約 5,484,221 件
https://w.atwiki.jp/himatsubuknights/pages/48.html
wikiの編集方針などをまとめています。 wikiへの要望などはコメントにお願いします。 編集方針・ルール コメント 編集方針・ルール ページの1行目に、次の1文を記述する。 #include(トップメッセージ) ページ軽量化のため、基本的に画像はアップロードしない。 ページにはコメントフォーム(下記参照)を記載しない。 #comment #comment_num #comment_num2 #pcomment コメント ゲームに対するコメントは雑談・質問で行ってください。 wiki会議室/コメントから全てのコメントが確認できます。 名前 PCからの閲覧だと画面中央の表示幅が狭くて横長の表の右側が見切れてしまうので、右メニューの廃止や左メニューの幅調整などでページの表示幅を広げてほしいです - 名無しさん (2023-02-22 21 53 34) ご意見ありがとうございます。暫定的に右メニューを廃止しました。ただ、戻してほしいという要望があれば、元のデザインに戻る可能性もあります。その際は、ウェブサイトに自分で作成したCSSを適用できるChrome拡張機能(Stylebotなど)をご活用ください。 - 管理者 (2023-02-26 15 00 17) 対応ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-28 02 34 09) 要望が2つあります - 名無しさん (2022-11-17 21 59 06) アイテムを3つ選択すると、最も効率のよい回収ステージが出てくる表が欲しいです。Googleスプレッドシート表示(googlespreadsheets3)プラグインで作れませんか?またドロップ指数のページが重く、読み込みに時間がかかります。軽量化できませんか? - 名無しさん (2022-11-17 21 59 27) ドロップ指数のページは画像の表示が速度低下の原因です。画像なしのページを作成したのでそちらを参照ください。 - 名無しさん (2022-11-18 08 22 27) ぶき・たて のアップグレード時のプラス値も別で欲しい - 名無しさん (2022-11-17 00 02 01) アップグレード時の上昇値が一定ではないので難しいかもレベル1の値を基礎値とした場合、基礎値÷2が上昇値に近いです。ただそれでレベル60の値を計算すると誤差がでます。基礎値は少数点までありレベル1の値はそれを四捨五入してるのかな - 名無しさん (2022-11-17 08 16 53) ぶき・たてページを、装備ページに統合しました。 - 管理者 (2022-11-16 22 20 03) このWikiの管理者様方へ - グラム (2022-11-14 22 23 39) データの管理、整頓等ありがとうございます。活用させていただいています。 アビリティの部分に誤字があったので、報告させていただきます。 〇「オーラパンチ」→×「オーロラパンチ」となっていました。 ジョブ別アビリティ一覧で最初は誤字が無かったのですが、 3つ目以降辺りから上記の誤字を発見し、 プリーストやスーパーマンのジョブ等で確認、 「オーラ」が「オーロラ」にすり替わっていたので 修正いたしました。修正ミスや修正漏れなどの確認等していただけたらと思います。 - グラム (2022-11-14 22 31 56) 修正ありがとうございます。大変助かります。 - 管理者 (2022-11-15 00 33 32) ai0808さんへはじめまして。wiki管理者のhimatsubuknightsです。いつも編集ありがとうございます。wiki管理者としてはもちろんですが、ドロップ指数のおかげで攻略がはかどっています。さて、「Ref_imgについて」ですが、先程ページの閲覧権限を変更しました。勝手に権限を変更して、ご不便をおかけしました。編集・閲覧権限は、ai0808さんも変更できますので、今後はご自身の判断で変更していただいて構いません。また、今後はこのページを話し合いの場としたいと思います。よろしくお願いします。 - himatsubuknights (2022-11-11 22 35 39) himatsubuknightsさま いつもwikiの管理ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。 - ai0808 (2022-11-12 23 30 13)
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1810.html
モンスターハンターポータブル 2nd G part59-282~287,290 282 :ゲーム好き名無しさん:2011/11/17(木) 18 40 25.63 ID MMBDq0310 MHP2G予約していい? 283 :ゲーム好き名無しさん:2011/11/17(木) 19 25 46.16 ID KD49lsrWO 282 お願いします できれば集会所にいる猫、もといアイルーのご主人がどうなったのか知りたいんですが… 284 :モンスターハンターポータブル2ndG:2011/11/17(木) 21 37 29.79 ID MMBDq0310 赴任先であるポッケ村へ向かうべく雪道を歩む新人ハンター(プレイヤー) 突如現れた巨大なモンスター、轟竜ティガレックスに襲われ崖から転落して気絶してしまう。 気がつくとそこは雪深い山のふもとにある村。ここが目的地ポッケ村であった。 引退した村の前任ハンターが自分を見つけ運んでくれたのだ。彼の家を譲り受け、プレイヤーのハンター生活が始まったのであった。 ティガレックスにびびりながらプレイヤースキルを磨き(ゲーム的にはこれが一番重要)、倒したモンスターから素材を集めて 武器や防具を作り、村長や集会所ギルドからの依頼を次々こなしていくハンター。 宿敵ティガレックスやその他モンスターを打ち倒し、ハンターランクが上がっていくにつれて村が活性化し、 店のアイテムや、アイテムを採取できる農場の設備などが増えていく。 2ndはやったことないがここまでは2ndと同じだと思う。 285 :モンスターハンターポータブル2ndG:2011/11/17(木) 21 40 23.03 ID MMBDq0310 隠しボスもいるが、倒すとスタッフロールが流れる2ndGのラスボス的存在について 数々の難関クエストをクリアし今や超一流となったハンターに緊急のクエストが舞い込む。 崩竜ウカムルバスがポッケ村のある雪山の奥深くに現れたのだ。 シャベルのようなアゴで雪を掘り進むウカムルバスは、その巨体ゆえ移動するだけで雪崩が発生するという天災にも等しいモンスター。 このままではポッケ村が雪崩に飲み込まれてしまう。ハンターギルドは村に避難勧告を出すがハンターを信じる村人たちは誰一人として 避難しようとはしなかった。そしてハンターも村人の信頼にこたえ、ウカムルバスを倒し無事戻ってきたのだった。 286 :モンスターハンターポータブル2ndG:2011/11/17(木) 21 47 15.04 ID MMBDq0310 283 集会所には一匹のアイルーがいて、ずっと自分の主人の帰りを待っている。 ハンターランクが上がるたびにセリフが変わるが、詳細は覚えていない。ごめん。 最高ランクでの会話によると、彼の主人であるハンターは危険な任務を帯びていたため 自分が死んだかのような情報を流して自分がいた痕跡を消し、次なる任務に旅立っていったらしい。 そのアイルーは、主人についていくことはできないがいつか同じような任務を帯びたハンターが来た時のために いつも部屋をきれいにしておく、という。これが自分ができる唯一の主人の手伝いだから、と。 以上です。ざっくりとだけ。 細かく書きたい人はどうぞ。 287 :ゲーム好き名無しさん:2011/11/17(木) 23 23 40.99 ID KD49lsrWO MHP2G乙です 自分は村でティガをなんとか倒してから詰んでしまって、 あの猫がどうなったのかずっと気になってたんです、可哀相で… 主人は生きてるけどいまは会うことはできないってことですか、 救いがあったのは嬉しいけど、ちょっと切ないですね 290 :ゲーム好き名無しさん:2011/11/19(土) 19 11 34.29 ID qZCKxUgB0 287 どういうつながりかは忘れたけど その主人は他のモンハンシリーズで登場してるらしい。 モンハンシリーズはNPCや書物上の人物など伏線的なつながりが多いね。
https://w.atwiki.jp/crimebossrockycity/pages/19.html
CrimeBoss RockayCityの非公式攻略wikiをご覧いただきまして、誠にありがとうございます。 当非公式攻略wikiを管理している管理人をご紹介しています。 くっそどうでもいいと思う人はブラウザバックして下さいね。 【あらためて】 YouTubeやニコニコ動画を中心に「寡黙な男のゲーム実況者 もちねこ」という名前で活動しています。 「もちねこ」と呼んでいただけたら幸いです。ボイス・チャットを起動してプレイしてる時は、本来の性格とは真逆の180℃以上変えたツンツンキャラクターでゲーム実況しています。また新人プレイヤーにも老婆心ながら教えてあげてる時は、結構な確率でブチギレてますが、本当にブチギレてる訳ではないので真に受けないようお気を付けください。本当の性格は365日お家で「家猫」をしてるぐらいの陰キャな女の子です。 日本ロビー、海外ロビーで出会ったら仲良くして下さい。 PS5 アカウント名 アカウント名 HIKONYAN1250 ボス・レベル 140 皆さんのフレンド申請、お待ちしております。クラボスで見かけたら仲良くしてくださいね。 活動グループ名 寡黙な男のゲーム実況者 もちねこ ニックネーム もちねこ 性別 女の子 生年月日 1988年 03月16日 年齢 180cm 身長 74.5kg 大好きなゲームジャンル FPS TPS RPG アクションゲーム ホラーゲーム シュミレーション 苦手なゲームジャンル RTS 経営・運営 スポーツ リアルで大好きなスポーツ バトミントン バレーボール サバイバルゲーム ドッチボール リアルに運営しているお店やショップ ※18歳未満は入店禁止 もちねこ産業奨励ショップ https //mochinyan1250.booth.pm/ もちねこFANBOX https //mochineko1250.fanbox.cc/ もちねこFantia https //fantia.jp/fanclubs/339260 動画投稿しているサイト YouTube https //www.youtube.com/channel/UCI0ssm1QjePLGRRt7kwfzaA ニコニコ動画 https //www.nicovideo.jp/user/85825166 最後にCrimeBoss RockayCityの大ファンである私が書いた可愛いイラストを載せておきます。 ご自由に保存してください。(*'ω'*)/ テーマは現金ではなく「お魚」をゲットして逃走している姿を描いてみました。 クライムボス・ロッケイシティを "ゆるキャラ化" したらこうなるんですかね (笑)
https://w.atwiki.jp/yusen2ndg/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/154.html
【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)まとめ ▲戻る このゲームについて メーカー : カプコン 対応機種 : PSP(プレイステーション・ポータブル/PLAYSTATION PORTABLE) ジャンル : ハンティングアクション 品番 : ULJM-05500 発売日 : 2008年3月27日発売 参考価格 : 4,800円(税込) ■モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp2g_hpg.html 2008年3月27日発売、25,800円(税込) 「同梱物」 PSP本体(PSP-2000 ZN) ACアダプター バッテリーパック PSP用ソフト『モンスターハンターポータブル 2ndG』 オトモポーチ(大) オトモポーチ(小) ネコートさんストラップ ■BEST版(廉価版) 2008年10月30日発売、3,140円(税込) 2009年12月30日価格改定、2,140円(税込) 公式サイト カプコン「モンスターハンターポータブル 2nd G」 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ショップ情報 ■amazon モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック G モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック ■楽天市場 モンスターハンターポータブル 2ndG モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG 特徴 通称「MHP2G」 受賞 日本ゲーム大賞2008「大賞」「優秀賞」 売り上げ 初週 82.3万本 (当時のPSP初週販売数最高記録) 2008年4月1日 出荷100万本 2008年4月6日 137.6万本 2008年4月8日 出荷150万本 2008年4月20日 173.1万本 (以降2010年12月までPSP累計販売数最高記録) 2008年4月24日 出荷200万本 2008年5月11日 206.5万本 半年 242.6万本 2008年10月9日 出荷250万本 2008年10月30日 best版発売(以降合算) 2008年11月17日 250.6万本 2009年2月12日 出荷300万本 2009年3月29日 300.8万本 2009年7月8日 出荷300万本 2009年9月27日 best版100万本 合計346.0万本 2009年10月25日 350.0万本 2009年12月24日 best版価格改定(以降合算) 2010年3月31日 出荷400万本 2010年3月28日 379.8万本 2010年9月26日 400.3万本 2011年2月6日 412万本 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ http //suleputer.capcom.co.jp/suleputer/product/cd/cpca10195.html メーカー : セルピュータ 型番 : CPCA-10195~6 発売日 : 2008年4月16日発売 参考価格 : 2,520円(税込) 商品情報 : 【amazon】モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ ゲーム内容 モード ■シングル(ポッケ村) オフラインで遊ぶ。1人で遊ぶ。 【施設】 自宅:セーブ、アイテムボックス、装備の変更、アイルーキッチンで食事ができる。 村長:クエストの受注ができる。 アイテム屋:アイテムを購入できる。 武具屋:武具の購入・加工できる。 行商人:アイテムを購入できる。 訓練所:用意された武器・防具・アイテムで目的のモンスターを討伐する腕試ゲーム。チケットやコインの獲得を目指す。 ■ネットワーク(集会所) 非アドホックモード(オフライン集会所)。1人で遊ぶ。 アドホックモード(オンライン集会所)。最大4人まで協力プレイ可能。 シングルにはないモンスターが登場 シングルにはないクエストが登場。 シングルにはないイベントクエストが登場。*要ダウンロード シングルにはない武器が作成可能。 シングルにはない防具が作成可能。 【施設】 ギルドカウンター:クエストの受注や参加ができる。 トレジィ:トレジャーハンタークエストの受注や参加ができる。 セーブデーター シングルとネットワークで共有。 1枚のメモリーカードに3人のキャラクターを作成できる。 引継ぎ 所持金: 装備品: アイテム: クエスト: ハンターランク: ブーギー: フィールド 密林(MH2の使い回し) 砂漠(MH2の使い回し) 沼地(MH2の使い回し) 雪山(MH2の使い回し) 火山(MH2の使い回し) 搭(MH2の使い回し) 森丘(MH2の使い回し) 旧密林(MHPの使い回し) 旧砂漠(MHPの使い回し) 旧沼地(MHPの使い回し) 旧火山(MHPの使い回し) 砦(MH2の使い回し) 戦闘街(MH2の使い回し) シュレイド城(MH2の使い回し) 決戦場(MH2の使い回し) 闘技場(MH2の使い回し) 大闘技場(MH2の使い回し) 樹海(MHFの使い回し) クエスト ■クラス 下位:普通の素材 上位:新たな素材、強くなったモンスターが登場。 G級:さらに新たな素材、さらに強くなったモンスターが登場。 ■種類 季節と時間 季節: 時間: 武器 ■変更点 ■切れ味 赤色、橙色、黄色、緑色、青色、白色、紫色 ■登場する武器の種類 【剣士】 大剣:攻撃動作や移動が遅い。ガード可能。ため斬り。 太刀:新武器。大剣より攻撃動作や移動が速い。ガード不可。 片手剣:攻撃動作や移動が速い。ガード可能。抜刀状態でアイテムを使用可能。 双剣:攻撃動作や移動が速い。ガード不可。鬼人化。 ランス:突進あり。ガード可能。 ガンランス:突進なし。ガード可能。砲撃。 ハンマー:ガード不可。 狩猟笛:ガード不可。 【ガンナー】 ライトボウガン:ガード不可。 ヘヴィボウガン:ガード不可だがシールドを装着可能。 弓:ガード不可。 防具 ■システム 防具購入制 強化あり:防具強化素材「鎧玉」を用いることで強化できる。 ■登場するシリーズ スキル ■変更点 モンスター ■変更点 新モンスター:ナルガクルガ、ウカムルバス、ババコンガ亜種、ドドブランゴ亜種、ダイミョウザザミ亜種、ショウグンギザミ亜種 MHFから追加モンスター:ヒプノック、ヒプノック繁殖期、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種 復活したモンスター:ヤマツカミ*MHP2ndでは登場しない ■登場するモンスター 獣人種:アイルー、メラルー、チャチャブー、キングチャチャブー 甲虫種:ランゴスタ、カンタロス、大雷光虫、クイーンランゴスタ 草食種:モス、アプトノス、アプケロス、ケルビ、ポポ、ガウシカ 鳥竜種:ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イーオス、ドスイーオス、ギアノス、ドスギアノス 魚竜種:ガレオス、ドスガレオス、ガノトトス、ガノトトス亜種(翠)、ヴォルガノス 牙獣種:ブルファンゴ、ドスファンゴ、コンガ、ババコンガ、ババコンガ亜種、ブランゴ、ドドブランゴ、ドドブランゴ亜種、ラージャン 甲殻種:ヤオザミ、ダイミョウザザミ、ダイミョウザザミ亜種、ガミザミ、ショウグンギザミ、ショウグンギザミ亜種、シェンガオレン 鳥竜種:イャンクック、イャンクック亜種(青)、ゲリョス、ゲリョス亜種(紫)、ガブラス、イャンガルルガ、ヒプノック 飛竜種:リオレイア、リオレイア亜種(桜)、リオレイア希少種(金)、リオレウス、リオレウス亜種(蒼)、リオレウス希少種(銀)、フルフル、フルフル亜種(赤)、バサルモス、グラビモス、グラビモス亜種(黒)、ディアブロス、ディアブロス亜種(黒)、モノブロス、モノブロス亜種(白)、ティガレックス、アカムトルム、ナルガクルガ、ウカムルバス 古龍種:キリン、クシャルダオラ、クシャルダオラ(錆)、オオナズチ、ナナ・テスカトリ、テオ・カスカトル、ヤマツカミ、ラオシャンロン、ラオシャンロン亜種(灰)、ミラボレアス(黒龍)、ミラボレアス亜種(紅龍)、ミラボレアス希少種(祖龍) ダウンロード イベントクエスト 双獅激天 武神闘宴 浮かぶ山岳 鬼の哭く山 焔の四天王 双璧!黒き熱風 二色の双角・闘技場 マグマの海に擁かれて JUMP 赤き闘技会 白光 ヒプノック大乱闘! 電撃祭G イカヅチの山 ファミ通 桜舞う季節 緋天終焉 ハンターズフェスタ! マガジン 大鳥の陣 砂漠を駆ける獣 激戦!血煙闘技場 ファミ通 吹雪を討つもの 宿命の黒き翼 熱砂の虎 JUMP 爆炎の帝 水上の祭典 双壁?黒き烈風 栄冠を求めて 「マ)王 マオウ再び! 大繁殖!眠鳥の乱 祖なるもの 二色の双にゃふ・小闘技場 その名は大怪鳥!? アメザリカーニバル! ジャングルハント! 猪突乱撃! 砂漠の三怪 マガジン 暴虐の轟竜 JUMP 炎帝の凱旋 悪臭を絶て! チャレンジクエスト チャレンジクエスト 10 チャレンジクエスト 09 チャレンジクエスト 08 チャレンジクエスト 07 チャレンジクエスト 06 チャレンジクエスト 05 チャレンジクエスト 04 チャレンジクエスト 03 チャレンジクエスト 02 チャレンジクエスト 01 モンハンフェスタ 04 モンハンフェスタ 03 モンハンフェスタ 02 モンハンフェスタ 01 特典 さすらいの料理ネコ【漆黒】 さすらいの料理ネコ【オレンジ】 さすらいの料理ネコ【赤虎】 オトモアイルー防具【ネコ武者鎧】 オトモスキル【龍属性】取得 称号【狩魂】 称号【歌姫】 称号【ファミ通】 称号【ジャンプ】 称号【電撃】 称号【古龍観測隊】 称号【書士隊】 称号【王立学術院】 称号【シュレイド】 称号【ココット】 称号【ジャンボ】 称号【ミナガルデ】 称号【ドンドルマ】 称号【マガジン】 プーギーの服【眠りを誘う白】 プーギーの服【天使のレオタード】 プーギーの服【ファミ通ヒゲ眼鏡】 農場施設【トレニャーの船】 行商ばあちゃんの品揃え ポッケポイント入手 XLink Kai グッツ 発売前情報
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/4.html
※スレタイは基本的に「モンスターハンターP2nd F P2G」ですが、その時の空気に応じて各自いじってください。 ※wikiの特性上AAが若干ずれて表示されていますが、ちゃんと調整してあるのでそのままコピペしても平気です。 ※下段のものはパー速用です。 ※「ここを変えてくれ」というのがあったら理由を添えてスレとかに。 VIPの皆でモンスターハンターP2ndやP2G及びP3やFをわいわいまったり遊ぶスレです。 新参だって大歓迎。以下のテンプレに目を通し、ルールを守って楽しくいこうぜ。 ★★厨房回避・パートスレ嫌悪派への配慮などから『sage進行』でお願いします(メ欄にsageと記入)★★ ┌──────────────────────────────┐ /||ヽ_ │◆質問する前にちゃんと調べること │ / || \ _ ヘ、 │◆オレTUEEEEEEEEE厨は帰れ(意見の押し付けはイクナイ) │ ノ | |_. ヽ._/ \. │◆痛い子や質問厨は華麗にスルーしましょう │ 〈 ヽ _/、 _/` 〉 │◆っていうかこのゲームの対象年齢以下はお帰りください │ ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ │◆私怨で晒すのは人として最低だってばっちゃが言ってた │ (.. ヽノ `_.ノ / < ◆ネタ装備でも死ななければどうということはない │ ヽ_ ノ |/ _ / │◆sage忘れが不安な人は専ブラ推奨 │ \__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、 │◆スレ専用wikiはこちら http //www28.atwiki.jp/vipmhp/ │ ∠ 人_ \`´/ | │◆次スレは 970が立てる。テンプレはwikiから最新のものをコピペで │ ∠_/ 人  ̄ _ノ │◆Fの話題でもイインダヨー │ ∠..__ノノ ヽ、_ ./ │◆あとあまり私ばかり狩らないように │ └──────────────────────────────┘ ◆kaiの集合場所:PSP→麻雀大会 ◆フロンティアやアドパ:とりあえずその日その場で適当に よくある質問:http //www28.atwiki.jp/vipmhp/pages/5.html 攻略サイトとか:http //www28.atwiki.jp/vipmhp/pages/6.html 避難所: VIPの皆でモンスターハンターP2ndやP2G及びP3やFをわいわいまったり遊ぶスレです。 新参だって大歓迎。以下のテンプレに目を通し、ルールを守って楽しくいこうぜ。 ★★パー速だから必須じゃないけど、基本は『sage進行』でお願いします(メ欄にsageと記入)★★ ┌──────────────────────────────┐ /||ヽ_ │◆質問する前にちゃんと調べること │ / || \ _ ヘ、 │◆オレTUEEEEEEEEE厨は帰れ(意見の押し付けはイクナイ) │ ノ | |_. ヽ._/ \. │◆痛い子や質問厨は華麗にスルーしましょう │ 〈 ヽ _/、 _/` 〉 │◆っていうかこのゲームの対象年齢以下はお帰りください │ ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ │◆私怨で晒すのは人として最低だってばっちゃが言ってた │ (.. ヽノ `_.ノ / < ◆ネタ装備でも死ななければどうということはない │ ヽ_ ノ |/ _ / │◆sage忘れが不安な人は専ブラ推奨 │ \__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、 │◆スレ専用wikiはこちら http //www28.atwiki.jp/vipmhp/ │ ∠ 人_ \`´/ | │◆次スレは 970が立てる。テンプレはwikiから最新のものをコピペで │ ∠_/ 人  ̄ _ノ │◆Fの話題でもイインダヨー │ ∠..__ノノ ヽ、_ ./ │◆あとあまり私ばかり狩らないように │ └──────────────────────────────┘ ◆kaiの集合場所:PSP→麻雀大会 ◆フロンティアやアドパ:とりあえずその日その場で適当に よくある質問:http //www28.atwiki.jp/vipmhp/pages/5.html 攻略サイトとか:http //www28.atwiki.jp/vipmhp/pages/6.html 前スレ:
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物質科学科 物質科学科のA数学系の講義一覧です。 微分積分学Ⅰ 微分積分学Ⅱ 線形代数学Ⅰ 線形代数学Ⅱ 数学演習Ⅰ 数学演習Ⅱ 生命科学科 生命科学科のA数学系の講義一覧です。 微分積分学Ⅰ 微分積分学Ⅱ 線形代数学Ⅰ 線形代数学Ⅱ 数学演習Ⅰ 数学演習Ⅱ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/359.html
迎撃表彰状は街クシャ、街テオでも街クリアにカウントされます。 それと迎撃表彰状の勲章とったとき称号の「守護神」確認。 「守護神」は称号の「探求者」と「黒帯」の間に確認しました。 -- (にるす) 2008-04-18 23 39 11 ↑街テオ、街クシャは配信でもカウントされました。 -- (にるす) 2008-04-18 23 40 34 自分クリアしたクエストの種類数えたら186だったんですが、まだギルドカード青です。 -- (名無しさん) 2008-04-24 12 26 23 武器称号、カウントにG武器入らないようです。G以外×2、G武器×3生産しても勲章でなかったので、おそらくそうかと。 -- (キリンさんは神) 2008-04-24 20 51 57 ボウガンの武器称号についてですが、レア度9以上が4つに変更されてませんか? レア度8を4つでは出現せず、レア度9を1つとレア度10を2つでも出現せず、 レア度9を1つとレア度10を3つの時点で出現しました。 -- (名無しさん) 2008-04-25 02 45 55 生態研究報告書の入手条件に2nd(MHP2)で捕まえたモンスターももう一回捕まえないと勲章は出ません とありますが間違っています。 モンスターの捕獲判定はしっかりと引き継がれているようです。P2での残り+Gでの追加モンスターのみで勲章を入手できました。 -- (名無しさん) 2008-04-28 18 14 50 迎撃表彰状がぜんぜんでない。20回はP2時代のはカウントされてないのかな。 -- (名無しさん) 2008-04-30 17 06 46 クエストの回数もリセットされている模様です~ -- (名無しさん) 2008-05-01 19 41 24 ギルドカード、クエストクリアー150でも青なりませんでした。☆2すべてクリアー(手袋入手)で青になりました。 -- (名無しさん) 2008-05-04 11 04 19 入手困難な武器の称号は、P2Gになってから レア度6以上の最終派生武器を4つ作成すること が条件となっていることを確認しました。 レア度5以下の最終派生武器が混じっている場合は数にはいりません。 -- (名無しさん) 2008-05-06 03 08 36 ↑に追記で~GとつくG武器も数には含まれません。 -- (名無しさん) 2008-05-06 03 17 06 生態研究報告書は前回の捕獲情報も引き継ぎ 自分以外のほかメンバーが張ったもの、メンバーが捕獲したものも「捕獲した」とみなされる模様 大連続狩猟で捕獲してもカウントされるか否かは不明 -- (名無しさん) 2008-05-07 22 32 49 トレジャー以外の調合を全て埋めた状態でも調合書G・錬金編がもらえ、 称号「賢者」、勲章「賢者の腕輪」が入りました。 今作ではトレジャーは条件に入らない可能性があるのではないでしょうか。 現在トレジャー回数は0です。 -- (名無しさん) 2008-05-19 12 27 53 先ほどクエストクリア通算回数が800回を越えたところ、ギルドカードが金にグレードアップしたのですが単なる偶然でしょうか? -- (名無しさん) 2008-05-24 13 35 33 2008-05-19 00 16の名無しさん もう遅いかもしれませんが、「狩人の軌跡は」密林~古塔の称号+旧OOのエリアを20回以上クリアで出ますよ。 つまり撃墜表彰状がでなくてもで増す。 (称号のポンドとかが20回以上クリアした証拠)ポンド=旧沼地 -- (解) 2008-05-24 21 23 59 「絶対零度」をクリアしていませんがギルドカード白になりました。 集会所のG★3のクエストを全てクリア(ピンクの文字でCLEAR!!)しても、 「絶対零度」をクリアしないと称号の「至高」と、勲章の「黄金の盾」は付きません。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-01 00 29 51 亜種報告書の勲章ですが、ラージャン(激昂)を未捕獲で、ショウグンギザミ亜種討伐後獲得しました。 -- (名無しさん) 2008-06-12 21 32 19 勲章、黒耀の指輪の獲得条件に『G級訓練各モンスター撃破』と入れてください ダウンロードでミラボレアスを倒したところ、獲得できず G級訓練が終わったところで獲得できたので ギルドカードの履歴で確認したので間違いないかと -- (佐久間) 2008-06-16 02 23 56 ↑G級訓練をクリアしないでも、 他者の貼った上記の通常クエストで討伐すればミラ系勲章は入手可能です。 ダウンロードクエストが特殊な扱いなだけで、G訓練は必須ではありません。 -- (名無しさん) 2008-06-16 13 52 51 とても特殊なケースですが、要するに G★3「伝説の黒龍」をクリアせずとも黒耀の指輪が手に入ったという事ですよね。 -- (名無しさん) 2008-06-16 15 13 02 そうです ★3の方は連れて行ってもらってもないので -- (佐久間) 2008-06-17 03 21 41 勲章『賢者の腕輪』に関してですが、先程錬金リストを埋めて行商ばぁちゃんから 調合書G・連金編をもらえギルドカードを見ましたが勲章『賢者の腕輪』ならびに 称号『賢者』が出ませんでした。そのような状況になった方いらっしゃいますでしょうか? ちなみに最後の錬金は魚竜のキモ+龍殺しの実です。トレジャー調合もコンプしています。 気になるのが最後の錬金をしたクエストをリタイアしたところなのですが、、いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2008-06-22 16 24 50 ↑に書き込みしたものですが、勘違いしておりました。 錬金でなく調合の方で一つ抜けがあっただけでした。。つまり調合書G・連金編は連金だけ埋めれば貰え、 勲章『賢者の腕輪』ならびに 称号『賢者』は全ての調合(錬金・トレジャーもかは不明)を埋めれば貰えるということですね。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-06-22 18 04 20 ↑*2 2ページ目を埋める前に1ページ目を埋めました。 ちなみに質問ではなく推測の疑問文です。 -- (名無しさん) 2008-06-30 20 20 54 ↑ 私も同様に2ページを埋める前に1ページ目を埋めましたが、 パーフェクトは出ませんでした。引継ぎは有りで、最後はミニチュアクラウン。 情報の出所が気になりますが、とにかく誤った情報だと思います。 -- (名無しさん) 2008-07-10 15 01 30 決戦場は狩人のきせきの条件に含まれるようですね 決戦場でのクエストをクリアしたら獲得しました -- (名無しさん) 2008-06-30 19 12 53 お得意様カードについてですが、生産→売却の繰り返しでも勲章貰えました。 ただし同じ武器ではカウントされませんので注意を。 -- (←常識?) 2008-07-08 23 24 27 MHP2Gのデータ引継で最初からやっところクエスト総クリア数95回でギルドカードが紙製から木製にグレードアップを確認 やっぱりMHP2Gからは新しいクエストも追加されたのでMHP2とは条件が違うのでは -- (名無しさん) 2008-07-09 20 57 20 「お得意様カード」はG武器なら種類を問わないので、ただギルカを埋めたいだけなら他武器よりも生産費用の圧倒的に安いボウガンを片っ端から作ればすぐです。 まあ不要な情報かもしれませんが、コンプしたい人への助言って事で。 -- (名無しさん) 2008-07-11 10 11 16 最終発生武器は3つでも称号が出る事を確認していますが、訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-25 20 20 27 称号「カタナ」は4つ生産しないといけませんよ。 -- (名無しさん) 2008-07-25 20 29 40 MAPの攻略数が20回以上かどうか確認したい場合は称号を見ることにより確認できます。(街、砦、水上闘技場、雪山深奥は確認できません) って、シュレイド城、決戦場、その他の闘技場とかは? -- (zelos) 2008-08-04 15 12 11 ↑シュレイド城はボレアスを20回倒せば称号ドラゴンがでるからおk 決戦場はバルカンを20回倒せば称号カラミティがでるからおk -- (名無しさん) 2008-08-19 12 54 01 ↑撃退の場合もあるから、5匹で同MAP20回攻略できるがな -- (名無しさん) 2008-08-19 16 06 04 1ページ目から勲章を全て埋めましたがやはりパーフェクトは出ませんでした コンプリートは出ました ファ●通の攻略本にはこの二つの称号のみ記事内に乗っていない点も含めバグの可能性が高いですね -- (うい) 2008-08-26 19 41 19 狩人のきせきはシュレイド城を含まないようです。 3回討伐+2回撃退の15回クリアの時点で称号ヴォルカニックを手に入れたら出ました。 -- (名無しさん) 2008-08-27 20 35 52 迎撃表彰状が思いもよらず早く取れて驚きました。 ラオシャンロン12回、シェンガオレン9回。 最後はネコート村クエ9のシェンガオレン砦と砦でしたので 撃退モンスターや村、上位、G級に区別なく 街と砦でそれぞれ20回ずつ撃退できれば良いようです。 -- (名無しさん) 2008-08-31 18 53 14 雪山深奥の攻略数が20回以上かどうかは ブリザードの称号の有無で確認できるんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-10-23 16 30 54 派生最終系武器4つ所持の称号に、G系武器は含まれません。 ドスギアバルーン、女王笛ランゴスタ、龍木ノ古笛【神歌】、ボーンホルンG、サクラノリコーダーG を所持したが称号ホルンは出ず、フロッグクラフトを作ったら出ました。 -- (名無しさん) 2008-11-12 21 47 40 銀の山菜組引換券に貰うための条件があることを確認。 当方、現在友好度150ですが、ギルドカード背景が木で5回連続鋼の引換券をもらい、 ギアノス皮になったすぐ後に銀の引換券をもらいました。 ま、通常のプレイでは関係ないと思いますが。 -- (名無しさん) 2008-11-19 17 29 23 ↑基本的に山菜組引換券→〇の引換券→山菜組引換券→〇の引換券→・・・となっています。 〇の引換券はギルドカードの色にもよりますが、順に鋼→銀→金→天→鋼・・・ともらえます。 カードがランクアップした後に友好度が貯まった+ギルカがギアノスの皮になったら自動的に鋼の次になるので銀になります。 -- (名無しさん) 2008-11-24 22 26 50 スカイスクレイパーは入手困難な武器に入ってない様です。 ランスのとこに■ついてないので既出かもしれませんが…… -- (名無しさん) 2009-05-04 18 54 55 キングチャチャブーとクイーンランゴスタの単位が20~75のところは頭になっていますが単位が100のところは匹になっています。 どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-06-24 18 21 18 狩人のきせき 踏破した広大な世界を記した地図。 狩人としての飽くなき探究心により成し得た偉業。 各MAP攻略数20回以上「素材ツアーも可」 (街、砦、小闘技場、大闘技場、水上闘技場、決戦場、雪山深奥は含まない) ↑シュレイド城も例外ではナイト思いますが?シュレイド城も含まないと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-01 09 45 25 『ヘルスティンガー、ガンチャリオット改、スノウギア=ドライブ、大砲モロコシを所持している状態から バイオレットバーストを作成したら、ガンランスの称号が出ました。 この場合だと派生最終形武器3つ所持(スノウギア、モロコシ、バイオレット)のハズだと思っていたのですが、どなたか検証願います。 -- (名無しさん) 2009-05-23 09 46 24 』 ↑Wikiを使って個人で調べることの出来る範囲内だと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-01 09 49 26 へビィボウガンは老山龍砲・極、夜砲(黒風)、龍木ノ古砲(荒神)ででましたよ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 11 38 26 ガンランス・ヘビィボウガンの記述から、最終形3つでも称号が出る武器があるようですね。 -- (名無しさん) 2009-07-06 13 48 25 狩人のきせきについて 樹海以外の称号を獲得して、樹海の称号を獲得してギルドカードを編集すると狩人のきせきを獲得しました。どうやら樹海も獲得条件に入っているようです -- (名無しさん) 2009-07-25 15 34 36 称号「伝説」が出ない。「オリジナル」から数えなおしを2回やって既に60匹以上殺してるはずなのに。バグだろうか。 -- (名無しさん) 2009-09-24 22 01 36 称号「パーフェクト」について、P2Gでの取得条件が判明しましたので 「今作では入手不可能」は確実に誤りとなります 詳しくは2ch勲章・称号総合スレの方に書いてありますが P2Gでのパーフェクトの取得条件は 「2ページ目の勲章獲得条件を一つも満たさずに、1ページ目の勲章を全て埋める」です 捕獲勲章と激昂ラージャンの討伐勲章の関係でDLクエスト必須 武神配信以前は検証不可というオチでした -- (名無しさん) 2009-11-22 14 47 08
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/209.html
P2nameとは、敵の情報を参照して結果を返すトリガーの一つで、「P2」の「name」、 即ち「最も近い敵*1」の「名前(表示上のではなく内部的な)」を参照するためのトリガーである。 当然ながら敵が一体の時は、距離に関しては意味が無くなる。 P2と言うと、P2distなどのトリガーではhelpertypeがplayerになっているヘルパーもその対象となるのだが、 このトリガーの対象はあくまで敵本体に限定され、敵ヘルパーには適用されない。 本体かヘルパーかを判別する場合は『!IsHelper』(本体)、『IsHelper』(ヘルパー)で判別し、永続ターゲット等ではこの記述が必須となる。 記述の形式は以下の通り。ダブルクオートで名前を囲むのを忘れずに。 trigger1 = P2name = "Kung Fu Man" 類似のトリガーに自分自身の名前を参照するP1nameというトリガーがある。 これはP1を省略しNameと記述しても同じ役割のトリガーとして使用可能。 滅多に使わないトリガーだが、投げ技などの敵を処理することを想定したstateでは使い道がある。 また、敵の情報を参照するための「Enemy,」「Enemynear,Name」や、 パートナーの情報を参照するための「Partner,」と組み合わせた使い方が可能。 trigger1 = Enemy(0),Name = "Kung Fu Man" あるいは trigger1 = Enemynear(0),Name = "Kung Fu Man" このように記述した場合、P2nameを使った記述と近い意味になる。ただし近いだけで違いはある(詳しくは後述)。 上記例の、Enemy(0),やEnemynear(0),の(0)とは「一番目」を意味し、この場合前者なら「『一番目』の『敵』=『敵リーダー』」、 後者なら「『近さ』で『一番目』の『敵』」という意味。 Enemy(1),なら「『二番目』の『敵』=『敵サブ』」、Enemynear(1),なら「『近さ』で『二番目』の『敵』」である。 Enemy(0),はEnemy,と、Enemynear(0),はEnemynear,と記述した場合と意味は完全に同じで、無駄に文字数がかさむので省略することが多い。 この記事でも以降(0)は省略する。 ただし、(0)をvar変数を利用して臨機応変に対応する手法があり、 Enemynear(0),をEnemynear(var(XX)),という記述を用いれば生死の判定を自動判別でき、特にAIのタッグ戦で効果を発揮する。 直近の相手が生きているか既に死んでいるかを判別する記述は、-2ステートに以下の記述を入れると簡単に生死自動判別式が作れる。 ; タッグ用生死判別式(敵が一人だけ、もしくは直近の敵が生きている場合) [State -2] Type = VarSet TriggerAll = !IsHelper Trigger1 = NumEnemy = 1 Trigger2 = NumEnemy = 2 Trigger2 = RoundState = 2 Trigger2 = EnemyNear(0),Life 0 || EnemyNear(0),Alive Trigger3 = RoundState != 2 v = XX Value = 0 ;相手が一人だけの時、もしくは二人いて直近の相手が生きている場合。即ち自動的にEnemyNear(0),となる記述。 ;なお原則的にEnemyNear(1),となるのは相手が二人いることが絶対条件であるため、それ以外は基本的にEnemyNear(0),となる。 ; タッグ用生死判別式(敵が二人いる時) [State -2] Type = VarSet TriggerAll = !IsHelper Trigger1 = NumEnemy = 2 Trigger1 = RoundState = 2 Trigger1 = EnemyNear(0),Life = 0 || !EnemyNear(0),Alive v = XX Value = 1 ;相手が二人いて直近の相手が死んでいる場合。即ち自動的にEnemyNear(1),となる記述。 ;上記同様、相手が二人いる事によって初めて適用されるため、それ以外は常時EnemyNear(0),となる。 これを1つ入れておくだけで、後述するNumEnemy=2を各々項目毎に記述する煩わしさを解消できる。 チーム戦用に、パートナーの名前を参照するP3nameと、 敵側のパートナーの名前を参照するP4nameというトリガーもある。 P3NameはPartner,Nameの記述で代用しても意味はほぼ同じである。 しかし、P4NameをEnemynear(1),Nameで代用すると、P2nameの時と同じでやはり違いがある。 それぞれのトリガーの意味の詳細 本人の名前(生死不問):P1Name または Name パートナーの名前(生死不問):P3Name または Partner,Name (ただし、Partner,Nameの方はパートナー不在時に使用するとエラーメッセージが出るので、 単体では用いず、NumPartnerと併用するのが基本となる) 生存中の一番近い敵の名前:P2Name 生存中の二番目に近い敵の名前:P4Name 敵側のチームリーダーの名前(生死不問):Enemy,Name 敵側のサブメンバーの名前(生死不問):Enemy(1),Name (ただし敵側のパートナー不在時に使用すると上記同様エラーメッセージが出るので、NumEnemy =2と併用) 一番近い敵の名前(生死不問):Enemynear,Name 二番目に近い敵の名前(生死不問):Enemynear(1),Name (ただし敵側のパートナー不在時に使用すると上記同様エラーメッセージが出るので、NumEnemy =2と併用) P2NameとP4Nameは敵の生存が関わり、他はそうではないのが少々複雑である。 例えばすぐ側にKO済みの敵が倒れていて、遠くにもう一人生きた敵がいるという状況でP2nameを使うと 「遠いが生きている敵」を、Enemynear,Nameだと「死んでいるが近い敵」の名前を参照することになる。 なお、敵が二人共死んでいる状況ではP2nameではそのどちらの名前も参照できなくなる。 特に勝利デモを搭載しているキャラで倒した相手が該当する特定キャラであった場合、 P2Nameだと倒した相手(即ちAlive=0)を認識できず、専用台詞が表示されない。 ただしタイムオーバー等の判定勝ちであった場合、相手はAlive=1の状態であるためP2Nameで相手を認識できるが、 どちらにしてもこのように生死が関わる状況では、EnemyNear,NameもしくはEnemy,Nameを使った方が無難である。 このように案外細かな違いがあるので、チーム戦での敵の判別ではきちんと使い分けた方が良い。 ここで一つ例を挙げてみると、『北斗の拳』に登場するジャギの究極奥義である「今は悪魔が微笑む時代なんだ!」は、 対シン専用の技であるが、 Trigger1 = Enemy,Name = "Shin" この記述では「シンが敵側リーダーであれば発動可能」という意味になる。この場合シンの生死や近さは不問。 これを「敵側にシンがいればリーダーか否か不問で発動可能」にしたいなら、 Trigger1 = Enemy,Name = "Shin";←1人目(リーダー)の名前 Trigger2 = NumEnemy = 2;←後述 Trigger2 = Enemy(1),Name = "Shin";←2人目(サブ)の名前 このように記述すれば良い。 また、「一番近い敵が生きたシンならばリーダーか否か問わず発動可能」としたければ、 Trigger1 = P2Name = "Shin" こうである。 「NumEnemy = 2」や「NumPartner」について 前者は相手が2人いることを判別するトリガー、後者はパートナーがいることを判別するトリガーとなっており、 これを入れないと相手が1人だけの場合や相方不在の場合にデバッグエラーメッセージが延々と表示されてしまうのを防止する。 しかし使い勝手が非常に悪く、下記の記述では正しく機能しないので注意。 間違った記述例その1 Trigger1 = NumEnemy = 2 Enemy(1),Name = "Shin";←同一行に纏めるのは× 間違った記述例その2 Trigger1 = Enemy(1),Name = "Shin";←こちらを上の行に記述して、 Trigger1 = NumEnemy = 2;←こちらを下の行に記述するのも× パートナーに関するPartner,Nameも全く同じことでNumPartnerが必須であり、 Trigger1 = NumPartner Trigger1 = Partner,Name = "Shin" ↑これが正しいのだが、 Trigger1 = NumPartner Partner,Name = "Shin" ↑この記述(同一行纏め)や、 Trigger1 = Partner,Name = "Shin" Trigger1 = NumPartner ↑この記述(優先順位逆)はNGとなる。 なお上記のvar変数を利用した生死自動判別式を用いていれば-2ステート内で常時NumEnemy=2を監視しているため、各々項目に記述する必要は無い。 これは最新版であるMUGEN1.1であっても例外なく、この記述順番は絶対厳守しなければならない。 このように、違いを知っていれば立場、距離、生死の条件を組み合わせることが可能である。 もう少し複雑に「敵側リーダーがシンで、そのリーダー側のシンが生きており、かつ生存中の敵の中では自分に一番近い場合に発動可能」 としたい場合はどうするか。 Triggerall = Enemy,Name = "Shin" Triggerall = Enemy,Alive = 1 Trigger1 = Enemynear,id = Enemy,id Trigger2 = NumEnemy = 2 Trigger2 = Enemy(1),Alive = 0 そこまで複雑になるとName系のトリガーだけでは無理で、このように他のトリガーも組み合わせることになるだろう。 上記の生死自動判別式を用いて「敵側のどちらかがシンで、そのシンが生きており、かつ生存中に発動可能」としたい場合はどうするか。 Trigger1 = EnemyNear(var(XX)),Name = "Shin" Trigger1 = EnemyNear(var(XX)),Alive = 1 ;var(XX)=0の時は直近1番目の敵が生きているシン(=P2Name="Shin"と同等)となり、 ;var(XX)=1の時は直近1番目の敵がシン以外の別キャラの遺体が転がっている状態で、2番目を生きているシンと自動判断(=P4Name="Shin"と同等)する。 なおこれらName系のトリガーは、どれも「完全一致するか」のみを見て(ただし大文字と小文字の区別は無い)、 真(1)か偽(0)かを返すだけで「○○を含む」などの使い方は不可能、と少々使い勝手が悪い。 ちなみにキャラの名前ではなく製作者名を参照するAuthorNameというトリガーもある。 Nameと同じで普通に使うと自分自身がその対象だが、これもやはり「Enemy,AuthorName」や、 「Partner,AuthorName」とすることで対象を指定して、製作者の名前を問うことが可能。 また、敵の名前以外の情報を参照するためのトリガー(例えばP2LifeやP2StateNoや製作者名のAuthorNameなど)には、 P3、P4用のものは無いのだが、これも「Partner,」や「Enemy,」と組み合わせて工夫すれば色々と参照できる。 特にP4の場合は上記の生死自動判別式を用いた方が色々と対処できる。 上の説明で用いたEnemy,Aliveもその一種である。 P3NameとPartner,Nameはほぼ同じであると先述しているが、 こちらも状況次第で使い分ける必要性が僅かながらある。 Trigger1 = !NumPartner || (NumPartner Partner,Name = "Shin") ;このような記述をする場合、意味としては「パートナーが不在」、または「パートナーがシン」の場合を示しているのだが、この記述だと同一行纏めになるのでエラーが出てしまう。 Trigger1 = !NumPartner || (NumPartner P3Name = "Shin") ;このように同一行纏めにする場合は「Partner,Name」ではなく「P3Name」とすることでエラー表示を回避できる。 なお4人制タッグの場合は敵側の3人目をEnemy(2),もしくはEnemyNear(2),、敵側の4人目をEnemy(3),もしくはEnemyNear(3),と記述することになる他、 NumEnemy=3もしくはNumEnemy=4といった記述となる。 またパートナーの2人目(自チーム3人目)をPartner(1),3人目(自チーム4人目)をPartner(2),と各々記述することとなるが、 Enemy(2),やPartner(1),といった記述は本来使う事を想定したトリガーでは無いため、色々と問題がある。 これらのトリガーは主に特殊イントロや特殊やられ、あるいは勝利演出等に用いられる。 また、更にP2statenoを用いて組み合わせることで、特定の相手の特定の行動に対して特定の対応をさせたり、 能力を付加させることも可能。 例として、 特定相手時の攻防、パワー、ライフの増減。 反射攻撃を予め登録しておき、特定相手の飛び道具と同様の形状の飛び道具を返す。 特定相手の飛び道具をダッシュで無効化できるようにする等。 特定相手に挑発された時、自分のパワーを減らす。もしくは増やす。 特定相手との条件成立で特殊な動作をさせる(シエルとアルクェイド・ブリュンスタッドのクロスカウンターやELLA等の組み手など)。 通常時と特定相手時で違う技演出をさせる(レイの一撃必殺奥義をユダもしくはマミヤに喰らわせた時、ケンシロウの一撃をハート様またはシンに喰らわせた時など)。 勝利デモを搭載しているキャラで該当する相手の場合に(ボコボコにされた)敗北グラフィックを表示させる。 などなど。 他に特殊な用途でP2nameを使用している場合もある。 並キャラが所謂神キャラと称される凶悪系キャラと対戦する場合、そういった対策の一環として用いられる場合がある。 ただし、根本的にランク違いであるため、大会等では無差別級にでもしない限りこういう組み合わせは有り得ないが…。 また、MUGENには性別を判別できる項目が無いのだが、このP2nameを使用して相手キャラの性別を擬似的に判別することができる。 …が、男とも女とも取れるNameにはフルネームやAuthorNameを組み合わせる必要がある (例:まこと(Makoto)、溝口誠(ファイターズヒストリー)(男)、まこと(ストリートファイターIII)(女)、菊地真(アイドルマスター)(女))。 ゆ~とはる氏のサイトに性別別にまとめたP2name一覧が公開されているので、男女で演出が変わる要素などがあった場合に利用してみるのもいいかもしれない。 大まかに男女別、年齢別(子供、大人、老人)、種族別(人間、吸血鬼、ロボット・アンドロイド)など。 ただし、メスケモ系など外見が人間に近いキャラ以外のマイリトルポニーのキャラ達(何れも♀≒女性)は一時対象外となっていたが、 現在は女性キャラとして認識するように修正されている。ただしこの修正以降は人間か否かは区別しないとのこと。 AI時においては、㍻㌢氏のAI説明書で有名になってきている、中段攻撃対応、瞬獄殺対応、グレイズできるキャラの飛び道具対応、 アーマーキャラ相手の対応等、様々なバリエーションを持たせることができる。 上手くいくとかなりシステムの格差が激しい組み合わせのAI戦も魅力的に見せることができるのだが、 元々この手の個別対策というのは、かつて製作者らの間では可能なのは分かりきっていても、敢えて手を出さないようにされてきた領域だったりする。 そんな経緯から(今のようなAI同士の対戦の場合であっても)あまり好まないという人もいる。 これは結構デリケートな問題なので注意しよう。 特殊イントロにせよAIにせよ、P2nameで指定する相手側のキャラが更新されると、 それまでの記述では通用しなくなることがある。 それを避けるためには事前に相手側の製作者に連絡を取って了承を得ておくのがいい。 上手く使えばキャラの魅力を引き出し得る重要なトリガーである。 ちなみにありそうで無かったのがステージの名前を参照するトリガーである。 キャラセレの後ステージを選ぶ時、その設定しているステージ名が表示されるが、WinMUGENには試合中これを参照するトリガーが存在しない。 このため特定ステージのみ使用可能な技を持つキャラなどがWinMUGENでは再現ができない。 例:バルログの金網よじ登りジャンプ、マグニートー(『X-COTA』)やユン、ヤン(両者共2nd以前)のホームステージ限定の特殊イントロ、 サウザーのホームステージ限定の一撃必殺奥義演出など。 …が、新バージョンMUGENにてとうとうステージを参照するトリガーが追加されたので、 このような技も新バージョンMUGENでならば追加可能となった。 *1 X軸のみでY軸の距離は無視される。また敵に前後から挟まれている場合には前方の敵が若干優先される。