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ミラボレアス亜種(祖龍)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ミラボレアス亜種(祖龍)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ゲリョス亜種(紫)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント G級で確認しましたが顔面を破壊するとケツ?から毒ガスを噴射しました。 -- 名無しさん (2008-03-27 13 50 45) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ゲリョス亜種(紫)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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テオ・テスカトル攻略 基本情報 赤い鱗を身に纏った獅子のような古龍。別名、炎王龍。弱点は龍と水属性。今作で仕様が変わったナナ・テスカトリとは違い、テオ・テスカトルは基本的に前作準拠の行動パターン。ただし、今作では様々な行動に隙が増えていたり、粉塵爆発の判別が可能になっていたりと大分戦いやすくなった。 隙の大小がはっきりしているが、慣れるまでは回避し難い。できるだけ防御力と火、龍耐性は上げておくこと。G級になると攻撃力が格段に上がるため、火、龍耐性が低いと一撃でキャンプ送りになることもある。 各種アイテムの使用や弾のリロード(閃光玉を除く)はブレス、粉塵爆発、バックステップがチャンス。突進や振り向き等に使うと攻撃を避けられない。難しい場合は戦闘エリアから退避してしまってもいい。閃光玉はナナ・テスカトリと同じように効果時間が長く有効だが、飛んだり跳ねたり大暴れするため、回復や砥石等のアイテム使用の時間確保に絞って使うのがいい。 角を破壊していない場合、全身に地形ダメージと同じ効果のある炎のバリアをまとう。毒や麻痺、睡眠状態にする、気絶させる、ひるませるなどでバリアを一時的に無効化できる。角破壊後はバリアを展開できなくなるため、なるべく早く破壊しよう。バリアを纏っている状態とそうでない状態で肉質に若干の変化がある。水属性はバリア展開状態の方がよりダメージが通り、龍属性はバリア無しの状態の方がよりダメージが通る。 クシャルダオラと違い、正面突進が危険で閃光玉も効果が薄いので「地形ダメージ無効」をお好みの装備で発動させると、角を折るまでが非常に楽になる。 状態 怒り 口から炎が漏れる。一度向きを変えた後、カウンターでバインドボイスを放ち移行。 攻撃対象のプレイヤーに対して、振り向いて軸合わせの角度が甘くなる。 瀕死 足を引きずって逃走する。特定のエリアで眠る。 部位破壊 角:角が欠ける。一定値の龍属性ダメージ蓄積+体力60%以下の時に怯ませることで破壊。破壊後は炎のバリア・龍風圧が発生しなくなる。睡眠(状態異常攻撃によらない)をとるか、火山の特定のエリアにある火薬岩を食べると再生する。再生した場合でも部位破壊報酬は得られる。 翼:翼爪が欠ける。 尻尾:先端が切れる。切断属性でのみ破壊可能。剥ぎ取り一回。体力一定値以下(40%)が条件。 攻撃パターン ひっかき(正面) 前足で正面をひっかく。振り手の先まで判定があるので、横回避でも避け方によっては当たってしまう。 側面は安全。 ひっかき(旋回) 体を90°旋回させてひっかく。後ろ足と尻尾にも当たり判定がある。 G級、村長上位クエストのみ怒り状態だと前足に炎を纏い、尻尾に当たると吹き飛ばされる。 炎ブレス 右→左→右となぎ払うように炎ブレスを吐く。怒り時は射程が非常に長くなる。 ガードは可能だが、絶対に削りダメージを受けてしまう。(「ガード性能+2」のランスですら大ノックバック+大きな削りダメージ) テオ・テスカトルの顔から前方180°程まで判定があるので、ブレス放射の隙に角を狙う場合は顔のすぐ横には居ないように注意。 側面もしくは後部にいればまったく当たらない。 左側にブレスが通過した後は再度左側にはブレスが来ないので攻撃のチャンスとなる。 突進や引っ掻きで吹っ飛ばされた後に置くように出してくる事がしばしばある。回避失敗すると即死しがちなのでガードできるならガードを。 バインドボイス【小】 怒り状態になる時のカウンター、または予備動作無しにいきなり後ろ足で器用に立ち上がり咆哮する。 また角破壊前にカウンターではない咆哮をすると同時に消えていた炎のバリアが出現。(この際落し物を落とす) 炎バリアがあるときは咆哮後の着地に龍風圧を発生させる。 カウンター咆哮→さらに咆哮(炎バリア出現、龍風圧)と2回連続で咆えることも多いので注意が必要。 粉塵爆発 体の周囲に粉塵を発生させた後、至近距離・近距離・遠距離のいずれかで爆発を発生させる。 粉塵を撒いた後のはばたきの速度、もしくは粉塵を撒くまでのための長さが速ければ(短ければ)近距離、遅ければ(長ければ)遠距離で爆発する。 遠距離の場合は爆発させるまでの時間も少し長い。 粉塵の色でも判別が可能。赤だと近・至近距離なので外向きに回避。黄色だと遠距離爆発なのでテオ・テスカトルのそばが安全地帯となる。 ただし、G級、村長上位クエストでは遠距離爆発時でも稀にハンターの足元で爆発が発生する場合(ピンポイント爆発)があるので注意。 粉塵を撒いている時にターゲットとなるハンターの足元に黒煙が出るのでわかりやすい。 通常の粉塵爆発の最後に黒煙が発生した場所で爆発が起きるので、起爆前なら簡単に避けることができる。 粉塵を撒かれても、爆発前にテオ・テスカトルを怯ませれば中止させる事が可能。 街のエリア3では撃竜槍のスイッチのある最上段から一段降りたところにはピンポイント爆発は来ない。 細かい変更点ではあるが、前作では粉塵爆発はどの位置にいてもテオ・テスカトルの後方に向かってガードをすれば防げたのだが、 今作からは爆発の中心点に向かってガードをしないと防げないため、とっさのガードがしにくくなっている。 起き上がり時に粉塵爆発の予備動作を見たらガードよりも回避を心がけよう。 バックジャンプ 体を引いた後にバックジャンプする。着地時の体全体にも当たり判定が有るので注意。 バックジャンプの後は必ず威嚇をするため、距離が近いなら追撃のチャンス。距離が離れている場合は次の攻撃に備えて納刀・納銃しつつテオを追いかける。 尻尾振り回し 尻尾を振って後方を攻撃をする。 真後ろにいない限りそう当たらない。ガードができるなら追撃のチャンス。 突進 ナナ・テスカトリと違い、予備動作なしで突進してくる。 走って直進するパターンと、左右に曲がるパターンの3種類がある。 直進の場合、若干のホーミング性能があるので油断してると喰らってしまう。 ハンターとテオ・テスカトルの位置関係によってストレートなのかカーブなのかが決まるので、落ち着いて方向を判断しつつガードか緊急回避で対処しよう。 跳びかかり 前方へ長距離ジャンプして跳びかかってくる。ナナ・テスカトリよりも攻撃の発生が速いため、早めに避けないと避けきれない。 出始めにも当たり判定があるため近接攻撃が主な剣士は注意。直線的な攻撃なので横の回避で対応すること。 ホバリング 非常に稀な行動。 ホバリングした後、尻尾で攻撃してくる。また、炎ブレスを吐いてくる場合もある。 炎ブレスは前進しながら左右に吐いてくるか、その場で回転しながら吐いてくる場合の2種類が有る。 クシャルダオラと同様、正面に閃光玉を投げることで落下させることもできる。 なお、エリア6からエリア4に移動する際にもホバリングをして一旦エリア6の中央に向かう。 この場合は上で述べたホバリングと違いしばしば見られ、攻撃行動に移行しないので警戒しなくて良い。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 「地形ダメージ減少」(または無効)の有無で難易度が劇的に変化する。龍耐性が高い装備だと尚良い。 「次の行動は突進だ」という前提で攻撃する。常に横をつく形で旋回し、離脱までの時間が確保できそうな時のみ斬りかかる。 欲張って張り付いていると炎のバリアで体力を削られる可能性がある。 素直に適宜モドリ玉でキャンプに戻り、寝るのも手段。 基本的には龍属性の高い武器か毒属性も有効。 効果時間は短いものの与えるダメージが大きいため、かなりのダメージを叩きだせる。 また、テオ・テスカトルは睡眠耐性がかなり低く、上位までなら睡眠爆殺はかなり有効な戦術である。 G級では体力が多すぎて爆弾が足りなくなりがちなのが難点。 PT戦では麻痺も有効。積極的に攻撃をして麻痺を狙っていこう。 双剣 距離をあまり取らず鬼人化して左回りに回り続けて粉塵爆発・ブレス中・倒れた時などに攻撃。 基本は安全地帯から近づき顔に乱舞or△数回。 ブレス時に前足後ろに乱舞、遠距離粉塵爆発のときに顔に乱舞。 角破壊後に安全に行くならば、右後ろ足or背後から両後ろ脚の間に潜り込み乱舞する戦法がダメージを食らうことが少ない。 大剣 ナナ・テスカトリとほぼ同じ戦法で戦えば、差し当たって問題ない。 ただし、突進の予備動作がない分、こちらの方が逆に相性は悪い。 G級では他の武器種と比べると手数が制限される上に怯みにくくなるので 厳しい戦いになることだけは覚悟しておこう。 常に納刀状態で行動し、振り向き・粉塵爆発及びブレスの隙に攻撃していく。 抜刀状態では動きが遅いためほかの武器より深追いしすぎないように。 振り向きの頭が地面につくと同時にこちらも抜刀斬りが終わるように重ね横回避。 粉塵爆発は正面から始まるので近距離~中距離の粉塵爆発の際テオ・テスカトルの頭から正面に回避2回分程度の距離に陣取り、 正面の爆発が終わったと同時に走って頭に抜刀切りを当てて横回避する。 または正面の爆発はガードしてしまい(ノックバックなし)少し前進→なぎ払いを当ててもよい。 遠距離爆破の際は頭に最大溜め切りが当てられるが、ピンポイント爆破が来た場合は回避性能が無いと避けるのが難しいので注意。 ブレスの際は前足か顔に溜め3、振り向きに溜め3を合わせてもいい。 回避距離があると振り向きに抜刀→横回避がより安全になる。 上位までならクシャルダオラの項同様顔ハメも可能。G級も怯み計算が難しいが一応可能。 太刀 ガードできないため回避は正確に。 各攻撃の最後を斬り下がりにすると炎のバリアによるダメージを最小限に抑えることができる。 側面からの攻撃が基本だが縦斬りは翼に当たることがある。硬いので弾かれに注意。 太刀ならば攻撃できる隙は多いので、ちまちまと消極的かつ大胆に攻めよう。 ハンマー 推奨スキルは耳栓。龍風圧無効は必要ない。 強走薬もスタミナ管理をしっかり行えば必要なくなる。 基本的にはテオの真横か、真横に近い斜め前に常時溜め状態で位置取る。 時計回りに移動するか反時計回りに移動するかは自由だが、状況に応じて切りかえられるのが理想。 近距離粉塵の予備動作をしてきたら、正面に移動し終わり際に近づいて頭へスタンプ⇒横回避。 これが遠距離だった場合、下位ならば溜め解除をして縦3が入るが、 上位・G級の場合はピンポイント爆発の危険性があるので、スタンプを入れて様子をみる。 ここで縦3を入れてしまうとホームランの硬直の影響で爆発の範囲から逃げられない。 ブレスをしてきたら前腕の横で待機し、終わり際に横から頭へスタンプ⇒前転。 あとは振り返り時にスタンプを入れてもいいが、こちらは突進に轢かれる危険性が高い。 ダウン、スタン以外の時はこれくらいしか攻撃チャンスはないが、ダウンを取るには十分。 下手に溜め1を入れたりするのは、怯み値の計算でもしていない限り突進や猫パンチの餌食となる。 粉塵爆発後やブレス後にも時々突進が来るが、これはほぼ回避不可能なので諦めるしかない。 後悔の無いように体力は常に全快状態を保っておくこと。 飛びかかりやバックステップ⇒威嚇で距離を離してきたら、 溜めを解除して正面より少しずれた位置に移動すれば突進も次の飛びかかりも喰らわない。 抜刀状態で下手に突進の範囲外へ逃げようとするとカーブ突進の餌食となる。 ただ、喰らわないとは言えどの攻撃が来るのか見極めることは大切。 粉塵爆発やブレスだったら武器をしまって近付こう。 ダウンを取ったらここが絶好の攻撃チャンス。首振りに合わせて縦3を頭に入れていく。 首が右に振れた時、左に来た時のどちらで縦1を開始するかは自由。 一回振れるのを待ち、余裕を持って縦1を開始しても良い。 また、最後のホームランは多少ディレイをかける(間を置いてからやる)必要がある。更に左入力しておけば当てやすい。 3発全てを安定させるには努力と練習が必要。ただ、クシャルダオラと比べて顔が大きいので比較的やりやすい。 慣れてきたらダウン直後に頭へ横振りを入れ、首が(右⇒)左と振れたところから縦3を叩きこんでみよう。 スタンしたら同じ要領で縦3を2回。 G級でも上手く立ち回れば1回で十分討伐出来るので、相性はかなり良いと言える。 狩猟笛 ブレス時は首の振りに合わせてぶん回しを出すと安全に頭にダメージを与えられる。 近距離粉塵爆発の予備動作を見たらすぐに爆発が届かない斜め前辺りで待機、爆発が始まったら一気に近付けば頭を殴りに行ける。 振り向き時は叩き付けでなく、左脚付近から右ぶん回しするとその後の突進も安全に避けられる。 ひっかき攻撃時は頭を安全に攻撃できるチャンスなのでしっかりと避けること。 炎バリアを纏っていない状態だと頭と後足の打撃肉質が同じなので、バリアを消したら後足に粘着するのも安全な戦法。 オススメは回復速度【大】・防御力強化【大】・攻撃力強化【大】が吹ける龍属性のミラアンセス系だが、 作成可能時期は恐らくテオ・テスカトルを撃退・討伐できた後になるので、サクラノリコーダー系でも良い。 ランス 前作では「ガード性能+1」以上を発動させて龍属性のランスで張り付いていると 突進及び飛びかかり以外の行動を誘発させることができて安定して戦えたが、 今作では粉塵爆発のガード方向がシビアになったため難しくなった。 ブレスや速い動作の飛び掛りに注意しつつテオ・テスカトルから見て左斜め前から顔を狙おう。 ガンランス 常に張り付く戦い方になるため炎のバリアがあるときは体力の消耗が激しい。 よって、可能ならば「地形ダメージ無効」のスキルが欲しいところ。 ダメージ覚悟で顔の前に張り付きテオ・テスカトルの攻撃をガード後にガード突きでダウンさせバリア解除を狙うのもよい。 粉塵爆発が近・中距離の場合に一回突いて大バックステップ後にガード、 粉塵爆発後にも顔に踏み込み突き→回避で危険を避けて立ち回れる。しかし見極めに失敗すると一気にハメられる事もしばしば。 斬り上げと砲撃のおかげで翼の破壊は容易。 ガンナー ライトボウガン 弱点は尻尾。だが頭を狙うとよく怯むため貫通弾や水冷弾でとにかく頭狙いでもいい。 時計回りに動いて攻撃を回避しつつ、ブレスや粉塵爆発や尻尾振りなどのチャンスに攻撃する。 速射ボウガンではその他のタイミングで攻撃すると危険。 ヘビィボウガン 基本はライトボウガンと同じ。 近・中距離を意識して動いても、飛びかかり・バックジャンプで強制的に距離を取られるので非常に厄介。 武器の出し入れが遅いので武器を閉まって緊急ダイブが間に合わない時は、 素直にシールドをつけてガードできるようにする。 火力を抑えてでも不意の距離離し⇒突進、の対策(シールド・回避距離)をした方が安全に立ち回れる。 弓 基本的にはナナ・テスカトリと同じ戦術でいける。 時計回りに動きブレス・粉塵爆破・バックジャンプ・引っかき・尻尾振りのときに顔めがけて撃つ。 部位破壊狙いならば龍属性・連射弓推奨。角を壊したら尻尾に狙いをチェンジする。 拡散は尻尾全体に当たるようにし連射なら尻尾の付け根を狙うと良い。 剣士攻略 後ろ脚に張り付く立ち位置が基本。ガードができない武器は特に位置取りに気を使おう。 スキルは「地形ダメージ無効」や「回復速度+2」があると厄介な炎のバリアを無効化・相殺できるのであれば楽になる。作成難易度が高く防御力は若干低めだが、高い耐性と対テオに有用なスキルが発動する「金色・真」一式はお勧め。また、スロットの数が少なめだが作成難易度が難しくなく、「地形ダメージ無効」と「根性」が発動する「ラヴァX」一式も対テオ用には有用と言える。攻撃チャンスは主にブレス・粉塵爆破・バックジャンプ・引っかき・尻尾振り。予備動作がない突進は回避に専念。粉塵爆発は正面から始まり反時計回りに爆発していくことが多いので、テオ・テスカトルからみて右側に陣取り爆発が始まったら前転などで左側に移動し攻撃する。ハンマーや大剣など溜めができる武器はブレス時と並んで大きなチャンスなので逃さないようにしたい。腹下での爆破回避は至近距離爆破の場合、無理なので赤い粉塵を見たら外に離れた方が安全。 角破壊を狙う場合はバックジャンプ後の威嚇やブレス時に頭を狙う。ガードできる武器は多少削られてもガードしてしまったほうが高威力のダメージをそのままもらうよりいい。 閃光玉を使うと暴れるため、閃光玉は攻撃チャンスを作るためではなく離れて態勢を立て直すために使う。 ガンナー攻略 安全を求めるなら閃光玉を持ち込んで早めに角を折ってしまうとよい。炎を纏っていると弾や矢を跳ね返す事があるので注意。 ボウガンのみで角を折りたい時は滅龍弾を使うことになる。他の属性弾と扱い方が多少違うため、注意が必要。面倒であれば属性攻撃【龍】を習得させたオトモアイルーを連れて行くのも手。 弱点は尻尾。ただし頭を狙うほうが怯みやダウンを誘いやすい。 立ち回りは時計回りを推奨。反時計回りに比べてややブレスが誘いやすい印象。 カーブタックルはよく見ないと避けにくいのでガンナーといえどもある程度間合いを詰めて戦うと良い。 ガンナーなら火山(昼)でハメることも可能。 ①エリア7に行く(中央の岩付近にいること) ②テオが来るまで待つ(火事場力がついていたらその間に自分の体力を減らす) ③テオが来たら角笛を吹くor閃光玉を投げて気づかせる ④近くに地面が黒い所と白い所があるので、そこの境目に立つ ⑤自分とテオを岩で挟む(テオの一直線上に立ってください) ⑥あとはひたすら打ちまくる(ピンポイントの粉塵爆発、怒り時の長距離ブレスに注意) ⑦テオが違うエリアに行ったらまた来るまで待つ ⑧ここからは②~繰り返し ⑨エリア6でテオが寝たら、大タルG*2を爆発させる。そして退却 ⑩しばらくするとまたテオが寝るので、⑨を繰り返す ⑪討伐完了 火事場、攻撃力UP【大】、各弾強化などがあるとなお良い。エリア移動や、寝た確認のために自動マーキングもあると安定。 二人以上ならさらにラク。 コメント 粉塵爆発の時、テオのアゴとハンターの頭のテッペンを少し空けたとこにいれば爆発は当たりません。反撃もできますしお勧めです。 ただ、ピンポインと爆発の時は気を付けましょう。 -- 名無しさん (2008-04-05 05 01 01) Gクラスには街テオありませんが、街でチキン戦法取るなら段差を利用した方が安全だと思います。 効率を求めるなら真面目に戦えば良いだけですし、勝てれば良いのなら安全にできた方が良いでしょうし。 …行動パターンが変わってなければバリスタが4つあるエリアでの上下移動戦法が被弾要素なしで戦えます。 -- 何者か (2008-04-21 22 53 15) 街での前作テオハメは一応可能。 ただし、BC側の出口にかなり寄ってないと突進時ずれてこっちまで来る。サイズのせいかもしれないが・・・ -- 名無しくん (2008-05-05 12 12 05) 集会所上位・街 バリスタ4つマップでのハメ確認。 2ndの位置だと突進してくるので、少し右斜め後ろに下がって頭が入り口のところにかぶっていたらOK。 下がりたらないと遠距離ブレスがあたる可能性あり。 -- 名無しくん (2008-05-06 12 25 41) 普通ですと飛び掛り後は一息いれて方向転換してまた攻撃という流れになりますが、飛び掛りの着地と完全に同時に突進というモーションを取りました 他のモーション後も予備動作なしで突進はありますが、これは群を抜いて素早いものでした。めったにやらないとはいえランス等のガード重視の装備で連続して攻撃を受けた場合スタミナをごっそり持っていかれるので遠距離でとびかかりがきそうな場合はガードはやめたほうがいいようです -- 名無しさん (2008-05-25 02 04 27) 振り向き後バックジャンプした場合、威嚇後そのまま直進する模様。 -- 名無しさん (2008-05-30 18 05 57) 攻略と言うより バグ に近いかも知れない情報です。 申し訳ありませんが、もしこの欄に書くことが不適切であれば削除願います。 イベントクエスト「JUMP 爆帝の帝」で検証した結果ですが、最初にテオは8にいます。 通常ならすぐ6に移動してしまうので、普通の2や5、7などからクエストが開始された場合 8で対峙することは不可能です。 しかし「秘境」から始まった場合、テオが6に移動する前に8に辿り着くことができます。 その8で戦っていると、なぜか戦っている最中 ・充分敵の間合いにいるにもかかわらず「目のマーク」が消える ・突如としてハンター未発見の状態になる(普通に歩く) といった現象が多々起きます。 一度攻撃するとこちらを発見しますが、またすぐ目のマークが消え…と繰り返されます。 未発見状態で攻撃をしないで様子を見ているとすぐ6に移動してしまいますが、何度も繰り返し気づかせることによって 移動を封じれば、かなり安全に、かなり攻撃チャンスを稼ぐことができます。 また、なぜか8に限り閃光玉が全く効きません。 通常の撃退ができるクエストなどでは試していませんが 他の人のROMでも起こるようなので、個人的なROMのバグではないようです。 -- 名無しさん (2008-05-31 19 12 57) ↑追加 怒り状態もエリア8では無くなる。それに秘境以外から始まっても到達できる場合がある。 条件は不明だが、今のところエリア5,7でも其の状態が起こる事を確認。 エリア8で攻撃して体力を一定まで減らすとエリア6に来る時にゆっくり登場する。 定位置に降りるはずが壁の向こうに下りる場合もある。 -- 名無しさん (2008-06-03 17 56 58) 【角破壊についての検証・コメントはコメントアウトしました。参照したい場合は「編集」または「表示」で表示してください】 火山(昼)のテオでノーダメで倒せる方法です。(JUMPGテオ) 装備はヘビィで、閃光玉を5つ 弾は調合する分ももってきたほうがいいです。(弾が足りなくなる恐れアリ) 絶対にオトモアイルーは連れて行かないでください!!ハメ技が出来なくなります。。 ①最初にエリア7に行きます(中央の岩付近にいること) ②テオが来るまで待ちましょう(火事場力がついていたらその間に自分の体力を減らしましょう) ③テオが来たら閃光玉を投げて気づかせる ④そしたら近くに地面が黒い所と白い所があるので、そこの境目に立ちましょう。 ⑤自分とテオを岩で挟む(テオの一直線上に立ってください) ⑥そして、あとはひたすら打ちまくる(このとき、ピンポイントの風塵爆発に注意!!食らうと死ぬかも) ⑦あとは、テオが違うエリアに行ったらまた、来るあまで待つ ⑧ここからは②~繰り返し ⑨テオが寝たら、大タルGとか、閃光玉を駆使して倒す。 分かりにくいかもしれないですけど、やってみてください。 スキルは火事場力2、貫通弾強化などがあると便利です。 ディスティアーレで、約25分で討伐できます。 -- 名無しさん (2008-08-23 11 52 31) 火山テオのちょっとしたハメ 火山テオはエリア6からエリアチェンジするとき、決まった場所まで移動してからエリアチェンジします。 で、エリアチェンジされる前にテオが向いている方向に閃光玉。落下&転倒。その際頭を攻撃。 閃光時は暴れ回るので砥石なりなんなり。 で、閃光玉の効果が切れたらまた決まった位置に来るので再び閃光玉。 以下繰り返し。 抜刀術付き大剣(ブラッシュデイム)で、エリアチェンジされる前に角破壊出来ました。 -- 名無しさん (2008-11-27 17 12 11) 瀕死になると怒りが消えるのが早くなるのでしょうか。 街3のバリスタ付近から貫通弾&水冷弾撃ちのチキン戦法で終盤、撃龍槍スイッチの近くに 舞い下りたテオが何の攻撃もせずただ4~5回吼えた後、怒りが解け(自マキで赤→青確認) 目のマークも消えました。 わざとハシゴを上ると普通に歩いている状態からこちらを見つけ、立ち上がって吼えた後、 飛び立って街2へ移動してしまいました。 その後、再び街3に戻ってきた後で ★8「灼熱の防衛戦」の時は着地前に徹甲榴弾Lv2を1発当て&爆発で墜落死、 「JUMP 炎帝の凱旋」の時は貫通弾Lv1を20発弱バリスタ下にいたテオに撃ち討伐できました。 ちなみに武器はクイックキャスト改でした。 -- 名無しさん (2008-12-07 16 31 35) イベントクエスト 爆炎の帝(G3テオ)2人PTにて 上にもありましたがエリア8で発見されたマークが消えるバグ?を確認しました。 2人のうち1人が秘境から始まりました。 -- 名無しさん (2009-05-31 12 48 38) たぶんバグだと思われるので報告 ジャンプテオ(ソロ)にて開始時エリア6にテオが移動する前にエリア6に行き火薬岩を取ってテオを待つと テオが採掘ポイントが2つあるところの中間あたりの壁の中に着地します。その後は普通に突進などをしてくれば マップ内に入りますが・・・参考までに -- 名無しさん (2009-07-17 16 59 44) 突進はテオをYの字の下の線にたとえ、ハンターは斜めの線にそるように動くと回避がしやすいようです。 参考動画より。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 21 49) 振り向き→バックジャンプ、の後は必ず直進方突進がくるようです。 -- 名無しさん (2009-10-19 11 24 54) 体感だけど、テオもクシャも瀕死時やたらとバックステップが多くなる気がする。たぶん残り1,2割程度。 炎バリア発生モーション(怒り移行咆哮では無い咆哮)を目安にした方が正確ですが、そっちは最終が3割だったか4割の筈なので、目安程度に。 -- 名無しさん (2009-10-22 01 51 36) ↑の者です。 すみません、ナナのページを見たら怯ませて炎バリア無効化、既出でした(汗 編集の方、余分なコメントだったようなので、削除願います。 -- 名無しさん (2010-02-04 12 34 13) イベ★8「JUMP 炎帝の凱旋」で開始後エリア3飛来直後に下を歩いているテオに撃龍槍当てたら一発で翼破壊確認しました。 -- 名無しさん (2010-02-06 11 07 14)
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昔の日本家屋は、通風、採光を考え、好んで南向きに建てられていました。 その家の正面を向いて奥まった場所、日光が入らず、湿気が少なく、静かな、いちばん好い所、即ち南面北座の場所に、先祖の霊をおまつりしたものです。 その二は、本山へ向いた場所。 家代々信仰する宗派の本山の方角へ向けて、仏壇を安置する方法もあるのです。 礼拝をするときに、仏壇の前で合掌すれば、併せて本山を拝むことにもなるという、一挙両得のやり方ですが、本山に背を向けて拝むことになちないように、という信仰心から来ているものでしょう。 地形により、また住宅事情により理想的には行かないことも多いでしょうが、基本を心得て、理想に近い形で安置するようにしたいものです。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
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ヤマツカミ攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 防御400で一撃で乙りました。 こいつの腕伸ばし要注意 -- おいう (2008-03-27 13 14 48) はらしね -- 名無しさん (2008-03-27 14 53 27) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ヤマツカミ基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ディアブロス亜種(黒)攻略 基本情報 ディアブロス原種と攻撃方法はさほど変らないが、原種よりもスピードと攻撃力が高く、一部肉質が硬くなっている。特に怒り時には注意が必要。 原種よりも毒で与えられるダメージが多め。毒でダメージを稼ぐのもあり。 G級と村上位クエストでは閃光玉効果中の挙動が他のランクよりも大人しい(尻尾回転をほとんどしてこない)事が確認されている。 オトモアイルーは連れて行かない事を強く推奨。突進や潜行突き上げなど移動距離が長い行動が多いので、連続でオトモが狙われるとタイムロスが非常に多くなり、ダメージ効率も悪い。 閃光玉の当て方 |<簡易図> | ○ ←潜行地点 | ↓ | ● ←突き上げ地点 | ×1 ←潜行時ハンター地点 | \ | ×2 ←潜行中は斜め後ろに移動(左右どちらでも可) | / | ×3 ←突き上げ後、前方に回り込んで当てる <手順> 通常時なら、ハンターに素直に振り返って突進するので、その際にあてる。 怒り時であれば、振り返り→潜行に派生する頻度が高いためコツがいる。以下、簡易図で説明。 当てるときは、行動の予測が最もしやすい潜行→突き上げ時に行う。 潜行した時点でハンターが立っている点(×1)の直線上をひたすら追ってくるので、x2点を経由するよう斜めに逃げる。 突き上げ後、x3地点を目指して走り、閃光玉を目の前で炸裂させる。 ※上位以上のディアブロスは稀に潜行中にターゲット地点を変更する(二段追尾)を行うが、潜行の煙と音が消えたタイミングでx2地点を狙ってくる。落ち着いて、「回避のために」x3地点を目指して走ること。閃光玉の当て方は同様。 その他の点は原種ページも参照のこと。 状態 怒り 口から黒煙を吐く。潜った時に音爆弾が効かなくなる。 瀕死 非常に怒りやすくなる(怒り状態解除後、一発の攻撃で再び怒る)と共に怒り状態解除のサイクルが短くなる。 未発見時・非怒り時に近距離でハンターに近寄る時に足を引きずる。 部位破壊 角2本:折れる。1段階で向かって左、2段階目で向かって右が折れ、両方折ることで追加報酬確定。 尻尾:切断属性でのみ切れる。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 突進 目標が後ろや側面に居る場合は高速旋回後、正面に居る場合はそのまま相手に向かって構えた後、猛ダッシュして突進する。 ホーミング性能が高く、遠距離だと通常回避では間に合わない。 なお、突進の開始直後には当たり判定がどこにも無い。顔に触れられるような近接距離だと安全。 攻撃判定がないので身体をすり抜けながら尻尾に一撃加えてやる事も可能。 片手剣などのリーチの短い武器にとっては、転倒以外での数少ない尻尾攻撃のチャンスなので、事前に突進がくる事が読めていたら積極的に狙っていこう。 突進(威嚇付き) 威嚇をした後に突進。 突進スピードは怒り時と同等で(それよりも速い?)、威力も普通のよりも大幅に上昇している。 「ガード性能+1」のガードでもこの突進では仰け反る上にスタミナおよび体力のダメージがかなりあり危険。 特に防御力が低いガンナーがこの突進を受けると、高確率で一撃で力尽きるので注意。 しかし、こちらも通常の突進と同じく顔に触れられるくらいの近接距離にいれば当たらない。 その上、普通の突進とは違い威嚇した後方向転換なしに突進するため避けやすいので落ち着いて避けよう。 潜行 地面に潜り、突き上げへと派生するか、マップ移動をする。 潜る際、角部分にダメージ判定があり、また半分ぐらい潜ったあたりで小さめの風圧がある。 風圧を受けてしまうとその後の突き上げに当たる危険性が増すので注意。 ディアブロスの前にいると、角で尻餅→風圧→突き上げ、というコンボを喰らってしまう危険性がある。 また潜行中に怒り状態へ移行すると、即突き上げに派生して怒りモーションをする。 非怒り時潜行中に音爆弾を投げると数秒間落とし穴状態になり、攻撃チャンスを得ることができる。 地面に潜りきったときに自分がいた場所に向かって出てくるので少し動けば回避可能。 しかし、上位のディアブロスになってくると砂の中で方向転換してくることがある。 また亜種の場合、怒り状態時の潜り→突撃開始の間隔が極端に短くなる為、怒り状態時に潜り開始の風圧を貰うと不可避となることが多い。 突き上げ 潜行後、数秒(2~3秒の速いタイプと6~7秒の遅いタイプが有り)おいてから砂煙を上げながら地中を移動し、強襲を仕掛けてくる。 前作と比べると突き上げ派生のタイミングがかなり早くなっている(初代MHPと同速度)。 「尻尾が潜った時、標的が居た地点」に攻撃してくる。 従って、尻尾が潜った瞬間に横に前転2回分で上手く避けることができる。 但し上位以降のディアブロスは、一度だけ地中でまた更に攻撃方向を変えてくることがある。 アイテムを使用する際は地面から出てきたのを確認してから使用した方が安全。 ソロ時はギリギリで避けきれないことがあるので、心配な人は納刀・納銃をして緊急回避の準備をしておくといい。 また突き上げた場所に罠があった場合、それを破壊するので誘導しないようにすること。 尻尾振り 後ろを向き大きく右→左と尻尾を振る。潜行突き出し後、高確率でこの攻撃に派生する。 二振り目の尻尾はディアブロスの正面付近まで判定があり厄介だが、右後ろ側には一切存在しないので攻撃チャンスである。 ガード可能だが1撃目と2撃目でガード方向が変わる為、できれば尻尾の外に逃げた方がいい。 地中から飛び出した直後や突進のあとに多用する。 尻尾回転 脚を軸に体ごと回転して尻尾を振りまわす、足の付け根にも解りにくい攻撃判定がある。 ハンターが高台にいると尻尾に角度をつけてくるので、高台に奥行きがないと当たってしまう。 バインドボイス【大】 首を大きく振りながら雄叫びをあげる。 咆哮判定時間がかなり長いが、緊急回避なら怒り時のみぎりぎり喰らわずにすむ。ただしタイミングは相当シビア。 受けると数秒行動不能になり、その後に続く攻撃が直撃してしまうのでガードするか、「高級耳栓」を必ずつけること。 ガードができない場合、比較的安全なディアの足元近くに行くといいだろう。 また、大多数の飛竜と違ってモノブロス・ディアブロスの咆哮には気絶値が設定されており、たまに行う連続咆哮はかなり危険。 非常に稀なケースだが、4~5連続咆哮を受けると硬直解除後に気絶してしまうことがある。 角突き上げ+尻尾叩きつけ(前方薙ぎ払い) 村長上位、G級クエストのみの行動。 前進しつつ体をひねり角を大きく振り上げ、同時に尻尾を前方に叩きつける。 前進時の脚と振られる尻尾にも攻撃判定があり、当たると上方に大きく吹き飛ばされる。 タックル 向かって左~前方にタックルをする。ガード・回避どちらでも攻撃チャンスを得られる。 このタイプのタックルには珍しく、ガードのけぞりは最小。少なくとも剣士武器ならダメージも無い。 噛み付き 他の飛竜共通の動作で、前方に頭突きのように噛み付いてくる。 ゆっくりとこちらに向き直った場合、ほぼ確実に行う行動。 気絶値が少し高めだが、特に避けにくいわけでもない。隙が大きいので攻撃のチャンス。 大きく動く尻尾にも攻撃判定があり、当たるとディアブロスの前方にはじきとばされる。むしろこちらに注意。 威嚇 厳密には攻撃でないが、一応追記。怒り移行時に行う。 足と尻尾を少し振った後、屈んで唸り声を上げる。 尻尾のダメージ判定が妙に大きい上に微妙に痛く、スーパーアーマーで被るとゴリゴリ減る。尻餅連発でイライラするかも。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 特に原種と差はない。原種の頁を参照。 ただし、原種と比べて体力が高く、同じようにダメージを与えていっても時間が足りなくなることがある。 上位・G級になるとさらに顕著で、アイテムの併用とスキルでの強化をしないと50分ギリギリでの捕獲にすら持っていけないこともしばしば。 しかも体力が減ると怒り状態になりやすい上に潜行攻撃が多くなるため、ダメージを与える機会が激減することもある。 そのため怒り時での閃光玉縛りは強くお奨めする。 攻撃補助系のスキル(「攻撃力UP【大】」「斬れ味レベル+1」「属性攻撃強化」など)を整え、 音爆弾・閃光玉・痺れ罠を携帯した上で根気強く戦い続けよう。 毒によるダメージが高く効果時間も長いため、「状態異常攻撃強化」を発動させた上で毒属性武器で挑むのも有効。 双剣 特に原種と変化はない。原種の頁を参照。 大剣 突進前モーションに腹に抜刀回避や潜行突き上げ後に尻に抜刀して前or横に回避が基本。 尻尾なぎ払いをやってきた場合は、振り終わった後に後方に向かってもう一度抜刀が入る。 音爆弾でもがいている時は翼膜に3~4回攻撃後ホバリングしている時に足元で溜めて、着地時に尻尾に溜め3を当てよう。 もし潜行時の風圧をくらってしまったら少し離れて(回避1回分)ディアブロスの方向を向いてガードか横を向いてガード。 瀕死時の非怒り時に音爆弾→閃光玉のコンボを併用すれば楽に討伐までいける。 太刀 怒り中はより高速化し咆哮がきた場合、高級耳栓がないと即死コースが待っている。 主に攻撃するのは左足と尻尾の付け根。右足を狙うと尻尾回転・尻尾振りの餌食になる可能性が高い。 攻撃のタイミングは尻尾振り・突進突き上げ・咆吼中・潜行から出てきた後・突進モーションに入った時に後ろから狙うのが主。 コンボは尻尾なら踏み込み斬り2回・左足なら突き→切り上げ→回避もしくは踏み込み斬り→気刃斬り1段目→回避。 切り下がりを使うと動作後の硬直を狙われるためあまり多用しないほうがよい。 非怒り状態の時ならば、振り返った時に踏み込み斬りを一回入れていけば 角を破壊する事も可能だが、潜行風圧を喰らってダメージに繋がる可能性が高い。 怒り中の正面からの攻撃は、突進モーション時以外避けるべき。 ガードできない太刀の場合、一度でも攻撃を喰らうとそのまま即死コンボとなる可能性がある。 ハンマー 「高級耳栓」を推奨。原種同様頭への攻撃はほとんどダメージがない。 咆哮時や威嚇行動時に足に縦3or溜め3、尻尾なぎ払い時に頭側から同攻撃を当てていく。 音爆弾を当てた際か閃光玉時の威嚇行動、シビレ罠時メインに攻撃するとかなり楽になる。 G3の黒のファランクスでは1匹ずつ相手にできない状況が続いた場合、時間が足りなくなる可能性が高くリタイアした方が得策。 非怒り時は音爆弾(今作では地中から出てくるまでが早いので無理をして当てる必要はない。)、 怒り時には閃光玉で動きを拘束すると効率がいい。 狩猟笛 「高級耳栓」があると安全。ない場合はストライプドラゴング系を持っていくといいだろう。 頭は硬いため脚を中心に攻撃して転倒を狙うか、弱点の尻尾の先端を狙うのがベスト。 突進の停止時・もぐり時・突き上げ時・尻尾を振り終わった時・音爆弾で飛び上がったときなど狙う回数は意外と多い。 狙う際は尻尾の先端のギリギリに上側の判定が長い右ぶん回しを使う。 また、突進の開始時は足元に当たり判定がないため横からぶん回しをして脚を狙おう。 転倒したら尻尾にひたすらぶん回しを狙って行くのがお勧め。角破壊を狙う場合は壁につきささった状態を狙うと安全。 ランス 「ガード性能+1」推奨、咆哮はガードできるため「高級耳栓」が必要かどうかは人しだい。 基本は足を狙って転ばせる→尻尾を狙うもしくは届くようなら尻尾に上段突き。 隙を増やす・相手のリーチを減らす意味でも早期の尻尾切断を推奨。 突進はガード性能スキルなしでも削り・ノックバックが無いため、突進はガードしその後が突き上げ攻撃の場合上段突きで腹か足を狙う。 地中潜行突き上げは潜った位置からある程度離れていればガード可能で、これも攻撃後に隙が生じる。 ただしその後が8字尻尾振りに繋がりやすいので位置にもよるがディアブロスの右足外側から足を狙う。 また怒り時にこれらの行動の隙に攻撃をしていると穴掘り開始の際のダメージで転び、潜行突き上げを貰う。 怒り状態時は極力攻撃の機会を減らし、1発攻撃→すぐさま納槍→距離を置くなど回避優先で立ち回るべき。 もしくは怒りが収まるのを待って音爆弾→閃光玉を使う。 角の破壊を狙う場合、壁に突き刺さった状態を狙って破壊する。 もし折れずに逃走された場合、逃走先で閃光玉を使い動きを封じ、威嚇行動を取っている時に頭を狙う。 ガンランス 「ガード性能+1」推奨。ガードでまとわりついて足~尻尾の付け根を攻撃。踏まれダメージに気をつけること。 角が刺さる壁を背後にガード待ちをする戦法も有効。 ガード突きだけでなく、切り上げや砲撃を絡めると大幅な時間短縮に繋がる。 竜撃砲は怒り開始時の隙や音爆弾からの脱出→着地時に撃つといい。後者の場合は頭を狙うと素早く角破壊ができる。 潜行攻撃は潜り時の風圧から突き上げまで全てガードで対応できる。スタミナは常に最大を維持したい。 余談だが、潜行をガード⇒(そのままの状態から)切り上げ⇒上段突き⇒ガード、 で仮に尻尾振り回しがきてもガードが間に合うので、 尻尾切断の短縮になる。 しかし怒り時にはスピードが上がっており、確実に吹っ飛ばされるため注意。 ガンナー ライトボウガン LV2,3 散弾が撃てる高威力のボウガンを推奨(クロノスパンツァーやショットボウガン・蛇など)。 散弾は尻尾の先端付近に照準を合わせて撃つと弱点である尻尾に集中するのでうまく利用したい。 雑魚の掃除もできるので一石二鳥。また、「高級耳栓」はほぼ必須。 角を貫通弾等で折ったらなるべくディアブロスの後ろを取るように位置取りするのも手。 背後を取るには閃光玉が有効なのだが、他の飛竜と違い突進後振り返らずに地面に潜ることがあるので閃光玉が無駄になりがち。 そこで、ディアブロスの場合は突進後にどの行動をとるのか予備動作を確認してから閃光玉を投げるよう心がけよう。 ただし、怒り時の場合は十分に距離をとっていないと、閃光玉を投げてから閃光が炸裂する間に轢かれるので注意。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」が非常に有効。 「振り向きに合わせて予め突進の軸をずらす」ということをわざわざしなくても 突進の予備動作を見てから真横に避ければ距離が離れてホーミングしてくる場合を除き回避可能。 潜られても前転で余裕で回避できる。 突き上げ後は尻尾への最大の攻撃チャンスとなるので、突き上げポイントの斜め後ろに回り込んで尻尾に通常弾Lv2を撃つといい。 前作では空気のような存在感だった氷結弾が強化されたので閃光玉→正面から氷結弾も非常に有効。 「自動装填」が付いていると閃光玉一発でかなりのダメージを稼げる。 G級では、「龍木ノ古砲【荒神】」を装備して「散弾・拡散矢威力UP」を発動させ、尻尾に散弾を撃ち込むのが有効。 当然のことながら「高級耳栓」推奨。なければシールドを。 ディアブロスの咆哮はガードしても後ずさりがないので2発~3発ぐらい撃ち込める。 弓 「高級耳栓」推奨。というか、ソロプレイにおいてはもはや必須に近い。氷属性で連射が撃てる弓推奨。 基本戦術はつかず離れず真後ろ(尻尾なぎ払いが当たらない位置)から尻尾への溜3射撃だが、 高台がある場合は頭部への攻撃も有効。 咆哮・尻尾なぎ払い・威嚇のモーション中に真後ろに回り込み、尻尾の付け根あたりを狙うと無駄がない。 攻撃に夢中になるとスタミナが底をついて回避できなくなるため、常にゲージは満タン近くを保つ。 音爆弾後は頭部に3発溜Lv3を打ち込んだ後、閃光玉を使うとタイミングが丁度よい。 間合いが少しでも遠いと感じたら、面倒でも武器は逐一しまい、いつでも緊急回避が出来るようにしておこう。 特に怒っている時に一度突進を喰らうとその後連続で突進されて避ける事も武器をしまう事もできず、 ただただなぶられる事になる。 「高級耳栓」以外の対策としては、ナルガ装備で「回避距離UP」と「回避性能+」を付けるのも有効。 突進の回避失敗を防止でき、喰らったとしてもその後の建て直しがしやすく便利。 剣士攻略 弱点は尻尾の裏側(斬60 打45)で、それ以外はあまりダメージが通らない。首は打撃の弱点(打65)であるが、頭部(打10)に当たってダメージが激減する可能性を考えると尻尾を狙った方が良い。 脚を攻撃してダウンを取り尻尾を攻撃していくのが基本的なスタンス。リーチの長い武器は常時尻尾に攻撃を当てることができるので、積極的に狙っていくことで大幅に時間が短縮できる。 意外とディアブロスは攻撃の節目節目で尻尾を垂れ下げているので、慣れてくればリーチの短い武器でも常時尻尾狙いが可能。突進→角突き時・尻尾薙ぎ払い後・地面潜り→突き上げ後・咆哮中などは尻尾が狙いやすい。 ガンナー攻略 散弾は弱点の尻尾に収束してヒットするので大いに有効。ヘビィのシールド付きを除き「高級耳栓」はつけたほうがいい。高威力・高スピードの攻撃ばかりなので無理は禁物。また、遠距離まで走り去ってしまった場合、武器出し状態ではほぼ確実に逃げ切れないので、即武器を収納するか回避できる距離まで近寄ること。突進を回避、後ろからと尻尾を使った攻撃中に着実に入れていこう。 ガンナーでの閃光玉が非常に有効なのは他の飛竜と一緒なのだが、閃光玉の効果が切れた時に起きるアクション(いわゆる首ふり)がないため、頭上の星マークを確認する癖をつけよう。調子に乗って撃ちまくっていたらいつの間にか閃光効果が切れて攻撃を喰らってしまう危険がある。閃光中に暴れられてまともに弱点の尻尾が狙えない場合は、貫通弾での攻撃に切り替えよう。 コメント 2ndと違い、非怒り時に攻撃を加えたらすぐ怒るようになってもそれは瀕死ではないみたいだ 捕獲が出来なかった -- わかめ (2008-03-31 18 52 43) 時間が経つに連れて潜る回数が増えてくる。 最後らへんになると8の字尻尾以外ほぼ潜りっぱなしになる。 -- 名無しさん (2008-04-04 06 37 40) 体感ですが、今作では捕獲可能状態と死亡の差がかなり僅差になったと思えます。 捕獲の見極めで弱ってるのを確認してから死亡するまで2分ぐらいの差しかなかった。 確認求む。 -- 名無しさん (2008-04-06 16 04 00) 相変わらず、突進の始めの一歩目は攻撃判定無し。 潜ってからも長時間潜りっ放しの時も有り、ペイントボールか自動マーキングが無いとかなり補足しにくくなっている。 また、どうやらオトモの小樽爆弾ではなぜか地上に引きずり出せない模様。 -- ZERO (2008-04-06 16 21 06) これは原種にも言えることかもしれませんが、潜ってから突き上げまでがかなり早くなっています そのため潜るときの風圧に巻き込まれると突き上げが交わしづらく 風圧でひるむ⇒突き上げが直撃 となって痛手を受けることが多いので近接の場合は要注意です 怒り時だとガードも間に合いません -- 名無しさん (2008-04-07 05 16 30) ご存知でしたらすみません、 閃光玉ですが、咆哮時に背後から尻尾右後方に投げても効果があるようです。 どうやら顔を振り上げたときに視界が後方まで行くようです。 -- 名無しさん (2008-04-09 22 07 15) ↑ですが、咆哮時の首の捻られている側に投げると視界に入るようです。 -- 名無しさん (2008-04-09 22 39 56) 村の4角にてエリア3で尻尾切り後は高台まで尻尾は届かない模様。銀冠にて確認。金冠は未確認 -- ZERO (2008-04-12 20 43 45) 黒のファランクスでは、一体は高台に来るが、もう一体は砂漠地帯にしか来ないことを確認 -- 闇狩り (2008-04-12 20 56 28) 突進(予告)では、怒ってないときは怒っているときの普通の突進のスピードで、怒ってるときはそれ以上のスピード -- 名無しさん (2008-04-13 12 18 43) 一度短い威嚇してからくる突進は、普通の突進と違いガンスのガード性能+1で削られた -- 名無しさん (2008-04-13 20 50 45) ランスで突進が来たらガード、すぐ後ろで突き上げだしたら股下に向けて突っつき、 潜ったらガードで待機して出てきたら距離をとる 間に合わないと思ったら距離をとって次に備える あんまり説明が上手くないんですが、こんな感じ+αでG級のディアブロ亜種二匹をダークネスでスキルは回避性能+2、捕獲の見極め、罠師、回避距離upで、二匹とも尻尾切断、内一匹は角破壊して捕獲できました -- 名無しさん (2008-04-16 01 06 34) ランスならガ性+2が安定かと。 潜行突き上げを無理して避ける必要が無くなる上、攻撃された後すぐに反撃に移れるのが大きい。 ロストバベルなりボルゴなり攻撃力の高いランスならなんでもおk。閃光音爆弾ハメも併用すればかなり楽。 無くても特に問題無し。ファランクスで積んだりしたらお試しあれ。 -- 名無しさん (2008-04-23 09 58 36) ランスの場合、ガード性能+1でも予告からの高速突進以外削られないのでお勧めですね。 至近距離で潜られた場合、無理に離れるよりは真後ろを向いてガードするとめくりに対応できることが多いです。 咆哮は顎下でやられるとディアの顔が左を向く関係上、対峙してる場合は右を向かないとガードできない可能性あり、注意です。 -- 名無しさん (2008-04-24 00 50 20) G級黒のファランクス攻略 ライトボウガン(ラヴァシュトロームPB) フルフルZ+ガルルガXヘルムに装飾で高級耳栓と自動マーキングをつける 高台にくる奴は1匹のみ。こいつを相手にするのは高台でのみにする そのMAPにディアが居る時は高台へ急行して、高台からひたすら貫通3氷弾雷弾 大きさで尻尾が当たるかは不明 もう一匹は広い砂地2ヵ所+小部屋にしか来ない 尻尾に散弾が基本 潜ったら音爆弾でひたすら尻尾へ散弾 怒ったら閃光玉でひたすら尻尾に散弾 オトモアイルー遊撃手攻撃320防御180打撃氷属性高速作業高速回復 調合本1234、回復、回復G、クーラーミート、貫通3、散弾123 雷弾、氷弾、秘薬、閃光玉、音爆弾、鳴き袋、爆薬、光蟲、素材玉 突進:近距離は回転で、遠距離は緊急回避 潜行突き上げ:カーブを描くようにダッシュして砂煙が近くなったら緊急回避 1匹目の剥ぎ取り物が持てない場合、大竜玉は捨てて下さい -- 名無しさん (2008-04-25 01 49 01) G級ディアブロス亜種は潜行時通常ホーミング突き上げと2段ホーミング(距離問わず)突き上げがある模様。 どちらも潜ってから約2秒ぐらいの間があり、2段の方はオトモor味方が居ると1段目のターゲットとは別の相手に行くみたいです。 ソロの時2段ホーミングが近接で来ると緊急回避をしても突き上げられてしまうので中々判断が難しい。 潜行時10秒ほど間が空く時がありますが、その時は通常ホーミングだけみたいです。 それ以上長いとエリア移動。 咆哮の範囲が弓の射程の大半を占めるくらい広く、たまに3連続咆哮でスタンさせられ、突進突き上げ→潜行→突き上げで殺される事も・・・ -- 大剣使い (2008-05-04 07 40 48) ↑の訂正 潜行時10秒ほど間が空く時は狙った相手が潜った時に居た位置に突進 エリア移動のタイミングは6秒~10秒とバラつきがありました 2段ホーミングは攻撃した回数がよほど周りより多くない限りターゲットは変わる模様 (双剣などで滅多切りにしてると2段とも同じターゲットを狙って来る) -- 大剣使い (2008-05-06 20 34 09) 突進する際に左足だか一歩後ろに下がりますが、その時に足踏みの判定があるっぽいです。 普通の足踏みと同じようにダメージ小+尻餅つきます。 周りにゲネポスやら虫やらはいなかったし見間違いでは無いかと。 -- (´・ω・`) (2008-05-24 18 40 11) モノは小樽で地下から引きずり出せたがディアは原種、亜種ともに引きずり出せない模様(オトモに頑張って貰いました -- 慨出だったら申し訳ない (2008-05-25 08 59 24) で小タル出ないと言ってるが、G級黒ディアオトモの小タルで出ましたよ。 -- 名無しさん (2008-06-03 23 22 04) 小タルで云々のことなんだけど、集会所ソルテで猫の小タルで一度だけ引きずり出せた。 かなり憶測じみてるけど、地中移動中のみ小タルが効くんじゃないか? 移動音の後に気が付いたら嵌ってたから、しっかり確認したわけじゃないけど 地中移動中なら小タルでも引きずり出せると思う。 -- 名無しさん (2008-06-28 18 05 36) 小タルの話だが、色々試した結果、ある程度のサイズがないと出てこないぜ。 小さいヤツだと小タルを爆発させても当たらない。 -- 名無しさん (2008-07-02 19 29 53) 黒のファランクス双剣攻略 高級耳栓、切れ味+1、砥石高速、フローズンデス 防具詳細はG級お勧め装備の為省略 調合書1,2,3、回復薬10、回復薬G10、秘薬2、硬化薬1、強走薬5、爪・護符各種、音爆弾10・閃光玉5・モドリ玉1と素材各種、ペイント玉、クーラードリンク5、こんがり肉10、砥石20、以上24種類持ち込む 1匹はクーラードリンクを必要としない右上のエリアに滞在することが多い為、ペイントを当てて戦闘開始 潜ったら音爆弾で引きずり出し二回乱舞 怒ったら閃光玉を当てて足元でひたすら乱舞 閃光玉の効果時間に気を付けていれば事故は減る 1匹目と戦うエリアはあまり広くは無いので強走薬は温存してもよい 音爆弾や閃光玉はケチらずに使うことで生存率を上げます 回復をしている暇が無かったらモドリ玉でキャンプへ このときに調合や武器研ぎを済ましておく 1匹目討伐で残り時間は30分前後あるはずなので2匹目を探しに行く 2匹目討伐には強走薬を使い、他のアイテムもケチらずに使う うまく狩れれば調合や使用で空いたところに剥ぎ取りアイテムが全て入り終了 1匹目討伐時にはアイテムがほぼ飽和状態のため剥ぎ取り時には注意が必要 アイテムを大量に必要とするためコストパフォーマンスは悪いです -- 名無しさん (2008-06-05 13 24 31) 既出かもですが以前からある砂漠エリア7のハメを再確認。 -- 名無しさん (2008-07-18 09 46 49) 潜行の際の尻尾付け根あたりの風圧は風圧【大】です。 -- 名無しさん (2008-08-04 19 11 51) 剣士攻略(推奨スキル関係)・・・長文失礼 「風圧大無効」で潜行時や音爆弾からの復帰時に風圧でよろめく事が無くなり、安定性が増すと共に手数を増やせる。 「高級耳栓」でバインドボイスのモーションが攻撃チャンスになる。 ちなみに下位は両方のスキル発動が厳しいのでタロス一式orリオソウル一式+防音玉で高級耳栓だけは発動させておき 怒り時は潜行時の風圧に巻き込まれないようにやや距離をおいた一撃離脱の立ち回りをするとよい。 上位~G級はオオナズチ一式+装飾品がオススメ。 ランス、ガンランス使いも慣れてきたら「ガード性能+1」よりも上記のスキルを発動させた方がよい。 「武器別簡易攻略」のランス、ガンランス欄には「推奨」とあるが筆者の経験上では無くても問題無い。 -- 名無しさん (2008-08-16 11 11 24) 黒のファランクスをガンスで攻略してきた。俺の腕のせいもあるが、残月で残り2分で両方捕獲と大苦戦。 攻略の欄に関してだけど、壁際で待つのはあんまりオススメできない気がする。 ディアが潜る時に頭の前にいると、その後の突き上げでガードをめくられる事が多々あった。 壁際だとカメラも見辛くなって移動もしにくいし、慣れない内は壁を背にして戦うのは良くないと思う。 -- 名無しさん (2008-08-20 03 22 40) 公式ガイドによるとディアは原種、亜種問わずに下位40%、上位24%、G級20%ということらしい。 「らしい」なのは俺自身が解析して確かめたわけではないから。 -- 名無しさん (2008-09-08 01 15 14) 潜ってからの突き上げ攻撃の方向変換の一瞬のタイミングで音爆弾有効の模様。確認求む。 -- 名無しさん (2008-10-14 21 19 41) ディア原種亜種とも、尻尾薙ぎ払い時、ディア左足のすぐ外側でディアの後ろに向いてランスのガードをするとガードエフェクトが出た後吹き飛ばされます。 どうも体の後ろから来る時と足の横まで出てきた時の2回攻撃判定が出ている模様。 閃光時など、攻撃しやすい左足を攻撃しているとき、つい攻撃しすぎで脚の横に出てしまった場合、回避に自信がなければ微妙に気をつけないとめくられて思わぬダメージを受けることあり。 -- 名無しさん (2008-10-26 23 45 06) 射撃武器で閃光漬けにする場合は打撃、武器一筋、麻痺のオトモが居ると1戦に1回以上スタン、麻痺にさせてくれるのでお勧め。 閃光中は只管頭に攻撃してくれる事が殆どなので角も壊してくれたり。 但し、大きいサイズになると攻撃が当たらない(横振り)一度足、尻尾の方に行ってしまったらどうしようもないが -- 名無しさん (2009-07-11 13 48 07) 既出だったらm(_ _)m 潜行→突き上げの角部分を回避性能無しの前転回避でかわせました。 ハンターの位置がズレたから確実に当たってはいたかと… 回避性能+1以上つけたら安定して手数増やせそう。太刀とか。 確認はまだしてません。 -- 名無しさん (2009-08-22 02 55 15) 村長下位でも頭では紫でもはじかれた。 村長下位☆5で実証済み -- 名無しさん (2009-11-22 12 20 38) ↑肉質を見れば弾かれるのは判るかと。恐らくハンマーか笛でしょうが首が弱点だけど頭に誤爆するから止めとけって書いてあるし。 -- 名無しさん (2009-11-22 17 29 52) ↑太刀です -- 名無しさん (2009-11-24 15 52 41) ↑太刀で行ってみましたが頭なら青でも切れましたよ(翼には弾かれましたが) ディアで紫ならどこでも切れるはずだけど……知られざる硬い部位でもあるのだろうか。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 50 23) 攻略というよりバグ?に近いようなものですがどこに書き込めばいいからわからないのでこちらに書き込ませていただきます。 G☆3「黒き角竜の猛攻」にて、高台乗せをやっていた際、十分敵の間合いにいるにもかかわらず突如として発見マークが消えるという現象が起こりました。感じとしてはGJテオのエリア8で起こるバグに近い感じです。複数回攻撃すると発見マークがつきますが、そのまましばらく放置するとまた消えました。 また、高台に乗せた直後は突進や尻尾振り、咆哮などをしてきますが、一定時間経過すると歩きモーション以外の行動をとらなくなり、それと同時に発見マークも消えました。怒り移行時は威嚇してきますが、すぐ歩きモーションに戻るといった感じです。剣士でも高台に乗せてしまえば安全に攻撃でき、未発見時の奇襲ダメージも期待できるためかなり安全に短時間で狩れそう。ちょっと邪道ですが。 高台乗せ自体は有名ですが、発見マークが消える件については既出ではない・・・はず。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-02-15 23 32 12) ↑ディアに限らず、間合いでも攻撃せずにじっとしていれば未発見状態に戻ります。 実際のところは間合いで殆ど動かないでも大丈夫なのは高台に乗せた時とかガノトトスが泳いでいる時ぐらいですが。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 05 12)
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クシャルダオラ攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→クシャルダオラ基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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リオレウス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→リオレウス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ドスゲネポス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ドスゲネポス情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。