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http //psp.gameseijin.com/mhp/ 改造データ大量!!
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掲載内容 モンスター情報 モンスターの最大能力値、初期能力値などを掲載 ダンジョン情報 各ダンジョンの出現モンスターやボス情報を掲載 etc 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛コチラ コメント 名前 コメント
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モンスターハンターの動画リスト(monster hunter)(mhp2g) 他サイトより圧倒的に多く紹介しています。 【動画ランキング】 見たらワンクリックお願いします。 モンスターハンターの動画リスト(monster hunter)(mhp2g)面白動画 討伐動画 モンスター別(最新情報など) ハメ技 動画投稿 モンスターハンター3オープニング映像 モンスターハンターポータブル2ndGの店頭V TVCM 熱中篇 TVCM 忘れ物篇 MHP2Gオープニング 面白動画 【動画ランキング】 一日ワンクリックお願いします。 伝説のモスハンター 生きるクックレイジ クックと戦うキーボードクラッシャー オススメ 討伐動画 アカム最速討伐1分48秒 ひどすぎ キリンが一撃で沈む動画! ぜひ一度おためしを!! 訓練所ティガ最速討伐 リオレウス防具なし討伐 G級ティガ討伐 オオナズチ討伐 話が面白い!! MHP2ndG G3 麒麟 ソロ太刀討伐 4分06秒 New!! MHP2ndG G3 ラージャン二対 猫火事場 10分37秒 New!! MHP2ndG G級 麒麟 弓猫火事場討伐 8分31秒 New!! モンスター別(最新情報など) 【動画ランキング】 見たらワンクリックお願いします。 ウカムルバス ヴォルガノス ヒプノック ゲリョスとヒプノック エスピナス1 エスピナス2 なおMHP2Gにはエスピナスはでません。 ハメ技 アニメランキング 動画を見たらクリックお願いします。 MHP2アカム高台弓ハメ MHP2街テオ壁ハメ MHP2黒龍弓ハメ MHP2上位キリン散弾ハメ 楽しく銀リオハメ MHP2Gヴォルガノスハメ new!! 攻略文つきです。一番下に動画があります。 MHP2G旧砂漠ガノスハメ New!! モンスターハンターポータブル2ndG 攻略 撃滅龍団 動画投稿 Youtube等のモンスターハンターの動画を投稿できます。URLを入れて動画名を入れてください。 モンハン以外の動画は禁止です。たまると管理人が種類別に動画を分けます。宣伝などのURLが投稿される場合がありますので見るときは注意してください。あるときはしたの簡易掲示板までお願いします。 ためし (2008-03-26 20 30 47) ああ、リオちゃんかわいそう… (2008-04-04 09 54 21) 保管 YouTube - MHP2ndG 異常震域 G級 (2008-04-04 10 02 35) オオナズチイジメ(コメントがダライ)... (2008-04-04 10 32 39) 楽しく銀レウス (2008-04-04 10 39 11) アンパンマン (2008-05-18 13 58 28) youtube (2008-09-05 17 28 03) Youtube (2008-09-05 17 28 55) リアル モンスターハンター (2008-09-08 15 49 21) #archive_log
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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-あなたは自身がもう人々の中や立派な船に居ないことに気づいた。 それどころかあなたは、ポケットには粗悪な道具がいっぱいのボロボロの衣服を身にまとっていた。 財宝・・あなたは財宝についてなにか覚えがあった unlokの原生サバイバルローグライクゲーム、Waywardの情報を取り扱う非公式日本語Wikiです。 (Since 13/10/9) 当Wikiは非公式であり、管理者の一存で予告なく大幅な変更、閉鎖などを行う可能性がございます。 攻略情報も扱うため閲覧によってゲームの楽しみを損なう恐れがあります。 画像等の著作物を始めとする権利に関してはWayward公式の意向を尊重します。 上記内容をご了承の上、良識の範囲内でご利用ください。 (13/10/15) ※ 管理人多忙のため、ご提供頂いた情報の反映も含め十分な更新ができておりません。 Wikiの編集はトップページ以外どなたでもできるよう設定してありますので、 編集にもご協力いただける方がいらっしゃればぜひお願いしたいと考えております。 (14/3/1) Wayward http //www.unlok.ca/wayward/ ダウンロード版 http //www.indiedb.com/games/wayward/downloads unlok公式 http //www.unlok.ca/ 公式wiki http //www.unlok.ca/wiki/wayward/ Wayaardは現在β版(14/8/30現在β1.92)で、内容は随時変更されます。詳細は 公式Wiki のヘルプも参照 作者との連絡にはフォーラム、ブログ、subredditから。SteamGreenlightでの応援も受付中とのこと。 ご意見ご要望等あればひとまず以下コメントにてお知らせください。 フリー版とsteam版はもうほとんど別物だよね…どうしたもんだろうか -- (名無しさん) 2018-12-20 18 23 55 Steam版には対応していないページが多いですね。アイテムやレシピ、仕様も増えていて、新規の方はわかりずらいかもしれませんね汗 -- (名無しさん) 2018-12-20 22 18 11 と言ってもSteam版は「ノート」がチュートリアル代わりになり、ゲーム自体もそこまで難しいものでなく、日本語翻訳作業もほぼ完成しているのでwikiはレシピの確認くらいしか必要ない気もしますね… -- (名無しさん) 2018-12-20 22 21 48 最悪だ、アップデートされた影響か、難易度がカジュアルから変わってた・・・気が付かないで死んでしまった -- (名無しさん) 2019-02-01 10 22 07 宝を5個集めて(指輪、金貨、剣、器、鍵)脱出しようとしたのだけど、「仲間と敵を残して脱出出来ない」ってなるのですが…マルチだとクリア出来ないのかな?分かる方教えて下さい。 -- (名無しさん) 2019-09-21 23 56 16 理想的なmapseedを欲しいんだけど、おすすめseed値を投稿したり出来る場所ってないですかねぇ -- (名無しさん) 2020-02-12 11 28 57 フリー版での具体的な脱出に必要な条件って何ですか? -- (名無しさん) 2020-11-14 18 43 54 2.9.xとなって翻訳されていない部分も増えてきましたので、Steam版だけの要素みたいのまとめたページが欲しいですね… -- (名無しさん) 2020-11-26 13 42 27 1.9.3で更新の止まったフリー版と、現在も更新されているsteam版とで仕様がかなり別物になっているので、記事メニューの段階でフリー版とsteam版で完全に分け、steam版の方にも各情報の項目を作っていく方が見た目にも分かりやすくて良いかと思います -- (名無しさん) 2021-09-22 05 18 22 オンラインって一度抜けたらもう遊べないのでしょうか? -- (名無しさん) 2021-11-07 14 14 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/spirit-green/
ここはMONSTER HUNTER PORTABLE 2ndのプレイブログです できたら毎日更新するつもり
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/14.html
最新公式情報 MHP3 公式 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3 PV http //www.youtube.com/watch?v=0X8Q-CU0gL0 お知らせ このページはMHP3新規要素と統合されました。 MHP3 ゲーム情報 2010年末発売予定、インフラ対応(マルチプレイは未対応)(*未確定情報) 武器は12種類、前作の11種類に「スラッシュアックス」を追加 それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステム 防具にスキルポイントがある 3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーヴァ」 MH3のモンスターも登場 クエスト数は2nd以上、2ndG未満 ユクモ村が拠点、新フィールドは「渓流」、水中戦はなし 素材の採取ポイントは固定ではない、農場が広くなった 名前に漢字やひらがなが使える、マルチプレイが白熱する新要素あり オトモアイルーは2匹連れて行ける 武器は切断と打撃、防具のカスタマイズ可能 アイルーキッチンはなし、代わりに露天風呂がある 2ndGからのセーブデータ引継ぎはなし、特典はあるかも? 武器は大剣、太刀、ハンマー、片手剣、双剣、ガンランス、 笛、ランス、弓、スラッシュアックス、ライトボウ、ヘビイボウ インフラストラクチャー対応 『トライ』ではない ユクモ村が拠点 村長はきれいな熟女 受付娘が可愛い 露天風呂は混浴 いろいろとかなり和風 新フィールドに渓流 新モンスターに雷狼竜ジンオウガ、アオアシラ、ガーヴァ 水中はなし 3rdで初登場するもの多数 トライのモンスターも登場 武器はかなり変更あり 2ndGほどのクエ数はないが2nd以上はある 防具にスキルポイントがある オトモアイル-は2匹 オトモアイルーの防具をカスタマイズできる オトモアイルーの武器は打撃と切断2種 マルチプレイが白熱する新コミュニケーション要素あり。今は秘密 名前に漢字やひらがなが使える 2ndGから引き継ぎはなし セーブデータがあるとおまけ程度のものは用意するかも 農場がひろくなった 2ndGのファンをいい意味で裏切る MHPの守らないといけないお約束は守る 2ndGがベースではなく大部分を作り直したので モンスターの動きやぐらが格段に向上 ↑村や森林や火山のゲーム画面のってるけどたしかに2ndGよりかなり綺麗 「このグラフィックでこんなに多くのモンスターが動かせるのか」 「こんなこともできるのか」と思ってもらえる Q:手触りはトライに近い? A:2ndGでもトライでもない新しい手触りを持つ作品 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村は8月発売予定
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特徴 講義 講義は大きく分けて4つある。 ・全学共通科目 ・専門基礎科目 ・専門教育科目 ・教職課程科目
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1223.html
連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント サマリー 大会概要大会参加資格 参加チームの決定 トーナメントの振分方法詳しい振分ルール前提条件 拘束条件 振り分けルール 試合日時 日程再調整と不戦勝 レギュレーションゲームルール コストの設定基準 機体 マップ・陣営選択 勲章勲章の不正について 勝ち負けの判定 結果報告 チーム1チームあたりの人数 チーム内のメンバー入替について チーム代表 ルールその他 その他試合前の準備 ルームホストの条件 部隊カラー WebジャンケンWebジャンケンのやり方 参加チーム ツール トーナメント表? 未決定の事項(以下のメモ帳内) コメント欄 サマリー 参加階級伍長以上 5vs5 エースマッチ コスト設定有り 機体・武器・カスパ自由(GP系は1機まで) 勲章コスト0 マップ・陣営選択制 全2試合の合計点で競う 1チーム5~10人 チーム内メンバー入替有 チーム間かけ持ち不可 VC不可 大会概要 セカンド攻略Wiki独立旅団 に複数存在する各連隊内で選抜チームを結成し,「 トーナメント戦 を開催しよう!」というリクリエーションです. Wiki独立旅団Only企画のため大々的な告知は行いません. Wiki管理者非公認・旅団長公認企画です. ひとまずやってみよう! 大会参加資格 参加資格は以下の通りとする. セカンド攻略Wiki独立旅団員 連隊所属者 階級伍長以上 参加チームの決定 参加チーム募集締め切り後にチーム数を確認.トーナメント表を作成.参加チームが4,8,16以外の場合はシードを用意する. シード権所有の決定は抽選で行われる. トーナメントの振分方法 トーナメント表の各場所にランダムに番号を振ったものを旅団長が作成する. 作成した表の最終更新時刻を本コメント欄に掲示後,ページを非表示モードにする(封じ手) チーム代表が適当に番号を選択する.(ランダムにしてあるので早い者勝ちでいいかな?) 番号選択後,封じ手を解放する. ※同連隊から2チーム出場していて緒戦での同士討ちを避けたい場合,AブロックとBブロックを別々にして振り分けをおこなう. 詳しい振分ルール + ... 前提条件 計12チーム参加 内4連隊が1チーム参加(計4チーム) 内4連隊が2チーム参加(計8チーム) シードは4枠 拘束条件 シード4枠は全て別の連隊に割り当てる 2チーム参加の連隊はAB別ブロックに割り当てる(決勝で当たる) 振り分けルール 旅団長が拘束条件に従ったトーナメント表を作成(拘束条件付き疑似ランダム割当) 1チームのみ参加の連隊が,番号を先着順で選択(4枠中シード2枠) 2チーム参加の連隊のうち,Aチームが番号を先着順で選択(4枠中シード1枠) 2チーム参加の連隊のうち,Bチームが番号を先着順で選択(4枠中シード1枠) 決定したトーナメント表の,特定の枠のチームをスワップ(手順3と手順4における,AブロックとBブロックの恣意的な偏りを防ぐため) 試合日時 週末夜間22時頃を目安として対戦チーム間で自由に調整を行う 日時が決定したらトーナメントページに報告を行う 日程再調整と不戦勝 一度決定した日程の再調整は2回まで行うことが出来る. 再調整を申し出た側は陣営・マップ選択権を放棄する. 日程が3度流れた場合には再調整を多く申し出た方の不戦敗とする. レギュレーション ゲームルール 5vs5 エースマッチ コスト設定有り 全2試合の合計点を競う コストの設定基準 当日その試合に参加するチームメンバー内で 一番階級の低い隊員 を基準とし,コストを設定する. 控えメンバーは基準に含まれない. メンバー入れ替えた場合には その都度コストを再設定 する. コスト 参加階級 200 下士官以下を含む 250 尉官以上 300 少佐以上 350 大佐以上 無制限 少将のみ 機体 コスト制限内で自由 武器・カスタマイズも自由 GP系はチーム内1機まで使用可能 マップ・陣営選択 好きなマップ・陣営を順に選択する Webジャンケンで勝ったチームが先行・後行選択権を有する マップ・陣営の選択は 試合前日 までにWebジャンケンにて決定し,あらかじめトーナメントページに告知する 勲章 勲章コスト0 のみ使用可能.勲章コストが0であればどのような勲章を付けても良いものとします. 使用可能な勲章についてはこちらを参考のこと. 勲章の不正について 敵軍がコスト付き勲章を付けていた場合,キルした歩兵コストがリザルト画面に表示されますのでそこで確認できます. 敵軍の不正を発見した場合にはかならず リザルト画面 の写真を撮り,アップローダーにアップしてください. 証拠写真により不正が発覚した場合,そのチームは失格と致します. アップローダーは右メニューのツール類にあります. 勝ち負けの判定 全2試合の合計点を競う 合計が同点になった場合,対称マップである 補給基地 で第3戦を行う 補給基地 がマップ入替で使用できない場合は 無人都市 を使用する. 結果報告 両軍の代表者は戦闘終了後,チーム点数をメモする 2試合(3試合)の合計点を旅団チャット内で当日確認する 勝利者側の代表者がwikiトーナメントページに勝敗結果と各試合の点数を報告 チーム 1チームあたりの人数 5~10人 対戦形式は「5vs5」で行い入替有りのため チーム内のメンバー入替について 参加登録したチーム内で入れ替えは自由とする 複数チームの掛け持ちは不可 チーム代表 1チームにつきチーム代表者を一人指定する. チーム代表者の役割は以下の通り. 対戦相手との日程調整 対戦チームとのWEBジャンケン 選択するマップ・陣営等の意見とりまとめと相手チームへの報告本ページコメント欄に記載するかPSNメールで直接連絡 対戦時にチームメンバーをルームへ招待する 1試合分のスコアの記録2戦闘分のポイントとその合計 本ページへの結果報告勝利チームのみ ルールその他 VC・スカイプは禁止 敵チームの編成や戦術についての情報はトーナメント終了まで口外しないこと ルーム入室時に間違って敵陣営に入室したメンバーは速やかにPSNからログオフすること.また当日の試合参加を禁じる. その他 試合前の準備 試合時には3戦分の「支給・備蓄」をあらかじめ用意しておくこと マップ・陣営の選択は2戦とも 試合前日 までにWebジャンケンにて決定し,あらかじめトーナメントページに告知すること ルームホストの条件 光回線の線5本 の方のみ チーム内に該当者がいない場合,チームの中で一番回線状況が良い方をルームホストとする 部隊カラー 自由 Webジャンケン 試合前の各種決め事には Webジャンケン を利用します. Webジャンケンのやり方 どちらか1人が Webジャンケン のページにアクセス 自分と対戦相手の名前を入力後「GO!」ボタンを押す「Go」ボタンを押すことでジャンケンのセッションが生成されます 表示されたURLを対戦相手に連絡するセッションを作成したブラウザの画面が「あなたの画面」で,URL先が「相手の画面です」 自分のジャンケン手札を決定してボタンを押す 対戦相手がURL先にアクセスして手札を決定.ボタンを押す 結果が表示される (注意)作成後同時にアクセスして手札を決定することが望ましい。 もし別々にアクセスする場合は、作ったほうが後から選択しないともう片方の手札が 表示されないことがあるので注意すること。 Webジャンケン http //roshambo.me/ 参加チーム セカンド攻略Wiki独立旅団/トーナメント戦/第1回参加チーム ツール スケジュール調整サービス「伝助」 http //densuke.biz/ トーナメント表? こちらをごらんください.? 外部サイト併用http //terus.jp/knockoutdraw/?k=b081d3ae46c3aca6d3ff5d3df4066a89 未決定の事項(以下のメモ帳内) 投稿できる文字数は 1000文字まで のため、ご利用は計画的に! ◆開催時期(4月上旬目標) ※早急に、各連隊にて参加チーム、人数確認要。 [参加予定(要更新)] SS1薄桜 チーム参加断念。1名、玉虫チームより参加 SS8常磐 1チーム、 7名、チーム代表者 ゼルダ (他3名、日程次第) SS4浅葱 1チーム、10名、チーム代表者 Lip(内3名、日程次第) SS5瑠璃 2チーム、14名、チーム代表者 きのこ、くしー SS6桔梗 2チーム、11名、チーム代表者 uncha副隊長、kikai SS9菖蒲 2チーム、12名、チーム代表者 Kas副隊長、G-S(内1名、日程次第) S11京紫 1チーム、11名、チーム代表者 アナ副隊長 (他2名、日程次第) SS7紫紺 2チーム、10名、チーム代表者 ?、?(内4名、日程次第.内1名土日不可) S14深緋 1名(紫紺と合同で参加予定) S10玉虫 1チーム、10名、チーム代表者 隊長(内1名、日曜可)内1名、SS1より参加 ◆トーナメント戦の対戦日時の変更提案 ①「土日22時を基本とする」の記載を消し、日程調整を前提とする ② 2週間後くらいを締切にして募集し直す ◆トーナメント戦開幕日を投票で決める案 ・参加者の投票で決める →4月中の開催であれば、4/6、4/13、4/20、4/27、の土曜日 ※日曜開催にしてしまうと、翌日に調整再試合を行うことができなくなるので 土曜日の開催が理想 ◆大会の課題点 ・人数が少ないと、試合が行えなくなるリスクがあるため 今後も5vs5でやるなら、1チーム最低8人くらいいた方がよいかもしれません by uncha コメント欄 マッチング&リザルト報告はこちら 過去ログ 1 名前 コストに関してですが、チーム内の一番下の階級に合わせた時に(たとえば最低階級が尉官でコスト250とした時)に格闘機は全体的に低コストであるためコスト内でも将官はLv8などの高レベル機体を出すことができますが、支援機は高コストなため高レベルが出せない機体がほとんどです。またチーム内での階級幅が広い場合に高階級の人は低コスト高レベルの機体を出せますが、低階級の人はどうしてもLvが低くなってしまいます。実際前回の大会もジム改やザク改、LAやFSと言った低コスト高レベル機体で汎用格闘二色編成になりがちではなかったでしょうか。自分は当時尉官〜佐官の境目当たりで両軍ともタンクをメインで乗っていましたが大会では相手格闘機とのレベル差が大きく、汎用機に乗り換えて出場していました。こういった事を無くす為に次回大会では大きめのコスト制限(400ぐらい?)を掛けた上でLv5上限でやって見るのはどうでしょうか。やはり出場する人が皆、日常使っている得意な機体で参加することが大事だと思います。 - SS9 chen 2014-12-08 13 06 19 コストLV双方に制限を掛ける、低階級者想定の良案だと思います。だからこそコスト上限は250以下が妥当と感じました。低コストを推す理由は、低級者から見た少将機体は優良高コスト機となるからです。過去知見から『MSLV4以下コスト250制限』は戦闘バランスが良かったと記憶しています。最後に、制限をかけた上で、皆が普段使用している機体も使える、その両立は困難で、極論、低級者も参加できる制限ルールか、機体自由の無制限は、相容れないルールだと考えます。両立には、高級者は愛機の低LV使用、総コスト制限等の妥協案が必要と感じます。 - 名無しさん 2015-01-28 09 10 10 すみません、名無しでした。 - CM@SS1薄桜 2015-01-28 09 12 51 トーナメントも終わりましたし、次回開催に向けての反省点をあげていきませんか?感想や単純な不満でもいいと思うので書いていきましょう。 - 名無しさん 2014-11-03 22 45 38 やはり長期間に渡った開催は反省点の1つだと思います。そもそも活動時間の違う隊員の集まりですから、割りきった期間の決定は必要だと思います。可能な限り日時も絞って募集。極論、参加率<内容充実度かなと。定期開催にすれば各自で参加調整、定着すれば参加率向上も見込めると思います。 - CM@SS1薄桜 2014-11-04 11 01 53 皆様長い間お疲れ様でしたm(_ _)m連帯が12あるので日時決めて大交流トーナメントとかだとやりやすいかなーって思います。であればちょうど3戦〜4戦なので支給でいけるし、対戦毎に部隊メンバー入れ替えたりとか出来ますし。時間も一試合20分としたら1時間半あれば終わりますしね。短時間で色んな人参加出来ると盛り上がるかなーと思います(^-^)/ - bet@SS9 2014-11-05 16 52 03 長かったですね(^_^;)、【弾薬】は対戦も結構、順調に出来たと思っているんですが、それでも月1ペースでした。途中で対戦相手待ちとかあると約2か月位待ちの時もありましたし・・対策としては、上で話が上がっているように、次回大会は日時を決めて行った方が「Wiki祭り」みたいで楽しく出来て終われるかなと思います。又、機体コストも固定にした方が、準備等を考えると何かとやりやすいかなと。 - G@SS9 2014-11-05 22 38 33 効率化を考えるとコスト設定はあった方が良さそうですね。公式イベ250から意見精査、検討しても良いかもしれませんね。 - CM@SS1薄桜 2014-11-10 07 14 14 公平を規すための明確なルールなのはわかってはいるのですが、もう少し柔軟でもよかったかもと思わなくもないです。人数の集まり方とかを見て、チームのリーダー同士が話し合えばある程度試合形式をいじくれるようにした方がスムーズに戦闘できたかもしれませんし(最後の方は5人揃うるのが何気に大きな課題になってましたし)。 - 名無しさん 2014-11-14 21 05 34 タグなしの旅団員(放浪者)枠有っても面白いかな~ なんて思ってますが…タグなしだと野良フレとかの疑惑出るかな… - 雷電 2014-12-03 21 27 18 面白そうですが、タグなしは部隊ページなどないですし、人を集めるのが大変そう^^; - uncha 2014-12-03 22 49 57 エントリー時に第何次募集者か 申告してもらえれば,こちらでフレ登録の有無を確認致しますよ. - 伏流 2014-12-08 16 09 30 遅ればせながら, 対戦表を更新. 菖蒲部隊 の皆さん,おめでとうございます!時間が無くて神旗作れませんでしたorz. - 伏流 2014-12-07 23 07 39 旅団設立一周年イベント とかやりたいですが, 設立一周年の日にちを忘れた旅団長 がここにいます.次回は【日時を限定】して,【連隊間混合チーム】とかもありにしてやりたいですね. - 伏流 2014-12-07 23 09 43 状況証拠による判断になってしまいますが、設立日は部隊システムが追加されたアップデート日と同じ【2013/12/12】でおそらく間違いないと思います. - pikachusuzuki 2014-12-08 00 09 35 状況証拠となるものは、以下です↓・バトオペセカンドWiki国勢調査 過去ログ1より→『セカンド攻略Wiki部隊結成について.ご意見お待ちしています! - 伏流 2013-11-30 16 21 53 』・12月11日に一次募集の締め切り→ https //twitter.com/gbo_wiki/status/410547273651585024 ・部隊システムの追加日が2013/12/12→ http //bo.ggame.jp/information/?p=3644 ・Wiki編集(編集) ログ2より→ 『部隊ページに、“部隊の告知と隊員募集の情報はこちらへ”の項目を追加。掲示板(クラン) と セカンド攻略Wiki部隊結成について のページにジャンプできるようリンクを用意いたしました。セカンド攻略Wiki部隊結成について のページからも、“部隊システム”のワードから部隊ページにジャンプできるように更新しました。 - pikachusuzuki 2013-12-14 15 09 37 』・部隊 過去ログ1 のログより↓『wikiの部隊入って、部隊内で戦闘してきたけど結構面白かったぞwww 二次募集あったら、参加してみるといいよ。勝ち負けに気にしない人なら、いろんな階級の人と混ざってやるのは意外と新鮮ですごくおススメですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 00 59 43 』『一次募集の部隊がまだ立ち上がったばかりなので,運用時の問題点やノウハウがある程度たまるまでお待ちください. - 伏流 2013-12-15 02 47 15 』 - pikachusuzuki 2014-12-08 00 14 19 旅団長、有難う御座います。1周年記念大会!いいですね!日時指定で早く、楽しく出来たらいいと思います。 - G-S@SS9 2014-12-07 23 32 29 【隊長!弾薬装填するの忘れちゃいましたww】の優勝で、トーナメント全日程を終了しました事を御報告させて頂きます。旅団長をはじめ各チーム代表の皆様、そして各連隊隊員の方々、大変お疲れ様でした。この第1回トーナメント、実際に行ってみて色々と問題点も出てきましたが、また別に、目標に向かっての部隊活動の活性化等のプラス面も多くあったと自分は感じました。最後に今回、第1回大会に携わって頂いた皆様、誠に有難う御座いました (_ _) - G@弾薬SS9 2014-10-27 22 00 19 お疲れさまでした。隊長弾薬忘れの皆様おめでとうございます☆これを機に連隊間の交流戦が組めると良いなぁと個人的に思っています。対戦の調整にご尽力された代表の方々、関係者の皆様、お疲れさまでした☆ - CM@SS1薄桜 2014-10-28 08 39 56 【常磐A vs 紫紺】の戦いが終わりましたが、人数が揃った方が揃わなかった方に合わせて戦って負けるというのはやはり納得しにくいですね。【紫紺 vs 菖蒲】さんの時は一度うちが揃わなくて再戦後にうちが勝ちましたし。。。次大会がもしあるとするならば、その時は不備のあるメンバー側は「ペナルティー3000点」とかそういった形でやる方が良さそうです。陣営の選択権などだと、チームによってはペナルティになり得ない場合があります(両軍可の部隊でペナルティにならなかったり、陣営専門過ぎて機体すらなくて対戦できないという場合など)。 - アルファ 2014-09-01 08 59 39 今回は、管理人さんが認めたから仕方ないと思うけど、普通に不戦敗でいいと思う。人数に限って言えば、44という同じ条件でやっている上でペナルティでスコアをマイナス3000にするのは、ペナルティ課されてない方が負けた時に相当な屈辱になると思います。不戦敗ならお互いに納得できるでしょうし。 - 名無しさん 2014-09-01 09 49 26 伝助でマッチングしない場合に,試合が始められないくらいなら44,33でとはいいましたが,55をやる予定で当日不参加なら不備のある側の不戦敗で良いと思います. - 伏流 2014-09-02 13 19 13 自分も旅団長の意見に賛成です。正直、ここまで後味が悪いと・・それでは決勝戦!って言われてもモチベーションが上がりません。今まで不戦敗に泣いたチームの事を考えると・・。ルールに従って行えばいいだけの気がします。 - G-S@弾薬SS9 2014-09-02 20 55 18 ルール上では日程が3度流れた場合は不戦敗になるとありますが、旅団長の意見ですと1度でも流れた場合は不戦敗になるということで良いのでしょうか? - ふも@SS9 2014-09-02 22 11 43 双方のチームリーダーが了承した上で開催された試合ならば、結果はどうであれ、後からコメントするのはいかがなものかと…。参加されたメンバーの方々はその状況の中で全力で戦っていたのであればなおさら…。本当に強いチームはどんな状況でも必死にみんなで戦い抜いて結果を残してきてる気がします。 - 名無しさん 2014-09-02 22 52 58 一ヶ月かけて両チームが参加可能な日程をやっとの思いで調整して、いざ戦う時に「メンバー不備のためそちらの不戦敗ですね」というのはすごくいいにくいんですよ。かといってルールにあるように3回まで再調整という話だと、「再度メンバーが揃うまであと数ヶ月調整するのか?」っていう話になりますし。「互いにもう日程調整でヘトヘトなので今日中に終わらせたいですね」ってなった際に「条件は対等でいいですか?」っていうルールはどうしましょうか?っていう提案なんです。 - アルファ 2014-09-02 23 05 46 どうしましょうか?旅団長の意見に従うなら常磐の不戦敗で紫紺さんが決勝へ、ルールに従うなら常磐がペナ受けの上で再日程調整再戦となるのでしょうか。G-Sさんの意見や対戦表等が更新されていないところをみるとこのままってのも難しいかと思いますし・・・妥協点がみつかりません。こういう場合は旅団長の裁量に従うのが、旅団員としての大前提ルールだと思いますが。当事者として、話をややこしくして申し訳ございません。 - ゼルダ 2014-09-02 23 58 55 いや、うちは負けでいいんです。ただ、公式ルールの調整3回というのは実際調整やってみるとなかなか心理的に厳しい条件なので今後は他の案も考えたほうがいいのではという話です。一ヶ月土日夜の予定を公私共に△にして過ごすのは厳しいなーという。 - アルファ 2014-09-03 00 31 17 はい。紫紺さんと常磐の意見は方向性としては同じだと思っています。ただ、これがwiki旅団の大会で旅団長と決勝相手の代表が今回の紫紺VS常磐を納得していない形では進まないと思うのです。そして、お互い妥協できる話の落としどころが自分にはみえないので、旅団長の裁量に従うのがベターかと思った次第で・・・。 - ゼルダ 2014-09-03 01 11 33 思った事は2点です。①交流戦とは違うトーナメント大会です。大会中の勝敗に関係してくるルール変更に疑問を持ちました。②1回目ですし色々と改善点が出てくると思われます。しかしその議論は大会終了後に行った方が良いと思います。せっかくの大会が・・そんな事を言いながら、自分もしょうもない事を言ってしまって申し訳ないです。反省。常磐さん!決勝戦やりましょう! - G-S@弾薬SS9 2014-09-03 20 37 31 只今、【常磐A 対 手こずって(以下略】の日程合わせをしているのですが、申し訳ないのですがメンバーが揃うまで時間がかかりそうです。そこで、連絡の取れない隊員とチームに参加していないinが確認出来る隊員を交換、もしくは追加という事はできないでしょうか?ルール的にグレーなのは重々承知なのですが、このままではさらに時間がかかると思いまして。まあinが確認できてもまだトーナメント戦に参加できるかどうかまだ聞いていないのですが(^^; - awa@常磐隊長 2014-08-21 16 22 52 旅団ページに書いた方が早いですかねー(^_^;) - awa 2014-08-21 21 19 52 【隊長!弾薬・・】メンバーの階級変更をお願いします。「ARa・大佐」「hum・少将」「tnm・大佐」になりました。又、MS0さんが菖蒲を退団する事になりました。各変更点の修正を、お手数ですがよろしくお願いします。 - G-S@弾薬SS9 2014-08-11 17 56 55 トーナメント戦、今どうなってるんですかね。2周年キャンペーンの後に、通常キャンペーンが連続で控えているのでこのまま9月まで終わらずにフェードアウトしてしまうのではないか?気になっています。やはり、コアタイムが違う部隊同士でのマッチングは厳しかったのでしょうか; - uncha 2014-07-04 03 05 46 やはり当初提案の進め方、期間・曜日・時間帯をある程度絞って募集、その後の細かい時間すり合わせを伝助で決定する流れが良かったのではと個人的には思います。 - CM@SS1薄桜 2014-07-11 07 10 42 続き)伝助も、展開があった当初は「調整が容易に」という印象で導入・活用しましたが、実際は「把握が容易に」で、調整は結局代表者が苦労された印象を受けました。中盤から伝助頼みで開催日時候補を増やした為では?との考えからです。 - CM@SS1薄桜 2014-07-11 07 19 48 現在継続中の「紫紺VS菖蒲」に関していえば、「夜間24時以降」と「限界でも24時まで」という二つの部隊のメンバーが共に集まれる日が一ヶ月を通して一日に無い状態です。土日仕事だったり妻子持ちだったりするとなおさら時間調整の自由度がありません。開催日時候補の増加は関係ないと思いますし、日時を絞ったら多分参加者が減ったと思います。 - 名無しさん 2014-07-18 05 58 44 @紫紺副隊長 - 名無しさん 2014-07-18 05 59 13 そこまで長引いてしまっている様子を見ると、序盤のあたりで迷惑かかるからって不戦敗になってしまったチームに対して申し訳ないように思ってしまいます. 確か、当初の話では日付の変更提案は1度で提案した側が次に参加できない場合は不戦敗となるー・・・はずが、便利な伝助を使ったことで、日程がいつまでも決まらずに長引いてしまっているような印象を受けます; 家庭を持つ参加者が多いから仕方ないのでしょうけれど、どこかでしっかり試合日程を決めてしまって、参加できなければ潔く負けという風にはっきりと明示する必要があったと思います.長引くとその分、新キャンペに新機体も出てきて、参加者本人が大会への関心が薄れてしまわないかが心配です. - uncha 2014-07-18 06 10 11 そもそも“多くの参加者確保の為に、全ての参加者に合った開催日時の確保”が大会運営の最優先事項なのでしょうか?“普段のインと同じ感覚で大会参加”という間口の広さの『良さ』も理解できます。しかし『大会』と銘打っている以上、日程(期間・日時)の決め打ちは仕方がないと割り切り、そこに向けて調整することで、普段とは違う特別なイベントになると思います。優勝が決まった際に、「楽しい大会だった!」「次回は是非参加したい!」と旅団全体が想えることが大事なのではと。開催中なのに過去の物になるのは悲しいことだと個人的には思います。 - CM@SS1薄桜 2014-07-21 08 20 41 当事者では無いので勝手に想像した意見となってしまい、恐縮ですが、マッチング決定でリザルトツリーが作られたのが4月28日で、そのツリーに貼り付けられている伝助が5月スケジュールです。これってそもそも調整を継続されているのでしょうか?それぞれに家庭の事情などありますが、3ヶ月で一度も日程を確定できないレベル - 名無しさん 2014-07-24 02 00 15 失礼、途中でエンター押しちゃいました。 続き:だったんでしょうか?こういうのって全員◎になるのを待ってたらいつまでも決まらないんじゃないですかね。。。 - sta@SS6 2014-07-24 02 03 49 【ちーむ浅葱】VS【チーム熱海秘宝館(仮)】も戦わずして勝敗が決したようですね.大会日程が引き延ばしにはなっておりますが,ここまで没収試合が多いとちょっと残念な気がします. - 伏流 2014-06-07 09 41 51 「よろしくでじ〜」チームのd_cさんが中佐に。私、kasが大佐に昇格しました。お手数ですが修正お願いします。 - kas@SS9 2014-06-01 02 31 17 対応しました. - 伏流 2014-06-07 09 43 42 この度、「隊長!弾薬~」メンバーのporさんがSS9菖蒲を退団する事になりました。「弾薬」からの削除をお手数ですがよろしくお願いします。 - G-S@SS9弾薬 2014-05-31 17 24 13 対応しました. - 伏流 2014-06-07 09 43 52 いつもお世話になっております。 - Qus@ss4 2014-05-29 11 56 34 ss4【ちーむ浅葱】hey、Qusの2名が少佐に昇格しましたので変更の程よろしくお願いします。 - Qus@ss4 2014-05-29 12 02 31 対応しました. - 伏流 2014-06-07 09 44 02 まだトーナメントのベスト4すら出揃っていない状況ですが、およそ1ヶ月試合が行われていないというのは、もしあるならですが次回何らかの改善策が必要になりそうですねー。もちろんそれぞれに事情があって難しいことは判っているのですが、これなら初回にメンバーが揃わなかった為に不戦敗とした瑠璃さんも、日を改めて再調整したら良かったのではとか、各組み合わせごとに駆け引き的な要素も含めた、微妙な解釈の違いというか、スッキリしない印象をなんとかしないといけないのではと思った次第。長文失礼しました。 - sta@SS6 2014-05-29 01 22 04 もし特に日程再調整と不戦勝のルールを、厳密に順守・運用されているのでしたら勝手な勘違いです、すみません。 - sta@SS6 2014-05-29 01 24 49 再調整回数による不戦敗は定義されています。ただ期間が設定されていない為の間延びは否めないかなと。仰るように、急ぎ日程決めた為に不戦敗が早く決まった場合と、参加者が揃うまで日程を決めずに今に至るのでは、不平不満も少なからず発生するのかもしれませんね。次回、よりコンパクトな大会の検討が必要な気はします。 - CM@SS1薄桜 2014-06-03 07 02 20 日程についてですが、期間が春休みとG,Wの連休及び新年度による業務内容の一新の為による隊員のIN率の低下もあって、今回のトーナメント戦の開催時期が繰り下がったように思えます。もし繰り下がりを改善するのであるなら、対戦期間を2週間と厳守し選挙みたいに対戦日時を2週間前に提示と参加者の募集、そして2週間後の - 名無しさん 2014-06-03 16 00 53 ↑続きそして2週間後の対戦日に人数がそろえばそのまま対戦開始、そろわなければ1週間延長して揃うのを待ち対戦する。それでも揃わなければ人数が揃わなかった回数が多いチームの不戦敗。自分なりの対戦日時について書き込みました。長文 途中送信失礼しました。 - アナ@S11京紫 2014-06-03 16 09 39 そうですね。難しい時期だったかもしれません。期間も、最低限の設定はあった方が良さそうです。ただ、縛りがキツすぎると「それじゃあ参加できません…」という方が続出する可能性も。度合い、線引きが重要になるように思えます。 - CM@SS1薄桜 2014-06-03 16 35 30 トーナメント戦は今回初めてですし、まだまだ改訂する部分はあると思います。staさんみたいに開催時期の遅れを危惧している方もおられると思いますので考えものですね。 - アナ@S11京紫 2014-06-03 16 56 49 まずは現行大会が無事終了してからですね! - CM@SS1薄桜 2014-06-04 15 47 09 「よろしくでじ・・・」チームの reiさんが少佐に昇格しました。お手数ですが修正をお願い致します。 - kas@ss9 2014-05-17 02 52 58 修正致しました. - 伏流 2014-05-18 15 39 41 京紫チームのアナが大佐に昇格いたしました。修正変更お願いします - アナ 2014-05-16 12 25 36 同じく京紫チームのドアが、大尉に昇格しました。お手数ですが、修正お願い致します。 - ドア 2014-05-17 16 47 28 同じく京紫at少将に昇格いたしました。修正お願い致します。 - at 2014-05-18 15 17 25 修正致しました. - 伏流 2014-05-18 15 39 33 お疲れ様です、桔梗Aのunchaです。本日、常磐A代表のゼルダさんからPSNメッセージで、常磐Aさん所属の最下級だった大尉が少佐に昇格したのでコスト300で試合をしてほしいと連絡がありました。常磐Aさん所属の、IDが rap、ハンドルネームが猛禽の方を大尉から少佐に修正をお願い致します。 - uncha 2014-05-01 01 53 00 変更致しました. - 伏流 2014-05-11 14 03 52 「隊長!弾薬・・」チームのMS0さんが少佐に昇格いたしました。メンバー表の修正をお願いします。 - G-S@SS9弾薬 2014-04-30 21 17 36 変更致しました. - 伏流 2014-05-11 14 04 05 「マッチング&リザルト報告」欄が伸びてきたため,ページを分割致しました.今後,マッチング&リザルト報告には【セカンド攻略Wiki独立旅団/トーナメント戦/マッチング】ページをご利用下さい. - 伏流 2014-04-28 10 17 35 【手こずっているようだな・・・尻を貸そう】VS【玉虫・薄桜A】の試合が終了しましたので上のコメ欄に報告致しました。 - アルファ 2014-04-27 22 36 46 ジャンケンの結果なんですが、制限時間があるらしく1回目のジャンケンで、私が勝った為 2.3回目も私が勝ったことになってしまってるんですが、どうしましょうか? - 玉虫隊長 2014-04-26 12 25 39 ジャンケンの結果なんですが、制限時間があるらしく1回目のジャンケンで、私が勝った為 2.3回目も私が勝ったことになってしまってるんですが、どうしましょうか? - 玉虫隊長 2014-04-26 12 22 52 ラジオミスです。すいません - 玉虫隊長 2014-04-26 12 24 24 1度目に玉虫隊長がジャンケンをして勝ったことはこちらでも確認しています。ですから一発勝負と言うことで、玉虫側が先攻後攻を決めてください。また、【マップと陣営】もお願い致します。おそらくですが双方ジオン陣営で連邦戦は苦手ですよね?うちは全員少将ですので、場合によっては苦手な連邦側で無制限ということも有り得ると思います。階級によらず【双方コスト350】に固定するなどの方法も有りだと思いますのでご検討下さい。 - アルファ@紫紺 2014-04-27 04 48 18 本日20 00にWiki交流室に集まると言うことでよろしいでしょうか? - アルファ 2014-04-27 17 56 07 了解です - 玉虫隊長 2014-04-27 19 33 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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本ページについて ページ名使用可能文字まとめ例 一覧表における機体名の並び順 本ページについて 本ページは,共同で編集作業をするに当たっての ルール(頁命名規則等) を共有するためのページです ページ名使用可能文字まとめ 文字 全角半角 例 カタカナ 全角 アイウ 括弧 全角 () 角括弧 全角 [] 中点 全角 ・ スラッシュ 全角 / ローマ数字 全角 Ⅰ Ⅱ Ⅲ ギリシア文字 全角 α β γ その他英数字・記号 半角 G-3 丸数字 使用不可 ①②③ 括弧(),角括弧[],スラッシュ/はwiki構文の制御文字のため半角文字は使用不可 ローマ数字は全角の2byteローマ数字を使用する それ以外の英数字記号は半角 丸数字①②③は機種依存文字のため使用不可 例 ページ名の例 使用記号 掲示板(雑談) 括弧 GD用ビーム・ライフル[SN] 角括弧,中点 マゼラ・トップ砲 中点 135mm対艦ライフル 半角英数記号 ジムⅢ用ビーム・ライフル ローマ数字,中点 一覧表における機体名の並び順 左メニューや,MS一覧などの一覧表を作る際,新型機を表に追加する際,機体名並び順は以下のルールの優先順位に基づくものとする. 属性順強襲 汎用 支援 コスト順 50 刻みの昇順 機体名順 ゲーム内準拠 (五十音→数字→英字)とする 中点「・」や括弧()は読みに含まない 数字・英字はカタカナ読みせず五十音の後に並ぶ「Ⅰ」「Ⅱ」などのローマ数字は数字として扱い,五十音の後に並ぶ VDは「ブイディー」と読まずに「VD」と英字としてソートする ギリシャ文字は対応する英字と同じ扱いとする(「ν(ニュー)」→「N」、「Ζ(ゼータ)」→「Z」) ▲トップに戻ります▲