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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 顔 80 75 45 15 5 5 10 80 100 500 頭 50 55 30 15 5 5 10 50 0 250 背/尾 10 20 20 15 5 5 10 10 0 180 首 30 25 25 15 5 5 10 30 0 180 胸 30 15 20 15 5 5 10 10 0 300 翼 30 25 20 15 5 5 10 10 0 240 腹/足 20 20 20 15 5 5 10 20 0 200 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 400600(xxx)xxx/x秒xx秒120ダメージ/1秒 4001000 (xxx)xx/x秒10秒- 400xxx(xxx)xx/x秒xx秒- --(-)-/-秒-秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 ※ペイント系は効果なし。但し自動マーキングや気球でのマークは有効。 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 頭部上半身下半身 各3回(計9回) - 黒龍の鱗(42%)黒龍の甲殻(50%)黒龍の角(8%) 黒龍の厚鱗(38%)黒龍の重殻(44%)黒龍の甲殻(10%)黒龍の剛角(8%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 左角(角が折れる) - 黒龍の角×1(100%) 黒龍の剛角×1(80%)黒龍の角×1(20%) - 頭破壊一段階目 右角(角の先が折れる) - 黒龍の角×1(100%) 黒龍の剛角×1(80%)黒龍の角×1(20%) - 頭破壊二段階目 眼(目に傷がつく) - 黒龍の眼×1(100%) 黒龍の邪眼×1(80%)黒龍の眼×1(20%) - 頭破壊三段階目 翼(ボロボロになる) - 黒龍の翼膜×1(100%) 黒龍の剛翼×1(100%) - 翼へのダメージ蓄積(右翼・左翼共通) 胸(胸に赤い傷がつく) - 黒龍の甲殻×1(15%)黒龍の鱗×1(85%) 黒龍の重殻×1(15%)黒龍の厚鱗×1(85%) - 胴体へのダメージ蓄積 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 上位 ★8 伝説の黒龍 特殊 100 100 20000 180 75 撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり G級 G★3 伝説の黒龍 特殊 100 100 26000 300 75 撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり イベント 宿命の黒き翼 特殊 100 100 15999 300 75 撤退・体力の引継ぎなし 怒り時 x1.4 x0.7 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 攻撃力 属性 威力値 気絶値 倒れ込み 120 龍 這いずり 190 龍 踏みだし 100 龍 噛み付き 80 龍 ブレス(直撃) 200 火 ブレス(周辺部) 120 火 着地時押しつぶし 30 龍 尻尾 30 龍 足踏み 30 龍 特記事項 開始25分以降にG級では6500以上、上位では5000以上のダメージを与えていると撤退し、クエストクリアとなる。次回その体力を引き継ぐ。 3死又は時間切れの場合はダメージと部位破壊報酬を次回に引き継ぐ。 G級は5200以下、上位は4000以下にして撤退させた又は3死又は時間切れした場合、そのまま引継ぎでなく次回は体力がG級では5200、上位では4000の状態で開始する。 コメント ※「○○の武器で△△を攻撃したら弾かれた」というような報告は不要です。弾かれるかどうかはダメージ計算ページ内の"攻撃の弾かれ、ヒットストップについて"を見て各自で計算してください。 腹を破壊したら、肉質が軟らかくなった気がするんですが気のせいでしょうか? -- 闇狩り (2008-04-19 16 57 47) ボレアスの顔破壊について 1段階、4本の角のうち右下と左上が欠ける 2段階、左角が両方とも折れる 3段階、左(眼)に傷がつく という段階だと思うのですが部位破壊の欄は順番が違いませんか? -- 名無しさん (2008-07-23 02 16 49) 状態異常値が無効となっていました(怒り時だけ? -- 名無しさん (2008-09-22 23 27 44) G級のみでした 上級では気絶以外が400、50ずつ増加で上限は不明 -- 名無しさん (2008-09-23 00 07 08) 翼の部位破壊について 翼のみ攻撃して5回怯ませたら、ボロボロになりました。 バルカンやルーツも同じ回数だったので、 これらの破壊条件は怯み5回相当分のダメージ蓄積かと。 -- ピヨン (2009-07-08 12 13 32) 討伐後、少し動いたときに、風圧(小)の発生を確認 -- 名無しさん (2009-10-08 12 20 20) 着地時に顔周辺に爆弾を置いて、部位破壊時のアクションを合計3回起こしたが部位破壊が出来てませんでした。 -- りんご (2010-03-23 02 34 45)
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テオ・テスカトル攻略 基本情報 赤い鱗を身に纏った獅子のような古龍。別名、炎王龍。弱点は龍と水属性。今作で仕様が変わったナナ・テスカトリとは違い、テオ・テスカトルは基本的に前作準拠の行動パターン。ただし、今作では様々な行動に隙が増えていたり、粉塵爆発の判別が可能になっていたりと大分戦いやすくなった。 隙の大小がはっきりしているが、慣れるまでは回避し難い。できるだけ防御力と火、龍耐性は上げておくこと。G級になると攻撃力が格段に上がるため、火、龍耐性が低いと一撃でキャンプ送りになることもある。 各種アイテムの使用や弾のリロード(閃光玉を除く)はブレス、粉塵爆発、バックステップがチャンス。突進や振り向き等に使うと攻撃を避けられない。難しい場合は戦闘エリアから退避してしまってもいい。閃光玉はナナ・テスカトリと同じように効果時間が長く有効だが、飛んだり跳ねたり大暴れするため、回復や砥石等のアイテム使用の時間確保に絞って使うのがいい。 角を破壊していない場合、全身に地形ダメージと同じ効果のある炎のバリアをまとう。毒や麻痺、睡眠状態にする、気絶させる、ひるませるなどでバリアを一時的に無効化できる。角破壊後はバリアを展開できなくなるため、なるべく早く破壊しよう。バリアを纏っている状態とそうでない状態で肉質に若干の変化がある。水属性はバリア展開状態の方がよりダメージが通り、龍属性はバリア無しの状態の方がよりダメージが通る。 クシャルダオラと違い、正面突進が危険で閃光玉も効果が薄いので「地形ダメージ無効」をお好みの装備で発動させると、角を折るまでが非常に楽になる。 状態 怒り 口から炎が漏れる。一度向きを変えた後、カウンターでバインドボイスを放ち移行。 攻撃対象のプレイヤーに対して、振り向いて軸合わせの角度が甘くなる。 瀕死 足を引きずって逃走する。特定のエリアで眠る。 部位破壊 角:角が欠ける。一定値の龍属性ダメージ蓄積+体力60%以下の時に怯ませることで破壊。破壊後は炎のバリア・龍風圧が発生しなくなる。睡眠(状態異常攻撃によらない)をとるか、火山の特定のエリアにある火薬岩を食べると再生する。再生した場合でも部位破壊報酬は得られる。 翼:翼爪が欠ける。 尻尾:先端が切れる。切断属性でのみ破壊可能。剥ぎ取り一回。体力一定値以下(40%)が条件。 攻撃パターン ひっかき(正面) 前足で正面をひっかく。振り手の先まで判定があるので、横回避でも避け方によっては当たってしまう。 側面は安全。 ひっかき(旋回) 体を90°旋回させてひっかく。後ろ足と尻尾にも当たり判定がある。 G級、村長上位クエストのみ怒り状態だと前足に炎を纏い、尻尾に当たると吹き飛ばされる。 炎ブレス 右→左→右となぎ払うように炎ブレスを吐く。怒り時は射程が非常に長くなる。 ガードは可能だが、絶対に削りダメージを受けてしまう。(「ガード性能+2」のランスですら大ノックバック+大きな削りダメージ) テオ・テスカトルの顔から前方180°程まで判定があるので、ブレス放射の隙に角を狙う場合は顔のすぐ横には居ないように注意。 側面もしくは後部にいればまったく当たらない。 左側にブレスが通過した後は再度左側にはブレスが来ないので攻撃のチャンスとなる。 突進や引っ掻きで吹っ飛ばされた後に置くように出してくる事がしばしばある。回避失敗すると即死しがちなのでガードできるならガードを。 バインドボイス【小】 怒り状態になる時のカウンター、または予備動作無しにいきなり後ろ足で器用に立ち上がり咆哮する。 また角破壊前にカウンターではない咆哮をすると同時に消えていた炎のバリアが出現。(この際落し物を落とす) 炎バリアがあるときは咆哮後の着地に龍風圧を発生させる。 カウンター咆哮→さらに咆哮(炎バリア出現、龍風圧)と2回連続で咆えることも多いので注意が必要。 粉塵爆発 体の周囲に粉塵を発生させた後、至近距離・近距離・遠距離のいずれかで爆発を発生させる。 粉塵を撒いた後のはばたきの速度、もしくは粉塵を撒くまでのための長さが速ければ(短ければ)近距離、遅ければ(長ければ)遠距離で爆発する。 遠距離の場合は爆発させるまでの時間も少し長い。 粉塵の色でも判別が可能。赤だと近・至近距離なので外向きに回避。黄色だと遠距離爆発なのでテオ・テスカトルのそばが安全地帯となる。 ただし、G級、村長上位クエストでは遠距離爆発時でも稀にハンターの足元で爆発が発生する場合(ピンポイント爆発)があるので注意。 粉塵を撒いている時にターゲットとなるハンターの足元に黒煙が出るのでわかりやすい。 通常の粉塵爆発の最後に黒煙が発生した場所で爆発が起きるので、起爆前なら簡単に避けることができる。 粉塵を撒かれても、爆発前にテオ・テスカトルを怯ませれば中止させる事が可能。 街のエリア3では撃竜槍のスイッチのある最上段から一段降りたところにはピンポイント爆発は来ない。 細かい変更点ではあるが、前作では粉塵爆発はどの位置にいてもテオ・テスカトルの後方に向かってガードをすれば防げたのだが、 今作からは爆発の中心点に向かってガードをしないと防げないため、とっさのガードがしにくくなっている。 起き上がり時に粉塵爆発の予備動作を見たらガードよりも回避を心がけよう。 バックジャンプ 体を引いた後にバックジャンプする。着地時の体全体にも当たり判定が有るので注意。 バックジャンプの後は必ず威嚇をするため、距離が近いなら追撃のチャンス。距離が離れている場合は次の攻撃に備えて納刀・納銃しつつテオを追いかける。 尻尾振り回し 尻尾を振って後方を攻撃をする。 真後ろにいない限りそう当たらない。ガードができるなら追撃のチャンス。 突進 ナナ・テスカトリと違い、予備動作なしで突進してくる。 走って直進するパターンと、左右に曲がるパターンの3種類がある。 直進の場合、若干のホーミング性能があるので油断してると喰らってしまう。 ハンターとテオ・テスカトルの位置関係によってストレートなのかカーブなのかが決まるので、落ち着いて方向を判断しつつガードか緊急回避で対処しよう。 跳びかかり 前方へ長距離ジャンプして跳びかかってくる。ナナ・テスカトリよりも攻撃の発生が速いため、早めに避けないと避けきれない。 出始めにも当たり判定があるため近接攻撃が主な剣士は注意。直線的な攻撃なので横の回避で対応すること。 ホバリング 非常に稀な行動。 ホバリングした後、尻尾で攻撃してくる。また、炎ブレスを吐いてくる場合もある。 炎ブレスは前進しながら左右に吐いてくるか、その場で回転しながら吐いてくる場合の2種類が有る。 クシャルダオラと同様、正面に閃光玉を投げることで落下させることもできる。 なお、エリア6からエリア4に移動する際にもホバリングをして一旦エリア6の中央に向かう。 この場合は上で述べたホバリングと違いしばしば見られ、攻撃行動に移行しないので警戒しなくて良い。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 「地形ダメージ減少」(または無効)の有無で難易度が劇的に変化する。龍耐性が高い装備だと尚良い。 「次の行動は突進だ」という前提で攻撃する。常に横をつく形で旋回し、離脱までの時間が確保できそうな時のみ斬りかかる。 欲張って張り付いていると炎のバリアで体力を削られる可能性がある。 素直に適宜モドリ玉でキャンプに戻り、寝るのも手段。 基本的には龍属性の高い武器か毒属性も有効。 効果時間は短いものの与えるダメージが大きいため、かなりのダメージを叩きだせる。 また、テオ・テスカトルは睡眠耐性がかなり低く、上位までなら睡眠爆殺はかなり有効な戦術である。 G級では体力が多すぎて爆弾が足りなくなりがちなのが難点。 PT戦では麻痺も有効。積極的に攻撃をして麻痺を狙っていこう。 双剣 距離をあまり取らず鬼人化して左回りに回り続けて粉塵爆発・ブレス中・倒れた時などに攻撃。 基本は安全地帯から近づき顔に乱舞or△数回。 ブレス時に前足後ろに乱舞、遠距離粉塵爆発のときに顔に乱舞。 角破壊後に安全に行くならば、右後ろ足or背後から両後ろ脚の間に潜り込み乱舞する戦法がダメージを食らうことが少ない。 大剣 ナナ・テスカトリとほぼ同じ戦法で戦えば、差し当たって問題ない。 ただし、突進の予備動作がない分、こちらの方が逆に相性は悪い。 G級では他の武器種と比べると手数が制限される上に怯みにくくなるので 厳しい戦いになることだけは覚悟しておこう。 常に納刀状態で行動し、振り向き・粉塵爆発及びブレスの隙に攻撃していく。 抜刀状態では動きが遅いためほかの武器より深追いしすぎないように。 振り向きの頭が地面につくと同時にこちらも抜刀斬りが終わるように重ね横回避。 粉塵爆発は正面から始まるので近距離~中距離の粉塵爆発の際テオ・テスカトルの頭から正面に回避2回分程度の距離に陣取り、 正面の爆発が終わったと同時に走って頭に抜刀切りを当てて横回避する。 または正面の爆発はガードしてしまい(ノックバックなし)少し前進→なぎ払いを当ててもよい。 遠距離爆破の際は頭に最大溜め切りが当てられるが、ピンポイント爆破が来た場合は回避性能が無いと避けるのが難しいので注意。 ブレスの際は前足か顔に溜め3、振り向きに溜め3を合わせてもいい。 回避距離があると振り向きに抜刀→横回避がより安全になる。 上位までならクシャルダオラの項同様顔ハメも可能。G級も怯み計算が難しいが一応可能。 太刀 ガードできないため回避は正確に。 各攻撃の最後を斬り下がりにすると炎のバリアによるダメージを最小限に抑えることができる。 側面からの攻撃が基本だが縦斬りは翼に当たることがある。硬いので弾かれに注意。 太刀ならば攻撃できる隙は多いので、ちまちまと消極的かつ大胆に攻めよう。 ハンマー 推奨スキルは耳栓。龍風圧無効は必要ない。 強走薬もスタミナ管理をしっかり行えば必要なくなる。 基本的にはテオの真横か、真横に近い斜め前に常時溜め状態で位置取る。 時計回りに移動するか反時計回りに移動するかは自由だが、状況に応じて切りかえられるのが理想。 近距離粉塵の予備動作をしてきたら、正面に移動し終わり際に近づいて頭へスタンプ⇒横回避。 これが遠距離だった場合、下位ならば溜め解除をして縦3が入るが、 上位・G級の場合はピンポイント爆発の危険性があるので、スタンプを入れて様子をみる。 ここで縦3を入れてしまうとホームランの硬直の影響で爆発の範囲から逃げられない。 ブレスをしてきたら前腕の横で待機し、終わり際に横から頭へスタンプ⇒前転。 あとは振り返り時にスタンプを入れてもいいが、こちらは突進に轢かれる危険性が高い。 ダウン、スタン以外の時はこれくらいしか攻撃チャンスはないが、ダウンを取るには十分。 下手に溜め1を入れたりするのは、怯み値の計算でもしていない限り突進や猫パンチの餌食となる。 粉塵爆発後やブレス後にも時々突進が来るが、これはほぼ回避不可能なので諦めるしかない。 後悔の無いように体力は常に全快状態を保っておくこと。 飛びかかりやバックステップ⇒威嚇で距離を離してきたら、 溜めを解除して正面より少しずれた位置に移動すれば突進も次の飛びかかりも喰らわない。 抜刀状態で下手に突進の範囲外へ逃げようとするとカーブ突進の餌食となる。 ただ、喰らわないとは言えどの攻撃が来るのか見極めることは大切。 粉塵爆発やブレスだったら武器をしまって近付こう。 ダウンを取ったらここが絶好の攻撃チャンス。首振りに合わせて縦3を頭に入れていく。 首が右に振れた時、左に来た時のどちらで縦1を開始するかは自由。 一回振れるのを待ち、余裕を持って縦1を開始しても良い。 また、最後のホームランは多少ディレイをかける(間を置いてからやる)必要がある。更に左入力しておけば当てやすい。 3発全てを安定させるには努力と練習が必要。ただ、クシャルダオラと比べて顔が大きいので比較的やりやすい。 慣れてきたらダウン直後に頭へ横振りを入れ、首が(右⇒)左と振れたところから縦3を叩きこんでみよう。 スタンしたら同じ要領で縦3を2回。 G級でも上手く立ち回れば1回で十分討伐出来るので、相性はかなり良いと言える。 狩猟笛 ブレス時は首の振りに合わせてぶん回しを出すと安全に頭にダメージを与えられる。 近距離粉塵爆発の予備動作を見たらすぐに爆発が届かない斜め前辺りで待機、爆発が始まったら一気に近付けば頭を殴りに行ける。 振り向き時は叩き付けでなく、左脚付近から右ぶん回しするとその後の突進も安全に避けられる。 ひっかき攻撃時は頭を安全に攻撃できるチャンスなのでしっかりと避けること。 炎バリアを纏っていない状態だと頭と後足の打撃肉質が同じなので、バリアを消したら後足に粘着するのも安全な戦法。 オススメは回復速度【大】・防御力強化【大】・攻撃力強化【大】が吹ける龍属性のミラアンセス系だが、 作成可能時期は恐らくテオ・テスカトルを撃退・討伐できた後になるので、サクラノリコーダー系でも良い。 ランス 前作では「ガード性能+1」以上を発動させて龍属性のランスで張り付いていると 突進及び飛びかかり以外の行動を誘発させることができて安定して戦えたが、 今作では粉塵爆発のガード方向がシビアになったため難しくなった。 ブレスや速い動作の飛び掛りに注意しつつテオ・テスカトルから見て左斜め前から顔を狙おう。 ガンランス 常に張り付く戦い方になるため炎のバリアがあるときは体力の消耗が激しい。 よって、可能ならば「地形ダメージ無効」のスキルが欲しいところ。 ダメージ覚悟で顔の前に張り付きテオ・テスカトルの攻撃をガード後にガード突きでダウンさせバリア解除を狙うのもよい。 粉塵爆発が近・中距離の場合に一回突いて大バックステップ後にガード、 粉塵爆発後にも顔に踏み込み突き→回避で危険を避けて立ち回れる。しかし見極めに失敗すると一気にハメられる事もしばしば。 斬り上げと砲撃のおかげで翼の破壊は容易。 ガンナー ライトボウガン 弱点は尻尾。だが頭を狙うとよく怯むため貫通弾や水冷弾でとにかく頭狙いでもいい。 時計回りに動いて攻撃を回避しつつ、ブレスや粉塵爆発や尻尾振りなどのチャンスに攻撃する。 速射ボウガンではその他のタイミングで攻撃すると危険。 ヘビィボウガン 基本はライトボウガンと同じ。 近・中距離を意識して動いても、飛びかかり・バックジャンプで強制的に距離を取られるので非常に厄介。 武器の出し入れが遅いので武器を閉まって緊急ダイブが間に合わない時は、 素直にシールドをつけてガードできるようにする。 火力を抑えてでも不意の距離離し⇒突進、の対策(シールド・回避距離)をした方が安全に立ち回れる。 弓 基本的にはナナ・テスカトリと同じ戦術でいける。 時計回りに動きブレス・粉塵爆破・バックジャンプ・引っかき・尻尾振りのときに顔めがけて撃つ。 部位破壊狙いならば龍属性・連射弓推奨。角を壊したら尻尾に狙いをチェンジする。 拡散は尻尾全体に当たるようにし連射なら尻尾の付け根を狙うと良い。 剣士攻略 後ろ脚に張り付く立ち位置が基本。ガードができない武器は特に位置取りに気を使おう。 スキルは「地形ダメージ無効」や「回復速度+2」があると厄介な炎のバリアを無効化・相殺できるのであれば楽になる。作成難易度が高く防御力は若干低めだが、高い耐性と対テオに有用なスキルが発動する「金色・真」一式はお勧め。また、スロットの数が少なめだが作成難易度が難しくなく、「地形ダメージ無効」と「根性」が発動する「ラヴァX」一式も対テオ用には有用と言える。攻撃チャンスは主にブレス・粉塵爆破・バックジャンプ・引っかき・尻尾振り。予備動作がない突進は回避に専念。粉塵爆発は正面から始まり反時計回りに爆発していくことが多いので、テオ・テスカトルからみて右側に陣取り爆発が始まったら前転などで左側に移動し攻撃する。ハンマーや大剣など溜めができる武器はブレス時と並んで大きなチャンスなので逃さないようにしたい。腹下での爆破回避は至近距離爆破の場合、無理なので赤い粉塵を見たら外に離れた方が安全。 角破壊を狙う場合はバックジャンプ後の威嚇やブレス時に頭を狙う。ガードできる武器は多少削られてもガードしてしまったほうが高威力のダメージをそのままもらうよりいい。 閃光玉を使うと暴れるため、閃光玉は攻撃チャンスを作るためではなく離れて態勢を立て直すために使う。 ガンナー攻略 安全を求めるなら閃光玉を持ち込んで早めに角を折ってしまうとよい。炎を纏っていると弾や矢を跳ね返す事があるので注意。 ボウガンのみで角を折りたい時は滅龍弾を使うことになる。他の属性弾と扱い方が多少違うため、注意が必要。面倒であれば属性攻撃【龍】を習得させたオトモアイルーを連れて行くのも手。 弱点は尻尾。ただし頭を狙うほうが怯みやダウンを誘いやすい。 立ち回りは時計回りを推奨。反時計回りに比べてややブレスが誘いやすい印象。 カーブタックルはよく見ないと避けにくいのでガンナーといえどもある程度間合いを詰めて戦うと良い。 ガンナーなら火山(昼)でハメることも可能。 ①エリア7に行く(中央の岩付近にいること) ②テオが来るまで待つ(火事場力がついていたらその間に自分の体力を減らす) ③テオが来たら角笛を吹くor閃光玉を投げて気づかせる ④近くに地面が黒い所と白い所があるので、そこの境目に立つ ⑤自分とテオを岩で挟む(テオの一直線上に立ってください) ⑥あとはひたすら打ちまくる(ピンポイントの粉塵爆発、怒り時の長距離ブレスに注意) ⑦テオが違うエリアに行ったらまた来るまで待つ ⑧ここからは②~繰り返し ⑨エリア6でテオが寝たら、大タルG*2を爆発させる。そして退却 ⑩しばらくするとまたテオが寝るので、⑨を繰り返す ⑪討伐完了 火事場、攻撃力UP【大】、各弾強化などがあるとなお良い。エリア移動や、寝た確認のために自動マーキングもあると安定。 二人以上ならさらにラク。 コメント 粉塵爆発の時、テオのアゴとハンターの頭のテッペンを少し空けたとこにいれば爆発は当たりません。反撃もできますしお勧めです。 ただ、ピンポインと爆発の時は気を付けましょう。 -- 名無しさん (2008-04-05 05 01 01) Gクラスには街テオありませんが、街でチキン戦法取るなら段差を利用した方が安全だと思います。 効率を求めるなら真面目に戦えば良いだけですし、勝てれば良いのなら安全にできた方が良いでしょうし。 …行動パターンが変わってなければバリスタが4つあるエリアでの上下移動戦法が被弾要素なしで戦えます。 -- 何者か (2008-04-21 22 53 15) 街での前作テオハメは一応可能。 ただし、BC側の出口にかなり寄ってないと突進時ずれてこっちまで来る。サイズのせいかもしれないが・・・ -- 名無しくん (2008-05-05 12 12 05) 集会所上位・街 バリスタ4つマップでのハメ確認。 2ndの位置だと突進してくるので、少し右斜め後ろに下がって頭が入り口のところにかぶっていたらOK。 下がりたらないと遠距離ブレスがあたる可能性あり。 -- 名無しくん (2008-05-06 12 25 41) 普通ですと飛び掛り後は一息いれて方向転換してまた攻撃という流れになりますが、飛び掛りの着地と完全に同時に突進というモーションを取りました 他のモーション後も予備動作なしで突進はありますが、これは群を抜いて素早いものでした。めったにやらないとはいえランス等のガード重視の装備で連続して攻撃を受けた場合スタミナをごっそり持っていかれるので遠距離でとびかかりがきそうな場合はガードはやめたほうがいいようです -- 名無しさん (2008-05-25 02 04 27) 振り向き後バックジャンプした場合、威嚇後そのまま直進する模様。 -- 名無しさん (2008-05-30 18 05 57) 攻略と言うより バグ に近いかも知れない情報です。 申し訳ありませんが、もしこの欄に書くことが不適切であれば削除願います。 イベントクエスト「JUMP 爆帝の帝」で検証した結果ですが、最初にテオは8にいます。 通常ならすぐ6に移動してしまうので、普通の2や5、7などからクエストが開始された場合 8で対峙することは不可能です。 しかし「秘境」から始まった場合、テオが6に移動する前に8に辿り着くことができます。 その8で戦っていると、なぜか戦っている最中 ・充分敵の間合いにいるにもかかわらず「目のマーク」が消える ・突如としてハンター未発見の状態になる(普通に歩く) といった現象が多々起きます。 一度攻撃するとこちらを発見しますが、またすぐ目のマークが消え…と繰り返されます。 未発見状態で攻撃をしないで様子を見ているとすぐ6に移動してしまいますが、何度も繰り返し気づかせることによって 移動を封じれば、かなり安全に、かなり攻撃チャンスを稼ぐことができます。 また、なぜか8に限り閃光玉が全く効きません。 通常の撃退ができるクエストなどでは試していませんが 他の人のROMでも起こるようなので、個人的なROMのバグではないようです。 -- 名無しさん (2008-05-31 19 12 57) ↑追加 怒り状態もエリア8では無くなる。それに秘境以外から始まっても到達できる場合がある。 条件は不明だが、今のところエリア5,7でも其の状態が起こる事を確認。 エリア8で攻撃して体力を一定まで減らすとエリア6に来る時にゆっくり登場する。 定位置に降りるはずが壁の向こうに下りる場合もある。 -- 名無しさん (2008-06-03 17 56 58) 【角破壊についての検証・コメントはコメントアウトしました。参照したい場合は「編集」または「表示」で表示してください】 火山(昼)のテオでノーダメで倒せる方法です。(JUMPGテオ) 装備はヘビィで、閃光玉を5つ 弾は調合する分ももってきたほうがいいです。(弾が足りなくなる恐れアリ) 絶対にオトモアイルーは連れて行かないでください!!ハメ技が出来なくなります。。 ①最初にエリア7に行きます(中央の岩付近にいること) ②テオが来るまで待ちましょう(火事場力がついていたらその間に自分の体力を減らしましょう) ③テオが来たら閃光玉を投げて気づかせる ④そしたら近くに地面が黒い所と白い所があるので、そこの境目に立ちましょう。 ⑤自分とテオを岩で挟む(テオの一直線上に立ってください) ⑥そして、あとはひたすら打ちまくる(このとき、ピンポイントの風塵爆発に注意!!食らうと死ぬかも) ⑦あとは、テオが違うエリアに行ったらまた、来るあまで待つ ⑧ここからは②~繰り返し ⑨テオが寝たら、大タルGとか、閃光玉を駆使して倒す。 分かりにくいかもしれないですけど、やってみてください。 スキルは火事場力2、貫通弾強化などがあると便利です。 ディスティアーレで、約25分で討伐できます。 -- 名無しさん (2008-08-23 11 52 31) 火山テオのちょっとしたハメ 火山テオはエリア6からエリアチェンジするとき、決まった場所まで移動してからエリアチェンジします。 で、エリアチェンジされる前にテオが向いている方向に閃光玉。落下&転倒。その際頭を攻撃。 閃光時は暴れ回るので砥石なりなんなり。 で、閃光玉の効果が切れたらまた決まった位置に来るので再び閃光玉。 以下繰り返し。 抜刀術付き大剣(ブラッシュデイム)で、エリアチェンジされる前に角破壊出来ました。 -- 名無しさん (2008-11-27 17 12 11) 瀕死になると怒りが消えるのが早くなるのでしょうか。 街3のバリスタ付近から貫通弾&水冷弾撃ちのチキン戦法で終盤、撃龍槍スイッチの近くに 舞い下りたテオが何の攻撃もせずただ4~5回吼えた後、怒りが解け(自マキで赤→青確認) 目のマークも消えました。 わざとハシゴを上ると普通に歩いている状態からこちらを見つけ、立ち上がって吼えた後、 飛び立って街2へ移動してしまいました。 その後、再び街3に戻ってきた後で ★8「灼熱の防衛戦」の時は着地前に徹甲榴弾Lv2を1発当て&爆発で墜落死、 「JUMP 炎帝の凱旋」の時は貫通弾Lv1を20発弱バリスタ下にいたテオに撃ち討伐できました。 ちなみに武器はクイックキャスト改でした。 -- 名無しさん (2008-12-07 16 31 35) イベントクエスト 爆炎の帝(G3テオ)2人PTにて 上にもありましたがエリア8で発見されたマークが消えるバグ?を確認しました。 2人のうち1人が秘境から始まりました。 -- 名無しさん (2009-05-31 12 48 38) たぶんバグだと思われるので報告 ジャンプテオ(ソロ)にて開始時エリア6にテオが移動する前にエリア6に行き火薬岩を取ってテオを待つと テオが採掘ポイントが2つあるところの中間あたりの壁の中に着地します。その後は普通に突進などをしてくれば マップ内に入りますが・・・参考までに -- 名無しさん (2009-07-17 16 59 44) 突進はテオをYの字の下の線にたとえ、ハンターは斜めの線にそるように動くと回避がしやすいようです。 参考動画より。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 21 49) 振り向き→バックジャンプ、の後は必ず直進方突進がくるようです。 -- 名無しさん (2009-10-19 11 24 54) 体感だけど、テオもクシャも瀕死時やたらとバックステップが多くなる気がする。たぶん残り1,2割程度。 炎バリア発生モーション(怒り移行咆哮では無い咆哮)を目安にした方が正確ですが、そっちは最終が3割だったか4割の筈なので、目安程度に。 -- 名無しさん (2009-10-22 01 51 36) ↑の者です。 すみません、ナナのページを見たら怯ませて炎バリア無効化、既出でした(汗 編集の方、余分なコメントだったようなので、削除願います。 -- 名無しさん (2010-02-04 12 34 13) イベ★8「JUMP 炎帝の凱旋」で開始後エリア3飛来直後に下を歩いているテオに撃龍槍当てたら一発で翼破壊確認しました。 -- 名無しさん (2010-02-06 11 07 14)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/261.html
ディアブロス亜種(黒)攻略 基本情報 ディアブロス原種と攻撃方法はさほど変らないが、原種よりもスピードと攻撃力が高く、一部肉質が硬くなっている。特に怒り時には注意が必要。 原種よりも毒で与えられるダメージが多め。毒でダメージを稼ぐのもあり。 G級と村上位クエストでは閃光玉効果中の挙動が他のランクよりも大人しい(尻尾回転をほとんどしてこない)事が確認されている。 オトモアイルーは連れて行かない事を強く推奨。突進や潜行突き上げなど移動距離が長い行動が多いので、連続でオトモが狙われるとタイムロスが非常に多くなり、ダメージ効率も悪い。 閃光玉の当て方 |<簡易図> | ○ ←潜行地点 | ↓ | ● ←突き上げ地点 | ×1 ←潜行時ハンター地点 | \ | ×2 ←潜行中は斜め後ろに移動(左右どちらでも可) | / | ×3 ←突き上げ後、前方に回り込んで当てる <手順> 通常時なら、ハンターに素直に振り返って突進するので、その際にあてる。 怒り時であれば、振り返り→潜行に派生する頻度が高いためコツがいる。以下、簡易図で説明。 当てるときは、行動の予測が最もしやすい潜行→突き上げ時に行う。 潜行した時点でハンターが立っている点(×1)の直線上をひたすら追ってくるので、x2点を経由するよう斜めに逃げる。 突き上げ後、x3地点を目指して走り、閃光玉を目の前で炸裂させる。 ※上位以上のディアブロスは稀に潜行中にターゲット地点を変更する(二段追尾)を行うが、潜行の煙と音が消えたタイミングでx2地点を狙ってくる。落ち着いて、「回避のために」x3地点を目指して走ること。閃光玉の当て方は同様。 その他の点は原種ページも参照のこと。 状態 怒り 口から黒煙を吐く。潜った時に音爆弾が効かなくなる。 瀕死 非常に怒りやすくなる(怒り状態解除後、一発の攻撃で再び怒る)と共に怒り状態解除のサイクルが短くなる。 未発見時・非怒り時に近距離でハンターに近寄る時に足を引きずる。 部位破壊 角2本:折れる。1段階で向かって左、2段階目で向かって右が折れ、両方折ることで追加報酬確定。 尻尾:切断属性でのみ切れる。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 突進 目標が後ろや側面に居る場合は高速旋回後、正面に居る場合はそのまま相手に向かって構えた後、猛ダッシュして突進する。 ホーミング性能が高く、遠距離だと通常回避では間に合わない。 なお、突進の開始直後には当たり判定がどこにも無い。顔に触れられるような近接距離だと安全。 攻撃判定がないので身体をすり抜けながら尻尾に一撃加えてやる事も可能。 片手剣などのリーチの短い武器にとっては、転倒以外での数少ない尻尾攻撃のチャンスなので、事前に突進がくる事が読めていたら積極的に狙っていこう。 突進(威嚇付き) 威嚇をした後に突進。 突進スピードは怒り時と同等で(それよりも速い?)、威力も普通のよりも大幅に上昇している。 「ガード性能+1」のガードでもこの突進では仰け反る上にスタミナおよび体力のダメージがかなりあり危険。 特に防御力が低いガンナーがこの突進を受けると、高確率で一撃で力尽きるので注意。 しかし、こちらも通常の突進と同じく顔に触れられるくらいの近接距離にいれば当たらない。 その上、普通の突進とは違い威嚇した後方向転換なしに突進するため避けやすいので落ち着いて避けよう。 潜行 地面に潜り、突き上げへと派生するか、マップ移動をする。 潜る際、角部分にダメージ判定があり、また半分ぐらい潜ったあたりで小さめの風圧がある。 風圧を受けてしまうとその後の突き上げに当たる危険性が増すので注意。 ディアブロスの前にいると、角で尻餅→風圧→突き上げ、というコンボを喰らってしまう危険性がある。 また潜行中に怒り状態へ移行すると、即突き上げに派生して怒りモーションをする。 非怒り時潜行中に音爆弾を投げると数秒間落とし穴状態になり、攻撃チャンスを得ることができる。 地面に潜りきったときに自分がいた場所に向かって出てくるので少し動けば回避可能。 しかし、上位のディアブロスになってくると砂の中で方向転換してくることがある。 また亜種の場合、怒り状態時の潜り→突撃開始の間隔が極端に短くなる為、怒り状態時に潜り開始の風圧を貰うと不可避となることが多い。 突き上げ 潜行後、数秒(2~3秒の速いタイプと6~7秒の遅いタイプが有り)おいてから砂煙を上げながら地中を移動し、強襲を仕掛けてくる。 前作と比べると突き上げ派生のタイミングがかなり早くなっている(初代MHPと同速度)。 「尻尾が潜った時、標的が居た地点」に攻撃してくる。 従って、尻尾が潜った瞬間に横に前転2回分で上手く避けることができる。 但し上位以降のディアブロスは、一度だけ地中でまた更に攻撃方向を変えてくることがある。 アイテムを使用する際は地面から出てきたのを確認してから使用した方が安全。 ソロ時はギリギリで避けきれないことがあるので、心配な人は納刀・納銃をして緊急回避の準備をしておくといい。 また突き上げた場所に罠があった場合、それを破壊するので誘導しないようにすること。 尻尾振り 後ろを向き大きく右→左と尻尾を振る。潜行突き出し後、高確率でこの攻撃に派生する。 二振り目の尻尾はディアブロスの正面付近まで判定があり厄介だが、右後ろ側には一切存在しないので攻撃チャンスである。 ガード可能だが1撃目と2撃目でガード方向が変わる為、できれば尻尾の外に逃げた方がいい。 地中から飛び出した直後や突進のあとに多用する。 尻尾回転 脚を軸に体ごと回転して尻尾を振りまわす、足の付け根にも解りにくい攻撃判定がある。 ハンターが高台にいると尻尾に角度をつけてくるので、高台に奥行きがないと当たってしまう。 バインドボイス【大】 首を大きく振りながら雄叫びをあげる。 咆哮判定時間がかなり長いが、緊急回避なら怒り時のみぎりぎり喰らわずにすむ。ただしタイミングは相当シビア。 受けると数秒行動不能になり、その後に続く攻撃が直撃してしまうのでガードするか、「高級耳栓」を必ずつけること。 ガードができない場合、比較的安全なディアの足元近くに行くといいだろう。 また、大多数の飛竜と違ってモノブロス・ディアブロスの咆哮には気絶値が設定されており、たまに行う連続咆哮はかなり危険。 非常に稀なケースだが、4~5連続咆哮を受けると硬直解除後に気絶してしまうことがある。 角突き上げ+尻尾叩きつけ(前方薙ぎ払い) 村長上位、G級クエストのみの行動。 前進しつつ体をひねり角を大きく振り上げ、同時に尻尾を前方に叩きつける。 前進時の脚と振られる尻尾にも攻撃判定があり、当たると上方に大きく吹き飛ばされる。 タックル 向かって左~前方にタックルをする。ガード・回避どちらでも攻撃チャンスを得られる。 このタイプのタックルには珍しく、ガードのけぞりは最小。少なくとも剣士武器ならダメージも無い。 噛み付き 他の飛竜共通の動作で、前方に頭突きのように噛み付いてくる。 ゆっくりとこちらに向き直った場合、ほぼ確実に行う行動。 気絶値が少し高めだが、特に避けにくいわけでもない。隙が大きいので攻撃のチャンス。 大きく動く尻尾にも攻撃判定があり、当たるとディアブロスの前方にはじきとばされる。むしろこちらに注意。 威嚇 厳密には攻撃でないが、一応追記。怒り移行時に行う。 足と尻尾を少し振った後、屈んで唸り声を上げる。 尻尾のダメージ判定が妙に大きい上に微妙に痛く、スーパーアーマーで被るとゴリゴリ減る。尻餅連発でイライラするかも。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 特に原種と差はない。原種の頁を参照。 ただし、原種と比べて体力が高く、同じようにダメージを与えていっても時間が足りなくなることがある。 上位・G級になるとさらに顕著で、アイテムの併用とスキルでの強化をしないと50分ギリギリでの捕獲にすら持っていけないこともしばしば。 しかも体力が減ると怒り状態になりやすい上に潜行攻撃が多くなるため、ダメージを与える機会が激減することもある。 そのため怒り時での閃光玉縛りは強くお奨めする。 攻撃補助系のスキル(「攻撃力UP【大】」「斬れ味レベル+1」「属性攻撃強化」など)を整え、 音爆弾・閃光玉・痺れ罠を携帯した上で根気強く戦い続けよう。 毒によるダメージが高く効果時間も長いため、「状態異常攻撃強化」を発動させた上で毒属性武器で挑むのも有効。 双剣 特に原種と変化はない。原種の頁を参照。 大剣 突進前モーションに腹に抜刀回避や潜行突き上げ後に尻に抜刀して前or横に回避が基本。 尻尾なぎ払いをやってきた場合は、振り終わった後に後方に向かってもう一度抜刀が入る。 音爆弾でもがいている時は翼膜に3~4回攻撃後ホバリングしている時に足元で溜めて、着地時に尻尾に溜め3を当てよう。 もし潜行時の風圧をくらってしまったら少し離れて(回避1回分)ディアブロスの方向を向いてガードか横を向いてガード。 瀕死時の非怒り時に音爆弾→閃光玉のコンボを併用すれば楽に討伐までいける。 太刀 怒り中はより高速化し咆哮がきた場合、高級耳栓がないと即死コースが待っている。 主に攻撃するのは左足と尻尾の付け根。右足を狙うと尻尾回転・尻尾振りの餌食になる可能性が高い。 攻撃のタイミングは尻尾振り・突進突き上げ・咆吼中・潜行から出てきた後・突進モーションに入った時に後ろから狙うのが主。 コンボは尻尾なら踏み込み斬り2回・左足なら突き→切り上げ→回避もしくは踏み込み斬り→気刃斬り1段目→回避。 切り下がりを使うと動作後の硬直を狙われるためあまり多用しないほうがよい。 非怒り状態の時ならば、振り返った時に踏み込み斬りを一回入れていけば 角を破壊する事も可能だが、潜行風圧を喰らってダメージに繋がる可能性が高い。 怒り中の正面からの攻撃は、突進モーション時以外避けるべき。 ガードできない太刀の場合、一度でも攻撃を喰らうとそのまま即死コンボとなる可能性がある。 ハンマー 「高級耳栓」を推奨。原種同様頭への攻撃はほとんどダメージがない。 咆哮時や威嚇行動時に足に縦3or溜め3、尻尾なぎ払い時に頭側から同攻撃を当てていく。 音爆弾を当てた際か閃光玉時の威嚇行動、シビレ罠時メインに攻撃するとかなり楽になる。 G3の黒のファランクスでは1匹ずつ相手にできない状況が続いた場合、時間が足りなくなる可能性が高くリタイアした方が得策。 非怒り時は音爆弾(今作では地中から出てくるまでが早いので無理をして当てる必要はない。)、 怒り時には閃光玉で動きを拘束すると効率がいい。 狩猟笛 「高級耳栓」があると安全。ない場合はストライプドラゴング系を持っていくといいだろう。 頭は硬いため脚を中心に攻撃して転倒を狙うか、弱点の尻尾の先端を狙うのがベスト。 突進の停止時・もぐり時・突き上げ時・尻尾を振り終わった時・音爆弾で飛び上がったときなど狙う回数は意外と多い。 狙う際は尻尾の先端のギリギリに上側の判定が長い右ぶん回しを使う。 また、突進の開始時は足元に当たり判定がないため横からぶん回しをして脚を狙おう。 転倒したら尻尾にひたすらぶん回しを狙って行くのがお勧め。角破壊を狙う場合は壁につきささった状態を狙うと安全。 ランス 「ガード性能+1」推奨、咆哮はガードできるため「高級耳栓」が必要かどうかは人しだい。 基本は足を狙って転ばせる→尻尾を狙うもしくは届くようなら尻尾に上段突き。 隙を増やす・相手のリーチを減らす意味でも早期の尻尾切断を推奨。 突進はガード性能スキルなしでも削り・ノックバックが無いため、突進はガードしその後が突き上げ攻撃の場合上段突きで腹か足を狙う。 地中潜行突き上げは潜った位置からある程度離れていればガード可能で、これも攻撃後に隙が生じる。 ただしその後が8字尻尾振りに繋がりやすいので位置にもよるがディアブロスの右足外側から足を狙う。 また怒り時にこれらの行動の隙に攻撃をしていると穴掘り開始の際のダメージで転び、潜行突き上げを貰う。 怒り状態時は極力攻撃の機会を減らし、1発攻撃→すぐさま納槍→距離を置くなど回避優先で立ち回るべき。 もしくは怒りが収まるのを待って音爆弾→閃光玉を使う。 角の破壊を狙う場合、壁に突き刺さった状態を狙って破壊する。 もし折れずに逃走された場合、逃走先で閃光玉を使い動きを封じ、威嚇行動を取っている時に頭を狙う。 ガンランス 「ガード性能+1」推奨。ガードでまとわりついて足~尻尾の付け根を攻撃。踏まれダメージに気をつけること。 角が刺さる壁を背後にガード待ちをする戦法も有効。 ガード突きだけでなく、切り上げや砲撃を絡めると大幅な時間短縮に繋がる。 竜撃砲は怒り開始時の隙や音爆弾からの脱出→着地時に撃つといい。後者の場合は頭を狙うと素早く角破壊ができる。 潜行攻撃は潜り時の風圧から突き上げまで全てガードで対応できる。スタミナは常に最大を維持したい。 余談だが、潜行をガード⇒(そのままの状態から)切り上げ⇒上段突き⇒ガード、 で仮に尻尾振り回しがきてもガードが間に合うので、 尻尾切断の短縮になる。 しかし怒り時にはスピードが上がっており、確実に吹っ飛ばされるため注意。 ガンナー ライトボウガン LV2,3 散弾が撃てる高威力のボウガンを推奨(クロノスパンツァーやショットボウガン・蛇など)。 散弾は尻尾の先端付近に照準を合わせて撃つと弱点である尻尾に集中するのでうまく利用したい。 雑魚の掃除もできるので一石二鳥。また、「高級耳栓」はほぼ必須。 角を貫通弾等で折ったらなるべくディアブロスの後ろを取るように位置取りするのも手。 背後を取るには閃光玉が有効なのだが、他の飛竜と違い突進後振り返らずに地面に潜ることがあるので閃光玉が無駄になりがち。 そこで、ディアブロスの場合は突進後にどの行動をとるのか予備動作を確認してから閃光玉を投げるよう心がけよう。 ただし、怒り時の場合は十分に距離をとっていないと、閃光玉を投げてから閃光が炸裂する間に轢かれるので注意。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」が非常に有効。 「振り向きに合わせて予め突進の軸をずらす」ということをわざわざしなくても 突進の予備動作を見てから真横に避ければ距離が離れてホーミングしてくる場合を除き回避可能。 潜られても前転で余裕で回避できる。 突き上げ後は尻尾への最大の攻撃チャンスとなるので、突き上げポイントの斜め後ろに回り込んで尻尾に通常弾Lv2を撃つといい。 前作では空気のような存在感だった氷結弾が強化されたので閃光玉→正面から氷結弾も非常に有効。 「自動装填」が付いていると閃光玉一発でかなりのダメージを稼げる。 G級では、「龍木ノ古砲【荒神】」を装備して「散弾・拡散矢威力UP」を発動させ、尻尾に散弾を撃ち込むのが有効。 当然のことながら「高級耳栓」推奨。なければシールドを。 ディアブロスの咆哮はガードしても後ずさりがないので2発~3発ぐらい撃ち込める。 弓 「高級耳栓」推奨。というか、ソロプレイにおいてはもはや必須に近い。氷属性で連射が撃てる弓推奨。 基本戦術はつかず離れず真後ろ(尻尾なぎ払いが当たらない位置)から尻尾への溜3射撃だが、 高台がある場合は頭部への攻撃も有効。 咆哮・尻尾なぎ払い・威嚇のモーション中に真後ろに回り込み、尻尾の付け根あたりを狙うと無駄がない。 攻撃に夢中になるとスタミナが底をついて回避できなくなるため、常にゲージは満タン近くを保つ。 音爆弾後は頭部に3発溜Lv3を打ち込んだ後、閃光玉を使うとタイミングが丁度よい。 間合いが少しでも遠いと感じたら、面倒でも武器は逐一しまい、いつでも緊急回避が出来るようにしておこう。 特に怒っている時に一度突進を喰らうとその後連続で突進されて避ける事も武器をしまう事もできず、 ただただなぶられる事になる。 「高級耳栓」以外の対策としては、ナルガ装備で「回避距離UP」と「回避性能+」を付けるのも有効。 突進の回避失敗を防止でき、喰らったとしてもその後の建て直しがしやすく便利。 剣士攻略 弱点は尻尾の裏側(斬60 打45)で、それ以外はあまりダメージが通らない。首は打撃の弱点(打65)であるが、頭部(打10)に当たってダメージが激減する可能性を考えると尻尾を狙った方が良い。 脚を攻撃してダウンを取り尻尾を攻撃していくのが基本的なスタンス。リーチの長い武器は常時尻尾に攻撃を当てることができるので、積極的に狙っていくことで大幅に時間が短縮できる。 意外とディアブロスは攻撃の節目節目で尻尾を垂れ下げているので、慣れてくればリーチの短い武器でも常時尻尾狙いが可能。突進→角突き時・尻尾薙ぎ払い後・地面潜り→突き上げ後・咆哮中などは尻尾が狙いやすい。 ガンナー攻略 散弾は弱点の尻尾に収束してヒットするので大いに有効。ヘビィのシールド付きを除き「高級耳栓」はつけたほうがいい。高威力・高スピードの攻撃ばかりなので無理は禁物。また、遠距離まで走り去ってしまった場合、武器出し状態ではほぼ確実に逃げ切れないので、即武器を収納するか回避できる距離まで近寄ること。突進を回避、後ろからと尻尾を使った攻撃中に着実に入れていこう。 ガンナーでの閃光玉が非常に有効なのは他の飛竜と一緒なのだが、閃光玉の効果が切れた時に起きるアクション(いわゆる首ふり)がないため、頭上の星マークを確認する癖をつけよう。調子に乗って撃ちまくっていたらいつの間にか閃光効果が切れて攻撃を喰らってしまう危険がある。閃光中に暴れられてまともに弱点の尻尾が狙えない場合は、貫通弾での攻撃に切り替えよう。 コメント 2ndと違い、非怒り時に攻撃を加えたらすぐ怒るようになってもそれは瀕死ではないみたいだ 捕獲が出来なかった -- わかめ (2008-03-31 18 52 43) 時間が経つに連れて潜る回数が増えてくる。 最後らへんになると8の字尻尾以外ほぼ潜りっぱなしになる。 -- 名無しさん (2008-04-04 06 37 40) 体感ですが、今作では捕獲可能状態と死亡の差がかなり僅差になったと思えます。 捕獲の見極めで弱ってるのを確認してから死亡するまで2分ぐらいの差しかなかった。 確認求む。 -- 名無しさん (2008-04-06 16 04 00) 相変わらず、突進の始めの一歩目は攻撃判定無し。 潜ってからも長時間潜りっ放しの時も有り、ペイントボールか自動マーキングが無いとかなり補足しにくくなっている。 また、どうやらオトモの小樽爆弾ではなぜか地上に引きずり出せない模様。 -- ZERO (2008-04-06 16 21 06) これは原種にも言えることかもしれませんが、潜ってから突き上げまでがかなり早くなっています そのため潜るときの風圧に巻き込まれると突き上げが交わしづらく 風圧でひるむ⇒突き上げが直撃 となって痛手を受けることが多いので近接の場合は要注意です 怒り時だとガードも間に合いません -- 名無しさん (2008-04-07 05 16 30) ご存知でしたらすみません、 閃光玉ですが、咆哮時に背後から尻尾右後方に投げても効果があるようです。 どうやら顔を振り上げたときに視界が後方まで行くようです。 -- 名無しさん (2008-04-09 22 07 15) ↑ですが、咆哮時の首の捻られている側に投げると視界に入るようです。 -- 名無しさん (2008-04-09 22 39 56) 村の4角にてエリア3で尻尾切り後は高台まで尻尾は届かない模様。銀冠にて確認。金冠は未確認 -- ZERO (2008-04-12 20 43 45) 黒のファランクスでは、一体は高台に来るが、もう一体は砂漠地帯にしか来ないことを確認 -- 闇狩り (2008-04-12 20 56 28) 突進(予告)では、怒ってないときは怒っているときの普通の突進のスピードで、怒ってるときはそれ以上のスピード -- 名無しさん (2008-04-13 12 18 43) 一度短い威嚇してからくる突進は、普通の突進と違いガンスのガード性能+1で削られた -- 名無しさん (2008-04-13 20 50 45) ランスで突進が来たらガード、すぐ後ろで突き上げだしたら股下に向けて突っつき、 潜ったらガードで待機して出てきたら距離をとる 間に合わないと思ったら距離をとって次に備える あんまり説明が上手くないんですが、こんな感じ+αでG級のディアブロ亜種二匹をダークネスでスキルは回避性能+2、捕獲の見極め、罠師、回避距離upで、二匹とも尻尾切断、内一匹は角破壊して捕獲できました -- 名無しさん (2008-04-16 01 06 34) ランスならガ性+2が安定かと。 潜行突き上げを無理して避ける必要が無くなる上、攻撃された後すぐに反撃に移れるのが大きい。 ロストバベルなりボルゴなり攻撃力の高いランスならなんでもおk。閃光音爆弾ハメも併用すればかなり楽。 無くても特に問題無し。ファランクスで積んだりしたらお試しあれ。 -- 名無しさん (2008-04-23 09 58 36) ランスの場合、ガード性能+1でも予告からの高速突進以外削られないのでお勧めですね。 至近距離で潜られた場合、無理に離れるよりは真後ろを向いてガードするとめくりに対応できることが多いです。 咆哮は顎下でやられるとディアの顔が左を向く関係上、対峙してる場合は右を向かないとガードできない可能性あり、注意です。 -- 名無しさん (2008-04-24 00 50 20) G級黒のファランクス攻略 ライトボウガン(ラヴァシュトロームPB) フルフルZ+ガルルガXヘルムに装飾で高級耳栓と自動マーキングをつける 高台にくる奴は1匹のみ。こいつを相手にするのは高台でのみにする そのMAPにディアが居る時は高台へ急行して、高台からひたすら貫通3氷弾雷弾 大きさで尻尾が当たるかは不明 もう一匹は広い砂地2ヵ所+小部屋にしか来ない 尻尾に散弾が基本 潜ったら音爆弾でひたすら尻尾へ散弾 怒ったら閃光玉でひたすら尻尾に散弾 オトモアイルー遊撃手攻撃320防御180打撃氷属性高速作業高速回復 調合本1234、回復、回復G、クーラーミート、貫通3、散弾123 雷弾、氷弾、秘薬、閃光玉、音爆弾、鳴き袋、爆薬、光蟲、素材玉 突進:近距離は回転で、遠距離は緊急回避 潜行突き上げ:カーブを描くようにダッシュして砂煙が近くなったら緊急回避 1匹目の剥ぎ取り物が持てない場合、大竜玉は捨てて下さい -- 名無しさん (2008-04-25 01 49 01) G級ディアブロス亜種は潜行時通常ホーミング突き上げと2段ホーミング(距離問わず)突き上げがある模様。 どちらも潜ってから約2秒ぐらいの間があり、2段の方はオトモor味方が居ると1段目のターゲットとは別の相手に行くみたいです。 ソロの時2段ホーミングが近接で来ると緊急回避をしても突き上げられてしまうので中々判断が難しい。 潜行時10秒ほど間が空く時がありますが、その時は通常ホーミングだけみたいです。 それ以上長いとエリア移動。 咆哮の範囲が弓の射程の大半を占めるくらい広く、たまに3連続咆哮でスタンさせられ、突進突き上げ→潜行→突き上げで殺される事も・・・ -- 大剣使い (2008-05-04 07 40 48) ↑の訂正 潜行時10秒ほど間が空く時は狙った相手が潜った時に居た位置に突進 エリア移動のタイミングは6秒~10秒とバラつきがありました 2段ホーミングは攻撃した回数がよほど周りより多くない限りターゲットは変わる模様 (双剣などで滅多切りにしてると2段とも同じターゲットを狙って来る) -- 大剣使い (2008-05-06 20 34 09) 突進する際に左足だか一歩後ろに下がりますが、その時に足踏みの判定があるっぽいです。 普通の足踏みと同じようにダメージ小+尻餅つきます。 周りにゲネポスやら虫やらはいなかったし見間違いでは無いかと。 -- (´・ω・`) (2008-05-24 18 40 11) モノは小樽で地下から引きずり出せたがディアは原種、亜種ともに引きずり出せない模様(オトモに頑張って貰いました -- 慨出だったら申し訳ない (2008-05-25 08 59 24) で小タル出ないと言ってるが、G級黒ディアオトモの小タルで出ましたよ。 -- 名無しさん (2008-06-03 23 22 04) 小タルで云々のことなんだけど、集会所ソルテで猫の小タルで一度だけ引きずり出せた。 かなり憶測じみてるけど、地中移動中のみ小タルが効くんじゃないか? 移動音の後に気が付いたら嵌ってたから、しっかり確認したわけじゃないけど 地中移動中なら小タルでも引きずり出せると思う。 -- 名無しさん (2008-06-28 18 05 36) 小タルの話だが、色々試した結果、ある程度のサイズがないと出てこないぜ。 小さいヤツだと小タルを爆発させても当たらない。 -- 名無しさん (2008-07-02 19 29 53) 黒のファランクス双剣攻略 高級耳栓、切れ味+1、砥石高速、フローズンデス 防具詳細はG級お勧め装備の為省略 調合書1,2,3、回復薬10、回復薬G10、秘薬2、硬化薬1、強走薬5、爪・護符各種、音爆弾10・閃光玉5・モドリ玉1と素材各種、ペイント玉、クーラードリンク5、こんがり肉10、砥石20、以上24種類持ち込む 1匹はクーラードリンクを必要としない右上のエリアに滞在することが多い為、ペイントを当てて戦闘開始 潜ったら音爆弾で引きずり出し二回乱舞 怒ったら閃光玉を当てて足元でひたすら乱舞 閃光玉の効果時間に気を付けていれば事故は減る 1匹目と戦うエリアはあまり広くは無いので強走薬は温存してもよい 音爆弾や閃光玉はケチらずに使うことで生存率を上げます 回復をしている暇が無かったらモドリ玉でキャンプへ このときに調合や武器研ぎを済ましておく 1匹目討伐で残り時間は30分前後あるはずなので2匹目を探しに行く 2匹目討伐には強走薬を使い、他のアイテムもケチらずに使う うまく狩れれば調合や使用で空いたところに剥ぎ取りアイテムが全て入り終了 1匹目討伐時にはアイテムがほぼ飽和状態のため剥ぎ取り時には注意が必要 アイテムを大量に必要とするためコストパフォーマンスは悪いです -- 名無しさん (2008-06-05 13 24 31) 既出かもですが以前からある砂漠エリア7のハメを再確認。 -- 名無しさん (2008-07-18 09 46 49) 潜行の際の尻尾付け根あたりの風圧は風圧【大】です。 -- 名無しさん (2008-08-04 19 11 51) 剣士攻略(推奨スキル関係)・・・長文失礼 「風圧大無効」で潜行時や音爆弾からの復帰時に風圧でよろめく事が無くなり、安定性が増すと共に手数を増やせる。 「高級耳栓」でバインドボイスのモーションが攻撃チャンスになる。 ちなみに下位は両方のスキル発動が厳しいのでタロス一式orリオソウル一式+防音玉で高級耳栓だけは発動させておき 怒り時は潜行時の風圧に巻き込まれないようにやや距離をおいた一撃離脱の立ち回りをするとよい。 上位~G級はオオナズチ一式+装飾品がオススメ。 ランス、ガンランス使いも慣れてきたら「ガード性能+1」よりも上記のスキルを発動させた方がよい。 「武器別簡易攻略」のランス、ガンランス欄には「推奨」とあるが筆者の経験上では無くても問題無い。 -- 名無しさん (2008-08-16 11 11 24) 黒のファランクスをガンスで攻略してきた。俺の腕のせいもあるが、残月で残り2分で両方捕獲と大苦戦。 攻略の欄に関してだけど、壁際で待つのはあんまりオススメできない気がする。 ディアが潜る時に頭の前にいると、その後の突き上げでガードをめくられる事が多々あった。 壁際だとカメラも見辛くなって移動もしにくいし、慣れない内は壁を背にして戦うのは良くないと思う。 -- 名無しさん (2008-08-20 03 22 40) 公式ガイドによるとディアは原種、亜種問わずに下位40%、上位24%、G級20%ということらしい。 「らしい」なのは俺自身が解析して確かめたわけではないから。 -- 名無しさん (2008-09-08 01 15 14) 潜ってからの突き上げ攻撃の方向変換の一瞬のタイミングで音爆弾有効の模様。確認求む。 -- 名無しさん (2008-10-14 21 19 41) ディア原種亜種とも、尻尾薙ぎ払い時、ディア左足のすぐ外側でディアの後ろに向いてランスのガードをするとガードエフェクトが出た後吹き飛ばされます。 どうも体の後ろから来る時と足の横まで出てきた時の2回攻撃判定が出ている模様。 閃光時など、攻撃しやすい左足を攻撃しているとき、つい攻撃しすぎで脚の横に出てしまった場合、回避に自信がなければ微妙に気をつけないとめくられて思わぬダメージを受けることあり。 -- 名無しさん (2008-10-26 23 45 06) 射撃武器で閃光漬けにする場合は打撃、武器一筋、麻痺のオトモが居ると1戦に1回以上スタン、麻痺にさせてくれるのでお勧め。 閃光中は只管頭に攻撃してくれる事が殆どなので角も壊してくれたり。 但し、大きいサイズになると攻撃が当たらない(横振り)一度足、尻尾の方に行ってしまったらどうしようもないが -- 名無しさん (2009-07-11 13 48 07) 既出だったらm(_ _)m 潜行→突き上げの角部分を回避性能無しの前転回避でかわせました。 ハンターの位置がズレたから確実に当たってはいたかと… 回避性能+1以上つけたら安定して手数増やせそう。太刀とか。 確認はまだしてません。 -- 名無しさん (2009-08-22 02 55 15) 村長下位でも頭では紫でもはじかれた。 村長下位☆5で実証済み -- 名無しさん (2009-11-22 12 20 38) ↑肉質を見れば弾かれるのは判るかと。恐らくハンマーか笛でしょうが首が弱点だけど頭に誤爆するから止めとけって書いてあるし。 -- 名無しさん (2009-11-22 17 29 52) ↑太刀です -- 名無しさん (2009-11-24 15 52 41) ↑太刀で行ってみましたが頭なら青でも切れましたよ(翼には弾かれましたが) ディアで紫ならどこでも切れるはずだけど……知られざる硬い部位でもあるのだろうか。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 50 23) 攻略というよりバグ?に近いようなものですがどこに書き込めばいいからわからないのでこちらに書き込ませていただきます。 G☆3「黒き角竜の猛攻」にて、高台乗せをやっていた際、十分敵の間合いにいるにもかかわらず突如として発見マークが消えるという現象が起こりました。感じとしてはGJテオのエリア8で起こるバグに近い感じです。複数回攻撃すると発見マークがつきますが、そのまましばらく放置するとまた消えました。 また、高台に乗せた直後は突進や尻尾振り、咆哮などをしてきますが、一定時間経過すると歩きモーション以外の行動をとらなくなり、それと同時に発見マークも消えました。怒り移行時は威嚇してきますが、すぐ歩きモーションに戻るといった感じです。剣士でも高台に乗せてしまえば安全に攻撃でき、未発見時の奇襲ダメージも期待できるためかなり安全に短時間で狩れそう。ちょっと邪道ですが。 高台乗せ自体は有名ですが、発見マークが消える件については既出ではない・・・はず。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-02-15 23 32 12) ↑ディアに限らず、間合いでも攻撃せずにじっとしていれば未発見状態に戻ります。 実際のところは間合いで殆ど動かないでも大丈夫なのは高台に乗せた時とかガノトトスが泳いでいる時ぐらいですが。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 05 12)
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文字列を描画する際に使用する主な関数は int DrawString( int x , int y , char *String , int Color ) ; int DrawFormatString( int x , int y , int Color , char *FormatString , ... ) ; の2つです。 int DrawString( int x , int y , char *String , int Color ) ; 第1引数、第2引数は描画開始の左上の座標です。DXライブラリでの座標は、左上を(0,0)とし、右方向がxの正方向、下方向がyの正方向となります。慣れるまではわかりにくいかもしれません。第3引数は描画したい文字列です。第4引数は描画に使用するカラーコードを指定します。 もし、左上に、緑色で「Hello World!」と表示したい場合は以下のように関数を呼び出します。 int green = GetColor( 0 , 255, 0 ); DrawString( 0 , 0 , "Hello World!" , green ); C言語でprintf関数のように書式付の文字列を描画したいときは後者のDrawFormatString関数を呼び出します。 int DrawFormatString( int x , int y , int Color , char *FormatString , ... ) ; 第1引数、第2引数は描画開始の左上の座標です。先ほどの関数と異なり、カラーコードが第3引数となります。第4引数が描画する文字列です。 int型の値、double型の値をそれぞれ表示する int white = GetColor( 255 , 255 , 255 ); int murasaki = GetColor( 128 , 0 , 128 ); int SampleInt = 249; double SampleDouble = 3.14; DrawFormatString( 0 , 0 , white , "SampleIntの値は「%d」です。" , SampleInt ); DrawFormatString( 0 , 20 , murasaki , "SampleDoubleの値は「%f」です。" , SampleDouble ); まとめのサンプルソース #include"DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; ClearDrawScreen(); int green = GetColor( 0 , 255, 0 ); DrawString( 0 , 0 , "Helllo World!" , green ); int white = GetColor( 255 , 255 , 255 ); int murasaki = GetColor( 128 , 0 , 128 ); int SampleInt = 249; double SampleDouble = 3.14; DrawFormatString( 0 , 20 , white , "SampleIntの値は「%d」です。" , SampleInt ); DrawFormatString( 0 , 40 , murasaki , "SampleDoubleの値は「%f」です。" , SampleDouble ); ScreenFlip(); } DxLib_End(); return 0; } このほかにも、フォントを変更して文字列を描画する関数が用意されています。詳しくは本家関数リファレンスの文字列関連の項目を見てください。
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レア6(青) シリーズ名称レア 6 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターS 190 260? 0 0 -20 0 0 ダメージ回復速度+1 探知攻撃力UP【小】 気絶倍加 自動マーキング 1 1 1 2 1 6 ボーンS 220 290540 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 早食い 笛吹き名人地図無効 2 1 1 1 1 6 バトルS 230 300? 10 -10 -10 -5 0 砥石使用高速化 ガード性能+1攻撃力UP【小】 鈍足 2 1 1 2 1 7 ランポスS 250 320540 5 5 5 0 -5 気絶無効 砥石使用高速化麻痺倍加 胴系統倍加 2 1 2 0 2 7 ランゴS 250 ?540 -30 -25 10 -20 10 麻痺無効 アイテム使用強化毒倍加 1 2 2 2 2 9 ハイメタS 250 ?? -10 -10 15 -5 0 砲術王 防御+20全耐性-3 1 2 2 2 2 9 スティールS 156 ?? 6 6 -6 0 0 地図常備 ガード性能+1 鈍足 1 1 1 3 タロスS 260 ?? -30 -5 -25 -25 10 業物 龍耐性+10毒倍加 2 1 1 2 1 7 ゲネポスS 260 330? 10 -10 15 -10 -5 麻痺無効 状態異常攻撃強化毒倍加 1 2 2 2 2 9 イーオスS 260 340540 15 10 -10 5 -5 毒無効 防御+20気絶倍加胴系統倍加 2 1 2 2 0 7 クックS 260 ?? 10 -10 0 -10 -5 攻撃力UP【中】 火耐性+5防御-20 1 2 2 2 2 9 ガレオスS 270 ?? -15 10 -20 10 0 暑さ【大】無効自動マーキング 1 2 2 2 2 9 コンガS 270 ?? -15 10 10 -5 0 抗菌 まんぷく属性攻撃強化 挑発 拾い食い 1 2 1 1 1 6 ゲリョスS 270 ?? -20 5 20 5 0 毒無効 ランナーはらへり倍加【小】 1 2 2 2 2 9 フルフルS 280 ?? -15 15 20 5 0 ダメージ回復速度+2 気絶倍加 広域化+1 1 2 1 2 1 7 ザザミS 280 330? -15 15 -20 0 5 防御+20 投擲技術UPガード性能+1 2 1 2 2 2 9 ヒプノS 280 ?? -10 10 0 5 5 睡眠無効 ランナーはらへり倍加【小】 1 3 1 2 1 8 バサルS 280 ?? 0 10 10 5 -10 毒半減 防御+20龍耐性-5 睡眠半減 1 1 2 2 2 8 ガノスS 290 ?? -20 20 -20 10 0 暑さ【小】 寒さ【小】無効ランナー はらへり倍加【小】 2 1 1 1 1 6 モノブロスS 300 ?540 10 -5 -10 -5 -5 攻撃力UP【大】火事場力+1 悪霊の加護 1 2 2 2 1 8 ガルルガS 300 400? 10 0 10 0 0 毒半減 耳栓採取-1 見切り+1 1 2 2 1 2 8 ブランゴS 300 400? -20 10 0 15 5 耐雪 攻撃力UP【小】寒さ【小】無効 攻撃力UP【中】 1 1 2 2 2 8 ギザミS 305 405? 5 10 -5 -5 0 攻撃力UP【小】 斬れ味レベル+1防御-20 2 1 2 2 2 9 レイアS 310 410? 10 0 -10 0 -20 体力+50 毒半減 毒無効気絶倍加 1 1 2 2 2 8 ナルガS 310 ?550 -20 15 -15 10 0 回避距離UP 体術+2 攻撃力DOWN【小】 2 1 2 2 2 9 レックスS 320 ?550 15 10 -10 15 -5 耳栓 早食い悪霊の加護 探知 2 1 2 1 2 8 レウスS 320 ?550 10 -5 10 -15 -20 攻撃力UP【大】 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 1 1 2 2 2 8 ディアブロS 320 ?? 15 -5 5 -10 0 見切り+2 風圧【小】無効体力-10 見切り+3 体力-20 1 1 2 2 2 8 グラビドS 320 ?? 10 -10 10 0 -10 ガード性能+1 防御+30鈍足 防御+40 2 2 1 2 1 8 レア7(橙) シリーズ名称レア 7 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターU 180 250540 0 0 -20 0 0 ボマー 探知睡眠倍加 自動マーキング 2 2 2 3 2 11 ボーンU 210 280540 10 10 -10 -10 -10 疲労無効 笛吹き名人盗み無効 1 2 2 2 2 9 バトルU 220 ?540 10 -10 -10 -5 0 ガード性能+1 防御+20鈍足 防御+30 2 2 2 3 2 11 ギアノスU 220 ?? 0 5 5 15 -5 耐雪 回避性能+1火耐性-5 火耐性-10 2 2 2 3 2 11 ランゴU 240 310? -30 -25 10 -20 10 睡眠無効 状態異常攻撃強化 水耐性-5 2 2 2 2 3 11 ハイメタU 240 ?? -10 -10 15 -5 0 属性攻撃強化 精霊の加護鈍足 2 2 2 3 2 11 スティールU 150 ?? 6 6 -6 0 0 ガード性能+1 探知 鈍足 1 2 2 5 タロスU 250 ?? -30 -5 -25 -25 10 高級耳栓 採取+1悪霊の加護 1 2 2 1 2 8 ゲネポスU 250 320? 10 -10 15 -10 -5 麻痺半減 幸運氷耐性-5 氷耐性-10 2 2 2 3 2 11 イーオスU 250 ?? 15 10 -10 5 -5 毒半減 体力回復アイテム強化雷耐性-5 雷耐性-10 2 2 2 3 2 11 クックU 250 ?540 10 -10 0 -10 -5 見切り+1 属性攻撃強化体力-10 見切り+2 2 2 2 2 3 11 ガレオスU 260 ?? -15 10 -20 10 0 はらへり無効 暑さ【小】無効 寒さ倍加【小】 2 2 2 3 2 11 コンガU 260 ?? -15 10 10 -5 0 ボマー 火事場力+1はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 3 2 2 2 2 11 ゲリョスU 260 ?? -20 5 20 5 0 気絶無効 風圧【小】無効 不運 2 2 2 3 2 11 フルフルU 270 ?? 15 -15 20 0 0 広域化+2 体力回復アイテム強化 1 2 2 2 2 9 ザザミU 270 ?540 -15 15 -20 0 5 防御+20 ガード強化雷耐性-5 雷耐性-10 2 2 2 2 3 11 バサルU 270 ?? 0 10 10 5 -10 ガード性能+1 地形ダメージ無効気絶倍加 2 1 2 2 2 9 ガノスU 224 ?? -16 16 -16 8 0 はらへり半減 はらへり無効 アイテム使用強化毒倍加 2 1 2 2 7 ブランゴU 290 390? -20 10 0 15 5 耳栓 状態異常攻撃強化地形ダメージ増【小】 高級耳栓 地形ダメージ増【大】 2 2 2 2 2 10 ギザミU 295 395545 5 10 -5 -5 0 業物 見切り+1体力-10 体力-20 2 2 3 2 2 11 ディアブロU 310 410550 15 -5 5 -10 0 業物 風圧【大】無効防御-20 2 1 2 2 2 9 グラビドU 310 410550 10 -10 10 5 0 防御+20 ガード強化はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 2 3 2 2 2 11 レア8(赤) シリーズ名称レア 8 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ディアソルテ 200 410550 15 -5 5 -10 0 自動マーキング 集中体術-1 1 1 2 1 1 6 海賊J 240 450570 0 0 0 0 0 剥ぎ取り名人 幸運 ボマー悪霊の加護 激運 0 0 0 0 0 0 金色 275 395545 15 10 10 -10 15 火事場力+2 笛吹き名人斬れ味レベル+1 挑発 1 0 1 1 1 4 オウビートS 280 330540 15 -25 15 -20 10 回避性能+2 状態異常攻撃強化寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 1 1 2 2 2 8 男性 パピメルS 女性 デスギアS 320 420550 10 5 5 -5 0 心眼 状態異常攻撃強化体力-20 2 1 2 2 2 9 ミヅハ覇 320 420550 -20 15 0 20 -5 龍風圧無効 耳栓地形ダメージ増【小】 1 1 1 2 1 6 クシャナS 330 420550 0 10 -10 20 -15 地形ダメージ無効 集中毒倍加 2 1 1 1 2 7 キリンS 330 440550 0 10 20 0 -5 全耐性+10 属性攻撃強化アイテム使用弱化 1 1 1 2 1 6 暁丸・覇 330 440560 -10 10 0 10 -20 ガード性能+1 ガード強化ダメージ回復速度+1 気絶倍加 1 1 2 2 2 8 男性 凛・覇 女性 金剛・覇 350 460570 -10 15 10 10 -10 ガード性能+2 耐震スローライフ 2 1 1 1 1 6 カイザーS 350 460570 25 -5 0 0 -10 見切り+3 疲労無効寒さ倍加【小】 1 1 2 1 1 6 ドラゴンS 350 460570 0 10 10 10 -25 心眼 業物見切り-1 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 アカムト 350 460570 10 15 -5 20 -20 見切り+2 斬れ味レベル+1雑念 見切り+3 1 1 1 2 1 6 メルホアU 240 310540 0 5 5 0 0 採取+2高速剥ぎ取り&採取 2 1 2 2 2 9 マカルパU 260 350540 0 10 -10 0 0 調合成功率+45% 錬金術 2 2 2 2 3 11 モノデビルU 290 390540 10 -5 -10 -5 -5 火事場力+1 斬れ味レベル+1悪霊の加護 火事場力+2 2 1 1 2 2 8 リオハートU 300 400550 10 0 -10 0 -20 神の気まぐれ体力回復アイテム強化 2 1 2 2 2 9 リオソウルU 310 410550 10 -5 10 0 -20 高級耳栓 見切り+1体力-10 2 1 2 2 2 9 ゴールドルナ 310 420560 10 0 -10 0 5 激運 体力+20 体力+30 2 2 2 2 2 10 シルバーソル 320 430560 10 -5 -5 0 5 心眼 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】防御-20 2 2 2 2 2 10 暁丸・皇 320 430560 -10 10 0 10 -20 心眼 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 2 2 9 男性 凛・皇 女性 ミラバルカン 340 450570 0 10 10 10 -25 ランナー 斬れ味レベル+1防御-20 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 ミラルーツ 355 465575 0 10 10 10 -25 心眼 斬れ味レベル+1なまくら 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4
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ナルガクルガ攻略 基本情報 迅竜の名を冠するパッケージモンスター。一瞬で飛んでくる程の移動速度と、背景にまぎれこむような体色を持っているため、位置取りに注意。 弱点属性は火。次に雷が有効。 通常時に爆弾系を当てると強制的に怒り状態に移行する特徴がある。 怒り時のみ通用する落とし穴は効果時間が長いため非常に有効。また音爆弾・閃光玉を多用すれば討伐し易くなる。(攻撃パターンの「バックステップ」参照)オトモの爆弾で強制的に怒りになることがよくあるため、(音爆弾と同様の効果)ソロの場合は武器のみのオトモに変更することもオススメする。麻痺の耐性も低いので武器を変えたりオトモスキルの見直しをするのもいいかもしれない。 「回避性能+2」があると普段で面倒な尻尾など、殆どの攻撃を余裕を持ってかわせる。超お勧め。 頭だけでなく、尻尾にも気絶値があり蓄積させるとスタンする。 攻撃範囲が広めなので、オトモやPTメンバーを狙っていたとしても被弾する可能性がある。 状態 怒り 目が赤く光り、軌跡を残すようになる。 尻尾の中ほどの鱗が逆立つ。 なお、移行時に向かって左ステップ⇒バインドボイス【小】を使用する。 体力が減っていくと怒りやすくなる。 瀕死 他の飛竜と同じように足を引きずり,そのエリアから逃亡する。 樹海の場合はエリア5の木の枝の上で寝る。攻撃できない位置だが,近付くと起きて降りてくる。 旧沼地の場合はエリア9,密林の場合はエリア7で寝る。こちらは地面なので爆弾や罠の設置も可能。 部位破壊 尻尾棘:棘が数本折れる。 尻尾先端:怒り時のみ切断可能。斬属性でのみダメージ蓄積が可能で、蓄積量は先端>根元。剥ぎ取り1回。 頭:左目に傷がつく。 刃翼:腕の刃の部分がボロボロになる。腕とは判定が別でしっかりブレードを狙わないと壊れない。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 準備モーションで体を屈めた後、ブレードで相手を斬るように飛び掛かる。通常時は最大3回( 右⇒左⇒右 又は 左⇒右⇒左 )、怒り時は、通常時と同じもののほか最大2回まで飛び掛かった後に、Uターン⇒飛び掛かりの追加攻撃をするときがある。2回以上攻撃モーションがあった場合(追加攻撃もカウントされる)は動作終了後に麻痺やシビレ罠、閃光玉の効果が切れたときのような動作をする。また、予備モーションが短いときは2回以上飛び掛からない(怒り時は前述の追加攻撃をしてくる場合がある。)最初に飛び掛かる方向は、体を屈めた時に向かって手前に足を出している方である。よって反対側の足の方へ退避するとよい。予備モーション中に音爆弾が当たれば大ダウンし落し物も付くが、そのあとは怒り状態になり、ステップ⇒咆哮を行う。また、飛び掛かりの判定は非常に短いため、飛び掛かる直前の口が開いた瞬間にフレーム回避できる。なお、4連続の場合は最後の飛びかかりには尻尾に攻撃判定がある。思わぬダメージをもらわぬよう気をつけよう。 ステップ(→飛びかかり) 素早く飛び跳ねたあと、一拍置いて飛びかかってくることがある。飛びかかりの際には直前にナルガが跳ねた方向の腕(向かって左に跳ねたら右腕)に判定があるので、跳ねたのとは反対の方向に遠ざかるように斜めに逃げよう(弓攻略の欄参照)。ブレード部分の判定は一瞬で、ブレードの方に回避するとすり抜けたりできる。反面、身体の判定が意外と長く、抱き込まれるようになると斬られるより痛いダメージを貰う。距離が近い場合は真横に緊急回避。怒り時は多用してくるので注意。この動作のせいでカメラから逃してしまうことが多いが落ち着いてカメラに捉え直そう。因みにステップの後に飛び掛りに移行せず、後述の威嚇をすることがある。 尻尾薙ぎ払い 尻尾を左右どちらかに大きく振って後方~やや前方までを攻撃する。範囲が非常に広いが判定が一瞬なので回避行動で回避可能。そのため下手に攻撃範囲から出ようとするより、思い切って尻尾の方向に向かって回避したほうが安全だったりする。回避するタイミングは尻尾薙ぎ払いが来る時が良い。尻尾を振る音が目安。構えているときに焦って回避行動を取るとモロに食らうので注意。早い段階で物に出来れば戦いも楽になるので狙って修得したい。 尻尾叩きつけ 声を上げつつ一瞬飛び上がり、ハンターのいる方向に伸ばした尻尾を叩きつける。ナルガクルガの攻撃の中で最もダメージが高い。腹下も含めて縦方向に長い攻撃なので回避行動は追尾の甘い向かって右方向にする。誤って腹下に行くと潰される。攻撃を欲張るとそのまま喰らってしまうことがあるので注意。叩きつけた尻尾は棘がしばらく地面に刺さり、固定されるので切断のチャンス。なお、切断しても尻尾のリーチが長いのは変わらないので迂闊に近寄ると被弾することもある。 また叩きつけた尻尾以外にも地面から出る砂煙にも当たり判定あり。尻尾を切ろうと接近してこちらを喰らうこともある。通常時はナルガクルガから見て正面を狙ってくるが、怒り時はこちらから見て左側に叩き付けるので、右に回避すると避けやすい。この攻撃は顔正面~腹下にいると誘発しやすく、避ける自信があれば敢て誘発し尻尾を攻撃することが可能。 鱗飛ばし 尻尾を頭上で振り回した後、鱗を前方に飛ばす。予備動作が長いほど数と飛距離が増える。(最高で5Way)ある程度横に位置取って安心しているとたまに飛んでくるのでナルガクルガの前方160°程度まではボーッと突っ立っていられない。怒り時はチャージ時間が若干短くなり、少ない予備動作で遠くまで飛ばしてくる。至近距離であれば、本体のほうに前転回避することで簡単に避けられる。また、地面に刺さった際の破片と砂煙にも判定あり。 突進 這いずりに近い形の突進。ティガレックスのものとは違い、攻撃力はかなり低く、単なる移動として使われる。この行動の後、噛みつきか尻尾薙ぎ払いに移行する。くらうと尻餅をつくがスーパーアーマー付きの攻撃中は突進もその後の噛み付きも喰らう可能性が有る。 噛みつき 軽く前進しながらの噛みつき。体にも若干の攻撃判定あり。ティガレックスのものに比べると格段に威力が低い。喰らうと吹っ飛ばされる。頭よりも腕の判定が極端に長い。噛み付き終わったあとも腕には当たらないようにしたい。 バインドボイス【小】 ハンター発見時及び怒り状態への移行時に放つ咆哮。ティガレックスと違い音圧判定は無い。範囲もそれほど広くはないので、タイミングを見計らって前転回避でフレーム回避や範囲外に逃避可能。 威嚇 通常時やエリア移動をしてすぐに戻ると稀に行っている行動。時間がやや長めなので攻撃チャンス。 バックステップ 後ろにジャンプする。攻撃判定無し。この行動の後、高確率で鱗飛ばし・飛び掛かり・軸合わせ→突進などに派生してくる。怒り時だとノーモーションで飛び掛かりに派生してくることもある。この場合かなりかわしづらいので要注意。また、怒り状態かつ、閃光玉で目が眩んでいる時のバックステップに続く動作は長い溜めの連続飛び掛かりが確定しており、溜め動作中に音爆弾を投げれば大ダウンを奪うことができる。アイテムを惜しまなければずっと怒り+閃光状態を保ち、音爆弾でダウンを奪ったときだけ攻撃を繰り返すという非常に安全な攻撃法をとることができる。対ナルガクルガの戦術としてぜひ覚えておきたい。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 火や雷が良く効くので、持っている場合はなるべく属性値の高いものを使うといい。 上位のキークエなら、斬れ味、属性面からゴールドマロウ辺りがオススメ。頭狙いならイフリートマロウでも十分。 常に時計回り、反時計回りに周囲を動き回り、側面から切りかかるといい。 やや近距離を保てば攻撃も当てやすい為、戦いやすい。 懐に潜り込む場合は振り向きでの削り・尻尾叩きつけが危険なので、ナルガの後ろに抜けるように切り込むと良い。 咄嗟にガードの出来る片手剣にとっては正面が安全地帯とも言える。(動きが分かりやすい為) 振り向きに合わせて頭部を攻撃→左右に回避でダメージを大きく稼ぐ事が可能。 また、睡眠耐性も割と低めなのでハイガノボマーも一考の余地あり。村上位の緊急クエストをクリアできない場合などに利用するといい。 双剣 連続飛びかかり後の隙や攻撃モーション中の行動停止などを攻撃の主軸にしよう。 また、尻尾の薙ぎ払いをローリング回避(回避性能なしでもできる)できる技術があれば攻撃チャンスが多くなり時間も短縮できる。 強走薬(グレート)を使い、隙を見て乱舞→ローリング→逃げるが吉。 音爆弾→落とし穴のコンボで相当数の乱舞を叩き込めるので落とし穴調合セットを持ち込むのもいいだろう。 大剣 ナルガクルガが尻尾を立てた後に飛び掛ってくる攻撃の終わり際は尻尾を攻撃するチャンス。 尻尾を振り回す範囲がかなり広めの為早めに切断したいところ。 また飛び掛った後に威嚇をするが、尻尾を振り回し始めたぐらいのタイミングで溜め始めると振り向き様に頭部に溜め3がヒットする。 このほかにも溜め3を当てれるタイミングは割りと多い。スキル集中があればやりやすく、慣れれば尻尾なぎ払いのときにも狙える。 (なぎ払いモーションを確認後すぐにナルガの斜め後ろへ、前転で回避したら向きを調整することで振り向きざまに当てる。) 太刀 ガードがない為、タイミングをワンテンポずらした回避を使って華麗に攻めていく。 剣士全般に言えることだが、ナルガクルガの攻撃は瞬間的なモノが多いため「回避性能+」が大活躍する。 意外と“あと一手”と欲張って攻撃しても間に合うことが多い。 ただし尻尾叩きつけには要注意。 回避に自信がない人は適当な攻撃→斬り下がりを多用してチマチマと攻めるのも良い。 ナルガクルガの腹下に居座ると安全ではあるが、肉質の軟らかい部位を攻撃できなくなるので逆に時間がかかってリスクが増す。 頭・尻尾付け根を斬り刻んで行くのがベスト。 回避を焦ると失敗してしまうので、落ち着いて転がろう。 ハンマー 太刀と同じく、攻撃は慎重に。 頭にギリギリ当たるか当たらないかの距離で攻撃するとうまく頭に当たる。 懐に入って攻撃するのもいいが、ダメージを喰らって溜めをキャンセルされやすいので注意。 尻尾振り回しの時にナルガの方向に回避すると当たらないので、そこまで頭の前は危険ではない。 スタンを積極的に狙う場合は振り向きへの攻撃頻度を多少UPさせ(溜め1・2)、威嚇時、咆哮時に縦3。 尻尾にも気絶値が蓄積されるので、尻尾が地面に突き刺さった時に近くに居れば尻尾を叩いてもいい。 出来るならば、振り向き回転ホームラン。 頭以外はダメージが通りにくいので頭を狙い続けると良い。 狩猟笛 攻撃方法は主に叩き付け。 飛び掛り後、足に数回ぶん回し、振り向きに合わせて叩き付け。 スタン狙いの場合は、突進後の噛み付きの後にぶん回しを数回あて、左右に回避する。 ランス ナルガクルガは避けにくいがモーションがわかりやすい攻撃を多用してくるのでガードを主体にするランスとは相性が良い。 基本はつかず離れずの距離を保って攻撃。攻撃に合わせてガードで捌くだけでも十分である。密着すると反撃を食らいやすいのでほどほどに。 位置取りとしては正面からやや横にずれ、懐に入らない、かつ水平突きが当てられる距離を保つ。 懐に入ると攻撃しやすいが、強烈な叩きつけが避けられないので注意。 「回避距離UP」発動時の回避や早めに逃げるようにすれば懐で上突き連打もできるが、慣れた人向け。 飛び掛りの後の振り向きに合わせて頭に水平突きを1~2回して右にステップ。 連続飛び掛りの後の威嚇時に尻尾に向かって突進または水平突き。 尻尾攻撃後の動きに合わせて頭から尻尾に抜けるように突進。 しっぽ叩きつけは無理に回避するより落ち着いてガードで対処。 ガンランス 非常に素早いので、追いかけるのは無謀。時間ばかりかかってしまう。ガードを固めて待ち構える方が戦いやすい。 「ガード性能+1」を付けた装備でガード突き、前方突きで主に攻める。振り向き時には頭部に突き。 尻尾攻撃後には尻尾に前方突きが当たる。 怒り状態のみしか掛からないが、落とし穴の効果時間が非常に長いので、 うまく罠に掛けられたならばひたすら水平突きと砲撃のコンボを浴びせかけよう。 ブレードの部位破壊を狙う場合、上位では斬れ味白、G級では紫でないと弾かれるので、「斬れ味レベル+1」を発動させたり砲撃主体で狙うなど工夫が必要。 回避ガンスの場合戦い方が異なってくる、回避性能+1はある状態を前提とする。 まず尻尾回し、飛び掛りは思いのほか攻撃判定は短いのでバックステップで回避出来るようにしたい。 この時バックステップの方向はナルガが向いている方向とは反対方向に向かってしよう(ナルガの顔に向かってバクステ) 尻尾叩き付けは回避性能+2でも慣れないと破片に当たってしまう、自信が無いならガードで十分。 他にも噛み付きやステップ後の飛び掛りは持続が長くバックステップでは回避が非常に難しいのでこちらもガードしよう。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾・電撃弾にかなり弱いので、速射対応ボウガンで行くと楽。 特に「耳栓」等のスキルはいらないが、回避性能スキルがあると不意の攻撃をよけるのが楽になる。 お勧めはクロノスグレネード。火炎速射で電撃弾も撃てる。 火炎・電撃・Lv3Lv2貫通弾を撃ち込めばok。 ※備考。チキン戦法として、ある程度の距離(貫通Lv3のクリティカル距離か少し遠いくらい)をおいて ナルガクルガの周りを回りつつ拡散弾Lv2の調合撃ちをしていればかなり楽に捕獲可能。 エリアチェンジ後は飛んで初期位置に戻る習性があるようなのでそれを利用したハメもおそらく可能。 ヘビィボウガン ◎戦術 基本的には弾のクリティカル距離から弱点を狙撃。対峙してる時に仕掛けてくる攻撃に落ち着いて対処する。 飛び掛り:構えた向きからこちらに向かって逆の方向にラリアットしてくる。 よって相手が向かって右に構えてるときは右に、左に構えているときは左に前転すると回避できる。 少し余裕を持って歩くと前転は1回で済む。 尻尾振り:尻尾はナルガクルガの正面にいるとよく仕掛けてくる。 これは落ち着いて尻尾が来た瞬間に前転をすると意外と避けられる。 飛び掛りもタイミングが合えば前転で避けられる。 尻尾のトゲ:尻尾を上に立ててクルクルするとトゲが飛んでくる。 飛ばす場所は距離にもよるが、クルクルし始めた時に自分がいた位置に飛ばしてくる。 よってクルクルし始めたらすぐにどこかに前転すると避けられる。 超至近距離以内であれば、前転して近づけば当たらない。 後ろに振り向いて尻尾アタック:ナルガクルガの正面よりかなり(自分から見て)左に当たる。右に回避が安定。 横にステップしてからラリアット:右に飛んできたら、すぐに右に前転して攻撃範囲外(ナルガの懐)に移動する。 回避が遅れたら同じ方向にタイミングを合わせて回避。 バックステップしたら、十字キーで急いで視点をナルガクルガに合わせる。 直線的にハンターの方へ飛んでくるので、左右に前転で回避できる。 ナルガクルガの攻撃は従来の突進系とは違って当たり判定が一瞬のものが多い。 回避にあまり自信がなければ、回避性能スキル等を使うと避け易いかもしれない。 ※シールドをつけて挑むと、不要な場面でオートガードしてしまう時があるのでつけないで挑む事を推奨する。 ガードしてもしなくとも同じようなダメージを喰らう事と、咆哮の範囲が狭く喰らうことがまずないのでほとんど意味を成さない。 弓 基本的には上記のボウガン攻略と同じ。 いくつか補足 ナルガクルガの真ん前は意外と安全。真ん前から気持ち右にずれたところ、連射のクリティカル距離ぐらいで立ち回ると良い。 真ん前で当たる可能性のある攻撃のうち、尻尾たたきつけは若干左に入る上、モーションも長いので見てからでも避けられる。 突進はハンターの直前で必ず止まるので、転がったりバックステップで真後ろに距離をとれば対処可能。 鱗飛ばしは変則5WAYなので、比較的遠くにいる時、真横に避けると時々当たってしまう。その場合は前に転がると当たらない。 また、かなり近い距離にいれば鱗がまとまって飛ぶので真横でも可。 横ステップからの跳びかかりは、ステップ-跳びかかりの間に構えなおす若干の間があるので、緊急回避はワンテンポ遅めにすると避けられる確率が上がる。 (ワンテンポ、といっても個人差が大きいと思うので、ナルガクルガを常に視界に入れ、よく見て避けることが大事) 追記 / \ / この場合(左から来る時)は右手に、逆に \ こう来る場合は左手にのみ判定があるので其々の逆側の手が安全。 ―→ ←― これを頭に入れているだけで結構違う。 射撃を欲張らず、丁寧に避けることを心がければ、G級も十分ソロ討伐は狙える。 剣士攻略 ほぼ全ての攻撃の当たり判定が一瞬なため回避性能+があると避けやすい。 切断武器ならまず尻尾を集中的に狙って切ってしまおう。その後頭を集中的に攻撃する。打撃武器なら硬いブレードにはじかれないように。ハンマーは溜め2・3中心,狩猟笛ははじかれ無効を吹くといい。 とにかく各攻撃に慣れることが重要。特に尻尾振りの回避のタイミングを覚えると攻撃機会を増やすことにも繋がる。 ナルガクルガと対峙したら、中距離を保ってナルガクルガの次の攻撃モーションを読もう。攻撃に転じるタイミングは、飛び掛かり動作の終了後、ステップ⇒飛び掛かりの後、薙ぎ払いの後の主に3パターンで狙う。 ガンナー攻略 正面からであれば、狙うは頭。55(50かも)火35雷35と非常にダメージが通る。横や後ろであれば、属性なしの弾は後ろ足に、属性ありの弾は尻尾に打ち込むこと。尻尾と尻尾の先の肉質は違っており火炎弾であればそう差はないが、電撃弾であれば尻尾の先の属性の通りが15程度上なので尻尾の先から通すとよい。 コメントまとめ 体にもぐりこむような形で攻撃するとあまり攻撃を受けない 相手から見て右爪を下げていたら左、左爪を下げていたら右に最初に飛ぶ。二回目は逆。 怒り時は溜めが短く、二回目の後裏周り→突進と繋げて来る事がある ランスでガード性能+1で尻尾叩きつけ以外ノックバックなし(尻尾叩きつけは+2でノックバックなし)。部位破壊も全部狙える 未整理分コメント 尻尾切断関連 非怒り状態でも尻尾切れました。G2の緊急クエで確認。 -- 名無しさん (2008-05-11 16 57 19) たった一回の事象では確定とは言い難いので、再度確認してみてくれ。こっちも試してみる -- 名無しさん (2008-05-11 17 16 23) 尻尾切断で怒り時のみ尻尾切断とありますが非怒り時に切断出来ました -- 名無しさん (2008-05-17 21 14 35) 尻尾切断は尻尾の鱗が逆立っている時に切断可? 非怒り状態でも尻尾叩きつけで地面に刺さっている時に切断できました。 -- 名無しさん (2008-06-07 01 06 15) G級★★でナルガ非怒り時に尻尾切断しますた。ちなみに3回やって3回切断しますた -- みく (2008-07-27 15 30 05) 怒り時でなくとも切れる。 ナルガは尻尾破壊が二段階だと思っている奴もいるが尻尾は尻尾、棘は棘なので注意。 -- 名無しサン (2008-07-28 20 31 25) 怒り時のみ切断可能、という情報が既にwikiに載ってるのですが、実際のところどうなのでしょうか。 確かに怒り時でなくても切断できるのでしたら修正する必要があります -- 名無しさん (2008-07-28 21 22 17) 今までずっと片手剣でナルガに挑んで必ず完全部位破壊して倒しますが,怒り以外で切れたことはないですね・・・ ただ,見間違いやすい現象として,怒り移行時に一旦別の方向に飛びますが,その直前の一瞬の屈みで切れた,と思われることが2回程あります。尻尾が切れてもがいている時の目が赤だったのと,その後威嚇なしで怒り状態になっていたので間違いないかと。 尻尾の切断蓄積が怒り状態だけかどうかはわかりませんが,この場合は逆に怒り状態でしか切断できない,或いは通常時に切断すると威嚇抜きで強制怒りになる,の2通り考えられると思います いずれにせよ検証の必要がありますが・・・ -- 名無しさん (2008-08-07 09 28 37) 尻尾叩き付け関連 尻尾たたきつけなのですが、若干、右前足によっている気がします。 -- 名無しさん (2008-04-07 21 52 16) 尻尾叩きつけですが、ガード性能+2 が必要な範囲は縦に狭い印象を受けます。 ガード性能+1 のガンスで何度か戦いましたが、軸をずらすことを意識して立ち回るとほぼノーダメージでガードできました。 同じ(と感じた)位置で向きを間違えた時はダメージを受け吹っ飛ばされましたので、風圧でも無いと思います。 ガード性能を外した状態では確認していません。 -- 名無しさん (2008-04-09 03 07 19) 尻尾叩きつけは攻撃判定が二つある模様。 尻尾本体はガード性能+1ランスでも体力を削られるほど痛いが、地面の衝撃波はガード性能がなくてもガード可能。 ちなみに当たり判定の中心は尻尾の先端付近にある気がする。 -- 名無しさん (2008-04-17 23 15 29) 尻尾叩きつけは尻尾の真ん中が真上にあたるように落ちてくると全方位から攻撃判定があたることになる可能性があります。 ガード性能+2ランススタミナ150の状態でガードしてもがーどできないことがあります -- 名無しさん (2008-04-18 01 59 18) 尻尾叩きつけに関して 当り判定は尻尾本体ではなく尻尾よりやや左の可能性有 予備動作時にナルガに対して左に盾を構えると 真上やすぐ後ろに尻尾が来てもガード扱い 一方で 後方に落ちた尻尾との間にキャラ0.5~1人分のスペースがあると直撃扱いになった 試行回数が少ない上に 防御角の広いランス、ガンスでの結果なので要検証 -- 名無しさん (2008-04-20 00 41 13) 叩きつけて舞い上がる土に攻撃判定があるぐらいに思えた。 落ちた尻尾に大剣で斬りかかる、ぐらいのタイミングで直撃と同等のダメージ。 片手で抜刀斬りしても当たったことがある。 -- 名無しさん (2008-04-20 15 07 55) 尻尾叩きつけは離れるほど判定が広くなるようです。 特に先端が落ちてくる位置あたりにいるとガード出来ません。ランス、ガンスで少し左に向いてガードしても食らいます。 何度かいろんな方向で試しましたが正面+中距離にいたら確実にガード出来ませんでした。 見た感じ頭の上から尻尾があたってるのでどこ向いても同じだとは思います。 近距離(叩きつけ時、尻尾の根元に近い場所)にいるときは正面から少し右にずれてやや左を向いてガードすればガードできました。 -- 名無しさん (2008-08-07 22 20 10) 尻尾たたきつけは若干左寄りの傾向アリ?検証お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-31 02 43 32) 怒り時は左寄りになります。通常時はホーミング有りです。 -- 名無しさん (2008-08-31 09 15 01) 今更ですが、いや、怒り時でも非怒り時でもホーミングはしてるんですよ。 ただ、怒り時は動きが速くなってる分ホーミングしきれず、結果としてやや左に落ちる。 PT戦で遠くから見てると分かりやすいですよ。 -- 名無しさん (2008-09-22 09 18 03) しっぽ叩きつけのダメは先っちょのほうの部分と、毛でおおわれてる部分でダメが違うと思われ 実際に食らってみたが結構違う・ -- 名無しさん (2008-10-06 13 19 50) コメント 左右に飛ぶ時ですが、溜めの時に尻尾の向いてる方向に飛びます。 -- 名無しさん (2008-04-07 20 26 30) 一応もうちょっと細かい行動パターンを バックジャンプ→ノーモーションで連続飛びかかり 怒り時に多用。見てからではまず避けられないので危険。 忍び寄り→停止後にキャラの方向に尻尾振りor噛みつき 引きつけて停止させてから回避orガードで避けられる。 みんな分かっているとは思うけど、上に書いてないので一応。 -- 名無しさん (2008-04-09 16 38 49) ナルガの怒りの継続時間は短く、1分20秒ほどで元に戻る。 チキンプレイにはオススメ。 G級だと時間切れするかもしれないけど… -- 名無しさん (2008-04-09 18 34 08) 飛び掛り×2~4をよけると高確率(ほぼ確定?)で隙が出来ます。 近接系はもとより、遠距離系も攻撃のチャンスになります。 -- 名無しさん (2008-04-10 12 29 37) 貯めてからの飛びかかり攻撃の溜め時間ですが 閃光でピヨってる時は高確率で長い溜めをするように見えました。 気づいてから5,6回しか確認してませんが、とりあえず100%でした 音爆弾当てて落し物狙うには閃光使ってからのほうが楽かと思います。 -- 名無しさん (2008-05-17 19 28 36) ナルガは 5⇒4⇒2⇒7⇒5...と移動します。 5のイーオスは掃除出来るなら掃除しといたほうが無難ですし、 2のメラルーは掃除しといたほうがいいです。 また、足を引きずり瀕死の場合はエリアを飛ばして5に行きます -- 名無しさん (2008-04-11 19 05 30) 上記の突進をした後、高確率で尻尾なぎ払いをするので、 大きく逃げるか、もぐりこむのがいいようです -- 名無しさん (2008-04-11 19 07 39) 弓のナルガGは 溜2拡散 溜3貫通 になっているものがオススメ。 当方プロミネンスボウⅡ スキルは集中・装填数+ (ルーツ一式) で25~30分針 ジグザグに飛ぶ前に間があるので、じっくり溜めてクリティカル狙いで貫通矢を打ち込む。 ジグザグに飛びプレイヤーの横をすり抜ける際に拡散を1~2発 │ \ ←ナルガの軌道 │ \ │ × │ \ │ \ │ 自分→● × │ / │ / │ × │ / ×あたりをめがけていけば拡散なら自然とクリティカルになるし 適当に打ってても全弾当たりやすい そのあとの追いかけで等でスタミナ消費しやすいので 慣れないうちは強走薬飲んでおくといい -- 名無しさん (2008-04-22 01 22 29) 両ブレ-ド破壊したら、飛び掛りの移動距離が短くなったような気がしたんだが。気のせいか? -- 名無しさん (2008-04-25 21 15 21) 尻尾薙ぎ払いと飛びかかりの見分けですが、 尻尾薙ぎ払いの時は「プギャー」という感じの声、 飛び掛りの時は「ガルル・・・」という感じの声のようです。 既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 04 36) この前瞬間移動の件でコメしたものですが、オフで確認取れました。 ナルガが右にステップし(自分から見て)、飛びかかる際に一瞬姿が消えるというものです。ちなみに、オン時は全員確認できています しかしながら、まだ3回しか確認していません。 -- 名無しさん (2008-05-01 21 47 51) 太刀のときにナルガの右側(自分から見て左)で切り下がりをすると ちょうど尻尾が降ってくることがあるので一応注意すべきかと。 -- 名無しさん (2008-05-05 23 08 36) 尻尾なぎ払い、砥石使用でよけれた。なので、判定が短く思えるのは下をくぐってるからかも。 検証おね -- 名無しさん (2008-05-31 20 41 49) 飛び掛かり時の爪部分に、他の部位とは違う判定があるようです。 他の部位を受けた時よりもダメージが大きく、なにより真赤な会心エフェクトみたいなものが付きます。 -- 七誌 (2008-06-01 18 18 55) Gナルガは音爆強制怒りを除くと六回ほど怒ると瀕死 怒り時に手を出したくない場合でも罠二つと閃光五つ持って行けば ナルガの怒り時間が短いから怒り時の攻撃をほぼ受けずに手数を増やせる -- 名無しさん (2008-06-21 04 18 52) 突進→尻尾なぎ払いは、 大剣の場合、むかってくる頭にタメ斬り後尻尾を振ってくるタイミングに、 あわせてなぎ払いすると二回攻撃できる上に攻撃かわせるのでうまい -- 名無しさん (2008-07-19 11 59 19) 飛び掛りの最中に閃光玉があたると怯み大をしました -- 名無しさん (2008-07-23 19 19 32) 尻尾なぎ払いですが、尻尾の先の判定は一瞬ですが、根元は長いですね。頭から離れる感じでよけるといいかと。 -- 名無しさん (2008-07-25 20 51 14) 尻尾なぎ払いはランスのガード性能+1だとダメージなしノックバックはある。 向かって右側に下がるようにガードすれば叩きつけ範囲から外れることが多いので逆に有効かもしれない。 -- 名無しさん (2008-10-18 10 09 08) 今更だけど攻撃判定の事。 ほぼ全ての攻撃の当たり判定が一瞬なため回避性能+があると避けやすい。 回避性能+が有ると避けやすいのは確かだけど、当り判定は一瞬ではなく、一部分で小さいだけ。 避けやすい飛び掛りのブレード部も動作が終わったぐらいの時に近づくと攻撃を喰らう事がある。 要は動きが早くて当り判定が小さいから判定が一瞬と勘違いしてるんじゃないかって事。攻撃範囲じゃないよ? -- 名無しさん (2008-11-16 14 30 49) ナルガの尻尾振りの時尻尾の付け根に行き過ぎたら回避したとしても当たってしまう。すぐ横で尻尾振りモーションを取ったら外に逃げた方が安全 -- 名無しさん (2008-12-03 17 43 47) ナルガクルガはどの攻撃も攻撃判定の発生時間が結構長いと思う。 「一瞬で通り過ぎる」というのが実態に近いかと。 -- 名無しさん (2008-12-08 01 28 03) 怒り時は 連続跳びかかり2回→ステップ→跳びかかり→威嚇 このパターンが多い模様 -- 名無しさん (2009-01-08 17 03 32) たぶん既出だとは思いますが。 弓での攻略の項に「突進はハンターの直前で必ず止まる」とありますが、 怒り中の突進はハンターの前で止まらず、1歩くらい滑り込んできます。 -- 名無し (2009-01-21 23 20 02) ↑ティガの「岩(雪球)飛ばし」と同じモーションをとる,といってほうがいいかも・・ 右腕を前に突き出し,当たると削りと転倒。 食らった場合,噛み付きなら顔の判定は起き上がったころには終わってるので当たらないものの,腕に当たると当たり判定が長いせいで食らいます。 尻尾ふりに派生したときは無敵時間での回避を利用しないとほぼ確実に尻尾食らいます。 攻略に書いてる通り,向かって右側に居ればまず安全です。 攻撃に関するダメージの話がでたのでついでに。 尻尾振りですが,尻尾を振ったほうと反対の足にかすり判定あり。(もう片方の足は行こうとすると尻尾に当たるので試せてません。検証できるかたお願いします。) 尻尾を回避するために腹下にもぐりこむとよく踏まれるので注意。 -- 名無しさん (2009-01-22 01 47 01) 今更だけど非攻撃動作時にも前足のブレードと尻尾にダメージ判定あります 高級耳栓してて怒り咆哮時に確認しました。 ほんの僅かでひるみもないが、斬られた後だと赤ゲージがごっそり持って行かれるので若干注意が必要 -- 名無しさん (2009-01-30 10 32 43) エリア移動のジャンプ時、密着してたら風圧によるのけぞりをくらいました。 風圧無効系のスキルはつけてなかったので大小どっちかは分かりませんが -- 名無しさん (2009-02-17 17 47 07) 怒り時まれにサイドステップ→連続飛びかかりをやってきますが、この時の飛びかかりの予備動作は長い(音爆ダウンが狙える)もので確定ではないでしょうか(検証お願いします)ちなみにこちらでは五回中五回ともなりました。 PTプレイ時など、閃光→音爆のコンボがやりにくい状況なら狙ってみる価値はあるのではないでしょうか -- 名無しさん (2009-03-07 18 43 05) 尻尾叩きつけに関してなのですが、オンライン通信時には怒り時でもまっすぐ飛んできます。 他の相手を狙っているわけでもなく・・・。 チャレンジクエスト07をひとりでやっていたときに確認しました。既出ならすいません。 -- 名無しさん (2009-03-18 10 56 54) 閃光状態で使ってくる連続飛び掛かりは、2回以上の攻撃動作の後でも動作終了後のスキ(麻痺や罠、閃光の効果が切れた時のような動作)は発生しません -- 名無しさん (2009-03-18 13 42 41) 飛んでいる時に閃光玉あてたら5秒くらいダウンした。 -- 名無しさん (2009-05-01 18 51 26) ほとんどの攻撃は判定が一瞬なので性能無しでも回避可能(既出?) 自分は這いずりと尻尾叩きつけだけはどうしても避けられなかった また、自分はよくハンマーで行くけど 怒る→ステップ後着地(縦1)→咆哮(回避後溜め1)と攻撃する 最初の気絶を早めに狙いたいときはオヌヌメ 咆哮くらいは性能無しで避けられると心持ち楽になる -- 名無しさん (2009-05-07 23 16 53) ナルガは密接していると振り向き時の微ダメージを頻繁にくらいやすい気がします。 双剣みたいに接近戦が必要な武器は、赤ゲージがなくなりやすいので注意しましょう -- 名無しさん (2009-05-23 13 31 10) ナルガを落とし穴にはめて斬ってたら突然空中で閃光玉を当てて墜落した感じになったよ(転倒?)。多分だけど落とし穴から出てピョーンと飛ぶときに一撃はいって怯み値がどうたらこうたらしたのかな? 狙って出すのは色々シビアかもしれないけど一応攻略情報? 不要だったら削除してね -- 名無しさん (2009-09-08 19 21 43) 落とし穴から抜けた瞬間に空中で怯んだって認識で有ってるかと。 と言うか、空中で怯むとダウンするのはボスモンスター共通では? 他の飛竜や鳥竜、古龍、牙獣でも有るし。(蟹は知らんww) ダウンの長さは色々だけどね。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 49 35) 片手攻略の項、ゴールドマロウってあるけど集会所進めてないと村緊急ナルガの時点じゃ ゴールドマロウ作れないよね? っていうかそもそも「上位のキークエ」ってのが良く分らんわけだが・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 01 00 05) 連続飛び掛かりの欄にある 「なお、4連続の場合は最後の飛びかかりには尻尾に攻撃判定がある。思わぬダメージをもらわぬよう気をつけよう。」 っていう記述に補足。尻尾はナルガの着地とほぼ同時に右足側に寄ります。なので、着地際を狙う際には左半身側から接近するように心がけると安全 -- 名無しさん (2009-09-30 00 27 11) ナルガ樹海 寝るエリアは5なんですが、木の上で寝るので見落としか、この動作が原因のバグだと思われる 私はナルガが消えた事はありません 尻尾叩きつけについて 真上や後ろからの攻撃やスタミナが足りない場合はガード出来ません ナルガ以外でも共通ですが、オートガードでも真上からの攻撃やスタミナが足りなければガードは不可能です ガード強化はあくまでレーザーや霧系の攻撃をガードするスキルです ナルガ尻尾切断 通常時に傷は付きますが切断にいたった経験はありません 怒り状態のタイミングが切断と重なった事ならある ブレードについて 接触するだけでダメージがあるし、G級になるとやたらと堅いので、ブレード破壊が目的ならガンナーが良い -- ZZZ (2009-10-14 19 17 33) ↑補足 ナルガの叩きつけがスタミナ不足でガードできない事が有るのは、判定が二つ有るため。 強力な攻撃でも一発でかつガード可能なら、スタミナゲージが黄色ければガード可能。 また、真上からの攻撃がガードできない事が多いのは、複数の判定に囲まれるケースが多いため。真上=ガード不可と言う訳では無い。 "オートガードでも"と有りますが、オートガードはガード入力の必要が無くなるだけで、その他はスキル無しと一緒。 つまり、正面からの攻撃に反応できないケースを除いて、オートガード前提の立ち回りをしない限りあまり意味の無いスキルです。 ブレードに接触するだけでダメージというのは、おそらく攻撃後に残った判定に当たったか、振り返りに踏まれたのを勘違いしたのでしょう。 威嚇時などは当然ダメージは有りません。 -- 名無しさん (2009-10-27 01 48 03) ↑咆哮時はブレードに判定有るみたいですね(上の方の書き込みより) -- 名無しさん (2009-10-28 12 00 47) ぼーっとしてると瀕死状態の可能性があり エリア移動→すでに降りている状態→ ゲージ0で太刀の抜刀切りで戦闘状態→ しかし、ぼーっとしたまま→ そのまま5回ほど切り続けて討伐 (村クエ9で確認) -- 名無しさん (2009-11-20 09 53 44)
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ゲーム人生日記「混沌創世記」動画編xxxx 気ままな俺風ハンターライフ MHP3 xxx x/x 録画日 20xx/xx/xx 今回の解説等 対応ブログ記事(今回の詳細・感想) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 動画まとめウィキ(企画のルール・他の動画など) http //www44.atwiki.jp/lactres-d/pages/22.html モンスターハンターポータブル3rd MHP3
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1 2 3 4 5 律「澪のツリ目をタレ目にする方法」 2011/07/14 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1310625205/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 起承転結がしっかりしてて好きだな 澪が問題起こすと面白い -- (名無しさん) 2020-12-06 01 18 32 えらい発想だ・・ -- (名無しさん) 2016-11-27 23 49 50 これなんぞww たれ目の澪は澪じゃない。 -- (名無しさん) 2015-05-10 22 36 25 澪ちゃんはつり目でも垂れ目でもかあいいよ -- (名無しさん) 2013-03-31 18 47 17 オメメサガールは実在する薬では無いが筋肉を柔らかくする薬でミオナールって言う薬が有ったのを思い出した。 -- (名無しさん) 2012-08-05 21 04 01 これはよい話 -- (名無しさん) 2012-04-17 10 44 55 確かにしっかりした話でしたね。 澪は罪に対する罰を受けたし、償いもした。 こんな危ない薬売る会社は確実に潰されるぞ。 -- (名無しさん) 2012-04-17 01 19 03 初対面のくせに焼き芋屋のおっちゃん酷すぎワロタwww そんなんでよく客商売できたなwww 澪はツリ目だから澪だ -- (名無しさん) 2012-04-16 22 34 43 何かタレ目の澪って想像できないな -- (名無しさん) 2011-11-22 02 06 23 澪がタレ目だったら逆に怖い -- (名無しさん) 2011-08-23 23 58 58
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モノデビルUシリーズ【剣士】 特徴 白一角竜の上位素材を用いた鎧。男性装備は同カプコンの対戦格闘ゲーム、 ウォーザードのキャラクターをモチーフにしており、さらにジェネシスやスカイスクレイパーを装備するとさながらコスプレ装備。 危難珠を付ければ「火事場力+2」と「斬れ味レベル+1」が付くので対ラオシャンロンに絶対的な力を発揮する。 討伐に余裕があるなら「高速剥ぎ取り&採取」を付け、無ければ「見切り+」を付けると良いだろう。 「悪霊の加護」はHPの調整に邪魔なので神護珠か武器スロットを使って加護珠*2で消してしまおう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 58 2 -1 -2 -1 -1 装備全箇所 49500z 290 10 -5 -10 -5 -5 最大強化全箇所 378500z 540 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV26(MAX) 防御力 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 108 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 842z 842z 1268z 1268z 1268z 1684z 1684z 1684z 2480z 2980z 3980z 3980z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 モノデビルUヘルム 匠+2 達人+1 加護-2 底力+2 OO- 白一角竜の堅甲*2 白一角竜の堅殻*3 上質な白銀の角*1 獄炎石*1 胴 モノデビルUメイル 匠+2 達人+1 加護-2 底力+2 O-- 白一角竜の堅甲*3 白一角竜の堅殻*2 上質な白銀の角*2 モノブロスハート*1 腕 モノデビルUアーム 匠+2 達人+1 加護-2 底力+4 O-- 白一角竜の堅甲*2 白一角竜の堅殻*5 白銀の角*2 堅竜骨*3 腰 モノデビルUコイル 匠+2 達人+1 加護-2 底力+2 OO- 白一角竜の堅甲*3 白一角竜の堅殻*3 上質な白銀の角*1 堅竜骨*4 脚 モノデビルUグリーヴ 匠+2 達人+1 加護-2 底力+2 OO- 白一角竜の堅甲*2 白一角竜の堅殻*5 白銀の角*2 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 8 白一角竜の堅甲*12白一角竜の堅殻*18上質な白銀の角*4獄炎石*1モノブロスハート*1白銀の角*4堅竜骨*7マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +2 +2 +2 +2 +2 +10 斬れ味+1 達人 +1 +1 +1 +1 +1 +5 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 底力 +2 +2 +4 +2 +2 +12 火事場力+1 火事場力+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略 肉質通常時 硬化時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 顔 80 75 45 15 5 5 10 80 100 頭 50 55 30 15 5 5 10 50 0 背/尾 10 20 20 15 5 5 10 10 0 首 30 25 25 15 5 5 10 30 0 胸 30 15 20 15 5 5 10 10 0 翼 30 25 20 15 5 5 10 10 0 腹/足 20 20 20 15 5 5 10 20 0 硬化時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 顔 10 10 10 10 5 5 10 10 100 頭 10 10 10 10 5 5 10 10 0 背/尾 10 10 10 10 5 5 10 10 0 首 10 10 10 10 5 5 10 10 0 胸 10 10 10 10 5 5 10 10 0 翼 10 10 10 10 5 5 10 10 0 腹/足 10 10 10 10 5 5 10 10 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 40050(700)10/5秒30秒20/5秒 400100(1000)5/10秒10秒- 40050(700)5/10秒30秒- --(-)--秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - シビレ罠 - 閃光玉 - 音爆弾 - こやし玉 - 肉類 - 時間等については属性攻撃効果を参照 ペイント - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 頭部上半身下半身 各3回(計9回) - 祖龍の白鱗(31%)祖龍の堅殻(24%)祖龍の角(3%)黒龍の鱗(20%)黒龍の甲殻(17%)黒龍の角(5%) 祖龍の厚白鱗(31%)祖龍の重殻(24%)祖龍の剛角(3%)黒龍の厚鱗(20%)黒龍の重殻(17%)黒龍の剛角(5%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 左角 - 祖龍の角×1(100%) 祖龍の剛角×1(80%)祖龍の角×1(20%) - 頭部(顔)にダメージ(1段階) 右角 - 黒龍の角×1(100%) 黒龍の剛角×1(80%)黒龍の角×1(20%) - 頭部(顔)にダメージ(2段階) 眼 - 黒龍の魔眼×1(100%) 黒龍の邪眼×1(80%)黒龍の魔眼×1(20%) - 頭部(顔)にダメージ(3段階) 翼 - 祖龍の翼膜×1(100%) 祖龍の剛翼×1(100%) - 胸 - 祖龍の白鱗×1(75%)祖龍の堅殻×1(25%) 祖龍の重殻×1(25%)祖龍の厚白鱗×1(75%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 上位 ★8 祖龍 特殊 100 100 20000 200 75 撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり G級 G★3 祖龍 特殊 100 100 26000 300 75 撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり イベント ★8 祖なるもの 特殊 100 100 9000 250 85 撤退・体力の引継ぎ なし G★3 白光 特殊 100 100 12000 300 75 撤退・体力の引継ぎ なし 怒り時 x1.4 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 開始25分以降にG級では6500以上、上位では5000以上のダメージを与えていると撤退し、クエストクリアとなる。次回その体力を引き継ぐ。 3死又は時間切れの場合はダメージと部位破壊報酬を次回に引き継ぐ。 G級は5200以下、上位は4000以下にして撤退させた又は3死又は時間切れした場合、そのまま引継ぎでなく次回は体力がG級では5200、上位では4000の状態で開始する。 コメント ぶんどり術持ちオトモで上位祖龍にて黒いかけら確認 -- 名無しさん (2008-08-12 23 33 24) 黒い塊も取れますよ -- 海賊J (2009-04-05 17 26 32)