約 2,563,391 件
https://w.atwiki.jp/kappatai78/pages/24.html
*** 激運剣士装備 *** 下位や上位序盤では、発動させると他のスキルや防御力がおろそかになりがちだった「激運」スキルですが、HR100前後から最低限の防御力やスキルを維持しつつ、激運を発動させることも可能となってきます。 しかし、切れ味+1や業物、ガード性能、回避性能などとの共存が比較的困難であり、激運をあきらめて実用スキルに特化した装備と比較すると、どうしても一枚劣る性能になるのはやむを得ないことなので、特に求人区での難度の高いクエストでの運用は、慎重に行う必要があります。 ・・・あえて猟団員限定にしている理由は、ガチ激運推奨猟団だとは思われたくないから、です( ´ω`) ・激運剣士装備(ランナーつき) ・激運剣士装備(フェロウ非使用型) ・激運剣士装備(フェロウ・ベルバレッタ非使用型) ・激運・切れ味両立型 _ 激運剣士装備(ランナーつき) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし フェロウクレストF(他) 74 ●●● 報珠, 剛力珠 ゲリョスLメイル 161 ●● 強精珠, 強精珠 ミラバルカンクロウ 67 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 強精珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 533 スロット ●13○0 火 +1 水 +6 雷 +7 氷 +5 龍 +3 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 火事場力+2, 自動マーキング, 高級耳栓, ランナー, 広域化+1, 砥石使用高速化 フェロウクレストFを利用したよくある激運剣士装備。ソロで狩猟笛以外の狩りに使用するときに便利なように、ランナーを意識して取り入れた構成。 いわゆる剛力スキルに加えて高級耳栓と砥石使用高速化、ランナーを加えているため、汎用性は相当に高い構成といってよいかと思われ。 また、腰、脚については、珠の差し替えなしにトリアカと共用できるのもメリット。(トリアカ側の珠の配置を考慮する必要はあるがどちらも差し替えは発生せず。) 欠点としては、切れ味+1がないこと、トリアカと比較して大きく防御力が落ちてしまうこと、何だかんだ言っても結局入手困難なフェロウに頼ってしまっていること、など。 _ 激運剣士装備(フェロウ非使用型) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし ベルバレッタF(イ) 66 ●●● 神足珠, 神足珠, 神足珠 ラヴァRメイル 121 ●●● 報珠, 怪力珠 ヒプノRアーム 93 ●● 快速珠, 腕力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 511 スロット ●13○0 火 +5 水 +6 雷 -5 氷 -4 龍 +11 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 火事場力+2, 高級耳栓, 回避性能+1, 絆, 砥石使用高速化 フェロウクレストを使用しないで、剛力スキル+激運を発動させることを目指した構成。 ついでに高級耳栓、砥石使用高速化に加えて、ついでに回避性能も+1ながら発動させてみた感じで。 腰と脚は珠差し替えなしでトリアカ互換です。 当然ながら防御値はお察しの水準。切れ味+1もつけられません。 _ 激運剣士装備(フェロウ・ベルバレッタ不使用) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし ランゴUヘルム 53 ●●● 音無珠G, 報珠 レウスLメイル 174 ●● 報珠 ヒプノRアーム 93 ●● 音無珠G, 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 551 スロット ●12○0 火 +1 水 +5 雷 -6 氷 +0 龍 +10 攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2, 砥石使用高速化 フェロウクレスト、ベルバレッタを使用しないで、剛力スキルと激運を両立させる構成。 激運+剛力スキル3つ+高級耳栓+砥石使用高速化のシンプル構成で、まぁまぁの防御値も実現。ただし、LR装備大量投入のため、メモやコインの類も大量投入ということになります。 例によって下半身はトリアカ互換。 切れ味+1が容易につかないのは激運装備共通の欠点ということで・・。 _ 激運・切れ味両立型 MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし フェロウクレストF(他) 74 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 剛力珠 ラヴァRメイル 121 ●●● 匠珠, 音無珠G ヒプノRアーム 93 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガルーダウエスト(課) 123 ●●● 匠珠, 剛力珠 シルバーソルグリーヴ 99 ●●● 匠珠, 剛力珠 防御値 510 スロット ●14○0 火 +12 水 +6 雷 -1 氷 +6 龍 +19 攻撃力UP【中】, 見切り+3, 激運, 高級耳栓, 自動マーキング, 広域化+1, 斬れ味レベル+1 火事場と砥石使用高速化をあきらめた代わりに、切れ味+1と激運の両立を目指した構成。 攻撃力が【中】に落ちた代わりに表題の目的は達成(汗)。しかし、攻撃力も23/25まで達しており、武器スロット利用(腕力珠)で容易に攻撃力UP【大】になる。 このことから、SP武器を使用しなくてよい相手には、それなりに有用かもしれない。 フェロウ、ガルーダの利用が作成上のネック。運用上は火事場、砥石使用高速化がないのがどこまで行ってもデメリット。防御値もお察し。
https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/14.html
モンスターとの戦闘時の動き方についてのページです。 気をつけるべきことや、どこを狙うべきかなどが書かれています。 また、肉質については()の数字は何%通るかを示しています。 鳥竜種 サイズの小さいモンスター全般に言えることだが、 貫通弾はある程度大きなモンスターで無ければ長所である多段Hitが発生しない為、 通常弾で弱点を的確に狙う方が効果的な場合が多い。 ドスランポス・ドスギアノス・ドスゲネポス・ドスイーオス 弱点:全身(100)ドスイーオスのみ(90) 有用スキル:特になし Pでは攻撃を受けるごとにのけぞっていたが、今回はスーパーアーマーを搭載しているのでハメられない。油断してかかると危険な相手である。 基本戦術は相手が攻撃した後の隙を狙う。怒り時の攻撃力は侮り難く、 下手にリロードしてジャンプ攻撃を喰らってしまったりなんかするとえらい事になる。 全身が弱点なので通常弾、LV2~3散弾が使えるならそちらの方が速いかもしれない。 また、上位では飛竜のおまけについてくることもある。 その場合は、閃光玉を惜しみなく使ってでもさっくりと倒してしまおう。 イャンクック 弱点:頭(100)腹(80)翼(70) 硬部:尻尾・足(30) 有用スキル:通常弾強化 有効属性:水や氷が有効だが、弾耐性が低いため使う必要は無い。 毎度おなじみ、クック先生。動きがすばやいので注意する。 モーションが小さい突進が厄介だが、ホーミング性能は無きに等しいので正面に立たなければ問題ない。 基本はやはり通常弾で頭狙い。威嚇やついばみの後など、狙えるタイミングは少なくない。 突進後は翼もしくは腹を狙う。判定の厳しさから考えると、翼を狙った方が安定するだろう。 徹甲榴弾によるひるみも健在なので、巣に逃げ帰ろうとする際には使ってみるのもいい。 ゲリョス 弱点:頭(100)尻尾(80) 硬部:背中・腹(20) 有用スキル:散弾強化、気絶無効 有効属性:火が有効。だが、やはり弾耐性が低いために使う必要はなさそうだ。 クックと同様に動きがすばやく、更には頭が動き回るので狙いにくい。 同じく尻尾もふにゃふにゃと安定しないので、弱点が狙いづらい難敵。 どこをメインに狙っていくにせよ、閃光を封じるためにまず頭を破壊すべき。 走り寄ってきた後の噛み付きや、閃光モーション中に通常弾で頭を狙う。 また、散弾を頭の方へ向けて撃つと全弾弱点にヒットするので、狙うのが大変な場合は散弾を持っていこう。 イャンガルルガ 弱点:頭&腹(60)首(40) 硬部:それ以外(足25それ以外は10) 有用スキル:通常弾強化、耳栓 有効属性:水が有効。背中の部位破壊にはもってこいである。 クックとレイアの子供とかいわれてる飛竜。その通り、クックの外見でレイアの攻撃を仕掛けてくる。 主な攻撃は突進と三連ブレス。特に突進はノーモーション&高威力&ハメのフラグであるため、やはり正面は避ける。 弱点は頭。威嚇モーションやブレスが隙だらけなため、主にその隙を突いて通常弾で狙う。 威嚇の後には咆哮が続くことが多いため、適度に攻撃したら距離を取ると良い。 ちなみに水冷弾は必ず背中を通すようにしよう。 牙獣種 牙獣種もまた、サイズとしては大きくない。ただ、全体的に肉質が似通っているので貫通も有効。 猿型の牙獣種はトリッキーな動きをするので、弾を当てにくい難敵である。 ドスファンゴ 弱点:全身(80) 有用スキル:特になし 有効属性:雷が有効。ぜひ電撃弾を持っていこう。 おっきなファンゴ様。別名おっこと主様。 接近しないガンナーにとっては、突進のみの相手といっても過言ではない。 弱点は特に無い。どこでもいいからとりあえず当てることが重要。 180ターン+突進という離れ業を放ってくるが、 自分がいた場所よりも少し向かって右よりに来ると覚えておけばあたらない。 電撃弾を使うと怯みっぱなしで瞬殺できるので上位で取り巻きとして出てくるときは持っていくといい。 ババコンガ 弱点:頭(60)体(40) 硬部:尻尾(25)それ以外(35) 有用スキル:特になし 有効属性:火が頭に効く……と言っても、弾の弱点もそこであるため有用性は低い。 糞を投げてくるピンク色の猿。太った体型の通り動きは鈍重。よっぽど油断しない限りは被弾することは無い。 だがその一撃は非常に重く、更に固い上に地味に体力があるため長期戦になりがちである。 弱点の頭に通常弾を撃ち込みたいところだが、動きがトリッキーなためなかなか難しい。 よって、軸をずらしつつ斜めから、相手の振り返りざまを狙うといいだろう。 それが厳しいようならヒット数狙いの貫通弾を撃つのもありかもしれない。 ドドブランゴ 弱点:頭(75)体(40) 硬部:尻尾(25)それ以外(30) 有用スキル:耳栓 有効属性:ドスから変更され、火がそれなりに有効。部位破壊にも必要なので持っていこう。 ボウガンの長射程は、このような素早い相手にこそ発揮される。 氷ブレス以外に注意するべき攻撃は無い。 通常弾で頭を狙おう。 ラリアットや飛び掛りが上を飛び越えていく位置から撃つのがモアベターだが保険のため耳栓はつけていこう。 ラージャン 弱点:頭(60)体(45) 硬部:尻尾(30)それ以外(40) 有用スキル:耳栓、耐震 有効属性:氷が有効だが、通常弾を使っていた方が無難。 チャーラーヘッチャラー♪な牙獣種。普段は黒髪だが、怒ると金髪になり爆発的に身体能力が上がる。 もともとの攻撃力が高く、特に怒り状態ではどの攻撃も即死級。 猿型の牙獣種に共通して、弱点は頭。基本的には時計回りに動きつつ斜め前から頭を狙っていく。 振り向きざまに当てる以外にも、光線、光球など隙の大きい攻撃が多いので狙うのはたやすい。 基本的には、時計回りに貫通のクリティカル距離を保ちつつ立ち回っていれば攻撃に当たることは無い。 ただし、サイズが大きくなってくるとデンプシー(腕をなぎ払いつつ前進する攻撃)の範囲が広がるので注意。 また、怒り状態になると真後ろにジャンプする行動を取りやすくなるため、その間はやつの背後には近寄らないこと。 距離を取られた際は銃を納めて回避に専念した方が良い。 比較的ボウガンとの相性は良い相手である。 飛竜種 リオレウス 赤弱点:腹・頭(55)足(45) _硬部:尻尾・翼(30) 蒼弱点:足(65)頭・腹(55) _硬部:尻尾(15)翼(25) 銀弱点:尻尾(55)足&腹(50) _硬部:頭(25)翼(30) 有用スキル: 耳栓 ご存知空(チキン)の王者。 主な攻撃タイミングは飛び上がりから降下迄の間とブレス中。 怒り時は攻撃力が著しく増大し、距離を離された時は納銃した方が無難。 耳栓やシールドがないと怒り時の咆哮カウンターアタックで瞬殺される。 リオレイア 緑弱点:頭(60)腹(55)足(50) _硬部:尻尾・翼(25)背中(30) 桜弱点:頭(60)腹・足(50) _硬部:尻尾・翼(20)背中(30) 金弱点:尻尾・足(50)頭(40) _硬部:背中・翼(20) 有用スキル:耳栓 リオレウスと違ってあまり飛ばず、突進やブレスをメインに攻撃してくる。 ブレス時に弱点を狙うのが良い。 突進の頻度が高いので、レウスより位置取りに気を使う必要がある。 フルフル 白弱点:頭(90)首(70) _硬部:背中・腹(20)尻尾・足(30) 赤弱点:頭(80)首(60) _硬部:それ以外(20~30) 有用スキル:高級耳栓 常に回り込んでブレス、体当たりなどを貰わない位置をキープする。 後は丁寧に通常弾で頭を狙っていく。 亜種の場合は頭伸ばし噛み付きが前方のかなり広い範囲まで来るので、 位置取りはより丁寧に行うこと。 モノブロス 弱点:尻尾(120)首(80) 硬部:背中(40)それ以外(50) 有用スキル:高級耳栓 ディアの項参照 ディアブロス 弱点:尻尾(85)首(55)翼(45) 硬部:腹(25) 有用スキル:高級耳栓(シールドで代用可能) 弱点の尻尾は裏側のみで表側の甲殻部分は背中の判定となることに注意。 突進後の往復ビンタの時などにぶれが少ない所謂ディアのアナル(大体想像が付くであろう位置です)を狙撃するのが基本戦略となる。 突進は距離があるとほぼ巻き込まれる。 中距離~遠距離の場合はディアが振り向く前に必ず納銃しておく。 特に怒り状態の時は早め早めに回避できるように心がける。 走り回られると、納銃、抜銃が遅く機動力が低いヘヴィは手数が足りなくなる恐れがある。 壁や障害物などに引っかかるようにディアを誘導して、突進の距離を意図的に短くしたり、 近距離を維持して突き上げを誘うのも有効。 今回は潜られた後の突き上げまでの時間が甘め。 ディアが地面に潜りきった時の位置~ハンターのいた位置の線上に飛び出してくるので、 落ち着いて尻尾の裏側を狙える場所で待機して確実に当てていこう。 言うまでもなく、高台戦法は今回も有効。 ただし、PTの時は控えておくこと。 ヘイトの関係上、近接に迷惑です。 バサルモス 弱点:腹(50) 硬部:それ以外(20~30) 有用スキル:高級耳栓 今回は腹破壊で肉質が軟化する模様 腹に貫通弾を撃ち込めば良い いつものごとく的 グラビモス 白弱点:腹(30>75:破壊後) _硬部:それ以外(一律20) 黒弱点:腹(20>75:破壊後) _硬部:それ以外(一律20) 有用スキル:高級耳栓 回避性能+2 ブレス中・突進後の振り向きに腹に水冷弾や貫通弾をぶち込むのが主な攻撃タイミング 亜種なら毒弾で毒殺するのも有効。 上位に行くとビームを薙ぎ払うようになる為、コイツの前面に立つのは極めて危険になる。 左翼前辺りの薙ぎ払いに当たり判定がない場所をキープするか、回避性能付けて華麗に避けよう。 位置調整をせずにビーム体勢に入ったら十中八九薙ぎ払いが来る。 ティガレックス 弱点:頭・後ろ足(40) 硬部:尻尾(15)腹(20)背中・首(25) 有用スキル: 突進は、こちらに軸を合わせられる前に回避して置く事が重要になる。 後はすれ違いざまに後ろ足を貫通弾等で狙っていこう。 ※以下2chより引用(ティガ怒り時のヘビィ立ち回り参考例) 【ライト】MHP・MHP2nd ガンナースレ32【ヘビィ】 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/05(土) 01 55 33 AyLjTztx ティガの行動後、軸合わせ1回目までは銃展開状態でのしのし歩いて“振る”。 2回目で軸決定後、奴の初動でその後が変わる。 突進 → 奴の突進方向に合わせて斜め後ろに1回避。んでもう一回前転してる内に ドリフトかズサーか分かるので、ズサーならもう1前転で後ろ足狙撃。 ドリフトなら歩いて軸ズラして、すれ違い様に1発。 噛み付き → 横に1回避して水平撃ちでもL1照準でも。(1段なら1発、2段なら2発) 尻尾回転 → ウマー 飛び掛り → 怒り時なら次のウマーの為に軸ズラしてリロード。通常時なら距離詰めて後ろ足に1~2発。 突進を3回連続でやられると↑の対処法ではスタミナが切れるので、1ターン捨てて歩き納銃→距離詰めも。 慣れない内は怒り時の噛み付きには撃たない方がいいかも。 ※以上 アカムトルム 弱点:頭・尻尾(40)背中(30) 硬部:前足(20)それ以外(25) 有用スキル:高級耳栓(慣れれば無くてもなんとかなる) 至近距離で時計回りに動けば突進を捌けるはず。 マグマは出現パターンがあるので当たらない位置に立つ。 頭か尻尾、狙えるほうに貫通弾を通す 怒ったら肉質が硬くなるので拡散を使うのも一つの手。 的が大きいのと動きが遅いのもあいまってライトの速射を有意義に使える相手でもある。 魚竜種 体が大きいため貫通弾が有効 ガンナーの的 ドスガレオス 弱点:首&背中(150)腹(100) 硬部:足(35) 有用スキル: ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通 泳いでる最中に散弾をばら撒いても良い 突進が追加されたが微ダメージなので無視してOK ガノトトス 弱点:首(100)腹(80)尻尾・頭(60) 硬部:背中(20)翼・足(30) 有用スキル: ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通 ダメージ量が 逃走時キック>>越えられない壁>>突進とはどういうことか。 甲殻種 弾肉質硬い 動き速い ガンナーにはキツイ相手が多い また、大名と将軍は視界が狭いので出現位置を覚えて後ろを取れば無発覚のまま一方的に攻撃できる。 ダイミョウザザミ 弱点:頭(40)体・足・腕(30) 硬部:爪(15)殻(25) 有用スキル:回避性能+2 有効属性:火 火炎弾は爪破壊に役立つ 距離を詰めてから攻撃してくるので貫通弾のクリ距離で戦うのが難しい。 攻撃をかわしつつ脚に通常を当てていくのが無難か? 水ブレスと押しつぶしのときは爪や頭を狙う絶好の機会なのでどんどん狙っていこう。 ショウグンギザミ 弱点:頭(35)足(30) 硬部:爪(15)殻(20)体・腕(25) 有用スキル:回避性能+2 有効属性:雷 電撃弾は殻破壊に役立つ 大名と同じく距離を詰めて攻撃してくるので貫通弾は運用しにくい。 しかし対角線上に撃てば途中からクリティカルになるので知っているかどうかでかなり変わる。 脚を狙って少しでも相手の攻撃時間を減らすのが賢い戦い方かもしれない。 シェンガオレン 弱点:ヤドの中(80)頭(40) 硬部:足(25)腹(30)それ以外(20) 有用スキル:火事場力+2 有効属性:火、龍 火炎弾は余裕があれば持ち込む 火事場を発動して弱点を撃つのが基本。 弱点は殻の中にある(将軍の殻破壊時に見える「つ」に当たる位置が弱点) 殻で覆われているので貫通弾で狙う。 脚は硬いので部位破壊をするなら通常弾より火炎弾を使うとよい。 古龍種 弾肉質硬い敵が多い上に一部モンスターは龍属性でないと部位破壊不可 tnksn クシャルダオラ 弱点:尻尾(40)頭・背中(30) 硬部:翼(20)それ以外(25) 有用スキル: 状態異常に泣くほど弱い 毒はバリア解除、麻痺は空中から叩き落すのに使える tnkバリアこと風を纏ってる状態だと頭、尻尾以外は弾が弾かれるor跳ね返ってくる 地上時はブレス後に頭狙い 空中時は閃光などで落とすか、頭を狙って強引に落とす ナナ・テスカトリ 弱点:尻尾(60)頭・背中(30) 硬部:翼・前足(20)それ以外(25) 有用スキル: テオの項参照 ガチバトルがいやなら火山で高台ハメをするといい。 テオ・テスカトル 弱点:尻尾(60)頭・背中(30) 硬部:翼・前足(20)それ以外(25) 有用スキル: 突進のパターンには急な角度で曲がっていくものと、すこし直進してから急に曲がるものが左右それぞれ2パターンずつ、 微弱な追尾性能を持った直進が1パターンの計5パターンあるように思われる。 直進が最も避け易いが、中距離だと左or右曲りの突進も当たってしまう。遠距離だと直進が避けにくくなってしまう。 従って貫通1のクリ距離ギリギリ位の距離をとり、右か左にすこし移動したあたりが突進に対しての安地となる。 距離が離れていれば、正面以外はだいたい安全。 しかし、実際にはテオの動きが激しすぎて上記の位置をキープするのは難しい。なるべく距離を空けるようにして、 根性で突進を避けるしか無いだろう。あるいは隙の大きい攻撃を連発する事を祈るべきか。 その他の攻撃はだいたい何とかなる。粉塵爆発は少し距離を取って正面から左右に少し移動した辺りが安全。 未確定だが、向かって右側に曲がる急な方の突進の使用頻度が低いように思われる。 上記のようにガンナー、特にヘヴィーガンナーにとっては辛い相手だが、肉質においてもやっぱり辛い。 尻尾の弾耐性は60で、他の武器に比べてもかなり通りやすく、是非とも通常特化したボウガンで狙ってやりたい所なのだが、 テオの動きが激しすぎて位置をキープ出来ない事に加えて、tnkバリアを張っている時ははじかれてしまう。 バリアを剝すには頭を狙ってダウンさせなければならない上に、怒ると再展開してしまう。 突進の安地付近から貫通弾を頭に通すのが無難な所だろう。 ガンナーの戦い辛さを尻尾の肉質でフォローしているとしたら、 スタッフはガンナーにはライトガンナーと弓師しか居ないと思っているに違いない。それでも辛いだろうが。 結局の所、余計なこだわりがないならハメるのが楽でいい。 オオナズチ 弱点:頭(40)前足(30) 硬部:それ以外(15) 有用スキル: ステルス状態は姿が見えている状態に音爆弾か頭に攻撃して怯ませると解除される 散弾で位置確認しておいて 頭に通常or火炎、もしくは胴体などに貫通 角は龍属性でないと壊せない、滅龍弾の出番か? キリン 弱点:角(80)頭(60) 硬部:それ以外(20) 有用スキル:散弾強化 突進と雷を時計回りに避けて散弾をばら撒く。これだけ。 にもかかわらず糞強いのがキリンさんクォリティ。 正面に立ってると突然キレて突進してきたり雷を落としたりするので注意。 ケルビ跳びに当たるか当たらないかは運に大きく左右される。 通常弾を使う場合、雷撃の時にすばやくスコープを頭を上げた時に角が来る位置に合わせ、終わったと同時に狙撃。 リロードや回復も全て雷撃の時に行う。 長距離の場合、高確率で突進してくる場合が多く、ゴロゴロで回避することは困難なので納銃して回避すること。 睡眠弾を使ってボマーなども効果的である。 ラオシャンロン 弱点:弱点(80)腹(40) 硬部:足(25)頭(30)それ以外(20) 有用スキル:火事場力+2 火事場を発動して弱点に貫通弾。 ◆ラオの弱点 ラオの弱点の位置勘違いしとらんか? 拡散は背中の向かって右から2番目の大棘狙えばいいのだが、肉質的には最硬部位のひとつだぞ。 ラオの弱点は背中に乗るところの装甲の下。つまり体の中にある。 横側の肩と肩の間らへんから打ち込めば、エフェクトが体の内側に埋没するのでそれが弱点ヒットの証になる。 ←頭 //_、//_,ィ 尻尾→ 〆/~★⌒´  ̄ス _〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、  ̄′′\ ") { ) ` ――一~| ⌒ `t `ヽ  ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_ __mf_ ノ____mf_∠____ ★:弱点 通常弾や火炎弾で弱点を狙うときはラオの右側(向かって左)のほうが狙いやすい。 部位破壊できる箇所は総じて硬いが貫通を使っていれば勝手に壊れていることも多い。 ミラボレアス 弱点:顔(45)頭(30) 硬部:首(25)それ以外(20) 有用スキル:自動マーキング、反動軽減 特にこだわりがないなら顔ハメや拡散ハメを使うといい。 やり方は前作のwiki参照。 ガチバトルするなら咆哮の範囲外でパイズリに注意しながら闘う必要がある。 翼を破壊するときはいずれかのハメを使ったほうが安全かつ楽。 ミラバルカン 弱点:顔(45)頭(30) 硬部:首(25)それ以外(20) 有用スキル:反動低減 ミラボレアスの亜種。片方だけ伸びた角と、真っ赤な甲殻が特徴。 Pと違って頻繁に通常状態と硬化がシフトするので、拡散弾や爆弾のご利用は計画的に。 今回は怒り時=硬化なので注意すること。カラーも一新されてたりする。 真正面、咆哮の当たらない辺りがメテオの安全地帯。 ここだと、メテオ、バックジャンプブレス、のしかかりなどにあたることは無い。 ただし、ボーっとしてるとブレスや低空飛行が直撃する。 弾丸を撃つ際にはあまり欲張らず、撃った後にはスコープをはずして避けられるようにしておこう。 ミラルーツ 弱点:顔(45)頭(30) 硬部:首(25)それ以外(20) 有用スキル:反動低減 ミラボレアスの亜種。真っ白な甲殻と、ふさふさしたたてがみが特徴。 他のミラ系と違って、ブレスや攻撃のほとんどが雷属性。 攻撃パターン、肉質など、基本的にはバルカンと同じ。 相違点は、怒りは体力80%~、硬化は50%~20%の間であるということと、雷の落ちる位置など。 雷撃の落ちる場所はメテオと違い、正面にも普通に落ちてくる。 ただし、はじめに落ちる場所を確認してからでも十分よけられるので、それを確認してから動きたい。 はじめに雷が落ちた位置がルーツの左右なら正面は安全。他なら危険なので左右にゴロンしよう。 ルーツが空に上って行った後は、視点を上にずらして高さを確認すること。 低い位置では、滑空やブレスが飛んでくる可能性があるので距離を取ろう。 高い位置では、飛んだままどこかに移動するので、行く先を確認する。 入り口付近→全範囲無差別雷撃。足元が光ったら緊急回避するか、もしくは安全地帯を探す。 それ以外→滑空もしくはブレス。どちらにせよ距離を取り視点を見上げる形にしておこう。滑空はダイビングで避ける。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/112.html
ガンナー武器(ボウガン・弓)のフォーマットについての投票です。 こちらで提案された方の意見も参考にして下さい→_ガンナー武器テンプレート ガンナー武器(ボウガン・弓)のフォーマットについての投票です。 アンケート.1 ボウガンの表について元の表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 案1(素材を縦に・弾も種別毎に縦に並べて表記) 案2(案1の素材の必要個数の表記法違い) 案3(生産素材を別の段にして横に表記) アンケート.2 弓の表について元の表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 案1(素材縦並びパターン) 案2(素材横並びパターン) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 アンケート.1 ボウガンの表について 元の表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット Lv1/2/3 Lv1/2/3 Lv1/2 Lv1/2 属性弾特殊弾 生産素材 チケット生産 作成HR ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通6/6/-貫2/-/-散4/4/- 徹1/-/-拡1/-/- 回3/3毒-/- 麻-/-睡3/1 火-/水3/電-氷-/龍-/捕2ペ2/鬼1/硬1 ランポスの鱗*6 竜骨【小】*3鉄鉱石*6 ランポスの皮*4 ハードチケット*1ランポスの鱗*1 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通6/6/-貫3/-/-散3/-/- 徹1/-/-拡1/-/- 回3/3毒3/- 麻3/-睡3/- 火-/水-/電-氷3/龍-/捕2ペ2/鬼1/硬1 ドスギアノスの爪*4ギアノスの鱗*6マカライト鉱石*1 竜骨【小】*4 下位 案1(素材を縦に・弾も種別毎に縦に並べて表記) 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通貫散徹拡 6/6/-2/-/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬 2211 ランポスの鱗*6竜骨【小】*3鉄鉱石*6ランポスの皮*4 ハードチケット*1ランポスの鱗*1 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 2211 ドスギアノスの爪*4ギアノスの鱗*6マカライト鉱石*1竜骨【小】*4 下位 幅を狭くする為、縦5段にして素材を縦に。 案2(案1の素材の必要個数の表記法違い) 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 通貫散徹拡 6/6/-2/-/-4/4/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/3-/--/-3/1 火水電氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬 2211 ランポスの鱗竜骨【小】鉄鉱石ランポスの皮 6364 ハードチケットランポスの鱗 11 下位 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 通貫散徹拡 6/6/-3/-/-3/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/-3/-3/- 火水電氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬 2211 ドスギアノスの爪ギアノスの鱗マカライト鉱石竜骨【小】 4614 下位 表結合できるという事で、素材欄の個数を右寄せ。(*3などの個数が素材名とくっついて見辛かったので) 案3(生産素材を別の段にして横に表記) 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 通常貫通 散弾徹甲 拡散 回復毒 麻痺睡眠 火水電氷龍 捕ペ鬼硬 作成可 ショットボウガン・蒼 550z 108 やや速い中 20% OO- 6/6/-2/-/- 4/4/-1/-/- 1/-/- 3/3-/- -/-3/1 -/3/--/- 2/21/1 下位 生産 1 ランポスの鱗*6 竜骨【小】*3 鉄鉱石*6 ランポスの皮*4 生産 2 ハードチケット*1 ランポスの鱗*1 ショットボウガン・白 1000z 120 やや速い中 散1(3) 0% --- 6/6/-3/-/- 3/-/-1/-/- 1/-/- 3/33/- 3/-3/- -/-/-3/- 2/21/1 下位 生産 1 ドスギアノスの爪*4 ギアノスの鱗*6 マカライト鉱石*1 竜骨【小】*4 近接武器 案3に合わせたもの。 各弾に色付けてると編集の手間とサイズが大変なのでヘッダにのみ着色。弾を横一列にしたかったが、1024px超えるので2列に。 結果:案1 144票 / 案2 43票 / 案3 9票 案1の素材縦書きが多数意見です。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 アンケート.2 弓の表について 元の表(文字サイズ大きくなった為、解像度1024pxには納まらない) 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR └ハンターボウⅢ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1連射3/拡散3 強 毒麻 睡 魚竜の牙*3 大地の結晶*10ドスゲネポスの皮*5 魚竜の牙*4 ドスゲネポスの皮*5大地の結晶*8 竜骨【大】*4 ハードチケット*1魚竜の牙*1 下位 └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3連射4/貫通4 強 毒麻 睡 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5ドスゲネポスの尾*4 上位 案1(素材縦並びパターン) 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR │ └ハンターボウⅢ │ │ │ 1650z 144 0% --- LV1LV2LV3LV4 連射1拡散1連射3拡散3 強毒麻睡ペ 魚竜の牙*3大地の結晶*10ドスゲネポスの皮*5 魚竜の牙*4ドスゲネポスの皮*5大地の結晶*8竜骨【大】*4 ハードチケット*1魚竜の牙*1 下位 │ └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 水300防+20 0% --- LV1LV2LV3LV4 連射2連射3連射4貫通4 強毒麻睡ペ 大猪の硬い皮*4ギアノスの尖爪*5ドスゲネポスの尾*4 上位 ボウガンと同様に素材とビンを縦に並べたパターン 案2(素材横並びパターン) 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 │ └ハンターボウⅢ │ │ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1 連射3 拡散3 強 毒 麻 睡 ペ 下位 強化 魚竜の牙*3 大地の結晶*10 ドスゲネポスの皮*5 生産 1 魚竜の牙*4 ドスゲネポスの皮*5 大地の結晶*8 竜骨【大】*4 生産 2 ハードチケット*1 魚竜の牙*1 │ └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 水300 防+20 0% --- 連射2 連射3 連射4 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 上位 強化 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5 ドスゲネポスの尾*4 近接武器 案3に合わせたもの。 スキルの必要な溜め4のみ色変更。 よく使う溜めLvを縦に見て比べられるのと、強化・生産のどれが出来るのかが見やすいのがポイント。 結果:案1 90票 / 案2 126票 案2の素材横並びパターンが多数意見です。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/286.html
基本情報 全身から白い光を放ち、ユニコーンに似た姿のモンスターで古龍種に分類されている。非常に素早く硬い。他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 上位でも角以外の肉質が非常に硬く、動きも早い為、弾かれて落雷の餌食となりやすい。G級では更に硬くなり、頭部でも斬れ味が青以上ないと弾かれるようになる。 前作と違い、落雷時のモーションが落雷の範囲により全て違うため、キリンの雷がどこに落ちてくるか分るようになった。 属性は睡眠を除いてほぼ無効。角に火や水がちょっとだけ通る程度なので、単純に切れ味と攻撃力が高い武器を選ぼう。 部位は角と頭と体の3つのみ。怯み値を体全体で共有しており、足へダメージを蓄積しても転倒しない。ハンターとキリンの向きが同じときに怯み値に達すると転倒する。 G級クエのキリンはそれまでの上位とはまるで別物、攻撃できる隙が少なく他の古龍と比べてタフなので非常に厄介な部類である。 状態 怒り たてがみの周りが白く発光してバチバチと音がする。見た目で分かりやすい。 攻撃力や素早さが飛躍的に上昇するので、対峙する自信がない場合は回避に専念、エリア移動して怒りが静まるのを待つのもあり。 また その場で真後ろに方向転換が出来なくなり(最大でも135度くらいまで)、振り向ききれ無かった場合にはそのまま行動を行う。 そのままハンターのいない方向に攻撃してくることもあるが、ステップして135度>45度転換で真後ろを向いてから攻撃してくる場合もある。 瀕死 怒り状態になりにくくなる。 部位破壊 なし 攻撃パターン 落雷(自分の中心・自分の周り・自分の前・自分の縦一直線) 各距離に数回の雷を落とす。 各落雷場所によって、微妙にモーションが異なる。 (A)前足を上げてから落雷→自分の周り 落雷の順は、キリンを中心に前→左→右→後→左前→右前→左後→右後 (B)首を振ってから落雷→自分の中心・自分の前・自分の縦一直線 自分の中心の落雷はわずかにずれがあるがほぼキリンの体に接着した位置に落ちる。密着していなければまず当たらない。 自分の前の落雷の順はキリンからみてサイコロの5の目上に中央→左奥→右奥→左手前→右手前。角の目前当たりが中心になる。 縦一直線の落雷の順は最短・最長距離間を6等分すると3→5→6(最も遠い)→4→1(最も近い)→2になる。 落雷の回数 (A)=8回 (B)=5回 一直線のみ6回 足を振り上げたときはスキが少ないのでスルー推奨。 落雷の種類を見分けることがキリン攻略の第一歩。 なお(A)パターンの場合6回目の落雷あたりでキリンが行動を始めるため注意。 ピンポイント落雷 同じエリア内にいるハンターやオトモアイルーを狙って雷を落とす(攻撃範囲は同じエリア内全域)。かなり長めの予備動作に加え落雷地点が光るので止まっていなければほぼあたらない。直撃すると高い確率で麻痺状態に。落雷後は高い確率で硬直するので、キリンに近づくように回避すると良い。大剣やヘビィボウガンの武器出し状態なら、回避行動でも間に合う。片手剣なら飛び込み切りで回避&攻撃可能。 ジグザグダッシュ 通称ケルビステップ。左右に大きく飛び跳ねながら前進してゆく。予備動作がほぼ無い上に最初は必ずキリンから見て左に跳ぶので、時計回りに立ち回っていないとほぼ当たってしまう。怒り状態だと結構なダメージを受けることになるので、良く見極めてよけたい。なお必ず4回ステップする。 突進 角で突き刺すようにハンターに向かって突進してくる。予備動作が無く痛い上によく使ってくる。地味に攻撃範囲が広いため一番厄介な攻撃である。 角突き 突進後にその場から前方を突く。当たると痛い上に吹っ飛ばされる。 帯電突進+軌跡落雷 突進モーションに似ているが、走った軌跡に左右交互に雷を落としていく。キリンの攻撃の中で最もダメージが高い。G級&村上位のみの攻撃パターン。 突進と違い足をかく予備動作があるため見切るのは容易。走る直前必ずキリンの右側に雷が落ちるため右側には近寄らないように。剣士は瀕死で済む場合が多いが、ガンナーだと一撃でキャンプ送りになることもあるので注意。落雷でめくられることはほとんどないのでランスやガンランスならガードしても削りダメはないので緊急時はガードするのも手。 角突き上げ キリンの目の前にいると角を突き上げるように攻撃してくる。一歩踏み込む突き上げと突き上げと同時に雷を落とす2パターンがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきき、落雷含む全攻撃をガードでき、しかも攻撃が弾かれにくい片手剣は、 安全な立ち回りという点においてはキリンと最も相性が良い。 切り込むタイミングは、威嚇(棒立ち)時と前方への落雷時。 ピンポイント落雷時、振り返り時はリスクも大きいので慣れるまでは慎重に攻めたい。 ただし、片手剣は手数は多いものの火力不足気味である上に 上位以降のキリンではサイズの関係上弱点の角まで攻撃が届かないことも多いため、 睡眠爆殺戦法(ハイガノボマー)を取った方が楽だろう。 突進or通常移動の際に正面から近づき、右に抜けるようにすれ違い様にジャンプ切り→切り上げ。 危険を伴うが手数を増やせる。 ちなみにキリンの突進とケルビステップは、「ガード性能+1」以上が無くても削られずにガードできる。 素早くなる怒り中は、下手に避けるよりも安心。「オートガード」もかなり有効。 双剣 「心眼」があれば話は別だが、基本的に前方落雷、自分以外へのピンポイント落雷、立ち止まっている間しか攻撃できない。 それ以外では完全に被弾してしまい、乱舞ゴリ押しでいけた前作と違ってかなり相性が悪い武器となっている。 周囲落雷時の安置も消滅してるので厳しい。 鬼人化して後ろに張り付き、キリンが首を振り、かつキリン中心以外に雷を落としたのを確認した時だけ乱舞を体に当てる。 属性武器はほとんど意味がないため、単純に攻撃力、斬れ味が高い武器で行こう。 大剣 攻撃力が高く斬れ味が上位/青、G級/白ゲージ以上の武器があると比較的楽になる。 キリンの振り向きに合わせて抜刀斬りで角を狙っていくのが基本。 無理に横振りまで入れるとほぼ弾かれるためヒット&アウェイで。 落雷攻撃時は無理に当てようとはせず、回避に徹しながら機会を伺う。 なお、「抜刀」はあれば心強いがなくても何とかなるのでお好みでどうぞ。 太刀 おすすめ武器は、武器倍率が高く青~白ゲージが長い武器。G級なら紫まであるといい。 さらに「斬れ味レベル+1」を発動させると心強い。 基本的には落雷後の振り向くモーション時に、斜め後ろから縦切りで頭部に攻撃を仕掛ける。 あるいは落雷後の振り向きに合わせて角を狙う。キリンの中心辺りを狙い、速めに置いてくる感じで出すといい。 キリンが倒れたら角に気刃斬り→△→気刃→△までは入る。 慣れない内は手数を重視せず1撃を大切に狙おう。攻撃後はすぐ回避を推奨。 欲張って攻撃すると手痛い反撃を受け、下手すると麻痺してキャンプ直行もありえる。 G級では斬れ味ゲージ紫か白で練気ゲージMAX時しか体は切れない。 弾かれ無効の気刃斬りを使うよりも、確実に頭に当てる方がダメージを与えられる。 ヒット&アウェイが基本なので、ゲージを溜めやすくする為に「心眼」を付けるのもあり(ちなみに頭、角なら斬れ味が青でも切れる)。 ただし、体に攻撃を当ててもほとんどダメージが通らないので、出来る限り角を狙うこと。 常に角を狙うため、攻撃対象がバラバラなパーティープレイでは太刀は戦いづらい。 ソロでなるべく早く倒したい場合はオトモアイルーは連れて行かない方が良いが、安全に狩りたいのであれば連れていく方が良い。 ハンマー 溜め攻撃はほぼ弾かれないため戦いやすい。前作同様に振り向きざまに溜め3スタンプが有効。 溜めつつキリンを追いかけ、キリンが止まった時、前転一回分ほどの距離であれば、スタンプ発動→キリン振り向く→角にヒットする。 そこから横に転がると反撃も避けられる。遠すぎたらキャンセルで再び溜めながら追尾。 すれ違いざまの溜め2も有効だが、相打ちになりやすいので注意。 ピンポイント落雷後に隙があるため溜め2やスタンプが当てやすい。 G級以上だとサイズが大きく振り向きざまにあたらないことが多々あるので、落雷時に頭を下げたところに溜め3を当てるといい。 ただ、正面に陣取らないと間に合わないことも多いのでキリンの周りをうまく回って落雷を誘うと討伐時間もかなり短縮できる。 オトモアイルーを連れているとターゲットが分散するのでいないほうがやりやすい。 また、的が小さい為パーティープレイでは味方を吹き飛ばしまくるのでお勧めできない。 狩猟笛 自分強化で弾かれ無効を吹けるため相性は良い。 ハンマーと同じく振り向きを狙って叩き付けを放つのが主な攻撃方法だが、 長いリーチを生かして落雷攻撃中にも落雷パターンによってはギリギリ入ることがある。 またサイズにもよるが、立ち止まっている時に弱点の角に右ぶん回しを当てることができる。 ハンマーとの違いを挙げるならオトモアイルーが居た方がいいということ。 叩き付けを出すのに溜める必要がなく自己強化の旋律がターゲット分散により吹きやすくなるからだ。 武器選びは他の武器同様、属性よりも攻撃力と斬れ味優先だが、麻痺無効や雷耐性強化が吹けるものを選んでもよい。 ランス 硬い、早い、とランスとの相性は全武器中最悪と言われてもしょうがない。 武器は純粋に攻撃力の高いものを選ぶと良い。基本はあまり向かない敵だがスキルにより難易度が大幅に変わる。 推奨スキル:「斬れ味レベル+1」or「心眼」 あれば便利:「回避性能+n」or「回避距離UP」「砥石使用高速化」 G級の場合、大きさの都合上弱点の角を攻撃出来ないので、あきらめて体や場合により首を狙う。 事前に落雷パターンを覚えないと相当厳しい。 常に納刀状態で相手の攻撃を誘いそのモーションにより攻撃するか否やを判断して戦う。 攻撃チャンスは、自身へ落雷、前方落雷、ピンポイント落雷。 これらの隙に少しずつ突いていき、次のモーションがくる前に横にステップの繰り返し。 G級・村長上位で注意すべきは帯電突進。モーションが見えたらギリギリ避けるのではなく出来る限りステップで離れ次に備えて納刀。スタミナに余裕があればガードしてもいい。 怯む時、稀にキリンが吹き飛ぶので見えたら今出している攻撃をキャンセルし突進で角を狙う。 突進×2+フィニッシュで大ダメージなので逃さないようにしたい。 基本は欲張らなければ食らわないので慣れないうちは慎重に挑む。 大ダメージの帯電突進に対して回避・ガード不能状態に陥る場合があるため、壁際に居座ることはしないほうがいい。 ウカムルバスを討伐しG級武器が製作可能ならば、レクイエムスピアG+心眼+ボマーのいわゆる睡眠爆殺の戦法も取れる。 首降り無しでいななくモーションの落雷(キリン周囲の落雷)以外は背後ががら空きなので、 とにかく背後に回りこみ、眠るまで攻撃を繰り返し、爆殺。 慣れてくると、背後から攻撃→一回バックステップ→キリンが振り向く→ほぼ同時に上突き一発→左に3回サイドステップ の流れで、角にもダメージを入れられる。 突進されるとたまにしりもちつかされることがあるが、大抵は操作技術次第でどの攻撃も避けられる。 全方位落雷がきても避ける方向を間違えなければなんとかなる。 ガンランス 基本的に向かない。キリンの素早い動作についていくことがまず難しい。 どうしてもガンランスで討伐したいのであれば、できる限り狭い場所や壁、エリアの隅などを背に戦い、待ちに徹する。 砲撃主体の攻撃を推奨。落雷や突進などはガードする。止まっている間に切り上げで頭を狙っても良い。 また、ガード突きがキリンの大きさにもよるが丁度頭の辺りを突ける動作なのでキリンの隙に突いても良い。 砲撃タイプは威力の高い拡散を使う。G級ならば、大砲モロコシを用意しておく。 「砲術王」や「装填数UP」は任意。あれば楽になるが欲しいスキルがあるならそちらを優先しても構わない。 ピンポイント落雷は予備行動を確実に判断することが必要。 ステップなどで位置をずらさない限り回避はできないと考えていい。 落雷時や突進後、ステップでハンターを飛び越えた後などに砲撃及びリロードを。 安全に回復したいのであれば離脱しておくこと。 オトモアイルーを連れて行くと回復やリロード、砥石を使うチャンスを作り出す事ができる。 すばやい敵に対しては極めて命中率の悪いアイルーの爆弾だが、この方法とはそれなりに相性が良く、 度々壁に突進し続けるキリンに小樽をヒットさせる様を見る事ができるだろう。 他のモンスター以上に阻害されやすい笛特化や武器のみのアイルーを連れて行くよりは 気持ちマシな活躍をしてくれるかもしれない。 ただし基本的には囮なので無理に調達する必要は無い。いないなら長く生存するアイルーを選ぶべきである。 キリンの体長分だけ空けておくと壁に突進し続けるキリンに対して竜撃砲を当てることが可能である。 塔エリアでは高速砥石や戻り玉などを用意し、安全に武器を砥ぐことのできる方法を確保しておくと有利に戦える。 ガンナー ライトボウガン ヘビィと同じ戦術で戦うが機動力が高いので、こちらの方が弾を当てる余裕がある。 今作からサイレンサーを付けると反動が小さくなるので散弾Lv3が撃てるボウガンにサイレンサーを取り付けるのも良い。 睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法も、キリンの体力が低い上位までは非常に有効。 キリンの動きが素早いので弾代と時間を惜しまなければヘビィよりライトの方が難易度は比較的低くなる。 ヘビィボウガン 使う弾は主に散弾。適当に撃っても勝手にキリンの角に吸い込まれるので、 体の小さいキリンにいちいち的をあわせなくて良い。「散弾強化」があると時間短縮に繋がる。 ただし、散弾Lv3を反動軽減+なしで撃つと立ち位置によっては反撃される可能性があるため、 反動が「やや小」のボウガンを使うか「反動軽減+1」が欲しい。 また、LV2、3散弾が基本で4~6発撃てるボウガンは装填速度が「やや遅い」物が多いので、 装填速度+スキルを発動させて散弾2メインで攻撃するといい。 「火事場力」はキリンの体力が低い上位までは有用だが、長期戦になりやすいG級では「散弾強化」や「回避距離UP」等のスキルに変更する。 落雷を除いたキリンの攻撃は意外と隙が少なく、突進はホーミングするため反撃を食らいやすい。 どうしても突進が避けにくければ、「回避距離UP」を発動させると回避が非常に楽になる。 リロードチャンスはキリンの落雷攻撃中かケルビステップで走り去ったとき。突進は距離が離れていても一瞬で詰めてくるので控える。 落雷時はキリンの右前方~側面(向かって左。時計回りで立ち回る)にいれば当たることはないので、一発撃ち込める。 怒ってない時はリロードチャンスにもなるが、ピンポイント落雷と間違えないように。前転回避で避けられるが間に合わない時は納銃して緊急回避。 塔と決戦場ではエリアチェンジができないため弾調合や回復のチャンスが少なくなる。 弾切れや大ダメージを受けた時の緊急避難用にモドリ玉と現地調合用の素材一式をなるべく持参するのがオススメ。 弓 強撃ビンが使える弓、又は攻撃力の強い弓を用意する。 的が小さいので、効率よくダメージを与えるには高レベルの連射攻撃ができる弓がいいだろう。 キリンの落雷動作中に矢をセット→キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避→落雷中に射る、を繰り返す。 常時弓を構えたまま移動することになるので、強走薬やこんがり肉を持っていくといいだろう。 ただし、怒っている時には「キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避」が難しくなる。 キリンから離れるか、防御力に自信があるなら耐えても可。 剣士攻略 頭・角以外は非常に肉質が硬い。出来るだけ頭部に攻撃を当てることを念頭において戦う。弾かれると隙ができるのでなるべく斬れ味の良い武器とできれば攻撃力も高い武器を使用する。 推奨スキルは「斬れ味レベル+1」「砥石使用高速化」「心眼」「早食い」「抜刀術」等。 ソロで安全に狩るのであれば、砥石や回復薬を使う際にオトモアイルーを囮に利用するとよい。 ガンナー攻略 予期せぬ方向への突進が怖いため、見分ける自信がある人以外はオトモを連れて行かない方がいいだろう。「回避距離UP」があると被弾する要因がほとんどなくなる。 コメント 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) -- 名無しさん (2008-03-30 19 15 43) 大剣での攻略です。 推奨スキルは抜刀術、斬れ味+1、その他攻撃力が上がるスキルで固めると時間短縮になります。 武器は攻撃力が1200以上の大剣推奨。 斜め後ろから通常時落雷4発目、怒り時落雷3発目の音を聞いたら斬りかかります。 振り向きの頭か角にヒットするのでそのまま前転して回避、様子を見て納刀。 ピンポイント落雷は少し離れて待った後、足元が光ったらダッシュで斬りに行けばOK 落雷突進も追いかけて振り向きに抜刀。 上記を8割ほどこなせれば、G級キリンも倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 28 27) 周囲落雷の当たり判定が大きくなっている、もしくは雷と雷の間隔が狭まっているように感じます。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 32 41) 今回のキリンは、前作のキリンの落雷の時に太刀の斬り払いで角にヒットさせ ダウンさせまくっていた人にしてみれば、少し戦いづらいと思います。 実際、自分も太刀でダウンさせる方法を使い、いつも夢幻泡影をクリアしてましたが、今回は前作のような落雷が少なくなったから角が狙いずらく、結構時間がかかってしまいました。 だから、今回太刀とかでやるなら、振り向き時に攻撃する方法が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 42 31) 早く素材を集めたい人のために。 龍木ノ古砲【荒神】のパワーバレル、加工レベル5で攻撃力548。 ステータスは散弾・拡散矢威力UP。 回避距離があれば、時計周りに回っているだけでノーダメ。 持って行くものは、散弾全Lvと拡散弾Lv1 これで散弾Lv1を30発ほど残して討伐可能。 キリンが落雷している時に1発撃つだけ。これを繰り返すのみ。 ヘヴィ使いではないので、もっと早くなると思います。 ただ、キリン面倒だけどキリン素材欲しい、って人の参考になればということで。 -- 名無し (2008-04-12 14 25 18) ヘビィで戦ったが、リロードチャンスのケルビステップ後、振り向きざまに帯電突進してくる事がある。 回避距離を付けていたので避けられたものの、それなりにホーミングしてくるので機動力の無いヘビィには ちょっときついかも。ステップ後のキリンの動きには注意すべし。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 25 22) G級キリン、片手剣では斬れ味青ではじかれます。白なら弾かれません。 -- apostle (2008-04-16 20 30 19) 書いてない気がしたので 前方・自分落雷とターゲット落雷、同じモーションを取りますが前者は角が光りますが後者は光りません 後者の場合はその後にもう一度落雷モーションが入るので、角を見て反応できれば一撃入れて逃げる時間はあると思います -- 名無しさん (2008-04-20 10 36 00) 普通の突進だが、大体が2回方向転換した後に良く使うことを覚えておくと突進喰らわない。 太刀の攻略に『オトモ連れて行かないほうが良い』とあるが、正直、心眼無しで戦ったり回避しまくる自信が無いなら連れてった方が圧倒的に楽。 推奨スキルは多くの人が言うように【心眼】。あと、デフォで斬れ味紫ない武器使うなら【斬れ味+1】 有ると便利なのが【早食い】【砥石高速化】。ただ、どちらもオトモ連れていけば無くても充分。 G級塔のキリン(のようにサイズでかい)の場合は間合いを少し広く取ると、振り向きざまの縦斬りが頭に当たり易い。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 14 31) サイズ的な問題もあって難易度は塔 沼地 イーオスの超体力とゲネポスの麻痺さえ気をつければいい エリチェンで体勢整えられるし …ただし、エリチェンを追うと移動直後に視覚外から電撃突進やってくる事があるのを確認 エリチェン直後に来ると読まなければ直撃確定なので注意 沼地での戦闘を想定しての事 武器荒神パワーバレル スキル・回避性能+2 回避距離 激運 弾は散弾23とカラ骨、竜の牙 回避距離を生かして攻撃を避け、すれ違いざまに散弾射撃 当然落雷時も撃つ 雑魚が残っていれば巻き込む感じで撃つこと 気が付いたらゲネポスは死んでる イーオスは単体を狙わないと中々死なない 戦いながら調合する自信が無ければ無くなり次第散弾2にシフトorエリチェン調合 これで15分針狙える 激運やめて散弾強化や装填速度つければさらに楽かと オトモは臆病か慎重のサポート特化でおk -- 名無し (2008-04-26 02 22 48) 運の問題かもしれないが、ピンポイントの後に足踏みしてるのを見たことがない。 ピンポイント→突進が一番多く見る。 ピンポイント3連発もありました。 -- 名無しさん (2008-05-02 01 45 37) キリンの突進や帯電突進は回避性能+で避けられるので回避距離は無理に発動させなくてもいい。 散弾ガンナー、特にヘヴィは怖いなら根性スキル推奨。慣れれば必要なくなる。 荒神を使うならLv.3をメインにしたほうが早い。 -- 名無しさん (2008-05-02 03 10 10) 毒片手剣で毒殺を試してきました。クエストはG級塔キリン。 前作と違い毒にはなりますが、毒にすること十数回、時間にして40分…。 耐性も高く、効果時間は1分。たいして効いてないようです。 -- 名無しさん (2008-05-04 21 57 58) G級山紫水明の地のキリンに夜叉装備(足だけギザミX)・大剣で行ってみました。 発動スキルは抜刀・心眼・早食い・研石高速化 攻撃するときは常に角や頭だけに狙いを定め、落雷の際の隙に抜刀切りをしていきます。 具体的には突進やステップで離れたキリンを追いかけ、キリンの周りをうろうろして落雷を待ちます。 落雷が自分の周りと自分の前の場合は攻撃を行わず様子見、それ以外なら攻撃します。 振り向きざまに攻撃すると突進を多々受けたのでこういう戦法を取ってみました。 何かの参考になれば幸いです、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 30 05) 村★5キリンでエリア7でブランゴ掃除してエリア6に行ったら何故かキリンが高台の上に 落雷は当たるけど大剣だったんで突進時に縦斬りでハメ勝ちでした。大樽爆弾を段差下に置けば勝手に落雷誤爆しましたし オトモの小樽は段差上まで届くしめっちゃ楽 二度と無いだろうなー。 -- 名無しさん (2008-05-25 05 14 47) 動きが素早くなり、攻撃力が上がっても首の回りが光らないことがあるようです。 G3「雷電」、エリア9にて確認。 -- 名無しさん (2008-12-23 19 16 30) ガンナーで集会所上位までなら、爆弾のみのオトモを連れて行くと ダメージを稼げる。落雷や威嚇で止まっている時間が長いので小樽爆弾も当たる。 大樽爆弾はキリンと重なる瞬間に散弾で起爆。 ちなみにギルドカードにもしっかり活躍が記録される。 -- 名無しさん (2008-12-27 04 03 16) G級はピンポイント落雷の後の威嚇を滅多に行わない。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 27 37) キリンの攻撃を避けるときには、走っている場合でもRを離して前転回避のみを使うのが鉄則 緊急回避は、その後高確率でハメられます。 -- 名無すぃ (2009-01-04 16 58 29) 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) ボクはハンマー、大剣でよくキリンのクエに行くのですが、 クエスト達成する時(キリンを倒すとき)普通にキリンが吹っ飛んで死にますよ? ハンマーでタメ3でトドメさして剥ぎ取れないエリア外まで吹っ飛んでしまうこともありますし・・・ トドメを刺した攻撃の種類によって死亡の挙動が違うのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-10 19 38 31) ↑訓練所でハンマーで止めを刺したが吹っ飛ばなかった。 運悪くHP0と同じ方向での怯み値に達したのが同時だったのでは? -- 名無しさん (2009-02-13 18 05 22) 太刀の踏み込み切り、タイミング次第ではピンポイント落雷をよけつつ攻撃可能。 予兆モーション取った後「ひひーん」という鳴き声が終わる直前に△押すと成功しやすい気がする -- 名無しさん (2009-02-14 10 12 16) ↑そりゃ武器によっては、避けながら攻撃できるモーションあるけど、変に狙う必要も無いと思う。 そんなリスクある事やるより、しっかり避けてから攻撃したほうがはるかにマシ。 -- 名無しさん (2009-02-14 11 43 58) ガンランスでの攻略。拡散型LV5の大砲モロコシは比較的容易に生産でき、 火力も安定するが射程にかなり難がある。崩銃槍パシカムルバスとまでは言わずとも、 放射型LV4の方が安全にキリン中心落雷の少し外から攻撃出来、かえって安全な場合も考慮される。 その場合の推奨武器は溶解銃槍ヴォルガノスなど。いずれにしても『砲術王』は必須。 -- 名無し (2009-04-09 20 30 32) ↑×2 よけつつ攻撃すれば次の攻撃が来るまでに離脱しやすいんだから、これはこれでリスクが減る一面もあるんだよ? しかも太刀はタイミング覚えると楽。批判する前にやってみれ -- 名無しさん (2009-04-09 23 24 04) 帯電突進+軌跡落雷は前兆動作として鳴き声があるので、突進と同じというのはどうかと。 (ついでに、鳴く時には前足で地面も引っかきもする) -- 名無しさん (2009-05-25 21 13 39) 帯電突進+軌跡落雷のモーションは確かに違うが、前兆動作見てからだと避けるのは間に合わん。 微妙にホーミングするから常に軸をずらさないとガンナーはかなり辛いよ。 ちなみに沼地はまだ避けられるが秘境戦はタイミング的にかなりシビアになる。避けるよりモドリ玉使った方が早い。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 02 44) 大剣は、回避性能、回避距離をつけてキリンが突進して来た時に、攻撃がギリギリとどく時に抜刀斬り→回避 この方法でG級でも結構楽に倒せる。練習が必要かもしれないが、慣れると楽。 -- 大剣バカ (2009-06-18 11 10 43) ↑×2 それは間合いや位置取りの問題じゃないか?散弾や連射矢の間合いで正面に立ってなければ、十分にかわせると思うが。 というかよけるよりモドるなんて、前兆動作見てから武器しまうなんてライトじゃないと不可能じゃないか -- 名無しさん (2009-06-19 00 06 57) ↑3というか秘境戦ってそもそも何処よ?と思った。 雪山、旧密林の初期位置なら避けられないのは判るが塔だったら沼より広い上に視界も良いのに避けられない、なんて事は無いと思うんだけど。 まぁ塔だったら大きさの問題か。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 31 58) G3 山紫水明の地 で1死してエリアにもどると、 右奥(落ちたところから見て)に2分くらいずーと突進していてまったく他の動作をしませんでした。 そのときはそのまま討伐したのですが、何度試してももう一度できませんでした。 あれはなんだったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-03 22 41 56) ↑再現性の無いバグの類。(何かの拍子にフラグ異常が発生しただけ) 発生条件が確定されない限り、コメントアウトか削除扱いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 08 34) G級キリンに睡眠爆殺で行く時は、ネコの火薬術と錬金術が無いと大タルG2個置きでは爆弾足りなくなります 珠でボマーを付けてマイナススキル消したデスギアS一式にハイガノススパイクで行ったところ、大タルG11個を1個ずつ起爆で約30分で討伐でした -- 名無しさん (2009-08-13 18 10 16) ガンナー攻略の欄について。予期せぬ方向への突進だけじゃなくて予期せぬ方向へのケルビステップも怖いと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 16) 集会所下位クエで、切れ味青で弾き確認 武器はティガバーストで胴体に踏み込み突き上げ スキルは何も発動してない状態でした -- 名無しさん (2009-10-10 13 25 48) 眠剣ザントマ+抜刀術+怪力の丸薬+溜め3を角で相当削れる。よっぽど眠らせるのに時間かかっちゃアーティでいったほうがいいが。 -- 名無しさん (2009-11-15 11 51 17) キリンがピンポイント落雷後の硬直時にゲネポスがキリン目掛けて飛び掛かるとキリンがぶっ飛びました。 自分はキリンの真横にいてリロ中の出来事。 やはり攻撃ベクトルの方向→←キリンの向きの場合にぶっ飛ぶみたいですね まぁ散々既出ですが。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 54 09) ↑既出な上にその表記では逆では -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 11) 「瀕死になると怒りにくくなる」って違う気がするんですが。 あくまで個人的な経験に基づいてではありますけど、「目的を達成しました」って出る瞬間には8割くらいの確率でパリパリなってます。 「瀕死になると怒りにくくなる」というより、「瀕死になる前に怒りやすい」という気が。HP50~20%程度の時に怒りやすくて、20%切ると普通に戻る、みたいな。 ルーツの皮膚硬化みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-12-19 00 51 59) ↑キリンは怒りに必要な蓄積値が200。 100~40%の体力の時は蓄積倍率は普通。つまり200ダメージ与えると怒る。 ~30%で×3。約67ダメージ与えると怒る。 ~0%まで、×0.25。800ダメージ与えないと怒らない。 正確にはこう。 目的を達成する瞬間に怒ってるのは多分ラストの800の所為。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 02 07) 村上位「雷電」にて、雑魚を掃除してから洞窟のエリアでキリンから発覚した場合、怒り状態になっても首周りが光らなくなりました。 エリアチェンジによって光るようになったため、バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 34 25) ランス攻略のところ、キリンは下位からいるのにG級武器推奨はおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 22 14) G3の山紫水明の地で、防具にボマースキルをつけます。 エリア端に大タルGを設置し、キリンを誘います。行き止まりなので突進するか、落雷するしかありません。 すると大タルGが起爆するので大ダメージを与えることができます。 これをすべてヒットさせ、武器攻撃もヒットさせると20分~25分で討伐できます。 僕はこの方法でボマー、抜刀、切れ味+1スキルで武器はアーティで23分で討伐しました。 キリンに苦戦してる人の少しでも助けになればいいなと思っています。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 21 40) ↑×2 ランス攻略・零点推奨の部分を一般的な表現にしてみた。 気に入らない人がいたら復元すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-28 14 32 17)
https://w.atwiki.jp/ppcoo/pages/110.html
【武器名】大刀片双槍鑓槌軽重弓笛 【双雪猿】○×○×○×××○×× 【黒狼鳥】××○××××○○×× 【金獅子】××○××××○○×× 【四本鎌】○×○×○○○○○×○ 【双魚竜】××○×○○×○○×× 【電白赤】××○×○○○○○×× 【双 璧】××○×○○○○○×× 【四本角】○○○○○○○○○×□ 【通桜緑】××××××××××× 【桜緑竜】○×○○○○○○○×○ 【金桜竜】○×○○○○○○○×○ 【赤蒼竜】××○×××○○○×× 【銀蒼竜】×××××××○○×× 【老山龍】×××○××××○×× 【塔山掴】×××××××○○×× 【街山掴】××××××××○×× 【砦蟹街】××××××××○×× 【砦蟹砦】××××××××○×× 【黒 龍】××○○×××××○× 【紅 龍】×××○××××××× 【祖 龍】×××○××××××× 討伐…○/捕獲…□/撃退…△ お借りします。 この機会に近接にも触れてみようと思います。 ライト:四本角更新 えーと…弓はやる気ないのd(ry ともあれこれが最後の更新となりそうです。 対ディア近接は太刀が一番楽しかったです。僅差で次点がガンス。 Gは片手とヘビィの楽しさが群を抜いてました。 しかし結局黒4本片手はどうしてもクリアできる気がしません。 唯一の心残りが双角片手をやってみたかったことですが、イベント無いのでしょうがない。 ppcooさん、素晴らしい場を提供してくださってありがとうございました。 最後にガンナーであれたことを誇りに思うことにします。 【大】 双雪猿…クロームレイザー/耳栓・体力+10 四本鎌…ストラテジー/切れ味+1・砥石高速化 四本角…エピタフプレート/切れ味+1・見切り+1 桜緑竜…ブラッシュデイム/切れ味+1・砥石高速化 金桜竜…ブラッシュデイム/切れ味+1・砥石高速化 【刀】 四本角…鬼神斬破刀/切れ味+1・見切り+1 【片】 双雪猿…イフリートマロウ/耳栓 黒狼鳥…オデッセイブレイド/切れ味+1・砥石高速化 金獅子…ハイフロストエッジ/耳栓 四本鎌…ハイフロストエッジ/切れ味+1・砥石高速化 双魚竜…イフリートマロウ/切れ味+1・砥石高速化 電白赤…エストレモ=ダオラ/切れ味+1・砥石高速化 双 璧…オデッセイブレイド/ガード性能+1・切れ味+1 四本角…黒滅龍剣/切れ味+1・見切り+1 桜緑竜…クイーンレイピア/切れ味+1・砥石高速化 金桜竜…雷神剣インドラ/切れ味+1・砥石高速化 赤蒼竜…エストレモ=ダオラ/切れ味+1・砥石高速化 黒 龍…黒滅龍剣/切れ味+1・砥石高速化 【双】 四本角…超絶/高級耳栓 桜緑竜…超絶/切れ味+1・砥石高速化 金桜竜…改良型機械鋸/耳栓 老山龍…超絶/火事場+1・風圧無効小 黒 龍…超絶/見切り+1・砥石高速化 紅 龍…超絶/見切り+1・砥石高速化 祖 龍…超絶/見切り+1・砥石高速化 【槍】 双雪猿…ゲイボルガ/切れ味+1・砥石高速化 四本鎌…ゲイボルガ/切れ味+1・砥石高速化 双魚竜…正式採用機械槍/ガード性能+1・切れ味+1 雷白赤…ゲイボルガ/ガード性能+1・切れ味+1 双 璧…黒滅龍槍/ガード性能+2・見切り+1 四本角…黒滅龍槍/切れ味+1・見切り+1 桜緑竜…ゲイボルガ/ガード性能+1・切れ味+1 金桜竜…ゲイボルガ/ガード性能+1・切れ味+1 【鑓】 四本鎌…ガンチャリオット/ガード性能+1・切れ味+1 双魚竜…ナナ=フレア/ガード性能+1・切れ味+1 雷白赤…ガンチャリオット/ガード性能+1・切れ味+1 四本角…ビッグスラッガー/切れ味+1・見切り+1 …ナナ=フレア/切れ味+1・見切り+1(砂討伐黒捕獲) 双 璧…ガンチャリオット/ガード性能+2・見切り+1 桜緑竜…ナナ=フレア/ガード性能+1・切れ味+1 金桜竜…ナナ=フレア/ガード性能+1・切れ味+1 【槌】 四本鎌…バインドキューブ/切れ味+1、砥石高速化 電赤白…カオスレンダー/高級耳栓 双 璧…イカリクラッシャー/火事場+2 四本角…龍壊棍/高級耳栓 桜緑竜…カオスレンダー/切れ味+1・砥石高速化 金桜竜…バサルバッシュ/耳栓 赤蒼竜…カオスレンダー/耳栓 【軽】 黒狼鳥…ゴールドヴァルキリーLB/装填数UP・耳栓 金獅子…ゴールドヴァルキリーLB/装填数UP・耳栓 四本鎌…繚乱の対弩LB/装填数UP・反動軽減+1 双魚竜…ゴールドヴァルキリーLB/通常弾強化・調合+5% 電白赤…テイルストリングLB/高級耳栓・錬金術 双 璧…ゴールドヴァルキリーLB/高級耳栓・錬金術 四本角…ラージャンデグLB/火事場+2、体力+30 …ゴールドヴァルキリーLB/高級耳栓・錬金術(両捕獲) 桜緑竜…ラージャンデグLB/装填数UP・耳栓 金桜竜…火竜弩LB/装填数UP・耳栓 赤蒼竜…シルバースパルタカス/装填数UP・耳栓 銀蒼竜…ラージャンデグLB/装填数UP・耳栓 塔山掴…バレット碧LB/火事場+2・装填数UP・アイテム強化・悪霊の加護 【重】 双雪猿…モノキャス改PB/通常弾強化・調合+5% 黒狼鳥…モノキャス改SD/装填数UP・防御+20 金獅子…モノキャス改PB/装填数UP・耳栓 四本鎌…ヴォルキャノンPB/装填数UP・反動軽減+1 双魚竜…メテバスPB/貫通Lv1追加・調合+10% 電白赤…超クック砲SD/貫通Lv1追加・装填速度+2 双 璧…ラオ皇SD/貫通Lv1追加・装填速度+2 四本角…ラオ皇SD/装填数UP・反動軽減+1 …ディスティハーダPB/高級耳栓・錬金術 桜緑竜…モノキャス改SD/装填数UP・自動マーキング 金桜竜…ラオ皇SD/貫通Lv1追加・装填速度+2 赤蒼竜…ラオ砲SD(無印)/貫通Lv1追加・装填速度+2 銀蒼竜…ディスティPB/装填数UP・耳栓 老山龍…ディスティPB/火事場+2 塔山掴…ラオ覇PB/火事場+2・装填数UP・アイテム強化・悪霊の加護 砦蟹街…ディスティハーダPB/火事場+2 砦蟹砦…グラン=ダオラPB/火事場+2・装填数UP・アイテム強化・悪霊の加護 【弓】 黒 龍…勇弓/高耳・錬金術 【笛】 四本鎌…ブラッドフルート/切れ味+1、砥石高速化 四本角…マジナイオカリナ/高級耳栓、体力+10(両捕獲) 桜緑竜…マジナイオカリナ/切れ味+1・見切り+1 金桜竜…マジナイオカリナ/切れ味+1・見切り+1 【武器名】 大 片 槍 槌 双 軽 重 ───────────────────── 【四本角】 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 【星五老】 × × × × ○ × × 【猛毒網】 × × ○ × × × × 【蒼桜龍】 ○ × ○ ○ × × ○ 【金銀龍】 × × × × × × × 【白雷撃】 × × ○ × × × ○ 【赤雷撃】 × × ○ × × × ○ 【翠双魚】 × × × × × × × 【黒双璧】 × × × × × × ○ 【蒼老山】 × × × × × × × 【黒四本】 ○ × ○ ○ × × ○ 【黒 龍】 × × × × × × × 【紅黒龍】 × × × × ○ × × 【双麒麟】 × × × ○ × × × 【闘双角】 × × × × × × ○ 【闘悪夢】 × × × × × × × 【岩山龍】 × × × × × × × ───────────────────── 【大】 四本角…クロオビブレイド/匠・貫通強化・気絶倍化 蒼桜龍…エピタフプレート/匠 黒四本…クロームデスレイザー/匠・回復速度+1 【片】 四本角…インドラ/匠 【槍】 四本角…ゲイボルガ/匠 猛毒網…ゲイボルグ/スキル無 蒼桜龍…ゲイボルガ/ガード性能+1・気絶倍化 白雷撃…ゲイボルガ/ガード性能+1・気絶倍化 赤雷撃…ゲイボルガ/ガード性能+1・気絶倍化 黒四本…ゲイボルガ/匠 【槌】 四本角…ドラゴンデストロイ/匠 蒼桜龍…ドラゴンブレイカー/耳栓・気絶倍化 黒四本…グレートタイタン/高級耳栓 双麒麟…ウォーバッシュ/匠 【双】 星五老…超絶/高耳・砥石高速化・悪霊のきまぐれ 紅黒龍…超絶/高耳・砥石高速化・悪霊のきまぐれ 【軽】 四本角…クックアンガー/高耳・悪霊のきまぐれ 【重】 四本角…クック砲/高耳・探知・悪霊のきまぐれ 蒼桜龍…メテオバスター/耳栓・通常強化 白雷撃…モノデビルキャスト/高耳・悪霊のきまぐれ 赤雷撃…クック砲改/高耳 黒双璧…アルバ改/耳栓・装填+1・防御-10 黒四本…ディスティハーダ/高耳 闘双角…ディスティハーダ/高耳
https://w.atwiki.jp/daveleungdl/pages/42.html
七夕使用(シーズン3.0~) † ↑ 78射目 586 【SP】 高耳 ランナー 連射 † 武器スロットなし ミラバルカンヘッド 58 ●●● 強精珠, 剛力珠, 剛力珠 七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトノキリペ 110 ● 音無珠G エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPレギンス 80 ■ 強弾珠SP 防御値 414 スロット ■1□0●10○0 火 +7 水 +8 雷 +3 氷 +8 龍 -1 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,通常弾・連射矢威力UP ランナー,連射 腕⇒アカムトノキリペ、レクイエムアームでも可能。男キャラでの見た目(アカムトノキリペ、エスピナSPレギンス黄)女キャラでの見た目その1(ミラバルフェイス、アカムトノキリペ、エスピナSPレギンス青)女キャラでの見た目その2(レクイエムアーム、グラビドレギンスSP赤) ↑ 86射目 613 【SP】 自マキ 高耳 ランナー 連射 気まぐれ(ベイルイヤリング) † 武器スロットなし ベイルイヤリング(他) 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 万里珠G, 万里珠G, 音無珠G クロオビLアーム 42 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPレギンス 80 ■ 強弾珠SP 防御値 399 スロット ■1□0●12○0 火 +7 水 +5 雷 +4 氷 +4 龍 +4 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,自動マーキング 通常弾・連射矢威力UP,ランナー,連射,精霊の気まぐれ イクスFガードにしても大丈夫です。 ベイルイヤリングがない方は先見でも可能ですが精霊の気まぐれがなくなります。 詳しい装備 女キャラでの見た目(バトルレギンスSP紫)女キャラでの見た目(エスピナレギンスSP青)女キャラでの見た目(イクスFガード黒、エスピナレギンスSP青) ↑ イクス使用(シーズン5.0~) † ↑ 87射目 349 【SP】 高耳 ランナー 貫通矢威力UP 連射 † 武器スロットなし バトルRキャップ 41 ●● 剛力珠, 剛力珠 イクスFスーツ(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 古龍SPガード 92 ■ 強弾珠SP エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFブーツ(パ) 86 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 皮剥珠 防御値 375 スロット ■1□0●11○0 火 +7 水 +1 雷 +2 氷 +4 龍 +7 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,貫通弾・貫通矢威力UP,ランナー,連射,通常弾・連射矢威力UP ↑ 88射目 679 【SP】 高耳 連射(先見のピアス) † 武器スロットなし 先見のピアス(イ) 34 ●● 音無珠G, 防音珠 イクスFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クロオビLアーム 42 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP共用脚 80 ■ 強弾珠SP 防御値 312 スロット ■1□0●11○0 火 +5 水 +3 雷 +4 氷 +6 龍 +7 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,自動マーキング,ランナー 高級耳栓,連射,通常弾・連射矢威力UP 男キャラでの見た目(イクス赤、バサルレギンスSP赤)男キャラでの見た目(イクス赤、コムラダブーツSP黒)女キャラでの見た目(イクス黒、エスピナレギンスSP青) ↑ 88射目 381 【SP】 自マキ 高耳 ランナー 連射 状態異常強化 笛吹き名人(スフェラFガード) † 猟団員の証【強援】 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFスーツ・※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 スフェラFガード(課) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 防音珠, 音無珠G, 強精珠 SPレギンス【強弾】 80 防御値 356 スロット ●12○0 火 +5 水 +3 雷 +4 氷 +6 龍 +7 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング, 高級耳栓, 連射, 笛吹き名人, ランナー, 状態異常攻撃強化, 通常弾・連射矢威力UP 女キャラでの見た目(イクスFスーツ黒、コムラダブーツSP青) ↑ 89射目 970 【SP】 高耳 連射 最大数弾生産 女神の赦し(先見のピアス、武器スロ3) † 武器スロット3 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 先見のピアス(イ) 34 ●● 剛力珠, 剛力珠 イクスFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 弾製珠, 弾製珠 SPガンナー腕(古龍) 92 ■ 強弾珠SP フルフルUコート 48 ●●● 弾製珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFブーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 防御値 346 スロット ■1□0●14○0 火 +8 水 +2 雷 +11 氷 +3 龍 +2 攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+3,高級耳栓,自動マーキング 最大数弾生産,ランナー,連射,女神の赦し,通常弾・連射矢威力UP ↑ 89射目 810 【SP】 高耳 貫通矢威力UP 連射 女神の赦し(先見のピアス) † 武器スロットなし 先見のピアス(イ) 34 ●● 音無珠G, 剛力珠 イクスFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFコート※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP共用脚 73 ■ 強弾珠SP 防御値 365 スロット ■1□0●11○0 火 水 +3 雷 +3 氷 +3 龍 +3 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,自動マーキング 女神の赦し,連射,ランナー,貫通弾・貫通矢威力UP,通常弾・連射矢威力UP ↑ シャラン使用(シーズン5.5 2周年) † ↑ 90射目 131 高耳 連射矢威力UP 連射 回避性能+2 回復速度+1(先見のピアス、イクスFブーツ) † 武器スロットなし 先見のピアス(イ) 34 ●● 剛力珠, 剛力珠 シャランFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 シャランFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 シャランFポーチ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFブーツ※(パ) 86 ●●● 防音珠, 音無珠G, 音無珠G 防御値 378 スロット ■0□0●14○0 火 +4 水 +4 雷 +4 氷 +4 龍 +4 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,自動マーキング ダメージ回復速度+1,高級耳栓,ランナー,通常弾・連射矢威力UP,連射 ↑ 90射目 132 【SP】 高耳 ランナー 連射 回避性能+2 回復速度+1(ラヴァーズFピアス) † 武器スロットなし ラヴァーズFピアス※(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴(古龍) 92 ■ 強弾珠SP シャランFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 シャランFブーツ※(パ) 86 ●●● 音無珠G, 皮剥珠, 剛力珠 防御値 400 スロット ■1□0●11○1 火 +3 水 +1 雷 +2 氷 +4 龍 +5 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓,火事場力+2 通常弾・連射矢威力UP,連射,体力回復アイテム強化,ダメージ回復速度+1,ランナー ↑ 90射目 145 【SP】 耐震 ランナー 連射 状態異常攻撃強化 回避性能+1 回復速度+1 † ヴォル・ヒプ希用 武器スロットなし SPガンナー頭 109 ■ 散弾珠SP SP共用胴 80 ■ 強腰珠SP シャランFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アクラUコート※ 75 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 シャランFブーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠 防御値 436 スロット ■2□0●9○0 火 +2 水 +2 雷 +2 氷 +2 龍 +2 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,耐震,連射 散弾・拡散矢威力UP,状態異常攻撃強化,回避性能+1,ダメージ回復速度+1,ランナー ↑ 91射目 354 【SP】 自マキ 高耳 ランナー 連射 † 武器スロットなし SPガンナー頭(古龍) 127 ■ 強弾珠SP SPガンナー胴(古龍) 92 ■ 透眼珠SP ボーンRガード 54 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 シャランFブーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠 防御値 429 スロット ■2□0●9○0 火 +2 水 +2 雷 +3 氷 +3 龍 +8 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,自動マーキング,高級耳栓 連射,通常弾・連射矢威力UP,ランナー 先見もってなかったからシャラン買ってやっと児童マーキングがつくお… ↑ 91射目 362 【SP】 自マキ 高耳 ランナー 連射 回避性能+1 回復速度+1 † 武器スロットなし SPガンナー頭 109 ■ 貫通珠SP SPガンナー胴 80 ■ 透眼珠SP シャランFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 シャランFブーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 431 スロット ■2□0●9○0 火 +3 水 +1 雷 +2 氷 +4 龍 +5 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,自動マーキング,高級耳栓 連射,貫通弾・貫通矢威力UP,回避性能+1,ダメージ回復速度+1,ランナー 回避2で連射は正直どうかと思うがベル辺り行くには快適になるかと。 2つ目の新SP換装型は見た目がまだナントカできそうなのを抜粋。男キャラでの見た目その1(シャラン・白、バケツSP黒、カイザーSP黒)男キャラでの見た目その2(シャラン・白、バケツSP黒、エスピナSP青) 女キャラでの見た目その1(シャラン・青、ギルドガードハットSP白、キリンSP黒)女キャラでの見た目その2(シャラン・白、イーリスSP、キリンSP紫) 胴と腕を交換しても同じスキルが発動します。 男キャラでの見た目(シャラン・白、カイザーSP黒) 女キャラでの見た目(シャラン・白、ヒーラーSP白) ↑ 91射目 452,476 高耳 ランナー 連射or貫通矢威力UP 連射 最大数弾生産 回避性能+1 回復速度+1(リアンFハット、イクスFスーツ) † 武器スロットなし リアンFハット※(パ) 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFスーツ※(パ) 86 ●●○ 貫通珠, 弾製珠 シャランFガード※(パ) 86 ●●● 音無珠G, 弾製珠, 弾製珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 シャランFブーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 394 スロット ■0□0●14○1 火 +5 水 +3 雷 +4 氷 +6 龍 +7 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,連射 最大数弾生産,貫通弾・貫通矢威力UP,回避性能+1,ダメージ回復速度+1,ランナー 胴を シャランFスーツ※(パ) 86 ●●● 弾製珠, 強弾珠, 強弾珠にすれば通常弾強化との換装が可能 ↑ 91射目 459 【SP】 高耳 ランナー 連射 回避性能+2 回復速度+1(バラバンFピアス) † 武器スロットなし バラバンFピアス(課) 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴(古龍) 92 ■ 散弾珠SP シャランFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 シャランFブーツ※(パ) 86 ●●● 音無珠G, 神足珠, 神足珠 防御値 400 スロット ■1□0●12○0 火 +4 水 +2 雷 +3 氷 +5 龍 +6 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2 連射,散弾・拡散矢威力UP,ダメージ回復速度+1,ランナー ↑ 91射目 505 【SP】 高耳 ランナー 餓狼+1 はらへり倍加【大】 † 武器スロットなし 捨身のピアス(イ) 34 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴 80 ■ 貫通珠SP ボーンRガード 54 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠 シャランFブーツ※(パ) 86 ●●● 美声珠G, 音無珠G, 音無珠G 防御値 324 スロット ■1□0●11○0 火 +2 水 +2 雷 +3 氷 +3 龍 +8 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,連射 餓狼+1,貫通弾・貫通矢威力UP,ランナー,はらへり倍加【大】 ↑ 他特典(シーズン5.0~) † ↑ アルマシリーズ(シーズン5.0~) † ↑ 88射目 497 自マキ 高耳 ランナー 貫通矢威力UP 最大数弾生産 餓狼+2 † 武器スロットなし SPガンナー頭 109 ■ 透眼珠SP アルマFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アルマFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アルマFコート※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アルマFブーツ※(パ) 86 ●●○ 達人珠, 防音珠 防御値 453 スロット ■1□0●11○1 火 +4 水 +4 雷 +4 氷 +4 龍 +4 攻撃力UP【大】,餓狼+2,見切り+3,火事場力+2,自動マーキング 高級耳栓,ランナー,貫通弾・貫通矢威力UP,最大数弾生産 ↑ 90射目 267 【SP】 攻撃力UP【中】 見切り+2 高耳 ランナー 連射 餓狼+2 麻痺無効(アイルーのネコミミF、シャランF) † 武器スロットなし アイルーのネコミミF(他) 66 ● 剛力珠 アルマFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 匠珠 SPガンナー腕 80 ■ 強弾珠SP アルマFコート※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 シャランFブーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 404 スロット ■1□0●10○0 火 +5 水 +5 雷 +5 氷 +5 龍 +5 攻撃力UP【中】,餓狼+2,麻痺無効,高級耳栓,見切り+2 火事場力+2,通常弾・連射矢威力UP,ランナー,連射 ↑ 90射目 586 【SP】 高耳 ランナー 貫通矢威力UP 餓狼+2 麻痺無効(アイルーのネコミミF) † 武器スロットなし アイルーのネコミミF(他) 66 ● 剛力珠 アルマFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アルマFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アクラUコート※ 75 ●●● 剛力珠, 貫通珠, 怪力珠 SPガンナー脚(古龍) 92 ■ 強弾珠SP 防御値 405 スロット ■1□0●10○0 火 +4 水 +4 雷 +4 氷 +4 龍 +4 攻撃力UP【大】,麻痺無効,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2 高級耳栓,ランナー,貫通弾・貫通矢威力UP,通常弾・連射矢威力UP 剛ラオ剛シェンはネコミミ外して捨身に美声Gと達人入れて使うつもり もし弓がそれほど有効じゃなくてもSPを弾穴にして黒ウナギ担げばいい ↑ 90射目 94 高耳 ランナー 貫通矢威力UP 連射 餓狼+2 最大数弾生産(射手のピアス)(武器スロ2) † 武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠 射手のピアス(イ) 34 アルマFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アルマFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アルマFコート※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アルマFブーツ※(パ) 86 ●●● 防音珠, 音無珠G, 音無珠G 防御値 378 スロット ■0□0●14○0 火 +4 水 +4 雷 +4 氷 +4 龍 +4 攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2,高級耳栓 ランナー,貫通弾・貫通矢威力UP,最大数弾生産,連射 ↑ スフェラシリーズ(シーズン5.0~) † ↑ 88射目 280 【SP】 自マキ 高耳 ランナー 連射 火属性攻撃強化【小】 † 武器スロットなし SPガンナー頭 109 ■ 透眼珠SP スフェラFレジスト(課) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 スフェラFガード(課) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー脚 80 ■ 強弾珠SP 防御値 431 スロット ■2□0●9○0 火 +3 水 +1 雷 +2 氷 +4 龍 +5 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,自動マーキング,高級耳栓 ランナー,連射,火属性攻撃強化【小】,通常弾・連射矢威力UP ↑ 90射目 298 【SP】 高耳 ランナー 連射 餓狼+1 火属性攻撃強化【小】麻痺無効(アイルーのネコミミF) † 武器スロットなし アイルーのネコミミF(他) 66 ● 剛力珠 スフェラFレジスト(課) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 スフェラFガード(課) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナUガイツ 70 ●●○ 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー脚 80 ■ 強弾珠SP 防御値 388 スロット ■1□0●9○1 火 +5 水 +3 雷 +4 氷 +6 龍 +7 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,麻痺無効,火事場力+2 ランナー,餓狼+1,連射,火属性攻撃強化【小】,通常弾・連射矢威力UP
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/407.html
ティガレックス討伐訓練攻略 (以下訓練所初心者向け。タイムアタック目的の人は読み飛ばし推奨) おそらくは多くの人達の個人訓練で壁になるであろう、強敵ティガレックスの討伐訓練。 全ての武器において、他の訓練よりも顕著に「自分が攻撃出来るタイミングの見極め」を求められる。 挑戦する場合は(コンボを決めようとして)焦らない、(まだ攻撃できるだろう・・・と)欲張らないように。 これだけでも案外生存率は上がるモノである。 クリア目的なら残り10秒でクリアしたとしても、クリアはクリア。 落ち着いて対処出来るように頑張ろう。 怒り時の固定パターンである、飛び掛かり>飛び掛かり(ここで確定)>威嚇を覚えておくと採取や研ぎに何かと役立つ。 飛び掛かり1回だけではまだ次の行動が確定していないが、次に飛んできたらチャンス、と言う事となる。 片手剣 武器 プリンセスレイピア 頭 混沌のパオ 胴 クックメイル 腕 クックアーム 腰 クックフォールド 脚 クックグリーヴ 発動スキル:体力+20、攻撃力UP【小】、状態異常攻撃強化 支給アイテム:砥石5個、回復薬7個、携帯食料4個、支給専用落とし穴1個、支給用大タル爆弾1個 距離をとってしまうと突進をかわせなくなる事が多いので、思いきって近付いた方が逆に安全である。 回転攻撃が当たらない距離でぐるぐる回り続けて、隙を見てはジャンプ斬り&回避の連続が基本。 常にティガレックスの横位置をキープしながら、ティガレックスの攻撃中に後ろ足を数回斬って尻尾側に転がる。 下手にコンボを入れるよりは、無理せずに1~2回斬っての回避を繰り返した方が安全に倒せる。 通常時は頭や後ろ足や尻尾を、怒り時は尻尾を狙うと振り向き様にダメージを受けにくい。 更に尻尾の切断をしてしまえば間合いも楽になる。 シビレ罠を使えば尻尾は早く切れるが、これは後の爆弾用に取って置いた方が良いだろう。 片手剣のガード性能はあまり良くないが、ガードできる事は強みでもある。 咆吼後に硬直すると岩飛ばしや突進攻撃で大ダメージを喰らいやすいので、咆吼はガードや回避でやり過ごそう。 突進や回転攻撃はガードしても地味に削られていくので、こちらは極力回避した方が良い。 討伐するまでに2度ほど毒状態にできるが、あくまでも補助的なモノと考えた方がよい。 落とし穴の効果は20秒と長いので、その間は弱点の頭をメッタ切りにして毒ダメージを累積すると良い。 突進のドリフトを近距離でかわせたら、回復薬グレートや支給タル爆弾、小タル爆弾、シビレ罠をGETできるチャンス。 怒り時で手が付けられないなら、時間はかかってしまうが武器をしまってずっと逃げるのも手。 3回目の怒りの瞬間にシビレ罠か落とし穴をしかけ、かかった後に支給用大タル爆弾と採取した爆弾を小タル爆弾で起爆するか、 ジャンプ斬りのスーパーアーマー化を利用して起爆&回避するか、ガード+○で起爆(体力は少し削られる)で瀕死状態へ。 その後に数回斬れば討伐出来るだろう。 タイム短縮を狙うなら振り向き時の頭に、ジャンプ斬り+△→右に転がると弱点へダメージを稼げるが、 ちょっとでも遅れると途端に大ピンチの可能性もあるので無理をしない事。 大剣 武器 ブレイズブレイド改 頭 武力のピアス 胴 ディアブロメイル 腕 ディアブロアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 発動スキル:攻撃力Up【大】、見切り+1、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート4個、こんがり肉3個、支給専用閃光玉2個、大タル爆弾2個、投げナイフ2個 訓練所に入ったらすぐに頭へタメ2~3がぶち込めるので、上手くタイミングを掴もう。 突進をかわして追いかけていき、相手が滑ったら真後ろでタメ開始→振り向き様に頭にHIT→右に転がるを繰り返す。 突進後が噛み付きならば溜めが間に合わないため様子見をする。 怒り時は無理に手を出すと反撃を喰らいやすいので逃げに徹した方が良いだろう。 アイテム使用は、3連続突進を確認した時か、確実にいくなら閃光玉を使用して離れて使えば安全。 大タル爆弾を絡めたい時は、閃光玉効果中に大タル爆弾を1個置いてすぐに離脱し、投げナイフで起爆すると良い。 閃光中には噛み付きや威嚇や回転攻撃を多用するが、運悪くバックステップで座標がズレてしまった時はあきらめよう。 大剣の場合、特に採取しなくても十分に倒せる攻撃力を持つが、採取は閃光中に済ませる事。 咆吼以外のガードは割と危険なので、なるべく回避や緊急回避で避ける様に努めよう。 狩猟笛 武器 グレートバグパイプ 頭 玉響のピアス 胴 ランポスメイル 腕 ゲリョスDアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ゲリョスDグリーヴ 発動スキル:気絶無効、笛吹き名人 支給アイテム:砥石5個、回復薬6個、携帯食料4個、支給専用閃光玉1個、支給用大タル爆弾1個、眠り投げナイフ3個 今回は眠り投げナイフが3本に減らされている。1本でも外したらリタイアしたほうがいいかもしれない。 HP1400のうちの600を爆破に頼るのでこれが決まるかどうかで難度が劇的に変わる。 キャンプ内で、♪♪♪♪♪♪♪「移動速度UP・攻撃力効果(小)・防御力強化(大)・弾かれ減少」(タイムを狙う場合は♪♪のみ)を演奏する。 入った瞬間に後ろを向いて閃光玉を使い前転する。(怯みを防ぐため) 気絶中に頭部のみに△攻撃(ぶん回し)をする。△5回で怯み、9~10回程度でスタンする。 スタン中もずっとぶん回し。ちゃんと攻撃できていればスタンが解けたころに怒る。怒らない場合は叩きつけを喰らわせる。 慎重に眠り投げナイフを投擲。眠ったらすぐに支給用大タル爆弾と小タル爆弾を採取、できればシビレ罠も採取し、適当な場所にシビレ罠を設置しておく。なお、ティガレックスの睡眠時間は約2分と長めなので、焦る必要はない。余裕があれば、♪♪で「移動速度UP」を演奏しておけば、その後の移動も楽。 ティガレックスの横に大タル爆弾x2設置→樽1個くらいの隙間をあけて小タル爆弾で起爆。(小タルの爆風をティガレックスに当てない事)起爆時に小タル爆弾が無い場合は、叩きつけ&回避による爆破でも可能(ただし、爆風を受けない様に)。 しっかりと攻撃していればこの時点で瀕死状態。続いて、シビレ罠の方へ誘導して殴り続ける。 △+○攻撃の叩き付けは2段攻撃で威力も高く、スタン効果も狙えるが無茶は禁物。 (振り向きに併せて頭を狙うと効果的) 時間はかかるが、逃げ中心で地道にぶん回しを当てていく戦法も確実性がある。 ランス 武器 バルバロイタスク 頭 ザザミヘルム 胴 スティールメイル 腕 スティールアーム 腰 ザザミフォールド 脚 ザザミグリーヴ 発動スキル:ガード性能+1 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート4個、携帯食料4個、シビレ罠1個 ガード突きをしていればダメージはほぼ皆無だが、斬れ味が落ちやすいので砥石が足りなくなってしまう。 うまく隙を突いて、柔らかい部位の頭に通常突き攻撃を押し込みたい。 バイントボイスは最初にガードすれば吠え終わるまでに上方突きを頭部に決められる。 攻撃を受ける場合、防御方向が反対になるめくりには注意。 スタミナを一気に奪われる回転攻撃はステップで回避出来るが、間に合わない様ならば素直にガードを(受ける方向には注意)。 どうしても砥石が足りなくてダメージを稼げないのなら、採取出来る支給品タル爆弾にも頼ろう。 壁際ガードハメは出来ない事はないが、強走薬も無いので壁に張り付いているままでは、すぐにスタミナ切れでダメージを受けてしまう。 そのため、ティガレックスに壁を噛み付かせて数度攻撃し、噛み付き終わったら一旦逃げてティガレックスを壁から離して、 再度突進を待ち構える様にしての攻撃を繰り返していても倒せる。 しかし、噛み付きが毎回安定する訳ではなく時間もかかってしまう事が多いので、ハメに頼り過ぎるのは禁物である。 戦闘中は常に自分から見て右斜め前に歩くようにしようしよう。「ガード性能+1」が付いているが、 岩飛ばしの岩を一回ですべてガードするとスタミナを根こそぎ持ってかれてしまい、 最悪の場合は次の攻撃に対応できなくなってしまう。 岩は右前足からしか飛ばないので、左前足側にいれば、基本的には当たらない。常にそのポジションをキープしよう。 比較的安全な場所だが、攻撃を受けてしまった場合の追撃に備えて念のため盾を構えたほうがいい。 突進は素直にガードし、盾に当たったらすぐにティガレックスの進行方向を向いてガード突きを尻尾に当てよう。 何度か繰り返すと、尻尾が切れるので、回転攻撃の範囲が少し狭くなり、戦いやすくなる。 また、切った尻尾からはもしもの時に役に立つ回復薬グレートが剥ぎ取れるので、隙を見て剥ぎ取ろう。 斬れ味が緑から落ちると基本的に頭以外すべて弾かれてしまうので、怒り状態になって斬れ味も落ちたら 怒り状態が解けるまで無理に狙わないでガードでやり過ごしてもいい。 最も注意するべきは、至近距離での怒り状態での飛びかかりである。攻撃予告はあるものの、怒り状態になると短すぎるので、 頭を狙う際は振り向き時にガード突きを当てよう。斬れ味が落ちた後、怒り状態をガードでやり過ごしたら、突進の終了後に研ごう。 通常時の突進は、ザザミ装備のおかげでそこまで痛くないので、ダメージ覚悟で研いでもいい。 弓 武器 ソニックボウⅡ 頭 増弾のピアス 胴 メルホアシュタム 腕 ランゴガード 腰 メルホアブラット 脚 メルホアヴルツェル 発動スキル:装填数UP 支給アイテム:麻痺ビン20個、回復薬グレート4個、携帯食料4個、支給用大タル爆弾1個 弓に慣れてない人は溜め水平撃ちを、慣れてる人は時々連射を前足に当てると後々楽。 ホーミング突進が脅威なので、距離を開けすぎずに常に中距離を維持する。 目安は連続噛み付きを余裕をもって避けられる程度で、丁度クリティカル距離とも重なる。 ティガレックスの左足前(向かって右側)の立ち位置をキープし、反時計回りに回りながら、 突進時か突進をかわして、後ろから溜め撃ちを放つのが主な戦法。 拡散矢は広範囲を狙えるのですれ違いざまに、ティガを見ずに撃ってもほぼ当たる。 離れすぎたらすぐに武器をしまって、敵の次の行動を見てから攻撃を開始すること。 ただし、怒り状態時は攻撃スピードが跳ね上がるので、無理だと感じたら攻撃せずに回避に専念。 タメながら移動するこの戦法だと長丁場(10分程度)になりやすいので、指が疲れたと感じたら一時停止で しばらく休憩するのをおすすめする。 防御の低いガンナーは一撃が命取りになるので、焦らないで確実にヒット&アウェイを心がけること。 麻痺ビンを使ってタメ3をキッチリと入れていれば、2回も麻痺させる事が出来る。 その時に手持ちの大タル爆弾を設置して起爆すれば、討伐時間が少し短縮される。 ただし、麻痺時間と回数の関係で、無理に採取してまで大タル爆弾を使う必要性は薄いので、 都合1回のみ可能と考えた方が良い。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/931.html
ガレオスSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 28 -1 5 -2 3 1 装備全箇所 45000z 140 -5 25 -10 15 5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ガレオスSキャップ 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 OO- 砂竜の上鱗*5 砂竜の上ビレ*2 マカライト鉱石*10 円盤石*20 胴 ガレオスSレジスト 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 O-- 砂竜の上鱗*4 砂竜の上ビレ*5 ライトクリスタル*2 ユニオン鉱石*3 腕 ガレオスSガード 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 OO- 砂竜の上鱗*5 砂竜の上ビレ*2 マカライト鉱石*15 鉄鉱石*20 腰 ガレオスSコート 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 OO- 砂竜の上鱗*5 砂竜の上ビレ*2 ドラグライト鉱石*8 鉄鉱石*20 脚 ガレオスSレギンス 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 OO- 砂竜の上鱗*5 砂竜の上ビレ*4 ノヴァクリスタル*2 硬化薬グレート*2 スロット合計/必要素材合計 9 砂竜の上鱗*24砂竜の上ビレ*15硬化薬グレート*2ノヴァクリスタル*2ライトクリスタル*2ユニオン鉱石*3ドラグライト鉱石*8マカライト鉱石*25円盤石*20鉄鉱石*40 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐暑 +3 +3 +3 +3 +3 +15 暑さ【大】無効 耐寒 -1 -1 -1 -1 -1 -5 千里眼 +3 +3 +3 +3 +3 +15 自動マーキング ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/331.html
イャンガルルガのランス訓練で、壁ハメが出来なくなっています。 2ndでは壁にいればガルルガが入ってこれないので攻撃が殆ど届きませんでしたが、 2ndGでは壁にいても普通に入ってきて攻撃が当たってしまいます。 -- ((´・ω・`)) 2008-04-22 22 51 46 ヴォルガノス討伐訓練の大剣攻略で「溜め切りを足に当てる」とありますが、 腹に当てたほうが楽に討伐できました。 -- (名無しさん) 2008-06-15 09 23 30 ヴォルガの笛訓練はハメの位置でやったほうが楽 -- (名無しさん) 2008-06-15 18 22 18 G級訓練全武器終了しても渇望のピアスは貰えなかった訓練所の掟をやっていないでそれが原因かも 試したらまた書き込みます -- (名無しさん) 2008-07-28 22 02 12 特別訓練★4のリオレウス討伐訓練での弓でのことですが、全ての罠・閃光玉等を採取した上で最大溜めの貫通矢を上手くヒットさせると、罠中の攻撃だけでも討伐できます。 爆弾等は不要です。 簡単にクリアできるので、試してみてください。 -- (クー) 2008-09-07 18 40 55 個人訓練のティガ片手剣で、壁に噛み付かせると結構楽に仕留められた。 壁際に立って突進を横ダイブで避け、斬って、また壁から引き離して壁際で待つ。 このパターンを繰り返すと簡単に倒せるはず。クリアのみ目指す方はどうぞ。 -- (名無しさん) 2008-10-03 21 32 15 確か闘技訓練は全部全種類の武器でクリアで 闘技訓練をクリアしたら出てくる特別訓練が1種類だけでよかったと思います。 -- (leon) 2008-11-02 21 04 50 集団演習のショウグンギザミ討伐訓練でタツジンチケット入手確認しました。 -- (名無しさん) 2008-11-19 18 49 55 G級訓練ババコンガ亜種 双剣で、肉を食べている間に尻尾に乱舞→怯む(肉は残ったまま)→再び肉探し+肉食い となって、3回程ループ出来ました。 4回目以降は乱舞を外したため、永久ループになるかはどうかは、まだ確認出来てないです。 -- (名無しさん) 2009-01-26 18 46 17 ババコンガ亜種で、1でババと遭遇している場合 10-2でモドリ玉を採取しておくとすぐにババのところに戻れるので楽ですよ。 -- (名無しさん) 2009-02-24 01 39 07 ギザミ訓練のライトボウガンですけど、別に爆弾設置する時に顔の前である必要なないでしょ。 爆風ダメージは防御無視なんだし、ハサミの間をわざわざくぐって顔に接近できる手間がかかる状況の方が多いはず。 コイン狙いならハサミ破壊、そうでなくてもヤド狙いで十分だと思う -- (名無しさん) 2009-03-17 13 11 28 特別訓練のラージャン片手剣、別に支給用大タル爆弾は2回に分けなくてもいいと思う。 開始直後にエリア3に直行してギアノスから眠り投げナイフを4本剥ぎ取り→ ラーが来たら即使用→ 3本当てれば寝るので、手持ちの支給専用大タル爆弾&落とし穴を設置→ 4本目の眠り投げで起爆→ 爆弾2個分のダメージで怒る(はず)ので、落とし穴におびき寄せて顔斬り ここまでやればほぼ瀕死なので、麻痺った直後に倒せる。 時計回りにちまちま斬るよりもこの方が安全だし早い(5分切りました) -- (名無しさん) 2009-03-17 13 24 46 特別訓練レウスwith双剣攻略。 初めにレウスがエリア4に移動してくる時限定になりますけど、 着地地点に支給専用落とし穴を設置(開幕直後にダッシュすれば正確に影の真下に置ける)→ ハメたら強走薬を飲んでひたすら顔に乱舞→ 着地したら怒り咆哮が来るので、その視界に入るように支給専用閃光玉を投げる(耳栓ついてるので怯まずにすむ)→ あとはひたすら顔に乱舞。目のくらんだレウスがどれだけ威嚇してくれるかにもよりますけど、運がよければ強走効果が切れる前に倒せます。 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 30 12 フルフル討伐訓練で支給用大タル爆弾を当てると高確率でコケる -- (名無しさん) 2009-03-27 00 40 53 ガルルガ訓練(ハンマー)攻略。 開幕直後に支給用大タル爆弾を拾い、距離を置いてタメ3スタンプで爆破。 それで怯む(閃光玉を当てた瞬間のような後退動作)ので、スタンプを使う位置によっては縦3が狙え、ホームランでピヨります。 ピヨった後には縦3を2セット。立ち上がると怒るので、そこに合わせてさらに縦3。 怒り中は攻撃をかわしながらスタンプをちまちま当てて、怒りが終わったら手持ちのシビレ罠を使って縦3を2セット(怒り中だと罠の持続時間が短いので、1セットしか当てられない)。 とにかく顔に縦3を当てる、これに尽きるって印象でした。自分の場合は上記のシビレ罠縦3の後にピヨり、さらに顔に縦3を当ててたら終了。タイムは2分31秒。 少々強引に攻めるくらいの気持ちの方がやりやすかったです。 それから、支給用大タルはガルルガ相手だと特にいいダメージソースになってくれる印象でした(ハンマーだけじゃなくて、ランスやヘビィの時にも役立つんじゃないかって感じです) -- (名無しさん) 2009-04-01 11 31 14 キリン訓練(ハンマー)攻略ですけど、タメ3を狙うよりも、キリンの振り向くタイミングに合わせて△を1回当てる方が効率いいかと。タメる必要がないから。 -- (名無しさん) 2009-04-11 11 31 17 闘技訓練のキリン攻略ですけど、ヘビィボウガンの発動スキルが散弾・拡散矢威力アップのみとなってますが、見切り+1もついてます。修正願います。 -- (名無しさん) 2009-04-11 23 48 47 ババコンガ亜種訓練ハンマー攻略。 ↑×2のキリンと同じように、振り向きに合わせて溜3より△1回の方がやりやすかった。 溜める時間がかからないだけじゃなくて、縦1の方がスタンプよりも硬直が短い、DPSが高い(モーション値50はダテじゃない)といい事ずくめ。 コン亜が怯んだらそこからさらに△連打してけばスタンも狙えるし。 -- (名無しさん) 2009-04-20 09 25 21 ギザミ訓練のライトボウガンで、最初の麻痺はLv2麻痺弾3発でなりました。 手持ちの麻痺弾だけで2回麻痺にできたので、麻痺投げナイフは不用でした。 運が良かっただけ? -- (名無しさん) 2009-05-11 05 19 59 ヴォルガノ訓練でランスとヘビボにある「ハメも可能」ってやつ、笛でもできました。 突進に合わせて安全圏から叩きつけを使えば十分に当たりました(ぶん回しだと当たらない事もしばしば)。 ヘビボに比べれば間合いを調整する手間、ランスに比べればよける手間が必要ではあるものの、記載に値するのではないでしょうか。 というか、笛でできたんだからきっと大剣でもできるでしょうね -- (名無しさん) 2009-05-17 01 10 08 フルフル討伐訓練でガンランスの竜撃砲1発でこける -- (名無しさん) 2009-06-08 22 26 07 ドスガレオス討伐訓練攻略の 「エリア7→エリア8へと移動して」は 「エリア9→エリア7へと移動して」の間違いかと -- (名無しさん) 2009-06-26 16 47 22 ドドブラ亜種討伐訓練のハンマー、溜め攻撃よりも縦1で殴った方が楽だと思う。 ランナーがついてない状態でピョンピョン飛び回るドドブラ相手に溜めるのはきつくないか? スタミナ切れた頃合に拡散岩投げor後退大岩投げで乙、って事がよくあるんだが… 振り向きに合わせて、とか倒れ込みを回避でいなして、ってタイミングで縦1当てていった方が確実(効率はどうなのかよく分からんですけど、俺は8分程度で倒せました) 余談ですけど、スキルに耳栓がついているので怒りカウンター咆哮は心配ないってのは記載に値するかと。 -- (名無しさん) 2009-06-27 00 45 17 ドドブランゴ亜種討伐訓練の双剣には気絶無効のスキルがついているので、ブレスの動作を確認したら鬼人化→スーパーアーマーのまま顔に近づいて乱舞すれば効率大幅上昇 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 39 43 どの訓練にも当てはまる事ですが、非支給品アイテムを持っているほど売却価格合計が上がるので、その分スコアが上がります。 というわけで、ボスを倒して剥ぎ取る以外にも、村に戻る1分の間にあれこれアイテムを拾っておくと微量ながらスコアを伸ばせます。 ※通常訓練のフィールドである大闘技場なら、回復薬グレートと小タル爆弾(最大3回まで採取可能)がこれに当てはまります。 それから、初心者訓練では基本的に全てのアイテムがタダで返却させられる事になりますが、なぜか雪山草だけは納品でき、ちゃんと1本あたり50z&50ポッケポイント入手する事ができます。 共に小ネタですけど、ちょっとした稼ぎテクとしてはぜひ(特に前者はギルドカードにも記載される事ですし) -- (名無しさん) 2009-07-20 14 27 45 ↑違う。 支給専用のアイテムもポイントに換算される。 -- (名無しさん) 2009-07-26 04 33 34 チャレクエ7の報酬の中にクロオビチケットGというアイテムがありました。実際チャレクエ7やってみても出ないし、これ、本当にあるんですか? -- (名無しさん) 2009-08-06 07 45 50 ティガの闘技場での訓練で、笛の攻略方法に閃光当てた後頭にぶん回しを当て続けるってあるけれども、 継続して殴りっぱなしとかできないんだけど。これ誰か検証してみて書いたんかね。 -- (名無しさん) 2009-08-07 04 32 39 ↑相手の動きを見ながら当てるってことだと思います -- (名無しさん) 2009-08-07 10 22 50 ↑×2 岩飛ばしの後に2発くらい当てるとか、威嚇動作中に連発するとか、↑の言う通りスキを狙ってって事だろう。 たいていは閃光の効果が切れる前にスタン取れるから、その後なら文字通り殴りっぱなし可能。 まあ確かに誤解を招きかねない書き方ではあるな -- (名無しさん) 2009-08-21 00 44 43 ↑×3殴りっぱなしと言うような事を書いているのはスタン中の事ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 38 34 ヒプノック討伐訓練の狩猟笛で、△+○で攻撃していると倒れるので、倒れている間も△+○を続けていると 立ち上がったときに高確率で、また倒れる。 -- (名無しさん) 2009-09-06 16 40 10 コンガ亜種討伐訓練のランスの欄で、「しびれ罠」とひらがな表記になってます。 細かい事ですけど、修正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-17 23 46 42 それからコンガ亜種のヘビィの欄ですけど、「睡眠弾は反動が大きいので使わなくてもいい」と「眠り生肉と睡眠弾で2回は寝る」っていう記述が両方あるのって、睡眠弾を薦めてんだか薦めてないんだか分かりにくくないですか? 個人的には無理に使う必要はないと思いますので、↑の2つの記述のうちの後者を「眠り生肉と巣に戻った時の睡眠で2回寝る」って書くようにした方がいいと思います -- (名無しさん) 2009-09-17 23 51 28 特別訓練のほうも、G級訓練と同じようにマップ表示できないんですか?文字だけではよく分からないところもあるんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-10 20 50 57 モンハンフェスタ02と03の攻略ページもう少し何とかなりませんかね? -- (名無しさん) 2010-01-19 16 20 37 グラビモス討伐訓練で部位破壊報酬としてグラビドコインx2を確認。片手剣の睡眠爆殺がやりやすいです。 -- (名無しさん) 2010-02-11 23 47 34 G級ラージャンの弓、適当にエリア3を掃除してて丁度現われるラージャンと、怒るまでとは言わずに限界まで戦っちゃって良いんじゃないかな。 俺だけかもしれないけどエリア3が一番戦いやすいから。弓なら罠なんて要らないと思うし。 -- (名無しさん) 2010-03-02 11 51 36
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/192.html
剣士 片手剣 768 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/12(日) 00 59 26.99 ID 470dZMaT 【クエスト名称】電撃の双舞踏 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】6分34秒90 【武器・武器種】アルスタ(片手剣) 【スキル】攻撃小、弱点特攻、ボマー、罠師、回避1、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、他 【オトモ】なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1693782.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1693785.jpg 【戦術・備考】 ドーピングして入場、即けむり玉で分断 腹は他の部位にダメージ吸われそうだったので非怒り時は頭、怒り時は尻尾を集中的に攻撃 けむり玉はバックステップされたときなどに使用 爆弾は有効なタイミングがいまいちわからなかったので卵産み中や突進中に設置 双剣 781 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/12(日) 17 22 32.61 ID 7t+HUuEC 【クエスト名称】 電撃の双舞踏 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 07 39 26 【武器・武器種】 ウンディーネ・双剣 【スキル】 攻撃中、弱点特攻、業物、高級耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠術、舞踏術、着地術 【オトモ】なし 【画像】 http //c2.upup.be/8mRqIQK2mt 【戦術・備考】 けむり玉で分断してお腹あたりに乱舞など。 被弾多いしまだ縮まると思う。が、もうお腹いっぱい。 太刀 783 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/12(日) 18 45 50.11 ID tggQkhzR 【クエスト名称】 電撃の双舞踏 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 6,27,90 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 太刀 【スキル】 攻撃力UP【大】 高級耳栓 弱点特効 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/UVaoFa67hq 【備考】 拘束は落とし穴1つずつで爆弾は無し 落とし穴タイミングは2匹とも発見時の咆哮中に後ろに回って足元設置 1匹目にダウンさせられたら悲しくなるのでリタイア 分断継続は大回転→けむりで 高速設置中毒脱却するために罠師を外してて捕獲が面倒なので討伐作戦でした 硬化Gなんて飲んだの凄い久し振りだ・・・ ハンマー 785 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/12(日) 21 24 29.36 ID 7HMbRTka ?2BP(1) 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 08 58"76 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中、弱点特攻、業物、高級耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大、拳闘 【オトモ】なし 【画像】 ttp //c2.upup.be/T2gRpK2Ij1 【戦術・備考】 けむり玉で分断。 怒り中は腹下に潜り、のしかかりがきたら尻尾側にコロリンして尻尾を。電撃等は無駄な抵抗なので怯みねらいでゴリ押し。 ハンマーが少ないので基準がわかりませんが、上手い人ならまだ早いでしょうね。 ハンマーが増えてくれるとうれしいです。