約 2,497,501 件
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/23.html
ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu #treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/146.html
投稿日 2009年06月02日 08 02 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(大剣),Falt(弓),SIX(大剣) クエスト 狩人のための葬礼 モンスター フルフル、ショウグンギザミ、ガノトトス、ディアブロス 主な登録タグ SIXの農場で取れた野菜 NobuNOTE 致死傷ウォシュレット 因幡製の落とし穴 A$サイズのPSP 乙 SIX×1 前 【MHP2G】第96回 モンハンどうでしょう ~野菜は八百八、穴には…~ 次 【MHP2G】第98回 モンハンどうでしょう ~タイトルが思いつかない…~ 概要 Falt、第80回以来の出演。 3,2,1,オリャーと溜め3をするNobutunaとSIXに、うらやましがるFalt。 抜刀アーティのため、フルフルをこけさせる回数が多いNobutuna。 ぎもちぃいと喘ぐエロルガ仮面。 下から出てきたショウグンギザミに持っていかれるFalt。 Nobutuna、ショウグンギザミが潜った後、何故かビクッと動かなくなり、下から持って行かれる。 攻撃を外すSIX。ならばとFaltを吹き飛ばす。Fa「なんでか~」 「ぶうあっ」と吹き飛ばされるNobutunaとSIX。Faltが「これで(・Σ・)」と粉塵サポート。 スーパーSEVENタイム、華麗に上からのブレスを回避していく。しかし厳密に言うと操作しているキャラ(ry SEVENスラッシュ、スカッ。厳密に言うと操作しているキャラ(ry SIXアタック、直撃。使い方はSIXが知っている。 大剣で乱舞をかますSIX。 数年後にウォシュレットとして活躍しそうなブレス。その後はMHD語録へ。 Faltにもノートが発動しかけるが、何とか逃げ切った。 見えない敵と対人戦しているSIX。 水中を泳ぐガノトトスと競走するSIX。 家でとれたSIXの野菜、爆発。 ヒレが立ってる状態で力尽きたガノトトス。 SI「出て来いゴローニャ」No「体系的に似てるけどな」 ディアブロスを罠にはめた後、二人で尻尾に溜め3をする二人。SIXの攻撃で、尻尾が斬れた。 ディアブロスが乗っても壊れない落とし穴。SI「グラビモスが100体乗っても」Fa・SI「だいじょーぶ」 SI「大丈夫でござるか?」「だいじょーぶ」何故か色取り忍者wNo「壊れたな今?」 SI「シュッシュッシュシュシュッ」SI「黒いモンスター」Fa「グラビモス亜種」 Fa「白いモンスター」SI「フルフル」 SI「お粉」Fa・SI「jack!!」 Fa「白い液体」SI「アルビノエキス」 SI「黒い液体」No「分からん」 吐き気がすると集会所を後にするSIX。数分後戻る。 このタイミングでRikuからメールがくる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ちっちゃい子大好き Q.自分の親戚の顔とオオナズチの顔がよく似ています。ミラボレアスの部位破壊の痣が、友人の痣とよく似ています。どうでしょうの皆さんの知人で、見た目が何かに似ているというのがあったら教えてください。 A. Nobutuna「jackがリラックマ」(-j-)Σ(゜j゜)オウッ 以前にはババコンガ亜種がおばあちゃんみたいな顔をしていた。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SIX ビグザム Q.名前の最初にAが突く者を飛ばしていました。ライバルであるA4さんという男が大剣で乱入してきました。技を伝授してください。 槍の会に決まりはない。 A. SI「ビグッストレッチアタック」 MHD語録 NobuNOTE 上記のSIXのウォシュレット発言の後、ブレスを喰らうSIX。その後Nobutunaが、「そのまま死んでしまえ(´∀`)」と発言したら、SIXはそのまま力尽きた。デスノートならぬ、ノブノートが発動した。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ治カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/89.html
投稿日 2008年10月07日 00 11 メンバー(使用武器) Nobutuna、○Riku(二人とも弓) クエスト 絶対強者 モンスター ティガレックス 乙 Riku×1、Nobutuna×2 主な登録タグ Rikuの事がよく分かる動画 Rikuの事がよく分からなくなる動画 ツンツンデレツンデレツンツン 前 【MHP2G】第40回 モンハンどうでしょう ~お前と行きたい水族館~ 次 【MHP2G】第42回 モンハンどうでしょう ~今度呑みにいくわwww~ 概要 今回と第42回はRikuと。 元気ドリンクを入れてホットドリンクを忘れたRiku。 足を使わず登り棒を登ったり懸垂を寂しくしていたRiku。 Riku「ティガなんてトカゲみたいなもんすよ」→「ティガ怖い」「ティガ強いわ~」 近所の1000円ショップでチャイナドレスを見つけた際の話をするRiku。「俺には何のメリットもない」「コスプレで俺が着るしかない」 チャイナドレスについて語りだすRiku。 根性が発動したが、起き上がる瞬間に突進され力尽きるRiku。 カメラの見えないところでギアノスが爆弾を起爆した。 またカメラの見えないところで力尽きたNobutuna。 8 24~9 36ソロプレイの覇者タイム。 閃光玉でシンクロするギアノス。 休日はサイクリングしていたRiku。 Ri「俺ならやれる。やれば出来る子なんだからね」→Nobutunaが力尽きました。 3死=またAshか お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 洗礼者 Q.AshさんとSEVENさんのやり取りを見て笑っています。苦手な武器と、形が好きじゃない武器と防具を教えてください。PS.Ashさま、愛してます。 お便りを読んでほしい人「Riku」で検索したら、1通しか来ていなかった。 Nobutuna「何故Rikuに読んでもらいたかったのか?(´∀`;)」 Riku「同情とかいらないけど。これも美味しいけどね(^ω^)」 Nobutuna「どういうキャラなんだよ」 Riku「いじられ続けて早6年」 A. 苦手な武器 Riku「旋律が分からないため、狩猟笛が苦手」 Nobutuna「狩猟笛は無理だろお前w」 Riku「狩猟笛使いは旋律全部覚えてるらしい」 形が好きじゃない武器と防具 Riku「デザインの悪い大剣、無駄にでかいギザギザした大剣」 Riku「防具はグラビモス系は好きじゃない」 Riku「己の肉体のみで頑張って走れとね」 Nobutuna「素っ裸でやれってか?」 Riku「俺みたく鍛えてればね、俺タンクトップだよ。ほら」 タンクトップを披露するRikuだったが、Nobutunaに引かれる。 Nobutuna「お前なんでリアルとRikuが合ってるんだ」「タンクトップ着て、Yシャツ着てるとか引くわ」 Riku「やめて~、Ashにも「お前の隣、マジ歩きたくないんだけど(゜д゜#)」とか言われる」 Ashが急にデレデレになった話をするNobutuna。 Nobutuna「Nobutunaの歌はどうなのかって話になって、俺はあんま上手くないと」 Riku「またまたぁ」 Nobutuna「毒舌を吐くと思いきやAshは「そんなことないよ。俺以外の奴はみんな上手いよ(゜д゜*)」と突然デレデレタイムに入った。普段あんなこと言わないぞ」 Rikuはそれをツンツンデレツンデレツンツンとした。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna シュマー@ツンツン Q.毎回爆笑の嵐の中で踏ん張りながら見ています。友達以外とモンハンをやったことがありません。皆さんのモンハンでの交友関係を知りたいです。PS.Ashさん毎回応援してます。 Riku「どうした(^ω^;)」 Nobutuna「どんな嵐だ(´∀`;)」 Nobutuna「Ash明日来なくていいよ(´∀`;)」 Riku「褒めた代償として3死したのはAshのせいということで。」 Nobutuna「またAshか、また流してくれるはず」 本当に流れてるw A. RikuとBillyはモンハンで初めて対面。 AshはFaltとjackの専門学校の文化祭でBillyと会っていた可能性があり、話し始めたのはモンハンどうでしょうが始まってからである。 土日になって頻繁に遊ぶようになったらしい。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/308.html
撃竜槍【吽】 → 正式採用回転機械槍 攻撃529 タケミカズチ → 雷槍【ナルカミ】 攻撃575 雷520 大鬼槍ラージャン → 鬼神槍ラージャン 攻撃621 雷230 会心+30 テリオス=ダオラ → レグスル=ダオラ 攻撃621 氷320 防御10 テオ=ロア → レオ=エクシス 攻撃621 火330 会心15 封龍槍【刹那】 → 封龍槍【六徳】 攻撃529 龍320 会心20 ツキサシ → カーマインスティング 攻撃575 スロット1 → シェルクロウランス 攻撃529 防御40 スロット2 -- (名無しさん) 2008-03-26 11 38 56
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/127.html
投稿日 2009年02月10日 02 29 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス),Riku(弓),○Billy(ハンマー),Ash(大剣) クエスト 【DL】双獅激天 モンスター 激昂したラージャン×2 乙 Ash×1,Riku×1 主な登録タグ SEVENエスケープ,出戻りのRiku,ビリーマンショック 前 【MHP2G】第70回 モンハンどうでしょう ~罪と罰~ 次 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう ~壁は強くでっかく面白く~ 概要 Rikuドアップ。 第4回対抗戦。レギュラーチームにSky。ゲストチームにMr.Sidoが来れなかったため、やむを得ずRikuを加える。 間違えて戦場に行ってしまったRiku。SE「出戻りのRikuとはよく言ったものだよ(ー◇ー)」 Ash、第56回以来の出演。結婚した説、死んだ説が出ていた。 As「Q.Ashってどういうキャラだっけ?」SE「嫌らしいキャラ」 Bi「弾幕が凄いキャラ」 Ri「笑いがアハハじゃなくてグヘヘ」 SE「あけおめー!」As「あけよろー」 二体のラージャンに押されるSEVENとRiku。 タックルを正面からかわすBilly。SE「Billyも始めてるパクロス」 Bi「どっちかをめまいさせよう」閃光玉を投げるBilly。「あ、両方させちゃったw」 SE「あの作戦でいこう!黒い四連星作戦」As「何故1UPしたしw」 As「Rikuいると喋りづれえなあ」Ri「確かにっ!」 As「Rikuさんピーンチ」Ri「俺はいつもピンチ」 As「俺ラージャン嫌いなんだけど」 SE「あ~あ~♪」Ri・Bi「どうした?(;^ω^)(・ω・;)」SE「日本の~どこかに~♪」 7 56、一瞬だがラージャンの裏の顔が映る。 タックルで力尽きたAsh。SE「またかよー」 Bi「また例の弾幕が」 Ri「マジ使えねえ」 As「チームワークが足りない気がする」Bi「何を今更」 ラージャン二体に囲まれて力尽きるRiku。これで残機がなくなった。 SE「俺も真面目にやるか」Ri「マジで?」Bi「いつもやって」 11 27、ラージャンの攻撃を突進で逃げてかわすSEVEN。必見。これがSEVENエスケープ。なおRikuも弾かれている。 SEVENフラッシュ、不発に終わる。 SE「バックステップ来た瞬間に俺の」As「消しとべえ!」SE「アッー!」爆発。 クロスしたビームに直撃するRiku。 13 19、ラージャン1体を倒した。Ri「今日BAS光ってるよ!」 ピンチに陥るAsh。Ri「お前溜めなくていいから普通に斬れ」Bi・As・SE「・・・」 14 54からBilly無双。バックステップで着地した瞬間を叩き潰す。 Billy、ギリギリブレスを交わし、SEVENが突いて2体目を倒した。 タイム13 00。 カンストしてた金が5桁に減ってたBillyの所持金。ビリーマンショック。 Billyのギルドカード公開。ゲリョス410頭。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy ぱっつん Q.霊感が強そうなBillyさんに質問です。体重何キロか教えてください。皆さんの霊的体験を教えてください? A. Billy「俺そんな強くないよ」「朝起きたら首が金縛りになってる」「お払いしてもらえば」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash 阿部さん Q.いいのかい?ホイホイ読んでしまって。メンバーをガチムチパンツレスリングに置き換えるとどうなりますか? A. Ash「ガチムチパンツレスリングって何?」 メンバーで唯一知らなかったAsh。 SEVEN「Nobutunaはトータス藤岡。jackは乳首コリーナ。Skyは城之内祐二。FaltはTDNコスギ。Rikuは鎌田吾作。Billyは兄貴。Ashは弟。俺は西郷。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/113.html
ボスモンスターの一覧表のフォーマットについての投票です。 アンケートの前に。○○種 アンケート.1 表の項目ごとの区切りについて案1(区切りは必要なし) 案2(区切りを空白の欄を用いた二重線とする) アンケート.2 ボス名称欄について案1(ボス名のみを記載する) 案2(素材名を元にした漢字名を併記する) 攻略ページへのリンクについて(決定) アンケート.3 肉質欄の項目表記について案1(項目1文字) 案2(項目縦表記) 肉質欄のデータ表記について(決定) アンケート.4 状態異常欄の表記について案1(効果があるかないかを大まかに表記する) 案2(耐性と効果時間に分けて表記する) 状態異常のデータ表記について(アンケート4で案1を選択された方用)案1 案2 状態異常のデータ表記について(アンケート4で案2を選択された方用) アンケート.5 罠類欄の表記について案1(肉類を分けて書いたもの) 案2(肉類をまとめて一つにしたもの) 案3(こやし玉を加えたもの) アンケート.6 罠類のデータ表記について案1 案2 アンケート.7 特殊欄のデータ表記について案1(咆哮欄・風圧欄共に直接必要な耳栓や風圧無効スキルの種類を記載したもの) 案2(咆哮欄・風圧欄共にそのボスの最も大きな効果を記載し、欄外に必要スキルを記載したもの) ボスモンスターの一覧表のフォーマットについての投票です。 こちらで提案された方の意見も参考にして下さい→ボスモンスター一覧 表内のモンスター名、肉質などは幅などの参考にする為だけのもので、実際のデータとは関係ありません アンケートの前に。 MHP2@Wiki同様に項目を並べて表記するものとします。 アンケートは各項目毎に区切って行い、選ばれたものを結合して下記の様な表とします。 ○○種 ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 肉類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 毒生肉 シビレ生肉 眠り生肉 咆哮(*1) 風圧(*2) ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 通常 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × ? ? ? 通常 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? ? ? 高級 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × ? ? ? - - ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 アンケート.1 表の項目ごとの区切りについて 各項目の区切り線をどうするかについてのアンケートです。表内の項目については別アンケートとなります。 案1(区切りは必要なし) ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? - - 案2(区切りを空白の欄を用いた二重線とする) ボス名称 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠類 特殊 備考 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 × × △ × △ △ △ △ ○ ○ ○ × × ○ - 小 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 × × △ × △ ○ △ △ ○ ○ ○ × × ? 小 大 ダイミョウザザミ亜種(紫) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? 大 龍 ショウグンギザミ亜種(赤) 翼 頭 尾 × × △ × × △ △ △ × ○ ○ × × ? - - 結果:案1 641票 / 案2 65票 区切り線は必要なしが多数意見です。 アンケート.2 ボス名称欄について 案1(ボス名のみを記載する) ボス名称 ミラボレアス ミラボレアス亜種(紅) ダイミョウザザミ亜種(紫) ショウグンギザミ亜種(赤) 案2(素材名を元にした漢字名を併記する) ボス名称 ミラボレアス 黒龍 ミラボレアス亜種(紅) 黒龍 ダイミョウザザミ亜種(紫) 鎌蟹 ショウグンギザミ亜種(赤) 盾蟹 結果:案1 76票 / 案2 166票 漢字名併記が多数意見です。 攻略ページへのリンクについて(決定) 反論異論などが無いようですので、この項目については決定とします。 攻略欄は、攻略ページが前Wiki同様ボス1種につき攻略1ページと想定し、下記の様な「ボス1種につき攻略1ページへのリンク」となります。 ボス名称 攻略 肉質(武器) 斬 打 弾 ミラボレアス 攻略 頭 頭 頭 ミラボレアス亜種(紅) 頭 頭 頭 ダイミョウザザミ亜種(紫) 攻略 翼 頭 尾 ショウグンギザミ亜種(赤) 攻略 翼 頭 尾 アンケート.3 肉質欄の項目表記について 案1(項目1文字) 肉質(武器) 肉質(属性) 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 頭 頭 頭 × × △ × △ 頭 頭 頭 × × △ × △ 翼 頭 尾 × × △ × × 翼 頭 尾 × × △ × × 案2(項目縦表記) 肉質(武器) 肉質(属性) 斬撃 打撃 弾 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 頭 頭 × × △ × △ 頭 頭 頭 × × △ × △ 翼 頭 尾 × × △ × × 翼 頭 尾 × × △ × × 結果:案1 78票 / 案2 40票 項目1文字が過半数以上です。 肉質欄のデータ表記について(決定) 反論異論などが無いようですので、この項目については決定とします。 但し、肉質のデータが出るまではハッキリした数値が判らない為、数値が出てからの記載となります。 それまでは空欄とするか、感覚的な表記になる点にご注意下さい。 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が60%以上(MHP2の全ボスモンスターで12個/235欄):弱点属性 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が40%以上(MHP2の全ボスモンスターで22個/235欄):効果大属性 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上(MHP2の全ボスモンスターで67個/235欄):効果小属性 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が19%以下:あまり効果なし属性 この程度の数なら◎や○の個数も多くないので、ある程度効果のある属性が出せると思います。 (やたらと○が付いててもどの属性が効果高いか迷う為) アンケート.4 状態異常欄の表記について 案1(効果があるかないかを大まかに表記する) 状態異常 毒 麻痺 睡眠 △ △ △ ○ △ △ △ △ △ △ △ △ 案2(耐性と効果時間に分けて表記する) 状態異常 毒 麻痺 睡眠 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 △ 長 △ 長 △ 長 ○ 中 △ 中 △ 中 △ 短 △ 短 △ 短 × - × - × - 結果:案1 2票 / 案2 60票 耐性と効果時間に分ける意見が多数です。 状態異常のデータ表記について(アンケート4で案1を選択された方用) これはアンケート4で案1が選択された場合に別アンケートとします。(アンケート4での案1と案2で投票回数の不公平が出ないようにです) 案1 ◎:効果があり、耐性が低いか効果時間が長い ○:通常通り効果あり △:効果があるが、耐性が高いか効果時間が短い ×:効果なし 状態としては普通に効くか効かないか。普通と違うものを△と◎にする事で、詳しい内容は詳細ページでという案。 「通常」の定義はMHP2のデータから最も多いデータを基準値とすれば感覚的に判り易いかと。 案2 ○:効果あり ×:効果なし 効果があるかどうかのみ記載し、詳しい内容は詳細ページでという案。 数値なんかの細かいの見たければ詳細、パッと見でどれが効果あるか知りたければ一覧のコンセプト。 アンケート4で案1が選ばれなかったのでアンケートはなしです。 状態異常のデータ表記について(アンケート4で案2を選択された方用) これ以外に詳細な案は無い為、決定とします。 但し、正確な状態異常のデータが出るまではハッキリした数値が判らない為、数値が出てからの記載となります。 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付ける。 大:300以上 中:200以上 小:200未満 -:効かない 麻痺は効果時間でランクを付ける。 長:15秒以上 中:10秒以上 短:5秒以上 -:効かない 睡眠は効果時間でランクを付ける。 長:1分以上 中:30秒以上 短:20秒以上 -:効かない 耐性は3回状態異常にさせる為に必要な蓄積値の平均値でランクをつける。(これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいる為) 計算:(初期値x3+上昇値x3)÷3 ◎:200以下 ○:300以下 △:301以上 ×:効かない アンケート.5 罠類欄の表記について 案1(肉類を分けて書いたもの) 罠類 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 毒生肉 シビレ生肉 眠り生肉 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ? ? ? × ○ ○ × ? ? ? × ○ ○ × ? ? ? 案2(肉類をまとめて一つにしたもの) 罠類 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音類 肉類 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ? × ○ ○ × ? × ○ ○ × ? 案3(こやし玉を加えたもの) 罠類 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ? × ○ ○ × × ? × ○ ○ × × ? 結果:案1 4票 / 案2 8票 / 案3 29票 こやし玉を加えた案3が多数意見です。 アンケート.6 罠類のデータ表記について 案1 ○:効果あり・・・効果時間で分けるとややこしいので、効くなら○ △:条件付きで効果あり・・・怒り状態のみや潜っている時のみなどの条件がある場合 ×:効果なし・・・全く効果のない場合 何か特殊な条件がある場合などはそれが判るようにし、詳細はボスの個別ページに記載する案。 案2 ○:効果あり・・・効果があるならなら○(ただし条件があるなら備考欄に記入) ×:効果なし・・・全く効果のない場合 効くか効かないかだけを記載し、特殊な条件は備考欄に記載する案。 結果:案1 19票 / 案2 1票 ○△×が多数意見です。 アンケート.7 特殊欄のデータ表記について 案1(咆哮欄・風圧欄共に直接必要な耳栓や風圧無効スキルの種類を記載したもの) 特殊 咆哮 風圧 通常 小 通常 大 高級 龍 - - ※咆哮はボスの咆哮(バインドボイス)を無効化するのに必要な耳栓スキルの種類。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 案2(咆哮欄・風圧欄共にそのボスの最も大きな効果を記載し、欄外に必要スキルを記載したもの) 特殊 咆哮 風圧 - 小 小 大 大 龍 - - ※咆哮【大】を防ぐには高級耳栓、【小】は耳栓が必要。 ※風圧はボスの起こす風圧を無効化するのに必要な風圧無効スキルの種類。 結果:案1 5票 / 案2 16票 欄外に必要スキルを載せるのが多数意見です。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/239.html
砲撃は祖龍・紅龍硬化時ぐらいにしか役立たないと考えておけばいい。 ただ、武器攻撃力が低い敵やタルがない時敵を起こすときぐらいは役立つ -- (名無しさん) 2008-05-25 02 39 03 砲撃はそんなに悪くないと思うのだが、コンボの繋ぎみたいなもんだし威力的なダメ出しをするような類の代物じゃないだろう。 火力を継続させたい時に使うのがオススメ、竜撃砲が弱いことには同意だがw -- (名無しさん) 2008-05-25 02 45 43 升使いの俺が検証してきたよ、ガンランスはルーツ以外使わないヘタレだけど許せ VS大名ザザミ亜種 発動スキル 砲術王 ガード性能+1 高速砥石 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:164 水平砲撃:40 3連前方突き:62 発動スキル 攻撃力UP大 ガード性能+1 心眼 武器:溶解銃槍ヴォルガノス 竜撃砲:137 水平砲撃:23 3連前方突き:76 VSミラルーツ(硬化無し) スキル:砲術王 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:176 水平砲撃:43 3連前方突き:47 ガンチャリオット改 スキル:攻撃力UP大 :心眼 竜撃砲:140 水平砲撃:25 3連前方突き:49 判りにくいかもしれんがこんな感じだ ガンチャリ改なのは靭尾が出ないからだ、許せ。 砲撃の後に殴ったからガンチャリでルーツ殴った時はゲージ青 ザザミは胴体に3連しようと思ったが足にヒットした気がする。 取り合えずこんな感じだ、判断はお前らに任せる -- (もみじ) 2008-05-25 03 06 18 ガンスなら砲術スキル付けたいっていうのはわかるけど、それも武器によっては考え物かと。 龍木ノ古槍【神葬】なんて、G級作成の最終強化なのに砲撃は通常タイプのLv3という、 砲撃に限定するならばモロコシと比べたら月とスッポンといっても過言ではない性能。 当然、砲術スキルの恩恵の度合いも変わってくる。 麻痺属性武器ということも相まって、 砲撃よりも心眼・切れ味+の通常攻撃を優先したほうが良い場合が多いと考えるのも道理。 (だったらダークネス使えよというツッコミは無しの方向で…) 攻撃力や属性値は高いけど砲撃タイプは通常、みたいな武器にも同様の考え方はある程度通用するかと。 逆に言えば、砲撃タイプが放射のLv4とかなら、砲術スキルをつけるか、または心眼・切れ味+をつけるか、 武器の攻撃力・属性値・敵対モンスター・プレイスタイルによって考え方が違ってくるだろうし、 それはそれで楽しいと個人的には思う。 -- (名無しさん) 2008-05-25 17 20 47 砲撃は振り向きからの攻撃に最適。出が早く、放射なら攻撃範囲も長い。タックルなどに横からあわせる事ができる。記述しては? -- (名無しさん) 2008-05-31 02 22 11 ハンマーの説明に「ダメージ管理が簡単」とあるように、砲撃を中心に攻めるガンス(モロコシとかモロコシとかモロコシとか)はダメージが一定なのでハンマー以上に管理が簡単。 「怯むな」と思った時に竜撃砲を使うようにすると、反撃を食らう頻度がかなり減ってグッドです -- (名無しさん) 2009-04-24 00 53 11 最近読み返して気が付いたのですが、通常攻撃の欄に 「多少攻撃が弾かれやすい。」「斬れ味を高く保つか心眼をつけると良い。」 と言った事が書かれているのだから、オススメスキルに匠や心眼も入れても良いのではないかと。 実際有ると無いとでは大きく違いますし。 -- (名無しさん) 2009-08-07 17 47 25 龍木古槍と龍木古槍【神葬】の所で、切れ味+1のゲージ部分がおかしい。 だれか修正よろしく。 -- (名無しさん) 2009-08-09 10 29 45 竜撃砲使うと着地途中のモンスター落とせたりするから、そういう点ではいいかも。 ただ樽爆がないときの起こしにはあんまし使えない。でも肉質無視はありがたい。 -- (名無しさん) 2009-08-11 18 26 36 とは言え睡眠時に全段ヒットすれば1.5倍、大樽G3個分と行かないまでも肉質無視ダメージだけで 砲撃Lv1で160(大樽2個分、大樽Gなら1個分強) 砲撃Lv3で252(大樽3個分強、大樽G+大樽+小樽くらい) 砲撃Lv5で288(大樽3個分+小樽2個分強、大樽G2個分弱) の計算になるので+火属性ダメージと考えると意外と威力がある。 大剣やスタンプだけ確実に入れられるハンマーが居たり、大樽Gが有れば当然必要ありませんが、 それ以外の場合には一考の余地はあると思う。Lvにも寄るけど。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 36 34 ↑そんなにあたらねーよ。 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 58 38 ↑あたるでしょ。睡眠時なんだから。全HITで1×3+3発分だ。 しかし睡眠時って時点で大タルGの用意がないとも思えないから、あまり現実的じゃないなけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-29 11 27 20 ↑実際、弱ったモンスターを取り逃がして巣に追いかけていった時限定ですね。 爆弾忘れたとか、猫が睡眠のままだったと言った特殊ケースでも有れば別ですが。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 49 24 というか上に睡眠時の砲撃は最初の1回だけって -- (名無しさん) 2009-09-22 01 05 05 ↑だから、睡眠時クリーンヒットだと、4段のところがダメージ*3だから6段分1撃で当てられる。 つまり4段あるうちの1段目が3倍で、残り3段は通常どうり。 樽爆は1段HITだから、睡眠時は威力がそのまま3倍になる。 砲撃Lvが高ければ樽爆起こし並みの威力が稼げるから、爆弾忘れた時とかにいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-23 17 45 39 竜撃砲背面撃ちは、前方に伸びる爆風でHIT部位がバラけないというメリットもあります。 動いてる敵や竜撃砲がギリギリ間に合う程度のスキに、弱点を背中判定で一々的確に狙うのは難しいですが、 麻痺時やモンスターの絶大な隙に決める場合ならば、当てたい部位に密着して体当たりの様に背面撃ちする事で 味方への誤射を軽減しつつ、頭や腹に4発全てを集中させる事が出来ます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 08 05 21 ↑ただし、前方の判定が優先されるため、抱え込まれるような形で撃つと逆に判定がバラけ易くなるので注意。 切っ先を突きつけて撃ってもHIT部位はバラけ難いので、どっちで撃つかの判断は必要。 発射後に追撃をするのか、反動で軸をずらして離れたいのか、その時の状況と合わせて使い分けるのがオススメ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 01 18 32 相性がいいスキル に 回避距離 を復活。コメントにあった疑問点について解説していたら長くなってしまった。 相性がいいスキル という意味を、「万人が使える」ではなく「ガンスで使うとメリットが大きい」と解釈しているので、 「万人が使える」でないとだめだと考えるなら、消してもらってかまわない。 -- (名無しさん) 2010-01-17 14 05 57 万能な選択肢ではないと思うけど、可能性としてはありだと思う。 記事復活お疲れ。 -- (名無しさん) 2010-01-28 08 14 58 討伐隊正式銃槍がGクラスチケット1と紅蓮石1で生産出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 22 30 追加 ・スノウギア生産2-Gクラスチケット1、ギアノスの皮1 ・シザーガンランス生産2-Gクラスチケット1、盾蟹の尖爪1 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 29 35 派生表のリンクの貼り方が他の武器と違うんで、統一しておくべきだと思います。いきなりですが。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 12 01
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隙が多いのは「クルルル」の威嚇のとき、サマーソルトして降りてくるとき、ブレス時。 特にガルルガの怒り時は突進からのコンボで死ぬ事が多い。ハメ回避の為、できるだけ壁から離れておく事も重要 MHP2Gではハンマー、ランスの所持品から強走薬が無くなっています。 双剣攻略 その1 進入直前に強走剤を飲んでおく。 閃光玉を投げ、敵の動きを少し観察し、もぐりこめそうなときに足元にもぐる。 ひたすら乱舞。2,3回乱舞すると敵が怒るので足踏みを避けるために横に回避。 おそらくまだ閃光玉の効果は残ってるので足元に戻って乱舞を続ける。 筆者は閃光玉効果終了の地点で、丁度武器の切れ味が落ちました。 突進時やサマーソルト時に武器を研ぐ。 斜めに立つように意識しながら時計回りを続けて敵の隙をうかがう。 隙(くるるると鳴き声をあげる、サマソ、ブレス)時に乱舞。 ブレス時:頭の真横から回りこんで、終了時に乱舞1回後回避 サマソ時:着地を狙って尻尾を切る。乱舞1回。 (尻尾切れたあとは頭狙って○ボタン1回の攻撃がいいかも。少し早めに乱舞入力でも可) これで終わるはず。不安な人は2個目の閃光玉投げたときに携帯シビレ罠を取り、突進、サマソ時に仕掛けて頭に乱舞。 携帯シビレ罠のときは乱舞2,3回叩き込めるはず。 あせらないことが重要 その2 威嚇、ブレス中に横から頭に乱舞→前転→追撃喰らわないように距離をとる、を繰り返す。 あとは罠&支給爆弾でダメージを稼ぐくらいかな。 慣れてるなら尻尾切りしてもいいけど、無理にすることはない。 大剣攻略 支給用大樽爆弾が採取できる場所でブレス以外の攻撃があたらない。(MHP2Gからは当たるようになっている) ブレスはスタミナ150なら3連でもノーダメージでガード可能だがガルルガがその場で足踏みして歩くモーションを見せたらブレスが来る可能性があるので回避した方が無難。 あとはその場で溜め斬りを頭に当てる。 ハンマー攻略 その1 入る前に強走飲んで、溜めながらガルルガの周りをグルグル走り威嚇、ブレスをするまで待つ。威嚇、ブレスをしたら頭に溜め3→前転→再び溜めながら周りをグルグル。 所持してるシビレ罠を使用→罠にかかったら頭に△×3。気絶したら頭に△×3。 その2 ブレス時に頭にタメ3。 威嚇の隙の時に頭に縦振り3回(△ボタン3回)だけで勝てます。 それ以外は攻撃せずに回避重視。 ピヨッたら頭に縦振り3回を2回する。 ここまで行くと大ダメージ確定しているはず。 支給品のシビレ使って頭に縦振り3回を可能な限りやる。これで沈むはず。 沈まない場合は上記の行動を繰り返すだけ。 アイテム採取は必要なし。 ランス攻略 その1 ガルルガに閃光は罠。だが閃光玉は2個あるので 1個目でシビレ罠、大樽、小樽を拾っておく 2個目は回復薬G拾うなり砥石使うなりに使用する 狂走薬が続いてるうちはガードメインで落ち着いて戦う 弾かれない部位を着実に突いていく 斜め前から頭を下段→上段で突くといい感じ ステップを上手く使う 突きの後は必ずステップで隙を無くす 連続サイドステップは回避の要 攻撃は深追いしない 予備動作無しの突進がある為 威嚇動作時も深追いしない 直後に高確率で咆哮をする為 その2 支給用大樽爆弾拾えるところに陣取ればブレス以外当たらないからブレスの時にガード。 それ以外は隙に合わせて上突き×1~3からバックステップの繰り返し。あるいはガード突き。 その3 3連続つっつきは基本的にガードしたらこっちが死ぬ攻撃 常にガルルガの顔の左を維持しつつ戦ってみるといいかも? ブレスはきっちりガードして顔面を攻撃 バインドボイスはきっちりガードしてから攻撃 突進はガードの後すぐ納槍してポジションに移動 3連つっつきがくるな、と思ったらすぐに右にサイドステップを踏む そうすると足元に移動するだろうからまた歩いて移動して次の攻撃に備える 方向を合わせられそうになったら歩いて移動 基本的に攻撃を欲張らないことが秘訣です ヘビィボウガン攻略 その1 闘技場には行ったらすぐに閃光使って(P2Gには無い)支給用大樽爆弾採取してから拡散弾を3つあてる。 閃光からさめたらもう1発使って支給用大樽爆弾を設置し、起爆。続けてさめるところまで貫通弾。 あとは支給用大樽爆弾採取場所に陣取って貫通→通常弾2を顔に撃ちまくり。 ガルルガはブレス前には歩く動作をするので、この動作が来たら撃つのをやめてブレスのモーションが来たらすぐに右斜め前に前転。 ブレスが終わったらまたローリングで採取場所に戻る。 その2 多少運にも左右されると思うけど、高台登って拡散→貫通→通常2とやってればおk 爆弾を使えば通常2を使いきる前に沈むし。 因みに体力が半分になったら高台から降りて回復しとくべき。あとガルルガが怒った時も高台から降りとくべき。 コメント ヘビィボウガン訓練で、P2Gでは閃光玉なくなってました。 死ぬきでしびれ罠、大樽とって、準備してからは、 武器出し状態のまま、側面に張り付き(2回回避でいいぐらい?)、 拡散、貫通、通常の順で、通常になってすぐ死にました。 -- 名無しさん (2008-09-01 20 45 20) BCから出る前に拡散弾をリロードしておき、出会い頭の遠距離から可能なら撃ちこんでおく。 時計回りを基本に早目の回避を心がけながら貫通、通常の順に撃っていく 後半はすぐ怒るようになるので装填数の多い通常弾の方が弾の持ちがいいか リロードは威嚇やサマー、ブレスの最中に行なう -- 名無しさん (2008-10-16 23 04 04) ボウガンに閃光玉はないです -- 名無しさん (2009-07-24 13 01 03) 倒せたよ、ありがとう、ずっと倒せなかったからうれしかったなんて(ry -- 七誌 (2010-04-08 18 21 16) 殴りまくったら死んだ -- ドスギア (2010-07-30 20 19 51) 大豆=豆 -- ドスギア (2010-08-04 21 04 43) イャンガルルガってイャンクックと同じ扱いで倒せるよ -- ドスギア (2010-08-04 21 07 26) AK47欲しーーー -- ドスギア (2010-08-04 21 08 21) ティガレに帰ります -- ドスギア (2010-08-04 21 08 56) ↑こいつら低レベル・・・じゃないよ。まじでごめん。」 -- インコ (2010-08-08 16 37 06) ああぁん? -- ドスギア (2010-08-09 13 18 41) のびhvgcyヴぃびっぼのkのlkmlpm -- インコ (2010-08-12 13 32 01) 「う」に濁点ってどうやんの -- ドスギア (2010-08-15 19 38 10) ヴは適当にやってたらでた。 -- 名無しさん (2010-08-16 11 06 37) ↑これおれだよ。 -- インコ (2010-08-16 11 07 24) ? -- ドスギア (2010-08-16 13 59 59) ?? -- ドスギア (2010-08-16 14 00 14) ババァ!!!! -- インコ (2010-08-16 14 32 18) フハハ!!!ゴミが人のようだ!!! -- ドスギア (2010-08-16 15 08 21) ↑逆です。 -- インコ (2010-08-16 18 29 23) わざとだよ -- ドスギア (2010-08-16 20 29 50) ドーーーーーーースーーーーーーーーギーーーーーアーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! -- インコ (2010-09-26 11 53 18) gdgdgdgdgdf -- インコと虫 (2010-09-26 11 53 52) ウボア -- クケエ (2011-03-22 21 45 03) 攻略通りやったら、ハンマーで3分15秒でした!! -- OG3 (2012-01-17 16 36 05) ガルルルルルルルルルルルルル -- わ゛あ゛ー (2012-01-31 20 41 59) 名前 コメント
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投稿日 (Vol.1)2009年02月19日 02 49(Vol.2)02 10 メンバー(使用武器) Hidetuna(片手剣) ○SIX(ヘビィボウガン) クエスト 砂の中の巨大蟹!いたずら好きの桃毛獣 モンスター ダイミョウザザミババコンガ 乙 SIX×1 主な登録タグ (Vol.1)ガレオスの召喚士 高性能ホーミング生肉 なんてこったい弾幕 下綱 自主規制(Vol.2)閃光のセブウェイ 魔球投手Sky どこでもブルファンゴ☆ 社長のレーザービーム ケツ狩りのHide 前 【MHP2G】第73回 モンハンどうでしょう ~暇人が集まりました(・ω・)ノ~ 次 【MHP2G】第75回 モンハンどうでしょう ~第1回お便り戦争~ 概要 SIX、第56回以来のカメラ役。 クエストを二回読んであげたSIX。 前回に引き続き、SIXのハンターランク上げ。 自力千里眼と蟹の臭いをかぎつけるSIX。しかしエリア9にはいなかった。 録画外でバサルモスを狩り、バサル装備になっていたSIX。 メアリーを見つけたSIX。 先にダイミョウザザミを見つけたSIX。 SI「出でよガレオース!」デデーン。 歩く生肉に襲われるHidetuna。SI「天さーーん!!」Hi「ぎょうざーーー!!!」 6 34、画面が乱れる。 8 37、チーン。 徹甲榴弾で狩猟完了。SI「今夜は並々よ」 対人用の散弾。 1,615zしか所持金がない貧乏SIX。Hi「金さえあればなんだってできんだよ!」 怪しいと思い、ザザミ装備を作りたくない二人。 実は猫嫌いなSEVEN。 次はババコンガということで、火炎弾を全て買ってしまい、2,717zに。 SIXのギルドカード公開。「たはー、こりゃ上手い。」 17 45、ケビン襲来。「わんわんお!」 ゲネポスに襲われ麻痺ったSIX。SI「無念・・・」 SI・Hi「ウッウッウガンダ♪(・◇・)(´∀`)」Hi「あ~あ」 ※Vol.1が終わると、Vol.2に移動する。 ババコンガを消臭するSIX。全部使い切ってまで・・・ ずっとババコンガにシカトされるSIX。 散弾を解禁するSIX。 Hi「ケツ赤らめやがってこの野郎!」SI「流石ケツ狩りのHide」 ガード時の被ダメを試そうとしたSIX、根こそぎ持ってかれて一乙。その後屁じきにされた。 Hi「罠を使わず終わらせたい。」その後ババコンガ狩猟完了。 ババコンガの中から出てきたSIX。 カメラの前でドアップのSIX。肌が濃い。 SI「ディアブロスの次に好きなのがカンタロス(・◇・)」チラ見してカンタロスを襲わなかったSIX。 Hi・SI「どこでもブルファンゴ♪ふごっ♪」SI「後日謝罪を・・・(・◇・;)」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 SEVEN YAIBA Q.先日の放送でラージャンから突進で逃げてるシーンがあり、あれは大爆笑しました。まさかあんな回避方法があるとは・・・。SEVENさんは様々な必殺技を持っていますが、突進で逃げる技に、技名をつけるとしたら何とつけますか?これからも収録頑張ってください。 MAD作品を作ってくれてる人であるが、SIXは名探偵コナンの仮面ヤイバーを思い浮かんだ。 A. Hi「SEVENエスケープ」 SE「閃光のセブウェイ」 SE「SEVENダッシュです・・・。」「SEVENエスケープでいいです。コメント見て決めました。」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna Mirror Q.第61回のお便りコーナーで、Nobutunaさん、Faltさん、Rikuさんの修学旅行の話を聞いて爆笑しました。最近メンバーと出かけた時の思い出を是非教えてください。PS.Nobutunaさん大好きです。 A. SIX「ニコ生明けに、jack達と合流して、公園巡りをして、朝までフリスビーをやっていた。その後モヤットボールで遊んでいたら、Skyの魔球、jackのレーザービームに翻弄。」 Hidetuna・SIX「皆で海に行った。鳥居の先の看板の下に女児用の靴が二足揃えてあって恐怖。」 SIX「広島かと思った」Hidetuna「厳島神社www」 提供 槍の会 CR下綱物語 ニューゲーバー 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 上位 (金の山菜組引換券ほか) 火竜の紅玉、雌火竜の紅玉、炎龍の宝玉、鋼龍の宝玉、霞龍の宝玉、老山龍の紅玉、金獅子の尖角 剣士 剣士汎用 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,攻撃力UP【小】,防御-20 推奨武器 全て 装備 ギザミS一式 空きスロット*9 オススメ理由 上位では貴重な「斬れ味レベル+1」を素で発動でき、研ぎ師スキルが5ポイントあるので研磨珠*3で砥石使用高速化が発動する。 残りの空きスロット*6で「防御-20」を打ち消し、さらにスキルを一つ追加できる。 頭部をスカルフェイスに変更し、武器スロット1使用で「攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1」が可能。 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー 頭 スカルフェイス 斬鉄珠*2 胴 ギザミU 匠珠*2 腕 ギザミU 匠珠*2 空1 腰 ランポスS 脚 イーオスS 防御 上位最大未調査 ウカム後542 耐性 火8 水7 雷-3 氷-1 龍-2 オススメ理由 ショウグンギザミ素材がメイン。ギザミUシリーズを中心とした装備。 非常に強力なスキルが上位で同時発動する。 頭をギザミUにすれば「業物」「見切り+1」を維持しつつ装飾品である程度のカスタマイズは可能 便利スキル装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 耳栓,早食い,自動マーキング 推奨武器 全て レックスS一式 千里珠*4 加護珠*1 オススメ理由 便利なスキルが揃っている。防御力も高め。 ガード出来ない武器にとって耳栓は嬉しい。高級耳栓を発動させる組み合わせは個別ページを参照。 回避距離UP装備 作成可能時期 村★9 スキル 体術+2,回避距離UP,攻撃力DOWN【小】 推奨武器 全て 装備 ナルガS一式 空きスロット*9 オススメ理由 一式だとマイナススキルが発動するので一部を別防具(例 ギザミSやオウビートS/パピメルS)に変更する事で 「体術+1」になるものの「斬れ味レベル+1」や「回避性能+2」を追加で発動することが出来る。 高級耳栓・高火力装備 作成可能時期 村★8 スキル 斬れ味レベル+1,高級耳栓 推奨武器 太刀,ハンマー 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガSメイル 防音珠*2 腕 タロスUアーム 匠珠*2 腰 ギザミSフォールド 匠珠*2 脚 ギザミSグリーブ 匠珠*2 武器 防音珠*1 防御 上位最大364 耐性 火0 水5 雷-3 氷-5 龍4 オススメ理由 武器スロットを1つ使うことで「高級耳栓」「斬れ味レベル+1」が発動する。作成時期が早いが、匠珠6つが少々面倒。 腕をレックスSアームにすると防御力と耐性が向上する。 大剣 太刀 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 片手剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 双剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 ハンマー 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ガンナー汎用 ガンナー回避装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 体術+1,回避距離UP,+α 推奨武器 全て 頭 ナルガS(剣士用) 空き*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ナルガS 空き*2 腰 ナルガS 空き*2 脚 ナルガS 空き*2 防御 上位最大247 ウカム後349 耐性 火-10 水19 雷-4 氷14 龍5 オススメ理由 「体術+1」と「回避距離UP」により、回避行動に重点を置いた装備。G級序盤でも通用する性能を持つ。 空きスロットが11個あり、胴装備無しでも2つのスキルが発動するので自由度が高い。 「回避性能+2」を発動させれば元々のスキルと相俟ってさらに性能UP。 高級耳栓+α装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 高級耳栓 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓 頭 ガルルガフェイク 胴 ブランゴU 腕 タロスU 腰 リオソウルU 脚 無し 防御 上位最大184 ウカム後283 耐性 火-2 水10 雷5 氷4 龍5 オススメ理由 貴重な素材を使用せずに高級耳栓が発動可能。 空きスロットが6あるため、脚防具のポイントとスロットを合わせて様々なスキルを発動させられる。 (例…ギザミS+貫通珠→貫通弾&矢強化、ランポスS+散弾珠→散弾、拡散矢強化、モノデビルU+弾穴珠→装填数UP) 火事場装備 作成可能時期 村★9 スキル 火事場力+2,回避性能+1 推奨武器 全て 頭 コンガUヘルム 危機珠*1 胴 モノブロスS 光避珠*1 腕 モノブロスS 光避珠*1 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 モノデビル:回避珠*1 防御 上位最大240 ウカム後339 耐性 火11 水6 雷2 氷-1 龍0 オススメ理由 武器スロット*2があれば「攻撃力UP【小】」も付けられる。 「回避性能+1」は別のスキルに変更可能。 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 ランナー汎用装備 作成可能時期 集会所★6,村★7 スキル ランナー,+α 頭 イエローピアス 強走珠*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ヒプノS 空き*1 腰 ランポスS 胴系統倍加 脚 イーオスS 胴系統倍加 防御 上位最大206 ウカム後287 耐性 火7 水14 雷12 氷9 龍4 オススメ理由 胴系統倍加により「自動装填」や「装填数UP」などが簡単に付けられる。 集中装備 作成可能時期 集★6,村★7 スキル 集中,通常弾・連射矢威力UP 推奨武器 弓 頭 クシャナアンク(剣士用) 短縮珠*1 胴 コンガS 短縮珠*2 腕 イーオスS 強弾珠*2 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 クロムメタル 胴系統倍加 防御 上位最大238 ウカム後340 耐性 火7 水5 雷2 氷6 龍-2 オススメ理由 貴重で強力なスキル「集中」が発動する装備。頭装備はクシャナ系なら何でも可。 他のサブスキル例は、胴 クシャナSか☆シルバーソル・腕 ギザミS等で「貫通弾・貫通矢威力UP」。 胴を3スロット装備(短縮珠*3)に変更すれば、腕 イーオス・脚 コンガUで「散弾・拡散矢威力UP」、腕腰 タロスUで「耳栓」など。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。