約 2,497,450 件
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レア度1 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフフード 剣/ガ 50z 1 0 0 0 3 0 --- 加護+2耐暑-2耐寒+4千里眼+3 ガウシカの毛皮*1 レザーライトヘルム 剣/ガ 150z 2 2 0 0 0 0 O-- 投擲+2運搬+1採取+2弾調合+2食事-2 円盤石*1 チェーンヘルム 剣/ガ 300z 4 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+2運搬+2地図+2気まぐれ+2 鉄鉱石*2竜骨【小】*2 ハンターヘルム 剣/ガ 450z 8 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-1体力+3千里眼+3剥ぎ取り+2 鉄鉱石*2ファンゴの毛皮*1ケルビの皮*2 ハンターキャップ 剣/ガ 450z 6 2 2 -2 2 0 O-- 気絶-1千里眼+3精密射撃+3剥ぎ取り+2 レア度2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 護りのピアス 剣/ガ 550z 12 0 0 0 0 0 --- 自動防御+10 マカライト鉱石*1怪鳥の鱗*2ランポスの牙*4鉄鉱石*5 ボーンヘルム 剣/ガ 650z 14 2 2 -2 -2 -2 O-- 盗み無効+2地図-1千里眼+1錬金術+3笛+2 なぞの頭骨*1ブランゴの毛*1 ボーンキャップ 剣/ガ 650z 8 5 5 0 -1 0 O-- 盗み無効+2地図-1千里眼+1錬金術+3肉焼き+2 ギアノスヘルム 剣/ガ 750z 16 0 1 1 3 -1 O-- 耐雪+3火耐性-2氷耐性+2千里眼+2 ギアノスの鱗*2鉄鉱石*4ガウシカの角*1 ギアノスキャップ 剣/ガ 750z 8 1 3 3 4 0 O-- 耐雪+3散弾追加+2火耐性-2千里眼+2 バトルヘルム 剣/ガ 750z 16 2 -2 -2 -1 0 O-- 研ぎ師+2ガード性能+2はらへり-1攻撃+2千里眼+2 円盤石*2ケルビの皮*2大地の結晶*2砥石*2 バトルキャップ 剣/ガ 750z 10 4 0 0 0 2 O-- 装填+2通常弾強化+2はらへり-1攻撃+2千里眼+2 ランポスヘルム 剣/ガ 1150z 20 1 1 1 0 -1 O-- 麻痺-1気絶+3研ぎ師+1千里眼+2調合成功率+2 ランポスの鱗*3ランポスの皮*2セッチャクロアリ*2 ランポスキャップ 剣/ガ 1150z 10 3 3 3 1 0 O-- 麻痺-1気絶+3散弾強化+2千里眼+1弾調合+2 レア度3 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ランゴヘルム 剣/ガ 1150z 20 -6 -5 2 -4 2 O-- 麻痺+3毒-2調合成功率+2効果持続+2 ランゴスタの羽*3鉄鉱石*4セッチャクロアリ*2 ランゴキャップ 剣/ガ 1150z 10 -5 -4 5 -3 2 O-- 麻痺+3毒-2調合成功率+2効果持続+2 ランゴスタの甲殻*4鉄鉱石*4セッチャクロアリ*2 ハイメタヘルム 剣/ガ 1150z 20 -2 -2 3 -1 0 O-- 体力+3気まぐれ+1スタミナ-2砲術+3 ライトクリスタル*1マカライト鉱石*2大地の結晶*2 Gクラスチケット*1鉄鉱石*1 ハイメタキャップ 剣/ガ 1150z 10 0 0 5 0 0 O-- 体力+3榴弾追加+2スタミナ-2砲術+2 タロスヘルム 剣/ガ 1350z 22 -6 -1 -5 -5 2 O-- 加護-2聴覚保護+5龍耐性+2 カンタロスの頭*3カンタロスの甲殻*3極彩色の毛*1モンスターの体液*1 タロスキャップ 剣/ガ 1350z 11 -5 2 -3 -4 3 OO- 加護-2聴覚保護+3龍耐性+2 ゲネポスヘルム 剣/ガ 1350z 22 2 -2 3 -2 -1 O-- 麻痺+3毒-1体力+3研ぎ師+2 ドスゲネポスの皮*1ゲネポスの鱗*4鉄鉱石*4竜骨【小】*2 ゲネポスキャップ 剣/ガ 1350z 11 4 0 5 0 0 O-- 麻痺+3回復速度-1散弾追加+4特殊攻撃+1 イーオスヘルム 剣/ガ 1650z 24 3 2 -2 1 -1 O-- 気絶-1毒+3回復速度-2特殊攻撃+2疲労+1 イーオスの鱗*6イーオスの皮*2鉄鉱石*2カラ骨【小】*5 イーオスキャップ 剣/ガ 1650z 12 4 3 0 2 0 O-- 気絶-1毒+3散弾強化+4疲労+1 クックヘルム 剣/ガ 1650z 24 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力+2攻撃+3防御-1火耐性+2水耐性-1 怪鳥の耳*2怪鳥の甲殻*2怪鳥の翼膜*1ブランゴの毛*2 クックキャップ 剣/ガ 1650z 12 5 1 3 -1 0 O-- 体力+2攻撃+3防御-1火耐性+2水耐性-1 ガレオスヘルム 剣/ガ 2350z 28 -3 2 -4 2 0 O-- はらへり+3耐暑+4耐寒-2 砂竜のヒレ*1砂竜の鱗*2マカライト鉱石*2 ガレオスキャップ 剣/ガ 2350z 16 -1 5 -2 3 1 OO- はらへり+1耐暑+4耐寒-2 コンガヘルム 剣/ガ 2350z 28 -3 2 2 -1 0 O-- 抗菌+2爆弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 極彩色の毛*1桃毛獣の毛*2とがった爪*3セッチャクロアリ*2 コンガキャップ 剣/ガ 2350z 16 -1 4 4 0 1 O-- 抗菌+2通常弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 ゲリョスヘルム 剣/ガ 2850z 30 -4 1 4 1 0 O-- 毒+3はらへり-2雷耐性+2スタミナ+2 ゴム質の皮*2抗菌石*2ゲネポスの皮*5大地の結晶*5 ゲリョスキャップ 剣/ガ 2850z 16 -1 4 6 3 0 OO- 毒+3はらへり-1雷耐性+2スタミナ+1 フルフルヘルム 剣/ガ 3350z 32 -3 3 4 1 0 O-- 気絶-2回復速度+4広域+2笛+1 アルビノの中落ち*1ブヨブヨした皮*2大地の結晶*4モンスターの体液*2 フルフルキャップ 剣/ガ 3350z 16 -1 5 6 2 0 OO- 気絶-1回復速度+3広域+2精密射撃+1 ザザミヘルム 剣/ガ 3350z 32 -3 3 -4 0 1 O-- ガード性能+2投擲+3防御+2雷耐性-2 盾蟹の爪*1盾蟹の甲殻*2マカライト鉱石*2竜骨【小】*5 ザザミキャップ 剣/ガ 3350z 16 -1 5 -2 1 2 OO- ガード強化+1投擲+2防御+2雷耐性-2 ガノスヘルム 剣/ガ 4150z 34 -4 4 -4 2 0 O-- 麻痺-2耐暑+2耐寒+2スタミナ+3 水竜の鱗*3モンスターの体液*1砂竜の鱗*3バクレツアロワナ*3 ガノスキャップ 剣/ガ 4150z 17 -2 6 -2 3 1 O-- 麻痺-2耐暑+2耐寒+2スタミナ+3 キングロブスタヘルム 剣/ガ 4150z 34 -2 6 -6 2 -2 OO- ガード性能-2水耐性+1釣り+1回避性能+3 エビの小殻*1水竜のヒレ*2セッチャクロアリ*3鉄鉱石*5 K・ロブスタキャップ 剣/ガ 4150z 17 0 6 -5 3 0 O-- 水耐性+2釣り+2回避性能+3精密射撃-2 クックDヘルム 剣/ガ 1650z 22 2 -2 0 -2 -1 OO- 体力-1回復速度-1達人+2属性攻撃+1攻撃+2 怪鳥の耳*2青怪鳥の甲殻*2怪鳥の翼膜*1ブランゴの毛*2 クックDキャップ 剣/ガ 1650z 10 5 1 3 -1 0 OO- 体力-1回復速度-1達人+2属性攻撃+1攻撃+2 ゲリョスDヘルム 剣/ガ 2850z 28 -4 1 4 1 0 O-- 気絶+3広域+2風圧+2運気-2 ゴム質の紫皮*2抗菌石*2ゲネポスの皮*5大地の結晶*5 ゲリョスDキャップ 剣/ガ 2850z 14 -1 4 6 3 0 OO- 気絶+3広域+2風圧+1運気-1 フルフルDヘルム 剣/ガ 3350z 30 3 -3 4 0 0 O-- 研ぎ師-2広域+5回復+2 アルビノの中落ち*1魅惑色の柔皮*2大地の結晶*4モンスターの体液*2 フルフルDキャップ 剣/ガ 3350z 14 5 -1 6 1 0 OO- 広域+3回復+2調合成功率-2 ガノスDヘルム 剣/ガ 4150z 32 -4 4 -4 2 0 O-- 毒-2はらへり+3釣り+2効果持続+2 翠水竜の鱗*2モンスターの体液*1砂竜の鱗*3翠水竜のヒレ*1 ガノスDキャップ 剣/ガ 4150z 15 -2 6 -2 3 1 O-- 毒-2はらへり+3釣り+2効果持続+2 レア度4 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 バサルヘルム 剣/ガ 3350z 32 0 2 2 1 -2 O-- 睡眠+2気絶-1防御+2気まぐれ+2地形+2 岩竜の甲殻*3マカライト鉱石*5怪鳥の鱗*2キレアジ*10 バサルキャップ 剣/ガ 3350z 16 2 4 4 2 0 OO- 睡眠+2気絶-1防御+1気まぐれ+1地形+2 岩竜の甲殻*3マカライト鉱石*5青怪鳥の鱗*2キレアジ*10 モノブロスヘルム 剣/ガ 4900z 36 2 -1 -2 -1 -1 O-- 体力+3攻撃+2加護-2底力+2 一角竜の甲殻*2真紅の角*1マカライト鉱石*5イーオスの皮*5 モノブロスキャップ 剣/ガ 4900z 18 4 2 0 0 0 OO- 体力+3攻撃+1加護-1底力+2 ガルルガヘルム 剣/ガ 4900z 36 2 0 2 0 0 OO- 斬れ味+1達人+3聴覚保護+1採取-2 黒狼鳥の耳*2尖ったクチバシ*2黒狼鳥の甲殻*3黒狼鳥のたてがみ*2 ガルルガキャップ 剣/ガ 4900z 18 3 2 3 1 0 OO- 達人+3貫通弾追加+1聴覚保護+1採取-2 ブランゴヘルム 剣/ガ 4900z 36 -4 2 0 3 1 O-- 耐雪+2耐寒+3地形-2耐震+2 雪獅子の髭*1雪獅子の毛*3竜骨【大】*1ドスランポスの皮*1 ブランゴキャップ 剣/ガ 4900z 18 -3 4 1 5 2 OO- 耐雪+2耐寒+1地形-2耐震+2 ギザミヘルム 剣/ガ 5200z 37 1 2 -1 -1 0 O-- 斬れ味+3匠+1研ぎ師+2防御-3 鎌蟹の爪*2鎌蟹の甲殻*2鎌蟹の小殻*3キラビートル*1 ギザミキャップ 剣/ガ 5200z 18 2 4 0 0 2 OO- 貫通弾強化+2貫通弾追加+1防御-2精密射撃+2 レイアヘルム 剣/ガ 5350z 38 2 0 -2 0 -4 O-- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+3 雌火竜の鱗*3雌火竜の甲殻*1マカライト鉱石*2ドスゲネポスの皮*2 レイアキャップ 剣/ガ 5350z 18 4 2 0 2 -2 OO- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+1 レックスヘルム 剣/ガ 5800z 40 3 2 -2 3 -1 O-- 加護-2聴覚保護+2千里眼+3食事+2 轟竜の頭殻*1轟竜の鱗*3轟竜の甲殻*2マカライト鉱石*3 レックスキャップ 剣/ガ 5800z 20 4 3 -1 4 0 OO- 加護-1聴覚保護+1千里眼+3食事+2 レウスヘルム 剣/ガ 5800z 40 2 -1 2 -3 -4 O-- 麻痺-2回復速度+1攻撃+4千里眼+2 火竜の翼*1火竜の鱗*2ドラグライト鉱石*2 レウスキャップ 剣/ガ 5800z 20 4 0 5 -1 -2 O-- 麻痺-2回復速度+1攻撃+4千里眼+2 ディアブロヘルム 剣/ガ 5800z 40 3 -1 1 -2 0 O-- 体力-2達人+4風圧+2運気-1 ねじれた角*2角竜の甲殻*3上竜骨*1ドラグライト鉱石*2 ディアブロキャップ 剣/ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 OO- 体力-2達人+2風圧+2運気-1 グラビドヘルム 剣/ガ 5800z 40 2 -2 2 0 -2 O-- 睡眠+4ガード性能+2防御+1スタミナ-2 鎧竜の甲殻*4鎧竜の頭殻*1竜骨【大】*3イーオスの皮*4 グラビドキャップ 剣/ガ 5800z 20 4 1 3 1 0 O-- 睡眠+3拡散弾追加+4スタミナ-2 ディアブロDヘルム 剣/ガ 5800z 38 3 -1 1 -2 0 O-- 斬れ味+2防御-1風圧+3運気-3 黒巻き角*2黒角竜の甲殻*3上竜骨*1ドラグライト鉱石*2 ディアブロDキャップ 剣/ガ 5800z 18 5 2 4 -1 0 OO- 装填+2はらへり-1風圧+3運気-1 グラビドDヘルム 剣/ガ 5800z 38 2 -2 2 1 0 O-- ガード強化+2はらへり-2防御+5 黒鎧竜の甲殻*4黒鎧竜の頭殻*1竜骨【大】*3キラビートル*3 グラビドDキャップ 剣/ガ 5800z 18 4 1 3 2 0 OO- ガード強化+2はらへり-2防御+3
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MENU アイテム名から モンス名から 獣人種 アイルー メラルー チャチャブー キングチャチャブー 甲虫種 ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 草食種 ガウシカ ポポ ケルビ モス アプトノス アプケロス 鳥竜種 ギアノス ランポス ゲネポス イーオス 飛竜種 ガブラス 魚竜種 ガレオス 甲殻種 ヤオザミ ガミザミ 牙獣種 ブルファンゴ コンガ ブランゴ クエスト名から 村 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 村長緊急 村上位☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆ 集会所下位★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 集会所上位★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ ラスト緊急 集会所G級G★ G★★ G★★★ その他 MHP2@wiki 冷やし紅蓮石 更新履歴 取得中です。
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ラオシャンロン攻略 基本情報 砦で戦闘することになる巨大な古龍種モンスター。登場クエストにはオトモアイルーを連れて行くことが出来ない。 砦のエリア2、4の橋および3の高台の上から背中に飛び乗り、総計3回まで剥ぎ取りをする事が出来る。タイミングは橋の下に背中の平らな部分が差し掛かり少し過ぎたころ。対巨龍用爆弾もこのとき背中に仕掛けることができる。 エリア5に到達するまで、HPは一定値までしか減らないため、最終エリア以前のエリアでは討伐する事ができない。 エリア5にて、HPを0にする事で「討伐」、HPを0に出来ずに時間切れとなった場合、残りHPが一定値以下ならば「撃退」扱いとなる。 ダウンや大ダウンの回数が多すぎると、最終エリア到達前に時間切れになってしまう。その場合は「撃退」扱いになるので注意。 討伐の場合は剥ぎ取りが可能。撃退の場合は、クエストクリアー扱いにはなるものの討伐数にはカウントされない。 弱点属性は龍属性、次いで火属性。体内にある「弱点」はガンナーでなければ攻撃できないため、片手剣以外の近接武器は属性よりも攻撃力と切れ味を重視。 体から頭へ剥ぐ場合 討伐時に頭が建物に入り込まない位置で倒し、倒れる最中に腹で準備。腹で剥ぎ取ったらダッシュで前脚へ移動し立ったまま剥ぎ取り最後に頭にダッシュで移動し、これも立ったまま剥ぐ(高速剥ぎ取り&採取発動時は立ったままのほうが速いため)もしくは腹から順にしゃがみ剥ぎ取りで9回できる。 ※ただし、こちらの剥ぎ方はP2Gの描画処理上ラオの頭の位置のグラフィックが見えなくなるため腹から頭に行く際には注意が必要。 頭から腹へ剥ぐ場合 討伐時に頭が建物に入り込まない位置で倒し、倒れる最中に頭が倒れてくる位置に移動。 一回頭が地面についても少し頭が動くため事前にその位置に動いておき、二回目に頭がついたのを確認して剥ぎ取りを始める。 頭が終わったら首と上半身の付け根付近でまた剥ぎ取り、最後に腹の順に剥ぎ取れば高速剥ぎ取り&採取発動で9回剥ぎ取ることが可能。 上記の腹から頭にいく場合と違い、こちらではグラフィックが見えなくなることもないので戸惑わないだろう。 状態 怒り 怒り時に行動キャンセル 進行速度が眼に見えて上がる 。また防御力が上昇する(全体防御率が下がる)ので、爆弾を使う場合は怒り時でない方が効率が良い。 瀕死 怒り難くなる。 部位破壊 角:折れる。頭へ一定のダメージを蓄積させ、一度怯ませる。 頭:ボロボロになる。角を破壊後に頭へ一定のダメージを蓄積させ、一度怯ませる。 左右肩:甲殻が剥がれる。報酬はそれぞれ別枠。ガンナーでない場合ほとんど届かないが、大ダウン時なら打点の高い攻撃や打ち上げタル爆弾Gも当たる。 背中:突起が壊れる。対巨龍爆弾×2とバリスタで十分破壊可能。 攻撃パターン 歩行 ただの移動だがその巨体ゆえに踏まれると大きなダメージを受ける。また、足を踏みおろすと同時に風圧【大】を発生させる。 尻尾振り 歩行と同じく移動にあわせて左右に振っているだけだが、あたると弾き飛ばされて大きなダメージを受ける。起き上がりの際に再度食らう可能性あり。触れてもダメージにならないタイミングもある。エリアの切り替わり所に達し、キャンプへ移動するときに、ラオシャンロンの後ろを抜けようとした場合当たる可能性が高い。連続で喰らうと危険なので、キャンプにはなるべくモドリ玉などで戻ったほうが安全。モドリ玉がない場合、尻尾をラオシャンロンの左側2回→右1回と振るので良く見てダイブで抜けること。 首振り エリア2、4の橋の上などにハンターが立っているとき、直立した際に、砦や橋の上をめがけて繰り出してくる。ダメージ自体はたいしたことはないが、橋の上で待機していると下に落とされることがある。 タックル(通常時) 首を大きくしならせ、肩のあたりからエリア5の砦およびエリア3の防壁に体当たりする。 また、エリア5の場合、使用される毎に砦の耐久値が10%減る。 瀕死の際に的外れな方向に向いて進行する事があり、あらぬ方向にタックルする事も有る。その場合は耐久値は減らない。 砦の場合、登っているハンターはダメージ+吹き飛ばしを受ける。(未検証) タックルに巻き込まれるとかなりダメージを喰らうので、予備動作を確認したら防壁や砦の門付近から離れたほうが良いが、 何度もタックルを受け砦の耐久値が少なくなった場合、残り時間によってはクエスト失敗も懸念されるので、 顔など怯みやすい部位に攻撃を集中して、積極的にタックルを妨害したほうが良い。 タックル(直立時) 立ち上がりから二足歩行で前進し、エリア5の砦に体当たりする。 その際、砦に登っているハンターはダメージ+吹き飛ばしを受ける。 攻撃位置が高いため地上でタックルに巻き込まれることはないが、砦の門付近にいれば歩行によって踏まれる。 体当たり直前は撃龍槍を使うチャンス。当たれば確実に怯み、攻撃をキャンセルできる。 エリア2、4の橋で直立した際、スロープ部(梯子前まで)にハンターが居るときに上記首振りの代わりに使用するが、そもそも梯子を上らないと橋で直立しない。 ダメージ範囲が橋に登る為のスロープのあたりから橋全体と広いうえ、一人でもスロープ部にいるとタックルを行ってくる(要検証)ので火事場使用時、オンラインプレイ時には注意。 尚、こちらは砦の耐久率が減らない。 バインドボイス(大) 1)エリア1の登場ムービーおよびエリア5限定 首を大きく振りながら咆哮し、立ち上がりに移行する。 咆えながら首を振っているので効果範囲が若干移動する。 2)背中にハンターが飛び乗った時限定 首を大きく振りながら咆哮し、効果範囲が若干移動するのは同じだが、こちらは立ち上がらない。 怯み 部位破壊or一定のダメージで頭を大きく振りながら怯むが、その際に腹の下にいるハンターは押しつぶされる。 ダメージ自体は大したことないが、リズムを崩されるので苛立ちの原因になる。 なお、各マップの高台を過ぎた通路・エリア5では怯みの時間が短くなる。 転倒 下半身(後ろ足から尻尾まで)に一定以上のダメージを与えると転倒する。その際に押し潰されることがある。 ダメージがかなり高いので注意。 武器別簡易攻略 足元でボーっとしてでもいない限り攻撃を食らうことはまず無いので(極小ダメージの腹ダウンくらい)、剣士でもガンナーでも火事場力+2を発動させていくと討伐難度が大きく下がる。ただし、尻尾だけは慣れない内は当たりやすいのでモドリ玉の使用もアリ。 剣士 片手剣 武器は強力な龍、または火属性、 スキルはボマー・砥石使用高速化・業物・斬れ味レベル+1などがお勧め。 進行中は老山龍の腹部(斬れ味補正があるので頭部のアゴ下でもいい。むしろそのほうが安全)にひたすらコンボを入れ続ける。 最終エリアまできたら、下腹部の柔らかい部分にひたすらコンボを入れ続ける。 ダメージが足りないようならば調合分を含め、大タル爆弾G12発+支給大タル爆弾2発の合計14発(+起爆用小タル爆弾)を 適宜、進行中の老山龍の顔面に浴びせてダメージを稼ぐ。 双剣 強走薬グレート携行推奨。 武器は強力な龍属性…というのが定説であるが、主に攻撃するであろう腹ですら龍は30%しか通らない上に 双剣の補正により属性値が70%しか適用されないため、超絶一門、真絶一門あたりの龍属性武器はあまり向かない。 腹部は55%の斬撃ダメージが入るため、属性値よりも攻撃力重視で武器を選ぶほうが有利。 スキルは砥石使用高速化・業物・斬れ味レベル+1など。 強走薬(グレート)を飲んで進行中の老山龍の腹部にひたすら乱舞を入れ続ける。 乱舞開始の位置は、腹が出っぱって(高さが低くなって)ぎりぎり乱舞が当たり始めるくらいの場所がよい。 尻尾に近い後ろの方は弾かれが多く、効率がとても悪い。乱舞中にも老山龍は前進するので、できるだけ前方で乱舞を始める。 最終エリアまできたら、下腹部の柔らかい部分にひたすらコンボを入れ続ける。 腹に食い込んだ状態で進行方向に向いて乱舞すると弾かれない部位に当てることが出来る。 ダメージが足りないようならば、調合分も含めて大タル爆弾Gを持ち込んだり、砦の設備を活用しよう。 大剣 ラオシャンロンの進行方向に向かって腹に溜め3→なぎ払い→溜め2~3を繰り返す。 自分のテンポが遅れているなと感じたらそこは溜めをしないなどして臨機応変に動く。 火力不足と感じたら爆弾バリスタなどを追加し補う。 太刀 腹と相対し、突き→斬り上げ→斬り下がりを繰り返し練気を溜める。 溜め終わったら腹部の出っ張った部分と自分の位置関係で以下のように攻撃。基本位置は突きのリーチほど。 少し近い場合:斬り下がり連発、もしくは攻撃を諦めて歩行で修正弾かれると脚や尻尾でダメージを受ける危険性が高まる。必ずボタンを押すのをやめること。 基本位置:突き→気刃斬り1→斬り下がり怒り時は突きor気刃斬り1→斬り下がり程度にしないと近付き過ぎてしまう。少し斬り下がるのが早くなってしまうな、と感じたら気刃斬り2を入れても良い。 少し遠い場合:位置を調整しつつ踏み込み斬り(→縦斬り)→気刃斬り1→斬り下がり 頭を破壊したい場合、大タル爆弾Gがあると手っ取り早い。 最終エリアでは以下のように攻撃するとよい。 起立→歩行時:90度方向から踏み込み斬り→縦斬り→前転、反転して同様に攻撃この時、足に踏み潰されないように注意。 位置調整時:気刃斬りコンボを腹に。 ハンマー 属性よりも攻撃力を重視した武器選びを。 エリア2で角、できれば頭まで爆弾で部位破壊を狙おう。 腹下へ潜り込み、風圧、ひるんだ時の押しつぶしに気をつけ縦3、または溜め2で攻撃の手を休めず叩いていこう。 バリスタ、撃龍槍をしっかりあてていれば倒せるはず。モドリ玉、鬼人薬グレートがあれば楽になる。 狩猟笛 腹下へ潜り込み、横腹の肉質が柔らかい部位を叩きつけで叩き→進行方向へ転がるのくりかえし。 龍属性のゴルトリコーダーあたりがおすすめ。スキル・風圧無効も役に立つ。 ランス 強力な火または龍属性、無ければ無属性でも問題ない。 ラオシャンロンと反対向きで腹に上段突き×2~3→バックステップ2~3の繰り返し。 エリア5でも腹を狙う。スキル・風圧【大】無効を発動すると戦いやすくなる。 バックステップ1回分で腹を射程に入れられる上、怯んだ時の押しつぶしを避けて追撃できるという点ではスキル・回避距離UP、回避性能+も有効。 ガンランス 基本はランスのように腹にガード突き、斬り上げを織り交ぜて攻撃→バックステップの繰り返し。 ガンランスには肉質無視の砲撃・竜撃砲があるので、堅くて攻撃しにくい頭に対して有効な攻撃ができる。 また剣士の中で大ダウン時以外に肩破壊を狙える唯一の武器でもある。 ガンナー ライトボウガン 攻撃力が低いためソロはつらい。弾は拡散弾(Lv2調合用必須)滅龍弾←無理する必要なし、貫通弾(Lv1,2,3)通常弾各種etc。 その他は爆弾(Gタル爆弾12個)、猫メシは肉+野菜(5匹の場合)で攻撃力アップをつけるとよい。無理な場合は鬼人薬Gを飲んでも代用は可 最初に爆弾すべて使ってしまおう。調合時邪魔になる。 基本的にはヘビィボウガンの攻略に記述されている「弱点」を主に狙うと良い。部位破壊のため肩や背中を狙ってもよいが攻撃力が低いため極力弱点を狙うほうが無難かもしれない。弾切れをおこさないために調合用はいろいろ持っていこう。 場合によっては大砲が2発以上必要になるかもしれない。スキルは火事場、攻撃力UP【大】、拡散追加、貫通強化など。 ヘビィボウガン 背中の乗れる部分の真下、ラオシャンロンの体内に「弱点」と呼ばれる部分がある。 兎にも角にもそこにひたすら貫通弾を叩き込む。無くなったら貫通1を調合撃ち。支給品もありがたく使う。 使うのは貫通弾が全レベル装填でき、リロードが速めの銃がオススメ。 また、火炎弾を使えば肩・背中の部位破壊が楽に行える。(火事場G級ガンで30発前後当てれば破壊可能) メテオフォール・ウチオトシ・ディスティアーレなどが貫通も多く装填できるので相性が良い。 スキルは火事場力+2や最大数弾生産、装填数UP等が妥当。 弓 溜め攻撃段階2以上貫通弓推奨。貫通が撃てる場合は、Hit数を稼ぎつつ大ダメージを出すために後ろ足を通して腹、背甲を狙う。その際尻尾に注意。部位破壊はマップ進入直後に角、頭、4で右肩、それ以外で左肩、背中を破壊すると楽。部位破壊が終わったor未破壊でも構わないのならば体内の弱点に貫通矢を撃ち込む。MAP2,3ではラオシャンロンの左側、4は右側で弱点横と平行にすすんでいけば、距離に気をつけている限りダメージを受けることはない。弱点は前足両肩の付け根上部やや後ろ、背中の突起と突起の間(鞍のような部分)。簡単に言えば乗れるところの少し下で、当たっていればヒットエフェクトが埋没して表示される。案外大きいので、心臓あたりを適当に狙うと当たる。肩の上部後ろあたりに変な判定箇所(線のようなところ)があるが、弱点ではないので注意。MAPチェンジを行う際の尻尾からの脱出については、尻尾はラオシャンロンから見て左側に二回、右側に一回振られるので、それぞれの動き見てから脱出すれば危険は少ない。持っているならばモドリ玉を使うと楽。 剣士攻略 部位破壊を狙う以外は頭を狙うのはやめたほうがいい。よくひるむせいで照準がブレるくせにたいしてダメージが通らない。高い位置を狙うことが多くなるので、上方向へリーチの短かい武器(片手剣など)はつらいかもしれない。 基本的に切り刻むだけの相手なので、いくらがんばっても討伐できない場合は武器、防具を見直そう。 撃退狙いで時間稼ぎをしたいなら爆弾を使おう。 ガンナー攻略 ガンナーは基本的に押しつぶし等で被弾することがないので火事場スキルを発動させるといい。剣士と違って弱点部分を攻撃できるので、貫通弾・貫通矢で積極的に狙おう。 基本は貫通弾で弱点を撃つ。通常や火炎弾も弱点に撃ち込めない事はないが、威力的な問題で貫通を推奨。また、部位破壊をする際は火炎弾を使うと便利だが、貫通で弱点を撃つ際に、肩や背中を通すようにしてれば、ついでに壊れる。全部位破壊が簡単に出来るのはガンナーの特権。 剣士と同様、基本的に撃ちこむだけの敵なので、倒せない場合は武器やスキルを見直す。もしくは弱点に当たっていないのかもしれないので、自分の戦い方を確認しよう。 砦エリア5に配備された兵器の使用 撃龍槍 エリア5の真ん中にある発射ボタンを押す事で使用可能。一度使用すると次に使用可能になるのは10分(?)後。 かなりモンスターが接近してから使用することになるが、威力は絶大。 ラオシャンロンの場合、二本足で立ち上がった瞬間にモドリ玉を使い、駆けつけて発射ボタンを押すぐらいのタイミングが丁度よい。 バリスタ 支給品・キャンプからエリア4に出る手前の槍が置いてあるところで採集を行うことで手に入る、 バリスタ弾を使用して発射台から発射する。(最大10個まで持てる) 射程が長く、モンスターが見えない位置から狙う事も可能。 発射台では□キーで弾をセット。○キーで発射。 ラオシャンロンの場合、手前のバリスタで弾をセットしてRキーで照準を切り替え、 上下は動かさずに少しだけ右に照準をずらし(山の間を狙うイメージ) ラオシャンロンがエリア5に登場した瞬間(曲が変わった瞬間)から打ち始めると10発分全て当たる。 良く分からない場合はペイントをしておくとエリア5に登場した瞬間がわかりやすい。 ※ただし2~3発程度の間隔でひるみ、頭を振り回すため、その間にはなかなか当たらない。 なお、エリア4までにラオシャンロンのHPを限界まで減らしておくとバリスタ10発で討伐できてしまうため ダメージを与えすぎた(予感のする)場合は10発目は少し待つか発射しないこと。 (はぎ取り不可エリアで倒れてしまい、はぎ取れない状態になる) 大砲 キャンプにて採集した大砲の弾を運搬して発射する。 キャンプからエリア5に抜ける間に居るイーオスは、攻撃してくる前兆の動作に慣れればほぼ問題無い。 無事にエリア5に到着したら、大砲の前で○ボタンを押すことでいきなり発射する。 コメント ちなみにラオ亜種は体力26666で、 ラオと亜種両方とも約1000ダメージを与えると怯みます -- YME (2008-04-01 22 09 21) 村下位にて、橋の上に上っているときに、上位のような突進をしてきた。 -- 名無しさん (2008-04-03 23 29 46) 集会所ラオ(砦)ですが、マップ5の平常時では安全地帯の場所に怯ませた直後踏み付けが届きました。 -- 名無しさん (2008-04-29 06 18 46) 攻撃パターンについてですが、橋に上がるためのはしごの前の高台にいたところ、立ち上がったあと横にタックルのような攻撃がありました。パターンにないようなので一様……。 -- 名無しさん (2008-09-10 12 37 14) ↑×5それは腹の場合だろ。 -- 名無しさん (2008-09-10 21 13 55) ラオは、砦の耐久値に目を配る必要は無い。ひたすら、攻撃し続けよう。 -- 名無しさん (2008-09-19 19 48 42) 砦3の進行方向右にあるでっぱった高台の手前のほうに立っていると落ちてくる石に当たる。即出かな? -- らむ (2008-10-02 00 48 49) 尻尾振りを回避する方法として、壁に寄り添うようにして壁にむかってダッシュしながらラオの進行方向と反対に駆けるという方法だと、何故か尻尾が当たりにくくなるような気が。 でも、障害物が邪魔で当たったりとかするからやっぱたまにダイブしていかないといけないけど。 -- 名無しさん (2008-10-02 17 05 29) 尻尾攻略は マップ端近くあれば攻撃回数は減るが怯ませたときに高台に登って待つ・・・じゃ無理かな?たまに体当たり食らうが -- らむ (2008-10-03 11 08 16) ラオは橋に来た時、立ち上がる前に高い位置から攻撃していると砦への体当たりをしてダメージを受けます。 ラオの習性です。 -- 名無しさん (2008-10-05 20 03 53) ↑いや立ち上がった際に坂にいるとだけどね。ハシゴ昇りきってればおk -- 名無しさん (2008-10-05 21 39 07) 的確に弱点ねらえるなら通常弾3もいいかもしれない。 安定はしないが体の中で跳ねに跳ねて背中や肩の破壊も可能 -- 名無しさん (2008-10-23 20 55 59) 脇腹(背中と同じ色の範囲)目掛けて通常弾を撃つとすり抜けて弱点に当たる。既出だったらスマソ -- 名無し (2009-01-22 14 50 59) ↑一応「通常弾や火炎弾でも弱点は狙える」は既出。(単発HITの弾丸でも狙えるという点) 具体的な狙い箇所までは編集されてませんが。 -- 名無しさん (2009-01-22 15 01 03) 太刀では起立時は足より腹狙う方が良いと思う 位置合わせたら普通に腹に縦2回当てれる -- 名無しさん (2009-01-31 01 27 34) モドリ玉ひとつなら持っていけるけど調合分まで持ち込む余裕がない場合、エリア終点から砦入り口までの距離と次エリアでの出現時間の関係上、エリア2の最後で使うのがいいと思います。 -- 名無しさん (2009-02-19 20 56 12) ↑極めて亀レスだけど。 どうせ一つしか持っていけないなら、エリア5で使うほうが効果的だと思うのは自分だけだろうか? バリスタ後にギリまで直接攻撃してモドリ玉→竜撃槍、の方が良い様な。 竜撃槍で倒しちゃったら頭剥ぎ取れないって弊害はあるけど。 ラオがエリア移動してからでも、プレイヤーの移動なんて十分間に合うでしょ。 -- 名無しさん (2009-04-03 20 03 32) 今さらだがラオが砦5に来て直立したときは貫通弾よりも通常弾Lv3のほうがよさげ 腹に撃ち込むとなぜか貫通エフェクトが出て複数ヒットするがどうやら胸と腹の間よりちょい上辺りが一番ヒット数が多いっぽい -- 名無しさん (2009-04-12 17 52 26) どうでもいい話と思いますが、 火事場発動させる人はラオの背中に乗るのを控えてください。 巨龍爆弾の爆風で足の前にすっとんだり、 飛び降りる最中の落石で死亡する恐れがあります -- 名無しさん (2009-04-25 23 41 31) 砦の最奥部に来るまでに倒せないボウガン使いの方にオススメな小ネタ。 咆哮で怯んでいる間は一切攻撃ができなくなりますが、怯む前に調合メニューを開いておけば怯み中でも調合ができます(怯み中だと調合メニューがグレー表示になってしまうために不可能) もちろん他のボスでも可能なテクではあるんですが、ラオは咆哮の前兆動作が長いので特にやりやすいです -- 名無しさん (2009-04-29 00 27 29) ↑咆哮時の怯みはリロードもありだと思います -- 名無しさん (2009-05-01 22 15 36) 太刀での攻略についてですが、怒り時はラオの進行方向に向いて 縦切・縦切・突き・切り上げのほうが安定すると思います。 ラオに背中を押されるので、勝手に前進して行きますし、ラオの腹がハンターの背中に密着している状態なら気刃切も当たります。 -- sato (2009-06-28 22 37 05) 周知の事だと思いますが,説明に無いので一応。 大砲は、老山龍がたっているなら、頭に当たります。ほかの人に助けてもらってるハンターさんにお勧めします. (被弾率は0に等しく,下手に攻撃するよりも大ダメージのため。). -- onigiri (2009-06-29 23 36 33) エリア5の梯子付近でラオが死ぬと背中に乗れて剥ぎとれます。 あまり意味はありません。 -- 名無しさん (2009-08-16 14 17 55) 足に貫通打っても弱点に当たってる気がする -- はいらお (2009-12-17 23 35 01) 竜撃槍が出ている状態でそこに飛び降りると大ダメージを受けるようです。 -- 名無しさん (2010-03-01 01 12 05) 咆哮の時、調合画面を開くとなぜか食らわなかった(高耳なし)。 他の画面はどうなのかなど、検証はできていない。 しかし、使う価値はあるのではないか。 -- 名無しさん (2010-03-14 15 54 38) ↑追記 最終エリア以外では確認できず。 最終エリア以外は使えないかと。 -- 名無しさん (2010-03-21 20 39 23) ↑、↑x2咆哮と調合を一度にできないからかと 書いてない様ですが後稀に首振りが体当たりになります -- 名無しさん (2010-03-23 18 56 05)
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投稿日 (前編)2010年11月29日 01 00(後編)2010年11月29日 01 30 出演メンバー Nobutuna、Falt、SEVEN、Riku、Mr.Sido、Sky クエスト 浮岳龍マガジン 暴虐の轟竜ドスランポスの挟撃 モンスター ヤマツカミティガレックスドスランポス 主な登録タグ (前編)安土桃山幕府、直線番町、醜態成、SEVENの優しさ(後編)社長留年、最後までだらしねぇな?、野生のSEVEN、バイト並みのRiku、一万円ハゲ 前 【MHP2G】第26回 モンハンどうでしょう2ndS ~家電~ 次 【MHP3】第28回 モンハンどうでしょう2ndS ~慶祝~ 浮岳龍マガジン 暴虐の轟竜ドスランポスの挟撃 概要 いきなりRikuの雑談からスタート。 体験版をやってて何回か把握できなくなってきたNobutuna。 次回からMHP3に進出する。 浮岳龍 参加メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、Mr.Sido(ランス)、Sky(ガンランス) 外(ベランダ)にはRikuとFaltがいる。 Nobutunaが音を出すと、BGMと動画が遅延してしまうらしい。 SEVEN、突進で戦場に向かう。SE「チョクセンバンチョー」 Nobutuna、肉を忘れた。No「ちくしょー(`∀´#)」初期の頃に回帰しているw 戦場にてSEVEN対Sky。グランゾン・グランゾンをガードしきったと思いきや、一突き浴びせられた。 ミスターとSky、SEVENの突進で下に落とされる。 SEVEN、メリーゴーランドの最中に大丈夫と立った瞬間にダメージを受ける。 SEVEN、Nobutunaのために肉を焼くが、Nobutunaに邪魔される。どこかで似たような展開が・・・ SEVEN、肉が焼けたと言いつつ、ヤマツカミの攻撃を受ける。 その後ミスターが「(肉)あるからあげるよ~」とNobutunaに渡そうとする。妨害するSEVENだが、二人を突いた時にはNobutunaはこんがり肉Gを受け取っていた。 何故か6 21から弾幕が入っていて見づらい状況になっている。コメント非表示推奨。 ヤマツカミの吸い込みに対し、「漢津波だあー」と叫ぶSEVENにFaltが「気持ち悪いわ!」とツッコミ。 ヤマツカミ二回目の吸い込み。Skyはガードしきり、ミスターは画面外にいて、SEVENが吸い込まれるがNobutunaの粉塵で助かり、Nobutunaもまた吸い込まれるが、粉塵で回復しつつ下に落ちた。 画面外のSkyとSEVENのやり取りを長々と説明するSEVEN。 ヤマツカミのメリーゴーランドを落ち込んでかわしたNobutuna。 対人戦をしていたらしいSkyとSEVEN。Sk「しね!」SE「あぶね!」Sk「くそ」SE「おいSkyくんそれはないんじゃないか?」「仲間とは思えないその所業に全米が泣いた」 9 21、SEVENがSkyの砲撃で落とされる。Ri「二年やってきてこれは何なの?(^ω^;)」Fa「二年の醜態成」 ミスターに突進されたSEVEN。「仲間に突進なんてご法度だよ~」というSEVENを、「黙ってろよ(^ω^#)」とRikuが一蹴。 「自分以外長物を持ってる」と気付いたNobutuna。 Sky、またしてもSEVENの突進で下に落ちる。Sk「くそ~」 カメラがあんじゃんとNobutunaの周りをグルグル回るSEVENだったが、雷光虫に当ったのかこけた。 Sky、「死ね~」と叫び、SEVENを砲撃で落とした。しかしまさかのミスターの反撃に遭った。Mr「俺これやりたかったんだ」 しかしミスターもSkyに落とされた。 SEVEN、Skyの竜撃砲で下に落とされた。Sk「前方不注意ですよ(・w・;)」 jackの顔を真似ていたSky。No「流石のjackもハゼみたいな顔してる」 Nobutuna、ヤマツカミが下に落ちた後も高見の見物をしていたが、上がってきたヤマツカミに直撃したのか吹き飛ばされた。 13 45、ミスターが落ちる。SE「親方!空からミスターがっ!(・◇・)」 Nobutuna、吸い込みから逃げるが、道がなくなり、吸い込まれるが粉塵で助かった。 Skyが聞いた噂によると、㈱粉塵王の社長はNobutunaらしい。 突進し続けるミスター。 ヤマツカミに飽きてきたSEVEN。 Nobutuna、鼻にティッシュを詰め込んで、「Rikuさんちぃーっす」と挨拶した。 ヤマツカミ、下に落ちてNobutunaがまた上から見物していたが、SEVENの仕掛けた小タル爆弾が爆発し、ふちにガリガリしながら下に落ちた。 Skyが下に落ちてヤマツカミから剥ぎ取っていた間、ミスターはブーメランを投げ、SEVENはNobutunaの背後にじわじわ近寄っていた。 Nobutuna、またしても上がってきたヤマツカミに直撃し、今度は下に落ちた。 もうお気付きかと思うが、ヤマツカミ<<<<<対人戦になっている。 ミスター、Skyに砲撃で下に(ry Mr「ぶるえっ!」と凄い声が出ていた。 ヤマツカミに飽きてきたSEVEN。槍を置くはないのかと述べる。 SEVEN曰く、森を荒らされた事を怒ってるようなSky。 24 18、ようやく狩猟完了。Nobutunaの右ではSkyとミスターが対人戦していた。数秒後ミスターがSkyを落とした。 「誰でもいいからズタズタにしたい」と突進するミスター。見事SEVENに直撃。 「感傷深いものがあるね(・Σ・)」というFaltに「そうかあ?(・◇・`)」というSEVEN。ヤマツカミはモンハンどうでしょう第1回で戦ったモンスターだった。 SEVENとミスター、SkyとNobutunaのギルドカードを公開するNobutuna。SEVENランス1755回。Skyは2ndキャラだったらしい。ライトボウガンがガンランスよりも多い。ミスターは太刀が最も多かった。 SE「空男みゃおおおおん」 Ashは捕獲の勲章を持ってる。 村最終モンスターハンターを終えてないメンバーがいるという噂を聞いたSky。Ri「そんな奴メンバーじゃないでしょ?(^ω^)」 第29回と間違えているNobutuna。違うwww マガジン 暴虐の轟竜 参加メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、Riku(弓)、Sky(狩猟笛) 乙 Nobutuna×1 Faltの笑い声から後編がスタート。 撮影外でSkyが下ネタを言っていた。 外野はSEVENとミスター。誰が死ぬかを賭ける。ミスターはNobutuna、SEVENはSkyに賭ける。 2 24、何故かティガが上にじゃがいもを放つ。 狩猟中のFaltにお茶を頼むSEVEN。Fa「バカじゃないのか×2w」 ティガ、突進でNobutunaとFaltとSkyを三枚抜き。一気に3乙の危機に陥る中、Nobutunaは助からなかった。 しかも秘薬を持ってきてなかったNobutuna。 ミスター、次はRikuに賭ける。 No「部位破壊とか知らない」Ri「勝てばいい勝てば」 4 43、ティガが閃光で怯み、4 58にはFaltの麻痺ビンで麻痺り、5 08にはSkyがスタンを奪う。 5 37には落とし穴にはまり、5 50にはRikuが麻痺ビンで麻痺らせる。下に下りてきたところをNobutunaがダウンを奪うが、Rikuが閃光玉を投げてしまった。 SE「ちょっとなんかやればすぐこれだよー」 No「Rikuは褒めたら伸びるよ」SE「すごおい(棒読み)」 SE「みゃおおおおん」 7 18狩猟完了。Ri「面白みがwww(^ω^;)」 ヤマツカミよりかなり早く7分代で終えた。 ドスランポスの挟撃 参加メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、Riku(弓) Skyも来ていたが、置いてけぼりにされた。 いい具合に仲間外れにされたRiku。 Riku、先に一匹目を発見する。 エリア5でドスランポスと交戦するNobutuna。 野生のSEVEN、NobutunaとFaltに突っ込む。 ドスランポス、あっさり倒される。 エリア3で3人揃ってドスランポスと合流。FaltとRikuの狙撃で狩猟完了。 モドリ玉でキャンプに戻ったNobutunaだったが、Rikuも現れ、Faltも走ってきた。 手を振る3人。SE「最初のメンバー、この3人?」Σ(;・j・) 集会所 前編と同様、ギルドカードを公開。Faltは弓が1505回。先ほどのドスランポスで90頭目だった。 「俺俺!」と忘れ去られそうだったRikuのギルドカード。Rikuは弓が444回。大剣は0。他のメンバーと比べるとモンスターの狩猟数が少なく、「よくポッケ村にいられたな」とSEVENにいじられる。 Ashのギルドカード公開。コメントをいじる一同。大剣909だが、それ以外は少ない。古いデータなのか、狩猟数が少なかった。SEVENが確認しなおすと、大剣は1436回だった。 Billyは片手剣とハンマー、弓が420回。勲章は全てコンプリートしていた。ゲリョスは505頭。Mr「キンカン塗って~また塗って~」Ri「俺なんてバイト並だよ」 jackは双剣よりも太刀が多かった。ナナ・テスカトリが誰よりも少ない。SE「(・◇・)だからじゃない?」No「(・◇・)だけにw」社長、ネコートのコートがなく、留年となったw 2ndSは変わらず。次回からタイトルをいじることとなった。 2010年最後の本編。 提供 (前編) ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 (後編) CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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あああ・・・メンテしてないので、今は動かないだろうねぇ・・・ 大 中 小 参考リンク 大 中 小 凡例 半角スペース4つ 参考リンク [[]] url タグ:mhp2g ゲーム シミュレーション プログラミング 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース クラウド型プロジェクト管理ツール「SavePoint」 東京コミュニケーションアート専門学校でワークショップを開催 MUGENUPのイメージキャラクター制作を想定し企画からイラスト制作までを実際のツール上で実施 - アットプレス(プレスリリース) Vol.04 無料ツールでここまでできる!「OBS Studio活用(前編)」[田口真行のライブ配信ディレクション思考] - PRONEWS クラウド型名刺管理・営業支援ツール「ホットプロファイル」を活用した、日本投資環境研究所の事例を公開 - アットプレス(プレスリリース) キングジムの優秀ノートPCスタンド3選|仕事環境や高さ別で使い分けも【今日のライフハックツール】 - ライフハッカー[日本版] <KeyPersonの愛用ツール>弾きやすさがお気に入りのギブソンのギター - 週刊BCN+ 棚前の消費者行動データ可視化ツール 「PISTA Viewer」 をリニューアル - PR TIMES 米政府など、独裁政権による監視ツールへのアクセス制限へ - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 名刺管理ツール導入。会社と現場それぞれの3つのメリット - CNET Japan ファインピース、助成金を活用したエーミングツール・スキャンツールセットの導入支援を自動車整備補助金助成金振興社と開始することを発表。 - PR TIMES 管理ツールの導入予定は? アクセスログの管理・監視、監査対応に関する実態調査 - 日経 xTECH Active 美しいプロシージャル都市建設ツール「Townscaper」のXbox版が突如リリース、PC版を含むXbox Game Pass入りも - Doope 世界のビッグデータとビジネス分析市場ーコンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、展開モデル別(オンプレミス、クラウド)、分析ツール別、アプリケーション別、業種別、地域別ー予測2030年 - PR TIMES Sceneが製造業向けの3Dドキュメントツール「Scene」の商用正式版をリリース、日本発のグローバルSaaSへ - TechCrunch Japan Web画面操作を記録するセキュリティツール「CyberArk Secure Web Sessions」 | IT Leaders - IT Leaders DataikuがAIガバナンスのための単一のコントロールセンターとMLOpsのための新しいツールを発表:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? 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https://w.atwiki.jp/mhp2gvip/pages/14.html
HR1~4 HR4~6 HR6~9
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/286.html
基本情報 全身から白い光を放ち、ユニコーンに似た姿のモンスターで古龍種に分類されている。非常に素早く硬い。他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 上位でも角以外の肉質が非常に硬く、動きも早い為、弾かれて落雷の餌食となりやすい。G級では更に硬くなり、頭部でも斬れ味が青以上ないと弾かれるようになる。 前作と違い、落雷時のモーションが落雷の範囲により全て違うため、キリンの雷がどこに落ちてくるか分るようになった。 属性は睡眠を除いてほぼ無効。角に火や水がちょっとだけ通る程度なので、単純に切れ味と攻撃力が高い武器を選ぼう。 部位は角と頭と体の3つのみ。怯み値を体全体で共有しており、足へダメージを蓄積しても転倒しない。ハンターとキリンの向きが同じときに怯み値に達すると転倒する。 G級クエのキリンはそれまでの上位とはまるで別物、攻撃できる隙が少なく他の古龍と比べてタフなので非常に厄介な部類である。 状態 怒り たてがみの周りが白く発光してバチバチと音がする。見た目で分かりやすい。 攻撃力や素早さが飛躍的に上昇するので、対峙する自信がない場合は回避に専念、エリア移動して怒りが静まるのを待つのもあり。 また その場で真後ろに方向転換が出来なくなり(最大でも135度くらいまで)、振り向ききれ無かった場合にはそのまま行動を行う。 そのままハンターのいない方向に攻撃してくることもあるが、ステップして135度>45度転換で真後ろを向いてから攻撃してくる場合もある。 瀕死 怒り状態になりにくくなる。 部位破壊 なし 攻撃パターン 落雷(自分の中心・自分の周り・自分の前・自分の縦一直線) 各距離に数回の雷を落とす。 各落雷場所によって、微妙にモーションが異なる。 (A)前足を上げてから落雷→自分の周り 落雷の順は、キリンを中心に前→左→右→後→左前→右前→左後→右後 (B)首を振ってから落雷→自分の中心・自分の前・自分の縦一直線 自分の中心の落雷はわずかにずれがあるがほぼキリンの体に接着した位置に落ちる。密着していなければまず当たらない。 自分の前の落雷の順はキリンからみてサイコロの5の目上に中央→左奥→右奥→左手前→右手前。角の目前当たりが中心になる。 縦一直線の落雷の順は最短・最長距離間を6等分すると3→5→6(最も遠い)→4→1(最も近い)→2になる。 落雷の回数 (A)=8回 (B)=5回 一直線のみ6回 足を振り上げたときはスキが少ないのでスルー推奨。 落雷の種類を見分けることがキリン攻略の第一歩。 なお(A)パターンの場合6回目の落雷あたりでキリンが行動を始めるため注意。 ピンポイント落雷 同じエリア内にいるハンターやオトモアイルーを狙って雷を落とす(攻撃範囲は同じエリア内全域)。かなり長めの予備動作に加え落雷地点が光るので止まっていなければほぼあたらない。直撃すると高い確率で麻痺状態に。落雷後は高い確率で硬直するので、キリンに近づくように回避すると良い。大剣やヘビィボウガンの武器出し状態なら、回避行動でも間に合う。片手剣なら飛び込み切りで回避&攻撃可能。 ジグザグダッシュ 通称ケルビステップ。左右に大きく飛び跳ねながら前進してゆく。予備動作がほぼ無い上に最初は必ずキリンから見て左に跳ぶので、時計回りに立ち回っていないとほぼ当たってしまう。怒り状態だと結構なダメージを受けることになるので、良く見極めてよけたい。なお必ず4回ステップする。 突進 角で突き刺すようにハンターに向かって突進してくる。予備動作が無く痛い上によく使ってくる。地味に攻撃範囲が広いため一番厄介な攻撃である。 角突き 突進後にその場から前方を突く。当たると痛い上に吹っ飛ばされる。 帯電突進+軌跡落雷 突進モーションに似ているが、走った軌跡に左右交互に雷を落としていく。キリンの攻撃の中で最もダメージが高い。G級&村上位のみの攻撃パターン。 突進と違い足をかく予備動作があるため見切るのは容易。走る直前必ずキリンの右側に雷が落ちるため右側には近寄らないように。剣士は瀕死で済む場合が多いが、ガンナーだと一撃でキャンプ送りになることもあるので注意。落雷でめくられることはほとんどないのでランスやガンランスならガードしても削りダメはないので緊急時はガードするのも手。 角突き上げ キリンの目の前にいると角を突き上げるように攻撃してくる。一歩踏み込む突き上げと突き上げと同時に雷を落とす2パターンがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきき、落雷含む全攻撃をガードでき、しかも攻撃が弾かれにくい片手剣は、 安全な立ち回りという点においてはキリンと最も相性が良い。 切り込むタイミングは、威嚇(棒立ち)時と前方への落雷時。 ピンポイント落雷時、振り返り時はリスクも大きいので慣れるまでは慎重に攻めたい。 ただし、片手剣は手数は多いものの火力不足気味である上に 上位以降のキリンではサイズの関係上弱点の角まで攻撃が届かないことも多いため、 睡眠爆殺戦法(ハイガノボマー)を取った方が楽だろう。 突進or通常移動の際に正面から近づき、右に抜けるようにすれ違い様にジャンプ切り→切り上げ。 危険を伴うが手数を増やせる。 ちなみにキリンの突進とケルビステップは、「ガード性能+1」以上が無くても削られずにガードできる。 素早くなる怒り中は、下手に避けるよりも安心。「オートガード」もかなり有効。 双剣 「心眼」があれば話は別だが、基本的に前方落雷、自分以外へのピンポイント落雷、立ち止まっている間しか攻撃できない。 それ以外では完全に被弾してしまい、乱舞ゴリ押しでいけた前作と違ってかなり相性が悪い武器となっている。 周囲落雷時の安置も消滅してるので厳しい。 鬼人化して後ろに張り付き、キリンが首を振り、かつキリン中心以外に雷を落としたのを確認した時だけ乱舞を体に当てる。 属性武器はほとんど意味がないため、単純に攻撃力、斬れ味が高い武器で行こう。 大剣 攻撃力が高く斬れ味が上位/青、G級/白ゲージ以上の武器があると比較的楽になる。 キリンの振り向きに合わせて抜刀斬りで角を狙っていくのが基本。 無理に横振りまで入れるとほぼ弾かれるためヒット&アウェイで。 落雷攻撃時は無理に当てようとはせず、回避に徹しながら機会を伺う。 なお、「抜刀」はあれば心強いがなくても何とかなるのでお好みでどうぞ。 太刀 おすすめ武器は、武器倍率が高く青~白ゲージが長い武器。G級なら紫まであるといい。 さらに「斬れ味レベル+1」を発動させると心強い。 基本的には落雷後の振り向くモーション時に、斜め後ろから縦切りで頭部に攻撃を仕掛ける。 あるいは落雷後の振り向きに合わせて角を狙う。キリンの中心辺りを狙い、速めに置いてくる感じで出すといい。 キリンが倒れたら角に気刃斬り→△→気刃→△までは入る。 慣れない内は手数を重視せず1撃を大切に狙おう。攻撃後はすぐ回避を推奨。 欲張って攻撃すると手痛い反撃を受け、下手すると麻痺してキャンプ直行もありえる。 G級では斬れ味ゲージ紫か白で練気ゲージMAX時しか体は切れない。 弾かれ無効の気刃斬りを使うよりも、確実に頭に当てる方がダメージを与えられる。 ヒット&アウェイが基本なので、ゲージを溜めやすくする為に「心眼」を付けるのもあり(ちなみに頭、角なら斬れ味が青でも切れる)。 ただし、体に攻撃を当ててもほとんどダメージが通らないので、出来る限り角を狙うこと。 常に角を狙うため、攻撃対象がバラバラなパーティープレイでは太刀は戦いづらい。 ソロでなるべく早く倒したい場合はオトモアイルーは連れて行かない方が良いが、安全に狩りたいのであれば連れていく方が良い。 ハンマー 溜め攻撃はほぼ弾かれないため戦いやすい。前作同様に振り向きざまに溜め3スタンプが有効。 溜めつつキリンを追いかけ、キリンが止まった時、前転一回分ほどの距離であれば、スタンプ発動→キリン振り向く→角にヒットする。 そこから横に転がると反撃も避けられる。遠すぎたらキャンセルで再び溜めながら追尾。 すれ違いざまの溜め2も有効だが、相打ちになりやすいので注意。 ピンポイント落雷後に隙があるため溜め2やスタンプが当てやすい。 G級以上だとサイズが大きく振り向きざまにあたらないことが多々あるので、落雷時に頭を下げたところに溜め3を当てるといい。 ただ、正面に陣取らないと間に合わないことも多いのでキリンの周りをうまく回って落雷を誘うと討伐時間もかなり短縮できる。 オトモアイルーを連れているとターゲットが分散するのでいないほうがやりやすい。 また、的が小さい為パーティープレイでは味方を吹き飛ばしまくるのでお勧めできない。 狩猟笛 自分強化で弾かれ無効を吹けるため相性は良い。 ハンマーと同じく振り向きを狙って叩き付けを放つのが主な攻撃方法だが、 長いリーチを生かして落雷攻撃中にも落雷パターンによってはギリギリ入ることがある。 またサイズにもよるが、立ち止まっている時に弱点の角に右ぶん回しを当てることができる。 ハンマーとの違いを挙げるならオトモアイルーが居た方がいいということ。 叩き付けを出すのに溜める必要がなく自己強化の旋律がターゲット分散により吹きやすくなるからだ。 武器選びは他の武器同様、属性よりも攻撃力と斬れ味優先だが、麻痺無効や雷耐性強化が吹けるものを選んでもよい。 ランス 硬い、早い、とランスとの相性は全武器中最悪と言われてもしょうがない。 武器は純粋に攻撃力の高いものを選ぶと良い。基本はあまり向かない敵だがスキルにより難易度が大幅に変わる。 推奨スキル:「斬れ味レベル+1」or「心眼」 あれば便利:「回避性能+n」or「回避距離UP」「砥石使用高速化」 G級の場合、大きさの都合上弱点の角を攻撃出来ないので、あきらめて体や場合により首を狙う。 事前に落雷パターンを覚えないと相当厳しい。 常に納刀状態で相手の攻撃を誘いそのモーションにより攻撃するか否やを判断して戦う。 攻撃チャンスは、自身へ落雷、前方落雷、ピンポイント落雷。 これらの隙に少しずつ突いていき、次のモーションがくる前に横にステップの繰り返し。 G級・村長上位で注意すべきは帯電突進。モーションが見えたらギリギリ避けるのではなく出来る限りステップで離れ次に備えて納刀。スタミナに余裕があればガードしてもいい。 怯む時、稀にキリンが吹き飛ぶので見えたら今出している攻撃をキャンセルし突進で角を狙う。 突進×2+フィニッシュで大ダメージなので逃さないようにしたい。 基本は欲張らなければ食らわないので慣れないうちは慎重に挑む。 大ダメージの帯電突進に対して回避・ガード不能状態に陥る場合があるため、壁際に居座ることはしないほうがいい。 ウカムルバスを討伐しG級武器が製作可能ならば、レクイエムスピアG+心眼+ボマーのいわゆる睡眠爆殺の戦法も取れる。 首降り無しでいななくモーションの落雷(キリン周囲の落雷)以外は背後ががら空きなので、 とにかく背後に回りこみ、眠るまで攻撃を繰り返し、爆殺。 慣れてくると、背後から攻撃→一回バックステップ→キリンが振り向く→ほぼ同時に上突き一発→左に3回サイドステップ の流れで、角にもダメージを入れられる。 突進されるとたまにしりもちつかされることがあるが、大抵は操作技術次第でどの攻撃も避けられる。 全方位落雷がきても避ける方向を間違えなければなんとかなる。 ガンランス 基本的に向かない。キリンの素早い動作についていくことがまず難しい。 どうしてもガンランスで討伐したいのであれば、できる限り狭い場所や壁、エリアの隅などを背に戦い、待ちに徹する。 砲撃主体の攻撃を推奨。落雷や突進などはガードする。止まっている間に切り上げで頭を狙っても良い。 また、ガード突きがキリンの大きさにもよるが丁度頭の辺りを突ける動作なのでキリンの隙に突いても良い。 砲撃タイプは威力の高い拡散を使う。G級ならば、大砲モロコシを用意しておく。 「砲術王」や「装填数UP」は任意。あれば楽になるが欲しいスキルがあるならそちらを優先しても構わない。 ピンポイント落雷は予備行動を確実に判断することが必要。 ステップなどで位置をずらさない限り回避はできないと考えていい。 落雷時や突進後、ステップでハンターを飛び越えた後などに砲撃及びリロードを。 安全に回復したいのであれば離脱しておくこと。 オトモアイルーを連れて行くと回復やリロード、砥石を使うチャンスを作り出す事ができる。 すばやい敵に対しては極めて命中率の悪いアイルーの爆弾だが、この方法とはそれなりに相性が良く、 度々壁に突進し続けるキリンに小樽をヒットさせる様を見る事ができるだろう。 他のモンスター以上に阻害されやすい笛特化や武器のみのアイルーを連れて行くよりは 気持ちマシな活躍をしてくれるかもしれない。 ただし基本的には囮なので無理に調達する必要は無い。いないなら長く生存するアイルーを選ぶべきである。 キリンの体長分だけ空けておくと壁に突進し続けるキリンに対して竜撃砲を当てることが可能である。 塔エリアでは高速砥石や戻り玉などを用意し、安全に武器を砥ぐことのできる方法を確保しておくと有利に戦える。 ガンナー ライトボウガン ヘビィと同じ戦術で戦うが機動力が高いので、こちらの方が弾を当てる余裕がある。 今作からサイレンサーを付けると反動が小さくなるので散弾Lv3が撃てるボウガンにサイレンサーを取り付けるのも良い。 睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法も、キリンの体力が低い上位までは非常に有効。 キリンの動きが素早いので弾代と時間を惜しまなければヘビィよりライトの方が難易度は比較的低くなる。 ヘビィボウガン 使う弾は主に散弾。適当に撃っても勝手にキリンの角に吸い込まれるので、 体の小さいキリンにいちいち的をあわせなくて良い。「散弾強化」があると時間短縮に繋がる。 ただし、散弾Lv3を反動軽減+なしで撃つと立ち位置によっては反撃される可能性があるため、 反動が「やや小」のボウガンを使うか「反動軽減+1」が欲しい。 また、LV2、3散弾が基本で4~6発撃てるボウガンは装填速度が「やや遅い」物が多いので、 装填速度+スキルを発動させて散弾2メインで攻撃するといい。 「火事場力」はキリンの体力が低い上位までは有用だが、長期戦になりやすいG級では「散弾強化」や「回避距離UP」等のスキルに変更する。 落雷を除いたキリンの攻撃は意外と隙が少なく、突進はホーミングするため反撃を食らいやすい。 どうしても突進が避けにくければ、「回避距離UP」を発動させると回避が非常に楽になる。 リロードチャンスはキリンの落雷攻撃中かケルビステップで走り去ったとき。突進は距離が離れていても一瞬で詰めてくるので控える。 落雷時はキリンの右前方~側面(向かって左。時計回りで立ち回る)にいれば当たることはないので、一発撃ち込める。 怒ってない時はリロードチャンスにもなるが、ピンポイント落雷と間違えないように。前転回避で避けられるが間に合わない時は納銃して緊急回避。 塔と決戦場ではエリアチェンジができないため弾調合や回復のチャンスが少なくなる。 弾切れや大ダメージを受けた時の緊急避難用にモドリ玉と現地調合用の素材一式をなるべく持参するのがオススメ。 弓 強撃ビンが使える弓、又は攻撃力の強い弓を用意する。 的が小さいので、効率よくダメージを与えるには高レベルの連射攻撃ができる弓がいいだろう。 キリンの落雷動作中に矢をセット→キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避→落雷中に射る、を繰り返す。 常時弓を構えたまま移動することになるので、強走薬やこんがり肉を持っていくといいだろう。 ただし、怒っている時には「キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避」が難しくなる。 キリンから離れるか、防御力に自信があるなら耐えても可。 剣士攻略 頭・角以外は非常に肉質が硬い。出来るだけ頭部に攻撃を当てることを念頭において戦う。弾かれると隙ができるのでなるべく斬れ味の良い武器とできれば攻撃力も高い武器を使用する。 推奨スキルは「斬れ味レベル+1」「砥石使用高速化」「心眼」「早食い」「抜刀術」等。 ソロで安全に狩るのであれば、砥石や回復薬を使う際にオトモアイルーを囮に利用するとよい。 ガンナー攻略 予期せぬ方向への突進が怖いため、見分ける自信がある人以外はオトモを連れて行かない方がいいだろう。「回避距離UP」があると被弾する要因がほとんどなくなる。 コメント 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) -- 名無しさん (2008-03-30 19 15 43) 大剣での攻略です。 推奨スキルは抜刀術、斬れ味+1、その他攻撃力が上がるスキルで固めると時間短縮になります。 武器は攻撃力が1200以上の大剣推奨。 斜め後ろから通常時落雷4発目、怒り時落雷3発目の音を聞いたら斬りかかります。 振り向きの頭か角にヒットするのでそのまま前転して回避、様子を見て納刀。 ピンポイント落雷は少し離れて待った後、足元が光ったらダッシュで斬りに行けばOK 落雷突進も追いかけて振り向きに抜刀。 上記を8割ほどこなせれば、G級キリンも倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 28 27) 周囲落雷の当たり判定が大きくなっている、もしくは雷と雷の間隔が狭まっているように感じます。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 32 41) 今回のキリンは、前作のキリンの落雷の時に太刀の斬り払いで角にヒットさせ ダウンさせまくっていた人にしてみれば、少し戦いづらいと思います。 実際、自分も太刀でダウンさせる方法を使い、いつも夢幻泡影をクリアしてましたが、今回は前作のような落雷が少なくなったから角が狙いずらく、結構時間がかかってしまいました。 だから、今回太刀とかでやるなら、振り向き時に攻撃する方法が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 42 31) 早く素材を集めたい人のために。 龍木ノ古砲【荒神】のパワーバレル、加工レベル5で攻撃力548。 ステータスは散弾・拡散矢威力UP。 回避距離があれば、時計周りに回っているだけでノーダメ。 持って行くものは、散弾全Lvと拡散弾Lv1 これで散弾Lv1を30発ほど残して討伐可能。 キリンが落雷している時に1発撃つだけ。これを繰り返すのみ。 ヘヴィ使いではないので、もっと早くなると思います。 ただ、キリン面倒だけどキリン素材欲しい、って人の参考になればということで。 -- 名無し (2008-04-12 14 25 18) ヘビィで戦ったが、リロードチャンスのケルビステップ後、振り向きざまに帯電突進してくる事がある。 回避距離を付けていたので避けられたものの、それなりにホーミングしてくるので機動力の無いヘビィには ちょっときついかも。ステップ後のキリンの動きには注意すべし。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 25 22) G級キリン、片手剣では斬れ味青ではじかれます。白なら弾かれません。 -- apostle (2008-04-16 20 30 19) 書いてない気がしたので 前方・自分落雷とターゲット落雷、同じモーションを取りますが前者は角が光りますが後者は光りません 後者の場合はその後にもう一度落雷モーションが入るので、角を見て反応できれば一撃入れて逃げる時間はあると思います -- 名無しさん (2008-04-20 10 36 00) 普通の突進だが、大体が2回方向転換した後に良く使うことを覚えておくと突進喰らわない。 太刀の攻略に『オトモ連れて行かないほうが良い』とあるが、正直、心眼無しで戦ったり回避しまくる自信が無いなら連れてった方が圧倒的に楽。 推奨スキルは多くの人が言うように【心眼】。あと、デフォで斬れ味紫ない武器使うなら【斬れ味+1】 有ると便利なのが【早食い】【砥石高速化】。ただ、どちらもオトモ連れていけば無くても充分。 G級塔のキリン(のようにサイズでかい)の場合は間合いを少し広く取ると、振り向きざまの縦斬りが頭に当たり易い。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 14 31) サイズ的な問題もあって難易度は塔 沼地 イーオスの超体力とゲネポスの麻痺さえ気をつければいい エリチェンで体勢整えられるし …ただし、エリチェンを追うと移動直後に視覚外から電撃突進やってくる事があるのを確認 エリチェン直後に来ると読まなければ直撃確定なので注意 沼地での戦闘を想定しての事 武器荒神パワーバレル スキル・回避性能+2 回避距離 激運 弾は散弾23とカラ骨、竜の牙 回避距離を生かして攻撃を避け、すれ違いざまに散弾射撃 当然落雷時も撃つ 雑魚が残っていれば巻き込む感じで撃つこと 気が付いたらゲネポスは死んでる イーオスは単体を狙わないと中々死なない 戦いながら調合する自信が無ければ無くなり次第散弾2にシフトorエリチェン調合 これで15分針狙える 激運やめて散弾強化や装填速度つければさらに楽かと オトモは臆病か慎重のサポート特化でおk -- 名無し (2008-04-26 02 22 48) 運の問題かもしれないが、ピンポイントの後に足踏みしてるのを見たことがない。 ピンポイント→突進が一番多く見る。 ピンポイント3連発もありました。 -- 名無しさん (2008-05-02 01 45 37) キリンの突進や帯電突進は回避性能+で避けられるので回避距離は無理に発動させなくてもいい。 散弾ガンナー、特にヘヴィは怖いなら根性スキル推奨。慣れれば必要なくなる。 荒神を使うならLv.3をメインにしたほうが早い。 -- 名無しさん (2008-05-02 03 10 10) 毒片手剣で毒殺を試してきました。クエストはG級塔キリン。 前作と違い毒にはなりますが、毒にすること十数回、時間にして40分…。 耐性も高く、効果時間は1分。たいして効いてないようです。 -- 名無しさん (2008-05-04 21 57 58) G級山紫水明の地のキリンに夜叉装備(足だけギザミX)・大剣で行ってみました。 発動スキルは抜刀・心眼・早食い・研石高速化 攻撃するときは常に角や頭だけに狙いを定め、落雷の際の隙に抜刀切りをしていきます。 具体的には突進やステップで離れたキリンを追いかけ、キリンの周りをうろうろして落雷を待ちます。 落雷が自分の周りと自分の前の場合は攻撃を行わず様子見、それ以外なら攻撃します。 振り向きざまに攻撃すると突進を多々受けたのでこういう戦法を取ってみました。 何かの参考になれば幸いです、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 30 05) 村★5キリンでエリア7でブランゴ掃除してエリア6に行ったら何故かキリンが高台の上に 落雷は当たるけど大剣だったんで突進時に縦斬りでハメ勝ちでした。大樽爆弾を段差下に置けば勝手に落雷誤爆しましたし オトモの小樽は段差上まで届くしめっちゃ楽 二度と無いだろうなー。 -- 名無しさん (2008-05-25 05 14 47) 動きが素早くなり、攻撃力が上がっても首の回りが光らないことがあるようです。 G3「雷電」、エリア9にて確認。 -- 名無しさん (2008-12-23 19 16 30) ガンナーで集会所上位までなら、爆弾のみのオトモを連れて行くと ダメージを稼げる。落雷や威嚇で止まっている時間が長いので小樽爆弾も当たる。 大樽爆弾はキリンと重なる瞬間に散弾で起爆。 ちなみにギルドカードにもしっかり活躍が記録される。 -- 名無しさん (2008-12-27 04 03 16) G級はピンポイント落雷の後の威嚇を滅多に行わない。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 27 37) キリンの攻撃を避けるときには、走っている場合でもRを離して前転回避のみを使うのが鉄則 緊急回避は、その後高確率でハメられます。 -- 名無すぃ (2009-01-04 16 58 29) 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) ボクはハンマー、大剣でよくキリンのクエに行くのですが、 クエスト達成する時(キリンを倒すとき)普通にキリンが吹っ飛んで死にますよ? ハンマーでタメ3でトドメさして剥ぎ取れないエリア外まで吹っ飛んでしまうこともありますし・・・ トドメを刺した攻撃の種類によって死亡の挙動が違うのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-10 19 38 31) ↑訓練所でハンマーで止めを刺したが吹っ飛ばなかった。 運悪くHP0と同じ方向での怯み値に達したのが同時だったのでは? -- 名無しさん (2009-02-13 18 05 22) 太刀の踏み込み切り、タイミング次第ではピンポイント落雷をよけつつ攻撃可能。 予兆モーション取った後「ひひーん」という鳴き声が終わる直前に△押すと成功しやすい気がする -- 名無しさん (2009-02-14 10 12 16) ↑そりゃ武器によっては、避けながら攻撃できるモーションあるけど、変に狙う必要も無いと思う。 そんなリスクある事やるより、しっかり避けてから攻撃したほうがはるかにマシ。 -- 名無しさん (2009-02-14 11 43 58) ガンランスでの攻略。拡散型LV5の大砲モロコシは比較的容易に生産でき、 火力も安定するが射程にかなり難がある。崩銃槍パシカムルバスとまでは言わずとも、 放射型LV4の方が安全にキリン中心落雷の少し外から攻撃出来、かえって安全な場合も考慮される。 その場合の推奨武器は溶解銃槍ヴォルガノスなど。いずれにしても『砲術王』は必須。 -- 名無し (2009-04-09 20 30 32) ↑×2 よけつつ攻撃すれば次の攻撃が来るまでに離脱しやすいんだから、これはこれでリスクが減る一面もあるんだよ? しかも太刀はタイミング覚えると楽。批判する前にやってみれ -- 名無しさん (2009-04-09 23 24 04) 帯電突進+軌跡落雷は前兆動作として鳴き声があるので、突進と同じというのはどうかと。 (ついでに、鳴く時には前足で地面も引っかきもする) -- 名無しさん (2009-05-25 21 13 39) 帯電突進+軌跡落雷のモーションは確かに違うが、前兆動作見てからだと避けるのは間に合わん。 微妙にホーミングするから常に軸をずらさないとガンナーはかなり辛いよ。 ちなみに沼地はまだ避けられるが秘境戦はタイミング的にかなりシビアになる。避けるよりモドリ玉使った方が早い。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 02 44) 大剣は、回避性能、回避距離をつけてキリンが突進して来た時に、攻撃がギリギリとどく時に抜刀斬り→回避 この方法でG級でも結構楽に倒せる。練習が必要かもしれないが、慣れると楽。 -- 大剣バカ (2009-06-18 11 10 43) ↑×2 それは間合いや位置取りの問題じゃないか?散弾や連射矢の間合いで正面に立ってなければ、十分にかわせると思うが。 というかよけるよりモドるなんて、前兆動作見てから武器しまうなんてライトじゃないと不可能じゃないか -- 名無しさん (2009-06-19 00 06 57) ↑3というか秘境戦ってそもそも何処よ?と思った。 雪山、旧密林の初期位置なら避けられないのは判るが塔だったら沼より広い上に視界も良いのに避けられない、なんて事は無いと思うんだけど。 まぁ塔だったら大きさの問題か。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 31 58) G3 山紫水明の地 で1死してエリアにもどると、 右奥(落ちたところから見て)に2分くらいずーと突進していてまったく他の動作をしませんでした。 そのときはそのまま討伐したのですが、何度試してももう一度できませんでした。 あれはなんだったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-03 22 41 56) ↑再現性の無いバグの類。(何かの拍子にフラグ異常が発生しただけ) 発生条件が確定されない限り、コメントアウトか削除扱いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 08 34) G級キリンに睡眠爆殺で行く時は、ネコの火薬術と錬金術が無いと大タルG2個置きでは爆弾足りなくなります 珠でボマーを付けてマイナススキル消したデスギアS一式にハイガノススパイクで行ったところ、大タルG11個を1個ずつ起爆で約30分で討伐でした -- 名無しさん (2009-08-13 18 10 16) ガンナー攻略の欄について。予期せぬ方向への突進だけじゃなくて予期せぬ方向へのケルビステップも怖いと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 16) 集会所下位クエで、切れ味青で弾き確認 武器はティガバーストで胴体に踏み込み突き上げ スキルは何も発動してない状態でした -- 名無しさん (2009-10-10 13 25 48) 眠剣ザントマ+抜刀術+怪力の丸薬+溜め3を角で相当削れる。よっぽど眠らせるのに時間かかっちゃアーティでいったほうがいいが。 -- 名無しさん (2009-11-15 11 51 17) キリンがピンポイント落雷後の硬直時にゲネポスがキリン目掛けて飛び掛かるとキリンがぶっ飛びました。 自分はキリンの真横にいてリロ中の出来事。 やはり攻撃ベクトルの方向→←キリンの向きの場合にぶっ飛ぶみたいですね まぁ散々既出ですが。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 54 09) ↑既出な上にその表記では逆では -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 11) 「瀕死になると怒りにくくなる」って違う気がするんですが。 あくまで個人的な経験に基づいてではありますけど、「目的を達成しました」って出る瞬間には8割くらいの確率でパリパリなってます。 「瀕死になると怒りにくくなる」というより、「瀕死になる前に怒りやすい」という気が。HP50~20%程度の時に怒りやすくて、20%切ると普通に戻る、みたいな。 ルーツの皮膚硬化みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-12-19 00 51 59) ↑キリンは怒りに必要な蓄積値が200。 100~40%の体力の時は蓄積倍率は普通。つまり200ダメージ与えると怒る。 ~30%で×3。約67ダメージ与えると怒る。 ~0%まで、×0.25。800ダメージ与えないと怒らない。 正確にはこう。 目的を達成する瞬間に怒ってるのは多分ラストの800の所為。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 02 07) 村上位「雷電」にて、雑魚を掃除してから洞窟のエリアでキリンから発覚した場合、怒り状態になっても首周りが光らなくなりました。 エリアチェンジによって光るようになったため、バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 34 25) ランス攻略のところ、キリンは下位からいるのにG級武器推奨はおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 22 14) G3の山紫水明の地で、防具にボマースキルをつけます。 エリア端に大タルGを設置し、キリンを誘います。行き止まりなので突進するか、落雷するしかありません。 すると大タルGが起爆するので大ダメージを与えることができます。 これをすべてヒットさせ、武器攻撃もヒットさせると20分~25分で討伐できます。 僕はこの方法でボマー、抜刀、切れ味+1スキルで武器はアーティで23分で討伐しました。 キリンに苦戦してる人の少しでも助けになればいいなと思っています。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 21 40) ↑×2 ランス攻略・零点推奨の部分を一般的な表現にしてみた。 気に入らない人がいたら復元すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-28 14 32 17)
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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 全身 100 100 100 50 50 50 60 10 100 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 10025(250)10/5秒60秒120 8015(170)5/20秒10秒- 7015(160)5/20秒15秒- 8015(170)5/20秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × - シビレ罠 15秒 ドスギアノスの情報を借用 閃光玉 15秒 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 2 ランポスの鱗(17%)ドスランポスの皮(30%)ドスランポスの爪(53%) ランポスの鱗(15%)ドスランポスの皮(30%)ドスランポスの爪(53%)ドスランポスの頭(2%) ランポスの上鱗(23%)ドスランポスの皮(10%)ランポスの上皮(20%)ランポスの尖爪(40%)ドスランポスの頭(7%) - - - 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など ドスランポスの皮×1(45%)鳴き袋×1(35%)ランポスの牙×2(20%) ドスランポスの皮×1(56%)鳴き袋×2(39%)ドスランポスの頭×1(5%) ランポスの上皮×2(40%)鳴き袋×2(36%)ランポスの上鱗×2(24%) - - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★2 ドスランポスを狩猟せよ! 狩猟 95 114 360 106 100 森の珍獣、コンガを狩れ! 討伐 95 114 480 115 100 ★4 2頭のドスランポス 狩猟 99 119 560 130 100 上位 ★7 女王虫の羽音 討伐 99 119 880 230 80 集会所 下位 ★1 森の珍獣、コンガを狩れ! 討伐 95 114 480 115 100 キノコ探しで大もうけ!? 採集 95 114 480 115 100 ★3 ドスランポスを狩猟せよ! 狩猟 95 114 839 140 95 狡猾な襲撃者たち 討伐 99 119 839 140 95 上位 ★6 ドスランポスの挟撃 狩猟 88 130 1080 260 75 ★7 激闘!雌火竜リオレイア 狩猟 100 120 1080 260 75 ★8 桜舞う密林 狩猟 100 120 1120 270 75 玉座を目指して 連続狩猟 100 115 720 310 75 怒り時 x1.5 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 908.2~959.9 集★6 ドスランポスの挟撃 7→38→6 49 3849 46~45 銀冠 878.7~900.8 村★4 2頭のドスランポス集★6 ドスランポスの挟撃 - - 最小 金冠 649.8~664.6 集★6 ドスランポスの挟撃 7→38→6 49 32~3149 41~40 基準 738.4 計算上のサイズ範囲 649.8~959.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 噛み付き - 飛び掛り - 特記事項 コメント ドスランポスの挟撃 8→6が49分43秒で959.9確認 49分45秒のもたくさん倒したけど限界サイズは出なかった -- 名無しさん (2009-12-03 23 13 07)
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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 全身 100 100 100 60 40 10 40 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 1000(100)10/5秒60秒240 1000(100)1/10秒5秒- 2000(200)1/10秒40秒- --(-)-/-秒-秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × - シビレ罠 × - 閃光玉 5秒 - 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 2 - 女王虫の尻尾(80%)モンスターの濃汁(20%) 女王虫の尻尾(20%)女王虫の冠殻(50%)モンスターの特濃(30%) - - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 上位 ★7 女王虫の羽音 討伐 100 100 1800 220 80 集会所 上位 ★6 女王虫の羽音 討伐 100 100 2160 240 80 G級 G★1 旧密林:G級素材ツアー 採集 100 100 3510 365 70 最初から出現 女王虫の羽音 討伐 100 100 3510 365 70 訓練所 チャレンジ ★3 チャレンジクエスト06 討伐 100 100 3150 350 70 最初から出現 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 補足 突進 酸液(防御半減) 5分間・端数切捨て/ガード強化でガード可能 毒針(麻痺効果) 5秒程度 特記事項 防御半減の酸液は忍耐の種で回復可能。 雑魚のランゴスタを一定数(30前後)倒すと現れる様に設定されているクエが多いが、初期から現れているクエも存在する。 コメント
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ガンランス 右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の速撃は森羅万象を打ち破る。 モンスターハンターシリーズに出てくる武器のうちの一つで、浪漫の塊。 漢字で「銃槍」。 初出はMH2で、MHP2、MHP2G、MH3、MHP3、MH3G、MH4、MH4G、MHWorldで登場している。 が、ガンランスという名前だけは「工房試作品ガンランス」という武器でランスとして初代MHに存在。 ガンランスを使う者をガンランサーと呼ぶことがあり、ガンランスそのものやガンランサーを縮めてガンスやガンサーと呼ぶことも多い。 ランスに砲撃機構を追加した武器で、巨大な槍とこれまた巨大な盾を携えたまま砲撃が可能。また飛竜のブレスの原理を応用した必殺技「竜撃砲」も搭載。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、砲撃のたびに斬れ味が落ち竜撃砲の発射後は一定時間の放熱が必要になる。 切断属性の攻撃と固定ダメージ(正確には肉質無視ダメージ)による攻撃を持ち合わせており、高い性能を誇る盾の存在もあって取れる戦法が幅広い。そしてそのため比較的どんな相手でも安定した立ち回りが可能。 ガンランスには「砲撃タイプ」という概念が存在し、「通常型」「放射型」「拡散型」という三つのタイプがある。 それぞれ得意とする技、攻撃が全く異なるため、武器や敵の性質によって、戦法やスキルの構築を変えることが求められる。 以下公式のTIPSによる説明 砲撃性能を付加し、ランスをより攻撃的にした武器。 強力な砲撃、かつガード性能も高い。 攻撃にくせがあるため、使いこなすにはそれなりの経験が必要になる。 他の武器に書かれているデメリットが「振りや移動が遅い」やら「ガード不可」やらのシステム的な物に対し、ガンランスだけ唯一「攻撃にくせがある」という感覚的な物になっている。「じゃあ直せよ!」と思うか「それでこそガンスだ!」と思うかは貴方次第。