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狩猟笛の表元案(1024px越えるという事でNG) 改案1(素材を1段に) 改案2(素材を2段に) 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) コメント:狩猟笛の表 派生線改案1 改案2 改案3 最終強化武器の強調コメント:派生線・最終強化武器の強調 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表 元案(1024px越えるという事でNG) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色旋律効果 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 改案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 改案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 コメント:狩猟笛の表 前案だと横に長すぎという事で改めて意見募集用にページを作成しました。 とりあえず2つ案を載せていますが、別案の追加や意見などをお願いします。 しばらく期間が必要だと思いますので狩猟笛のアンケートはかなり先になると思います。 -- 管理人 (2008-02-15 02 51 04) 編集する方が大変になりそうですが、楽譜が追加される時点で案2でないと対応できない様な気がしますね… 私は他の案は浮かびませんが、見やすいのでこれでも問題ない気がします。…案がないなら素直にアンケート開始まで待ってろって話ですね、すみません(汗 -- 何者か (2008-02-16 07 01 01) 改案3を追加しました。 改案1と比べると、旋律数が増え、縦に伸びたときの見栄えの悪さを解消できます。 が、肝心の最大横幅削減には至っていないのが最大の難点です。 それどころか、最低必要横幅はむしろ広がるという始末ですが、そこは問題ではない…はずです。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 20 29) そうそう、書き忘れたのですが、「楽譜」欄は【欄名と内容が不一致】です。 現状の改案1~3のように【演奏可能な旋律効果】を並べるのであれば、 「旋律効果」のような欄名にしておくべきだと思います。 ※MHP2wikiでは♪を並べていたので「楽譜」で問題なかったのですけどね。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 32 08) ↑確かに。前Wikiでの笛効果のページでも欄名は「効果」となってるので「旋律効果」が良さそうですね。 まだアンケート前ですし、改案1~3まとめて欄名の変更をかけても良いのでは? -- 名無しさん (2008-02-24 01 07 32) コメント欄を分離しました。 あと、報告が遅れましたが、「楽譜」はすべて「旋律効果」に変更しました。 -- 名無しさん (2008-02-24 23 40 15) 発売前には決めなければなりませんので、発売10日前から1週間のアンケートにしたいと思います。 ご意見はそれまでにお願い致します。 -- 管理人 (2008-02-25 14 14 13) 改案4追加。 -- 名無しさん (2008-03-01 18 18 08) 名前 コメント 派生線 必要以上に横幅を圧迫する派生線の書き方を改め、武器表の横幅に余裕を持たせる。 従来 改案1 改案2 改案3 骨笛| 骨笛| 骨笛| 骨笛│ │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │ボーンホルン|| │├ボーンホルン││ |│|├ボーンホルン改|│ |││├ボーンホルン改|│ |││ボーンホルン改|│ │││├ボーンホルン改││ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|ウラナイオカリナ| │ │││ウラナイオカリナ││ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ │││マジナイオカリナ││ | │| └ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| │││ストライプドラゴング│ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |ウォードラム │ │ウォードラム│ │ └ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ウォードラム改│ │ └ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ウォーボンゴ│ │ └ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ウォーコンガ│ │ └ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ストライプドラゴング 改案1 基本的に従来どおりだが、強化先が一つの場合に└を用いず縦に下ろすようにし、横幅の広がりを抑える。 単純強化が多く、強化分岐が少ない狩猟笛や弓のページに効果的。 改案2 改案1で派生と強化の区別が付きにくかったので強化に段差を付加。(但し└を使わない) 分岐は縦の同列に、強化は段差という事で少し区別を付けるようにした案。 改案3 └を一切使用しないことで、横幅をさらに狭めた。 一見すると「骨笛→ウォードラム→…」の縦一直線ラインが正当強化のように見えるなど、感覚的に難があることは否めない。 最終強化武器の強調 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙い。 従来 改案1 改案2 └ボーンホルン └ボーンホルン └■ボーンホルン 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 コメント:派生線・最終強化武器の強調 派生線に関する提案を記載しました。 これに関して、意見募集やアンケートの有効性・必要性を管理人さんに伺いたいので、できれば削除しないでいただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 04 36) ↑意見。幅を取らないというのは良いと思うが、派生なのか強化なのか判断しづらい気がする。 たとえば新案のボーンホルン改は強化が最終でマジナイオカリナは途中段階だが、パッと見判断しにくい。 かなり段差のある分岐線を見慣れているというのもあるとは思うが。アンケート取るってのには賛成。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 44 01) 言うだけなのも無責任なので改案2を追加。 -- 名無しさん (2008-02-24 17 51 41) 改案3を追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 40 27) 改案3だけど、最終強化の文字を強調するというのは元案~改案3のどれにでも適用できるのだし、別の項目として分けた方が良いのでは? ボス一覧フォーマットの時もそうだったけど、複数の提案(表の中身と項目名をまとめて変えてしまうとか)を一個のフォーマット案に まとめられてしまうと後でアンケートにするときに大変な気がしますが。 派生線の形に関しての案はそれのみ、文字表記に関しての案はそれのみでまとめておけば後が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-02-25 01 05 56) 派生線の最終強化太字は導入して損はないと思います。私は可能な限り全派生最終強化系を集めようとする、いわゆる武器コンプリートを行っているのでそういった物があると非常に助かります。 武器コンプリートを目指すという事が稀有な物かは分かりませんが、決していなくはないと思うので。 現状の物では案2に最終強化太字の導入した物に賛成したいと思います。 -- 何者か (2008-02-25 06 19 25) 「最終強化武器の強調」の項を新設、改案3の太字を元に戻しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 32 19) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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狩猟笛の表元案(1024px越えるという事でNG) 改案1(素材を1段に) 改案2(素材を2段に) 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) コメント:狩猟笛の表 派生線改案1 改案2 改案3 最終強化武器の強調コメント:派生線・最終強化武器の強調 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表 元案(1024px越えるという事でNG) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色旋律効果 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 改案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 改案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 コメント:狩猟笛の表 前案だと横に長すぎという事で改めて意見募集用にページを作成しました。 とりあえず2つ案を載せていますが、別案の追加や意見などをお願いします。 しばらく期間が必要だと思いますので狩猟笛のアンケートはかなり先になると思います。 -- 管理人 (2008-02-15 02 51 04) 編集する方が大変になりそうですが、楽譜が追加される時点で案2でないと対応できない様な気がしますね… 私は他の案は浮かびませんが、見やすいのでこれでも問題ない気がします。…案がないなら素直にアンケート開始まで待ってろって話ですね、すみません(汗 -- 何者か (2008-02-16 07 01 01) 改案3を追加しました。 改案1と比べると、旋律数が増え、縦に伸びたときの見栄えの悪さを解消できます。 が、肝心の最大横幅削減には至っていないのが最大の難点です。 それどころか、最低必要横幅はむしろ広がるという始末ですが、そこは問題ではない…はずです。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 20 29) そうそう、書き忘れたのですが、「楽譜」欄は【欄名と内容が不一致】です。 現状の改案1~3のように【演奏可能な旋律効果】を並べるのであれば、 「旋律効果」のような欄名にしておくべきだと思います。 ※MHP2wikiでは♪を並べていたので「楽譜」で問題なかったのですけどね。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 32 08) ↑確かに。前Wikiでの笛効果のページでも欄名は「効果」となってるので「旋律効果」が良さそうですね。 まだアンケート前ですし、改案1~3まとめて欄名の変更をかけても良いのでは? -- 名無しさん (2008-02-24 01 07 32) コメント欄を分離しました。 あと、報告が遅れましたが、「楽譜」はすべて「旋律効果」に変更しました。 -- 名無しさん (2008-02-24 23 40 15) 発売前には決めなければなりませんので、発売10日前から1週間のアンケートにしたいと思います。 ご意見はそれまでにお願い致します。 -- 管理人 (2008-02-25 14 14 13) 改案4追加。 -- 名無しさん (2008-03-01 18 18 08) 名前 コメント 派生線 必要以上に横幅を圧迫する派生線の書き方を改め、武器表の横幅に余裕を持たせる。 従来 改案1 改案2 改案3 骨笛| 骨笛| 骨笛| 骨笛│ │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │ボーンホルン|| │├ボーンホルン││ |│|├ボーンホルン改|│ |││├ボーンホルン改|│ |││ボーンホルン改|│ │││├ボーンホルン改││ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|ウラナイオカリナ| │ │││ウラナイオカリナ││ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ │││マジナイオカリナ││ | │| └ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| │││ストライプドラゴング│ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |ウォードラム │ │ウォードラム│ │ └ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ウォードラム改│ │ └ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ウォーボンゴ│ │ └ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ウォーコンガ│ │ └ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ストライプドラゴング 改案1 基本的に従来どおりだが、強化先が一つの場合に└を用いず縦に下ろすようにし、横幅の広がりを抑える。 単純強化が多く、強化分岐が少ない狩猟笛や弓のページに効果的。 改案2 改案1で派生と強化の区別が付きにくかったので強化に段差を付加。(但し└を使わない) 分岐は縦の同列に、強化は段差という事で少し区別を付けるようにした案。 改案3 └を一切使用しないことで、横幅をさらに狭めた。 一見すると「骨笛→ウォードラム→…」の縦一直線ラインが正当強化のように見えるなど、感覚的に難があることは否めない。 最終強化武器の強調 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙い。 従来 改案1 改案2 └ボーンホルン └ボーンホルン └■ボーンホルン 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 コメント:派生線・最終強化武器の強調 派生線に関する提案を記載しました。 これに関して、意見募集やアンケートの有効性・必要性を管理人さんに伺いたいので、できれば削除しないでいただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 04 36) ↑意見。幅を取らないというのは良いと思うが、派生なのか強化なのか判断しづらい気がする。 たとえば新案のボーンホルン改は強化が最終でマジナイオカリナは途中段階だが、パッと見判断しにくい。 かなり段差のある分岐線を見慣れているというのもあるとは思うが。アンケート取るってのには賛成。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 44 01) 言うだけなのも無責任なので改案2を追加。 -- 名無しさん (2008-02-24 17 51 41) 改案3を追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 40 27) 改案3だけど、最終強化の文字を強調するというのは元案~改案3のどれにでも適用できるのだし、別の項目として分けた方が良いのでは? ボス一覧フォーマットの時もそうだったけど、複数の提案(表の中身と項目名をまとめて変えてしまうとか)を一個のフォーマット案に まとめられてしまうと後でアンケートにするときに大変な気がしますが。 派生線の形に関しての案はそれのみ、文字表記に関しての案はそれのみでまとめておけば後が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-02-25 01 05 56) 派生線の最終強化太字は導入して損はないと思います。私は可能な限り全派生最終強化系を集めようとする、いわゆる武器コンプリートを行っているのでそういった物があると非常に助かります。 武器コンプリートを目指すという事が稀有な物かは分かりませんが、決していなくはないと思うので。 現状の物では案2に最終強化太字の導入した物に賛成したいと思います。 -- 何者か (2008-02-25 06 19 25) 「最終強化武器の強調」の項を新設、改案3の太字を元に戻しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 32 19) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ザザミZシリーズ【ガンナー】 特徴 紫色の甲殻で作られた防具。 装填速度は落ちてしまうものの、装飾品によって『拡散弾全レベル追加』と『反動軽減+2』が両立できる上に『根性』までついてくる。 対ミラボレアス系用装備としてかなり有効。 それ以外でも、一撃でやられるリスクが常につきまとうG級ガンナーにとって『根性』は非常にありがたいスキル。 入手難度の高い素材もいらない(ややピュアクリスタルが出にくいが)ので、G級に上がったらすぐに作っておいて損はない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 42 1 6 -1 -2 2 装備全箇所 69000z 210 5 30 -5 -10 10 最大強化全箇所 164920z 300 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 2308z 2308z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ザザミZキャップ 装填-2 反動+3 拡散弾追加+3 根性+1 OO- 盾蟹の紫爪*1 盾蟹の紫殻*3 竜頭殻*1 エルトライト鉱石*3 胴 ザザミZレジスト 装填-2 反動+2 拡散弾追加+1 根性+2 OO- 盾蟹の紫殻*3 極上黒真珠*1 重厚な骨*1 ドスヘラクレス*6 腕 ザザミZガード 装填-3 反動+1 根性+3 OOO 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*4 堅牢な鳥竜骨*3 ピュアクリスタル*1 腰 ザザミZコート 装填-3 反動+1 根性+3 OOO 盾蟹の紫殻*4 黒真珠*5 重竜骨*3 堅竜骨*3 脚 ザザミZレギンス 装填-2 反動+3 拡散弾追加+3 根性+1 OO- 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*3 鋭利な爪*3 カブレライト鉱石*6 スロット合計/必要素材合計 12 盾蟹の紫爪*5盾蟹の紫殻*17竜頭殻*1エルトライト鉱石*3極上黒真珠*1重厚な骨*1ドスヘラクレス*6堅牢な鳥竜骨*3ピュアクリスタル*1黒真珠*5重竜骨*3堅竜骨*3鋭利な爪*3カブレライト鉱石*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 根性 +1 +2 +3 +3 +1 +10 根性 反動 +3 +2 +1 +1 +3 +10 反動軽減+1 装填 -2 -2 -3 -3 -2 -12 装填速度-1 装填速度-2 拡散弾追加 +3 +1 +3 +7 拡散弾Lv1追加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/ganosu/pages/14.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/141.html
一人プレイ専用のクエストです。 クエストは基本的に対象となるボスモンスターと1回戦うと出現します。(違う場合は補足に記載) 闘技訓練 特別訓練 G級訓練 闘技訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 攻略 イャンクック討伐訓練 討伐 0z 1000z 20分 大闘技場 イャンクック 100 クックコイン小金魚クロオビチケット 村長イャンクック狩猟で出現リタイアOK ★1 攻略 ババコンガ討伐訓練 討伐 0z 1000z 20分 大闘技場 ババコンガ 150 ババコイン小金魚クロオビチケット 村長ババコンガ狩猟で出現リタイアOK ★2 攻略 フルフル討伐訓練 討伐 0z 1000z 30分 大闘技場 フルフル 200 アルビノコイン小金魚クロオビチケット 村長フルフル狩猟で出現リタイアOK ★2 攻略 ダイミョウザザミ討伐訓練 討伐 0z 2000z 30分 大闘技場 ダイミョウザザミ 250 ダイミョウコイン小金魚クロオビチケット鋼のたまご 村長ダイミョウザザミ狩猟で出現リタイアOK ★3 攻略 ドドブランゴ討伐訓練 討伐 0z 2000z 30分 大闘技場 ドドブランゴ 300 ドドブラコインクロオビチケット鋼のたまご 村長ドドブランゴ狩猟で出現リタイアOK ★3 攻略 イャンガルルガ討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 大闘技場 イャンガルルガ 350 ガルルガコインクロオビチケット鋼のたまご 村長イャンガルルガ狩猟で出現リタイアOK ★4 攻略 ティガレックス討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 大闘技場 ティガレックス 400 レックスコインクロオビチケット鋼のたまご 村長ティガレックス狩猟で出現リタイアOK ★4 攻略 ディアブロス討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 大闘技場 ディアブロス 450 ディアブロコインフエールピッケルタツジンチケット 村長ディアブロス狩猟で出現リタイアOK ★5 攻略 グラビモス討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 大闘技場 グラビモス 500 グラビドコインフエールピッケルタツジンチケット 村長グラビモス狩猟で出現リタイアOK ★5 攻略 キリン討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 大闘技場 キリン 550 マボロシコインフエールピッケルタツジンチケット 村長キリン討伐で出現リタイアOK 特別訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 攻略 ドスガレオス討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 砂漠<昼> ドスガレオス 200 クロオビチケットドスガレコイン小金魚 イャンクック討伐訓練クリアババコンガ討伐訓練クリアドスガレオス1匹以上狩猟で出現 ★2 攻略 ガノトトス討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 密林<夜> ガノトトス 300 クロオビチケットガノスコイン鋼のたまご フルフル討伐訓練クリアダイミョウザザミ討伐訓練クリアガノトトス1匹以上狩猟で出現 ★3 攻略 ショウグンギザミ討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 沼地<昼> ショウグンギザミ クロオビチケットショウグンコイン鋼のたまご ドドブランゴ討伐訓練クリアイャンガルルガ討伐訓練クリアショウグンギザミ1匹以上狩猟で出現 ★4 攻略 リオレウス討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 森丘<昼> リオレウス 500 タツジンチケットリオコインフエールピッケル ティガレックス討伐訓練クリアディアブロス討伐訓練クリアリオレウス1匹以上狩猟で出現 ★5 攻略 ラージャン討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 雪山<昼> ラージャン 600 タツジンチケットキンピカコインフエールピッケル グラビモス討伐訓練クリアキリン討伐訓練クリアラージャン1匹以上狩猟で出現 G級訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 攻略 ヒプノック討伐訓練 討伐 0z 2000z 50分 樹海<昼> ヒプノック 300 クロオビコインGフエールピッケル小金魚 G級ヒプノック狩猟で出現 ★2 攻略 ババコンガ亜種討伐訓練 討伐 0z 2500z 50分 旧密林 ババコンガ亜種 350 クロオビコインGフエールピッケル小金魚 G級「牙獣の品格」クリアで出現 ★2 攻略 ダイミョウザザミ亜種討伐訓練 討伐 0z 2500z 50分 旧砂漠 ダイミョウザザミ亜種 400 クロオビコインGフエールピッケル小金魚 G級「戦国大名風雲録」クリアで出現 ★3 攻略 ナルガクルガ討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 樹海<夜> ナルガクルガ 450 タツジンコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級「絶影」クリアで出現 ★3 攻略 ドドブランゴ亜種討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 旧砂漠 ドドブランゴ亜種 500 タツジンコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級「砂漠地帯の暴れん坊」クリアで出現 ★4 攻略 ヴォルガノス討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 火山<夜> ヴォルガノス 550 ツワモノコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級ヴォルガノス狩猟で出現 ★4 攻略 ショウグンギザミ亜種討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 旧沼地 ショウグンギザミ亜種 600 ツワモノコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級「黒い殻の鎌蟹」クリアで出現 ★5 攻略 ラージャン討伐訓練 討伐 0z 4000z 50分 旧火山 ラージャン(激昂) 700 デンセツコインGフエールピッケル銀のたまご G級「破壊と滅亡の申し子」クリアで出現 個人演習の全ての訓練を終了すると 全ての訓練を終了というのは、「モンスター1種につき5種類の武器全てをクリアして、全てのモンスターを討伐」する事です。 つまり、闘技訓練であればモンスター10種*5種の武器の合計50回クリアが必要となります。 闘技訓練全武器終了時に勲章クロオビバッジ、称号「黒帯」を獲得。その後「訓練終了」を選択時に増弾のピアスが貰えます。 特別訓練全武器終了時に勲章タツジンバッジ、称号「達人」を獲得。その後「訓練終了」を選択時に剣聖のピアスが貰えます。 G級訓練全武器終了時に勲章ツワモノバッジ、称号「強者」を獲得。その後「訓練終了」を選択時に渇望のピアスが貰えます。 ミラボレアスについて 訓練所をクリアしていくことで集会所にミラボレアス討伐のクエストが出現します。 闘技訓練を任意の武器1種類以上で全モンスタークリアすると集会所上位「伝説の黒龍」(ミラボレアス)クエストが出現。 G級訓練を任意の武器1種類以上で全モンスタークリアすると集会所G級「伝説の黒龍」(ミラボレアス)クエストが出現。 上へ戻る 訓練所/個人演習へのコメントはこちらに。→訓練所
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/1065.html
炎龍の宝玉 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 カイザークラウン 1 カイザーSマスク 1 胴 ミラルーツハイド 1 ミラルーツスキン 1 カイザーXメイル 1 カイザーXレジスト 1 腕 エンプレスXアーム 1 エンプレスXガード 1 腰 カイザーXフォールド 1 カイザーXコート 1 脚 エンプレスXグリーヴ 1 エンプレスXレギンス 1 合計個数 12 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 双剣 ツインネイル改 1 強化 ツインネイル 大剣 ミラアンセスブレイド 3 強化 ブラックブレイド キングテスカブレイド 1 強化 テスカブレイド 太刀 軍刀【獅子王】 1 強化 軍刀【獅子舞】 ミラドレパノン 1 強化 ブラックサイス ハンマー ナナ=トリ 1 強化 ジェイドメイス ミラバスター 1 強化 ブラックハンマー 狩猟笛 ランス テオ=ロア 1 強化 テオ=ハウル ガンランス ナナ=フレア 1 強化 ナナ=ロア ライトボウガン へビィボウガン ナナ=フランマルス 1 生産 テオ=フランマルス 1 生産 ナナ=フランマルスG 3 生産 弓 合計個数 16 装飾品用途 珠名 個数 備考 剛弾珠 1 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/1053.html
黒鎧竜の天殻 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 胴 グラビドZメイル 1 グラビドZレジスト 1 腕 腰 ミラバルZスパイン 1 ミラバルZスケイル 1 脚 グラビドZグリーヴ 1 グラビドZレギンス 1 合計個数 6 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 双剣 メルトブレイヴァー 1 強化 メルトウォーリア改 大剣 火砕断 1 強化 火砕斬 太刀 ハンマー ダイダラボラス 1 強化 ヴェノムクレイター 狩猟笛 ランス 重火槍グラビモス 1 強化 重槍グラビモス ガンランス ブラックゴアバスター 1 強化 ブラックゴアキャノン 熔解銃槍ヴォルガノス 1 強化 熔銃槍ヴォルケーノ ライトボウガン クロノスパンツァー 1 生産 へビィボウガン グラビドギガロア 1 生産 弓 合計個数 8 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/1052.html
黄金の煌毛 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 黒子ノ面隠・真 2 胴 金色ノ羽織・真 2 黒子ノ装束・真 1 腕 金色ノ篭手・真 1 腰 金色ノ帯・真 1 脚 合計個数 7 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 金獣棍【禁呪】 1 強化 金獣棍【禁忌】 双剣 大剣 大鬼金棒【温羅】 1 強化 大鬼金棒 太刀 大鬼薙刀【羅刹】 1 強化 大鬼薙刀 ハンマー きんねこクラッシャー 3 強化 きんねこハンマー 狩猟笛 ランス ロストバベル 1 強化 バベル 鬼神槍ラージャン 1 強化 大鬼槍ラージャン ガンランス ライトボウガン 金獅子筒【万雷】 1 生産 へビィボウガン 弓 雷弓【百獣王】 2 強化 雷弓【獣王】 合計個数 11 装飾品用途 珠名 個数 備考 圧縮珠 2 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/563.html
メルホアZシリーズ【剣士】 特徴 全ての必要素材を農場で集めることが可能な、お手軽(裏を返せば農場通いが面倒臭いとも言える)装備。 なおモンスターの濃汁や特濃、雷光ゼリーはトレニャーから入手可能。 特濃はトレニャーだけでは少々集まりにくいので、素材ツアーでの大雷光虫狩りなども併用して集めよう。 「高速剥ぎ取り&採取」はラオシャンロンの剥ぎ取りなどに役立つ。 だが、それだけなら1つのパーツだけで同スキルが発動するレザーライトSアームという選択肢もある。 スロットこそ多いものの、G級の装備セットとしてはやや寂しい印象。 しかし腰部位は驚異の「回避距離」+4pを有しているため、他の回避系防具(ナルガX等)と相性が良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 11700z 78 0 1 1 0 0 装備全箇所 58500z 390 0 5 5 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 80 82 84 86 88 90 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 費用 1972z 1972z 1972z 3340z 3340z 3840z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 メルホアZフロール 高速収集+3 気まぐれ-2 高速設置+2 OOO 皇帝バッタ*3 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 ピュアクリスタル*1 胴 メルホアZトロンコ 高速収集+2 気まぐれ-2 高速設置+1 OOO 皇帝バッタ*4 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 モンスターの特濃*4 腕 メルホアZラーマ 高速収集+2 気まぐれ-2 回避距離+2 高速設置+3 OO- 皇帝バッタ*3 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 雷光ゼリー*6 腰 メルホアZオッハ 高速収集+1 気まぐれ-3 回避距離+4 高速設置+1 OO- 皇帝バッタ*5 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 モンスターの濃汁*6 脚 メルホアZライース 高速収集+2 気まぐれ-2 回避距離+2 高速設置+3 OO- 皇帝バッタ*5 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 モンスターの特濃*3 スロット合計/必要素材合計 12 皇帝バッタ*20 ドスビスカス*25 アイルー食券・上*10 ピュアクリスタル*1 モンスターの濃汁*6 モンスターの特濃*7 雷光ゼリー*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 高速収集 +3 +2 +2 +1 +2 +10 高速剥ぎ取り&採取 気まぐれ -2 -2 -2 -3 -2 -11 悪霊の気まぐれ 悪魔の気まぐれ 回避距離 +0 +0 +2 +4 +2 +8 回避距離UP 高速設置 +2 +1 +3 +1 +3 +10 罠師 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/901.html
ディアブロXシリーズ【ガンナー】 特徴 風圧と攻撃のスキルに偏った装備。 ガンナーが風圧を被る状況は少ない(というか、あってはいけない)のであまり有用とは言いがたい。 一方の攻撃スキルの方もレウスXと比較されると厳しい。 強いてあげるなら頭と脚に攻撃のポイントが偏っていることを活かし、組み合わせで使うくらいか。 G級でも部位破壊報酬に上質なねじれた角が出ることが多く、堅牢なねじれた角を集めるのは意外に厳しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 46 5 2 4 -1 0 装備全箇所 80500z 230 25 10 20 -5 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロXキャップ 攻撃+6 風圧+1 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 堅牢なねじれた角*1 上質なねじれた角*2 マボロシチョウ*2 胴 ディアブロXレジスト 攻撃+2 風圧+5 地図-2 O-- 角竜の重甲*1 堅牢なねじれた角*2 角竜の堅殻*4 堅竜骨*6 腕 ディアブロXガード 攻撃+3 風圧+4 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 堅牢なねじれた角*1 角竜の牙*8 重竜骨*4 腰 ディアブロXコート 攻撃+3 風圧+4 地図-2 OO- 角竜の重甲*2 角竜の重殻*2 竜玉*2 皇帝バッタ*5 脚 ディアブロXレギンス 攻撃+6 風圧+1 地図-2 OO- 角竜の重殻*3 角竜の重甲*2 エルトライト鉱石*4 メランジェ鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +6 +2 +3 +3 +6 +20 攻撃力UP【大】 風圧 +1 +5 +4 +4 +1 +15 風圧【大】無効 地図 -2 -2 -2 -2 -2 -10 地図無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。