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情報ページはこちら アルバトリオン攻略基本情報 状態 攻撃パターン(赤黒状態) 攻撃パターン(青白状態の空中) 攻撃パターン(青白状態の地上) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー 剣士での翼破壊について コメント アルバトリオン攻略 基本情報 「煌黒龍」の異名を持つMH3のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『神域』で戦う。火山地帯なのでクーラードリンクが必要だが、地形ダメージはない。アカムトルムやウカムルバスのフィールドとは違い、ベースキャンプにベッドがあるので回復可能(支給品BOXはない)。モドリ玉を調合分まで持ちこむと、よい保険になる。 角帯電後に一定時間放置で青白状態に移行、空中戦主体、氷・雷属性メインで攻撃を仕掛けて来るようになる。またフィールドにも変化が起こり、雷雲が発生し稲光が走るようになる。 青白状態移行後はダウンするまでほぼホバリング状態が続くため、近接武器での攻撃が難しくなるが、閃光玉で怯ませて落とす事で地上行動に移行させる事が可能。近接武器では念のため持ち込んでおきたい。 フィールド左右には1か所ずつ高台があり、登ることが可能。突進を高台に誘導すれば角が突き刺さり拘束できるが、怯みを発生させないと一定時間後に突き上げで高台が破壊されるので注意。拘束中に怯みor部位破壊or怒り状態移行が発生すれば高台は壊れない。突進以外の突き上げなどの攻撃が当たることでも高台は壊れるので、突進誘導前に破壊されないようにも注意が必要。 本体から6回、尻尾から2回も剥ぎ取れるため、切断した尻尾から離れた位置で倒してしまうと全部剥ぎ取る前に時間が終わってしまうことがある。よって尻尾を切断したら隙を見て先に剥ぎ取っておくことをお勧めする。 行動の多くにはMHP2Gまでに登場した旧作古龍のモーションが再利用されている。 状態 怒り 約120秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。 地上モード(赤黒)時は口から炎が、空中モード(青白)時は口から冷気が漏れる。 地上に居るときのみ、移行時にバインドボイス【大】を放ち、その後未帯電の場合は角帯電を行う。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 少し怒りにくくなる。各種動作が遅くなる。 角帯電状態 威嚇のような動作を行って角に電撃を纏い、以後しばらくの間角が白く発光する。 この状態で約60秒(両角破壊後は180秒)経過すると、「回転離陸」動作の後青白モードへと移行する。 角帯電中は頭部に怯み値396(180x2.2)の特殊な怯み判定が通常の頭部怯みとは別に出現、 これを怯ませる事で角帯電状態が解除される(怯ませに失敗してもダメージ蓄積分は次回の角帯電時に持ち越される) 部位破壊 特定モーション時なら狙いやすい頭はともかく、翼は近接武器だと肉質の硬さも合わさって非常に破壊しにくい。 頭 1段階目で左角が(怯み2回)、2段階目で右角が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 翼 翼膜がボロボロになる(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 脚 前足に傷が入る(片方につき怯み2回)。前後足で怯み値を共有しており、左右両側の破壊で報酬確定。 尻尾 斬撃属性ダメージ660(基本値300x倍率2.2)蓄積で切断可能。剥ぎ取り2回。切断後に状態異常が解除された時と同じ動作をする。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 閃光玉は効果中にも比較的暴れるが、ホバリング状態を撃墜するためだけにでも使う価値はある。 毒155ダメージ/30秒、麻痺15秒、睡眠60秒、気絶15秒、減気無効。どの状態異常も比較的効果が大きいが、他の特殊モンスター同様、回数を重ねる毎の耐性上昇が凄まじい。ただし麻痺と睡眠が近接武器で翼破壊のチャンスを作り出すのに極めて有用なのも事実。パーティ戦では麻痺、ソロ戦では睡眠爆殺を推奨する。 攻撃パターン(赤黒状態) 咆哮 短い予備動作の後、かなり広範囲のバインドボイス【大】を発生させる。直後に下記の「噴火」も出現する。 発見時・怒り移行時のほか、通常時でも突然使ってくる。判定時間は短いので回避行動での回避は可能。 硬直時間は統一されているため危険度は減っているが、噴火があるため実際危険度はあまり変わらない。 硬直解除→最初の噴火までギリギリ何らかの動作が間に合うので回避しよう。 噴火 バインドボイス、強襲、尻尾なぎ払い後に発生。火属性。 地面の色がオレンジ色に変わり、約3秒後に爆発。当たると上空に打ち上げられ、火属性やられ【大】。 移動のみで避けられるが、直前の攻撃を受けてしまうと回避不能の起き攻めを受ける事がある。 ブレス その場で口から火属性のブレスを発射する。ダメージはかなり高い。 ブレスは標的のいる地点で竜巻状になり周囲を巻き込む。着弾後の竜巻も火属性。 発生は早いが、発射後の硬直が長い。頭部が低位置に下がるため、回避すれば頭部への攻撃チャンスになる。 予備動作が短く、更に着弾すると広範囲を巻き込むためブレスを発射してからの回避は難しい。 また、アルバトリオンが溶岩にいる時は、段差の高低差があるため若干早く着弾しやすい。 この場合、発射→即爆発で顔付近に爆発が起こることもあるので頭を狙いに行く時は要注意。 バックジャンプ 後ろにジャンプをして間合いをとる。 体が大きいため、距離が開きやすく、その後ブレスや突進が来るので急いで近寄りつつ回避したい。 稀に攻撃せず威嚇する場合があり、その場合頭を攻撃するチャンスに。 ちなみに、体力低下時は若干威嚇の頻度が増える。 また、角帯電前にもこの行動を取ることがある。 バックジャンプブレス 素早く息を吸って、バックジャンプと同時にブレスを真下に吐く。 頭や前足付近に着弾するため、すぐに離れたいが、予備動作が短く、見てから回避するのは困難。 ガードできる武器は素直にガードするのが安全。 攻撃後の行動はバックジャンプと同じ。 なお、バックジャンプの場合、息を吸わずに即後退する。 尻尾なぎ払い 尻尾で左右2回なぎ払う。なぎ払ったときに爆発が起き、被弾すると火属性やられ【大】になる。 怒り状態時は2回目のなぎ払いと同時に噴火も発生する。 後方にいると誘発しやすく、尻尾自体が長いため離脱しても食らいやすい。 逆に、股下をくぐるように上半身側に飛び込んだ方が安全な事が多く、少しながら足を攻撃するチャンスも生まれる。 突進 赤黒の雷を纏い、突進してくる。突進部分のみ龍属性。 直進パターンと、左右カーブパターンの2種が基本で、それぞれ誘導する角度に強弱がある。 更に終点で角振り上げに派生するパターンと、終点ですべるように止まって次の動作に移行するパターンがある。 突進からの角振り上げは、首を振り下ろす動作中から攻撃判定が発生しており、左翼側から不用意に近付くと打ち上げられてしまう。 なるべく頭部付近へは近寄らず、時計周りで右翼側への回避を推奨。 突進回避後は追いかけての尻尾切断チャンス。 なお、すべって止まるパターンの場合赤黒の雷を纏わない。 引っかき 赤黒の雷を前足に纏って左右どちらか一方を素早く引っかく。龍属性。 左右前方への判定は強いものの胴体中心部への判定は無いので、側面から胴体側へ前転すれば避けられる。 前足や頭部の正面付近に立っていた場合は見てからの回避は困難。 回避性能スキルがあれば引っかきに突っ込むように前転すると抜けられるが、かなりシビア。 尻尾にも判定があり、当たると尻もちをつく。 回転攻撃 頭に赤黒の雷を発生させ、全身に纏いつつその場で回転し、周囲をなぎ払う。龍属性。 なぎ払った後は少し飛び、着地する。この間、隙ができるため攻撃チャンス。 叩きつけ 体を前に倒し、頭部を叩きつけて来る。 予備動作が少なく即座に攻撃判定が発生するので、見てからの回避は難しい。 右翼方向に移動すれば回避しやすい。硬直が長く、頭も下がっている時間も長いため回避すれば頭部への攻撃チャンスとなる。 突き上げ 前方を2回突き上げる。当たると上空に打ち上げられる。 前方と左右に範囲が広く、前足の側面付近にいても被弾することがある。 攻撃判定は一瞬だが発生が早い。振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定があるが、根元付近では当たらない。 強襲 怒り状態時のみ使用。 突発的に遅いスピードで後ろに飛び上がりながら軸補正をし、速いスピードで襲い掛かる。着地時に噴火が発生。 軸補正はかなり強いが動作が遅いため回避はしやすいものの、判定は長く続くため早めに近づくと吹っ飛ばされてしまう。 角帯電 頭を左右に振り回し、角に電気を溜める。帯電後は角が白く白光する。主に怒り状態移行の咆哮後に行うことが多い。 帯電時にその場に止まるため、攻撃チャンスだが、頭を振る動作には攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 チャンスを無駄にしないためにも、動作をしっかり終えたのを確認してから狙いに行こう。 動作を開始した時点で帯電してしまうため、帯電を開始してすぐハンターの攻撃で怒り移行した場合帯電したまま咆哮をする。 全身帯電 回転離陸 角帯電後一定時間が経過するとバックジャンプ後に頭に帯電した雷を全身に纏いながらその場で回転し、離陸する。 全身帯電時に体色が青白に変化し、その後は空中戦に移行する。 全身に攻撃判定があり、当たると吹っ飛ばされるので、この行動を確認したら近寄らないようにしたい。 この動作が完全に終了するまでは、空中に飛んでいても閃光で落とすことができない。目くらまし状態にはなり、即座に地上に降りるが、叩き落したほうがチャンスが大きいので、一呼吸入れてから閃光玉を投げるといい。 攻撃パターン(青白状態の空中) 氷柱ブレス 前方に氷柱のブレスを3発同時に発射する。氷属性。 着弾した氷柱は氷塊となり、障害物となる。 攻撃or一定時間経過で勝手に壊れて消えるので気にする必要性は少ない。 吹雪ブレス 口から冷気を吐いて周りを攻撃する。不動パターンと前方に移動しながらなぎ払うパターンがある。 氷属性で当たると雪だるま状態になる。 雷パンチ 前脚に雷を纏い、叩きつける。雷属性+当たると雷属性やられになる。 発生が早く、ホーミングが強い単発、弱ホーミング3連、ジグザグ3連の3パターンがある。 弱ホーミング3連 ジグザグ3連の場合、必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 滑空攻撃 雷を纏い、突進する。雷属性で当たると雷属性やられになる。 予備動作は同じでスピードは違うため注意。 常に速いスピードで突っ込んでくると思って行動するとよいだろう。 また、全モンスター中で唯一龍風圧が発生する攻撃でもある。 空中落雷 天に雷を放つ。一定時間後に地面が光った場所に落雷する。雷属性。 前方3箇所のパターンとハンター狙いの2箇所のパターンがある。 ハンター狙いの場合、その後必ず威嚇するので攻撃 閃光玉を当てるチャンス。 回転攻撃 空中で回転した後、その反動を活かして尻尾でなぎ払う。無属性。 全体氷柱落とし 上空に上昇して所定の位置についた後、空中に氷の息吹を吐きフィールド全体に氷柱を発生させて落とす。氷属性。 氷柱の発生は遅いものの、必ず1人のキャラ(ハンターもしくはオトモ)を狙ってくる点に注意。 とはいえ移動するだけでかわせるので、狙われても焦らず対処しよう。 自分狙いの時に当たってしまうと、起き上がる頃にまた上から氷柱が落ちてきて危険なので注意。 終了後は必ず所定の位置に着地する。攻撃チャンスにしたいが、そこに移動するスピードが速いので注意。 なお、この攻撃は準備動作に入った時点で怯み、墜落、状態異常が無効になり、閃光玉の目くらましは効くものの動作を中断させることはできない。 攻撃パターン(青白状態の地上) 前方落雷 角から天に雷を放ち、前方1直線に落雷を発生させる。雷属性。 赤黒状態のブレスと同じモーションなので攻撃のチャンスがある。位置が悪いと1発目に被弾する可能性があるので注意。 周囲落雷 角に雷を纏い、前脚を上げつつ雷を放ち、周囲に落雷を発生させる。雷属性。 標的の周囲に落ちるパターンと、標的+その周囲に落とすパターンがあるため気を抜けない。 終了後、確定で威嚇をする。 突進 突進してくる。 赤黒状態と同様にカーブすることもあるが、龍属性はない。 角振り上げに移行する頻度が下がっており、かなりの頻度で滑り込みをして次の動作に移行する。 引っかき 赤黒状態と違い、龍属性はない。 やはり発生が早いので目視してからの回避は困難。 叩きつけ 赤黒状態と変わらない。 回避すれば攻撃のチャンスに。 突き上げ これも赤黒状態と同じ。 強襲 赤黒状態と同じだが、青白状態では非怒り時でも使用してくる。 回避は赤黒状態と変わらない。噴火は発生しないので回避は楽だろう。 武器別簡易攻略 共通 様々な属性やられ状態になる可能性があるため、危険度が高い氷&雷やられを治せるウチケシの実を用意したい。 咆哮の頻度 隙が大きいため、武器問わず「高級耳栓」を発動させれば攻撃機会を大幅に増やすことができる。 攻撃パターンは全体的に予備動作が非常に短い反面、行動後の隙が大きい傾向にある。 弱点は、赤黒モード時は氷 水、青白モード時は龍>火。 剣士の場合はプレイスタイルにもよるが、攻撃機会が多い赤黒モードの弱点を突ける武器を推奨。 ただし、両モード共通で水属性が通るため、武器によってはこれもあり。 角や翼の破壊を狙いたいなら、青白モードの時に飛んだ所を閃光玉で落とし、ダウン中に攻撃しよう。 また、ピンチに追い込まれた時には、モドリ玉を使ってベースキャンプのベッドで寝るのが安全。 回復アイテムを使うチャンスをうかがうよりも安全で、砥石や調合など態勢を整え直すこともできる。 オトモを連れて行く場合、貫通ブーメランの術+状態異常攻撃があると便利。 剣士 片手剣 討伐自体を目的とするなら、機動性が高く、いざというときのガードもできる片手剣の相性はかなりよい。 基本は敵の側面に回りつつ敵の攻撃後、後ろ足付近へコンボを叩き込み、前転or横転で離脱。 飛び掛かり→△全段→回避が理想の形。 ただし、爪以外の部位破壊を狙おうとすると難易度が上がる。 リーチの関係上、尻尾は転倒時にしかまともに狙えず、意識して頭を狙おうとすると危険度が一気に増す。他の武器での破壊を推奨。 尻尾切断を狙う場合は、青白状態の時、閃光玉で落として攻撃するのが安定する。 剥ぎ取り素材を重視するならば、尻尾切断前に討伐してしまう事故を防ぐためにあえて弱点を外す手もある。 パーティプレイなら「状態異常強化+2」を発動させて麻痺や睡眠を狙うのも手。 双剣 ブレスの隙や突進の終わり際を狙っていく。 攻撃は横か後ろから、基本的に脚しか狙えないため手数が必要。転倒したときは最大限の攻撃を当てていきたい。 振り向きながらひっかきは後ろの方まで攻撃判定があるので、早めに回避して範囲外に逃れよう。 青白モードの場合は空中に飛ばれるとほとんど攻撃の手段がなくなるため、できるだけ早く閃光玉で落下させたい。 空中時は威嚇をすることも結構あるので、そのタイミングを逃さないようにしたい。 しかし、閃光→落下からの起き上がりに周囲落雷が(確定で?)くるため離れることも忘れずに。 絶え間なく攻撃をしていなければ時間切れになってしまうこともあるので注意が必要。 爪以外の部位破壊は狙わない方が無難。 大剣 滞空状態でも抜刀攻撃が届き、尻尾切断や足の部位破壊の蓄積が期待できる。 討伐するだけであれば、敵の攻撃後に後ろ足~腹付近へ抜刀攻撃&数回攻撃後前転or横転にて離脱するのが手堅い。 欲張りすぎると振り向きのひっかき攻撃が回避できないので注意。 慣れてきたならば、振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てていけば討伐時間がぐっと早まる。突進を追いかけ、背後から溜めを開始するといい。 また、「抜刀術【力】」があると、振り向きやブレス後・威嚇(地上・空中)のタイミングで抜刀攻撃 横殴り(空威嚇時は抜刀攻撃のみ)が安定し、スタンさせやすい。 (運も絡むが、およそ3回のスタンが起こせるため、薙ぎ払い→斬り上げのループで翼(向かって右側)の破壊がかなり容易になる。) 上述の方法でいけば討伐までに基本的にすべての部位破壊ができる(余計な部位への攻撃がかさむと先に倒れてしまうため、希少価値の低い脚や尻尾は後回し推奨)。 それでも翼破壊が不安なら「破壊王」を発動させるか、念のため打ち上げタル爆弾や閃光玉を持っていこう。 なお大抵の攻撃はガードできる。特に火属性ブレスの爆風は範囲が広いため、避けきれないと思ったら迷わずガードしよう。 太刀 基本は敵の攻撃後2~3回連携攻撃して前転や移動斬りで離脱、欲張るとまず反撃を食らってしまう。 とくに練気ゲージ維持のための気刃大回転斬りは、威嚇等明確な隙があるときにしか安全に当てられないため注意が必要。 縦斬りや斬り上げで尻尾切断は狙いやすい。慣れたら振り向きの頭が下がるタイミングを計って斬り下がり等の各種攻撃を当てるのもよいだろう。 ハンマー 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 その為、完全ソロで頭付近に張り付いていれば攻撃後ほぼ確実にこちらを向くので、オトモなしを強く推奨。 赤黒時の基本となる攻撃は敵の突進→突き上げを回避後、振り向きで頭が下がった瞬間に合わせて溜め2~3攻撃。 弱点である頭に効果的にダメージが与えられる上、スタンも奪える。 あまり正面にいると出の早い角振りなどを被弾してしまうことが多いため、少し斜めの位置から突進を誘うようにしよう。 敵の振り向き時に頭部に溜め2、スタンプを当てられるようになると討伐時間が一気に短くなるため、ハンマーで討伐を目指すなら是非マスターしたい。 なお、振り向き時に頭部が低くなるのは一瞬なのでタイミングを覚えてしまおう。 (「集中」なしの場合、敵の突進→突き上げ後、前足が2回地面につくタイミングで溜め始める、怒り時は1回前足が地面についたときに溜め始める、など) 縦振り(特に縦3のホームラン)は転倒やめまい等の大きな隙があるときに限ったほうが無難。 青白状態のホバリングモードに入ったら速やかに閃光玉で落とそう。頭部に武器出し→縦3をフルヒットさせられる。 閃光迎撃で頭部攻撃が楽にできるため、帯電キャンセルよりもむしろ飛んでもらった方がよい場合が多い。 もちろん閃光玉も調合分15発持っていくのが望ましい。 閃光玉が切れた場合は、他の武器以上にホバリング中の攻撃機会が限られるため、素直に納槌を行い明確な隙ができるまで敵の攻撃を避けたい。 参考として、三連雷パンチ後の確定威嚇中に頭部や足へのホームランが間に合う。 狩猟笛 咆哮の隙が大きいため、「高級耳栓」がなければ聴覚保護の吹ける笛で挑みたい。 「高級耳栓」があるのであれば属性が有効なもの、攻撃力など自己強化できるものを自分の好みで選ぼう。 戦い方としては、足を狙いダウンしたところで頭を狙うという手段が時間がかかるが確実。 慣れてきたら相手の振りむき、攻撃時に頭を狙うようにする。 空を飛ばれても攻撃は当たるが、動き回るため閃光玉でできる限り早く落下させてしまいたい。 被弾が多すぎるようであれば回復可能な笛で挑むのもありだが、演奏中に攻撃されることだけはないよう注意したい。 ランス 倒すだけなら容易な武器。「ガード性能」推奨、+2あるとより安定する。 正面からの攻撃が多く、引っかき以外は予備動作が大きいのでカウンター突きを非常に決め易い。 また、連続で攻撃を受け続けることもないのでスタミナ切れの心配も少ない。 ブレスや咆哮の際にガード前進で強引に潜り込むと大きな攻撃チャンスが生まれるので積極的に活用したい。 部位破壊に関してだが、まともにやりあうと翼破壊はまず不可能なので、破壊したい場合は各種タル爆弾を利用しよう。 頭は高台に突き刺せば1段階は破壊できる。あとはブレスと威嚇時に狙うだけでも二段階破壊は十分狙える。 尻尾は主に青白モードで狙うことになる。滑空をガードしてすぐ振り向けば運も絡むが2,3回は突きが当たるので切断はそう難しくない。 また、密着状態からの強襲は何も考えずにカウンターしても結構尻尾に当たるし、氷ブレス中は尻尾がまるっきり無防備。 いずれにせよ、部位破壊を狙うなら敵の行動を読みやすいオトモなしソロを推奨。尻尾は閃光玉で撃ち落さないほうが簡単に切断できる。 ガンランス 「ガード性能」を推奨。慣れれば様々な攻撃が届くので相性はよい。空中モードにもそこそこの効率で攻撃が可能。 慣れるまでは竜撃砲・叩きつけ・フルバーストは封印。そして斬り上げとガード突きを当てられる場面でしっかり当てていくことが重要。 攻撃範囲、攻撃後の隙が大きい相手なので、しっかりガードして反撃する後の先を心がければ安定した攻撃ができる。 下記を参考に色々試してみるとよいだろう。「ガード性能」は+1でも十分だが、ガード後即座に反撃するには+2が必要。 地上 突進は角がきたらガード後に斬り上げやガード突きで足や頭を攻撃できる。通り過ぎたら振り向いて尻尾の先端に踏み込み突き上げが届く。 地上 首下付近でブレスがきたら頭を攻撃し放題。翼も砲撃が届くので狙ってみてもよい。強襲は噴火に気をつけて尻尾に振り向き、斬り上げ→ガード突き。 空中 雷パンチはしっかり方向を見てガード。めくられやすいがガード後には1発ガード突きが入る。3連パンチにも入れられるので試みてもよい。 空中 滑空はガード後に振り向いて尻尾に踏み込み突き上げが届く。 空中 なぎ払いブレスには斬り上げで対応し、落雷は慣れれば合間を縫って攻撃し放題。 スラッシュアックス 上方へのリーチのおかげで空陸共に戦いやすい。 序盤はやや高い位置にある角と尻尾の破壊を狙うため切り上げのある斧がオススメ。 切り上げは出が早いので突進を追いかけた後や振り向きに当て易く状況次第で縦斬りでの追撃も狙える 部位破壊でなくダメージを稼ぎたいときは後ろ足に張り付くと良い。 どちらの位置でもひっかきを喰らい易いのでステップや前転で避けよう。 空中相手でも十分戦えるが青白での地上戦は隙が多く戦い易いため無理せず閃光で落としても良い。 おすすめ武器は凶剣斧【白雨】や大魔鎖狩。 両モード有効な水属性であり前者は強撃ビンと素の攻撃力があり後者は青ゲージが長いため長丁場に向いている。 ガンナー ガンナー共通 立ち位置はアルバトリオンの右翼側斜め45゚付近、距離は前転2回分程度が理想。 ここから時計回りで移動しつつ、突進後の尻尾、ブレス中、ひっかき時の頭部を狙撃していこう。 振り向き時の頭部が一瞬だけ下がるため、ここを逃さずに水平撃ちを一発入れられるようになれば討伐時間がグっと縮む。 頭部への狙撃で帯電解除が容易なため、状態異常弾やビンは開幕後すぐに使ってしまおう。 麻痺中の打ち上げタル爆弾で翼を集中的に狙い、睡眠爆破も翼に使ってしまえば破壊も簡単。ソロプレイ時でも恩恵は多い。 ただし、状態異常の初期耐性・蓄積上昇量ともに高いので、調合素材を持ち込んだ場合でも1~2回に留めた方が無難。 高台に登ると突進後の角振り上げや突き上げ以外の攻撃は当たりにくくなるものの、強襲や落雷で破壊されるため完全な安全地帯ではない。 オトモアイルーは振り向き時の頭への攻撃がし辛くなるという欠点があるが、安全に狩りたいなら連れていきたい。 ライトボウガン 散弾が頭部から首にかけて集中ヒットするので、帯電解除や角の部位破壊が楽。 銃口を若干上方向へ上げないと全弾ヒットしないことにだけ注意しつつ、主に振り向きを狙っていこう。 翼への弾属性の通り自体は最悪のため、固定ダメージではない通常弾や属性弾などは頭部や尻尾を狙っていきたい。 翼の破壊は睡眠爆破を用いるのが最良。睡眠1回+大タルG2個+拡散or徹甲榴弾を数発撃てば割と簡単に壊せる。 ボマーが無くても持ち込み分だけで十分だが、不安なら打ち上げタル爆弾も持って行こう。 採算度外視でいくならカラ骨と竜の爪を上限まで持ち込み、調合しつつLV2拡散弾を撃つのも手だが長丁場になりがち。 武器は散弾の装填数に優れ、睡眠弾と徹甲榴弾が撃てるド級弩アルデバラン(強化前のベルクタウラスでも十分)が向いている。 備考として、パーティプレイなら麻痺弾や徹甲榴弾での剣士の攻撃サポートも選択肢に入るだろう。 ヘビィボウガン 基本はライトボウガンと同様。機動性が低いため、より慎重な立ち回りが要求される。 慣れない内は「散弾・拡散矢UP」や「回避距離UP」を推奨。動きが解ってくればLV2通常弾で狙撃していく方が討伐時間は縮む。 頭部に2~3発ほど狙撃したら左方向へ前転して突進をやり過ごし、振り向くまでに尻尾へ1~2発、振り返ったら頭部を狙撃。 頭部が激しく動くため、簡易照準で上方向に狙えないと手数を増やしにくい。 4発以上撃つとほぼ間違いなく攻撃に巻き込まれるため、早め早めに動く事を心がけよう。 突進で遠くに行ってしまったら、再度の突進で近寄ってくるのを待つほうがロスが少ない。 まとまったしゃがみ撃ちのチャンスは殆どなく、高台への角刺さり中くらい。 両角破壊後なら高台上からも狙えるが、弾種によっては頭部へ当てにくい。 弓 連射弓を推奨。貫通矢でもよいがかなり時間がかかる。 突進後の首の振り始めに横から頭部に撃ち込み、尻尾の方に溜めながら振り向きにまた頭部に攻撃。 ブレス中も頭部に連射矢。これの繰り返しが一番速い。 弓のクリティカル距離を保っていれば、撃った後に相手の行動を見て十分に回避可能。 逆にクリティカル距離よりも離れすぎると曲がる突進を喰らってしまうので距離感が大事になる。 怒り時は強襲に注意。曲射は隙が大きいため通常時はよいが、怒り時は特に前述の強襲とブレスに注意。 飛行中は曲射でもいいが、やはり隙が大きいので閃光玉で落として地上戦に持ち込む方が楽。 通常射撃だけでも翼は破壊できるがなかなか硬いため睡眠爆破が有効 武器は属性付き連射弓かつ睡眠ビンがつかえるエーデルバイスかスコルピオダートがお勧め 剣士での翼破壊について 考察 剣士で翼を破壊するには爆弾を使用するのが最良。 ダウン中の翼への攻撃は左翼にヒットするため、左翼のみを狙おう。 「ボマー」を発動させていれば大タル爆弾G4個 or 打ち上げタル爆弾30個で破壊できる。 細かく表記すると、大タル爆弾G3個と打ち上げタル爆弾7つで破壊可能。 注意点として睡眠爆破を用いる場合、睡眠1回+大タル爆弾G2個では破壊できない。(睡眠時の部位耐久値ダメージは2/3倍) 睡眠1回+大タル爆弾G2個+平時の大タル爆弾G2個で破壊できる。 爆弾を重ねて置くと同時に当たるため、怯み値への超過分が無駄になる(体力ダメージは入る)ので 爆弾を置く位置をずらすか、睡眠+大タル爆弾G1個を2回行うのが確実。 また、「ボマー」がない時は睡眠の有無に関わらず1.3倍の個数が必要となる。 打ち上げタル爆弾は常時でも攻撃の隙に単発づつ当てられる、左前足付近から打ち上げれば大概ヒットする。 壁を使えば、10発まとめてヒットさせられる。 打ち上げタル爆弾を30個の場合飛甲虫の羽を20個持ち込むため、素材がもったいないかもしれない。 大タル爆弾Gを当てるには、脚攻撃によるダウン、低空飛行時の閃光迎撃、めまい、これらの転倒状態を狙う。 めまい以外の転倒時間は短く、大タル爆弾G1つ→キック起爆、がせいぜい。 角破壊後も低空飛行をするため、閃光迎撃の機会も多く、ダウンを3回させればよいと言うことである。 「罠師」があれば、大タル爆弾G2つ→キック起爆も可能。 めまいの転倒時間ならば、一度で3発置けるため簡単に破壊可能。 大タル爆弾G2つ→小タル爆弾設置→爆弾から離れながら調合→大タル爆弾G1つ→キック起爆。 が一時の猶予も許されないがぎりぎり間に合う。もちろん「罠師」があれば簡単に間に合う。 高台での拘束を利用して翼に当てる方法も。爆弾を置く箇所は高台上の足場ギリギリ、アルバトリオンの頭上付近。 拘束終了後に高台が壊されると同時に、爆弾が起爆され左翼に爆風が当たる。 「罠師」が要らないのが利点だが、角の刺さり方や置く位置によっては爆風が頭部に吸われるため確実性はやや低い。 コメント 飛行中にモドリ玉を使ってフィールドに誰もいなくなると必ず着陸して待機する模様 -- 名無しさん (2011-01-15 14 42 09) 攻撃方法欄に、氷柱ブレスから滑空攻撃につなげてきた場合、地面に刺さった氷柱の障害物判定により 滑空の途中で攻撃判定の軸が移動する可能性があることを追記してはいかがでしょうか? 大きく回避できる状況であれば問題ないのですが、軸がずれているのを確認して行動すると被弾してしまうので。 威力もそこそこ、かつ雷やられ攻撃ですし、その一手が致命傷になる局面も決して少なくはないかと思います。 -- 名無しさん (2011-01-30 05 42 20) 赤黒時の突進→停止について 一回注視できる機会があったのだが、そのときの突進中には赤黒の雷を纏っていなかった ひょっとすると停止するときには赤黒の雷を纏わない、とかかも知れない -- 名無しさん (2011-02-10 17 08 22) 突進(龍属性)について。まっすぐとカーブには、突進前の龍の雷を体にまとうときに違いがある気がする。検証頼む。 -- 名無しさん (2011-02-11 15 23 45) 何人かの方が書いていますが、強襲には高台を一撃で破壊する効果ありますね。あと、↑の方に「高台に角が刺さって、高台が壊されずに抜けた」とありますが、 開幕ハンターの後ろにある高台に上ってアルバを正面に捉えたときの右側、ですね。 あそこに角が刺さると、振り抜きされても高台は壊されません。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 54 44) 水武器で連続攻撃が出来る片手や太刀の場合、閃光撃墜⇒ひたすら翼を狙う という方法で翼破壊できなくもないですね。労力的にオススメできませんが。 とりあえずひたすら連戦して気付いたことをいくつか。 ・引っかき2回の後、頭突きや火炎ブレスなどを振り向いた先のオトモやハンターに向けてノーモーションで行う場合があります。 ・赤黒時、ブレスつきでバックジャンプした場合、低確率で威嚇するようです。・青白時、位置をピンポイントで狙う空中落雷2回を行うと確定で空中威嚇します。攻撃、閃光で撃墜のチャンス。 ・帯電滑空後、振り向き狙いで閃光玉を投げたとき、威嚇して空振りというケースが 非常に多かったので、(ほぼ9割外れ+閃光を使わなかった場合はすぐ振り向くことが頻発) ハンターの行動をサーチしてる可能性があります。 ・空中ではハンターの横に回り込む行動や、後ろに下がるなどの行動があります。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 15 03) 瀕死の移動が遅くなるだけど、同時に攻撃動作も遅くなっているようなので記述をわかりやすくしてみました。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 44 29) バックジャンプにも攻撃判定あります。 PTプレイやオトモと一緒にいる時は注意というのを追記した方が・・・ -- 名無しさん (2011-05-28 22 56 49) 頭を上に振り上げる攻撃をしたときにも高台に角刺さるようです。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 03 01) 「突き上げ」の説明に、振り回される尻尾先にも弱い攻撃判定がある、とありますが、 この「弱い」というのが「範囲が狭い」のか「怯みが小さい」のか「威力が小さい」のかよく分かりません。 全部ひっくるめて言っているのかもしれませんが、分かりにくいので訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 11 51 25) ↑弱い攻撃判定=当たり判定が弱くて当たらないことが多いということ。 あと、帯電のことだけど、帯電と咆哮の動作が似ているため、帯電しながら咆哮をしたように見えることと、 記入したけど帯電の動作に入った時点で帯電することによる錯覚です。 私この現象を確認済み。あと3でもよく起きた。 -- 名無しさん (2011-07-27 23 50 50) 開幕直後少し右に移動し、大タルG2個と小タルを置くと、 咆哮して左翼が少し下がってきたところにちょうど爆弾が直撃します。 特定武器のwikiや動画サイトの動画などで確認できる戦法なのですが、このwikiには載ってなかったようなので -- 名無しさん (2011-09-27 17 02 17) 角の部位破壊をするなら剣士よりもヘビィボウガン主のガンナーの方が破壊しやすいのでは? -- 名無し様 (2011-09-29 10 55 15) 角は火事場+2のアマツのヘビィで高台で(アルバの角が刺さるとこ)散弾LV2のしゃがみ撃ちですぐ壊せます(スキルにもよりますが) -- 名無しさん (2011-10-09 20 36 50) 氷柱ブレス後の障害物普通に通り抜けれました。(後戻りしようと思ったら引っかかりました) -- 名無しさん (2011-10-15 16 47 01) 翼への属性弾はダメージ通りが最悪とありますが、雷・氷状態なら火炎弾で翼破壊を狙うのも、そこそこ有効かも。 火属性なら肉質も頭以外は全部位同じになってますし。 -- 名無しさん (2011-12-19 22 04 14) ハンマーの項目にある 全体氷柱落としと尻尾なぎ払いを除いて、全ての攻撃動作の際に方向転換で頭を向けてくる。 の一文について、強襲と引っかきも方向転換をしません 特に強襲は振り向きにあわせて溜め2やスタンプをしていると攻撃をくらってしまうので書いたほうがいいかと -- 名無しさん (2012-01-30 06 51 28) ↑2 翼への属性弾ではなく、翼への弾属性ですよ -- 名無しさん (2012-01-30 06 53 12) 強襲→(真後ろに居ましたが方向転換無し)突き上げのパターンを確認しました。20回程連戦し計八回確認しましたが、八回とも突き上げ後威嚇へ移行しました。どなたか検証お願いします。 -- 米異 (2012-02-16 00 03 16) ↑:追記 すみません、ソロのハンマーです。オトモは連れていません。 -- 米異 (2012-02-16 00 54 39) 剣士で翼の破壊の件だが強襲時に軸をずらせば笛の右ぶんまわしが当たる。シビアだけど破壊王あれば一応両方壊せるのは確認済み。 -- 名無しさん (2012-02-20 03 37 28) ガンランスで砲術王をつけて砲撃してればたいてい倒せます 部位破壊を狙わず慎重に倒すならオートガードを推奨します -- 鈴華 (2012-04-05 12 15 20)
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情報ページはこちら ドスバギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスバギィ攻略 基本情報 凍土に出現する鳥竜種の中型モンスター。弱点属性は火。 ドス鳥竜3体の中では強さ的に最上位に位置し、攻撃力といいタフさといい侮れなくなってくる。 取り巻きのバギィと一緒になっての睡眠液攻撃や、ドスフロギィから更に底上げされた基本ステータスも面倒だが、真に厄介なのは鳥竜種らしからぬ体格の大きさと頭の高さ。最大金冠は小型の飛竜種にも匹敵する。 どうしても勝てないならば、装備スキル、ドリンクスキルで不眠状態になって挑むと一気に楽になる。特に、温泉クエストのような2頭を相手にする局面ではかなり有効。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、今作からは子分は移動しなくなり弱体化した。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(凍土7)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他の大型モンスターと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(凍土7)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部:トサカが根元から折れる(怯み2回)。破壊時に落し物。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒80ダメージ(15秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒・麻痺・減気の耐性は非常に低いが、気絶耐性が若干高く、睡眠耐性が非常に高い。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上の噛みつき(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。 必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180°旋回しつつ噛みついてくる。 やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。 回転尻尾攻撃 前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180°回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。 基本は180°を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。例によって頭一つ抜けて痛い。 怒り状態では3~4回、連続して執拗に行うことがある。 また、睡眠状態になり倒れこんでしまったハンターに対し狙って使ってくる思考パターンを持つ。 睡眠液 口を斜め上に向け、放物線上に睡眠液を飛ばす。攻撃判定は小さくダメージもない。 MHP2Gまでと違い、睡眠攻撃を受けても昏倒まで若干の余裕があるようになった。 ウトウト状態でよろめいている間に元気ドリンコを飲むか、敵か味方に殴ってもらう事で復帰できる。 眠ってしまうと直後にタックルが待っているので、できればウトウト中に何らかの手段で解除したい所。 使用前の予備動作として、高確率で後述の後ずさり行動を取る。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 後ずさり ハンターと間合いを取るため向きはそのままに少し後退する。1回ないし2回連続で使用。 後退後は高確率で睡眠液を使用するが、稀にタックルなどの攻撃を繰り出すこともある。 招集命令 その場で鳴き(ゴォーッという吼え声、やや低音)、バギィを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用する。 攻撃命令 その場で鳴き(ガァーっという吼え声、やや高音)、バギィに攻撃命令を下す。 バギィ達が飛び跳ねながら集まって来て、一斉かつ執拗に睡眠液を吐きかけてくるため、非常に厄介。 六連続噛みつき 上位クエスト限定の行動。 噛みつく毎にハンターの方へと軌道修正しつつ、噛みつき(弱)→(強)のコンボを確定で3セット繰り返す。 ただし追尾性能は高いと言えず、噛みつき一回につき約45°しか進行角度を変えられないため、 常に背後に回るように立ち回っていれば、延々ハンターの位置に辿り着けない大回りな動きしかできない。 機動力の高い武器にとっては逆に尻尾側から近づいての攻撃チャンス。 武器別簡易攻略 共通 攻撃の性質がいやらしくなっただけで、基本的な戦い方はドスフロギィ同様、ドスジャギィの時と変わらない。 …のだが、比較的ボスと並行しての雑魚掃除の苦手なランス・ガンランス・ガンナー系にとっては、 下位の単体クエストならまだしも、上位で他のボスのお供に出てきた時はかなり鬱陶しい思いをさせられるだろう。 体力の増加 肉質硬化に伴い、ドスジャギィやドスファンゴの2倍近い討伐時間が掛かる上、 同じく雑魚にしては体力の多いバギィ達から四方八方に睡眠液を吐きかけられ、予想外の消耗を強いられる。 片手剣・双剣・ハンマーにとっても、最大金冠級の頭部破壊は落とし穴なしだと不可能に近い。 ソロ時にクエストのクリアターゲットでなく登場する場合は、惜しまずにこやし玉を投入すべき厄介者。 同時に他のドス系と違い、ゴリ押しだと返り討ちに遭いかねない実力を持つ。 剣士 片手剣 火属性の片手剣があれば非常に楽。ないとバギィ達の掃除がつらい。 なまじ全部掃討すると再補充される可能性が高いので、1匹ぐらい残して丁寧に掃除しておこう。 頭は後ずさり後の睡眠液吐き時に横からや、各命令後に降りてきたときを狙えば、ある程度のサイズまでは破壊できる。 それ以外の立ち回りに関しては基本的にドスジャギィと同じ。 双剣 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。ただし、共通攻略にあるように最大金冠クラスだと頭の位置が高く部位破壊がしづらい。 怒り移行時の威嚇や疲労、摂食等のチャンスは逃さないように。 大剣 ドス鳥竜の中では大型、とはいってもリーチの長い大剣にとってはあまり影響は無い。 最大金冠クラスでない限りは抜刀斬りなどが頭にも楽々当たり、ドスジャギィやドスフロギィとほぼ同じ感覚で戦える。 しかし大剣のスーパーアーマー特性でも睡眠液の効果は受けるので、バギィを呼ばれた時には面倒がらずに小まめに掃除しよう。 この時、「納刀術」があると大幅に円滑化できる。 太刀 リーチの長さから範囲掃討に向いている太刀は、近接武器では一二を争う相性の良さ。 適当に斬り下がりをするだけでも、ドスバギィだけでなく取り巻きまで攻撃できることも多い。 ただし、ガードができないので壁際に追い詰められるとバギィとのコンビネーションで思わぬ痛手を受けることも。 それ以外は睡眠液にだけ気をつけていれば大過なく討伐できるだろう。 ハンマー 頭の位置が高くスタンが狙いにくい上、正面に行くと眠りの危険性が高いため相性がよいとはいえない。 基本は溜め1を使って敵の周りをグルグルしつつ、威嚇などの頭が下がったときに頭を狙うとよい。 溜めを中断されて非常に目ざわりなため、取り巻きは早めに駆除しておくことをオススメする。 狩猟笛 前方攻撃やぶん回し、後方攻撃は縦方向のリーチが長く、最大金冠クラスの大きさでもスタンを狙うことは難しくない。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参照に2回目がくるかどうかを判断)、タックル、 睡眠液、の各攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスバギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 小さなスキにぶん回しや叩きつけ等をおこなうとカウンターをもらいやすくなる上にバギィの睡眠液にあたったりと 精神的にもアイテム的にもいいことはない。 ランス 旋回噛み付きのガードが難しい、体格が大きいため弱点のトサカになかなか攻撃が当てられない、という2点により相性は悪い。 ガード状態で張り付くより、ステップで回避や間合い調整を行い、少し距離を置いて機動性を重視して戦うのが良い。 このため、「回避性能」「体術」といったスキルがオススメ。 取り巻きのバギィの睡眠液によるめくりが怖い。囲まれる前に薙ぎ払いで対処しよう。 ヘタにガードすると動きが固り、そこに攻撃を重ねられるとスタミナをごっそり奪われてしまうため、ガードに固執する必要はない。 ステップで完全に対処するのは難しいので、元気ドリンコの準備を忘れないように。 ガンランス サイズが大きいと旋回噛み付きのガード方向の見極めが困難。ガードを固めたまま機敏に動くドスバギィ相手に張り付くのも難しい。 取り巻きを始末しながら戦うのも難しいので、「回避性能+1」などをつけてステップを刻みながら戦うのがオススメ。 SAのつく斬り上げや踏み込み突きあげ、溜め砲撃等の動作やステップで中距離を保つ戦い方を覚えよう。 上位で他の大型モンスターと一緒に現れた時などは非常に厄介。迷わずこやし玉で追い払ってしまっていい。 ソロプレイならば拡散型の砲撃で取り巻きごと吹き飛ばすのも一つの手。パーティプレイの場合は味方を巻き込まないように注意。 スラッシュアックス 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。斬り上げはかなり高い位置を攻撃できるので頭も狙いやすい。 取り巻きへの指示の為にしばしば距離を離すので回避で距離を詰めつつ攻撃できる剣モードとも好相性。 ガンナー ライトボウガン ドスバギィは体が大きく攻撃力が高いうえ、とにかく周りのバギィ達が鬱陶しい。 散弾や火炎弾である程度数を減らしておくと、ぐっと戦いやすくなる。 体が大きいので、スコープを覗かないと頭の部位破壊は積極的には狙えない。 バギィを掃除する際に頭を巻き込むようにすると、破壊が少し楽になる。 火炎弾が効果的だが、速射の場合はバギィ達の動向にも気を配る必要がある。 睡眠攻撃後のタックルが怖いので、元気ドリンコをすぐに飲める体勢で挑もう。 ヘビィボウガン 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。 散弾でバギィを掃除し、閃光玉や罠等で拘束したら火炎弾のしゃがみ撃ちを叩き込むことで一気に大ダメージを与えられる。 弓 本体はもとより、取り巻きの睡眠ブレスがかなり鬱陶しい。 防御力が低くなりがちなガンナー装備では、ドスバギィのタックルでも結構痛い。 多少面倒だが、ドスバギィに限っては取り巻きをこまめに掃除することをおすすめする。 オススメ武器は拡散弓。序盤は特に火属性のハララペッコが相性がよい。 的が小さく連射弓では取り巻きのせいで照準すら合わせづらいところだが拡散矢のクリティカル距離が短いこともあって、 照準を合わす必要があまりなく取り巻きのバギィが近づいてきても対処しやすい。 立ち止まったまま射続けると取り巻きからの睡眠攻撃をくらってしまうため常にドスバギィの周りをグルグル走りながら攻撃することが重要である。 コメント そのサイズの大きさから他ドス鳥竜に比べて 張り付けば回転尻尾攻撃を結構な確率で空振る気がするんですが・・・。 -- 名無しさん (2011-01-18 12 13 38) これは友人の体験談です。 友人(仮にk氏とします)がドスバギィと戦っていたとき、猫がシビレ罠を仕掛けたそうです。 そのすぐ後にk氏はバギィの攻撃によって隣のエリアへ。 k氏が戻ってきたときには、もう既にドスバギィが猫罠にかかっていました。 が、いつになってもドスバギィが猫罠から抜けずにいたそうです。 正確な情報は未確認です(既出でしたらすみません)。どなたか検証して頂ければありがたいです。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 18 21) 最大金冠程度のドスバギィなら腹の辺りに密着しておくと睡眠液とか受けにくいです(手数が多く、リーチの短い武器の場合) あと、ソロで狩る時はなつきが高く遠距離攻撃中心のオトモがいると楽です -- 名無しさん (2011-02-11 11 47 44) 睡眠液についてなんですが ガード強化なくても全然問題ないと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-17 08 53 45)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/21.html
このコメント欄の一番上に注意事項を載せられませんかね。↓のような酷い書き込みを定期的に見るのは精神的に辛いです。 - 名無しさん 2011-02-24 14 55 25 コメント欄ごとに質問すんなって書いてあっても質問絶えないんだし、どこに載せても見ない奴は見ない。 - 名無しさん 2011-02-24 15 11 57 たしかに・・・ - 奈名死 2011-02-24 20 17 25 ストレスを感じるのなら自分でサイトを運営したら良いのでは?Wikiなんだから仕方ないですよ。 - 名無しさん 2011-02-24 15 36 18 いやそんな事言ってたらコメント欄成り立たなくなるだろうが。仕方ない、で済まないからあれこれ工夫して目立たせてるんだろ。新参(若年層?)が多いのか、3rdから酷い - 名無しさん 2011-02-24 16 02 24 精神的やストレス云々は人それぞれだから別として、TOPページに書かれてることすら試さずにコメントしてるのが目立つ訳で。他のコメント欄も既に載ってる内容を質問したり、確かめもせずにコメントしてるのをよく見かける。情報提供しよう、欠けてる部分を加えようとしてくれてる人には不便かもしれないけど、コメント投稿の際にワンクッションおければ少しは減るのかな。 - 名無しさん 2011-02-24 16 12 36 ここのコメント欄消していいんじゃないかな、荒らし報告は掲示板とかにすればよくね - 名無しさん 2011-02-24 21 31 14 だいたい情報も揃ってきたし、このコメ欄消すのに賛成。荒らし報告が必要ならスレ用意して誘導リンク貼っておけばいい。 - 名無しさん 2011-02-24 21 39 10 問合せ先ってページもあるのでここのコメント欄は要らないだろうね。 - 名無しさん 2011-02-24 23 30 27 アイテム一覧が見れないのですがこれは私のパソコンだけでしょうか? - 名無しさん 2011-02-24 11 54 10 お知らせを読みましょう - 名無しさん 2011-02-24 13 06 11 もういい加減にしろ。何遍同じ事言わせんだよ。。 - 名無しさん 2011-02-24 16 00 18 221.31.133.217が片手剣他複数のページを荒らしてます。ページは目に付いた範囲で復旧済みです。 - 名無しさん 2011-02-23 17 58 41 編集禁止措置完了しています。片手剣以外のページも確認し、ログをまとめてプロバイダの方に対処依頼しておきます。 - 管理人 2011-02-23 18 49 35 60.238.14.67 が本コメ欄荒らしてたので修正 - 名無しさん 2011-02-23 15 28 28 編集禁止措置完了しています。 - 管理人 2011-02-23 18 48 01 検証・要望・雑談・質問と、掲示板が揃ってるんだから活用しよう。経緯や過程が知りたいなら尚更。 - 名無しさん 2011-02-15 16 39 44 126.28.240.220が本コメント欄を荒らしていましので削除。 - 名無しさん 2011-02-10 17 22 37 編集禁止措置完了しています - 管理人 2011-02-10 19 33 56 221.22.173.181 によって集会所上位1の大半が削除されていました。ページは復旧済みです。 - 名無しさん 2011-02-07 21 29 25 確認しましたので編集禁止にしておきました。 - 管理人 2011-02-07 21 49 58 大型モンスターの基礎データのところに「初期位置」を載せていただけませんでしょうか? 調べても個人サイトにちらほら載っている程度なので。 - 名無しさん 2011-01-31 08 41 47 言いだしっぺの法則というものがありまして。そもそもwikiなんだから自分から動かないと載りませんよ。 - 名無しさん 2011-01-31 23 10 54 自分が編集できない事を書かないと動いてくれないよ - 名無しさん 2011-02-01 13 59 02 人に頼むのではなく、自分でも調べてみてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-02-02 19 06 13 位置が分からなければ、クエ開始直後に千里眼飲むかスキルの探知か自動マーキング、ドリンクでネコの千里眼の術、オトモスキルの千里眼の術を使えばいいじゃない - 名無しさん 2011-02-04 15 20 13 初期位置なんてクエストによって違うんだから乗せる必要を感じません。千里眼をもっていくことを推奨します。 - 名無しさん 2011-02-06 12 24 37 ボス情報>出現クエスト の欄に追加して乗せれるなら乗せてもいいんじゃない?まあ、あったら便利 - 名無しさん 2011-02-11 08 34 05 初期位置じゃなくても、巡回ルートや、食事、休息エリアがわかると便利 - 名無しさん 2011-02-14 09 52 17 コメントの投稿場所違いが目立ちます。ご注意を。(一部コメントは所定のページに転記、不要コメントは容量確保の為削除しました) コメント全般に言えることですが、できれば同じ現象を2度確認してから書き込んで下さい。勘違いや偶然を情報として断定的に書くと混乱の元となります。 三界後オススメが113.159.116.189に荒らされていました 復旧済み ページをaのみにした方です - 名無しさん 2011-01-23 16 25 57 編集禁止措置完了しています - 管理人 2011-01-23 19 30 35 変なページの作成がされています。削除 編集禁止お願いします。 - おっとこぬし 2011-01-23 10 39 47 220.147.223.67が無意味なページを作って居るので削除をお願いします。 - 名無しさん 2011-01-23 09 55 53 ページの削除と編集禁止措置完了しています。 - 管理人 2011-01-23 14 02 15 メニューでは大型、小型モンスターなのに、それぞれのページはボス、雑魚モンスターとなっているのはなんででしょうか? - 名無しさん 2011-01-13 20 36 38 ページをリネームするとそれまでの履歴が参照できなくなるので、現在はメニューのみ表記変更しています。編集が落ち着いて履歴などの参照が必要なくなったあたりでページのリネームを検討します。 - 管理人 2011-01-13 22 59 07 220.110.223.92 が山菜爺 モンニャン隊 調合情報 ショップ情報 アイテム一覧 ユクモ農場 温泉 お守り一覧 装飾品一覧 スキル別一覧のコメント欄を削除しました 現在は復旧済み 対処お願いします(直した私のとIP似ているので一応お気をつけください) - 名無しさん 2011-01-10 18 51 03 報告遅れましたが、19時頃に編集禁止にしてあります。 - 管理人 2011-01-10 23 30 44 太刀ページが123.222.15.184に荒らされていました。ページは復元済みです。 - 名無しさん 2011-01-09 14 59 16 4回目になります。以前にOCNに対処要請をして対処連絡を貰ったので解除しましたが再発です。再度要請しますが、それで対処されなければ*hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jpを永久ブロックします。 - 管理人 2011-01-09 15 36 45 武器毎のページでスキルについて揉めてるが、いっそ剣士武器の一番下とガンナー武器の一番下に共通有効スキルの欄作ったらどうだ?容量が足りなくなるなら無理だろうが・・ - 名無しさん 2011-01-07 10 48 46 オススメか否かでも揉めてるしなぁ。triwikiに倣って「注目スキル」に変えるのも手かもしれん。 - 名無しさん 2011-01-07 14 59 42 それについて要望板で意見募ってるが、意見が集まらん・・・ - 名無しさん 2011-01-07 15 05 23 議論が過熱してる武器のコメント欄に掲示板への誘導リンク貼ってみては? - 名無しさん 2011-01-07 16 55 11 全武器を1つのスレでやろうとするなんて無理。話が混線して分かりづらい。12スレ建てて議論重ねるべき。 - 名無しさん 2011-01-07 18 14 58 60.39.99.25 が太刀/2で6回 大剣/2で1回 名称を消去や不適切なものに変更していました 現在は両方正常です - 名無しさん 2011-01-06 20 19 01 編集禁止措置と、プロバイダに対処要請をしておきました。昨日とIPを変更して荒らしているため、プロバイダから対処連絡が来るまでhodogaya.kanagawa.ocn.ne.jpからの編集を禁止します。 - 管理人 2011-01-06 20 33 48 (121.119.27.130)が不要なページ作成(482.html・483.html)、大剣ページのソース消去を行いました。大剣は復旧させておきました。 - 名無しさん 2011-01-06 13 00 03 編集禁止措置と、プロバイダに対処要請をしておきました。 - 管理人 2011-01-06 13 34 11 剣士防具一覧が確認できないのですが悪意の第三者に消されてしまっているのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-03 10 32 12 複数ページの荒らし行為について、編集禁止措置とプロバイダへの対処要請を行いました。 - 管理人 2011-01-03 11 50 22 剣士防具一覧が 118.18.214.50に荒らされていたため復元しました。履歴を見る限り複数回の荒らし行為を繰り返しているようなので対処をお願いします。 - 名無しさん 2010-12-29 12 26 39 禁止ワード一覧他が 218.220.148.140 により荒らされていたので報告します。ページは復元済みです。 - 名無しさん 2010-12-28 17 05 25 ギルドカード情報の項目でしょうか、個人情報にあたるような書き込みがみられました。 - 名無しさん 2010-12-28 17 10 12 報告にあがっている2件について編集禁止にしました。 - 管理人 2010-12-28 17 09 21 片手剣とガンランスのページが210.149.120.67に荒らされていました。ページは復元済みです。 - 名無しさん 2010-12-27 20 31 36 太刀のページが荒らされてたので報告します。荒らしてたのは58.3.164.129です。 - 名無しさん 2010-12-22 20 56 55 編集禁止にしました。複数ページに対して荒らし行為を行っているため、悪質な荒らしとしてプロバイダに対処要請しておきます。 - 管理人 2010-12-22 21 07 14 村長クエと集会下位が荒らされていたので復元しました。210.173.157.42を編集禁止措置にしていただければ幸いです - 名無しさん 2010-12-18 13 55 38 編集禁止にしました。編集直前に初めて来て荒らした直後に去っているので一過性だと思いますが一応。 - 管理人 2010-12-18 18 31 16 モンハンファンのための祭典「モンスターハンターフェスタ’11」を、全国6地区で開催決定。 - 詳細は公式HPにて。 2010-11-10 18 42 26
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/55.html
シビアだけどtriと同じで構え状態から 後+×で大バックステップ が出来る -- (名無しさん) 2010-10-17 10 22 51 ↑×1 方向指定設定をtype1にするとほぼ確実に大バックステップが発動できます(ハンターを画面手前方向に向かせた状態で↓+×、↓は押し続けでも可)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 23 49 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 いずれの攻撃も突いた後(なぎ払いはないだ後)、武器を戻すモーションに入ると、回避が不可能になったようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 23 07 ガード成功時の硬直が短くなった模様、アナログパッド入力ですぐに動けました。 それとカウンターですが、完全にガードの構えに入る前にも出せるようになったみたいですね。 抜刀ガード直後に○で即カウンターに移行したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 21 10 ゲーム内記述にて、ブーストはどの武器でも攻撃力+15という趣旨の発言がありました。反例が無ければブースト済み攻撃力の欄はなくしても良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 10 15 切れ味の編集ルールが決まったので切れ味調査・編集してる方は 目次すぐ下のリンク先確認をお願いします -- (名無しさん) 2010-12-21 04 35 48 お奨めスキルの解説文 ランサー伝統の奥義・回転集気法(ガード状態でグルグル回ってスタミナを稼ぐ)の効力が飛躍的にUP。 なんか固有スキルと勘違いしそうな表現・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 03 51 31 ↑片手・大剣は出来ないという事もあるので、問題ないのでは -- (名無しさん) 2010-12-25 11 34 02 切れ味ゲージの最大値を45から40に修正しました 切れ味編集する人はランス データの下のリンク先で編集についての注意を確認して ください -- (名無しさん) 2010-12-25 16 48 28 納刀時に敵に吹っ飛ばされたとき、起き上がりにR+○でカウンター突きに派生?しませんか? -- (名無しさん) 2010-12-27 19 30 55 ↑ 検証しました。 納刀状態で、ダメージを受けたときにRと○を押し続けているとガード状態に移行するのは 今作のガード可能な近接武器(片手剣、大剣、ランス、ガンランス)の共通仕様のようですね。 押し続けているだけではガードになるだけです。○ボタンを一度押すだけではカウンターは発生しませんでした。 カウンターが発動しているのはガード状態からさらにもう一回○を押しているのだと思われます。ジャギィの攻撃をRと○を押し続けながら食らってみると分かります。 ジャギノスのタックル等受け身可能なふき飛ばし攻撃でも確認しました。 受け身不可能な攻撃までは全部調べるのはちょっと骨が折れそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 53 50 咆哮に限らずガード可能な攻撃は全てカウンター可能。 ガード強化のスキルも反映される。 ただし、当たり判定が複数発生する攻撃に対しては立ち位置等の条件次第では不可能な場合もある。 -- (名無しさん) 2010-12-29 11 43 01 当たり判定が複数。 決して多段ヒットではないことに注意かな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 45 38 カウンター成立でスーパーアーマーが付加されるのを確認。 スーパーアーマーの発生する時間は薙ぎ払いと同じ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 15 09 突進について、斬れ味が 黄色・・・当てると弾かれる→再突進 橙・・・当てると突進強制停止 赤・・・当てると尻餅をつく となり、スキル心眼を発動させると上記のいずれも無効化されました。 武器はロングホーンで上位渓流素材ツアーのアオアシラ他小型モンスターで確認。あと、心眼つけてもジエン・モーランには相変わらず弾かれます。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 00 25 ↑↑ 属性値しか乗らないと取るか属性値は乗る、と取るかですね。 心眼の有効性を実感しやすいのはガンキンの顎を破壊しようと思った場合かな。 水槍を担いでガンキンの顎破壊を、心眼有りと心眼無しで狙ってみると分かりますよ。 ガンキンの他にも、金レイア銀レウスの頭と尻尾なんかも心眼があると全然違います。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 04 ランスに心眼おすすめしないでどうする、ってくらい重要だと思う。常に弱点を狙う立ち回りってあまりしないでしょ。 ガードがあるから、張り付いてチクチク突きながら弱点狙えるタイミングをはかるんじゃないの? いちいち弾かれることを避けないでいいなら討伐時間はかなり変わる、しかも安全。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 01 04 ↑お前さん自分で言ってるが、敵によっては有用なんだわ。だから別にいいんじゃない? それを言ったら風圧無効や心眼もここに書き辛いし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 17 37 痛撃がオススメではない武器なんてあるのか? 必須スキルとか優秀なスキルとまでは言わないがオススメくらいならいいじゃないか。 それと、ガードランサーならともかく、ランスでも弱点に張り付く戦い方もある。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 51 51 回避槍か防御槍かで行動もスキルも些か変わってくると思う。 ソロや防御主体で場所問わず突くだけなら心眼はそこそこ必要かもしれないが、パーティで分業や回避主体なら不要に近いかと。 敵によって必要、というなら敵の項目に「心眼が有効」と記すべきじゃないのか。 まさかその敵のとき槍だけに心眼が必要なわけでもあるまいよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 02 34 例えば双剣とかは耳栓がオススメなんだけど、叫ばない敵には死にスキルだよな。 でも叫ぶ敵は多いし汎用性あると言える。心眼はそこんとこどうなのよ? -- (名無しさん) 2011-01-06 12 23 33 汎用性はない。 しかし、ランスは弾かれ無効攻撃がカウンターと突進しかなく使いにくい。 そのため、スラアクやハンマー等に比べれば(一部の敵に対しては)有用だと言える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 14 04 20 じゃあモンスター攻略に書くべきかもね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 26 22 ↑ それを言い始めると、風圧無効、ガード強化も外すことになりますよ。 ここまで来ると挙げ足取りになりますが、小型の掃討クエ、採取クエではガード性能、破壊王ですら必要無いスキルになります。 全ての敵、全てのクエで有効であるスキルしか載せてはいけない、という欄ではないと思います。 全40種のモンスターのうち、(怒り時等の肉質変化も含めて)緑ゲージで弾かれる部位を持つ相手は15種以上居ます。 (一応18種居ると思います。適当に数えたので多少の数え間違いはあるかも。当然、普通に戦っていて当たる可能性がある部位です) 汎用性がない、と切り捨てるには多い数だと思うのですが。 武器の特徴説明欄にも「弾かれ対策はかなり重要」とあります。心眼を入れておく価値は高いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 11 42 みなさんとりあえずお勧めスキル項目の赤文字をよく読んで落ち着いてください。 ランスのお勧めスキルは完成度高いのでこのままでよいと思いますよ。 痛撃も、狙った一点を集中攻撃しやすいというランスの特性を考えればお勧めスキルに入っていてもなんら問題ないと考えます。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 27 01 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、様々なメリットがある。+2ともなれば相当数の攻撃がステップ一発で回避可能。 様々なメリットってなんだよ(笑)。書くなら具体的に書けよ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 03 29 ↑たぶん具体的に書いたら、くどかったんだと思う。 ガード性能最高まで上げてもノックバックするような攻撃で削られなくて済むとか、硬直が殆ど無い(すぐ攻撃出来る)とか、位置調整や細かい方向転換も兼ねられるとか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 41 37 ↑2 削られない、スタミナあまり減らない、ノックバックしないから攻撃しやすい、硬直短い、背後からの攻撃に即対応可能。 おそらく唯一にして特大のデメリットが、危ないってことw -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 18 問題は心眼・ガード強化・風圧なんかの「相手を選ぶスキル」の扱いだろうな。 ↑3 業物と高速砥石は切れ味維持って意味で同じカテゴリのスキルと思うんだが、 なぜ業物のみ別扱いになってるのか教えてもらいたい。 納刀する事が他の武器と比べて少ないわけではない、 むしろ抜刀時の移動速度からしてどこで納刀するかの判断も重要な点と思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 09 43 17 口先でぐちゃぐちゃ言うのも何なので、ランナーつけて突進しに行ってみた。 ランナーすげぇ、スタミナに余裕を残して突進でマップを横断できるw 敵に突進かけてもスタミナが残りすぎてるくらい残ってる。 つまり、敵とやるときはオーバースペックになるな。 突進でマップを横断したい人向き。と、感じた。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 54 30 なんかカウンター突きのときに、本来ガードできるはずの攻撃を食らってる気がするんだが、 もしかしてカウンターのときってガード範囲狭まってる? -- (名無しさん) 2011-01-15 19 22 36 ↑判定が複数ある攻撃をガードしてるんでない?ウラガンキンの火炎ガスとか。 吹っ飛ばされた際にガード時の火花のエフェクト、効果音が出てるなら確実。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 49 24 連携一覧で、フィニッシュ突きからフ突進&上中薙ぎ払いにつながるってなってるけど つながってないような・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 53 45 ↑ そこまで速く派生するかと言うと微妙。 ただし、武器を持ち上げる隙をキャンセルして次の動作(突きやステップ)に移行可能。 キャンセル突きやカウンター突きには即座に移行しない事から間違ってない。 急停止すると如実に連携途切れるし -- (名無しさん) 2011-01-22 20 38 19 突進は蓄積値(おそらく属性値も)の低減ありって既出? ドボルベルク(初期耐性値100)にグレイトアズール(睡眠25)で突進してエフェクト7回で眠らなかったので。 その後エフェクト1回で眠たので3と同じく半減かと -- (名無しさん) 2011-01-22 22 30 58 ガード性能+1又は+2が必要な敵の攻撃リスト、ランスにあったら良くないですか? -- (名無しさん) 2011-01-25 22 27 02 ↑とりあえずMH3Wikiの内容が充実してたのでガード性能詳細ページに転載しときました。 ある程度情報がまとまったらランスページにリンク張れば良いんでないかい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 19 42 48 斬打の特殊判定はトライにも3rdにもある。斬打双方の肉質に対して斬100%打72%で計算して高い方の値が実際のダメージになる。 だから斬肉質が堅くても打肉質が軟らかければ弾かれない。ただし盾攻撃以外は斬属性のため打撃のみ破壊可能部位を突きで壊すことは出来ない。 具体的にはディアブロスの尻尾先端(斬22打35)に斬れ味緑で弾かれない。 弾かれにくい武器って書いてあったのはこのせいだろうけど、これ以外に弾かれ無くなる部位があるのかは… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 11 32 ↑特殊判定が健在だとすると、打撃ダメージとして扱われた攻撃には減気効果もあるの? あるんなら疲労狙えるボスが増えるだろうから、立ち回りに影響させたくなる所なんだが個人的に。 無知な人間の質問でごめん -- (名無しさん) 2011-02-02 15 43 17 ↑まずディアブロスで確かめてごらんなさい。 ドボルベルクの尻尾先端(斬24打43)でも斬れ味黄色で確かめられます。もっともそんな特殊な部位は多くないのですが… -- (名無しさん) 2011-02-03 23 18 26 P3では斬打の差が少なすぎてほぼ大半の部位で斬属性優先で、戦術に利用するにはかなり苦しい。 元々硬い部位だし、尻尾先端を攻撃して減気ができたとしてもおとなしく盾で殴ったほうが良さそう。 (クック、ゲリョス頭とかザザミヤドなどの打が有効なモンスターが消えたのが大きい) 書くべき事項だとは思うけど、基本的な立ち回りが変わるわけでは無いな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 10 38 ↑ううむ…なるほど納得。しかし残念。 しかし盾殴りは連発できるわけではないから、ランスで疲労蓄積を狙うメリットは薄いか… まあランスの特性考えれば、他武器に比べて疲労状態を作り上げる必要性も薄めといえるかもね -- (↑4コメした者です) 2011-02-04 04 21 35 モーション値の表で、カウンター突き(最大溜め)とありますがそれがよくわかりません。 カウンター突きモーションを取ったにも関わらず、 敵からの攻撃を受けずに出した『ズドーン』ていう効果音突きの上段突きがそれという認識であってますか。 だとしたら敵からの攻撃を「カウンター」していないので「カウンター突き」という表記に疑問が残りますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 50 19 ↑その認識で正しい 疑問もクソも説明書にそう記載されているので仕方ない キャンセル突きもカウンター自体は可能なんだし、言い出したらキリ -- (名無しさん) 2011-03-01 13 22 22 アズールクレストとアズールクレスト改の切れ味+1のゲージが見えないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 11 08 ↑調べて、記入すると見えるようになります。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 30 47 ランスに切れ味レベル+1って有用ですかね? 剣士全般に有用という理由で他の武器では外されていますが -- (名無しさん) 2011-03-05 14 45 26 ↑他の武器ってどの武器?そりゃボウガンには不要なスキルだけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 07 22 ↑よく読もうよ。↑2は「剣士全般に有用」という理由で外されてるって書いてるんだから、ボウガンの話をするのはおかしい。 ↑2 現在外されてる武器は大剣、笛、スラッシュアックスのみだね。 ランスに有用というより、「剣士全般の汎用スキル」となってるからランスの項目にあっても良いんじゃないかな。 むしろ大剣、笛、スラッシュアックスにも記載してもいいんじゃないかなと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 51 41 揚げ足取りになるのですが、例えばの話「見切り」スキルは剣士・ガンナーともに有用スキルですよね? ですが当然記載されていません。 なので「注目スキル」の項にはランスだから有用なスキルを記載するべきだと思うんです。 切れ味レベル+1を記載するにしても、ランスだからという理由が無い限り記載を控えるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 48 ↑見切りと斬れ味レベル+1の境遇はまったく異なるから関係ないだろう。 見切りは弱点特効が出てきたからオススメスキルに載りにくくなった(特に弱点狙撃が仕事のガンナー、打撃武器) 斬れ味レベル+1は弾かれ対策と火力を両立出来ること。 ランスは心眼がオススメされる程、弾かれ対策は大事なのだから斬れ味レベル+1も記述すべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 15 57 ↑3 読んでますよ。こう繋がります 片手は剣士全般に有用なので外してありました。 大剣、笛、アックスでは剣士全般に有用だからではなく、匠の火力上昇と弾かれ対策、ゲージ追加のどれかの有用性が薄れるからです。 大剣についてはいろいろ事情があったのでまだ余地はあるのかも知れませんが。 スキルの議論は上の方でやりつくした感があるので気になったら掲示板の方で聞いてみるといいと思います -- (名無しさん) 2011-03-06 22 40 52 ガード前進についてですが、画像では抜刀状態から直接発動不可能となっていますが、 実際は抜刀状態でも同じコマンド(パッド+R+△)でも発動可能です。 他の記述を見て、わかるとしても表からのみで具体的な記述がないので 具体的な記述をした方が良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-15 22 31 25 ↑キャンセル/カウンター突きやガード前進は、今作では盾を構え完全なガード姿勢になる前から操作が可能で事実上抜刀して武器を構えている状態からも動作する・・のですが。 一時期3との比較点についての過剰な反応があって見送りました。 片手も大剣もRを押し込む操作が遅れると上手くいかないしこれ全部説明すると長くなるので何方か短くできる人に任せます。 また、抜刀ガードも立ちもしくはしゃがみ(歩き)ならR+△だったり仰け反り・起き上がりからはR+○だったりするけど 結局ランスだけでもないしコメントで。 -- (名無しさん) 2011-03-15 23 01 52 ↑はつまり入力のタイミングでガードないし突きの判定に変わるから。ってことかな? 実際はそのタイミングにコツがあり、コツを身につければ抜刀から自在に出せるが 不慣れだとパッド+R+△が△やRの判定になったりしてまうからという。 それなら↑↑の「具体的な記述を(ry」というところで、 実用性は高いが若干の技術が要求される技として入れるのはどうだろうか? 片手のページの大タル爆弾安全起爆のような。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 55 19 ↑さらに言うならキャンセル突きは抜刀ガードのモーションをキャンセルして使えるけどガード前進は無理。 ガードからの反撃手段を多数持つ・・・って位なんだから多少長くなってもRが関与する動作については纏めてもいいかも知れんね -- (名無しさん) 2011-03-19 14 21 46 ランスの短所についての記述があまりにも少ないため攻撃面に若干追加したけど 消されるんだろうなぁ このwiki全体の傾向として他武器は割と長所と短所をバランス良く記載されてるのに ランスとガンランスは短所にあまり触れないよね 長所も短所も把握してこそ立ち回りがよくなると思うのだが -- (名無しさん) 2011-04-25 13 30 14 大剣を見よ 箇条書きがあまりに多いと見難いだけだと思うが。 攻撃と防御に分けてあるんだから短所と対処法にしないとデメリット書いて終りになるがよろしいか -- (名無しさん) 2011-04-25 13 50 12 武器だし攻撃のめまい値は30(検証済み)です -- (名無しさん) 2011-05-12 10 50 09 弾かれ判定は斬撃肉質に依存 斬(×1.0)打(×0.72)高い方が弾かれ判定でしょ? -- (名無しさん) 2011-05-12 22 40 12 ↑修正してもらいました。 突進の属性補正らは、フィニッシュ突きには掛からないので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-27 06 23 28 ざっとこのページ見て書いてなかったので気になったんだけど, ガード突きで爆弾起爆をすると余りに近い状態でなければガードが間に合うので ガンランスのオートガード砲撃起爆の様な戦いが可能,ってのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-28 00 19 32 ↑爆弾との併用が基本戦術なわけではないんだから、爆弾メインの書き方じゃなくて ガード突きの欄に「爆弾を起爆してもガードが間に合うスキの少なさ」程度の事を書けばいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-28 00 34 45 普通に突いてからキャンセル突きが間に合う。大タルは性能無いと削れるが 突いて大バックステップが余裕なのだからわざわざカード突きなんて書く必要は無い -- (名無しさん) 2011-05-28 01 49 03 モーション値/中段(上段)突き/備考 の"3段目は威力上昇"ですが 補正がかかるようにも見える説明なのでどなたか言い回しを変えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-06-06 06 20 43 ガード前進にガード性能上昇効果は無いですよ。あるのはノックバック中までの硬直を無効化する効果です。ノックバック大なら前進しようがしまいが、削りを受けて硬直します。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 59 46 ↑検証してみましたがそのようですね。スタミナ消費量も変化ないので威力値減算は無いようです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 00 01 52 ↑↑トライのwikiにもガード性能向上みたいな記述があったが 公式攻略本によるとトライの頃から、仰け反り中が硬直なしになるだけで仰け反り大に関しては補正は全くないようだ トライは、ガード前進中の硬直がないガードはスタミナ消費もない、という差はあるがガード性能の仕様は同じだな -- (名無しさん) 2011-08-27 17 18 39 取り敢えず3Wikiで言ってこい。 ペッコ火打ちが大から中になってたから。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 45 06
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何のことかといえば 当然、TRPGのことなのですよ。平成17年5月25日現在、ブレカナのキャンペーンをやっているわけですが、当然GMしたいゲームはまだまだあるわけですよ。ちなみにふにぷ~はキャンペーン至上主義者です。しかもロングであればあるほど好きです。参加したいなどと不埒なことを考えた人は、腹を括ってください。離しませんよ。 具体的には こんなシステムでこんなキャンペーンが張りたいわけですよ。以下一覧。まあ、やりたいからといって能力が追いついているとは限らないんですけどね。 百鬼夜翔 真女神転生 覚醒編 GURPS TOKYOハザード
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訓練所/集団演習 集団演習/ドボルベルク討伐演習 概要 双剣 攻撃力:215 防御力:286 発動スキル:力の解放+2/回避距離UP /攻撃力UP【小】 装備 スロット 武器 双剣リュウノツガイ 頭 ジンオウSヘルム 胴 ジンオウSメイル 腕 ジンオウSアーム 腰 ジンオウSフォールド 脚 ジンオウSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20 支給専用秘薬 3/支給専用落とし穴 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 大剣 攻撃力:195 防御力:280 発動スキル:耐震/抜刀術【技】 装備 スロット 武器 エルダーモニュメント 頭 ディアブロSヘルム 胴 ディアブロSメイル 腕 ガンキンSアーム 腰 ガンキンSフォールド 抗振珠【1】*2 脚 ディアブロSグリーブ 護石 装備無し 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/携帯シビレ罠 1 支給用大タル爆弾:2/小タル爆弾:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 抜刀術が付いているので抜打攻撃メインで立ち回ると良い。 基本は足狙いで、突進後に溜め1、ジャンプ後や転倒中は溜め3→殴り→溜め1~3まで叩き込める。 回転に入ったら足下に潜り込んで溜め3。きちんと足にヒットすればこれで転倒する。 罠はいつ仕掛けても良いが、疲労中だと効果時間が延びてお得。 また、支給アイテムに支給用大タル爆弾が入っているが ダメージは 瘤(破壊後)への溜め3>支給大タル2個>他の箇所への溜め3 なので 使う場合は瘤破壊前かシビレ罠中に使えばよい。 狩猟笛 攻撃力:180 防御力:274 発動スキル:破壊王/隠密 装備 スロット 武器 フレイムエリオーネ 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 重撃珠【3】 胴 ベリオSメイル 腕 ドボルSアーム 腰 ドボルSフォールド 重撃珠【1】 脚 ディアブロSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/ 生命の粉塵:2/毒投げナイフ:5/携帯シビレ罠 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 スラッシュアックス 攻撃力:205 防御力:271 発動スキル:見切り+1/集中/体術+1 装備 スロット 武器 ゴアゲイルアズライト 頭 短縮のピアス 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 腕 ボロスSアーム 腰 ボロスSフォールド 脚 ベリオSグリーブ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3 支給専用閃光玉:1/麻痺投げナイフ:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 ヘビィボウガン 攻撃力:215 防御力:226 発動スキル:装填数UP/弱点特効/耐震/反動軽減+1 装備 スロット 武器 炎戈銃ブレイズヘル 頭 増弾のピアス 胴 レウスSレジスト 腕 ペッコUガード 腰 レウスSコート 脚 レウスSレギンス 護石 王の護石 支給アイテム: 火薬草:20/カラの実:20/回復薬:10/ハチミツ:10/回復薬グレート:10/携帯食料:10/支給専用秘薬:3/強走薬グレート:1/携帯シビレ罠:3/支給用大タル爆弾:3 LV1通常弾:∞/LV2通常弾:99/LV3通常弾:60/LV1貫通弾:60/LV2貫通弾:60/LV3貫通弾:60/LV2散弾:60/LV2徹甲榴弾:9/LV2拡散弾:3/火炎弾:60/LV1麻痺弾:12 調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 コメント スラッシュアックス ソロ 10`01`86 最初に可能ならば閃光玉回収。 基本的に足を剣モードで集中攻撃。 足元は比較的安全だが、足元を巻き込む突進と、 飛び上がってからのボディプレスに注意する。 ドボルが回転攻撃を始めたら足元に潜りこんで攻撃し、 転んだらコブを斧モードの振り回しや、属性解放突きで攻撃。 回転中転ばせきれないと思ったら早めに離脱した方が無難 -- 名無しさん (2011-01-01 12 42 29) 全体的に火力不足気味 狩猟笛のソロA取得は恐らく無理 -- 名無しさん (2011-01-03 12 34 00) 大剣 ソロ 11`51`42 最初にシビレ罠をセットし、可能ならばあらかじめ爆弾も設置しておく。 ドボルが罠に引っかかったら、少タル爆弾を設置しつつ、どこか自爆しな いような場所で溜め3を叩き込む。この後はやはり足を狙っていくのだが、 ドボルベルクが立っているときは溜め切りを封印するか、(的が大きいと はいえ、獣竜種の動きなので、下手に溜め切りを外すより、抜刀会心を活 かして抜刀切りをたくさん叩き込むほうが良い。)慣れている人でも溜め 1、溜め2と早めに溜めを終了して、絶対に溜め切りを外してはならない。 大回転中に正確に足に抜刀溜め3を当てるとダウンさせやすいため狙 っていくと良い。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 36 15) スキル上では大剣が非常にラク。耐震が役立つ場面がプレス等非常に多く、大剣の抜刀技は言わずもがな 訓練では部位破壊を意識する必要がないので尻尾は無視でき、比較的柔らかい後ろ脚に攻撃を集中できる 普段から後ろ脚に攻撃を集めることで回転尻尾時に転倒を誘いやすくなり、コブを早く破壊可能 コブ破壊は肉質軟化、早期疲労などメリットが多いので是非狙いたいところである -- 名無しさん (2011-01-04 18 08 57) ヘビィのソロAもおそらく無理。 貫通弾Lv3、2を打ちつくして火炎弾を撃っていたらそのうち終わったが、 20分近くかかった。一番運に左右されると思われ。 距離のせいかドボルがボディプレスを1度も使わなかったため、時間がかかった。 回転を始めたら飛び込んで誘発させたほうがいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-05 12 04 51) 狩猟笛 ソロ 10`03`16 自己強化のみ切らさないようにしてひたすら足・コブを攻撃。 怒り時に毒化・疲労時にシビレ罠。 耐震は吹かなくても立ち回りでなんとかなる。(上手く使えば時間短縮になるかもしれないが -- 名無しさん (2011-01-06 01 27 17) 得意な武器が使えず、大剣や斧で繰り返し挑戦しましたが狩猟笛が一番楽でした。 ↑の方が書いている用に足やコブを右左叩き付け等で狙い、移動速度UPだけ掛けてソロA取れました。 疲労で戦いやすくなるので制限時間内に倒せない人にオススメです。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 45 56) ヘビィの狂走Gを双剣に渡したらタイム早くなりそう。ソロでは無理だけど -- 名無しさん (2011-01-08 12 11 58) ヘヴィソロ14‘16‘10Bランク 貫通弾をコブに向けてなるべく全HITさせるようにひたすら打ち続ける。疲れたら罠を設置して爆弾を二個セット。 疲労時にドボルが転んだらコブに火炎弾or徹甲を打ち込んだら討伐できました。 ヘヴィ使いの方ならもっと縮まるはずです。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 34 47) 正直相手の行動次第でかなりタイムに差がでる。それでもヘヴィでAは無理だろうな -- 名無しさん (2011-01-09 01 06 54) ヘビィソロ11'18"93でA達成。 強走飲んでから闘技場に入り、すぐ闘技場右奥にある閃光玉2つを回収。 閃光にかけるとガンナーなら的になるので火炎弾しゃがみ撃ちでコブを撃ちまくる。 回転もしてくるが、閃光中は必ず転ぶので無視して撃ち続ける。 シビレ罠(ついでに大タル爆弾)もこの時に使い、火炎弾を50発も撃ち込めばコブは破壊できる あとは貫通弾メインで振り向きに合わせて胴体の真ん中やや上を通すよう意識して撃ち込む。 尻尾攻撃はドボルに向かってコロリンしたほうが避けやすい場合が多い。 ボディプレスで尻尾が埋まっている時は調合で作った火炎弾や徹甲榴弾をしゃがみ撃ちするチャンス。 貫通Lv2とLv3を撃ちつくす頃には討伐できる。 -- 名無しさん (2011-01-09 02 42 44) 知ってると思うけど落とし穴にハメた時はコブ入るんで、疲労からしっかり決めるといい 知る前と知った後では大幅にタイム変わった -- 名無しさん (2011-01-10 01 51 42) ↑2を参考にしてヘビィで10`29"90出ました。 閃光(何もしない×3)→シビレ+大タル→閃光でコブに火炎弾しゃがみ撃ち(ここでコブ破壊) その後はヒット数稼ぎつつコブか尻尾を通すように貫通2→貫通1。手数優先で横からも撃ちます。 回転中は火炎弾調合か尻尾付け根あたりに貫通。 ボディプレスが来たら影から横に外れて即しゃがみ(火炎弾をコブに) 滑り込みや尻尾叩きつけはフレーム回避出来るので、立ち回りで避けきれない場合は狙ってみる。 自分はヘビィ習熟度低いので、戦術と運がかみ合えば誰でもA達成できる調整になっていると感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 16 07) ↑追記。貫通3はリロードが遅いので使わない方が安定するように感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 17 07) 大剣ソロはとにかく足or頭に命中させることが重要だと思う。 ほぼ溜め2までしか使わなかったが(と言うより溜め2を積極的に使い、転倒時は溜め3からの強溜め2のコンボで)11'21"46が出ました。 大回転からの転倒は4回でした。 -- 名無しさん (2011-01-12 15 47 39) スラックス攻略 腹の下でひたすら斬る! それだけです・・・・ -- 名無しさんwww (2011-01-12 16 17 37) 双剣ソロ 11'30'90Aランク 基本は腹に潜って鬼人強化を切らさないように足を攻撃してました。 こけさせたら位置がよければコブ破壊狙ってコブまでいけそうにないなら足に乱舞を1・2回 回転攻撃がきたらこけさせてコブ狙い。 コブ破壊後はこけさせたらひたすらコブを攻撃。 スタミナ切れ起こしたときに落とし穴を使ってコブにひたすら乱舞でいけました。 3・4回双剣でやりましたが回転攻撃でこけさせるのが大事な気がしました。 回避距離がついているので潜り込むのはそこまで難しくないと思います。 -- 名無しさん (2011-01-13 12 01 55) 大剣10’59’16 ドボルベルク シビレ罠で爆弾フルに使ってその間に足にタメ3 後は抜刀で足を、大回転は2周したのを見計らって足元に飛び込み抜刀タメ3を浴びせる。 転んだらコブに抜刀タメ3、横殴り、タメ2くらいで収まるかもです そんな感じですー -- 名無しさん (2011-01-15 21 53 11) 大剣10'02"10 脚に向かって抜刀+α(主に横殴り)が主体。ボディプレス後は脚に溜め3→横殴りが安定。罠は疲労時に爆弾とセットで。回転攻撃阻止後の転倒にはコブに溜め3→横殴り→強溜め3。トブルは足元が御留守なので時と場合によっては抜刀状態のまま戦うことも視野に入れる。存外手数が稼げてタイム短縮に繋がったので一様、面倒な方は抜刀斬りonlyでも十分Aはいけるかと。 -- 名無しさん (2011-01-18 19 18 57) ↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; -- 名無しさん (2011-01-18 19 20 16) 狩猟笛は左足に張り付くと楽だった。 突進、タックルの予備動作も見やすくなり、尻尾のなぎ払いもドボルの足下に前転すれば避けられる。 1回力尽きたけどAランク(11 11)でクリア。 -- 名無しさん (2011-01-19 09 00 11) ドボルベルグは疲労しても落とし穴の効果時間1秒しかかわらないので、最初から罠使ってこぶ壊しにいったほうがいいと思うんだけど・・・ それとヘヴィは閃光玉使ったら頭に向かって火炎弾撃って、頭が狙えない位置の時にコブを狙うのがいいかと -- 名無しさん (2011-01-20 04 29 25) ↑訂正 ×頭 ○角 -- 名無しさん (2011-01-20 04 35 34) 双剣にて10'40"96。散々リトライしたけれど。基本は↑の双剣さんと同じだと思うけれども、落とし穴は力の解放時に設置、コブに乱舞。コブに乱舞出来たのは落とし穴、回転時ダウン1回、疲労時回転ダウン1回の3回しかなかったので、うまくダウンを取れればもっと楽にAランクが取れるかと。 -- 名無しさん (2011-01-21 04 32 51) 2011-01-04 17 36 15の方のを参考にして、大剣ソロ9'59"20。 自分はちょっとビビったりしてたので、もう少し攻撃すれば短縮も可能かと。 -- 名無しさん (2011-01-21 14 15 42) ↑3,4 ・痛撃を活かすためにはコブを早い時間で破壊する必要がある。 ・(多分)コブ破壊後の火炎弾期待値はコブ>角 ・角は小さい上に、閃光中はよく動くので狙い辛い -- 名無しさん (2011-01-23 15 51 09) どこかで既出かもしれないけれど、 咆哮予備動作中に[リストから調合]を開いておくと、咆哮を食らってる間に調合ができるので 特にヘビィは時間の短縮に使えます。 -- ナィリー (2011-01-23 18 12 17) コブ破壊後でも火炎弾一番効くのは角 破壊前火属性イマイチ通らないし壊すのは通常か散弾の方がいいような あとコブ無視して尻尾撃ち続けるのはどうなんだろう へヴィ苦手だから実証できないが -- 名無しさん (2011-01-23 20 48 28) ヘビィはコブをわざわざ壊す必要ないよ 回避しつつ尻尾から貫通弾通せる技術があるならそれがいいけど あまり使ったことない人だったら散弾や通常を尻尾にあてたり ↑5でも言ったけど火炎弾で角やコブを狙えばいい それだけでAランクはとれるから -- 名無しさん (2011-01-25 18 43 58) ↑↑火炎弾にも弾属性の物理ダメージがあるからコブ破壊後は恐らく僅かに角よりダメージ高い。 無論、破壊するまでの手間はかかるので個人でやりやすい方をやればいいかと。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 16 34) >↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; 今更だが…ドボルじゃね? -- 名無しさん (2011-01-29 23 53 20) 双剣ソロ8分44秒 ひたすら足を切る 回転が来たら乱舞でこかしてコブを切りまくる 相手が疲れたら落とし穴でコブをまた切りまくる -- 名無しさん (2011-02-20 16 57 57) 双剣ソロ (8 09 53) 携帯食料を食べてドボルに向かい、最初の咆哮前に足に乱舞 咆哮後に再び足に乱舞をする。ダメージを受けても構わないが、できるだけこの時に鬼人強化状態にする。 その後はひたすら足を攻撃する。1回の動作につき1回の乱舞をすると安定。鬼人回避で相手の足へ潜り込んで 乱舞をするのがコツ。 相手が回転を始めたら足に2、3回乱舞をする。2回転目と3回転目の間が最も潜り込みやすい。 相手が転んだらコブに乱舞を3、4回する。 切れ味が落ちたら、被弾する覚悟で砥ぐ。砥ぎ終わった後に被弾する分には構わない。 このように戦っていき、力が解放したタイミングで落とし穴を設置してコブに乱舞を決める。 相手が落とし穴から出るときに、少しサイドで乱舞をすることで、穴から出た後の足にも乱舞が決まる。 相手が疲れた時に、わざと被弾して力を解放してから落とし穴を使うという荒技も良いかもしれない。 とにかく落ち着いて乱舞を決めていれば砥石を2回使ったぐらいで討伐完了。 -- 名無しさん (2011-03-29 11 48 08) 剣斧なら2回しか転ばずコブ破壊も無しでも余裕にAとれました。とにかく如何にして足に攻撃するかが鍵になるクエストだと思います -- 名無しさん (2011-04-01 11 40 59) まず開幕で閃光をとりにいって、これを切れ味が青になったら使って砥ぎます。 後は通常時はひたすら足を切り続けるだけで閃光1余りで倒せました。 -- アックスソロ(7 36 86) (2011-04-01 19 44 43) スラッシュアックスソロ(5 56 73)Sランク 入場したら閃光×2を採取。属性解放をするポイントなんですが、回転攻撃をしてきて転ばす時と 急上昇して地面にめり込んだ時に足の付け根当たりからコブに当てる時と閃光を投げて転んだときのみです。 砥石は切れ味青になったら閃光を使って研ぎましょう。回転攻撃は属性解放で確実に転ばせないといけないので 転ばなかったらリタイアしていいです。あと麻痺投げナイフは絶対使わないほうがいいです。これは投げる時の タイムロスもそうなんですが、動きを止めてしまってらコブに当てる回数が減りますので。あとは運ですね、 どれだけ回転攻撃をしてくるか…。まぁこれで一応すべての訓練はソロでS取れたんであとは適当に最速 目指して行こうと思います。 -- Ga3 (2011-04-16 13 14 11) 大剣ソロ(9 03 63) 特筆することはあまりないですが、後ろ足にとにかくタメ斬りを当てます。 抜刀斬りよりタメ2を多く使っていた気がします。 ヒットストップで当たってるか当たってないかわかると思います。強タメは殆ど使わなかったです。 -- tat (2011-09-03 11 28 22)
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(゜д゜ )//|| |口| |д゜ ). ./(^(^ .//||...|| |口| |c )..... |ヘビィ| /.// . ||...|| |口| ||し 新スレです....... (゜д゜ ) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... ||...|| |口| || 仲良く使ってね "" '' |/ |/ '' " ⌒ ⌒⌒⌒ "" ` ,, ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 " ,, , " " " 新スレの平和を願うヘビィさん こっちみんなver |ヘビィ| ( ゚д゚) つ ヘ 彡U≡≡≡彡≫ と_) J |ヘビィ| ( ゚д゚ )! ヘ 彡U≡≡≡彡≫ と_) J 何かに気づいてしまったヘビィさん 覗きver ┳┻|┻┳| ┳┻|ヘビィ|┻┳|゜д゜) ジー┳┻|⊂ノ┻┳|J 物陰から見つめるヘビィさん ガトリングver |ヘビィ| ┌ (#゜д゜) ガガガガガガガッ!!!!!! ├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._, ├ ∟つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━ └ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒ (__(__) 何も言わずにガトリングヘビィ(?)ぶっ放すヘビィさん。 頭身が少しおかしいのは気のせい。 ガンスとコラボver |ヘビィ| どんなてきも ( ゜д゜) ちゃんとしゃがめば / ∪ ノ∪ かてるよ! し―-J どんな敵も、ちゃんとしゃがめば勝てる・・・・らしい。 狙い撃つヘビィさんver \ヘビィだつってんだろ!!/ |ヘビィ| デューン _○_( ... (二(0___.; "` ; . ,.,,..,.,(と; ..,,,., ;つLl―っ'''''λ ̄ヾ ' " ''"'`''''`'`''"'''`''''"''"`''" '` ' ''" _______________________ ______________________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,、 バギュゥ!! ` ..゙,.、",∧ ゙`;・.、"゚)―― ― ― ⊂ 000つ` . / ヾ (_)⌒(_) スコープで狙うヘビィさんver |ヘビィ| だからヘビィだつってんだろ! 地獄に落ちても忘れるな! ( ゜Д(ニ0=ニ(()____. ( 、つヮっ―'''''''''' ̄ ̄ ̄ ⊂_)/ 〉 \ ''''''''''''''/ 〈 / |||||||||||||||||||||||||||| ..┃ ||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ..┃ ||||||||||||||||||||||||||||||| . \/ |||||||||||||||||||||| ┃ ||||||||||||||||||| п勹_勹 ||||||||||||| ━━ ━━┌「 / ‘ ‘) ━━ ━━ . |||| |||||||| ┌「 , ヘ、ill! !lli)i . ||||||| ||||||||||||, ,rr「 ,ィ´.) u┃ ‘ ‘)iΣ |||||||||||||||||||||||, 〈_,ィ.'、.m-┃  ̄ ̄)Σ ||||||||||||||| |||||||||||||||||| ..000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ..@ 20 @ |||||||||||||||||||||||| ちょろいもんだぜ そのキレイな顎をフッ飛ばしてやる!! 腹パンするヘビィさんver ヘビィだつってんだろ? あァん!? | ヘビィ| ( # ゚д) |ヘヴィ| γ/ γ⌒ヽ (´;Д;`) / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l 〉 ) ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // / 決闘を申し込むヘビィさんver .|ヘビィ|\ ⊂[(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだっつってんだろ!! \/ (⌒マ´ (⌒ヽrヘJつ > _)、 し' \_) ヽヾ\ ∵ ・ ∴ バシーン!!ガシャーン!! , * |_| ( ; . _ ・ (⌒ ⌒Y⌒  ̄ ̄ | ┌─―┐ヘビィ|_ _ . _|ヘヴィ |_ ┌‐─.┐#゜д゜) |ヘビィ| \\,ゞ (゜д゜# ) _|ヘビィ|_7 ⌒い _(#゜д゜) ,彡'\. |ヘヴィ|/ ヽ (゜д゜#) | l /フ ̄⌒ヽ n彡' \\(゜д゜# )_ l. / ヽ \ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \. l | \ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ │/_/ /__ノ 〈__r‐\ \___)─' └--' └-┘ (フ│ | │┤ ト-ヘ ヘビィさんとヘヴィさんが持ってるのはそれぞれ 裏黒風と神撃という噂がある。 諦めるヘビィさんver | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / l l もうヘヴィでいいよ… |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)/|\/ / / |/ / [ _] l l/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三/ 幾度となく繰り返される誤字に指摘しきれなくなったヘビィさん。 黄昏るヘビィさんver _,..-――- ..、 ⌒⌒ / \ ^^ / ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ヘビィ| ( ;;;;;;;; ) 何度ツッコめばわかってくれるんだろう……? /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;; /. ;|-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / . ;;;;;; /‐'| ;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / ` ;; ノ,,, | ;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,, 画面から飛び出るヘビィさん だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! .|.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ついに3Dに対応したヘビィさん。 ヘビィさん豆知識 ヘビィさんは、全ての武器の名前を正確に覚えていて、各スレに出張しては間違いを正してくれる博識かつ優しい方です。 また、地面に投げつけているのは、諸説ありますが弾倉だというのが有力です。 大型連休はお休みしたいそうです。 ヘビィさんとボルトゴッチちゃんはmhp3の癒しよのう -- (名無しさん) 2011-05-20 21 13 58 ばしかむじゃなくて ぱしかむだよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) -- (名無しさん) 2011-05-23 14 37 35 狙い撃ちいいね!つーかどれもいいなww -- (名無しさん) 2011-09-29 02 06 57 こっちみんなって、隠密つけてしゃがみ中にタゲられた感じなのかな? まじこっちみんなよみたいなw -- (名無しさん) 2011-11-19 15 17 09 最近のへビィさん随分ストレス抱えてるな -- (名無しさん) 2011-11-28 20 07 48 ヘビィさん3Dwww -- (名無しさん) 2011-12-01 21 26 25 逝ってよし(´-ω-)$ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-01-05 22 35 47 へーすごいんだな ヘヴィさんって -- (名無しさん) 2012-09-08 06 22 31 だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! .|.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / -- (名無しさん) 2012-09-08 20 33 45 使わせていただきます。 -- (名無しさん) 2017-01-04 03 15 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やりたいこと まだまだ関数が足りない 正規表現の実装 ファイルIO → とりあえず File クラスを実装 (2008.8.5) シグナルハンドル デバッガ Tkとの連携 (Tcl/Tk の Tk) そのほかたくさん
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/34.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい ■モンハン3rd 小ネタ集■ オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモと相性の悪いモンスター オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //www39.atwiki.jp/urouge/ オトモアイルーとは クエストにオトモとしてアイルーを二匹だけ連れて行くことができる オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらうことで、最大25匹の雇用が可能 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能 オトモボードからの解雇 自宅や農場にあるオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない 状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません タゲとられ系 動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する キリン ドドブランゴ ラージャン クシャルダオラ ティガレックス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ ナルガクルガ(※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効) モノブロス ディアブロス 巻き添え系 攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる アカムトルム ウカムルバス ミラボレアス ティガレックス(※雪山での場合) オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照)下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムルバスからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨てオトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 オトモアイルー2を編集