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ドドブランゴ亜種(茶)攻略 基本情報 茶色の毛皮をまとい、砂漠に生息するドドブランゴの亜種。通称、砂獅子。原種との主な違いは、弱点属性は氷。顔が特に効く。 突進の頻度が低い。 地中潜行や岩投げの頻度が高い。 転倒時間が長い。 尻から後ろ足にかけての肉質が異様に硬い(斬れ味白で弾かれる)。 砂漠に生息するためか、子分のブランゴを召喚しない。氷でなく岩を投げ、冷凍ブレスでなく砂ブレスを吐く。 閃光玉は怒り時に使用すると咆哮乱発をはじめ、攻撃しにくい状態になるので、非怒り時に使用するとよい。 状態 怒り 怒り時にカウンター咆哮【小】、吐息に砂が混じる。動きが速くなる。 瀕死 逃走時、足を引きずる。 部位破壊 牙:先が折れる。小さいのでややわかりづらい。氷属性でのみ破壊可能。 尻尾:ちぎれて短くなる。足が硬いので狙うなら大剣か太刀が良いかもしれない。斬撃属性のみ。 攻撃パターン 倒れこみ 原種と同様、少しの間上半身を起こした後、倒れこむ。 周囲に震動の効果。縦に判定が長い(腕の先まで判定がある)。 タメが長いパターンと短いパターンがあり、長いほど振動硬直も長い。長いパターンは少々危険。 ドドブランゴが立ち上がったらなるべくその場を離れよう。 引っ掻き 前方を片手で引っ掻く。範囲は狭いが張り付いていると理不尽な当たり方をするので注意。 突進 ブランゴと同じモーションで突っ込んでくる。間合によっては、ハンターの頭上を飛び越え当たらないことも。 岩塊投げ 通常種の氷塊投げとは異なり、岩を投げるので雪だるま状態にはならない。 大別して3パターンの投げ方がある。 パターン1は上空へ飛び上がって岩を叩きつける。破片でもダメージを食らうので非常に鬱陶しい。 パターン2は一度後ろへステップした後に、大岩を前方向へ遠投する。 大岩はランダムに転がるので遠くにいると避けづらいので危険。 またオトモアイルーを狙った攻撃でもあたる事があるので注意が必要。近距離なら問題はない。 パターン3は前方扇形4方向に小さめの石塊を同時に投げる。 中距離だと回避しづらいので出来るだけまとわりつくとよい。 地中潜行 地中をもぐって砂埃を立てながら移動し、その後狙ったハンターに向かってパターン1の石塊投げを行いながら出てくる。 潜行時にターゲットがいた位置に向かって移動してくるが、たまに素通りして遠くまで行って出てくることがある。 地中から出てくる際とその後の石塊ジャンプサーブの時にダメージ判定有り。 ジャンプサーブの方は近距離にいればまず当たることはない。 また、地中から出てくる際に付近の罠を破壊し、無効化する。 砂ブレス 両前足を地面についたあと前方に砂が混じったブレスを吐く。 ブレス自体にダメージはないが、当たると確実に気絶状態になるので注意が必要。 バックジャンプ 原種同様、その場で小さく跳ねてから大きく後ろへジャンプ。 怒り時に使用頻度が高く、当たると痛いのも同様。 咆哮 バインドボイス【小】。 怒ったときにもカウンターで吼えるが、牙破壊後はバインドボイス効果がなくなる。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本はドドブランゴの周りを回る感じで攻撃終了後の隙を狙ってジャンプ攻撃から1、2発叩きこんでから回避。後ろ足の肉質が非常に固いので前足や顔を狙って攻撃する。回避はドドブランゴの横に回りこむようにすれば安全。「心眼」や斬れ味のいい(白、紫ゲージが長い)武器なら後ろ足を切って転倒させるのも手。転倒中にフルコンボを叩きこんでやれば大ダメージを与えることができる。常にドドブランゴと前転1回分ぐらいの距離を保って、正面に立たなければ攻撃を受けることはほとんど無い。「耐震」があれば、ひたすら腹の下に潜り込んで切り続けることも可能。 双剣 氷属性の双剣がオススメ。スキルに関しては後ろ足が非常に硬いので、「心眼」「業物」「斬れ味レベル+1」あたりがあるとよい。動きが素早く、咆哮での硬直が命取りになるため、「耳栓」がない場合はシビレ罠を使い牙を先に折ってしまうと後が楽になる。罠がない場合は岩とばしに巻き込まれない位置から顔に向かって抜刀→数回△→後ろ方向に前転で顔を狙っていくとよい。牙を折った後は岩とばし後に横から後ろ足に向かって斬りかかり△数回、余裕があれば○を入れた後前転。岩とばしで高く上がった後は着地を狙って鬼人化乱舞を狙うとよい。攻撃を加えていくと転倒するので、すかさず乱舞。転倒時間が長いので1~2回入れることができる。 大剣 斜め後ろをキープするように移動すれば殆どの攻撃に対処できる。距離を置くと石塊投げが来る為、なるべく相手との距離を詰めた方がいい。基本的に相手の振り向きに合わせて頭に抜刀攻撃し前方に回避行動、の流れを心がけていれば討伐可能。時間を縮めたいのであれば石塊投げの時に溜めて振り向きに合わせて頭に溜め斬りを入れるといい。怒り時のカウンター咆哮はガードで対処することが難しいので「耳栓」があると楽。怒り中でも基本は通常時と同じ戦い方で問題ないが、攻撃速度が上がっているので手数より回避を最優先にした立ち回りが求められる。また、怒り時の短い距離での突進攻撃の後には高確率でバックステップを行ってくるので注意。 太刀 すぐ横をキープしつつ、ブレスか岩投げの際に胴に縦→突き→斬り上げor気刃斬りを当てていく。牙を破壊したければ振り向き様にタイミングよく縦斬り→前転で安全に壊せる。カウンター咆哮は横~斜め後ろにいれば敵の攻撃寸前で回避できることもあるが、安定はしないので他の剣士武器と同じく「耳栓」があれば更に安全に立ちまわれる。牙獣種全般に言えることだが、斬り下がりは若干の隙が生まれ直後の攻撃を受けやすくなるので、下手に使うのはお勧めしない。原種に比べ岩投げの頻度が上がっているので攻撃チャンスも増えているが、それ故に納刀を忘れ突進を食らうこともあるので、こまめな納刀を心がけよう。 ハンマー 打撃属性が頭によく通るので、チャンスがあれば狙って行きたいが、 頭への攻撃を欲張らず体を中心に攻撃を加えるほうが被ダメージは少なくて済む。 ブレスと岩投げ時に着地したところに横から溜め3。 それ以外のちまちま動いてるときは溜め2か回転>派生の溜め2をお尻のほうに通り抜けるように攻撃すればいい。 オトモに向けての岩投げやブレス時に縦3も入る。 狩猟笛 お勧めは女王笛ランゴスタ。高い攻撃力・氷属性・切れ味と非常に使い勝手が良い。 「精霊王の加護」も吹けるが、交わしやすい攻撃ばかりなので余り必要はない。 真横に陣取り、岩塊投げ、ブレスのときに前足にぶん回し、叩きつけ。 怒り時は回避を優先した方が無難。慣れればブレスや振り向きざまに頭を狙える。 ランス 腹の下にいればほとんどの攻撃が当たらない。腹の下で上突き連発、倒れこみはしっかりガード。潜るモーションが見えたらすぐ納刀、飛び出しアタックとジャンプサーブに当たらないように。時間はかかるが、顔の前でガードを固めてチクチクで牙破壊を狙うこともできる。ブレスなどはガードしてしまえば攻撃のチャンス。「ガード性能+1」をつけておけば全ての攻撃を削りなしでガード可能。ただし岩投げなどのガードめくりには注意。また、動きが素早いので、ガードで固める以外にも「回避性能+」をつけたステップで移動&回避しながら戦う戦法もあり。「回避性能+2」になると、よほどタイミングがずれないかぎりはほとんどの攻撃を回避できる。うまく位置取りをして前足、頭を突こう。 ガンランス ガード主体ではかなり分が悪いが、相性は決して悪くない。亜種は岩投げを多用する為、隙の多い踏み込み突き上げでも安全に攻撃できる。基本は横からの前足狙いで、踏み込み突き上げ→突き(→切り上げ)→横ステップ。他の武器とは違い、回避が遅れても振り向き後にガードで凌げるのが利点。切り上げを多用する場合、攻撃が後ろ足に当たらないよう反時計回り推奨。砂獅子のステップで距離が開いた場合、振り向きざまに顔に踏み込み突き上げ→横ステップが安定して入る。怒り時は直後に高確率でバックステップが来るのでガードするのがベター。岩投げは「攻撃パターン」に即して書くとパターン1→岩の着弾点に向かってガード。パターン2→踏み込み突き上げで回避。ガードは「ガード性能+1」でもノックバック有り。パターン3→ガード。「ガード性能+1」でノックバック無し。可能なら踏み込み突き上げで回避。ガードを控えてステップor突き上げで回避するように心掛ければ、そう辛い相手ではない。 ガンナー ライトボウガン 引っ掻きが届かない程度の近距離をキープしながら、回り込みつつ通常弾、散弾を頭・前足に叩き込む。 貫通弾はLv1で十分。 カウンター咆哮の硬直だけ気をつければノーダメージ攻略も可能。狙うなら「耳栓」をどうぞ。 牙破壊を狙うなら氷結弾でバックステップ→岩投げ時、砂ブレス時に斜め前から狙うと安全。 ヘビィボウガン 兎にも角にも絶対に距離を離さないこと。岩に直撃すると冗談では済まないダメージを受けてしまう。 氷結弾でしか牙破壊はできないが、単発ヒットの火炎弾と違い正面からではないとやや当てにくい。 亜種は子分のブランゴを召喚することもなく、氷結弾を撃てる銃も少ないので無理して持って行く必要はない。 跳んだり潜ったりで兎に角戦いにくいので、怒ってないときに閃光玉で拘束して通常弾で顔を攻撃するといい。 怒ったら怒りが鎮まるまで素直に逃げてしまうのも手。 弓 ドドブランゴの前方160°辺りの位置をキープ。距離は前転の半分くらい。あまり真ん中に寄り過ぎると岩飛ばしを喰らう。溜めながらドドブランゴの横をとるように周りをぐるぐる回り、岩飛ばし(投げ)or短い突進の隙にクリティカル距離から攻撃を入れる。バックステップされたら武器をしまい、岩飛ばし(投げ)を避けつつダッシュで距離を詰めて元の位置へ。地中に潜ってもやはり武器をしまい、ディアブロスのそれと同じように回避。その後ダッシュで距離を詰めて元の位置へ。※距離が離れたら無理せず武器をしまうのが無難。 攻撃ではない、いわゆる間合い合わせのバックステップの後は必ず真っ直ぐ岩を投げるため、軸を少しだけずらし、 溜めながら近づき、頭に一撃加えて定位置に戻ると手数を増やせる。 剣士攻略 チャンスがあれば頭(切65打70)を狙う。それ以外であれば、尻尾(切50打40)や前足(切40打40)を狙っていけばよい。原種よりも転倒からの復帰が遅いので積極的に狙っていく。 硬い後足にだけはあてないようにする事。斬れ味によってははじかれて大きな隙が出来てしまう。 いつも側面をキープしていればほとんどの攻撃は喰らわない。 ガンナー攻略 頭(70) 前足(40) 胴=尻尾(30) 後足(20) となっているため、頭を狙いたいところだが、斜め前は岩投げや飛び掛りなどで結構危険。 狙えるときは頭で、それ以外は前足を狙っていきたい。 属性は頭に氷(30)を除き、水15雷5氷15と全身一律。火と龍は効かない。 よって、牙を破壊したいときに氷結弾を撃つくらいで、とくに属性弾は必要はないと思われる。 砂漠8など、高台に上がれる場所はあがってしまったほうがいい。 当然岩投げは食らうが、下にいれば岩を避けなくていいというわけでもなく、 他の攻撃を食らう心配はないし、顔も狙いやすいので総合的にみてかなり楽といえる。 「耳栓」があれば、閃光玉を投げまくるのも有効。その場で暴れまわられても、ガンナーには関係ない。 ただし怒り状態で投げると暴れすぎで狙いが定まらないので、基本的に平常時に投げよう。 コメント 9にて戦闘中バックステップで8に入る穴にドドがはまり込み暫くすると未発見状態に 攻撃すると発見されるものの全く動かないので攻撃しほうだい -- 名無しさん (2008-03-31 14 46 53) 岩前投げのとき壁等にあたると方向転換する -- 名無しさん (2008-03-31 21 30 30) 弱ると怒りにくくなる?体感なのではっきり断言できませんが -- 名無しさん (2008-03-31 22 16 50) 基本情報、状態、攻撃パターン編集、ランスの攻略を追加しました。 咆哮は耳栓スキルを用意してなかったので大小は未確認です。確認取れた方お願いします。 罠は落とし穴・シビレ罠ともに有効、ただし地中潜行からの飛び出しで無効化されます。これは原種も同様。というか前作から・・・。 ディアやモノの飛び出しでもそうなりますし。 -- 名無しさん (2008-04-05 03 07 36) 下半身の肉質なんですが、片手剣の青、緑ゲージで尻尾は弾かれませんでした。確認お願いします。 -- 名無しさん (2008-04-07 17 10 18) ハンマー攻略書きます 基本はタメ1で頭か腕を殴ります 個人的には腕狙いで行ったほうがいいかも知れません。スタン全然してくれないので バックステップ等で離れられたら、武器を仕舞ってドドブラ亜種の横に付けてください 中~遠距離にいると、ダメージの大きい岩投げを連発されて危険です 手数を意識しつつ、あまり欲張らずに攻撃していてもあまり時間はかかりません 自分はジャガーノートだったので、罠等併用したらさらに早いかと -- 名無しさん (2008-04-08 00 35 51) 砂ブレスをギリギリの位置で当たった場合、ダメージは無くそのままピヨりました ダメージと気絶効果は別々? -- 名無しさん (2008-04-08 02 38 38) 大ジャンプ+岩投げは、影に入ると着地時にダメージを受ける模様。 -- 名無しさん (2008-04-11 12 42 27) ↑岩の欠片に当たったって事はないですか? -- 名無しさん (2008-04-11 17 00 42) 足引きずってほかのエリアに行ったあとかなり粘られます -- 名無しさん (2008-04-11 18 09 54) 太刀は基本は突き→切り上げ→回避 ①通常時 こちらに振り向くタイミングに合わせて正面より斜め前から(抜刀→)突き→横転回避or切り下がり ブレス時に顔に気刃斬りも◎ ②怒り時 ブレス時以外は、回避に専念。後ろは取らない方が無難 尻尾切りたいときは、痺れ罠使うより地中潜行のホーミング(するのか?)の適当さを利用して後ろを取るorブレス時に後ろから縦切り当てる方がしっかり当たる。 -- 名無しさん (2008-04-12 23 33 57) 倒れこみ時に罠破壊確認。ちなみに痺れ罠 猿を中心にした判定で、結構大きめかも -- 名無しさん (2008-04-18 18 26 23) 只倒すだけなら主観的に狩猟笛が一番楽かも。 防具は回避性能と回避距離 武器を轟鼓に 戦い方は横(ドドから4~6歩辺り,高確率で岩飛ばしかブレスしてきます) に陣取って振り向いてきたらドドの右前足側よりちょっと外側に前転し ブレスか岩飛ばしなら前足にスタンプし、横回避でお尻方面に抜けた後少し離れるを繰り返す。 倒れ込みだったなら、そのまま横前転で回避すれば振動地帯から抜け出せるので前転で距離を詰め直して追撃スタンプ。 武器にもよるけどG級武器なら前足にスタンプ14回前後で倒れると思うので前転で距離を詰めてぶん回しラッシュ 怒り時は無理な追撃はせずにブレス、岩飛ばし、潜り後の隙だらけの時だけ追撃のみで。 もっとも、笛は牙を狙いにくいし、尻尾は切れないしで素材が欲しい人にはお勧めできませんが^^; -- 名無しさん (2008-04-20 02 05 04) エリア8で、何かバグ?らしきものを発見したのですが、一応載せます エリア9と8の間にドドブランゴ亜がはまって、ドドブラが動かなくなり、目玉マークも消えるバグがありました 一発殴ると目玉マークはつきますが、そのまま動かないままで、討伐しました これはバグなんでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-26 18 49 55) ↑ モンスターが戦闘中にエリア移動する際、どんなに攻撃しても反撃してきませんよね? その状態で壁や高台などに引っかかって発射地点(?)までたどり着けなくなるとそのような現象が起こるみたいですよ。 -- 名無しさん (2008-05-01 13 25 24) こいつは回避性能お勧め。 岩飛ばしの判定が通り過ぎるのが一瞬&分かりやすいのでとても回避しやすいです -- a (2008-05-12 01 27 55) 片手 ロイヤルローズ 高速砥石で大タルG2、大タル3、小タル5、シビレ罠3 爆弾と罠使い切ってひたすら斬り 25分強で討伐 毒が意外に行けるかも知れません 耐性値要検証 -- 名無しさん (2008-05-20 14 04 44) 怒り状態で閃光玉当てるとバックジャンプを連続でします。 巻き込まれたときの一発の威力がかなり高いので注意。 -- 名無しさん (2008-05-27 02 56 07) 上の方で倒れこみで罠破壊とあり、その真偽はよく分からんのですが、直接罠に倒れこみでダイブしたときはちゃんとかかりました -- 名無しさん (2008-05-27 16 25 57) 一端ドドブラのいるエリアから出て戻ってくると 一定時間こちらに攻撃しないで立っているだけの状態になるなのでエリア移動しながら戦うのもありかも…かなりチキンでしが ちなみに僕は立っているだけの時に尻尾に片手のコンボがすべて入るので 尻尾切断に利用しています。片手はそのまま戦ってても尻尾切断しづらいがこの状態の時はダランと下がっててやりやすい。 -- 亜種の方がやりやすい (2008-06-11 02 03 55) 双剣は気絶無効つけてブレス中に頭に乱舞も有効だと思うんだ -- 名無しさん (2008-07-19 19 52 31) バックステップ⇒直線岩投げだが,捕捉してるように思えないのは俺だけ?多分2バウンド目以降はランダムに跳ねるんだと思うんだ。 試しに岩投げの直線上(距離はかなり離れてたところ)にいて,ドドブラが投げるのと同時に(自分から見て)左に回避したが,岩は2バウンド目で右に,3バウンド目は左に曲がった。もし補足するなら最初から左に曲がらないとつじつまが合わない。 その他何回かやってみたが,左右どちらかに回避した場合遠距離で当たる(といっても片手剣ガードだが)ってのはほとんどなかった もう少し検証してみるが,どうも「捕捉する」には賛同できない -- 名無しさん (2008-08-18 02 43 36) 確かに岩投げの岩には追尾機能は無いですね。 -- 名無しさん (2008-08-18 02 48 43) 前に四人で砂ドド狩りに行って上記の直線岩投げされたが 一人目はただ普通に避けきれなくて直進中に食らって二人目は砂ドドから見て右に(こちらから見て左)石が転がって直撃 三人目がその後石が右行ったから砂ドドから見て左に回避したらその方向に石が曲がって来て(砂ドドから見て左)直撃 って事が一度だけあった 因みに残りの一人は石が直進してる時に緊急回避で避けてた -- 名無しさん (2008-10-04 17 39 33) 地中潜行からではなく地上での岩塊投げパターン1で、 罠設置→ドド飛び上り→罠設置完了→ドド着地したら罠無効化&破壊されました -- 名無しさん (2008-11-03 14 13 58) バックステップ(バックジャンプではなくて)の後は岩投げでほぼ確定の模様。 -- 名無しさん (2008-11-20 00 09 46) 地中に潜った後岩を投げないで、ただ飛び出すだけの行動ってなんて言うんですかね。 怒り移行時やエリア移動時に使った様に思います。もちろんダメージ食らいます。既出ならすいません。 -- 名無しさん (2009-03-15 03 20 24) 地中潜航からの岩投げをガードしようとするのは非常に無謀な行いのため、 潜るのを目視したら素直に武器をしまって逃げるのが良(主にガンランス使用時)。 ランスなら突進によってアドリブ回避も可能かも? 他の攻撃はガード性能+1さえ付いていれば、事故死率はかなり下がってくる。 -- 名無し (2009-04-09 21 24 02) 岩石投げは投げる岩ごとに微妙にモーション違いますね。 投げる瞬間のタメが小さい(腕を地面に突っ込む時間が短い)と4方向に小さな岩を投げる。 タメが大きいと大きな岩を投げる。 とはいっても、それを見極めて適切な回避をするのはムズいですけど -- 名無しさん (2009-04-09 23 28 05) 岩塊投げの攻略のところに、「ハンターを狙うように転がる」と書いてありますが、そんなことはなく、ランダムに転がります。 編集できる方修正して下さい。 -- 名無しさん (2009-04-11 02 03 51) 岩石投げ、砂漠の7番の水辺では、岩が出てこないです。 歩くと水がはねる場所で地中から出てきた場合です。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 58 17) 岩投げについての所を修正しました。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 32 05)
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マフモフSシリーズ 特徴 ポッケ村の特産品であるマフモフシリーズの高級版。 上質な毛皮やブランゴの剛毛を多用している為、若干防具としての質は上がっている。 上位に入っているにも関わらずこれが生産可能になっていないハンターは、恐らくガウシカには目もくれずにプレイするようになった人だろう。 初心忘れるべからず、である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 20 0 0 0 3 0 装備全箇所 5750z 100 0 0 0 15 0 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV20 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 58 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 142z 218z 218z 284z 284z 730z 1230z 1230z 1230z 1230z 2230z 2230z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 マフモフSフード 加護+2 耐暑-2 耐寒+3 OO- 上質な毛皮*2 ブランゴの剛毛*2 虹色コガネ*1 大猪の硬い皮*1 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 胴 マフモフSジャケット 加護+2 耐暑-2 耐寒+3 O-- 上質な毛皮*3 ブランゴの剛毛*3 虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 腕 マフモフSミトン 加護+2 耐暑-2 耐寒+5 O-- 上質な毛皮*2 ブランゴの剛毛*1 虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 腰 マフモフSコート 加護+2 耐暑-2 耐寒+5 O-- 上質な毛皮*2 ブランゴの剛毛*1 虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 脚 マフモフSブーツ 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 O-- 上質な毛皮*2 ブランゴの剛毛*1 虹色コガネ*1 大猪の硬い皮*2 ノーマルチケット*1 上質な毛皮*1 スロット合計/必要素材合計 6 上質な毛皮*11ブランゴの剛毛*8虹色コガネ*5大猪の硬い皮*3 ノーマルチケット*5 上質な毛皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +3 +3 +5 +5 +4 +20 寒さ無効【大】 加護 +2 +2 +2 +2 +3 +11 精霊の加護 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 65 70 70 0 15 5 30 0 100 胴体 30 30 30 0 15 5 20 0 0 前足 45 40 40 0 15 5 15 0 0 後足 20 20 20 0 15 5 15 0 0 尻尾 50 40 30 0 15 5 15 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 300 胴体 160 左脚 200 右脚 200 尻尾 600 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 150100(750)5/10秒10秒- 15050(450)5/10秒40秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒、怒り時は無効 シビレ罠 10秒 地中からの飛び出し時に破壊 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 ○ 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 - - 砂獅子の豪剛毛(60%)強靭な牙獣髭(15%)砂獅子の重牙(10%)重厚な骨(15%) - 落し物 - - - なわばりのフン(25%)なわばりの大フン(50%)モンスターのフン(5%)砂獅子の豪剛毛(20%) - 未発見状態で地面を掘った後 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 牙(牙が折れる) - - 砂獅子の重牙×1(60%)砂獅子の重牙×2(20%)強靭な牙獣髭×1(20%) - 頭に耐久値1回分のダメージを与える。氷属性でのみ破壊可能 尻尾(ちぎれて短くなる) - - 砂獅子の豪剛毛×1(35%)砂獅子の靭尾×1(65%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。切断系統でのみ破壊可能 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など - - 砂獅子の豪剛毛×1(40%)強靭な牙獣髭×2(30%)砂獅子の靭尾×1(5%)重厚な骨×4(25%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★2 砂獅子の歩む地 狩猟 93 137 6460 360 70 砂漠地帯の暴れん坊 狩猟 98 145 6460 360 70 G★3 砂上の大決戦! 連続狩猟 105 120 3230 360 70 イベント G★2 砂漠を駆ける獣 狩猟 97 143 3910 370 70 訓練所 個人 G級★3 ドドブランゴ亜種討伐訓練 討伐 100 100 3740 220 100 怒り時 x1.4 x1.1 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1186.8~1247.0 G★2 砂漠地帯の暴れん坊 イベG★2 砂漠を駆ける獣 銀冠 1075.0~1178.2 - - 最小 金冠 799.8~842.8 G★2 砂獅子の歩む地 G★2 砂漠地帯の暴れん坊 イベG★2 砂漠を駆ける獣 基準 860.0 計算上のサイズ範囲 799.8~1247.0 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 引っ掻き ラリアット バックステップ ボディプレス 震動 岩投げ 砂ブレス 気絶 潜行→飛び出し バインドボイス【小】 牙破壊後は無効 特記事項 コメント 落とし穴で牙破壊すると罠効果が、強制終了された -- 名無しさん (2008-06-02 22 41 37) 目視による判別法を参考までに 砂漠地帯の暴れん坊にて、開幕 BC→井戸→7 へ移動します。 エリア7に入ったら、一歩も動かずドドブラが来るのを待ちます。 ドドブラ到着後、しばらくすると中央の岩の裏側を歩いて通過して行くので視点を1つ上げた状態で、 岩の一番膨らんだ部分よりドド背中(一番高い部分)の方が高ければ金冠の可能性大。この方法で金冠1186.8でました(自マキは49 16でした) -- 名無しさん (2008-06-27 21 03 57) 岩の一番膨らんだ部分っていうのは頂上の所ではなくて右側の突き出してるところの上側の事のようですね。 それで試してみたところ1229.8を確認できました。 -- 名無しさん (2008-07-20 10 27 01) 砂漠の暴れん坊にて最大金冠1229.8。バサルモスで紹介されていたガンナーでの「可変倍率スコープ」で目視しました。 ↑の方法と複合です ・もどり玉→BC→井戸→武器出し→7 ・一歩も動かず目線を↓へ ・可変スコープを最大にする ・降りてきたドドブランゴが可変スコープの上の赤▽より大きい この方法で金冠ゲット。いや~苦労しました。 -- 名無しさん (2008-09-04 01 20 24) 普通にドドブラ参照のシビレ罠法で出ましたよ。ただHPバーをだいたい0.5~1センチ位越えてないと金冠にならないっぽい。 -- 名無しさん (2008-10-05 19 38 44) ドドブラに関してはたしかに自マキ法よりシビレ罠の方がわかりやすそうです。 ただ、上記の人の言うようにただHPバーを越えていれば金冠確定というわけではないようです。 ちなみに自分の場合はHPバーは超えたものの銀冠(1152.4 G★2 砂漠の暴れん坊)がつきました -- 名無しさん (2008-11-20 23 52 47) G★2 砂漠地帯の暴れん坊にて最大金冠1229.8。上記の人の可変倍率スコープの方法で確認。 はっきりと上部の赤い▽マークを越え、非常にわかりやすい方法だと思いました。弾を装填していないとマークが出ないことに注意ですね。 ですが、岩の大きさと比べる方法でも同様に確認が出来るので、 ボウガンが不慣れだという方にはこの方法はオススメできないと思います。 -- 名無しさん (2008-12-17 23 41 04) G★2 砂漠地帯の暴れん坊 で最大1212.6出ました ↑x6と同じように7に入って動かずに待って、デフォルトより一回下を押した視点にします。 しばらくするとドドが降ってきますが、ハンターとドドの直線上の壁の他より明るい(日が当たってる)ところよりも ドドの背中が高ければ金冠の可能性大です。 上記の方法と重ねて使うといいと思います。 -- 名無しさん (2009-03-24 15 48 06) G★2 砂漠地帯の暴れん坊 にて1212.6出現。 ドドブランゴの背中で一番高い部分というのは毛が濃く盛り上がっている部分のことですよね。 ドドの背中の白い部分のラインで比べたところ中央の岩の暗い部分の黒い線と同じぐらいの高さでした。 -- 名無しさん (2009-04-27 19 49 51) G★2 砂獅子の歩む地 で最小金冠799.8。見た目では未金冠だった時とほとんど違いがありませんでした。以下一応参考程度に。 ・ハンター発見時の咆哮で、咆哮範囲ギリギリまで近づいた際鼻先がスタミナゲージより下にある事 ・後ろ足の灰色部分が、納刀・納銃且つ立ち止まった状態でハンターの肩より下(無装備やキリンのような肩のラインがはっきりわかる防具で観測) ・しびれ罠に掛け、ドドブラを画面左に見えるようにしてドドブラの右手前辺りに立った時、背中がハンター名の枠を最も背中の位置が高くなる時以外超えない事(?) 三つ目は場所によって超えるかもしれないので不確定です。 最小金冠を狙う際は、一度訓練所で基準サイズのドドブランゴを見てから行くといいと思われます。 -- 名無しさん (2009-08-18 16 20 41) エリア移動の際、着地地点にシビレ罠があると破壊される模様。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 33 35) 怒ってなければ閃光玉当ててもおとなしい気がする -- 名無しさん (2009-10-09 23 02 03) 自マキ法は当てにならないと言う意見で一致しているようなのでコメントアウト、その他編集 -- 名無しさん (2009-11-13 14 24 10) ドドブラはターンする前に複数の行動パターンがある しかもターンに入るまでにかかる時間がかなり違う ターンまでに時間かかる行動をすればするほど遅くなる 通常の自マキは使えない 自分が確認したパターン すぐターン 首だけ傾けその後ターン 頭掻いてターン 穴掘った後ターン 確実に大きいのだけを狙うには クエ開始して最初のターンポイントに到達する時間を見る G★2 砂漠地帯の暴れん坊の場合 クエスト残り時間を見て49分48秒になったら確認画面を閉じる 閉じてからも前進するのは小さい 閉じてから前進しないでターンするのを狙う -- 名無しさん (2009-12-03 23 47 10) ↑の方法だと金冠でもかなり大きいのがでます 出現率もかなり低いです サイズは小さくてもいいから金冠が欲しい人は 49分48秒に確認画面を閉じてから0.5秒以内ぐらいにターンポイントに 到達したのを狙うといいです これなら結構でます -- 名無しさん (2009-12-07 17 54 44) ↑x2の方法で限界サイズ1247.0確認 限界サイズ目視法 7に入ったら動かない視点ひとつ下げ 視点を左に動かし真ん中の岩の左側面にハンターのネームプレートの右端をくっつけておく ドドが7に来てターンした後中央の岩に向かって歩く時 ドドの毛がハンターのネームプレートの上からほんの少しはみ出る でも穴を掘った後にターンした場合通常よりハンターに近い所を歩くので この方法は使えない -- 名無しさん (2009-12-08 21 05 29) 井戸からマップ7へ そして動かずに、カメラ1段下にして待ちます ドドブランゴが現れたら、自分とネコのネームプレートのわずかな隙間をドドブランゴに合わせて、そこから白い牙が見えると最大金冠でした。 たまたまかもしれませんが、参考にどうぞ。 -- タク (2010-02-17 22 25 42)
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ヤマツカミ攻略 はじめに 触角 口の横にある2本の小さいもののこと。 触手 体の前後に2本ずつ、計4本付いている大きなもののこと。 混同を防ぐためにこのページでは上記のように表記する。 落下 ある程度触手に攻撃を加え怯ませる(部位破壊)と、触手をハンターの足場の縁に引っ掛けた状態で落下する。 その間上に乗り対巨龍爆弾を仕掛ける・剥ぎ取り(乗るたびに1~6回)が可能。 落下の前触れとして、ヤマツカミの体(腹)がへこんでいく。 墜落 吸い込み攻撃中に捕獲用麻酔玉を投げつけることで地上に墜落する(複数発。最低2発)。 足場から下に降り、攻撃することが可能。 基本情報 巨大なタコのような姿をした巨龍。別名浮岳龍。 ラオシャンロン・シェンガオレン戦同様オトモアイルーはついてこない。 他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 吸い込み攻撃は触角(前方の二本の小さいもの)だけを叩きつけたあと限定。それ以外の場合には使ってこない。 状態 怒り 目の色が変化する。 通常時→赤 怒り時→黄色 瀕死 触手と触手の間のヒレ(ビラビラしたもの)の波打ちが激しくなる。 触角が僅かにだらんとうなだれるようになる(?)真横からでないと確認しづらい。 部位破壊 触手(前後2本ずつ計4本ある大きいもの)。触手の表皮の一部にうっすらと白くヒビが走る。 4本の内一本破壊で報酬確定。触手を攻撃することで8回ひるみ、破壊時に落下する。 攻撃パターン 全ての攻撃に龍属性が付加されているため、防具の耐性に注意すること。 触手殴り 片方の前脚を振って前方のハンターを殴りとばす。左右連続で使用する場合もあり。 単発殴りか2連殴りかは音で判別可能。「ヒュゥ」という高い音なら単発。 触角にも地味ながら判定があるので、回避よりもガードが無難。 回避性能+のスキルを発動させれば余裕をもって回避することが可能。 爆炎 四本の触手を上に大きくのけぞらせ、ヤマツカミの周囲に攻撃範囲の広い爆炎を吹く。 ガード可能で壁際に立っていれば当たらない。 ヤマツカミが上層にいるときでも下層の本体真下まで判定がある。 見た目はグラビモス等の出す火炎ガスと同じだが、火属性ではなく龍属性攻撃なので注意。 大雷光虫放出 口から大雷光虫を四匹ほど放出。 放出した大雷光虫は通常のものと異なり、点滅後に自爆してくる。 放出された大雷光虫はエリア移動することで抹消可能。 放出中は顔が足場に隣接するため攻撃のチャンス。 回転攻撃 触手を伸ばし回転を始め徐々に加速しながらある程度高度を下げて巻き込んでくる。 ガードも可能だが連続ヒットするためスタミナがごっそり取られ3発目を被弾してしまう可能性がある。 しゃがみ・匍匐前進・「落ち込む」・砥石使用・肉焼きで回避できる。納刀してしゃがむが無難。 タイミングはシビアでやる意義は全くと言っていいほど無いが、緊急回避(ダイブ回避。回転回避ではない。)でも回避可能。 ただし立ち位置(特にヤマツカミに近い方)によっては被弾する事もあるので、なるべく外側で。 稀なケースではあるが、誤差によっては不可避に近い高度で回転を始める事がある。その場合は諦めるか、タイミング良く緊急回避に賭けよう。 ちなみにしゃがんでいる場合は、アナログパッドを一杯まで入力した中腰状態だと当たるが、アナログパッドを少しだけ入力した匍匐前進だと当たらない。 ハンマーについても同様で、溜め状態でアナログパッドを入力せず立ち止まっていれば回転は当たらない。入力してしまうと上半身が起きるため攻撃を受ける。 双眼鏡を使うと自動でしゃがみ状態になるので回避可能。ただ片手剣でない限り双眼鏡を使う為に武器をしまう必要があるので、わざわざアイテム欄を埋めてまで持っていく価値があるかどうかは微妙。 砥石や肉焼きは時間経過で立ち状態に戻ってしまうため、タイミングを考慮する必要がある。 砥石使用で被弾報告もあり 叩きつけ 大きく仰け反ったあと触手を自分の前の足場に叩きつける。 触角のみ2本の時と触角&前方の触手の計4本の時がある。 真正面での回避は難しいのでできるならガード推奨。横に回り込んでいれば当たらない。 叩きつけの後は触手への攻撃チャンスとなるが、叩きつけた後も当たり判定が暫く残っているので注意。 触角のみの場合は一定時間経過後、以下の吸い込み攻撃へ派生する場合がある。 吸い込みに派生する場合、触角が足場の奥のほうまで食い込む、(ランス・ガンランスの場合)ガード性能+1でノックバックするなどの違いも報告されている。要検証。 吸い込み ハンターを吸い寄せる。 口に触れるとダメージ判定の後打ち上げられるが、逆に口に当たりさえしなければダメージは受けない。 吸い込みの風はガード強化でカード可能になる。 即死級のダメージがあるが、それなりの防御力と龍耐性があれば堪えることも可能。 上記の叩きつけの触角のみバージョンの時にしか発動しない。 吸い込まれても、空中にいる間に仲間に生命の粉塵などを使ってもらいHPを回復することで、即死(一時撤退)は免れられる。 吸い込みが終わる直前ならダメージ微量ですむという報告あり。 なお、ガード強化スキルで吸い込みをガードしても、その後口に当たると即死級のダメージを受けるので注意。 対吸い込みオススメスキル 根性 精霊の加護 ガード強化 触手振り回し 麻酔玉(弾)を当てて墜落させた場合に使用。触手を振り回して地上を攻撃。 ボディプレス 麻酔玉(弾)を当てて墜落させた場合もしくはハンターが最下層にいる場合に使用。 上空へすばやく上昇し、落下して真下にいるハンターを攻撃する。 当たればかなりの大ダメージだが、回避できれば相手はしばらく地上に留まるため大きな攻撃チャンスとなる。 武器別簡易攻略 全武器共通 最大の攻撃チャンスは4本叩き付け後。この時は相手の動きが長時間止まる。 逆に2本叩き付けを使われた場合は吸い込みの可能性があるので、深追いはせずに早めにガードor回避の準備をしておく事。 ●攻撃アイテムの使用 剣士(ランス・ガンランス除く)でヤマツカミに挑む場合、攻撃チャンスは基本的に叩きつけ後のみになってしまう。 そのため浮遊中でも攻撃できる手段を用意しておくことが重要となる。 具体的には 足場の縁に大タルGをセット→ヤマツカミが爆弾の方を向いたときに起爆 ヤマツカミの攻撃(殴り等)を横にかわしながら打ち上げタル爆弾を発射 浮遊中にひたすらブーメラン 等。 特に、大タルGを素材含めて持っていけば相当な量のダメージを稼げる。 ヤマツカミは常に浮遊しているという特性上、他のモンスターに比べて攻撃チャンスが少ないので、 リーチの短い武器を使っている場合は普段よりもアイテム攻撃を重視してみるのも良いだろう。 剣士 氷属性or龍属性推奨。 肉質が柔らかいため攻撃力重視の武器でも可。 片手剣 氷>龍≧攻撃力の優先度で武器を選びたい。 「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」を発動させ常時高い攻撃力を維持できれば、爆弾を使わずに30分以内での討伐も容易。 ジャンプ斬りから盾コンボを抜くセットを入れ、そのまま横転→切り上げ→切り下ろし→水平斬り→回転斬り→横転の派生を続ける。 叩きつけ時以外にも、攻撃と回避への派生の早さを活かし、攻撃できそうだと思ったらジャンジャン切っていこう。 片手剣でも「ガード強化」があると吸い込みがガードできるので、「根性」や「ガード強化」があると生存率が上がる。 双剣 武器は攻撃力>龍・氷属性で選択。お奨めは双龍剣・双焔シリーズ(龍属性)、クーラーダガーシリーズ(氷属性)。 基本的に攻撃可能なタイミングは限られているので、強走薬よりもスタミナゲージの充実を優先。 叩きつけや大雷光虫を放出してきた所を狙って乱舞。 また、触手殴りの場合も殴った後に触手が戻るぐらいの位置で乱舞を行うと少しだけ当てる事ができる。 ①4本叩きつけ⇒斬り払い→鬼人化→乱舞3回 ②2本叩きつけ⇒触角より少し離れた場所で乱舞。吸い込みへの派生に注意。 吸い込みフラグ有の場合普段よりハンターの足場にめり込んでいるので、少し離れた所からでも攻撃可能。 吸い込みに派生した場合は逃げる。逃げ場がなかったら走って下へ飛び降りる。 的確に攻撃を当てれば爆弾を使用しなくても時間内の討伐は十分可能。 大剣 属性値よりも攻撃力が高く切れ味も良い武器が良い。 敵が振り向いたら武器をしまって敵の側面に急いで移動する。急げば触手殴りや四本叩きつけも余裕で回避できる。 攻撃のチャンスは以下のとおり。的確に最大タメ斬りを叩き込もう。 触手殴りの場合、上のとおり走るだけで回避できるので、一回抜刀斬りをしておくと良い。 2本叩きつけの場合、触角の付け根にタメ斬⇒なぎ払い⇒タメ斬。 吸い込みをする場合なぎ払いのあたりで動き出すので横回避して急速離脱。 4本叩きつけの場合、抜刀タメ斬⇒なぎ払い⇒タメ斬からデンプシー1,2発ぐらい可能。 雷光虫吐き出しの場合、口元に近寄ってタメ斬からデンプシーをできるだろう。 他には吸い込み中に麻酔玉を投げて墜落させた場合、すぐさま自分も飛び降りて、 タメ斬⇒なぎ払い⇒タメ斬と時間の許す限り攻撃を加えよう。 墜落した後は触手のどれか1本にデンプシーすると良い。 ボディプレスは前兆として急速に上昇するのですぐさま武器をしまって壁際に退避し、 落ちてきたらタメ斬⇒なぎ払いを繰り返そう。 太刀 基本的に、攻撃後触手に抜刀斬り→突き→切り下がり→納刀で壁際に逃げるを繰り返していればいい。 注意するのは、2本叩きつけで吸い込みがくる可能性がある場合。 体に威力が高めの踏み込み斬り2回をし、硬直の短い気刃斬りと突きのコンボを後に持ってくれば吸い込みにも対応できる。 怒り中は吸い込みも頻度が上がるので、攻撃中もヤマツカミの目の色をみていること。 雷光虫吐き出し中は口元に、4本叩きつけは触手に太刀コンボ。 スペースが広い方に逃げるようにして、吸い込みから逃げるスペースを保ち、ヤマツカミの正面に立たなければ 雷光虫以外ダメージ元はない。 攻撃力重視か、龍・氷属性の武器なら無理をしなくても十分時間内に倒せる。 ハンマー 攻撃力重視で確実に攻撃を当てていけば特に攻撃アイテム無しでも討伐可能。 時間に余裕を持って討伐したい場合は、爆弾を多めに持ち込むといい。 移動は常にヤマツカミの脇(というよりほぼ真横)を心がけ、頃合を計って攻撃を仕掛ける事。 2本叩きつけ後には縦3攻撃を1セット入れられる。ただし吸い込みに注意。 触角でなく体を攻撃すると吸い込みをより確実に避けられる。 1セット打ち終わった後に動き出したら吸い込み攻撃へ派生する。動き出さなかったらもう1セット叩き込もう。 焦らずに攻撃するポイントを十分に見極めて、一度の攻撃は一気に仕掛けるように心がけるといい。 またヤマツカミが浮遊中でも溜め3スタンプ・回転攻撃からホームランなら触手に命中させる事ができる。 触手を振り回す攻撃を前転で回避した時など、当てるチャンスは意外と多いのでタイム狙いなら是非やってみよう。 狩猟笛 浮遊中でも叩きつけが問題なく触手に当たる。 常にヤマツカミの側面にいるように立ち回り、隙あらば叩きつけを積極的に狙っていく。 大雷光虫放出時は口の左右からぶん回し、4本の叩き付け時は触手にぶん回し数回→叩きつけを。 2本の叩き付け時は触角を攻撃することもできるが、狩猟笛は浮遊中でも攻撃が届くため 無理に触角を攻撃するより、吸い込みの警戒をしておくといい。 推奨武器は龍属性の高いサクラノリコーダー系、氷属性で龍耐性強化が演奏できるロイヤルビードロー系だが 攻撃力強化【大】が演奏でき、かつ高い会心率を持つ夜笛【逢魔】も有効。 もし自己強化等のかけ直しが難しいと感じたら、大雷光虫の駆除ついでに一旦落ちてエリア6で行うと良い。 ランス 氷属性か龍属性推奨。攻撃力重視も有効。 「ガード強化」か「ガード性能」(吸い込み対策)推奨。 突進で移動するなり、納槍して飛び降りるなりで避けられるならば、外して「見切り」や「切れ味レベル+1」など攻撃系のスキルをつけるのも悪くはない。 強走薬を持っていくと若干楽になるが、慣れてくればなくても問題ない。 基本的に足場の先端で突き連打。リーチが長いのでガード突きでも簡単に触手・触角に当てられる。 4本叩き付けを使われたらガード後本体に向かって突進。刺さり続けて大ダメージを狙える。 2本叩き付け時は通常突き1セット→ステップ→(ガード強化がある場合は)ガード突きで吸い込みに備える。 吸い込みガード後は通常突きor顔以外に突進。 回転攻撃は右側に向かってガードすることができるが、強走薬でもなければあっという間にスタミナがなくなる上に 「ガード性能」があっても体力を削られるため、納槍してしゃがんだ方がいい。 麻酔玉で墜落させた場合、引っかかるように突進することで大ダメージを与えられる。 大雷光虫の放出中に口に向かって突進すれば大きなダメージを期待できる。 この戦法でスキルさえ揃えれば死ぬ可能性はぐっと抑えられる。 また、封龍槍【刹那】以上を用意できれば、あまりランスに慣れていなくても討伐できる可能性は高い。 ガンランス スキル 「ガード強化」か「ガード性能」推奨。「ガード性能+2」があればノックバックが無くなるが、 慣れてきたら「ガード強化」のみにして「見切り」や「切れ味レベル+1」など攻撃系のスキルをつけるのも悪くはない。 肉質が柔らかいので砲撃はつなぎ程度に。竜撃砲も無理に使う必要はない。 戦法 立ち位置は最前真正面でOK。後ろに下がったり横に避けたりしないほうが逆に安定する。 触手殴り:ガード後、すぐに目の前にある触手に反撃、斬り上げから入ると当てやすい。2連続でやってきた場合も、最前真正面で戦っているのなら1発目しか当たらないので、1発目を防いだら即反撃。 爆炎:ガードで防いだら即反撃、ヤマツカミが低い位置に移動して攻撃し難いことがあるので、水平突き、砲撃推奨。 大雷光虫放出:やりたい放題、顔面に砲撃も混ぜて連続攻撃を叩き込むチャンス。大雷光虫に体勢を崩されるならばMAP移動で一掃。 叩きつけ:2本の場合、念のためガード突き3連を推奨。吸い込みに反応できるなら斬り上げや砲撃も混ぜて一気にダメージを与えるチャンス。ちなみに、2本での叩きつけから吸い込みに派生する場合としない場合では、前者の方が次の行動に移る間隔が短い(目安としては叩きつけをガード→口に3連突き→砲撃→口に3連突きくらい)為、突きの後にヤマツカミが少しでも動いたと見えたらバックステップ→ガードで割と安定して吸い込みをガードできる。4本の場合、最前真正面に立てば、腹に斬り上げ・ガード突きが当たる。 吸い込み:「ガード強化」があればガード可能。ガード後は砥石・回復・攻撃をお好みでどうぞ。ただし、吸い込みと口にあたる判定は別なので、目の前にいると2HITする。こまめに動いてスタミナ回復するか、強走薬を飲んでおきたい。 回転攻撃:この戦法で唯一死ぬ可能性がある危険な攻撃。スタミナがあればHPは削られるもののガード可能だが、「しゃがむ・砥石・落ち込む」等で避けたほうが無難。どうしてもガードする場合はスタミナが減ってないかどうか注意する。吸い込み同様、可能なら強走薬を。 オススメ武器はガンチャリオット改、ヘルブリザード等。無ければ攻撃力優先で問題ない。「ガード強化」があれば特に難しい戦法ではないので、ガンランスを使ったことがない人でも戦いやすい。敵の動きにあわせて逃げ回ったりする必要がないので、特に集中してやることもなく討伐可能。 ガンナー 射撃の弱点:口中(90・氷40・龍50)、目(60・氷25・龍20) ライトボウガン 貫通弾と氷結弾が有効。持てるだけ持ち込みひたすら撃ち込む。 氷結弾速射対応のテイルランチャーがオススメ。 氷結弾を調合分持ち込もうにも氷結晶が20個までしか持ち込めないので、速射によって威力の底上げになる。 また触手の裏側辺りに通常弾Lv3を撃ちこむことで跳弾による大ダメージが狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾と氷結弾が有効。持てるだけ持ち込みひたすら撃ち込む。 拡散弾も撃てるボウガンなら撃ちまくる。とにかく弾切れだけは起さないように注意すること。 強走薬系を飲むと攻撃を避けるのが非常に楽になるので慣れてない人は持ち込んでもいいだろう。 狙いどころがいいと通常弾Lv3で跳弾が狙える。触手の裏側を狙っていこう。 調子に乗って攻撃しまくると回転の餌食になるのでこちらを向いたら様子見に徹する。 もし武器を仕舞ってしゃがむのに間に合わない!と思ったらアクション「落ち込む」をすること。 戦闘中に調合することに慣れているガンナーならこれもすぐ慣れるだろう。 オススメ武器とスキルは 夜砲【黒風】「貫通弾強化」。 貫通弾調合分と怪力の種あたりを持ち込むと25分弱で倒せる。 生産に迅竜の天鱗が必要なので、レア素材がいらず貫通弾をメインに氷結弾も撃てるウチヌキもいい。 その場合、できれば「装填速度UP」「装填数UP」などを推奨。 ヤマツカミがこちらを向いた時にはもう納銃が済んでいて、左右に回避可能という攻撃リズムを取っていると楽。 「回避距離アップ」でもないと、触手の攻撃を避けるのは難しいだろう。 弓 武器は高レベル貫通矢のある氷・龍属性の弓がいい。HR8到達時ではグラキファーボウIIなど。 防具はラヴァXシリーズが「根性」と「集中」がついているのでオススメ。 耳栓などの必要はないので、根性などを発動させれば延命を図れる。 火力が不安ならば貫通強化をつける。火事場を発動する際の注意として、大雷光虫を放出したらエリアチェンジをするなど。 相手の攻撃の隙に、触手の裏の膨らみあたりを撃ちまくろう。基本は貫通で口内を狙う形で。 相手の攻撃が終わったら撃つのをやめ、ヤマツカミが振り向いたらすぐに相手の横に回り込み撃つ。 こうすれば触手殴りに叩きつけも当たらない。 ガスは常に壁際にいれば当たらない。回転攻撃はすぐに納銃してしゃがむこと。 注意するのは吸い込みと回転攻撃。吸い込みはすぐに足場の端に逃げれば撃ち放題だが、 端まで吸い込みがくる場合もあるのでしっかり見極めよう。危ないと思ったら躊躇せずに飛び降りる。 高威力・高属性値、高貫通Lvの弓がないと苦戦を強いられることになるのは頭に入れておこう。 ※実は口の中の弱点の位置はよくわかっていない。口のことは忘れ、できる限り目を狙おう。 コメント 弓でこぶの下を狙った場合にラオ弱点と同じくエフェクトが内部&目や口や触手を狙った場合に比べてかなりの割合でひるみますので弱点でほぼ間違いないと思います。ただまともに狙えるのが触手二本叩き付け時のみという吸い込みの危険を伴うものですのでかなりの度胸が必要です。2~3発打ち込んで吸い込みがきそうならすぐに武器をしまってから逃げても間に合います。 -- 名無しさん (2008-04-08 21 40 06) ランスにガード強化という意見が出てますが、別案があるので掲載します。 つけるスキルはランナー。マップ右端OR左端からステップ2回ほどの距離、一番後ろでひたすらガード。 これは、一番端だとガードの反動で落っこちる可能性があるため。 雷光虫放出、叩きつけ2種類までひたすら待ちます。 雷光虫放出は突進してタイミングでフィニッシュ。その後、納刀→落ちる。 虫を上手く処理できるなら上段突きで処理しても良いです。 叩きつけ4本はガード後、足(大触手)に突進。これは部位破壊後は小触手でもかまいません。 叩きつけ2本は、ガード→上段突き3発(スタミナ回復のため)→MAP中央側の大触手の肩の内側のあたりに突進。 丁度、脇の部分に挟まれて多段ヒットしつづけます。吸い込みが来たらそのまま通り抜けてしまうので安全。 これだけです。 またヤマツカミが怒っているときは吸い込みをしてきやすいので、 あえて脇の外側を通り抜けMAP中央付近で突進解除→麻酔玉なげる→ダウンしたら自分も一緒に落ちて突進 という方法が使えます。(強走薬飲んでいれば、20HIT以上します) ガード性能無しでダメを貰う可能性は、「回転攻撃」「4本叩きつけ」「雷光虫事故(一番危険)」だけです。 また、強走薬があると更に安定します。 -- 名無しさん (2008-04-12 01 18 08) ランスは触手2本叩きつけのときに、触手の間でヤマツの顔に向かって突進して、突進中左右に 向きを変えて突進を継続(触手に引っかかって突進を続ける)。 吸い込みが始まっても突進で左右に避けられるので楽です。 顔の横で突進しても突進中に方向を変えれば突進で吸い込み回避できます。 崖際を走り抜けることになるので味方を轢く事があるのが問題なのと、 強走が必須なのが問題ですけど。 これでダークネスでソロ討伐成功してます。 -- 名無し (2008-06-18 10 40 50) 解説の、『「ヒュゥ」という高い音なら単発。』という所について ↑高い音って2発のほうじゃ・・・ あと、ヒュゥとか擬音語より「音の長短」って説明したほうがわかりやすい。 ヒュゥっていっても発音によって色々あるし -- 名無しさん (2008-07-22 16 14 09) 音より殴りつける時の速さで区別したほうがわかりやすいきがする 単発なら遅いし、2発なら速いとかで -- 名無しさん (2008-08-04 09 28 37) 回転でしゃがんだら足の付け根付近で命中 -- 名無しさん (2008-08-11 12 55 36) 墜落してから、落下位置に戻って暫くそこで手を振り回したりしているが 大剣ならその間に触覚位置でデンプシー(○と○△)を繰り返すだけでかなり美味しい また同じ状況で打ち上げ爆弾がかなり美味しい。再度の墜落攻撃があるので真下は多少の注意が必要。 回転攻撃をガードしたら2回ガードした。性能無しだったので結構削られた。 -- 名無しさん (2008-08-12 07 45 53) ヤマツカミの吸い込みは防御力631でギリ残る。 ヤマツカミの防具一式+硬化薬グレートでなる -- 名無しさん (2008-08-12 14 23 36) 吸い込みって属性値は関係ないのかな?できればその時の龍耐性も。 攻撃によりヤマツカミが落下→飛び乗ろうとしたけどすり抜けた 急いで戻ってもう一度ジャンプしたが、既に上昇行動中のヤマツカミの身体に当たってジャンプ前の位置に叩き戻された ダメージは無し。普段、上に飛び乗った時に最後に弾き飛ばされるアレにタイミングがあったのかな(アレで分かるよね・・・) -- 名無しさん (2008-08-12 23 23 21) ヤマツカミの吸い込みは平常時と怒り時で威力が大きく変わる。 防御力631で生き残ったのであれば、相手が怒り状態じゃなかったんだろう。 ヤマツカミ装備は龍耐性が低い(フルセット装備で-10だったか)ので、ダメージ割増で喰らってる。 計算上は、怒っていないヤマツカミの吸い込みなら龍耐性0でも防御504以上あれば ギリッギリ生き残れるはず(体力150ある状態で)。 -- 名無しさん (2008-08-27 01 54 54) ソロで行ったとき前の触角二本叩きつけ攻撃2回目で吸い込みが来たので吸い込みは結構どうにでもなると思うけど・・・。 -- 名無し (2008-08-27 17 40 35) 吸い込みの見分け方なんですが、 2本叩きつけ後に鳴いているか鳴いていないかで見分けがつくような気がします 鳴いていないときだけ吸い込みをしてきました 自分で検証した確率では鳴いているときは絶対にしてきませんでした -- 名無し (2008-09-13 22 57 34) ランスでの長期戦を前提とした攻略法を。 まず、討伐時の自分の装備ですが― 武器:ダークネス+石壁珠、研磨珠 防具:ザザミXシリーズ(LV15まで強化済み)+鉄壁珠*3、研磨珠*4 道具:回復薬、回復薬G、砥石、捕獲用麻酔玉、強壮薬、こんがり肉(全て所持数MAX) 基本はガードしたまま攻撃。 大雷光虫(近距離)を放出した場合は突進。 少し離れて大雷光中を放出した場合は、ギリギリまで近付いてコンボを叩き込みます。 その後、虫に吹き飛ばされるのをなるべく避けたかったので、ガードしたまましばらく歩きました。 触手叩きつけの場合、遠距離の場合はガードした後コンボを叩き込み、近距離の場合はそのまま吸い込みに派生する場合があるのでガード突き。 触手殴り二連続の場合は、めくられない様に近すぎ過ぎず、殴り終わった触手(かヒゲ)を攻撃。 また、ヤマツカミが真ん中あたりで浮いている場合、対巨龍爆弾*2をセット。 真下に落ちた場合は、上段突きとステップで連続攻撃を叩き込みます。 これで40分弱で討伐できました。 -- 名無しさん (2008-09-19 01 14 39) 自分の討伐方法 武器:氷刃【雪月花】防具:ギザミZ一式 スキル:切れ味レベル+1、業物、砥石高速使用化 立ち回り:浮いてる時はエリアの上の真ん中あたりにいて(攻撃が避けやすくなる)、ひたすら触手や触角を切る。そして振り向きかけたら納刀し、次の攻撃を見る。 もちろん回転攻撃やガス攻撃は避ける。 触手叩きつけ(単発と交互と溜めが長いやつ)なら避けてからすぐに攻撃。 大雷光虫放出は口を切っても届かないことがあるので、触手の裏あたりを切る(大雷光虫は無視する)。 吸い込みは、怒り状態でないなら予備動作の間に切って、吸い込んできたら麻酔玉を当てるなり避けるなりする。怒り状態なら2、3回切ってからすぐに納刀し、距離を置いておき、後は同じ。 切ってヤマツを落としたら上に乗って、対巨龍爆弾を2個仕掛け、ちょっと移動して剥ぎ取る。 麻酔玉で落としたなら口当たりをひたすら切る。 私はこの方法で20分程度で討伐します。 -- 名無しさん (2008-09-19 03 39 59) たぶんエフェクトからして歯茎(?)に当てればヒットなんだと思うよ。 俺も横から切ったら口の周りの皮あたりにしか当たんなかったけど、正面から切ったらばんばん出血してたから。 ちなみに武器は氷牙。 まぁ大体の人は知ってるだろうけど、爆炎攻撃の直後に下がってくる足に切りかかると一応当たるよ。 -- 名無しさん (2008-09-21 02 00 22) ランスで行く場合、じつはガード性能なしでもさほど問題がない。 回転・吸い込みは避けるものとして、4本叩き付け以外はガードしても削られないため。 (ノックバックはするが、ランスの射程ならその後の触覚を突ける) 削られる分も、支給品の応急薬だけで充分補充できる範囲。 攻撃重視スキル(匠・業物・見切り・属性強化など)で固めれば、 砥石・怪力の種と支給品だけでも15~20分針程度で倒せる。 -- 名無しさん (2008-10-18 02 10 24) 瀕死になると怒りにくくなる様な気がします。 -- 名無しさん (2008-10-22 20 05 01) 間違ってないことも無い 体力 ~90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% ~0% 怒り 難 難 難 難 難 難 普 難 難 難 参考著書:MHP2G公式GB -- 名無しさん (2008-10-22 20 44 50) 既知かとは思いますが、触角2本叩きつけのときに触手の根元(わき腹っぽいところ)に攻撃すると腹に攻撃できます。 この部分は紫ゲージで、片手or太刀錬気状態orランス突進でエフェクトが一番大きくなることで確認できます。 ここを活用して、自分は残り35 20で討伐できました。 -- 名無しさん (2008-10-29 16 55 41) 大雷光蟲吐き出し時 麻酔玉を2個口に投げたら、怯んだ。 一回しかやってないので必ずそうなるのかは不明。 -- 名無しさん (2009-01-11 15 45 51) ↑ 確実に怯む。 初挑戦でいつ麻酔玉投げるか分からなくて それで蟲吐き出し時に投げたら毎回2個で怯み 吸い込み時としか聞いてなかったから 口の中に投げ込もうとして即死。 後日吸い込み中はどこに当ててもいいと分かって苦悩 -- 名無しさん (2009-02-11 21 27 03) 「ネコの着地術」発動中だと背中に飛び乗れない様子 着地しようにも受け流されてしまう 飛び乗るには着地モーションが必要かも? -- 名無しさん (2009-02-21 17 28 35) ヤマツの口の下(顎?)の部分に貫通弾を当てるとヒットエフェクトが激しくなるので口の中の弱点と見て間違いないかと思います ヘビィ苦手の僕でも夜砲【黒風】で25分針いけました 上手い人ならもっと早いと思います -- 名無しさん (2009-03-16 22 57 50) 大雷光虫放出時はかなり口が広く見えるが、ランスで真正面から攻撃しても、 実際に当たるのは真ん中の部分だけで、口の端の方はスカりました。 既出かも -- 名無しさん (2009-04-02 22 51 50) 吸い込み攻撃にて稀に足場の端まで攻撃してくることもありますが、足場の端で吸い込まれても攻撃はあたりません。 吸い込み中に攻撃判定がなくなる模様。 違うかもしれないので、確認お願いします。 -- 名無しさん (2009-04-03 12 34 12) ↑勝利と栄光の勇弓Ⅱで海賊Jシリーズが装備です。 -- 名無しさん (2009-04-03 12 56 39) 回転攻撃に対して、ダイブ回避ではシビアとありますが。個人的には意外と安定してますね。 回転方向に合わせてダッシュ、攻撃が命中する前に(体感では2回転目位か?)ダイブ。 起き上がり際の保険に回避で、まず大丈夫。直後、スキル無し砥石とか使う余裕もあり。 ついでに、大剣や太刀なら爆炎の終わり際なども抜刀攻撃チャンスと付け加えときます。 -- HAL (2009-04-03 21 11 02) ↑↑ 吸い込みの攻撃発生位置にもよるんじゃないだろか 足場の中心近くから吸い込みが始まれば、端まで来る時には終わり際だろうし 終わり際に吸い込まれれば口に当たる前に攻撃が終わってる事が殆ど。 -- 名無しさん (2009-04-04 09 40 11) 回転攻撃ですが、前転回避でも避けれました。 タイミングの問題かと思います。ちなみに、回避性能+はついてません。 -- 名無しさん (2009-04-16 18 57 22) ザザミXシリーズ一式フル強化[スキルに防御+40]+武器 クラップカスタネット。 キッチンで猫の防御術[大]を発動させ、実験スタート。 秘薬を使い、赤緑赤緑赤とかけて防御力強化[大]を2回と硬化笛を使用。吸い込みがきたら、硬化の丸薬も使う。 この時点で防御力は1019でした。吸い込み被弾後、薬草1つ分体力が残り生還。龍耐性が0で根性なしでも生き延びました。 -- 名無しさん (2009-05-15 15 59 53) ↑怒りか通常かで、吸い込み威力がかなり大きく変わるので、念のためどっちだったかも記載してください。 -- 名無しさん (2009-05-15 16 26 59) 触手と触角が紛らわしいので統一。てにをはの間違っているところも直しました。 以降、誤解や混同を避けるために「足」「脚」「大触手」などの表現は使わないことをお勧めします。 因みに触手と触角の表記はファミ通の攻略本を参考にしています -- 名無しさん (2009-05-24 21 32 52) ↑×3 被弾した時に防御術は発動してたの?してなかったの? -- 名無しさん (2009-06-12 00 24 59) 吸い込みの中に麻酔玉を投げたら、吸い込み終了して口を閉じてる動作の最中に当たったけど効果発動して墜落させられました。 既出だったらすいません -- 名無しさん (2009-06-15 09 26 42) 胴ミラバルカンZ、その他胴系等倍化(フル強化、総防御力583、龍耐性-1)で発動スキル、逆鱗、匠、回避性能+1 で火事場発動させる為に吸い込みくらったら、体力MAXで根性発動せず、体力残り10程度残った。ちなみに怒り時です。 -- 名無しさん (2009-06-18 11 40 04) ヤマツカミにガンランスで挑んだ際、触手4本叩きつけ後の隙に竜撃砲を撃ったところ、途中で引っかかるのではなく、一番下まで落ちていきました。(麻酔玉を当てたときと同じ) これは、どのような現象でしょうか? 同じようなことが以前に書かれていたらすみません。 -- 名無しさん (2009-07-04 19 04 31) イベクエで大雷光虫5匹でてきました。2,3回確認。 -- 名無しさん (2009-07-07 15 10 04) PTプレイの時に、吸い込み中でもないのに ヤマツが開戦してすぐに、何らかの原因で落ちました。 その時は全員、わけが分からない感じでしたが、一人ガンランスが居ました。 ↑の方が言っている通り、竜撃砲が関係してるかも知れません。 調べてみます。 -- 名無しさん (2009-07-13 23 45 31) 目の真下の内部あたりに口があることが判明。即出かも知れないが。確認しづらい時は死体を確認すると大体の位置がわかる。 でもHIT数は打ち込む角度、そのときの口の状態(開けているか開けていないか)で変わる。参考に。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 24 57) 吸い込みに関して。 麻酔玉を2つ当て、3つ目を投げた瞬間に吸い込まれましたが、3つ目が当たって吸い込みは止まり、ダメージは10程度で済みました。 ちなみに赤ゲージはなし(緑140程度)、怒り時です。 -- 名無しさん (2009-09-19 13 05 11) ボディプレスはヤマツカミの中心(体)にいると大ダメージだが、 触手に当たると回復薬約一個分のダメージという小ダメージになる。 (採取ポイントで採取時に確認) -- 名無しさん (2009-09-26 17 30 17) ランスは納槍が遅いので回転攻撃はしゃがむよりアクション「落ち込む」の方が安全だと思うのですが… -- 名無しさん (2009-10-06 22 54 38) だいぶ亀レスですが、ネコの着地術発動中でもヤマツカミの上には乗れます。 落下時に対巨龍爆弾を設置することが出来ました。 ただその後は一度も着地に成功していないので、ネコの着地術発動中は着地できるかがシビアになるだけかも? -- 名無しさん (2009-11-26 21 10 13) 触手殴りつけ2発はちょっと動作が速いのと、吸い込みの前に少し変な音がする気がします -- 名無しさん (2010-01-24 18 20 54) 激しく今更なんだが、ヘビィの攻略で拡散弾は幾ら何でも無いだろう・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 23 43 58) 大剣攻略。抜刀アーティ(角王剣アーティラート+集中、抜刀術、斬れ味レベル+1)。触手殴りや爆炎の終わり際など隙ありゃ抜刀攻撃。2本叩き付け時は、触手に抜刀溜め3、吸い込みがこなかったらもう1回入る。4本叩き付け時は、触角に溜め3、頑張ればもう1回入る。虫放出時口に溜め3。麻酔玉で墜落させた後低空で浮いている時に触手の先端に抜刀攻撃があたる。ちなみに触角に抜刀溜め3×2で怯む。触手も数回やれば割と簡単に怯む。これで20分弱で討伐できました。 -- 名無しさん (2010-03-02 19 00 40)
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 5 40 150 首 30 30 20 0 30 5 10 20 0 背中 20 30 20 0 25 5 10 15 0 腹(破壊前) 25 30 30 0 35 5 15 35 0 腹(破壊後) 80 80 75 15 50 5 15 50 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 10 20 0 翼 20 20 20 0 20 5 5 15 0 足 15 25 20 0 30 5 5 10 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭、首 120 胴(下腹部含む) 240 胸 700 左翼 120 右翼 120 左脚 160 右脚 160 尻尾 200 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(600)10/5秒60秒240秒 20075(650)5/10秒15秒- 20050(500)5/10秒60秒- 20075(650)5/10秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 鎧竜の甲殻(63%)睡眠袋(20%)火炎袋(12%)鎧竜の頭殻(5%) 鎧竜の甲殻(18%)鎧竜の堅殻(50%)睡眠袋(10%)爆炎袋(10%)鎧竜の頭殻(5%)竜玉(7%) 鎧竜の堅殻(10%)鎧竜の重殻(50%)昏睡袋(17%)業炎袋(10%)鎧竜の天殻(6%)大竜玉(7%) 鎧竜の手羽先(60%)鎧竜のセセリ(20%)グラビスカス球根(5%)ピッケル(15%) - 尻尾 2 鎧竜の甲殻(73%)竜骨【大】(23%)紅蓮石(4%) 鎧竜の堅殻(66%)堅竜骨(20%)獄炎石(2%)鎧竜の延髄(12%) 鎧竜の重殻(66%)重竜骨(20%)獄炎石(2%)鎧竜の延髄(12%) 鎧竜の秘玉(10%)メテオテスカトル(10%)堅竜岩(80%) 尻尾の耐久値1回分のダメージを与える切断系統の武器でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(94%)紅蓮石(6%) 竜のナミダ(47%)竜の大粒のナミダ(47%)獄炎石(6%) 竜のナミダ(30%)竜の大粒のナミダ(60%)獄炎石(10%) 鎧竜のセセリ(100%) 眠らせて起こす 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 胸→腹(2段階) 鎧竜の甲殻×1(90%)睡眠袋×2(10%) 鎧竜の甲殻×1(33%)鎧竜の堅殻×1(57%)睡眠袋×2(10%) 鎧竜の堅殻×1(18%)鎧竜の重殻×1(57%)昏睡袋×2(15%)鎧竜の天殻×1(10%) 紅蓮石×1(100%) 胸の耐久値2回分のダメージを与える二段階破壊で報酬(トレジャーでは部位耐久値と体力がほぼ等しいため、破壊はほぼ不可能) 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 鎧竜の甲殻×1(32%)睡眠袋×1(21%)火炎袋×2(41%)紅蓮石×1(6%) 鎧竜の堅殻×1(32%)睡眠袋×1(20%)爆炎袋×1(34%)紅蓮石×1(8%)獄炎石×1(6%) 鎧竜の重殻×1(40%)昏睡袋×1(30%)業炎袋×1(16%)獄炎石×1(14%) - 体力一定値以下下位 40%上位 24%G級 20% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 100 115 2800 120 100 上位 ★9 鎧の覇者グラビモス 狩猟 94 138 4000 220 80 怒れる鎧武者 連続狩猟 105 120 2200 240 85 集会所 下位 ★5 湿地帯の激闘 狩猟 103 124 4600 170 95 上位 ★8 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 95 140 5600 270 75 焦熱地獄 連続狩猟 108 124 2200 240 85 G級 G★3 鎧の覇者グラビモス 狩猟 96 141 7600 360 70 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 3400 360 70 イベント ★8 水上の祭典 連続狩猟 110 126 3200 290 80 G★3 焔の四天王 連続狩猟 4600 トレジャー ★4 火山でトレジャー! トレジャー 100 100 1400 100 100 訓練所 個人 闘技★5 グラビモス討伐訓練 討伐 100 100 1800 102 100 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2834.9~2981.9 村★9 鎧の覇者グラビモス 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 G★3 鎧の覇者グラビモス 銀冠 2582.9~2813.9 村★9 鎧の覇者グラビモス集★5 湿地帯の激闘集★8 鎧竜グラビモスの脅威G★3 鎧の覇者グラビモス - - 最小 金冠 1973.9~2036.9 村★9 鎧の覇者グラビモス 4→5→6 49 4149 22 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 G★3 鎧の覇者グラビモス 基準 2099.9 計算上のサイズ範囲 1973.9~2960.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 効果など 動作 対策 咆哮【大】 中 無 耳栓がない限り耳をふさぐか近いと吹っ飛ばされる 体を大きくそらせる 耳栓を用意 突進 中 無 普通に突進。しかし突進速度は少し遅い。 頭を少し回す 緊急ダイブで回避 熱線 大 火 直線に火属性熱線を発射。 息を吸う音 正面に立たない。また熱戦中は攻撃チャンス 熱線(追尾) 大 火 グラビモスの後ろ以外に熱線。 息を吸う音 全力で後ろへ移動 催眠ガス 0 睡眠 グラビモスの周囲に催眠ガス発生。くらうと眠る。 ガスを吸う音 ブーメランなどの遠隔攻撃で対抗 高温ガス 中 火 グラビモスの周囲に火属性ガスが発生。 ガスを吸う音 ブーメランなどの遠隔攻撃で対抗 熱線後ガス 中 火 熱線後に動作無く高温ガス発生。 熱線中に黒い息が出る なるべく近づかない。 飛風圧 0 無 少しだけ飛び着地後風圧が起きる 翼をはばたかせる 風圧無効があれば攻撃チャンス。 脚に当たる 極小 無 飛風圧の着地のときに脚にあたる 特になし。 なるべく近寄らないこと。 尻尾 小 無 尻尾を振り回す。 特になし。 尻尾を切断してしまう 不発 0 無 熱線を不発してしまう 息を吸う音 最大の攻撃チャンス。この間に尻尾を切断してしまおう 特記事項 コメント G★3 鎧の覇者グラビモス にて 大金自マキ法を実験 スタートから上に移動して最初のターンの開始時で計測 59 38になったばかりくらいで最大金冠2855.9を確認。 ギリ金冠サイズなので2900台の大物なら39秒台まで行くかと思います。 右回りターンの時と左回りターンの時がありますがタイムに影響するかは不明。 非常に分かりにくかったり、推測だったりで申し訳ないと思いつつも、困ってる方いらしたら参考までに。 -- 名無しさん (2008-06-11 18 24 52) G★3 鎧の覇者グラビモス にて 上記方法で金冠がつきました。 59 38(右回り)で、2897.9の金冠でした。 少し遅い38から37に替わるくらいだと、2750.9で銀冠でした。 ちなみに、試行回数が50回程度ですが、もっとも遅いタイムは59 33(右回り)でしたので、 最小を狙う場合この辺りがねらい目かと思われます。 ただし、私はすでに最小の金冠を持っているので確認は取れておりません。 -- 名無しさん (2008-06-14 02 04 40) G★3 鎧の覇者グラビモス上記方法で金冠出ました。 右回り49.38で2876.9でした。 -- 名無しさん (2008-06-18 15 18 54) 村★9 鎧の覇者グラビモス →6 49 22 で最小金冠1973.9 を確認しました。 -- 名無しさん (2008-06-19 11 07 01) 村★9で自マキ法で4→5移時間49 41で最小金冠1973.9でました -- お疲レイア (2008-06-22 14 40 12) G★3 鎧の覇者グラビモス 上記方法を使って59 38(右回り)で2834.9大金冠でました。 -- 名無しさん (2008-06-25 10 26 08) G★3 鎧の覇者グラビモス 上記方法を使って59 38(右回り)で最大金冠2876.9確認。 -- 名無しさん (2008-06-28 12 32 11) G★3の鎧の覇者グラビモスにて 49 33(右回り)で最小金冠2015.9でました -- 名無しさん (2008-07-04 19 38 29) 村★9鎧の覇者グラビモス →6 49 23 でも最小金冠1973.9でました。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 26 46) 村★9 鎧の覇者グラビモス 4→6 49 36 で最大金冠2834.9を確認しました。 ただ、ほぼ同タイムで最大銀冠2813.9のときもあったので金冠確定は 49 37 あたりかもです。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 37 13) 村★9鎧の覇者グラビモス 4→6 49 36 で私も銀冠2813.9確認 -- 名無しさん (2008-07-14 00 55 33) ↑3 一応サイズでどちらなのか分かるが、それは最大なのか最小なのかはっきり記載していただきたい。 -- Noname (2008-07-21 23 06 39) 集★8 鎧竜グラビモスの脅威にて上記の方法を実施。 開始直後に右か左に進んでターンするのですが、右に行って49 40でターンした時に最大金冠2939.9が出ました。 左は確認していませんが、49 39~40が多かったので、49 42ぐらいと睨んでいます。 (ちなみに右では49 36~37が多かった) G級キングサイズと狭い旧沼地9で戦うのが嫌だ!という方は(要するに俺です)是非。 -- 名無しさん (2008-08-06 00 15 55) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 41 で最小金冠1973.9確認 -- 名無しさん (2008-08-09 20 35 10) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 50で最大金冠2876.9確認 -- 名無しさん (2008-08-10 19 57 59) ↑×3の方法を使い、左にいって49 42(49:41に近い)でターンしたときに最大金冠2834.9確認しました。 予想正解です。 -- 名無しさん (2008-08-25 22 34 01) 一番上の方法でやったところ、ぎり37秒入った所でも最大金冠2834,9を確認。 -- 名無しさん (2008-09-01 19 47 59)9 落とし穴から飛び上がった時、尻尾の先端が地面に埋もれるとサイズ大。 -- 名無しさん (2008-09-16 10 00 11) G☆3鎧の覇者グラビモスにて自マキ法(右回り)49 37で最大銀冠2750.9確認しました。 -- 名無しさん (2008-10-02 03 15 13) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 45 で最大銀冠2813.9確認 ただ、グラビモスと同一の5スタートの時は49 48でも↑より小さかったので 同一マップスタートと別マップスタートで時間が違うのかも -- 名無しさん (2008-12-19 14 41 34) ↑同じく同一マップスタート(スタート4でした)からの4→5 49 49で金冠ならず -- 名無しさん (2008-12-19 15 12 54) G★3 鎧の覇者グラビモスにて自マキ法49 38(左回り)で最大金冠出ませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-29 17 51 20) 村★9 鎧の覇者グラビモスで最小金冠サイズ2036.9確認しました -- 名無しさん (2009-01-15 23 27 48) G★3 鎧の覇者グラビモスにて2869.6の最大金冠でました右回りで49分39か38の間ぐらいです -- 名無しさん (2009-01-17 12 56 53) 村★9 鎧の覇者グラビモスにて、自マキ法 4→5 49 46で最大金冠2834.9確認 -- 名無しさん (2009-02-26 22 49 18) 村★9 鎧の覇者グラビモス 自マキ法で4→5移時間49 41で最小金冠1973.9でました -- 名無しさん (2009-03-31 06 14 01) G★3 鎧の覇者グラビモス 自マキ法49 38(左回り)で2750.9で銀冠でした。 -- 名無しさん (2009-09-19 23 29 10) 集★8 鎧竜グラビモスの脅威 右に行って49 39(40秒は見えなかったけどギリっぽい)にターン開始で最大金冠2897.9。 39秒後半なら討伐の価値ありかと。 -- 名無しさん (2009-09-22 17 19 35) G★3 鎧の覇者グラビモス 59 39に近い40で、2960.9の金冠でした。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 54 32)
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オススメ防具をメニューにどの様に載せるかについてのアンケートです。 アンケート オススメ防具のページはどの様な形でメニューに載せればよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/18 00 00 ~ 2008/06/24 23 59 投票制限:1日1票まで 結果:案1-a 46票 / 案1-b 12票 / 案2-a 262票 / 案2-b 34票 案2-aが多数票という事で、以後オススメ防具のメニュー構成は2-aの形となります。 オススメ武器は統合しないという事で、現状のままです。 案1-a.はめこみ形式で作成する(オススメ武器を統合しない) 大剣などのページの様に、ルールとコメント欄を用意したメインページを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページをはめ込みます。 ページ名はオススメ防具のままで、メニュー位置は現在と同じ▼防具情報の中になります。 案1-b.はめこみ形式で作成する(オススメ武器を統合する) オススメ武器ページを合わせ、オススメ装備ページとして作成します。 大剣などのページの様に、ルールとコメント欄を用意したメインページを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページをはめ込みます。 メニュー位置は▼防具情報と▼スキル情報の間になります。 ▼防具情報 オススメ装備 ▼スキル情報 案2-a.はめこみ形式で作成しない(オススメ武器を統合しない) ▼オススメ防具のメニューを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページを記載します。 メニュー位置は現在と同じ▼防具情報の中になります。 ▼防具情報 シリーズ別一覧 ▼部位別一覧 ▼オススメ防具 下位オススメ 上位オススメ ▼スキル情報 案2-b.はめこみ形式で作成しない(オススメ武器を統合する) オススメ武器ページを合わせ、オススメ装備ページとして作成します。 ▼オススメ装備のメニューを用意し、その中に「下位」「上位」などのオススメページを記載します。 メニュー位置は▼防具情報と▼スキル情報の間になります。 ▼防具情報 ▼オススメ装備 下位オススメ 上位オススメ ▼スキル情報
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スキル詳細耳栓 高級耳栓 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 装飾品 スキルポイントを持つ防具一覧共用頭部位 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 モンスターの咆哮を受けた際の硬直を無効化するスキル。2段階ある。 特にガード出来ない武器、咆哮の使用頻度が高いモンスター相手で重宝するスキル。 硬直による追撃を避ける安全度UPの効果だけでなく、咆哮時は多くのモンスターがしばらくの間無防備となるため、耳栓を付けることで大きな攻撃チャンスに変えられるという間接的な火力UPの効果にも期待できる。 また、乗り中に咆哮を行うモンスターもかなり多いが、聴覚保護スキルで無効化することで咆哮時の赤ゲージ上昇もなくなるため、結果的に乗りを非常に成功させやすくなるという補助効果もある。 ちなみに、スキル「金剛体」にも耳栓の効果が含まれている。操虫棍の白+橙エキス取得時も金剛体になるため、咆哮【小】を無効化することが可能になる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 高級耳栓 +10 耳栓 耳栓 咆哮【小】を無効化する。 咆哮【小】を使用するモンスター一覧 イャンガルルガ ケチャワチャ ババコンガ(正確には咆哮ではなく腹の音、亜種も同様) ラージャン リオレイア・リオレイア亜種 リオレウス・リオレウス亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) ジンオウガ・ジンオウガ亜種 ブラキディオス テツカブラ クシャルダオラ テオ・テスカトル 高級耳栓 咆哮【大】を無効化する。 咆哮【大】を使用するモンスター ババコンガ亜種 激昂したラージャン リオレイア希少種 リオレウス希少種 フルフル・フルフル亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) イビルジョー・怒り喰らうイビルジョー サボアザギル ガララアジャラ ゴア・マガラ シャガルマガラ ダレン・モーラン ダラ・アマデュラ 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 以下のモンスターは咆哮に攻撃判定があり、高級耳栓でもダメージを防ぐことが出来ない。一応、攻撃判定の周囲に通常の咆哮【大】が発生し、それを高級耳栓でかわすことは可能。ティガレックス・ティガレックス亜種・ティガレックス希少種 アカムトルム 装飾品 名称 スキル一覧/聴覚保護 -スキル 必要スロット 必要素材 防音珠【1】 +1 加護-1 O-- (1)陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2(2)修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 防音珠【3】 +4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 霞龍の宝玉*1 真珠色の柔皮*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/聴覚保護 その他の+スキル -スキル スロット 性別 O-- 剣士 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位
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オススメ防具に掲載する装備の制限について オススメ防具ページに一式装備+珠アレンジを載せてもいいかどうかのアンケートです。 現時点までは、一式装備は容量の問題と一式装備ページがあるからという理由により禁止でした。 アンケート オススメ防具ページに一式装備を載せてもよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/18 00 00 ~ 2008/06/24 23 59 投票制限:1日1票まで 結果:案1 139票 / 案2 59票 / 案3 1266票 案3が多数票という事で、オススメ防具ページへの一式装備+珠アレンジは下位・上位・G級の全てのランクで掲載可能とします。 但し、通常のオススメ装備とは異なり、2、3行で簡易にまとめる形となります。 案1.一式装備+珠アレンジは載せない。 現在の掲載ルールです。 案2.下位限定で記載を許可する。 ゲームを始めた初心者の為に、下位でのみ一式装備+珠アレンジを認める。 一式装備+珠アレンジは2、3行程度で短くまとめて記載する。 案3.下位・上位・G級の全てのランクで記載を許可する。 G級であっても一式を記載した方が良い装備がある為、全てのランクで一式装備+珠アレンジを認める。 一式装備+珠アレンジは2、3行程度で短くまとめて記載する。
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モノブロスSシリーズ【ガンナー】 特徴 装飾品で『火事場力+1』を+2に上げれば、『攻撃力UP【大】』との組み合わせによって非常に高い火力を得られる。 やはり対ラオシャンロン、シェンガオレンで有用。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 30 4 2 0 0 0 装備全箇所 49500z 150 20 10 0 0 0 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 32 34 36 38 40 42 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 842z 1268z 1268z 1684z 1684z 2480z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 モノブロスSキャップ 攻撃+3 加護-2 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*2 上質な真紅の角*1 一角竜の堅殻*4 獄炎石*1 胴 モノブロスSレジスト 攻撃+2 加護-1 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*3 上質な真紅の角*1 一角竜の堅殻*3 モノブロスハート*1 腕 モノブロスSガード 攻撃+3 加護-2 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*2 真紅の角*2 一角竜の堅殻*4 堅竜骨*3 腰 モノブロスSコート 攻撃+6 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の堅甲*3 真紅の角*1 一角竜の堅殻*3 堅竜骨*4 脚 モノブロスSレギンス 攻撃+6 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の堅甲*2 上質な真紅の角*2 一角竜の堅殻*4 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 8 一角竜の堅甲*12上質な真紅の角*4一角竜の堅殻*18獄炎石*1モノブロスハート*1真紅の角*3堅竜骨*7マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +2 +3 +6 +6 +20 攻撃力UP【大】 加護 -2 -1 -2 -1 -1 -7 悪霊の加護 底力 +2 +2 +2 +2 +2 +10 火事場力+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レア度1 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフブーツ 剣/ガ 50z 1 0 0 0 3 0 O-- 加護+2氷耐性+1耐暑-2耐寒+4 ガウシカの毛皮*1 グリーンジャージー 剣/ガ 150z 2 2 0 0 0 0 O-- 投擲+2運搬+2採取+3錬金術+2 ガウシカの毛皮*1竜骨【小】*1 ブルージャージー 剣/ガ 300z 4 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+3はらへり+2地図+1気まぐれ+2 鉄鉱石*2ガウシカの毛皮*3 ハンターグリーヴ 剣 450z 8 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-1千里眼+3剥ぎ取り+2肉焼き+3 鉄鉱石*3ファンゴの毛皮*1大地の結晶*1 ノーマルチケット*1 ハンターレギンス ガ 450z 6 2 2 -2 2 0 O-- 気絶-1通常弾強化+3千里眼+3剥ぎ取り+2 レア度2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ボーングリーヴ 剣 650z 14 2 2 -2 -2 -2 O-- 食いしん坊+3盗み無効+2地図-1千里眼+1笛+2 獣骨*4ガウシカの毛皮*1ギアノスの皮*1 ハードチケット*1 ボーンレギンス ガ 650z 8 5 5 0 -1 0 O-- 食いしん坊+3盗み無効+2地図-1千里眼+1肉焼き+2 ギアノスグリーヴ 剣 750z 16 0 1 1 3 -1 O-- 耐雪+3ガード性能+2火耐性-2千里眼+2 ギアノスの鱗*2円盤石*3ギアノスの皮*4 ギアノスレギンス ガ 750z 8 1 3 3 4 0 O-- 耐雪+3散弾強化+2火耐性-2千里眼+2 バトルグリーヴ 剣 750z 16 2 -2 -2 -1 0 O-- 体力+2研ぎ師+2はらへり-1攻撃+2千里眼+2 ケルビの皮*1ファンゴの毛皮*2大地の結晶*3砥石*5 バトルレギンス ガ 750z 10 4 0 0 0 2 O-- 装填+2はらへり-1攻撃+2千里眼+2精密射撃+2 ケルビの皮*1ファンゴの毛皮*2カラの実*20カラ骨【小】*5 ランポスグリーヴ 剣 1150z 20 1 1 1 0 -1 O-- 麻痺-2気絶+3研ぎ師+2調合成功率+2 ドスランポスの皮*1ランポスの鱗*3ランポスの皮*1 ランポスレギンス ガ 1150z 10 3 3 3 1 0 O-- 麻痺-2気絶+3散弾追加+2弾調合+2 レア度3 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ランゴグリーヴ 剣 1150z 20 -6 -5 2 -4 2 O-- 麻痺+2毒-1運搬+4効果持続+2 ランゴスタの羽*2円盤石*3モンスターの体液*1 ランゴレギンス ガ 1150z 10 -5 -4 5 -3 2 O-- ランゴスタの甲殻*2円盤石*3モンスターの体液*1 ハイメタグリーヴ 剣 1150z 20 -2 -2 3 -1 0 O-- 体力+3気まぐれ+1スタミナ-2砲術+3 マカライト鉱石*3鉄鉱石*3ランポスの皮*3 Gクラスチケット*1鉄鉱石*1 ハイメタレギンス ガ 1150z 10 0 0 5 0 0 O-- 体力+3榴弾追加+1スタミナ-2砲術+3 タロスグリーヴ 剣 1350z 22 -6 -1 -5 -5 2 OO- 加護-2聴覚保護+2龍耐性+2採取+1 カンタロスの羽*3カンタロスの甲殻*3大地の結晶*4キラビートル*1 タロスレギンス ガ 1350z 11 -5 2 -3 -4 3 O-- 加護-2聴覚保護+3龍耐性+2採取+2 ゲネポスグリーヴ 剣 1350z 22 2 -2 3 -2 -1 --- ドスゲネポスの皮*1ゲネポスの鱗*4鉄鉱石*3円盤石*2 ゲネポスレギンス ガ 1350z 11 4 0 5 0 0 --- クロムメタルブーツ 剣/ガ 3630z 24 2 -2 0 0 0 --- 胴系統倍加 ハードチケット*1ドラグライト鉱石*1 イーオスグリーヴ 剣 1650z 24 3 2 -2 1 -1 O-- 気絶-1毒+3体力+4疲労+1 イーオスの皮*2イーオスの鱗*3大地の結晶*3鉄鉱石*3 イーオスレギンス ガ 1650z 12 4 3 0 2 0 O-- 気絶-1毒+3散弾追加+4疲労+1 クックグリーヴ 剣 1650z 24 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力+2攻撃+3防御-1火耐性+2水耐性-1 怪鳥の耳*2怪鳥の甲殻*2怪鳥の翼膜*2ギアノスの皮*2 クックレギンス ガ 1650z 12 5 1 3 -1 0 O-- ガレオスグリーヴ 剣 2350z 28 -3 2 -4 2 0 OO- はらへり+1耐暑+4耐寒-2 砂竜の鱗*4魚竜の牙*3鉄鉱石*4セッチャクロアリ*3 ガレオスレギンス ガ 2350z 16 -1 5 -2 3 1 O-- はらへり+3耐暑+4耐寒-2 コンガグリーヴ 剣 2350z 28 -3 2 2 -1 0 O-- 抗菌+2爆弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 コンガの毛*4大猪の皮*2大きな骨*1マカライト鉱石*2 コンガレギンス ガ 2350z 16 -1 4 4 0 1 O-- 抗菌+2通常弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 ゲリョスグリーヴ 剣 2850z 30 -4 1 4 1 0 O-- 毒+3はらへり-2雷耐性+2スタミナ+2 ドラグライト鉱石*2抗菌石*2ゲネポスの皮*3ゴム質の皮*3 ゲリョスレギンス ガ 2850z 16 -1 4 6 3 0 O-- フルフルグリーヴ 剣 3350z 32 -3 3 4 1 0 O-- 気絶-2回復速度+3広域+2笛+2 ブヨブヨした皮*2マカライト鉱石*2ファンゴの毛皮*3 フルフルレギンス ガ 3350z 16 -1 5 6 2 0 O-- 気絶-2回復速度+3広域+2弾調合+2 ザザミグリーヴ 剣 3350z 32 -3 3 -4 0 1 O-- ガード性能+1投擲+2防御+3雷耐性-3 盾蟹の爪*1盾蟹の小殻*4大猪の皮*2マカライト鉱石*2 ザザミレギンス ガ 3350z 16 -1 5 -2 1 2 O-- ガード強化+1投擲+2防御+3雷耐性-3 ガノスグリーヴ 剣 4150z 34 -4 4 -4 2 0 O-- 麻痺-2耐暑+2耐寒+2スタミナ+3 水竜のヒレ*1マカライト鉱石*2砂竜の鱗*3水竜の鱗*3 ガノスレギンス ガ 4150z 17 -2 6 -2 3 1 O-- K・ロブスタグリーヴ 剣 4150z 34 -2 6 -6 2 -2 O-- ガード性能-2水耐性+1釣り+3回避性能+3 エビの小殻*1水竜のヒレ*1セッチャクロアリ*3円盤石*6 K・ロブスタレギンス ガ 4150z 17 0 6 -5 3 0 O-- 水耐性+1釣り+3回避性能+3精密射撃-2 クックDグリーヴ 剣 1650z 22 2 -2 0 -2 -1 OO- 体力-1回復速度-1達人+2属性攻撃+1攻撃+2 怪鳥の耳*2青怪鳥の甲殻*2怪鳥の翼膜*2ギアノスの皮*2 クックDレギンス ガ 1650z 10 5 1 3 -1 0 OO- ゲリョスDグリーヴ 剣 2850z 28 -4 1 4 1 0 OO- 気絶+3広域+2風圧+1運気-1 ゴム質の紫皮*3抗菌石*2ゲネポスの皮*3ドスヘラクレス*2 ゲリョスDレギンス ガ 2850z 14 -1 4 6 3 0 OO- フルフルDグリーヴ 剣 3350z 30 3 -3 4 0 0 OO- 研ぎ師-2広域+3回復+2 魅惑色の柔皮*2マカライト鉱石*2ファンゴの毛皮*3 フルフルDレギンス ガ 3350z 14 5 -1 6 1 0 OO- 広域+3回復+2調合成功率-2 ガノスDグリーヴ 剣 4150z 32 -4 4 -4 2 0 OO- 毒-2はらへり+2釣り+1効果持続+2 翠水竜の鱗*3モンスターの体液*1大地の結晶*4翠水竜のヒレ*1 ガノスDレギンス ガ 4150z 15 -2 6 -2 3 1 OO- レア度4 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 バサルグリーヴ 剣 3350z 32 0 2 2 1 -2 OO- 睡眠+2気絶-1防御+1気まぐれ+1地形+2 岩竜の甲殻*3マカライト鉱石*5毒袋*3ゲネポスの皮*5 バサルレギンス ガ 3350z 16 2 4 4 2 0 O-- 睡眠+2気絶-1防御+2気まぐれ+2地形+2 モノブロスグリーヴ 剣 4900z 36 2 -1 -2 -1 -1 O-- 体力+3攻撃+2加護-2底力+2 一角竜の背甲*2真紅の角*1一角竜の甲殻*3マカライト鉱石*4 モノブロスレギンス ガ 4900z 18 4 2 0 0 0 O-- ガルルガグリーヴ 剣 4900z 36 2 0 2 0 0 O-- 斬れ味+3達人+2聴覚保護+2採取-2 黒狼鳥の鱗*5黒狼鳥の甲殻*4セッチャクロアリ*4ドスゲネポスの皮*2 ガルルガレギンス ガ 4900z 18 3 2 3 1 0 O-- 達人+2貫通弾追加+3聴覚保護+2採取-2 ブランゴグリーヴ 剣 4900z 36 -4 2 0 3 1 OO- 耐雪+2耐寒+1地形-2耐震+2 雪獅子の髭*1とがった爪*5獣骨*4ガウシカの毛皮*2 ブランゴレギンス ガ 4900z 18 -3 4 1 5 2 O-- 耐雪+2耐寒+3地形-2耐震+2 ギザミグリーヴ 剣 5200z 37 1 2 -1 -1 0 OO- 斬れ味+2匠+1研ぎ師+2防御-2 鎌蟹の脚*2鎌蟹の甲殻*3マカライト鉱石*3キラビートル*1 ギザミレギンス ガ 5200z 18 2 4 0 0 2 O-- 貫通弾強化+3貫通弾追加+1防御-3精密射撃+2 レイアグリーヴ 剣 5350z 38 2 0 -2 0 -4 OO- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+1 上竜骨*1雌火竜の甲殻*3雌火竜の鱗*2マカライト鉱石*2 レイアレギンス ガ 5350z 18 4 2 0 2 -2 O-- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+3 レックスグリーヴ 剣 5800z 40 3 2 -2 3 -1 O-- 加護-2聴覚保護+2千里眼+3食事+2 轟竜の鱗*3轟竜の牙*3轟竜の甲殻*2ドラグライト鉱石*2 レックスレギンス ガ 5800z 20 4 3 -1 4 0 O-- レウスグリーヴ 剣 5800z 40 2 -1 2 -3 -4 O-- 麻痺-2回復速度+1攻撃+4千里眼+2 火竜の甲殻*3火竜の鱗*2火竜の翼爪*2マカライト鉱石*2 レウスレギンス ガ 5800z 20 4 0 5 -1 -2 O-- ディアブログリーヴ 剣 5800z 40 3 -1 1 -2 0 O-- 体力-2達人+4風圧+2運気-1 角竜の甲殻*3角竜の背甲*2マカライト鉱石*4ドラグライト鉱石*3 ディアブロレギンス ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 O-- グラビドグリーヴ 剣 5800z 40 2 -2 2 0 -2 OO- 睡眠+2ガード性能+2防御+1スタミナ-2 鎧竜の甲殻*5火炎袋*3上竜骨*2ドスイーオスの皮*2 グラビドレギンス ガ 5800z 20 4 1 3 1 0 OO- 睡眠+3拡散弾追加+2スタミナ-2 ディアブロDグリーヴ 剣 5800z 38 3 -1 1 -2 0 OO- 斬れ味+2防御-1風圧+3運気-1 黒角竜の甲殻*3黒角竜の背甲*2マカライト鉱石*4ドラグライト鉱石*3 ディアブロDレギンス ガ 5800z 18 5 2 4 -1 0 OO- 装填+2はらへり-1風圧+3運気-1 グラビドDグリーヴ 剣 5800z 38 2 -2 2 1 0 OO- ガード強化+2はらへり-2防御+3 黒鎧竜の甲殻*5火炎袋*3上竜骨*2ゴム質の皮*2 グラビドDレギンス ガ 5800z 18 4 1 3 2 0 OO-