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大剣 太刀 双剣 ハンマー スラッシュアックス 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→413]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:日向・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ディアブロSメイル [2] 腕装備:ディアブロSアーム [2] 腰装備:ディアブロSコイル [2] 足装備:ディアブロUグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、抜打珠【1】×3、抜刀珠【2】、速納珠【2】、抜打珠【3】、攻撃珠【1】 耐性値:火[11] 水[-4] 氷[-15] 雷[-4] 龍[-7] 計[-19] 攻撃力UP【小】 抜刀術【力】 抜刀術【技】 集中 納刀術 煌黒大剣アルレボを想定したW抜刀装備 溜める機会の少ない相手に細かく攻撃することで気絶を狙い、溜め3チャンスを作り出す 溜め短縮5攻撃8のお守りや武器スロ1でも、防御力は劣るが同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 抜刀術【技】 集中 弱点特効 体力-10 轟大剣【王虎】用火力特化装備 物理ダメージにおいては最高クラス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [253→381]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ゴールドルナキャップ [3] 胴装備:ドボルSメイル [1] 腕装備:ドボルSアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:日向・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:重撃珠【1】×2、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、攻撃珠【3】、短縮珠【1】 耐性値:火[3] 水[-3] 氷[-7] 雷[-9] 龍[0] 計[-16] 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 集中 破壊王 轟大剣【王虎】用破壊王装備 大剣のリーチに高会心、破壊王と尻尾切断に特化した構成 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、短縮珠【1】、砲術珠【1】×8 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 集中 弱点特効 砲術王 体力-10 煌黒大剣アルレボ用、対ジエンモーラン、砲術王装備 背中搭乗時は弱点であるヒビに溜め3を時間の限り叩きこむ 溜め短縮5攻撃8でも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→408]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ディアブロSヘルム [2] 胴装備:ディアブロSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ディアブロSコイル [2] 足装備:ディアブロSグリーヴ [2] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】×3、抜刀珠【1】×2、短縮珠【1】、抗震珠【1】 耐性値:火[10] 水[-6] 氷[-12] 雷[-8] 龍[-1] 計[-17] 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 集中 納刀術 耐震 煌黒大剣アルレボ用、対イビルジョー、耐震装備 四股踏みを溜め3チャンスに変え、柔らかい腹を中心に狙う ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [295→432]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アカムトサクパケ [2] 胴装備:ゴールドルナメイル [3] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:アカムトイッケク [0] 足装備:ドボルSグリーヴ [1] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[11] 水[-1] 氷[4] 雷[-15] 龍[-12] 計[-13] 攻撃力UP【中】 抜刀術【技】 集中 破壊王 耳栓 煌黒大剣アルレボ用、対アグナコトル、破壊王装備 部位破壊箇所が多いため破壊王が活躍する 足の溶岩を剥がせば転倒するため、弱点が狙えない場合未破壊の足を攻撃し転倒を狙う 太刀 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [264→391]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【3】、防音珠【3】、防音珠【1】×3、斬鉄珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[15] 水[-5] 氷[0] 雷[-14] 龍[2] 計[-2] 攻撃力UP【中】 業物 集中 弱点特効 耳栓 武器スロット2で組む業物耳栓装備 主に漆黒爪【終焉】で使用するが、飛竜刀を担いで対アグナコトル亜種にも 聴覚保護4攻撃10のお守りでも同様の構成が可能 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [238→373]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、斬鉄珠【3】、短縮珠【3】×1、短縮珠【1】×1 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃力UP【大】 業物 集中 弱点特効 回避性能+1 武器スロット0で組める汎用装備 武器を選ばないので非常に扱いやすい装備 スラッシュアックス 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [8]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 武器スロ1で出来る汎用連射弓装備 空きスロ8にはアイテム使用強化や回避性能、ランナーと言った幅広い選択が可能 また、散弾強化を付けると通常弾強化が死ぬが、月穿ちセレーネ用装備としても使用出来る ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、短縮珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 月穿ちセレーネ用増弾連射装備 溜め4を解放すると、火属性連射弓として最高の性能を誇る ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [138→223]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】×3、短縮珠【1】、体力珠【1】 耐性値:火[16] 水[-4] 氷[0] 雷[-12] 龍[16] 計[16] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 覇弓レラカムトルム用増弾連射装備 溜め短縮5攻撃8のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [178→276]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、痛撃珠【1】 耐性値:火[14] 水[-7] 氷[4] 雷[-8] 龍[14] 計[17] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP 月穿ちセレーネ向き拡散強化装備、スロ1拡散弓である漠浪弓【豊穣】でも使用可能 物理攻撃力が高く、弱点部位の大きい相手には火弱点でなくとも最適解になる優秀な装備 溜め短縮5攻撃8のお守りでも頭をシルバーソルキャップに、痛撃珠を攻撃珠に換えれば同じスキルが発動する
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/13.html
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→395]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:レックスUアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,聴覚保護+3) [0] 装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17] 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 耳栓 大剣に必須とも言えるスキルに耳栓を追加した装備 このお守りでなければ発動しないが、その性能は十分 王牙大剣【黒雷】を担いで夫婦希少種、輝剣リオレウスを担いでアグナ亜種と役立つ機会は多い ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→413]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:日向・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ディアブロSメイル [2] 腕装備:ディアブロSアーム [2] 腰装備:ディアブロSコイル [2] 足装備:ディアブロUグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、抜打珠【1】×3、抜刀珠【2】、速納珠【2】、抜打珠【3】、攻撃珠【1】 耐性値:火[11] 水[-4] 氷[-15] 雷[-4] 龍[-7] 計[-19] 攻撃力UP【小】 抜刀術【力】 抜刀術【技】 集中 納刀術 煌黒大剣アルレボを想定したW抜刀装備 溜める機会の少ない相手に細かく攻撃することで気絶を狙い、溜め3チャンスを作り出す 溜め短縮5攻撃8のお守りや武器スロ1でも、防御力は劣るが同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 抜刀術【技】 集中 弱点特効 体力-10 轟大剣【王虎】用火力特化装備 物理ダメージにおいては最高クラス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [253→381]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ゴールドルナキャップ [3] 胴装備:ドボルSメイル [1] 腕装備:ドボルSアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:日向・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:重撃珠【1】×2、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、攻撃珠【3】、短縮珠【1】 耐性値:火[3] 水[-3] 氷[-7] 雷[-9] 龍[0] 計[-16] 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 集中 破壊王 轟大剣【王虎】用破壊王装備 大剣のリーチに高会心、破壊王と尻尾切断に特化した構成 弱 -- に (2013-10-19 17 03 56) 名前 コメント
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スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 その他 コメント スキル一覧 過去作と同じ名前のスキルでも仕様が変更されていることがあります。 編集の際は仕様を確認してから編集していただきますようお願いします。 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 +15 体力+50 体力最大値+50 +10 体力+20 体力最大値+20 -10 体力-10 体力最大値-10 -15 体力-30 体力最大値-30 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25 +15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20 +10 防御力UP【小】 防御力+15 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力-15 -20 防御力DOWN【大】 防御力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火属性やられをすべて無効化 +10 火耐性【小】 火耐性+5、火属性やられ【小】を無効化 -10 火耐性弱化 火耐性-10、火属性やられ【小】が【大】になる 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水属性やられをすべて無効化 +10 水耐性【小】 水耐性+5、水属性やられ【小】を無効化 -10 水耐性弱化 水耐性-10、水属性やられ【小】が【大】になる 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷属性やられをすべて無効化 +10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷属性やられ【小】を無効化 -10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷属性やられ【小】が【大】になる 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷属性やられをすべて無効化する +10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷属性やられ【小】を無効化 -10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷属性やられ【小】が【大】になる 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10 +10 龍耐性【小】 龍耐性+5 -10 龍耐性弱化 龍耐性-10 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 毒 +10 毒無効 毒状態にならなくなる -10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶半減 気絶確率が半減 -10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ 雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動にふらつかなくなる 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化する +10 風圧無効 龍風圧以外の風圧を無効化 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可状態を無効化 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】で怯まなくなる +10 耳栓 咆哮【小】で怯まなくなる 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし 剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の斬れ味消費増加は変わらない) 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる -10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率+100%(マイナス会心武器の場合は値分減算) 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬撃属性武器の武器出し攻撃にめまい値(双剣以外30)と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 -10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回) -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回) 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.中→極小) +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.中→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.中→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.中→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.中→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし) +10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小) -10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大) -15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍) 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍) 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍) 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 全ての弓で麻痺ビンを装着できるようになる 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 全ての弓で睡眠ビンを装着できるようになる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 全ての弓で毒ビンを装着できるようになる 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 全ての弓で強撃ビンを装着できるようになる 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 全ての弓で接撃ビンを装着できるようになる 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 全ての弓で減気ビンを装着できるようになる 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が低下する -10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が上昇する 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒) +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値を1.2倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒47) +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値を1.1倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒43) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒35)これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率が+50% 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊ができない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。しゃがみ撃ちの装填数は増えない。 溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮 -10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 KO +10 KO術 めまい値1.1倍になる。小数点第一位切り捨て。 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する「ネコの火事場力」が発動中の場合、攻撃力はそちらが優先される「不屈」スキルと同時発動可 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる) 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる -10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が3/4になる -10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる -10 挑発 モンスターから狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する (※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍 クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる +10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる -10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい -15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる*マップ拡大すると見やすくなる 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。 +10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる 運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる 耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない -10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する 耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる 回復・アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍に上がる。広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある -10 体力回復量DOWN 体力回復量が0.75倍に下がる 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) +10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる 食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる +10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる -10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少を無効化。ただし、寒さによる減少は無効化されない +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分/25pts) -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分/25pts) -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分/25pts) 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45% +10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20% -10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10% -15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がその採集ポイントでの最大数になる +10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統複製 E 胴系統複製 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ コメント 抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです 太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14 30 56 今更だけど重撃について 部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05 46 00 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08 33 30 ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21 51 12 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04 45 41 爆弾強化って1.3倍じゃないですか? 村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所 ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発 でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26 小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます 1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 47 48 ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、 ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18 41 32 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23 32 23 ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 51 33
https://w.atwiki.jp/heiwacom/pages/33.html
HEIWA ON MHP3rd! 平和(AQT)交流用?のページです 公式サイト:ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 待ち合わせ、質問、雑談などにどうぞ メインサーバ:通常鯖のJ-35 部屋名は「hashio」+適当なドメイン推奨w 現在のメンバー(A-Z順) HEIWA SIDE キュウリ ハシオ きりりん ザーウィ Loose WILDCAT AQT SIDE 真賀田 TAMAKO 幻想 攻略メモ 戦闘関連 ケルビを気絶させて剥ぎ取ると高確率で角がでる? クルペッコの鳴き真似中に音爆弾で妨害できる(未検証) レイアにつかまれたら、こやし玉を投げると抜けられる(他者が投げてもOK) クエスト関連 コメント欄(最新20件を表示しています。) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/show-wa/pages/47.html
MHP3のページを作成するに当たって、今ミカヅキが考えている案を上げておきます。 1.各メンバーのオンライン環境のリスト化 例)ミカヅキ アドホックパーティー 可 kai 不可 2.掲示板を作成し、狩りを募集する 例)12/5 23時~(部屋名等記入) 参加者募集 等々 3.掲示板を利用した情報提供、およびマトメページの作成 みなさんの意見をお待ちしております 投票所 コメント欄
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/16.html
大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→395]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:レックスUアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,聴覚保護+3) [0] 装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17] 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 耳栓 大剣装備より抜粋、王牙大剣【黒雷】用耳栓装備 咆哮を溜めチャンスに変え、大ダメージを狙う 怒り咆哮後はバックジャンプが確定のため、タイミングを合わせれば撃墜も可能となる 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→409]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(本気+5,達人+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[2] 雷[-7] 龍[-7] 計[-13] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 ガード性能+1 風圧無効 ランス装備より抜粋、王牙槍【若雷】用斬れ味+1、風圧無効装備 夫婦は威力値50以上の攻撃が無くガ性+1で仰け反りはすべて小になる SAの乏しいランスにとって頭の痛い風圧を無効化し、斬れ味対策も万全 匠4達人10や風圧5達人10を用いれば力の開放を落とし見切り+2に上乗せ出来る ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [281→405]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(重撃+5,攻撃+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、防音珠【1】、攻撃珠【1】、匠珠【3】×2 耐性値:火[8] 水[5] 氷[9] 雷[-11] 龍[-20] 計[-9] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 破壊王 耳栓 王牙剣斧【裂雷】用耳栓、破壊王装備 厄介な尻尾と、非常に硬い頭への対策として破壊王を搭載 早期に尻尾を切断すると立ち回りが非常に楽になるため、恩恵は大きい 聴覚保護4攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [168→251]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,雷属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【1】(胴)、防音珠【3】、雷光珠【2】×2、属攻珠【1】、雷光珠【1】 耐性値:火[13] 水[-3] 氷[12] 雷[-5] 龍[-7] 計[10] 連発数+1 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 耳栓 王牙弩【野雷】用W属性速射、耳栓装備 物理肉質の硬い夫婦希少種だが、属性攻撃は非常に有効 狙いは主に頭だが、飛行中は当てやすい羽を狙って撃墜を狙う 属性攻撃5雷属性攻撃7でも防御力、耐性は劣るが同様のスキル構成が可能 ヘビィボウガン 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 耳栓 ファーレンフリード用耳栓装備 弓装備に掲載されている通常矢汎用装備の胴をアカムに換装し、耐性、防御力を上昇させ耳栓を追加した 部位破壊を無視し、足を狙い続けることで高火力を発揮する
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各大型モンスターの最適解となるスキル構成・オススメスキル 大半は、攻撃力【大】、砥石高速化or業物が基礎である。空きがあれば斬れ味レベル+1が妥当か。 またSBならボマーと罠師が必要。SB初心者は回避性能が必要。 以上の基礎から、ほしいのとおまけ程度でほしいのと思われるものがある場合のみ記載する。 鳥竜種 ドスジャギィ 弱点特効 ドスフロギィ [[]] ドスバギィ [[]] クルペッコ こやし玉名人 クルペッコ亜種 こやし玉名人 牙獣種 ドスファンゴ 弱点特効 アオアシラ 弱点特効 ウルクスス 弱点特効 ラングロトラ [[]] 飛竜種 リオレイア 弱点特効 こやし玉名人*1 リオレイア希少種 雷属性攻撃強化*2 こやし玉名人*1 リオレウス 弱点特効 こやし玉名人*1 リオレウス希少種 雷属性攻撃強化*2 こやし玉名人*1 罠師 耳栓 ギギネブラ 弱点特効 ギギネブラ亜種 弱点特効 ベリオロス 弱点特効 ベリオロス亜種 弱点特効 ナルガクルガ 弱点特効 ナルガクルガ亜種 弱点特効 ティガレックス 弱点特効 ティガレックス亜種 弱点特効 ディアブロス 見切り+3 ディアブロス亜種 見切り+3 アカムトルム 弱点特効 耐震 ウカムルバス 弱点特効 海竜種 ロアルドロス 弱点特効 ロアルドロス亜種 見切り+3 ハプルボッカ 罠師 アグナコトル 破壊王 アグナコトル亜種 破壊王 獣竜種 ボルボロス 破壊王 弱点特効 ボルボロス亜種 弱点特効 ウラガンキン 心眼 ウラガンキン亜種 心眼 ドボルベルク 見切り、ボマー イビルジョー 見切り、耐震 牙竜種 ジンオウガ 弱点特効*3 古龍種 ジエン・モーラン 弱点特効 アマツマガツチ 弱点特効 アルバトリオン 見切り、弱点特効*4 注意書き *1 リオレイアとリオレウスなどの2体同時クエのみ(イベントクエストの王族は例外) *2 おまけ程度 *3 大きさによる *4 上級者ならお勧め ガンキンに心眼・破壊王、アカム・ジョーに耐震を推してもいいでしょうか それとアカムにこやしは完全に無意味ではないでしょうか -- (名無しさん) 2011-08-08 17 22 26 確かにこやし名人は死にスキル ところで思ったんだけど構成とかじゃなくて 有用なスキルまとめのページにしたほうがいいと思うんだけどどうかな -- (名無しさん) 2011-08-08 23 30 00 うらちらでやりそうなことだからとことんやっていいよ。 たしかに、アカムのこやしは無意味だな削除しとく。 -- (管理人) 2011-08-20 00 10 19 ポンデ亜種に弱点特攻は合ってない気がします 肉質斬撃で唯一45パーの腹は横から斬ってもなかなか届きにくいし、 足を斬ってしまう事があるので。 -- (名無しさん) 2011-09-04 18 32 30 訂正 攻→効 -- (名無しさん) 2011-09-04 18 46 45 一応代用で見切りを入れてみました。 ディアとかどう対応すればいいかわからん。 -- (管理人) 2011-09-05 21 29 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鹿弓にでもつけるか.......... -- (名無しさん) 2011-03-01 21 37 23 怯ませの頻度が上がるから 3発怯み→2発怯み になるなら真面目に採用を検討してもいいかも -- (名無しさん) 2011-03-26 15 27 19 金銀の頭を爆弾抜きで破壊するドMな方にオススメ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 35 56 金銀の頭は属性ですぐじゃないか… -- (名無しさん) 2011-04-14 10 33 31 ベリオにはいいかもな -- (名無しさん) 2011-07-20 10 56 38 ベリオにかよ・・・と思ったけど、部位破壊での棘集め前提で言ってんのか -- (名無しさん) 2011-07-20 21 43 57 ゴルルナ装備で棘出せオラァするなら -- (名無しさん) 2011-11-03 15 18 21 モンハン始めたばかりのころは、なんとなく得した気分になれるので使ってたけど、今となっては正直あんま使う機会ないよな、、、 -- (ジェシカ) 2018-12-09 23 59 24
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/85.html
拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ 連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14 08 13 なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、 連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、 貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、 R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、 どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。 厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 53 30 ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。 後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。 それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11 33 48 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、 射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01 37 59 ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。 他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。 個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。 まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 08 連投失礼。 強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。 調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。 強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。 たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・ 私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。 まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 14 53 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません 持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00 02 53 暇つぶし程度に検証したことでも。 村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。 ・ビン無し 37発 ・強撃ビン 24発 ・接撃ビン 28発 強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。 ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18 43 27 重撃について質問してた人へ。 今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。 ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06 50 21 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 44 18 ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 16 11 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど 瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし 例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03 29 32 お勧めスキルをリニューアルしてみました。 ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓 ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説 ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存 概ねこんな感じです。 また他にも、 ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入 ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し などしておきました。 曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。 実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。 疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 15 05 クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね? 動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし こればかりは感覚で覚えるしかないだろ 距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に) 曲射は射線の終着点付近を軸に展開する これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 41 23 ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う 接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 18 34 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。 極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。 長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03 13 04 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。 仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。 ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 12 01 ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。 改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 53 23 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか? 実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 25 20 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。 ttp //www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16 10 27 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 50 58 ↑5 アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。 偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 02 41 矢斬りの蓄積値2でした (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20 55 24 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。 結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 04 45 でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 07 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。 コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 23 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。 他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。 汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。 ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 55 03 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。 「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08 27 24 アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。 使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが 大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11 14 46 ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。 載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな? 確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 46 41 ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。 まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 26 21 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。 ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。 そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。 スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど 結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 31 46 注目スキルの集中の説明について、 手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02 39 31 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22 36 40 どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。 ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 07 43 ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・ それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17 35 29 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21 15 00 クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄) 尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為 射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 32 40 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 52 01