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相性のいいスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 アイテム使用強化 回避性能 耳栓 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 相性のいいスキル 斬れ味レベル+1 匠+15で発動 斬れ味ゲージを一段階(50)伸ばすスキル。単純に斬れ味が長持ちするようになるだけでなく、 ゲージの色が上がると物理・属性ともに威力補正が高まるので火力が向上する。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25) 切れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 弾かれ肉質 50 33,36,42 26,36,42 24 21 19 ※物理・属性は倍率、弾かれ肉質は弾かれない限度の肉質を示す。 緑→青の物理補正の倍率差が激しいため、青ゲージ以上を保つのが良いとされる。 弾かれに関しては、黄色ゲージ以下の場合モーションの出だしや終わりに「当たり方判定」というマイナス補正が発生する。 連続攻撃を得意とする双剣では、初撃をこの補正を受けないように当てたとしても二撃目以降で引っかかりがち。 モーション開始時で35以下、終了時で41以下で弾かれる為、どんな武器であっても緑ゲージ以上を保つのが推奨される。 また、斬れ味はヒットストップにも影響する。こちらは弾かれ式で エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 となっている。 エフェクトは血しぶきのこと。エフェクトが大きくなるにつれて攻撃モーションに引っ掛かり(ヒットストップ)が発生する。 ヒットストップが発生すると、モーション全体が遅くなってしまい、秒間ダメージが低下する。 斬れ味が良ければ良いほど火力は上がるが、ヒットストップは発生しやすくなるため、 アムルカムトルム等の緑ゲージ主体の武器は「斬れ味補正が低い代わりにヒットストップが発生しにくい武器」と言える。 業物 斬れ味+10で発動 双剣の場合は弾かれた場合、斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。 また、攻撃が弾かれなかった時、1/2の確率で斬れ味を消耗しなくなる。 手数が多く斬れ味の消耗が激しい双剣にとっては恩恵が大きいスキル。 多くの防具や装飾品の性能上、斬れ味レベル+1とは相反する位置付けになっており、同時発動は困難。 どちらをつけるべきか使用する武器と相談して決めたい。 +双剣と斬れ味消費について 斬れ味は1回の攻撃につき1消費し、弾かれた場合は2消費する。 1モーションではないので、一度に複数回斬りつけるとその分だけ消費する(乱舞フルヒットなら11消費)。 ただし、双剣のみ斬れ味を確率で消耗するシステムになっており、約1/2の確率で消耗する。 業物付きで弾かれなかった場合、ここからさらに1/2の確率で消耗しなくなる。 砥石使用高速化 研ぎ師+10で発動 砥石・携帯砥石・キレアジを使用した際、研ぐモーションが4回から1回に減少する。 匠と相性が良い。 装飾品1個でスキルポイントが+2されるので、5スロットあれば発動可能。 お手軽かつ非常に有用なので、かなりお世話になるだろう。 +ネコの研磨術について ネコの研磨術は研ぐ回数を減らすスキルだが、大抵一回しか短縮できないのでそれほど変わらない。 稀に二回短縮するが、賭けになる。 砥石使用高速化を付けられなかった時に発動しているとちょっとありがたい、くらいの認識で居た方が良いだろう。 ランナー スタミナ+10で発動 スタミナの減る速度を半減させるスキル。ただし回避行動など固定値での消費は軽減されない。 鬼人化していられる時間を延ばすことができるスキル。 スタミナ急速回復 気力回復+10で発動 スタミナの自然回復速度を倍にするスキル。 スタミナを全消費して鬼人化を解除した場合でも、すぐ回避行動が取れるだけのスタミナが溜まるようになる。 ランナーとどちらをとるかは個人の好み。装飾品の都合でこちらの方がやや発動させやすい。 アイテム使用強化 効果持続+10で発動 アイテムの効果時間を1.5倍に引き延ばすスキル。 鬼人化中は効果時間が半減してしまう強走薬を使用する場合に非常に有効。 あらゆる武器種の中でもっとも恩恵があるのが双剣である。 また、怪力の種等時間制限のあるドーピングにも効果があるため、 ドーピングをがつがつ使っていく場合にはぜひとも付けたいスキル。 対象は『服用する』アイテムで、ペイントボールやけむり玉などには効果が無い。 5スロあれば発動可能なので、強走薬主体ならば是非つけてみよう。 回避性能 回避性能+1は+10、+2は+15で発動 回避行動の無敵時間を延ばすスキル。 回避性能+1で4F、+2は6F延びる(F:フレーム。1フレームは1/30秒)。 鬼人回避での張り付きを補助するスキル。 +回避フレームと体感について スキル無しでの回避による無敵Fは6Fであり、数値上では最大でも2倍である。 しかし+1でも付けると予想以上にフレーム回避が楽になると言われている。 これには敵の攻撃の持続フレームが関係している。 例えば敵の攻撃が5フレーム持続の場合、スキルがない状態での入力猶予フレームは2Fである。 回避+1を発動すると2Fあった猶予が6Fになり「回避猶予3倍に伸びた」といえる。 元々がシビアだったので、かなりの実感を得られるだろう。 また、7F以上の通常では回避できなかった攻撃を回避できるようにもなる。 回避+2は、長い咆哮などの+1をつけてなお回避困難な場合に真価を発揮する。 +咆哮回避暫定目安表 特別表記がなければ、原種・亜種・希少種を全て含む 回避性能無し 回避性能+1 回避性能+2 緊急回避のみ 範囲内回避不可 クルペッコ亜種 リオレイア※ ティガレックス亜種 大咆哮 ディアブロス アカムトルム ナルガクルガ リオレウス※ ウカムルバス ティガレックス:通常咆哮 ギギネブラ※ ジエンモーラン ウラガンキン ベリオロス※ ドボルベルク アグナコトル イビルジョー ボルボロス アルバトリオン ジンオウガ アマツマガツチ ※咆哮判定の持続が長く性能+1でも難易度は高め(例:ギギネブラの咆哮は10Fで回避性能+1と同じなので1Fの誤差も許されない) 耳栓 耳栓は聴覚保護+10、高級耳栓は+15で発動 咆哮を無効化するスキル。耳栓では咆哮【小】、高級耳栓では【大】を防げる。 ティガレックス等の咆哮【特大】で発生する衝撃波は無効化できない。 前作と違い、一部のモンスターを除いて咆哮はただの戦闘中断効果でしかない。 (ほとんどの場合、直後に回避行動をとることで追撃を食らわない) その上フレーム回避が可能な咆哮が多数を占めるため、回避性能にかなり食われているところがある。 耳栓はリオレウスや咆哮頻度が多いアマツマガツチ専用と割り切ってしまってもかまわないだろう。 高級耳栓はギギネブラ亜種やディアブロス亜種等、咆哮を連発したり大きな隙を晒す敵に対して手数を増やすことができる。 その他特記スキル 力の解放 力の解放+1は本気+10、力の解放+2は本気+15で発動 以下の2つの条件のどちらかを満たすことで一定時間能力が上がる特殊なスキル。発動中は左手が青白く光る。 1.大型モンスターに発見された状態が合計5分になる 2.プレイヤーの体力が合計150減少する 発動後の有効時間は90秒で、+1なら会心率+30%と全てのスタミナ消費が1/2。 +2なら会心率+50%とスタミナ消費1/4となり、他に比肩するものがないほどの強力さである。 (部位を問わない"弱点特効"+効果が2倍の"ランナー"+効果が2倍の"体術+2"、更に元からこれらのスキルを付けていれば上乗せという破格の効果) その性質上、常時スタミナを使い続ける双剣が相性が良いとされる。 …が、問題点が多く使いづらいスキルである。 +使いづらい理由 今作のモンスターは5分前後でエリア移動をしてしまう。 その為、運が悪いと発動直後に逃げられてしまい、90秒という限られた時間を追跡中に浪費させられてしまう。 熟練プレイヤーにおいては5分以下での討伐もままあることで、この場合は全くの無駄ということになる。 また、PTにおいてはこちらの総火力が上がるためソロでの運用以上に壁が大きい。 ダメージによる発動については、当然ながら中級以上のプレイヤーにとっては条件とすら呼べないものとなっている。 さりとて150も体力を減らされるようなプレイをしているなら、わずかな発動時間をフルに活かせるプレイヤーだとは言い難い。 有効時間はたったの90秒で、攻撃スキルでもある以上それを活かすにはひたすら攻撃できる腕前が必要だからだ。 以上を総合して考えると 1.ソロかつ中級プレイヤーで、 2.非飛行型モンスター(エリア移動が隣)や闘技場での討伐 ならば有用といえる。 ただし、スタミナのみ目当てであればこの限りではなく、狂走薬との併用で薬の節約ができる。 何にせよ優先してつけるようなスキルではないので、荒天シリーズを装備した時に発動できそうならつける程度で良いだろう。 弱点特効 痛撃+10で発動 モンスターの肉質が45以上の部位を攻撃した場合に、会心率を+50%するスキル。 必要なポイントが高くないことや、シルバーソルシリーズでポイントがつくことから比較的発動させやすく、 攻撃系スキルとしては期待値も高い上に攻撃力UPスキルとの相性も良い。 ただし、弱点を攻撃しなければならない性質上、他武器に比べると双剣との相性は良好とは言い難い。 少なからず弱点を攻撃できるモンスターや、そこに当てることのできる腕前が必要等、 比較的状況を選び汎用的とは言えないスキルである。当然PTでの使い勝手も良くない。 なお当wikiのモンスター攻略の肉質表で、45以上は赤字になっている。是非参照されたし。 攻撃力UP 攻撃+10で攻撃力UP【小】、攻撃+15で攻撃力UP【中】、攻撃+20で攻撃力UP【大】が発動 それぞれ攻撃力+10、+15、+20。 発動すれば確実な効果が得られ、小中大いずれもポイント通りに攻撃力が上がり、ポイントの無駄もない。 ウルクS、レウスS、シルソル等ポイントがつく防具が多く、お守りで最大+10のものもあり発動させやすいのも◎。 武器にもよるが、攻撃力200~225の間であれば攻撃力UP【大】を発動する事で約10%の火力上昇が見込める。 匠スキルによる青→白ゲージが約12%の火力上昇と同義であり、 青ゲージの武器で攻撃力UP【大】を発動すると、匠スキルを発動させている状態に近いということになる。 見切り 達人+10で見切り+1、達人+15で見切り+2、達人+20で見切り+3 それぞれ会心率が+10%、+20%、+30%。 攻撃力UPと対とされるスキルだが、こちらは発動させればよいというものでもなく、 ポイントが付随する防具も、上位の場合ジャギィ・インゴット等レアが低いものや 大和/日向等、他のスキルが双剣にとって有用でない場合が多く、やや発動させにくい。 効果に関しても基本的には狙ってつけるほどのものでもないので(後述)、 見た目との兼ね合い上ポイントが発生した、という場合につけると良い。 +攻撃力UPと見切り・会心について 攻撃力UPと見切りについて、しばしば議論に上がることがある。 攻撃力UPに関しては前述の通りで、率直かつ有用で使いやすい優良スキルである。 では見切りはどうなのかというと、こちらは元の攻撃力に左右される為武器を選ぶ性質がある。 まず、会心の期待値の計算は 表示攻撃力*{1+0.25*(会心率/100)}で表すことができ、 会心で有名な黒翼の例であれば、195*(1+40/100)=214.5 となり、攻撃力215の裏黒翼との差はほぼない計算になる。 ここで攻撃力と見切りの比較をしよう。武器の会心率が0の場合の期待値の比較は以下の通りとなる。 表示攻撃力200~266 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<見切り3<攻撃大 表示攻撃力267~300 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<攻撃大<見切り3 攻撃大を見切り+3が上回るのは表示攻撃力が267以上の時。 ただし、先程の武器の期待値とは違い「表示攻撃力」となっているのがポイントである。 この表示攻撃力には、力の護符や鬼人薬等種々のドーピングが含まれる。 よって、仮に上位クエストへ向かうとして 力の護符で+6、力の爪で+9、鬼人薬使用で+5、ドリンクの攻撃力UP【大】+7、以上合計で+27されたとする。 これを基準となる267から引くと、素の攻撃力が240以上のものであれば良い。 すなわち ブロス=マス、覇爪アムルカムトルム、凶扇【黒風白雨】、崩刃ヤッカムルバス の4つ。 実は元々武器に付随する会心率が高ければ高いほど、見切りの攻撃大に対するアドバンテージは薄れるのだが、 これらの武器に関しては問題ない。 逆に言えばマイナス会心の武器は見切り時の攻撃UPに対する期待値は若干高くなり、轟爪【虎血】 も該当するようになる。 よく、マイナス会心は打ち消せば強いと言われるが、その差は微々たるものである。 -30%→0%の期待値の増加は1.08倍、0%→30%で1.075倍。 特に-20%→0%のような中途半端な会心の打ち消し方は非常にスキルポイントの無駄と言える。 マイナス会心武器の武器はえてして高攻撃力の為、「マイナス会心武器と相性がいい」ということと勘違いされているものと思われる。 逆の理論で、会心武器との相性がよくないのも低攻撃力のせいというのが大きい。もちろん会心による期待値増加も低下しているが。 ただ、前述の通りつけにくスキルである上に、攻撃【大】をつけるならば弱点特効をつけるのも容易なため、 実際の出番はほとんどない。 見切り+3にしてようやく攻撃大に迫るかどうかというレベルであるのも、+10から気軽につけられる攻撃UPに比べるとつらい。 特に思い入れもないならば攻撃大+弱点特効をつけた方が無難。 斬れ味+1の存在も大きい。 どうせならこの2つで比較検討したいものである。 火事場力 底力10で火事場力+1、底力15で火事場力+2 体力が40%以下の時(大体半分以下だと思えばいい)にステータスを大幅に強化するスキル。 火事場力+1の時は防御しか上がらないため、+2でやっと本当に効果がある。 効果は攻撃力が1.3倍になる為、攻撃力の大きい武器で発動させれば非常に強力になる。 だが、条件は上記の通り体力40%以下。 剣士防具でもイビルジョーの攻撃やティガレックス亜種の大咆哮を直撃すれば即死しかねない。 このスキルを発動して戦うには相当な腕が必要になるので、極めた者かTA向けだろう。 このスキルは回避性能と相性がいい。 +ネコの火事場力について 通称は猫火事場。 ドリンクのみで発動するスキルで、体力が僅か(10以下)の時に攻撃力が1.35倍になる。 通常の火事場と違い、装備に依存しないため他のスキルを自由に使えるのがポイント。 しかし、体力が本当に少ししか残らず、下手すれば足踏みでさえ即死しかねない程。 ジンオウガやベリオロスの頭突きを喰らえば間違いなくBC送りになる。 このスキルを活用する際は回避性能+2等を発動させていきたい。
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もう12月ですね! 早い早い 帰省までの時間もジョジョに迫ってきています さてまぁそんなわけでこの前は スイートポテトを作りました! 芋の時期はちょうどいいぐらいでしょうか? まぁなににしてもおいしくできました^^ ↑うんこみたいなスイポ 次はイチゴ大福でも作ってみようかと思います! さてさて 今日の本題は なんといっても昨日発売の「MHP3rd」ですよね!!w 買いましたよ~♪ 僕の近くのA店店頭には 「当日分売り切れました」の張り紙が張ってあったのですが カウンターで聞いてみると 普通にありましたww そんなわけで テスト期間ではあるんですが ずっとやり呆けていますw やばぃいい~ ついでに今村クエの☆4の緊急まで進みました^^ まぁgetできてない人はほんと 頑張って早めにgetできること応援しています! それでは!今日はこのへんで^^ 前の記事11月28日「漫画」 today - yesterday -
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<破壊王デス・ブランク> 闇 コスト:8 ■T・ブレイカー ■G・ゼロ-相手の墓地に闇のカードが、2枚以上あれば このくリ-チャーをコストを支払わずに召還してよい。
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MHP3双剣@wikiへようこそ! ここは「モンスターハンターポータブル3rd」において スタイリッシュに敵を狩る、双剣に魅せられた人の為のWikiです。 一緒に盛り上げていきましょう! 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避25回目 現行スレ【MHP3】双剣スレ 鬼神回避24回目 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避23回目 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避22回目 【MHP3】双剣スレ 鬼神回避21回目 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避20回目 まだまだ情報が足りていません。 どうか協力お願いします。 コメント 少しずつ記事できてきたし、他wikiへ宣伝とかしたほうがいいんですかね? -- 名無しさん (2011-09-03 23 26 16) 宣伝は不要だと思う。基本黒Wiki情報を双剣に特化させただけだから他武器使いには無用のものだし、他Wikiで宣伝しても邪魔になりかねないし -- 名無しさん (2011-09-04 04 47 52) まあこっそり行きましょう。 -- 名無しさん (2011-09-04 20 33 10) 質問してもよいっですか? -- かず (2011-09-06 09 57 01) ここは質問するところではありません。 -- 名無しさん (2011-09-06 15 53 42) 質問も雑談に含まれると思うが -- 名無しさん (2011-09-06 21 55 23) ここの雑談て、wiki運営に主に関してでしょ?だったら「質問いいですか?」とはならないかなと -- 名無しさん (2011-09-07 00 59 33) なるほど。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 21 13) まだまだ検索上位に来ませんなぁ。 -- 名無しさん (2011-09-11 02 53 43) 更新履歴が消えたと数秒錯覚 -- 名無しさん (2011-09-11 03 10 04) ちょいちょい変更点なしでメニューが更新履歴にあがってるのはボタン試しに押してるんかなw -- 名無しさん (2011-09-18 00 31 29) ブラウザやらマシンやら変えてみてみたが、お知らせのとこ環境ですっげーずれるのな -- 名無しさん (2011-10-01 23 22 12) 双剣wikiなんて出来てたのか、知らんかった… -- 名無しさん (2011-10-15 05 47 33) まだできてから二か月たってないし、できたの遅いから知名度がいまいちなんだぜ(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-10-15 09 00 50) 双曲剣ロワーガの属性値が、12になってるけど18じゃない? -- 名無しさん (2011-10-22 23 40 35) 他武器のwikiに倣って各武器のページにコメ欄を付けたらどうだろうか -- 名無しさん (2011-10-23 15 18 29) ボッカボッカとか、一部の武器にはついてるんだけどね。編集の練習としてつけてみたらどう?無理なら代理でするけど -- 名無しさん (2011-10-23 17 52 51) 本気+2美味しいです -- 名無しさん (2011-10-25 18 40 02) スタミナ関連はお薬でどうにもなる&一時的な会心率+50より永続的な+20%のがトータルで見ていい+エリア移動の関係で効果自体が不発する・・・相性いいにはいいんだけど使いにくいな -- 名無しさん (2011-10-26 08 37 59) 双剣 wiki で検索すると上から3番目になったみたいだ。黒wikiの双剣ページを追い抜いたぜ。 -- 名無しさん (2011-11-04 03 47 56) 他のwikiみたくトップに各双剣の特徴とかモンスターの情報もってこようぜ -- 名無しさん (2011-12-02 13 13 43) 神おまページとか装備もあった方がいいなー -- 名無しさん (2011-12-04 05 26 10) 神おまと装備は載せるとしたら神おま装備まとめwikiへのリンクを貼るだけで良いんじゃないか?一応ちゃんと機能してるみたいだし -- 名無しさん (2011-12-06 16 20 28) 各双剣のページに、それぞれの武器に合ったスキル一覧とか付けて欲しいと思うんだが・・・必要ないことはないと思うんだ -- 名無しさん (2011-12-12 00 02 45) 神おま載せるはいいが装備例が酷すぎる件…平気で共用の頭使うし、神おまなのに武器スロも使うわマイナススキルもお構いなし、仕舞いには匠きってある装備まである。双剣使い全員がタイムアタックでもするのか? -- 名無しさん (2011-12-28 15 03 14) 火力が中心なのは俺の好みだから仕方ない。最初は色んな人が編集して良い感じのページになると思ったんだけどな・・・結局、俺が考えた最強の双剣装備()になってて、誰も追加や削除はしてないから管理人に頼んでページごと削除してもらっても全く構わない。ちょくちょくレイアウトとかを変更してくれた方には申し訳ないが、機能してないんだったら残す必要は無いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-28 21 44 17) 各双剣のページに、それぞれの属性の代表的な奴にお勧めのスキル例を載せてみた。どの双剣に付けたかは更新履歴を見ればわかると思う。とりあえず見た感じの意見がほしいな。不評だったら消しておきます。 -- 名無しさん (2011-12-28 23 44 52) ↑4にマジレスしちゃった形か・・・半月以上もスルーされてる理由を少しは考えようか -- 名無しさん (2012-01-01 14 42 26) もっと双剣に特化した具体的なモンスターの狩り方が欲しい。ネタがあってもいいが、ためになる知識も得られるwikiであるともっといいと思う。 -- 名無しさん (2012-01-05 15 35 20) イビル -- 名無しさん (2012-01-25 19 08 27) 土雷とサラマン以外に匠付けた方が良い装備ってありますかね? -- 名無しさん (2012-02-10 14 26 18) ↑ハプルさん泣いてたけどお前何かしたろ -- 名無しさん (2012-02-15 13 06 04) メニュー -- 名無しさん (2012-02-22 17 43 25) 属性値に下方修正値も付けたらいかがだろう? -- 名無しさん (2012-03-16 15 38 43) つけたほうが便利なのは確実だけど計算と量が・・・だれかやってくれないかnうわなにをするやmごめんなしゃ -- 名無しさん (2012-04-25 00 16 52) もっと出ていない情報を載せた方がいいと思う -- 名無しさん (2012-12-30 12 37 45) 現行スレが更新されてなかったからしといた -- 名無しさん (2013-05-09 19 53 02) 乙 -- 名無しさん (2013-05-12 02 40 54) ホーリーセイバー超使える -- 名無しさん (2013-05-27 23 17 01) 4がしたくても出来ない僻みで3rdやってる(^q^) -- 名無しさん (2013-09-20 21 26 16) 3dsこわしたくない p3rd -- 名無しさん (2013-09-23 22 38 02) ちょっとそこまで、イビルの尻尾斬ってくるわ -- 名無しさん (2013-10-29 15 33 17) ホーリーセーバーの音が、かっちょいい -- 名無しさん (2014-01-26 11 04 27) ホーリセイバーほしーなー。 -- 名無し (2015-01-29 22 22 16) wassyoi -- 名無しさん (2015-02-01 23 53 20) 今更やり初めてるけど遅いな、おさいよな。やっぱり -- 名無しさん (2015-11-05 06 47 28) 他の武器種だと素白以外の武器はだいたい斬れ味+1つけるけど双剣は斬れ味の消費が激しいからスキルを選ぶのもムズカシイネ -- 名無しさん (2015-11-07 09 36 38) 生存系スキルにポイント回せるナルガ剣はいいね -- 名無しさん (2016-04-04 16 18 49) ↑スロ2は3rdだと魅力的だよな -- 名無しさん (2016-04-13 20 01 59) 匠もいらんし会心も高いし…ランブカッケェ… -- 上と同じ人 (2016-04-13 20 03 43) ダマスク袴の呪いから逃れられるのは大きいネ -- 名無しさん (2016-05-06 00 34 25) スレリンクがおかしなことになってんよ -- 名無しさん (2017-03-09 08 30 39) 回避スキル特化装備なら、スルスルヌルヌル避けられる。 -- 名無し (2017-12-25 11 08 32) 双剣スレへのリンクが無関係のyoutubeのチャンネルと動画(どちらも削除済み)へのリンクになっていたので切りました -- 名無しさん (2018-12-17 22 18 13) 名前 コメント
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(1/2) - ASCII.jp PSP-3000に『モンスターハンターポータブル 2nd G』をセットにしたPSP®「プレイステーション・ポータブル」新米ハンターズパック好評につき新価格で再登場希望小売価格 18,500円(税込) 数量限定で12月10日発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World 「モンスターハンターポータブル 2nd G」を一足先に体験してきたぞ (1/2) - ASCII.jp
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剣士防具一覧 ゴールドルナシリーズ 特徴 リオレイア希少種の素材を使うシリーズ。 金火竜の素材が大量に必要。特に雌火竜の紅玉、金火竜の上棘はレアな素材なので、両方を揃えるには苦労するだろう。 しかし、前作ほどレア素材を使うわけではないので多少は楽になった。 ゴールドルナといえば物欲スキルの代名詞である「激運」に目が行きがちだが、 「破壊王」と「精霊の加護」が加わり攻守のバランスの取れた優れた防具に生まれ変わった。 尻尾を簡単に切断できる事はもちろん、アグナコトルやウラガンキンなど部位破壊する事で肉質が変わるモンスター相手に真価を発揮する。 龍耐性と火耐性の両方がプラスというのもポイント。 前作と変わらずシリーズ一式で「激運」が発動する上に、新スキル「破壊王」による部位破壊で大幅な報酬アップを期待できる。 ちなみに、同じ物欲スキルである「捕獲名人」や、「剥ぎ取り達人」を併用させようとすると「激運」どころか、「幸運」すら発動しなくなる。 基本的にこれらとの併用は無理なので素直に諦めよう(頭をガンナーに差し替えて良護石や武器スロットを使えば可能ではある)。 空きスロットは3スロット×3箇所の合計9つと多めで、スキルの追加がしやすく、武器や護石の空きスロットを利用すればさらに幅が広がる。 マイナススキルの「雷耐性弱化」は装飾品1つで打ち消せるが、消しても雷が大きな弱点な事に変わりはないので無視するのもあり。 精霊の加護がいらないなら加護がマイナスになるのがネックな防音珠を多めのスロットに気軽につけられるため耳栓も付けやすい。 腕と脚の2箇所だけで加護+7、運気+10、重撃+6とスキルポイントが大きく偏ってるので、この2箇所だけ利用する手もある。 「激運」を目指すなら上記の他に、スロット3の腰も有用。合計加護+8、運気+13、重撃+7になる。 腕の紅玉を使うのがもったいないと思う人は高級ユアミリスト(運気4スロット2)あたりにかえても激運は容易に発動できる。 当然防御力は落ちるが。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 56 2 -2 -4 0 3 装備全箇所 49500z 280 10 -10 -20 0 15 10 -10 -30 0 15 武具玉最大強化 4460z 300 LV3 上武具玉最大強化 3370z 315 LV4 堅武具玉最大強化 17840z 395 LV8 重武具玉最大強化 7450z 420 LV9 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 58 60 63 67 71 75 79 84 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 446z 674z 892z 1490z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゴールドルナヘルム 加護+1 雷耐性-3 運気+1 重撃+2 OOO 生産 金火竜の上棘*3 金火竜の堅殻*5 火竜の煌液*3 爆炎袋*3 端材 雌火竜の上端材*2 胴 ゴールドルナメイル 加護+1 雷耐性-2 運気+1 重撃+1 OOO 生産 金火竜の上鱗*5 火竜の延髄*1 雌火竜の逆鱗*2 ユニオン鉱石*4 端材 雌火竜の上端材*2 腕 ゴールドルナアーム 加護+2 雷耐性-2 運気+5 重撃+4 --- 生産 金火竜の堅殻*5 火竜の翼爪*3 雌火竜の紅玉*1 ユニオン鉱石*4 端材 雌火竜の上端材*2 腰 ゴールドルナコイル 加護+1 雷耐性-2 運気+3 重撃+1 OOO 生産 金火竜の上鱗*5 雌火竜の翼膜*5 火竜の煌液*3 獄炎石*2 端材 雌火竜の上端材*2 脚 ゴールドルナグリーヴ 加護+5 雷耐性-1 運気+5 重撃+2 --- 生産 金火竜の堅殻*5 金火竜の上鱗*4 堅竜骨*5 竜玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 金火竜の上鱗*14金火竜の堅殻*15金火竜の上棘*3火竜の煌液*6雌火竜の翼膜*5火竜の翼爪*3火竜の延髄*1雌火竜の逆鱗*2雌火竜の紅玉*1爆炎袋*3ユニオン鉱石*8獄炎石*2堅竜骨*5竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運気 +1 +1 +5 +3 +5 +15 激運 加護 +1 +1 +2 +1 +5 +10 精霊の加護 重撃 +2 +1 +4 +1 +2 +10 破壊王 雷耐性 -3 -2 -2 -2 -1 -10 雷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ここではガチ装備品からネタ装備まで、幅広く様々な装備を紹介していきます。 お手軽でオススメなやつは無いの?って方はこちら。 上位上がりたて 作成難易度低め お手軽ガード強化 心眼紳士装備 オートガード+ガード強化 お手軽万能装備 裏残月でガッツリ万能 鈍足の名を返上する ドリル汎用(2スロならほかでも) 突きに特化したあいつ専用回避装備。 猛槍 最終兵器パシカム 突き主体汎用 パシカムを使いやすくしようとしたらパンツになった。何を言ってるかわからねーと思うが(ry 火力厨ご用達!盾を捨ててしまいたい武器スロ2装備 ガンスタン装備 突いてよし、撃ってよし テンプレ 上位上がりたて 防御力 [123→192]/空きスロ [5]/武器スロ[0] 頭装備:装備なし [0] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:装備なし [0] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[6] 水[0] 氷[6] 雷[-6] 龍[0] 計[6] スキル:砥石使用高速化 , ガード性能+1 コメント 上位になってからガンランスを始めた貴方へ。 砥石使用高速化とガード性能+1を胴、腕、腰だけで実現。残りの頭、足、お守りで貴方色のマイセットへカスタマイズしよう。 作成難易度低め 防御力 [155→254]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ボロスヘルム [1] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:ボロスグリーヴ [2] お守り:なし [0] 装飾品:砲術珠【1】×8 耐性値:火[10] 水[-4] 氷[0] 雷[-2] 龍[0] 計[4] スキル:砥石使用高速化 , 砲術王 , ガード性能+2 コメント スティールS一式に下位ボロス装備をプラスして、砥石、ガ性2、砲術王を発動させた。 特にこれといって装備するお守りがないならオートガードを装備しておこう。 お手軽ガード強化 防御力 [186→326]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ボロスヘルム [1] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:アーティアSグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:研磨珠【1】、強壁珠【1】×5、鉄壁珠【1】 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[5] 雷[-8] 龍[3] 計[2] スキル:砥石使用高速化 , ガード性能+2 , ガード強化 コメント 極力早い段階で砥石、ガ性2、ガ強を揃えられるように考えた装備。アーティアS足が苦しいのなら、頭をスカルフェイス、足をアーティアグリーヴに交換し、 強壁珠【1】(胴)、強壁珠【1】×3、鉄壁珠【1】で、同じスキルが発動できる。 心眼紳士装備 防御力 [202→202]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ブナハSハット [2] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:アーティアSグリーヴ [1] お守り:2スロット護石 装飾品:強壁珠【2】、剣豪珠【1】×3、研磨珠【1】、強壁珠【1】×2、抗菌珠【1】×2 耐性値:火[1] 水[-6] 氷[2] 雷[-4] 龍[7] 計[0] スキル:砥石使用高速化,心眼,ガード性能+1,ガード強化,抗菌 コメント スティールS一式のアレンジの一形態。 砥石使用高速化とガード性能、紳士の嗜みに加え、上位の早い内に心眼とガード強化を発動させる事が出来る装備。 特に剣聖のピアスに頼らず心眼が発動させられるのは有り難い。 より高次な装備への繋ぎとしては十分過ぎる性能を持つ。 どころか、心眼とガード強化の同時発動に於いては、ブナハS頭とアーティアS足は最後まで使用に耐える組み合わせである。 武器スロットや護石次第でガード性能を強化したり、砲術スキルを搭載したり……と更なるアレンジも可能。取り敢えず色々と試してマイセットに放り込んでおくと良い。 頭装備に苦しめられる男性ハンターも、この装備であれば素敵な紳士になれる。ビジュアル面でもオススメ。 余談だが、ブナハS頭は全体の色を変えられる。外出先によって帽子の色を変えるのも、紳士としての楽しみである。 オートガード+ガード強化 防御力 [238→351]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アグナUヘルム [1] 胴装備:どんぐりSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:アグナUグリーヴ [1] お守り:【お守り】(自動防御+10) [0] 装飾品:強壁珠【2】、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】、砲術珠【1】×4 耐性値:火[-2] 水[6] 氷[8] 雷[-8] 龍[-8] 計[-4] スキル:砥石使用高速化 , 砲術王 , ガード性能+2 , ガード強化 , オートガード コメント オートガードとガード強化を両立したAG入門装備。とりあえずこれ装備してアグナコトルあたりでAGガンスの練習してみよう。 ※武器スロ2を使用しているので、ドリル、ソルバイト、ガンチャリあたりで運用して下さい。 お手軽万能装備 防御力 [265→406]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:どんぐりSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:闘士の護石(砲術+6) [0] 装飾品:研磨珠【1】×2、砲術珠【1】、鉄壁珠【2】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[10] 氷[2] 雷[-8] 龍[-7] 計[-6] スキル:砥石使用高速化 , 斬れ味レベル+1 , ガード性能+2 , 砲術王 コメント 「アマツ後からガンランスを使い始めました。他の武器で作った匠装備があります。」そんなあなたにお勧めの装備。 スロ2なのでドリルやガンチャリで運用しましょう。もっといいお守りがあればスロ無しでも出来るので、汎用装備にも。 ぜひ自分でシミュレーターを回して欲しい。 見た目?なにそれ食えるの? 裏残月でガッツリ万能 防御力 [204→312]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ナルガUメイル [3] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ベリオSフォールド [0] 足装備:アグナUグリーヴ [1] お守り:龍の護石(回避性能+5,砲術+10) [0] 装飾品:砲術珠【1】×3、鉄壁珠【2】×2 耐性値:火[-9] 水[4] 氷[7] 雷[-11] 龍[-6] 計[-15] スキル:砲術王 , 装填数UP , 回避性能+1 , ガード性能+2 コメント 裏残月専用装備。神おま装備だって載せないとダメだと思うんだ!! どんな相手でも負ける要素がない装備。回避とガードを使い分けて着実に手数を稼ごう。 とりあえず青ゲージまで使いきる運用。砲術王と増弾で水平2砲撃コンボをメインで使おう。 TAには向かないがPTではコレだけで十分。 鈍足の名を返上する 防御力 [185→313]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ベリオSキャップ [2] 胴装備:ナルガSメイル [0] 腕装備:ナルガUアーム [2] 腰装備:ベリオUフォールド [3] 足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製] お守り:【お守り】(気力回復+6,回避距離+4) [0] 装飾品:跳躍珠【3】、体術珠【2】×3 耐性値:火[-9] 水[6] 氷[-2] 雷[-13] 龍[-1] 計[-19] スキル:体術+2 , スタミナ急速回復 , 回避性能+2 , 回避距離UP コメント Type1大バクステと合わせてスイスイ移動する装備。 有用性だとか見た目だとかは置いといて、この装備は楽しい。 納刀して走るよりも早く接近。そして回避・離脱。流れるように動ける。 武器スロが2必要な点に注意。 ドリル汎用(2スロならほかでも) ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [189→297]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(ガード性能+4,砲術+10) [0] 装飾品:斬鉄珠【1】×4、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×3 耐性値:火[8] 水[-2] 氷[6] 雷[-10] 龍[3] 計[5] スキル:業物 , 砥石使用高速化 , 装填数UP , ガード性能+2 , 砲術王 コメント おなじみドリル装備。ドリルに限らず、表残月、ガンチャリオットでも高性能。 ガード性能を1に下げれば砲術9以上のお守りなどで代用可能。 武器スロ2を必要とする、砲撃主体のスキル構成であるということからほとんどの場合ドリルで用いられる。 見た目がすごく一般兵士くさい。だがソレがいい。 突きに特化したあいつ専用回避装備。 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [216→325]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ラングロSアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+5,砲術+10) [0] 装飾品:回避珠【2】、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×3 耐性値:火[-5] 水[-5] 氷[4] 雷[-11] 龍[2] 計[-15] スキル:業物 , 心眼 , 砲術王 , 回避性能+2 コメント 回避ガンサー用。ある程度相手の行動が見切れたら誰もが思うであろう 「もう、ガードしなくてよくね?」と。 そして出来上がったアペカム装備。 プレイヤースタイルに大きく左右されるが、 水平2砲撃コンボを黄色消滅までガシガシつかっていけるピーキーチューン装備。 TAにも耐えます! シミュレーションをまわせばもっと同じスキルの組み合わせが出るので、探してみてほしい。 猛槍 ■漢/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [112→231]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:高級ユアミスガタ [1] 腕装備:三眼の腕輪 [3] 腰装備:三眼の腰飾り [3] 足装備:ドーベルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+5) [2] 装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×3 耐性値:火[-4] 水[5] 氷[-5] 雷[-2] 龍[4] 計[-2] スキル:砥石使用高速化 , 心眼 , 回避性能+1 , ガード性能+1 コメント ※男キャラ専用 ※髪型:ゲリョスソウル ※防具色:紅 ※お勧めBGM:せがた三四郎 某ランサー風装備。回復薬?必要無いっ! 漢なら竹槍一つで戦いぬけ! 最終兵器パシカム 防御力 [238→348]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】×8 耐性値:火[6] 水[-4] 氷[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2] 攻撃大 , 業物 , 弱点特攻 , 砲術王 , 回避性能+1 コメント 詰め込めるだけ詰め込んだ感じ。回避ガンサーのための装備。 突き主体汎用 防御力 [250→361]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:ラングロSグリーヴ [胴系統複製] お守り:龍の護石(匠+4) [3] 装飾品:鉄壁珠【2】(胴)、痛撃珠【3】、研磨珠【1】、匠珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[2] 水[-1] 氷[1] 雷[-11] 龍[-4] 計[-13] 砥石使用高速化 , 斬れ味レベル+1 , 弱点特効 , ガード性能+2 コメント 突き主体で戦いたい!そんなあなたにお勧めの一品 武器スロ無しだから得物を選ばない汎用装備 パシカムを使いやすくしようとしたらパンツになった。何を言ってるかわからねーと思うが(ry ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [186→295]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:ベリオSグリーヴ [1] お守り:龍の護石(回避性能+5,砲術+10) [0] 装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【1】×2、砲術珠【1】×3 耐性値:火[-4] 水[2] 氷[8] 雷[-10] 龍[-2] 計[-6] スキル:砥石使用高速化 , 砲術王 , 装填数UP , 回避性能+1 , ガード性能+1 コメント おかしいな。ガチで組んだはずなんだけどな。 使いやすさはちょっと並ぶものがないよ!!でもパンツ。 ガ性2はできなかったよ!! 火力厨ご用達!盾を捨ててしまいたい武器スロ2装備 防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:龍の護石(斬れ味+5,匠+1) [1] 装飾品:痛撃珠【1】×3、全開珠【1】×3、攻撃珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[0] 水[2] 氷[0] 雷[-12] 龍[-1] 計[-11] スキル:攻撃力UP【小】 , 業物 , 斬れ味レベル+1 , 弱点特効 , 力の解放+1 コメント 斬れ味レベル+1と業物を両立した攻撃全振りスキル群。 回避性能もガード性能もいらねぇ!って人はコレで決まり。 スキルの構成上、突き専にお勧めしたい装備。 突き専は装填数多いほうがいいよね。装填数なら通常型だよね。 スロ2の通常型の銃槍……?残月は斬れ味+1が死にスキル、ソルバイトはゲージ青まで…… そう、ドリームティピーさんと福福アイリューシカさんの出番だ! ガンスタン装備 防御力 [219→350]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:ディアブロUメイル [3] 腕装備:ハプルSアーム [2] 腰装備:ディアブロSコイル [2] 足装備:ディアブロUグリーヴ [3] お守り:龍の護石(重撃+2,砲術+9) [0] 装飾品:抜打珠【1】×2、砲術珠【1】×3、速納珠【2】、抜打珠【3】 耐性値:火[8] 水[-4] 氷[-11] 雷[-6] 龍[-3] 計[-16] スキル:抜刀術【力】 , 砲術王 , 装填数UP , 納刀術 コメント 武器は「突くよりも殴る」のに向くブレイクランアウト推奨。 アウトレンジからの抜刀攻撃にスタン能力をプラス、納刀術により軽やかに離脱。 砲術王と装填数UPが砲撃威力を底上げし、ポテンシャルを最大限に引き出す。 つまり、麻痺とスタンにより拘束し、ラッシュとフルバースト、竜撃砲を見舞う浪漫装備。 他の装備構成でも発動自体は可能だが、敢えてガンサーがディアを着る所に面白みが有る。 納槍時に中折れの途中と肩の角が綺麗に重なって不思議な武器に見えるのも素敵。 因みに装填数UPを捨てて頭をハプルS、腕をスティールSに換装すればガード性能+1の発動も可能なので御好みで。 突いてよし、撃ってよし 防御力 [222→355]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:レウスSグリーヴ [1] お守り:龍の護石(斬れ味+5,砲術+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、斬鉄珠【1】、砲術珠【1】×3 耐性値:火[8] 水[-6] 氷[-2] 雷[-12] 龍[-2] 計[-14] {スキル:砲術王 , 装填数UP , 弱点特効 , 攻撃力UP【小】 , 業物 , 砥石使用高速化 コメント 「ねんがんの 斬れ味5砲術9をてにいれたぞ!」 そんなあなたにお勧めの装備。 砲撃にも突きにも対応し、武器スロを必要としないため、お好みのガンランスを担げるのが魅力。 テンプレ ***装備のテーマやタイトル ここに頑シミュからコピペ font(#00f){スキル:発動スキル , 発動スキル} コメント|ここにコメント 頭シルバーソル 腕スティールS 胴レウスS 腰シルバーソル 足シルバーソル お守り 自動防御10 スキル 攻撃UP中、弱点特効、業物、砥石高速、ガード性能1、オートガード -- (AGガンス向け最強装備) 2013-08-15 12 56 46 AGガンスてことは砲撃シフトな立ち回りなはずなので↑の攻撃UP中と弱点特効はほぼ死にスキル 俺のイチオシはこれ 頭:増弾or竜王 胴:スティール 腕:スティール 腰:スティール 脚:ガンキンU 守:自動防御10 発動スキル:オートガード、ガード性能+2、高速研磨、砲術王、装填数+1or自動マーキング 基本は踏み込み→突き→砲撃のコンボで、敵が隙を見せたら溜め撃ちでガンガン削る 倒せない敵はいないけど俺的に回避ガンサーに憧れて練習開始したのでAGのクセが抜けなくて苦戦中 -- (名無しさん) 2013-09-26 17 02 06 どんぐりアレルギーだから防御力重視かつパシカムルバス使いたくてこんな装備にしてみた。 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ゴールドルナヘルム [3] 胴装備:ゴールドルナメイル [3] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ゴールドルナコイル [3] 足装備:アカムトケマル [1] お守り:【お守り】(自動防御+10) [0] 装飾品:重撃珠【3】、火炎珠【1】×2、砲術珠【1】×8 耐性値:火[14] 水[-6] 氷[4] 雷[-18] 龍[-1] 計[-7] 破壊王 砲術王 火属性攻撃強化+1 オートガード ------------------------------- 火属性強化が、すべてのガンランスの砲撃にくっついてる火属性攻撃の威力を挙げてくれるかと思って試したけど、 計算したら威力上がってなかったでござる・・・ 頑シミュで 破壊王 砲術王 火属性攻撃強化+1 オートガード って検索してもこの装備の組み合わせが出ないのはなんでだろう 脚とか見なおして別のスキルつけたほうがよさげ。 -- (ななっしー) 2013-10-10 23 51 04 シルソル一式に回避性能5攻撃8装飾品は適当に………… スキルは攻撃力UP大回避性能+2弱点特効業物 砲術王?何それ食えんの? -- (名無しさん) 2013-10-26 21 25 05 シルソル一式に龍属性攻撃+9の護石で装飾品は適当で、、 攻撃力up大 龍属性攻撃+2 業物 弱点特攻 これでガンチャリ担いでやってます -- (吾輩は下手ガンサーである名前はまだ無い) 2013-11-16 16 01 03 し -- (名無しさん) 2014-01-28 07 12 51 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [213→349]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:スカルフェイス [胴系統複製] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(ガード性能+6,攻撃+4) [0] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、砲術珠【1】(胴)、研磨珠【1】、砲術珠【1】×6、鉄壁珠【2】 耐性値:火[10] 水[-7] 氷[-1] 雷[-14] 龍[3] 計[-9] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 弱点特効 砲術王 ガード性能+2 ------------------------------- 脱AG目指していろいろ作ったものの一つだけどバランスがいいのでおすすめ。 突いてよし撃ってよし。スロ2なのでガンチャリかドリルでどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-05-29 14 50 48 くださいね -- (名無しさん) 2014-12-19 07 36 04 HR5からの攻略用メモ 心眼 ガード性能+2 ガード強化 オートガード 防御力 [199→353]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ブナハSハット [2] 胴装備:アーティアSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ブナハSコイル [1] 足装備:アーティアSグリーヴ [1] お守り:【お守り】(自動防御+10) [0] 装飾品:鉄壁珠【2】×2、鉄壁珠【1】×3 耐性値:火[-8] 水[-12] 氷[2] 雷[-6] 龍[14] 計[-10] -- (名無しさん) 2018-06-23 02 16 54 HR5からの攻略用メモ 砥石使用高速化 ガード性能+2 オートガード 風圧無効 抗菌 防御力 [200→352]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:アロイSヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:ラングロSグリーヴ [胴系統複製] お守り:【お守り】(自動防御+10) [0] 装飾品:抗菌珠【1】(胴)、鉄壁珠【2】×2、鉄壁珠【1】、抗菌珠【1】 耐性値:火[3] 水[-5] 氷[-2] 雷[-6] 龍[1] 計[-9] -- (名無しさん) 2018-06-28 21 56 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 目視方法 眠らせて大樽G、ナルガの耳がハンターの拳1,2個飛び出るので大金冠。 最大 画質うんこだが目安に。 ドリンククエ 亜種達の箱庭にて最大金冠2002.88cm。