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抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです 太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14 30 56 今更だけど重撃について 部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05 46 00 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08 33 30 ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21 51 12 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04 45 41 爆弾強化って1.3倍じゃないですか? 村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所 ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発 でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26 小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます 1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 47 48 ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、 ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18 41 32 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23 32 23 ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 51 33
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コメント すべてのコメントを見る まだ体験版の話しかできないっす
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オトモアイルークエスト中の動き 攻撃方法 標的傾向 性格 鳴き声 毛並み 特別なオトモアイルーMHP2Gとの連動 特別配信 オトモアイルー配信企画 第一弾 オトモアイルー配信企画 第二弾 オトモアイルー配信企画 第三弾 オトモアイルー配信企画 第四弾 「ハギとこ!」公式アイルー オトモアイルー配信企画 第五弾 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー ステータス育成 攻撃力・防御力 なつき度 コメント オトモアイルー クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 クエスト中の動き 普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 採取ポイントに近づくと採取を行う。 ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。なつき度が低いとしゃがまないことも。 ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 攻撃方法 名称 詳細・特徴 備考 近接のみ 爆弾のみ 打ち上げタル爆弾も使う ブーメランのみ 近接と爆弾 ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾 近接とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン 爆弾とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾 近接には斬撃と打撃がある。 ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 標的傾向 名称 詳細・特徴 備考 小型一筋 小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。 小型優先 小型モンスターを優先して攻撃する。 バランス 大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。 大型優先 大型モンスターを優先して攻撃する。 大型一筋 大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。 性格 名称 詳細・特徴 備考 勇敢 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。 怒り発動時、全回復する※回復行動をとるタイミングが非常に遅い対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるその際便利なものを落としていく。 モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」対大型の場合ハンターと同方向に位置取る 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。 モンスターが怒るとパニックになりやすい。怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい対大型の場合ハンターと同方向に位置取る チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント 性格 初期コメント 勇敢 攻撃こそ最大の防御なのニャ! こざかしい ボクが獲物をひきつけるニャ! 臆病 逃げたとしても役に立つニャ! 主人愛 力の限りご主人を助けるニャ! チャンス派 隙を逃さず攻め込むニャ! ねばり上手 狩りとは、諦めないことニャ! 平和主義 ボクは採取とかを頑張るニャ! 鳴き声 声 性格 高い こざかしい、臆病、主人愛 普通 チャンス派、平和主義 低い 勇敢、ねばり上手 毛並み タイプ 毛並 アイルータイプ アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ メラルータイプ メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密 アメショータイプ アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎 無地タイプ1 白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒 無地タイプ2 桜 蒼 ハッカ ゴールド ブチタイプ 白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海 特別なオトモアイルー MHP2Gとの連動 MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 名前は固定で変更できない。 歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス パッケージ レウス 爆弾とブーメラン バランス 勇敢 赤虎 なし MHP ティガ 近接のみ 大型一筋 チャンス派 オレンジ なし MHP2 ナルガ 近接&ブーメラン 小型一筋 こざかしい 隠密 なし MHP2G 特別配信 オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 名前は固定で変更できない。 能力ボーナスは特別仕様で消えない。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 むるにゃん 近接のみ バランス 勇敢 アイルー トモちゃん 攻撃力上昇 防御力減少 ニャししし、まかせるんニャ! ※1 スキル情報求む ヒラオカ 爆弾とブーメラン 大型一筋 ねばり上手 アイルー トモちゃん 体力上昇 火耐性減少 ボクも連れていってウラ!! スキル情報求む あとらく 近接のみ バランス 勇敢 赤虎 東京ドーム 会心率上昇 防御力減少 東京ドームからお供に来たニャ ※2 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 ナジャヴ 近接のみ 大型優先 勇敢 アイルー NAMJATOWN 攻撃力上昇 防御力減少 ナンジャラー!よろしくニャン ※4 泥・雪だるま早割り術 ナジャミー 近接とブーメラン バランス チャンス派 白 NAMJATOWN 会心率上昇 防御力減少 わたしも、オトモしちゃうわ♪ 回復笛の術 もののけたま ブーメランのみ バランス ねばり上手 漆黒 NAMJATOWN 体力上昇 火耐性減少 たまに任せてほしいっタマ 高速採取の術 マニャ ブーメランのみ 大型優先 主人愛 ムーディ モンハン部 防御力上昇 攻撃力減少 部員のみんなは狩友なのニャ! ※5 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術 ピューロ 攻撃しない バランス 平和主義 白 サンリオ 防御力上昇 攻撃力減少 ピューロランド育ちのアイルー ※6 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術 シブザルー 近接とブーメラン バランス チャンス派 茶アイルー 信州渋温泉 火耐性上昇 竜耐性減少 渋温泉はいいところださ~! ※7 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 ユニバー 近接のみ 大型優先 チャンス派 銀青トラ USJ 会心率上昇 防御力減少 パーク10周年は楽しいニャ! ※8 攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第一弾 400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! 配信期間 1月28日(金)13 00~2月10日(木)17 00 ※配信終了 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ペコ 近接のみ 大型一筋 主人愛 マスカット 春馬 なし 春馬君はいつもやさしいニャ! ※3 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 オトモアイルー配信企画 第二弾 あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! 前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! 配信期間 2月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ue. ブーメランのみ 大型一筋 勇敢 アイルー ino. なし ino.は頼りになるニャ!! ※3 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第三弾 バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! 今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! 配信期間 2月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 maki 爆弾のみ 小型優先 勇敢 白 MAKI なし 可愛がると喜びます! ※3 泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモアイルー配信企画 第四弾 『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! 配信期間 3月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ピエルー 近接のみ バランス チャンス派 ハッカ ピエールたき なし ハロにちわ~。連れてって~! ※3 ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術 「ハギとこ!」公式アイルー 配信期間 3月5日(土)~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ハギとこルー 爆弾のみ 大型一筋 こざかしい メラルー ハギー 雷耐性上昇 体力減少 ハギーのとこトンやってみよう なし オトモアイルー配信企画 第五弾 女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! 配信期間 3月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 コシーモ ブーメランのみ 大型優先 こざかしい 白 SEAMO なし 毒関係はまかせてほしいなり! ※3 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー 配信期間 7月15日(金)~9月 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ゲイノウブ 近接のみ 大型一筋 勇敢 隠密 KODANSHA 体力上昇 火耐性減少 とんでもないお宝ゲットニャ! ぶんどり強化の術 採取封印の術 ※1:カプコンからの配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html ※3:オトモアイルー配信企画 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html ※8:モンスターハンター・ザ・リアル http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html ステータス 育成 育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 クエストに関して「○○の採取ツアー」はカウントされない 村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 備考 休憩 なつき ネコ拳闘 経験値 ネコ筋トレ 攻撃力 攻撃力+? ネコ腹筋 防御力 防御力+? ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃力+1or防御力+1or攻撃力 防御力+1 ネコ瞑想 オトモポイント +2~3 ネコ持久走 オトモポイント +5 一匹のみ ネコ崖登り 経験値 一匹のみ ネコ薪割り 攻撃力 攻撃力+3~4 一匹のみ ネコ丸太受け 防御力 防御力+3~4 一匹のみ ネコ滝行 一度効果のスキル 発動するスキルについてはオトモスキル参照 一匹のみ ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件についてはユクモ農場参照 攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)+(オトモ武器防具)で決まる。例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる これにオトモ装備品、オトモスキルを加えるので最終的な値は510を超える。 雇うときの値にも装備品の値が入っている。 基本ステータス 基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) 基本ステータス表(Lvによる値)レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 20 21 0 11 79 73 1500 2 25 24 50 12 86 81 1800 3 30 28 100 13 93 89 2150 4 35 32 200? 14 100 99 2550 5 41 37 300? 15 108 109 3000 6 47 42 450 16 116 119 3500 7 53 47 600? 17 124 131 4050 8 59 53 800? 18 132 143 4650 9 65 59 1000? 19 140 155 5300 10 72 65 1250? 20 150 170 6000 なつき度 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 なつき度が低いほどサボり易くなる。 なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。自分が雇ったオトモなつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×4 他人から貰ったオトモなつき度0→1 オトモチケット×1 なつき度1→2 オトモチケット×1 なつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×3 コメント コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/155.html
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'´ ̄ , ´ ̄`イ/ 褒美としてヘラギガスを作る権利をやるでゲソ / l ト '''' r==┐ '''' /l / /l トへ. 、__,ノ ,.イ |'ヽ。,。/\ / / .l l ⊥i`ー‐‐, l_ | | 〈 〉 i ____ __,/ / / ハ ヽヽ__ _./ノ.ヽ | ミi三iー、..|_ | | | /__/ / i l ヽヽ //. v (ニ、`ヽ\/ / ̄/ | ̄「 ___/ // .V., ヽヽl`ニ \/\/ _| |./ 'i } 凧ヽ_ノ_____ \// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| / .ヘラギ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| _______ / ̄ヘラギ /|  ̄|__」/ ヘラギ /| ̄|__,」__ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ヘラギ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ヘラギ /| ./ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| このページを見つけたひとだけにこっそり教える秘密情報 アクセス解析(検索ワードリスト) 1 [Google] 弓 14.9% 28,027 2 [Google] mhp3 14.3% 27,010 3 [Google] 選民 8.7% 16,397 4 [Yahoo!JAPAN] 弓 4.8% 9,088 5 [Yahoo!JAPAN] MHP3 4.2% 8,075 6 [Google] MHP3 3.2% 6,117 7 [Google] ファーレンフリード 2.3% 4,346 8 [Yahoo!JAPAN] 選民 2% 3,895 9 [Google] wiki 1.4% 2,779 10 [Google] 選民wiki 1.4% 2,682 11 [Google] 装備 1.3% 2,555 12 [Yahoo!JAPAN] mhp3 1.1% 2,175 13 [Google] 月穿ちセレーネ 1.1% 2,154 14 [Yahoo!JAPAN] ファーレンフリード 1% 1,958 15 [Google] セレーネ 0.8% 1,585 16 [Google] mhp3 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52 [Google] ランナー 0.1% 310 53 [Google] エーデルバイス 0.1% 307 54 [Google] ボマー 0.1% 307 55 [Google] 威力 0.1% 293 56 [Google] 選民試験 0.1% 281 57 [Google] 王牙弓【稚雷】 0.1% 277 58 [Yahoo!JAPAN] 集中 0.1% 277 59 [Google] ダメージ 0.1% 274 60 [Google] mhp3 0.1% 267 61 [Yahoo!JAPAN] 覇弓レラカムトルム 0.1% 264 62 [Google] おすすめ 0.1% 258 63 [Google] 見切り 0.1% 256 64 [Google] 2 0.1% 239 65 [Yahoo!JAPAN] 弓選民 0.1% 233 66 [Google] 接撃ビン 0.1% 232 67 [Yahoo!JAPAN] ファーレン 0.1% 224 68 [Bing] mhp3 0.1% 223 69 [Google] ダーティリボルバー 0.1% 222 70 [Google] 拡散 0.1% 220 71 [Google] 選民スレ 0.1% 220 72 [Bing] 弓 0.1% 214 73 [Google] 効果時間 0.1% 213 74 [Google] 突風弓【裏影縫】 0.1% 212 75 [Google] はきゅん 0.1% 206 76 [Google] 轟弓【虎髯】 0.1% 206 77 [Google] 貫通 0.1% 205 78 [Google] 捕獲の見極め 0.1% 204 79 [Yahoo!JAPAN] 一覧 0.1% 201 80 [Google] アミルバハル 0.1% 196 81 [Google] 漠浪弓【豊穣】 0.1% 195 82 [Google] 崩弓アイカムルバス 0.1% 193 83 [Google] 一覧 0.1% 192 84 [Google] MHP3 0.09% 187 85 [Google] 神おまリスト 0.09% 181 86 [Google] mhp3 0.09% 179 87 [Google] 火事場 0.09% 177 88 [Google] 強走薬 0.09% 177 89 [Google] ウカム 0.09% 176 90 [Google] ネコの火事場力 0.09% 174 91 [Google] 拡散弓 0.09% 173 92 [Google] 覇弓 0.09% 171 93 [Yahoo!JAPAN] アムニス 0.09% 171 94 [Google] 回避性能 0.08% 168 95 [Google] スコルピオダート 0.08% 167 96 [Google] スタミナ急速回復 0.08% 166 97 [Yahoo!JAPAN] 角王弓ゲイルホーン 0.08% 162 98 [Google] 強い 0.08% 159 99 [Google] 弓wiki 0.08% 156 100 [Google] mhp3rd 0.08% 154 101 [Yahoo!JAPAN] 力の解放 0.07% 149 102 [Google] セレーネ装備 0.07% 148 103 [Google] 属性攻撃強化 0.07% 148 104 [Google] アカムトルム 0.07% 146 105 [Yahoo!JAPAN] スキル 0.07% 143 106 [Google] モンハン 0.07% 140 107 [Google] 漠浪弓 0.07% 139 108 [Google] レラカムトルム 0.07% 133 109 [Yahoo!JAPAN] 竹取ノ弓 0.07% 133 110 [Bing] 選民 0.07% 132 111 [Google] 神おま一覧 0.07% 132 112 [Google] 選民Wiki 0.07% 132 113 [Yahoo!JAPAN] クリティカル距離 0.07% 132 114 [Google] けむり玉 0.06% 131 115 [Google] 状態異常 0.06% 131 116 [Google] 通常弾・連射矢UP 0.06% 128 117 [Yahoo!JAPAN] 高級耳栓 0.06% 128 118 [Yahoo!JAPAN] 重弓ヘラギガス 0.06% 127 119 [Google] リスト 0.06% 126 120 [Google] MHP3 0.06% 124 121 [Yahoo!JAPAN] ゲイルホーン 0.06% 123 122 [Google] 隠密 0.06% 122 123 [Google] 弱点特攻 0.06% 122 124 [Google] 轟弓 0.06% 120 125 [Google] 装填数up 0.06% 120 126 [Google] 連射 0.06% 119 127 [Google] 武器倍率 0.06% 118 128 [Google] ダメージ計算 0.06% 115 129 [Google] 強走薬グレート 0.05% 112 130 [BIGLOBE] mhp3 0.05% 111 131 [Google] 闇夜弓【影縫】 0.05% 111 132 [Google] 凶弓【小夜嵐】 0.05% 111 133 [Yahoo!JAPAN] mhp3 0.05% 111 134 [Google] mhp3弓 0.05% 108 135 [Google] 鬼人薬グレート 0.05% 108 136 [Google] 曲射 0.05% 108 137 [Yahoo!JAPAN] エーデルバイス 0.05% 108 138 [Yahoo!JAPAN] 選民試験 0.05% 108 139 [Google] モンスターハンターポータブル 0.05% 105 140 [Google] 選民弓使いの集い 0.05% 105 141 [Google] 選民スレ公認wiki 0.05% 104 142 [Google] 3rd 0.05% 103 143 [Google] アルクドスルージュ 0.05% 103 144 [Google] 耳栓 0.05% 103 145 [Google] 弓スレ 0.05% 102 146 [Google] 鹿角ノ弾弓 0.05% 102 147 [Google] 月穿ち 0.05% 100 148 [Google] リオレウス希少種 0.05% 99 149 [Google] 稚雷 0.05% 99 150 [Yahoo!JAPAN] 最大数生産 0.05% 99 151 [Google] 弓選民wiki 0.05% 98 152 [Google] 大タルg 0.05% 98 153 [Yahoo!JAPAN] 破壊王 0.05% 97 154 [Yahoo!JAPAN] MHP3 0.05% 96 155 [Google] 選民認定試験 0.05% 95 156 [Google] 王牙弓 0.05% 94 157 [Google] 強撃ビン 0.05% 94 158 [Google] 攻撃力 0.05% 94 159 [Yahoo!JAPAN] 弱点特効 0.05% 94 160 [Google] 属性 0.04% 93 161 [Yahoo!JAPAN] ランナー 0.04% 93 162 [Google] 時間 0.04% 92 163 [Google] 竹取 0.04% 92 164 [Yahoo!JAPAN] 鹿角ノ剛弾弓 0.04% 91 165 [Google] mhp 0.04% 90 166 [Google] ジエン・モーラン 0.04% 89 167 [Yahoo!JAPAN] ヘラギガス 0.04% 89 168 [Google] 攻撃 0.04% 87 169 [Google] 銀レウス 0.04% 86 170 [Google] 最上級選民 0.04% 85 171 [Yahoo!JAPAN] おすすめ 0.04% 85 172 [Google] スレ 0.04% 84 173 [Google] モーション値 0.04% 84 174 [Google] 凶弓 0.04% 84 175 [Google] 睡眠爆破 0.04% 84 176 [Google] Wiki 0.04% 83 177 [Google] 装填数 0.04% 83 178 [Google] 不屈 0.04% 83 179 [Google] ネコの暴れ撃ち 0.04% 82 180 [Google] 選民WIKI 0.04% 82 181 [Yahoo!JAPAN] 効果 0.04% 82 182 [Google] アルバ 0.04% 81 183 [Google] 散弾・拡散矢UP 0.04% 81 184 [Google] ウカムルバス 0.04% 80 185 [Google] ウラガンキン 0.04% 79 186 [Google] 怪力の丸薬 0.04% 79 187 [Google] 計算 0.04% 78 188 [Google] 選民弓 0.04% 78 189 [Yahoo!JAPAN] 見切り 0.04% 77 190 [BIGLOBE] MHP3 0.04% 76 191 [Google] 弓使い 0.04% 76 192 [Google] 強撃瓶追加 0.04% 76 193 [Google] 通常弾・連射矢up 0.04% 76 194 [Yahoo!JAPAN] 王牙弓 0.04% 76 195 [Google] スタミナ奪取 0.03% 75 196 [Google] 比較 0.03% 74 197 [Google] アグナコトル 0.03% 73 198 [Google] おすすめ装備 0.03% 73 199 [Google] 貫通弓 0.03% 73 200 [Google] 上級選民 0.03% 73 201 [Yahoo!JAPAN] アカム 0.03% 73 202 [Yahoo!JAPAN] ボマー 0.03% 73 203 [Yahoo!JAPAN] 貫通 0.03% 73 204 [Yahoo!JAPAN] 覇弓 0.03% 73 205 [Google] こやし玉 0.03% 72 206 [Google] 伽具夜 0.03% 72 207 [Google] 貫通矢 0.03% 71 208 [Google] 属性強化 0.03% 71 209 [Google] 氷 0.03% 71 210 [Google] WIKI 0.03% 70 211 [Google] 状態異常攻撃 0.03% 70 212 [Google] 大タル爆弾G 0.03% 70 213 [Google] せんみん 0.03% 69 214 [Yahoo!JAPAN] 拡散 0.03% 69 215 [Yahoo!JAPAN] 轟弓 0.03% 69 216 [Yahoo!JAPAN] 竹取ノ弓【伽具夜】 0.03% 69 217 [Google] 3 0.03% 68 218 [Google] 霊弓ユクモ【破軍】 0.03% 68 219 [Google] 読み方 0.03% 66 220 [Yahoo!JAPAN] 2 0.03% 66 221 [Google] yumi 0.03% 65 222 [Google] あぐにゃん 0.03% 65 223 [Google] アイテム使用強化 0.03% 65 224 [Google] 火属性 0.03% 65 225 [Google] 攻略 0.03% 65 226 [Google] 爆弾 0.03% 65 227 [Yahoo!JAPAN] 回避性能 0.03% 65 228 [Yahoo!JAPAN] 漠浪弓 0.03% 65 229 [Google] 攻撃力up 0.03% 64 230 [Google] 裏影縫 0.03% 64 231 [Yahoo!JAPAN] MHP3 0.03% 64 232 [Google] アルバトリオン 0.03% 63 233 [Google] 竹取ノ弓【伽具夜 0.03% 63 234 [Yahoo!JAPAN] セレーネ装備 0.03% 63 235 [Yahoo!JAPAN] 接撃ビン 0.03% 62 236 [Google] マタタビ爆弾 0.03% 61 237 [Google] リオレイア希少種 0.03% 61 238 [Google] 回避 0.03% 61 239 [BIGLOBE] 蠑 0.03% 60 240 [Google] イビルジョー 0.03% 60 241 [Google] ジエンモーラン 0.03% 60 242 [Google] 弓装備 0.03% 60 243 [Google] 大樽爆弾g 0.03% 60 244 [Google] 防具 0.03% 60 245 [Google] ビン 0.03% 59 246 [Google] 拡散矢 0.03% 59 247 [Google] 氷属性 0.03% 59 248 [Google] 連射弓 0.03% 59 249 [Google] 弱点 0.03% 58 250 [Google] w属性 0.03% 57 251 [Google] 使い方 0.03% 57 252 [Google] 装填数UP 0.03% 57 253 [Google] 大タル爆弾 0.03% 57 254 [Yahoo!JAPAN] モンハン 0.03% 57 255 [Google] 回避距離 0.02% 56 256 [Yahoo!JAPAN] アミルバハル 0.02% 56 257 [Bing] MHP3 0.02% 55 258 [Bing] 選民wiki 0.02% 55 259 [Google] ディアブロス 0.02% 55 260 [Google] 最適解 0.02% 55 261 [Google] 竹弓 0.02% 55 262 [Google] アマツマガツチ 0.02% 54 263 [Google] シルソル 0.02% 54 264 [Google] 竹取の弓 0.02% 54 265 [Yahoo!JAPAN] 火事場 0.02% 54 266 [Google] 貫通弾・貫通矢UP 0.02% 53 267 [Google] 雷属性攻撃強化 0.02% 53 268 [Yahoo!JAPAN] 攻撃 0.02% 53 269 [Google] 10 0.02% 52 270 [Google] こやし玉名人 0.02% 52 271 [Google] 水属性 0.02% 52 272 [Yahoo!JAPAN] レラカムトルム 0.02% 52 273 [Yahoo!JAPAN] 威力 0.02% 52 その他少数派(7154件) 12.9% 24,287 wiki内検索じゃなくて、wikiに辿り着くまでの検索ワードだよっ
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/30.html
相性のいいスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 アイテム使用強化 回避性能 耳栓 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 相性のいいスキル 斬れ味レベル+1 匠+15で発動 斬れ味ゲージを一段階(50)伸ばすスキル。単純に斬れ味が長持ちするようになるだけでなく、 ゲージの色が上がると物理・属性ともに威力補正が高まるので火力が向上する。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25) 切れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 弾かれ肉質 50 33,36,42 26,36,42 24 21 19 ※物理・属性は倍率、弾かれ肉質は弾かれない限度の肉質を示す。 緑→青の物理補正の倍率差が激しいため、青ゲージ以上を保つのが良いとされる。 弾かれに関しては、黄色ゲージ以下の場合モーションの出だしや終わりに「当たり方判定」というマイナス補正が発生する。 連続攻撃を得意とする双剣では、初撃をこの補正を受けないように当てたとしても二撃目以降で引っかかりがち。 モーション開始時で35以下、終了時で41以下で弾かれる為、どんな武器であっても緑ゲージ以上を保つのが推奨される。 また、斬れ味はヒットストップにも影響する。こちらは弾かれ式で エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 となっている。 エフェクトは血しぶきのこと。エフェクトが大きくなるにつれて攻撃モーションに引っ掛かり(ヒットストップ)が発生する。 ヒットストップが発生すると、モーション全体が遅くなってしまい、秒間ダメージが低下する。 斬れ味が良ければ良いほど火力は上がるが、ヒットストップは発生しやすくなるため、 アムルカムトルム等の緑ゲージ主体の武器は「斬れ味補正が低い代わりにヒットストップが発生しにくい武器」と言える。 業物 斬れ味+10で発動 双剣の場合は弾かれた場合、斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。 また、攻撃が弾かれなかった時、1/2の確率で斬れ味を消耗しなくなる。 手数が多く斬れ味の消耗が激しい双剣にとっては恩恵が大きいスキル。 多くの防具や装飾品の性能上、斬れ味レベル+1とは相反する位置付けになっており、同時発動は困難。 どちらをつけるべきか使用する武器と相談して決めたい。 +双剣と斬れ味消費について 斬れ味は1回の攻撃につき1消費し、弾かれた場合は2消費する。 1モーションではないので、一度に複数回斬りつけるとその分だけ消費する(乱舞フルヒットなら11消費)。 ただし、双剣のみ斬れ味を確率で消耗するシステムになっており、約1/2の確率で消耗する。 業物付きで弾かれなかった場合、ここからさらに1/2の確率で消耗しなくなる。 砥石使用高速化 研ぎ師+10で発動 砥石・携帯砥石・キレアジを使用した際、研ぐモーションが4回から1回に減少する。 匠と相性が良い。 装飾品1個でスキルポイントが+2されるので、5スロットあれば発動可能。 お手軽かつ非常に有用なので、かなりお世話になるだろう。 +ネコの研磨術について ネコの研磨術は研ぐ回数を減らすスキルだが、大抵一回しか短縮できないのでそれほど変わらない。 稀に二回短縮するが、賭けになる。 砥石使用高速化を付けられなかった時に発動しているとちょっとありがたい、くらいの認識で居た方が良いだろう。 ランナー スタミナ+10で発動 スタミナの減る速度を半減させるスキル。ただし回避行動など固定値での消費は軽減されない。 鬼人化していられる時間を延ばすことができるスキル。 スタミナ急速回復 気力回復+10で発動 スタミナの自然回復速度を倍にするスキル。 スタミナを全消費して鬼人化を解除した場合でも、すぐ回避行動が取れるだけのスタミナが溜まるようになる。 ランナーとどちらをとるかは個人の好み。装飾品の都合でこちらの方がやや発動させやすい。 アイテム使用強化 効果持続+10で発動 アイテムの効果時間を1.5倍に引き延ばすスキル。 鬼人化中は効果時間が半減してしまう強走薬を使用する場合に非常に有効。 あらゆる武器種の中でもっとも恩恵があるのが双剣である。 また、怪力の種等時間制限のあるドーピングにも効果があるため、 ドーピングをがつがつ使っていく場合にはぜひとも付けたいスキル。 対象は『服用する』アイテムで、ペイントボールやけむり玉などには効果が無い。 5スロあれば発動可能なので、強走薬主体ならば是非つけてみよう。 回避性能 回避性能+1は+10、+2は+15で発動 回避行動の無敵時間を延ばすスキル。 回避性能+1で4F、+2は6F延びる(F:フレーム。1フレームは1/30秒)。 鬼人回避での張り付きを補助するスキル。 +回避フレームと体感について スキル無しでの回避による無敵Fは6Fであり、数値上では最大でも2倍である。 しかし+1でも付けると予想以上にフレーム回避が楽になると言われている。 これには敵の攻撃の持続フレームが関係している。 例えば敵の攻撃が5フレーム持続の場合、スキルがない状態での入力猶予フレームは2Fである。 回避+1を発動すると2Fあった猶予が6Fになり「回避猶予3倍に伸びた」といえる。 元々がシビアだったので、かなりの実感を得られるだろう。 また、7F以上の通常では回避できなかった攻撃を回避できるようにもなる。 回避+2は、長い咆哮などの+1をつけてなお回避困難な場合に真価を発揮する。 +咆哮回避暫定目安表 特別表記がなければ、原種・亜種・希少種を全て含む 回避性能無し 回避性能+1 回避性能+2 緊急回避のみ 範囲内回避不可 クルペッコ亜種 リオレイア※ ティガレックス亜種 大咆哮 ディアブロス アカムトルム ナルガクルガ リオレウス※ ウカムルバス ティガレックス:通常咆哮 ギギネブラ※ ジエンモーラン ウラガンキン ベリオロス※ ドボルベルク アグナコトル イビルジョー ボルボロス アルバトリオン ジンオウガ アマツマガツチ ※咆哮判定の持続が長く性能+1でも難易度は高め(例:ギギネブラの咆哮は10Fで回避性能+1と同じなので1Fの誤差も許されない) 耳栓 耳栓は聴覚保護+10、高級耳栓は+15で発動 咆哮を無効化するスキル。耳栓では咆哮【小】、高級耳栓では【大】を防げる。 ティガレックス等の咆哮【特大】で発生する衝撃波は無効化できない。 前作と違い、一部のモンスターを除いて咆哮はただの戦闘中断効果でしかない。 (ほとんどの場合、直後に回避行動をとることで追撃を食らわない) その上フレーム回避が可能な咆哮が多数を占めるため、回避性能にかなり食われているところがある。 耳栓はリオレウスや咆哮頻度が多いアマツマガツチ専用と割り切ってしまってもかまわないだろう。 高級耳栓はギギネブラ亜種やディアブロス亜種等、咆哮を連発したり大きな隙を晒す敵に対して手数を増やすことができる。 その他特記スキル 力の解放 力の解放+1は本気+10、力の解放+2は本気+15で発動 以下の2つの条件のどちらかを満たすことで一定時間能力が上がる特殊なスキル。発動中は左手が青白く光る。 1.大型モンスターに発見された状態が合計5分になる 2.プレイヤーの体力が合計150減少する 発動後の有効時間は90秒で、+1なら会心率+30%と全てのスタミナ消費が1/2。 +2なら会心率+50%とスタミナ消費1/4となり、他に比肩するものがないほどの強力さである。 (部位を問わない"弱点特効"+効果が2倍の"ランナー"+効果が2倍の"体術+2"、更に元からこれらのスキルを付けていれば上乗せという破格の効果) その性質上、常時スタミナを使い続ける双剣が相性が良いとされる。 …が、問題点が多く使いづらいスキルである。 +使いづらい理由 今作のモンスターは5分前後でエリア移動をしてしまう。 その為、運が悪いと発動直後に逃げられてしまい、90秒という限られた時間を追跡中に浪費させられてしまう。 熟練プレイヤーにおいては5分以下での討伐もままあることで、この場合は全くの無駄ということになる。 また、PTにおいてはこちらの総火力が上がるためソロでの運用以上に壁が大きい。 ダメージによる発動については、当然ながら中級以上のプレイヤーにとっては条件とすら呼べないものとなっている。 さりとて150も体力を減らされるようなプレイをしているなら、わずかな発動時間をフルに活かせるプレイヤーだとは言い難い。 有効時間はたったの90秒で、攻撃スキルでもある以上それを活かすにはひたすら攻撃できる腕前が必要だからだ。 以上を総合して考えると 1.ソロかつ中級プレイヤーで、 2.非飛行型モンスター(エリア移動が隣)や闘技場での討伐 ならば有用といえる。 ただし、スタミナのみ目当てであればこの限りではなく、狂走薬との併用で薬の節約ができる。 何にせよ優先してつけるようなスキルではないので、荒天シリーズを装備した時に発動できそうならつける程度で良いだろう。 弱点特効 痛撃+10で発動 モンスターの肉質が45以上の部位を攻撃した場合に、会心率を+50%するスキル。 必要なポイントが高くないことや、シルバーソルシリーズでポイントがつくことから比較的発動させやすく、 攻撃系スキルとしては期待値も高い上に攻撃力UPスキルとの相性も良い。 ただし、弱点を攻撃しなければならない性質上、他武器に比べると双剣との相性は良好とは言い難い。 少なからず弱点を攻撃できるモンスターや、そこに当てることのできる腕前が必要等、 比較的状況を選び汎用的とは言えないスキルである。当然PTでの使い勝手も良くない。 なお当wikiのモンスター攻略の肉質表で、45以上は赤字になっている。是非参照されたし。 攻撃力UP 攻撃+10で攻撃力UP【小】、攻撃+15で攻撃力UP【中】、攻撃+20で攻撃力UP【大】が発動 それぞれ攻撃力+10、+15、+20。 発動すれば確実な効果が得られ、小中大いずれもポイント通りに攻撃力が上がり、ポイントの無駄もない。 ウルクS、レウスS、シルソル等ポイントがつく防具が多く、お守りで最大+10のものもあり発動させやすいのも◎。 武器にもよるが、攻撃力200~225の間であれば攻撃力UP【大】を発動する事で約10%の火力上昇が見込める。 匠スキルによる青→白ゲージが約12%の火力上昇と同義であり、 青ゲージの武器で攻撃力UP【大】を発動すると、匠スキルを発動させている状態に近いということになる。 見切り 達人+10で見切り+1、達人+15で見切り+2、達人+20で見切り+3 それぞれ会心率が+10%、+20%、+30%。 攻撃力UPと対とされるスキルだが、こちらは発動させればよいというものでもなく、 ポイントが付随する防具も、上位の場合ジャギィ・インゴット等レアが低いものや 大和/日向等、他のスキルが双剣にとって有用でない場合が多く、やや発動させにくい。 効果に関しても基本的には狙ってつけるほどのものでもないので(後述)、 見た目との兼ね合い上ポイントが発生した、という場合につけると良い。 +攻撃力UPと見切り・会心について 攻撃力UPと見切りについて、しばしば議論に上がることがある。 攻撃力UPに関しては前述の通りで、率直かつ有用で使いやすい優良スキルである。 では見切りはどうなのかというと、こちらは元の攻撃力に左右される為武器を選ぶ性質がある。 まず、会心の期待値の計算は 表示攻撃力*{1+0.25*(会心率/100)}で表すことができ、 会心で有名な黒翼の例であれば、195*(1+40/100)=214.5 となり、攻撃力215の裏黒翼との差はほぼない計算になる。 ここで攻撃力と見切りの比較をしよう。武器の会心率が0の場合の期待値の比較は以下の通りとなる。 表示攻撃力200~266 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<見切り3<攻撃大 表示攻撃力267~300 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<攻撃大<見切り3 攻撃大を見切り+3が上回るのは表示攻撃力が267以上の時。 ただし、先程の武器の期待値とは違い「表示攻撃力」となっているのがポイントである。 この表示攻撃力には、力の護符や鬼人薬等種々のドーピングが含まれる。 よって、仮に上位クエストへ向かうとして 力の護符で+6、力の爪で+9、鬼人薬使用で+5、ドリンクの攻撃力UP【大】+7、以上合計で+27されたとする。 これを基準となる267から引くと、素の攻撃力が240以上のものであれば良い。 すなわち ブロス=マス、覇爪アムルカムトルム、凶扇【黒風白雨】、崩刃ヤッカムルバス の4つ。 実は元々武器に付随する会心率が高ければ高いほど、見切りの攻撃大に対するアドバンテージは薄れるのだが、 これらの武器に関しては問題ない。 逆に言えばマイナス会心の武器は見切り時の攻撃UPに対する期待値は若干高くなり、轟爪【虎血】 も該当するようになる。 よく、マイナス会心は打ち消せば強いと言われるが、その差は微々たるものである。 -30%→0%の期待値の増加は1.08倍、0%→30%で1.075倍。 特に-20%→0%のような中途半端な会心の打ち消し方は非常にスキルポイントの無駄と言える。 マイナス会心武器の武器はえてして高攻撃力の為、「マイナス会心武器と相性がいい」ということと勘違いされているものと思われる。 逆の理論で、会心武器との相性がよくないのも低攻撃力のせいというのが大きい。もちろん会心による期待値増加も低下しているが。 ただ、前述の通りつけにくスキルである上に、攻撃【大】をつけるならば弱点特効をつけるのも容易なため、 実際の出番はほとんどない。 見切り+3にしてようやく攻撃大に迫るかどうかというレベルであるのも、+10から気軽につけられる攻撃UPに比べるとつらい。 特に思い入れもないならば攻撃大+弱点特効をつけた方が無難。 斬れ味+1の存在も大きい。 どうせならこの2つで比較検討したいものである。 火事場力 底力10で火事場力+1、底力15で火事場力+2 体力が40%以下の時(大体半分以下だと思えばいい)にステータスを大幅に強化するスキル。 火事場力+1の時は防御しか上がらないため、+2でやっと本当に効果がある。 効果は攻撃力が1.3倍になる為、攻撃力の大きい武器で発動させれば非常に強力になる。 だが、条件は上記の通り体力40%以下。 剣士防具でもイビルジョーの攻撃やティガレックス亜種の大咆哮を直撃すれば即死しかねない。 このスキルを発動して戦うには相当な腕が必要になるので、極めた者かTA向けだろう。 このスキルは回避性能と相性がいい。 +ネコの火事場力について 通称は猫火事場。 ドリンクのみで発動するスキルで、体力が僅か(10以下)の時に攻撃力が1.35倍になる。 通常の火事場と違い、装備に依存しないため他のスキルを自由に使えるのがポイント。 しかし、体力が本当に少ししか残らず、下手すれば足踏みでさえ即死しかねない程。 ジンオウガやベリオロスの頭突きを喰らえば間違いなくBC送りになる。 このスキルを活用する際は回避性能+2等を発動させていきたい。
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6/17 炎火繚乱!(アグナコトル2頭) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ハンマー ガンナーライトボウガン 6/17 炎火繚乱!(アグナコトル2頭) 報告件数 3件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 07 43"73 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 破壊王 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 鎚 10 05"26 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 片捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 02 59"10 マッドネスグリーフ 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 剣士 太刀 890名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 21 21 02.17 ID A68sOIZU 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 7,43,73 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【中】 破壊王 弱点特効 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/10y7agnQSH 【備考】 捕獲以外の拘束は2匹とも落とし穴音爆閃光を1つずつで爆弾は無し 単体クエと違って怯みまくりなので破壊王はよくわからなかった・・・ ハンマー 892名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 22 07 59.33 ID IDutlgR7 【討伐or捕獲】片討伐片捕獲 【タイム】10 05"26 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】業物・弱点特効・攻撃大・見切り+1・罠師 【ドリンクスキル】攻撃大・はじかれ上手・こやし玉名人 【オトモ】無し 【画像】http //c2.upup.be/at833uKHiT 【戦術・備考】 こやし玉名人がこんなに絶大な威力を発揮するとは知らなかった。 10分切れませんでしたが、最大金冠でたので、まぁいいかな!(強がり・・・) ガンナー ライトボウガン 887名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/06/17(金) 13 26 38.17 ID xRHrEVWF 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】2分59秒10 【武器・武器種】マッドネスブリーフ 【スキル】 龍属性+2 属性強化 連発数 罠師 【ドリンクスキル】 攻撃UP大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】http //c2.upup.be/05QoWZ7YKE 【戦術・備考】 4番のアグナを落として撃って捕獲しました ちょうどもう一匹が来たので落として撃って捕獲しました
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2/19 月下の夜会(リオレイア希少種・リオレウス希少種) 武器種 武器名 タイム 片手剣 王牙剣【折雷】 5 22"30 ハンマー デンコウペッカ 7 42"13 大剣 王牙大剣【黒雷】 7 51"83 ライトボウガン 王牙弩【野雷】 8 52"76 ヘビィボウガン 覇砲ユプカムトルム 8 58"10 弓 王牙弓【稚雷】 12 10"13 双剣 双翼刃ギギボルト 12 37"56 ガンランス ゴールドクラウン改 12 48" 太刀 王牙刀【伏雷】 14 05"56 ライトボウガン 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 01 51 33 ID 4lZRbVYZ とりあえず10分切りたいのう 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方捕獲 【タイム】11 59.80 【武器】野雷 【防具】【スキル】 W属性と連発+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1298047377.JPG 【戦術・備考】最初の合流で乙ったw 基本翼狙いでチャンスだけ頭。けっこう撃ち落とせるのね 銀だけ一回寝てくれたのでG2個使用 あとは片手で遊ぶ 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 04 59 32 ID GwYBhsFD 次回はレイアかレウスさんがお題になった時にでも挑戦しようと思います なーんて言ってしまった手前参加してみます 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 http //imepita.jp/20110219/168460 【タイム】 http //imepita.jp/20110219/150140 【武器】 大神ヶ島 出雲 【防具・スキル】 http //imepita.jp/20110219/151180 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 現実は厳しいものです 375さんの転倒が合流条件というのは知りませんでした! ちゃんとwikiとか見なきゃですね・・・ どおりでやたら集合するはずだと思いました 明日また挑戦してみま・・・す? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 07 43 54 ID Yzxy/7pw タイム更新したのでもう一回。内容は 352とほぼ同じなので割愛 http //imepita.jp/20110219/275160 http //imepita.jp/20110219/273410 http //imepita.jp/20110219/274380 見にくいけどクリアタイム8 52 76です 狩りの練習より写真とる練習しないとだめだな 弓 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 04 44 ID uhlCdaPx なんとか弓で10針 火事場だと合流されたらキツそう 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】銀討伐 金捕獲 【タイム】14 40 【武器】ファーレンフリード 【防具】胴ネブラU残りシルソル 【スキル】攻撃大 弱点特効 耳栓 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110219/176490 【戦術・備考】地形はやりにくいが体力の低いレウスに薬飲んで突撃。 ビン節約のために溜め4を基本に足を集中狙い。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 20 58 ID uVkowwoG 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】レイア捕獲、レウス討伐 【タイム】12 10 13 【武器】王牙弓【稚雷】 【防具】ジエン一式 【スキル】集中 貫通矢UP 属性強化 雷属性強化+2 見切り+2 【ドリンクスキル】攻撃大・暴れ撃ち 【オトモ】無し 【画像】 http //imepita.jp/20110219/181080 http //imepita.jp/20110219/181280 【戦術・備考】 非火事場 閃光15個使用 先にレイア戦 レイアを捕獲してレウスも捕獲の予定だったが討伐してしまった 合流の条件が怒りと転倒っぽい 閃光昇龍で転倒させてレウス呼んで、同エリア時にレウスにウンコ投げて逃げる前に怒り誘発で合流調整とか考えたけどやりたくないww このスキルでの個人的な理論値は9分半前後ぐらいだと思う こんなスキル可能なの?って言われそうだから書いとく お守りは属性強化5雷属性攻撃8です 弓でやってる人頑張れー 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06 20 12 ID aUfPBIoH 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 討伐がジャスティス 【タイム】 13分24秒40 【武器】 ティガ弓 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】 あり(毒猫)麻痺猫とミスったw 【戦術・備考】 http //imepita.jp/20110219/222000 http //imepita.jp/20110219/222330 http //imepita.jp/20110219/222620 http //imepita.jp/20110219/222910 http //imepita.jp/20110219/223180 銀レウスを見失って無駄なエリチェン5回 閃光中に猫火事場成功してたから焦りすぎて足を外しまくりで かなりグダグダでした…(つд`) 合流されまくりでも5針はいけると思う 次は、暴れ打ちと火事場が同時したらまたやろうと思います(´・ω・`) ガンランス 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 31 36 ID kOn2lDOj 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12分48秒 【武器】ゴールドクラウン改 【防具】【スキル】心眼、砲術王、ガ性1、高速砥石、オートガード 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188144.jpg 【戦術・備考】鬼人G、捕獲用に落とし穴とシビレ罠一つずつ使用 せっかくゴールドクラウン改作ったから使ってみた アイテムなんでもありの場合、全近接は片手の劣化のような・・? ガンスは納刀機動力無いからアイテムおともと相性よくないかも ヘビィボウガン 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06 36 50 ID 2Q4R387B 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 10分9秒16 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【防具】 シルソル一式 【スキル】 弱点特攻、通常弾強化、耳栓、ブレ抑制+1 【ドリンクスキル】 攻撃大、射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/230440 http //imepita.jp/20110219/231480 【オトモ】 あり 麻痺猫 【戦術・備考】 両方ペイントして、片方と戦っている時にもう一方が来そうになったら 戦闘中断して戦ってる方にこやし玉をつける。しばらくは2匹が同じエリアに いるけどこの間は適当に逃げつつ、場合によっては違うエリアに逃げて、弾丸と閃光玉を調合。 しゃがみ撃ちで脚を狙うんですが、こっち側に脚を向けて転倒してくれるように狙いました。 背中を向けられた場合は背中を撃ちました 412 :399 :2011/02/19(土) 09 55 36 ID 2Q4R387B 一回死んでしまいましたが、タイム更新したので http //imepita.jp/20110219/356570 9分46秒43です 413 :399 :2011/02/19(土) 10 52 50 ID 2Q4R387B 攻撃大、射撃術、こやし玉名人という神ドリンクが出たのでまた行ってきました。 http //imepita.jp/20110219/389760 http //imepita.jp/20110219/390140 スキルなんですが、前に書いたのに加えて攻撃小がついていました 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 17 40 26 ID oOh3PkxL 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 11,21,43 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【防具】 シルバーソル一式 【スキル】 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾強化 捕獲の見極め 耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/621380 http //imepita.jp/20110219/621660 【オトモ】 麻痺ブメ猫×2 【戦術・備考】 基本的にヘビィの人と同じ戦術だけど気付いたのは 最初のレイアに閃光当てたあとこやしを真っ先にぶつけておいてピヨリ中に転倒させられればピヨリ解除後レイア即撤退→入れ違いレウス登場 みたいな感じになるのは足狙い武器なら良いと思った ホントさっきのヘビィの人尊敬するよ・・・ 5分針目標にして今日中は夜会を頑張る 614 :538 :2011/02/19(土) 21 29 41.55 ID oOh3PkxL とりあえず5分針は出せたので報告! 【クエスト名称】 月下の夜会 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【タイム】 09,46,56 http //imepita.jp/20110219/766950 http //imepita.jp/20110219/767240 戦術はまたまた2Q4R387Bさんと同じで他も 538と変わらず まだまだ無駄があるのは分かるけど難しい・・・タイムアップも近いしひとまず夜会は終了しようかな 大剣 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 12 27 07 ID 7bGNUtxS ちらほら大剣の報告が!!頑張りましたよ でもこれ以上ソロだと孤独感に耐えきれないのでアドパのフレに会いに行きたいなぁ 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 7分51秒83 【武器】 王牙大剣【黒雷】 【防具】 http //imepita.jp/20110219/422820 【スキル】 攻撃大、集中、抜刀【技】、耳栓 【ドリンクスキル】http //imepita.jp/20110219/423190 【画像】http //imepita.jp/20110219/422440 http //imepita.jp/20110219/423410 【オトモ】 睡眠貫通異常強化ブメ×2 【戦術・備考】 必ずアイテム欄は一杯にして閃光と丸薬は隣になるようにポーチを整理しておく 丸薬×9、閃光×12、粉塵×3、こやし1、鬼人グレ使用 レイヤエリアでスタート、すぐに丸薬を飲みほうこうに合わせて翼に溜め3 離れて鬼人グレ飲み終わった所で地上からサマーの体制に入った閃光に合わせてサマーの終わり際に合わせて閃光→丸薬 落としたら右翼に溜め3→納刀→怒りほうこうに翼に溜め3→怯み中に横殴り→強溜め2 離れて落とし穴→オトモにサイン→丸薬、落とし穴中は正面から翼に溜め3→横殴り×2セット→落とし穴から降りてくる所に翼に強溜め3 でしばらくしてすぐに睡眠 ブナハが生きてるのですぐに閃光を使いブナハを落としてからレイアの後ろから溜め3→横殴り×2セット→回避→歩いて翼に溜め3 その後はサマー終わりに閃光で落とす→丸薬→翼に溜め3繰り返しで切れ味が緑になったら直ぐにシビレ罠捕獲、途中で一度レウスを追い返してる シビレ罠置く時にレウスが来てたので砥石→調合関係で戦闘 基本的にはレイアと一緒だけど地上からバックジャンプブレスに閃光を合わせて落とした際は丸薬飲むと間に合わないので丸薬は飲まずに翼に溜め3 同じく切れ味が緑に落ちたらイチかバチかで落とし穴から捕獲に成功、洞窟から移動することなくスムーズにいったのでもう限界タイムです、必ず閃光で落とす事にこだわり過ぎずになるべく閃光漬けで威嚇に翼に溜め3も狙いました 555 :549 :2011/02/19(土) 19 53 09.98 ID lQZWUfS3 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 討伐and捕獲 【タイム】 15分48秒(15分11秒 【武器】 王牙大剣 【防具】 ダマスク・ネブラ・ダマスク・レックスU・荒天袴 【スキル】 耳栓 集中 匠 砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110219/708780 【戦術・備考】 本当は5分11秒だったのに写真撮るの忘れたちくしょおおおお 鬼人の丸薬・鬼人グレード・怪力の種・狂走薬を未使用(笑) 理由:忘れてた。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 50 01.96 ID XX4K82uu 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】19:40:?? 【武器】王牙大剣【黒雷】 【防具】ウルクSキャップ、ディアS、マギュルS、ディアブロS、マギュルS 【スキル】攻撃UP中、納刀術、集中、抜刀技、回避+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】微妙だったからこれしか撮ってないごめんなさい http //imepita.jp/20110219/848170 【戦術・備考】 オトモなし、開始BCで鬼人G、怪力の種飲んでエリア2のレウスから ほとんどエリア6で交互にやってた 罠系は落とし、シビレを1個ずつと閃光2つ、大樽G4つ(うち2つはスカorz) 弓や太刀の方がもーちょい早かったけどもう最後になりそうだから書いてみるテスト しょぼくてごめんなさい(´・ω・`) 片手剣 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 13 33 29 ID 2ktvhZBL 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 レイア捕獲 レウス討伐 【タイム】 07 30 70 【武器】 王牙剣【折雷】 【防具】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan188200.jpg 【スキル】 斬れ味+1、耳栓、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやしと後なんか 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188199.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188201.jpg 【オトモ】 睡眠貫通異常強化ブメ×2 【戦術・備考】 二頭クエってこと爆弾の配分に気を配りました 基本的に手数出しづらいレウスは爆弾、割と立ち回りやすいレイアは閃光で落とすって形で まぁ意識してただけで結局状況次第ではレイアにも爆弾使ったけどね 落とすしたりダウンとると夫婦愛()ですぐ合流するのでうんこ玉大活躍 レイア落とす→レイアにうんこ→レウス到着→レイア退場→レウスと交戦開始 みたいな感じでうまく相手をシフトすることでエリア移動の手間が省けました こやし達人マジイケメン レウスを討伐したのは自分の確認ミスで雷光虫を忘れてしまい捕獲用の罠を確保できなかった為 アホすぐる そろそろ神おまがほしいです… 神おまさえあればこのスキルに砥石高速がつけれるのに!!! 火山にこもるか・・・ 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21 35 10.34 ID GwYBhsFD 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両方捕獲 【タイム】 05 22 30 【武器】 王牙剣 【折雷】 【防具・スキル】 http //imepita.jp/20110219/552360 罠師、ボマー、攻撃up小、回避性能+1、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 こやし名人 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 まずはじめに・・・ネコ火事場はレイアのみ使用です 理由はただ単にわたしが今作のレウスさんが苦手すぎるのです 同エリアスタートでレイアさんに爆弾置きながらドーピング&火事場準備 ミスって乙っちゃったらリタイアです アイテムの振り分けとしてはレイアに閃光2個、大タルG4個、大タル1個 レウスに閃光3個、大タルG8個、打ち上げタル爆弾6個 それぞれの捕獲に罠各1個です レイアへの閃光は砥石使用時に使いました まずレイアですが、翼を狙える場合はとにかく翼、その他は足ですが わたしは盾攻撃も地味に狙って行きます ホバリング中は怯み値近いかな?って場合は爆弾、それ以外は斬りつけて行きます 撃ち落とせたときは翼一択。 咆哮は回避して手を止めないようにしました レウス合流時の初回はう●ことペイント投げさよなら次からはう●このみ使用 レイア戦の爆弾はあくまでアクセント程度に立ち回りました 当たり前の事ですが何が当たっても死んじゃうので 足の間に入ってしまったり回転時の削りにはかなり気を配ります 常に突進に備えつつ位置取りも慎重に わたし基準ですがスタンとれて少ししたら捕獲タイミングになるよう意識して練習しました 今回もスタン時の翼攻撃&大タルで捕獲成功 次は・・・レウスですが・・・苦手すぎて泣けます 火事場も解除の為いにしえの秘薬ゴクリ レイアの場合とちがい危険度高すぎてコワいので盾攻撃はしません もう合流は無いし火事場も解除なのでとにかく足メインで攻撃して、転倒時は翼 飛んだら撃ち落とせそうな場合は爆弾でm9し、それ以外は閃光たたき落とし~翼 わたしの立ち回り的に爆弾終了+おまけの様子見攻撃~捕獲可能なので捕獲して終了 無知なわたしにはガンナーのように瓶や弾数でタイミングを計れない剣士はちょっと見極めが難しいです 今回はかなり理想に近いカタチでできたんじゃないかな?と思いますが ガンナーの更なる記録に期待です! 使用アイテムは上記以外に鬼人G、怪力の種 http //imepita.jp/20110219/552580 http //imepita.jp/20110219/552360 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 28 14.20 ID z4mBWmEb 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方討伐 【タイム】42 10 23 【武器】王牙剣【折雷】(片手剣) 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃力UP【大】、業物、砥石使用高速化、弱点特効、気絶無効、-体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】、こやし玉 【画像】お察し下さい 【戦術・備考】 猫:睡眠貫通強化のブーメラン×2 このスレに出ていた対戦相手スイッチ作戦を使用、25分の時点で2乙+こやし全滅 それから1対2のハードモードを3マップ分繰り広げる 足引きずらないから捕獲可能タイミングがさっぱりわからずレイア討伐、残り12分 オトモ全滅中レウスに捕食されるもHP1ドットで脱出、無事討伐 レイア紅玉出たーと思ってたらレイア最大とレウス最大同時に引いてたぞー! もうこれだけで救われた気がするわ がんばった、俺よくがんばった 太刀 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 15 21 05 ID tXXTL+Zu 0針期待の中堂々のギリ10針www 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】14 50ちょい 【武器】王牙刀伏雷(太刀) 【防具】上からマギュルS、ネブラU、ダマスク、ダマスク、マギュルS 【スキル】切れ味+1、集中、回避性能+1、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大と短期睡眠 【画像】 http //imepita.jp/20110219/528330 http //imepita.jp/20110219/527890 http //imepita.jp/20110219/526121 http //imepita.jp/20110219/528920 【戦術・備考】 護石は匠+5の普通おま オトモは睡眠特化二匹。 アイテムは鬼人薬G、怪力の種、落とし穴×2、シビレ罠、大タルG×4、閃光玉×11、こやし玉、ペイント スタートはエリア5でエリア2へレウスと戦闘開始 レイアが来たらレウスにペイントしてこやしで、次レウスが来たらレイアにペイントしてこやし~の繰り返し。 どっちも一回ずつ睡眠爆破。先にレウスが死んだからレイアは余った閃光漬け。 報告の仕方はこんなんでいいの? 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21 55 34.32 ID JZu5qIpO 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】レイア討伐、レウス捕獲 【タイム】14 05 56 【武器】王牙刀【伏雷】 【スキル】切れ味+1、雷属性強化+1、罠師、耳栓、砥石高速化 【防具】http //imepita.jp/20110219/777540 【ドリンクスキル】攻撃大、肥やし玉 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //imepita.jp/20110219/776830 http //imepita.jp/20110219/777210 試しにやってみて10分針だったのでup。鬼人薬Gを忘れるなど意味がわからない・・・ こけいるときにゲージ赤で気刃切りを1セット入れるとすぐにこけるので、うまくこかし 続けるとタイムがもっと縮まるはず。あとはうまい人お願いします。 さてkaiで遊ぶぞー ハンマー 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 17 27 43 ID 37TLoRiK 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方捕獲 【タイム】12,55,50 【武器】王牙鎚【大雷】 【防具】画像参照 【スキル】匠、攻撃うp小、集中、回避1、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、後なんか 【画像】 http //imepita.jp/20110219/604150 http //imepita.jp/20110219/624920 http //imepita.jp/20110219/625490 【戦術・備考】 猫は邪魔なので抜いた、スタンなし、閃光はヨダレでたたみ掛けようと渋った結果レイアに1つ 開始レイアエリアへ直行、落とし穴大タルGで戦闘開始、殴りつつ誘導 あとはずっと脚元翼狙いで縦3、離れたら溜め3or回転、レイアの毒尻尾後溜め3 エリア移動降下で4つ大タルG使用、捕獲 被弾はしまくった秘薬2、回復Gも数個 書くのに時間かかた\(^o^)/ 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 20 35 41.20 ID K1IG4WGi これが自分の限界、2匹クエきつい 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 42"13 【武器】デンコウペッカ 【スキル】斬れ味+1、ボマー、見極め、罠師、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大、調合大 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/344796Sal/lib344796.jpg http //uproda.2ch-library.com/344797Wf0/lib344797.jpg http //uproda.2ch-library.com/344799WIz/lib344799.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫x2、スタートは6で 狂走、鬼人、怪力飲んでレイアから ころあいみて落とし穴、睡眠入る頃にレウス到着、G樽1樽1で起こして2匹まとめて閃光ハメスタート 2匹まとめて爆弾当て続けてG樽1個残してレイアにこやし 6で再び合流されてレウスにこやし、レイア捕獲後レウス捕獲 双剣 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 17 21.22 ID 90m8evdI 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 両方討伐 【タイム】 14 07"56 【武器】 王牙双刃(双剣) 【防具】 ユニクロ一式 【スキル】 回避距離up、罠師、風圧無効、寒さ無効、耳栓、砥石使用高速化、スローライフ 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやし、舞踏術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/823810 http //imepita.jp/20110219/824050 http //imepita.jp/20110219/824260 (こんなんでいいのかな?) 【戦術・備考】 防御極振り睡眠貫通ブメネコ2匹(打撃) 立ち回りとかはよく分からないにわかですが、ほぼ乱舞厨と言ってもいいような動きでした。 金を痺れ1個、閃光3個で先に倒し、銀にその他アイテムを全投入 打撃ネコさんが銀を2回も眠らせてくれ、さらにスタンまでとる大活躍! 最後は疲労→足狙い→転倒の繰り返しハメに突入し、捕獲のタイミングなく討伐 まとめと比べても一番遅いですがこれが限界・・・orz 金冠も両方ついてしまったぜ 頑張った記念に貼らせてください>< 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 59 59.26 ID oAfINNzY 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 12 37"56 【武器】 双翼刃ギギボルト(双剣) 【スキル】 切れ味+1、耳栓、砥石使用高速化、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやしの達人 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 00 13 02.71 ID Vv5NmiCI 焦りすぎて、途中送信してしまった‥‥ 686の続きです 【装備】 頭・腕・腰 ダマスク 胴 ナルガU 足 レックスU 【画像】 http //imepita.jp/20110220/002520 http //imepita.jp/20110220/002870 【戦術等】 オトモ無・アイテムは秘薬*2、閃光、落とし穴、痺れ罠、強走G、鬼人G、怪力の種。 基本飛んだら閃光で落とし翼に乱舞。合流する寸前まで足にも乱舞。飛んで来たら戦闘中の方にこやしを当てて交互に戦闘。 被弾がかなりあったため、そこを改善すれば5分針も行けそう? 【感想】 もっと時間が欲しかった!でもなんだかすごく楽しい!!明日(今日)はもっと早く参戦出来たら良いな~。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/187.html
ちょっぴりコピーしやすくなりました。ショートカットキー使うと捗るね! 表示されない、表示が崩れる方はこちら 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/ 公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょう Q.wikiを読んでも解決しませんでした>< A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html 各種砲撃について http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.html オススメ装備 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.html ガンランス攻撃力期待値一覧 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| | | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) テンプレここまで。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もう12月ですね! 早い早い 帰省までの時間もジョジョに迫ってきています さてまぁそんなわけでこの前は スイートポテトを作りました! 芋の時期はちょうどいいぐらいでしょうか? まぁなににしてもおいしくできました^^ ↑うんこみたいなスイポ 次はイチゴ大福でも作ってみようかと思います! さてさて 今日の本題は なんといっても昨日発売の「MHP3rd」ですよね!!w 買いましたよ~♪ 僕の近くのA店店頭には 「当日分売り切れました」の張り紙が張ってあったのですが カウンターで聞いてみると 普通にありましたww そんなわけで テスト期間ではあるんですが ずっとやり呆けていますw やばぃいい~ ついでに今村クエの☆4の緊急まで進みました^^ まぁgetできてない人はほんと 頑張って早めにgetできること応援しています! それでは!今日はこのへんで^^ 前の記事11月28日「漫画」 today - yesterday -
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