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リオハートZシリーズ【ガンナー】 特徴 広域化+2を中心としたサポート専用装備。空きスロットは多め。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 21000z 46 4 2 0 2 -2 装備全箇所 66500z 230 20 10 0 10 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 防御力 48 50 52 54 56 58 60 62 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3460z 4700z 5200z 5200z 5700z 6200z 6200z 6200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオハートZキャップ 加護+3 広域+2 底力-2 OOO 桜火竜の厚鱗*3 桜火竜の重殻*2 重竜骨*2 雌火竜の秘棘*2 胴 リオハートZレジスト 加護+2 広域+3 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*3 桜火竜の重殻*2 エルトライト鉱石*4 雌火竜の天鱗*1 腕 リオハートZガード 加護+2 広域+5 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*4 桜火竜の重殻*2 重竜骨*3 雌火竜の紅玉*1 腰 リオハートZコート 加護+2 広域+5 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*3 桜火竜の重殻*2 業炎袋*2 雌火竜の天鱗*1 脚 リオハートZレギンス 加護+2 広域+5 底力-2 OO- 桜火竜の厚鱗*4 桜火竜の重殻*2 重竜骨*3 ピュアクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 11 桜火竜の厚鱗*17桜火竜の重殻*10重竜骨*8業炎袋*2エルトライト鉱石*4ピュアクリスタル*1雌火竜の紅玉*1雌火竜の秘棘*2雌火竜の天鱗*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +3 +2 +2 +2 +2 +11 精霊の加護 広域 +2 +3 +5 +5 +5 +20 広域化+2 底力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ショウグンギザミ亜種討伐訓練攻略 アイテムを収集するならBC→2→5→9→8→(9→5→)10→11→6→3と進むのがベスト。 エリア2 ③ペイントボール エリア5 ①ピッケル ②回復薬 ③ホットドリンク ④ゲネポスの麻痺牙 エリア9 ①ペイントボール ②携帯砥石 ③調合書①入門編 エリア8 ①支給用大タル爆弾(採掘) ②トラップツール(採掘) ③モドリ玉 ④虫あみ エリア10 ガミザミから小タル爆弾剥ぎ取り ③回復薬グレート ②ゲネポスの麻痺牙 エリア11 ①携帯シビレ罠(採掘) ②携帯砥石 ③調合書②初級編 エリア6 ④携帯砥石 エリア3 ②ピッケル ①鬼人薬 ③支給専用秘薬(虫あみ) ④携帯食料(虫あみ) 通らなかったエリア4には回復薬と千里眼の薬とネットがある。 ペイントが切れて場所が分からなくなったり、回復薬が切れたらここへ立ち寄ろう。 また、エリア10に竜骨【小】(解説図の④で採取)があるので、ネットと調合して虫あみを作ってもいい。 これは虫あみがある場合エリア11で回復薬Gが採取出来るため。 エリア1やランポスから投げナイフを入手している場合、 エリア10のネムリ草(解説図の①で採取)と調合して眠り投げナイフを作ると睡眠爆破が可能になる。 腕に自身があるならBC→2(ペイント)→4(回復薬)→8(虫あみ)→10(回復G)→3(鬼人薬、支給用秘薬)と短縮してみては。 双剣 武器 トルネードトマホーク 頭 ギアノスUヘルム 胴 ヒプノSメイル 腕 ガノスSアーム 腰 ヒプノSフォールド 脚 クロオビSグリーヴ 防御力:295 発動スキル:ランナー、回避性能+1 支給アイテム:砥石7個、回復薬グレート5個、携帯食料5個、ホットドリンク2個、シビレ罠1個 最初にシビレ罠を設置し、足に2回乱舞を当て、後は胴体等に乱舞。 罠が切れたら攻撃後の隙を狙い、足にもう1回乱舞。すると怯むので、また足に2回乱舞。以下ループ 防御が紙なため、鬼人状態で調子に乗ってるとガンガン体力を削られるが、 強引に乱舞を狙っていくようにしないと攻めにくいので多少の被弾はやむを得ない。 事故死防止のため、支給専用秘薬を取っておいたほうが良いかもしれない。 太刀 武器 アクアガーディアン 頭 剣聖のピアス 胴 リオハートUメイル 腕 リオハートUアーム 腰 リオハートUコイル 脚 リオハートUグリーヴ 防御力:301 発動スキル:精霊の気まぐれ、体力回復アイテム強化、心眼 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート5個、携帯食料4個、ホットドリンク2個、千里眼の薬1個 水属性はヤドに非常に有効。基本的にヤドの右か左に陣取り、足からヤドにかけて攻撃。 武器の攻撃力が結構強めなので脚に気刃斬りを当てて転倒を狙うと楽。 怒ると動きが早くなるので斬り下がりを組み込み、隙をみて攻撃が◎。 地上水ブレスは足元にいれば当たりにくくなるので、ブレス時を狙うのも良い。 また、心眼がついている為、ヤドの部位破壊を狙う事も可能。 ヤド破壊後、背中を狙うとかなりの頻度で怯む。 が、ヤドを破壊すると最大の隙である水ブレスを使わなくなる為、破壊するか否かは考え物である。 攻撃よりも位置取り中心に戦うことが大事。 当然だが、鋏の部位破壊は控えよう。 狩猟笛 武器 ブラッドフルート 頭 玉響のピアス 胴 レックスSメイル 腕 レックスSアーム 腰 レックスSフォールド 脚 レックスSグリーヴ 防御力:297 発動スキル:笛吹き名人、早食い 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート6個、携帯食料4個、ホットドリンク2個 「移動速度UP」と「早食い」で、安定した立ち回りが望める。 「紫紫赤赤緑赤」で攻撃力強化【大】+防御力強化【大】、心配なら+緑紫で回復速度【大】 さらに追加で吹いて攻撃力、防御力ともに重ねがけ強化しておこう。 基本は側面からのぶん回しor叩きつけ。真後ろは突然ブレスが来ることもあるので注意。 地中に潜ったら、落ち着いて周りを旋回すればやり過ごせる。 怒り中は無理をせず、エリアチェンジを利用して旋律効果を掛けなおそう。 攻撃をある程度見切れるならば、ギザミ側面から狂ったように叩き付けを胴体に喰らわすのも良い。 演奏効果が切れていなければ約3回で怯み、意識すればスタンも狙えるので、意外なほどにサクサク討伐できるだろう。 ランス 武器 スパークプラグ 頭 クロオビSヘルム 胴 ナルガSメイル 腕 スティールUアーム 腰 スティールUベルト 脚 ナルガSグリーヴ 防御力:295 発動スキル:自動マーキング、体術+2 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート6個、携帯食料4個、ホットドリンク2個、シビレ罠1個 体術+2があるためガード時のスタミナ減少が少なく、連続攻撃にも余裕で耐えられる。 水ブレスや地中からの急襲を除けば削りダメージがない上に、ギザミとランスの相性はとても良いのでスタミナの残量に気をつけていれば 狩猟笛や太刀よりもガードが使えるこちらの方がかえって楽かもしれない。体術+2があるのでギザミの正面に陣取った方が戦いやすい。 隙を狙って体にガード突きをしつつ、ダウン後に上段突きで頭を攻撃すれば危なげなくクリア可能。 ブルファンゴやガミザミなどの小型モンスターがいるとガードが解けず、 そのままスタミナを削られてやられる可能性があるので先に始末しておく事をお勧めする。 罠にかけたあと、脚と脚の間やヤドと後ろ脚の間などに向かって突進(つっかかり、突き抜けなくなる) で連続ダメージを与えるのも効果的。 罠が解除されたらエリアを移動し、少し待ってから戻れば調合分の罠(採取している場合)の設置時間も作れるので、 再度罠に掛けて突進するとさらにダメージを与えられる。 強走薬も一緒にあると効果的。 ライトボウガン 武器 ネビュラシュトローム 頭 探求のピアス 胴 クロオビSメイル 腕 クロオビSアーム 腰 クロオビSフォールド 脚 クロオビSグリーヴ 防御力:161 ※水冷弾速射対応 発動スキル:調合成功率+45%、装填数UP、最大数弾生産 支給アイテム:カラの実26個、ランポスの牙20個、カクサンの実6個、Lv1通常弾∞、Lv2通常弾30発、lv1貫通弾60発、水冷弾30発、lv2毒弾8発、回復薬グレート5個、携帯食料4個、ホットドリンク2個 ガンナーの距離で戦う場合厄介な水圧ブレスを封じるために、まずはヤドを水冷弾で破壊する。 うまく当てれば30発も使わずとも2回ヤドを壊せるので、シビレ罠などで動きを止めている間にヤドに速射。 2回の破壊で以降ヤドを背負わなくなるため、後ろから安定した攻撃ができるようになる。 怒り時は危険なので収まるまで待つか、別のエリアへの入り口付近などすぐにエリアチェンジできる位置で対峙すると良い。 拡散弾を使う場合は、エリアチェンジ→撃つの繰り返し手法を使えば止まってるショウグンギザミを安全に狙撃できる。
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小ネタ同然の事なんでしょうけど、何かの弾丸を装填してある状態でL押しっぱなしの弾丸選択で他の弾丸を選んでエリアチェンジすると、移動後に元の弾丸に戻してもリロード前の状態になってしまいます。 (例えば、LV1通常弾を装填してる状態でL+△or×ボタンでLV2通常弾を選択→L押しっぱなしのままエリアチェンジしてLV1通常弾に戻しても、LV1通常弾がリロード前になってしまう) 弾丸を切り替えようとしてる時に不意打ちくらって吹っ飛びエリチェンした直後とかにはご注意を。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23 58 29 エリチェンとリロードの話がでているので便乗。 エリチェン直前に武器出しリロード。うまくエリチェンできればリロード時間の短縮になる。 まぁ、既出ネタなんだろうけど。 -- (名無し) 2009-03-29 08 36 55 高台からモンスターに射ち込むときは、壁のほうを向いてスコープを使いそのあとに標準を合わせるようにすると、 相手の方向に向こうとするときに高台の前のふちにまで行ってしまう心配もなく、安全な位置に立つことができる。 (後ろからの攻撃には注意して!!) -- (知ってると思うけど・・・) 2009-10-31 13 44 05
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オウビートXシリーズ【ガンナー】 特徴 ムシキングな見た目の装備。 ナルガXと比べると回避距離がない分実用性では劣るものの、 こちらは材料集めの容易さ(むしろ面倒かもしれないが)とヤケクソなスロット数が魅力。 また、頭にはささやかに散弾強化がついている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 42 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 69000z 210 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 3260z 37600z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 オウビートXカプト 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 散弾強化+2 OO- マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷光ゼリー*3 業炎袋*4 胴 オウビートXペクトス 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OO- マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 皇帝バッタ*8 劇烈毒袋*4 腕 オウビートXブラッソ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 雷電袋*4 麻痺袋*3 腰 オウビートXコクサ 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*2 オオツノアゲハ*3 劇烈毒袋*6 オオナナホシ*3 脚 オウビートXフェムル 耐寒-2 採取+2 回避性能+3 OOO マボロシチョウ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの特濃*4 火竜の延髄*3 スロット合計/必要素材合計 13 マボロシチョウ*13オオツノアゲハ*12雷光ゼリー*3業炎袋*4皇帝バッタ*8劇烈毒袋*10雷電袋*4麻痺袋*3オオナナホシ*3モンスターの特濃*4火竜の延髄*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 採取 +2 +2 +2 +2 +2 +10 採取+1 回避性能 +3 +3 +3 +3 +3 +15 回避性能+2 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ドドブランゴ攻略 基本情報 雪山に登場する雪獅子ドドブランゴ。吼えたりハンター側をサーチしない潜行→飛び出しにより子分のブランゴを際限なく呼び寄せることが出来る。呼び出されたブランゴのみ氷の破片を投げてくることがある。命中率高し。なお、ドドブランゴが狙いをつけたハンターを集中的に狙ってくる。 ただしドドブランゴに呼び出されたオトモブランゴはエリア移動をすることにより消すことが可能。また2頭クエストでは上記行動によるオトモブランゴは登場しない。 単体では前作と大差ないが、子分呼び行動が増えたおかげで亜種よりキツい印象。とにかく絶え間なく沸き続けるブランゴに悩まされる。牙を破壊してしまえば子分呼びができなくなる、咆哮が無効化されるなど格段に楽になるので罠などを使ってでもさっさと牙を折ってしまおう。 尻尾の耐久値はかなり高い。下位では体力の半分以上あるので尻尾のみ攻撃するつもりでいかないと切断前に討伐してしまう。 状態 怒り 移行時にカウンター咆哮。動きが激しくなる。口から白煙を出す。 瀕死 脚をひきずり逃走を開始する。巣で寝る。顔の青い模様がくすんだ色になる。 部位破壊 牙:折れる(火属性攻撃のみで破壊可能)。尻尾:千切れて短くなる(飛竜の様に切り落とされて落ちるわけではない)。切断属性のみ破壊可能。なお、牙破壊後は怒り移行時などのカウンターのバインドボイス【小】と咆哮・雪中移動後のブランゴ呼び出しが無効になる。 攻撃パターン 引っ掻き 左右の腕で前方をなぎ払う。腕によって範囲が違うので注意。威力も隙も小さい。 突進 ブランゴと同じモーションで突っ込んでくる。間合によっては、ハンターの頭上を飛び越え当たらないことも。 ラリアット 腕をぐるんと回した後、前方に飛び込むように突っ込んでくる。離陸時の腕、最後の転がりにも判定がある。また、空中に居る間は当たらないことも。 雪玉投げ 地面から雪をすくい上げて投げつけてくる。射程は遠距離・中距離・超至近距離の3パターン。雪玉は地面に当たると3方向に分裂する。分裂方向はドドブランゴから見て12時、4時、8時の方向。落ちてくる雪玉が直撃すると雪だるま状態になってしまう。 分裂破片はガードできるが落下する雪玉そのものはガード強化をもってしてもガード不可能である。またすくい上げる時の腕にも判定があり、当たると大きく吹き飛ばされる。豆知識として腕には判定があるが顔前には判定がないので、準備モーション中に顔に攻撃をしかけることができる。ただし少しでも腕側にズレると飛ばされる。 雪ブレス 雪の霧のようなものを前方に吐く。当たると雪ダルマ状態になる。 隙が大きいがやや遅くまで判定が残るので、牙を狙う時は注意が必要。 バックステップ その場で低く飛び跳ねた後、大きく後ろに後ろ足で蹴り上げるようにジャンプする。 蹴り上げる足と着地の全体に攻撃判定があり、ふっとばされるため背後には回らないようにしよう。 怒り時に頻繁にする傾向がありダメージも高くなり危険。 咆哮 持続時間は短いがバインドボイス【小】に加えて雪山限定でブランゴを2~3匹呼び出す効果がついている。この召喚されたブランゴは好戦的で、氷の破片を投げてくる。かなりうっとうしい。牙を折ることで、ブランゴが召喚されなくなり怒り時のカウンター咆哮にバインドボイスの効果がなくなる。ただし閃光玉の効果中に時折使用してくる咆哮には依然バインドボイス【小】効果が付随する。咆哮により召喚されたブランゴはマップ移動することで消すことが可能だが、元からマップに居たブランゴ等の敵は消えないので注意。 前作より範囲が広くなっているため、回避に自信がないなら「耳栓」推奨。 毛づくろい 立ち上がり、顔を洗うように毛づくろいを行う。攻撃能力はないがペイントボールでのマーキングが外れるため、再度ペイントし直す必要がある。始動モーションを見てから怯ませる等でキャンセルさせてもマーキングは消される模様。 潜行→飛び出し 雪の中に潜った後、潜り終わったときにハンターかオトモがいた位置に飛び出してくる。 捕捉した位置を通り越してマップの突き当たりまで進むこともあり、その場合はブランゴ数体を引き連れて飛び出してくる。 事前に牙を折るとブランゴは出てこない。 倒れこみ 大きくバンザイをした後、前方に倒れこむ。周囲に振動が発生。 予備動作が大きく避けること自体は難しくないが、逃げ遅れてしまうと潰されたり、地震でふらついてる間に追撃を受けるので注意。 ちなみに振動はタイミングよく回避することで無効化できる。 エリア6の氷柱がある一帯でこの動作を行うと、天井から氷柱が落ちてくることがある。ハンターに当たると微ダメージ+尻もち。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきく片手剣は、視野を広く持つことで数的に不利な状況下でも安定して立ち回れ、好相性といえる。武器は火属性、スキルは「耳栓」「耐震」「自動マーキング」などを推奨。(ブランゴシリーズ、レックスシリーズを推奨)立ち回りは、ジャンプ攻撃の間合いを取って正面に立たず真横気味のポジションをキープする。ブレス・雪玉といった隙の大きい動作中に胴めがけて斬り込む。腹の下に斬り進んでいってもOK。ただしバックステップと倒れこみには注意。牙破壊は火属性にて、横に立って振り返りを待ち、振り返り時の真正面にぴったりジャンプ攻撃+1発を浴びせて真横に回転で回避する。これを繰り返せば特に問題なく牙破壊可能。ブレスの終わり際にドドブランゴの左側面で待機し、ジャンプ斬りで切り込みコンボを行うことでも効率的に牙にダメージを与えられる。しかし、早く切り込みすぎると残っている判定に巻き込まれてダメージ+雪だるま状態になる可能性もあるため、有効ではあるもののやや危険。片手剣に限らないが、倒れこみ攻撃の頻度がかなり高いので、「耐震」を付けておくと非常に有用。なければ咄嗟ガード。回復のタイミングは片手剣でも難しいが、ラリアットの予備動作時に、正面に立っていなければ1本ぐらいは飲める。往復ラリアットには注意。 双剣 通常の状態で顔を狙うのは危険なので早めに罠を使って牙を破壊するのが望ましい。 その後は、安全に行くなら常に横~斜めに位置し攻撃の隙に2~3発を入れつつ、 ブレスなどの長い隙は乱舞。腕に攻撃して転ばすと手数を稼げる。 腹下で乱舞ごり押しも可能だが、始動が遅れると倒れこみを避けられなくなってしまうので無理は禁物。 大剣 とにかく動き回る性質上、溜めを使わず戦った方が早く討伐出来る場合も多い。 基本は振り向き頭に抜刀→前転回避のセオリーどおりで問題ない。他にも雪ブレスの隙に斜め横から頭を狙うのも有効。 余裕があればなぎ払いや切り上げに繋げ火力を上げよう。 ダメージ効率は頭がいいが咆哮があるため、安全面で体の側面又は腕に抜刀→横回避という手もある。 太刀 火属性の武器で牙を早急に破壊すれば、咆哮→倒れこみの凶悪コンボから逃れられる。 序盤に作り易く、強力な火属性太刀には飛竜刀【紅葉】がある。集会所Lv2のリオレウスのクエストをクリアできれば作成できるので頑張ってみよう。 牙破壊後は腹の下に潜り込み連続攻撃をしかけるか、頭に踏み込み抜刀→前転回避の繰り返し。 こうするとひっかき等の攻撃があまり当たらない。動きが素早いので思い通りには潜り込めないことも多いが、焦らず確実に攻撃していこう。 ただし倒れこみの予備動作を見せた場合は、すぐさま前転して離れよう。 そのまま攻撃を続けていると必ず腹に潰されて吹っ飛び、起き上がりざまに攻撃されてキャンプ送りになることも少なくない。 ハンマー 慣れさえすれば比較的戦いやすい相手。 ただし調子に乗っているとバックステップや倒れ込みを食らうので、なるべくゴリ押しは避けよう。特にG級では怯みにくいため倒れ込みが怖い。 初心者なら即死回避に「耳栓」を付けることで討伐難度を下げられ、慣れてきたら手数を増やすために「耐震」を発動させることで討伐時間を短縮できる。 牙の部位破壊を狙う場合は、振り向きざまや雪玉投げ、雪ブレス後の硬直中に△での一撃や溜め1~溜め2で頭部を狙うとよい。 牙の部位破壊を狙わなくとも、頭部にはダメージがよく通るので基本戦術として身につけておきたい。 振り向き動作の前足に接触して転ばされ、せっかくの溜めが解除されてしまうこともあるので、ドドブランゴとの距離には注意。 【罠を活用する戦法】 ドドブランゴに限らずモンスターのエリア侵入時の着地点は基本的に決まっているので、 長時間有効な落とし穴が使えるエリア(雪山エリア3など)で雑魚を処理して待機し、 咆吼が聞こえると同時に着地点に落とし穴を設置、即抜刀してドドブランゴを待ち、落とし穴にはまると同時にひたすら縦3を入れる攻撃が非常に有効。 上手く当てれば落とし穴の効果中にスタンするのでさらに縦3を延々と入れられる。 その時点で最大限に強化した機械鎚系を使えば落とし穴3つの時間内に牙も破壊できるため、通常の戦闘時に頭を無理に狙う必要が無くなる。 その場合バックステップに注意して横に回り込み、攻撃の隙に溜め1、または溜め2を後ろ足もしくは胴体に当てるだけでいい。 転んだら近寄って縦3。ドドブランゴがエリアから撤退したら砥石や回復を行い再び着地点に待機。 しっかりダメージを与えていればG級でさえ3つ目の落とし穴の最中(もしくはその後すぐ)に討伐可能。 ただし2匹同時クエストなど、一部のクエストでは雪山エリア3にドドブランゴが寄りつかないパターンも存在するので注意。 狩猟笛 耐震、耐雪の旋律両方を吹くことができ、なおかつ火属性のガンズ=ロック系がオススメ。 長いリーチと攻撃を横から叩き込むという性質を持つぶん回しにより、戦いやすい相手。 雪ブレスや雪玉投げに対しても横からぶん回しで攻撃することで、安全に頭を狙っていける。 振り向きざまや雪ブレス時など動きを止めた隙にぶん回しを1発当てて回避するのを基本に、 隙があれば叩きつけを狙っていきたい。 ランス 火属性の武器で「ガード性能+1」があると良い。 体側面か腕に武器出し状態で張り付きつつ攻撃し、横ステップ位置を調整する。隙があるときは上突きに織り交ぜよう。 ガードを固める戦法でもいいが、振り向くときの腕に当たって尻餅をつかされる事が多々あるためストレスが溜まる。 速く動く敵なので少しやりにくく感じるだろう。 ガンランス 他のボス同様、ガード性能スキルがあると楽に戦える。後ろに陣取るとこちらの攻撃の隙間に突然バックステップをされ大ダメージ+体勢を崩される危険があるため、前方に陣取り攻撃。 全てのガンランスの砲撃、竜撃砲には火属性が付いており、うまく砲撃を当てることができればどのガンランスでも牙破壊は可能。 「ガード性能+1」があればほぼ鉄壁の防御だが、召喚されるブランゴの攻撃でめくられる可能性もあるので心配な人は罠に掛けてから顔面に水平突きと砲撃のコンボを複数回食らわせて早く牙を折ってしまうと楽に戦える。 うろうろとよく立ち位置を変えてくるので、めげずに追いかけるか飛び込みラリアットを待ち伏せよう。 雪玉放り投げは跳弾でめくられる可能性があるので、投げ終わった直後に踏み込み突き上げで懐に入り込む。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾が撃てるボウガンを推奨。 動きは素早いものの攻撃は前方と近距離に集中しており、側面に回り込んでいれば基本的にダメージは受けない。 兎にも角にも召喚されるブランゴが厄介なのでまずは火炎弾で牙破壊をしよう。麻痺弾やシビレ罠で拘束しても良い。 破壊が完了したら後は簡単。頭に通常弾や余った火炎弾を撃つか、ヒット数重視で適当に貫通弾で撃ちぬいてしまうといい。 火炎弾速射対応ボウガンはダメージを稼げるが、射撃中は回避に派生できないので手痛い反撃を受けることもある。 十分撃ちきれる隙があるときのみ狙うことで被ダメージを減らし、与えるダメージを増やせる。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。機動力がない分回避の見極めが重要になる。 ステップで距離を取られると戦いにくいので、離れたらこまめに納銃して距離を詰めよう。 氷ブレス中など大きな隙に牙破壊を狙っていきたい。 弓 真正面と真後ろには立たないこと、それだけで生存率が上がる。 斜め前か横から顔を狙って、早めに牙を折れば子分のブランゴによる横槍を気にしなくても良くなる分、精神的に楽になる。 また遊撃手や囮のオトモアイルーを連れて行けば、牙を折らなくとも多少は楽になる。 剣士攻略 真の敵はブランゴであると言ってもいいほど召喚されるブランゴが邪魔なので、出来る限り火属性の武器で先に牙を折ること。短時間で高ダメージが叩き出せる大剣、ハンマー、双剣などは開幕にシビレ罠を使って素早く破壊してしまうといい。折らない場合はエリア移動で消す。なお地面が固い床のエリア(闘技場や雪山エリア3など)では咆吼でブランゴが召喚されることはない。どうしてもブランゴが苦手な場合そういったエリアで待ちに徹するのも一つの手。 近付きすぎると方向転換時に前足に発生する攻撃判定に当たって転倒&微ダメージが蓄積されるので、近付いた場合はなるべく斜め後に抜けるように回避しよう。 怒り時はよくバックステップするため、後ろから近づく際には要注意。突進の後などによく行い、追いかけていると巻き込まれることがある。 ガンナー攻略 剣士以上にブランゴが厄介。罠を使ってでも牙を折ってしまうか、遊撃手のオトモアイルーに火属性攻撃をつけて相手をしてもらおう。牙を折ったあとは各攻撃の隙に通常弾や連射矢を打ち込む。ドドブランゴから見て斜め方向の位置取りを心がければ相手の攻撃はめったに当たらない。雪山エリア6で高台にあがると、雪玉投げを連発してくる。狭いのでなかなか避けにくい。ガンナー装備なら、上位の怒り雪玉を食らうと約6割ほど減らされる。(体力100時)しかし、いちいち追いかけたり雑魚を相手にする必要がないので全体的に見ると楽。顔の真正面に火炎弾を撃ち込みまくることも可能。 コメント 怒り時移行のときに飛び出してくる、子ブランゴに吹き飛ばし判定。ランス突進+耳栓してたら吹っ飛びました。 -- ARES (2008-05-17 18 01 00) ドドブランゴをエリア入り口付近にひきつけておいて1~2発攻撃してエリア移動を繰り返してたら勝てた 相手に気づかれる前に攻撃して逃げるという我ながらすげー卑怯なヒットアンドアウェー -- 名無しさん (2009-01-02 05 12 33) 牙の部位破壊をすると罠を強制的に抜ける。落とし穴でもいきなり抜けた状態になって怯みモーションを行うのでなんか損した気分。 亜種にも同じことが言える。 -- 名無しさん (2009-03-09 05 31 00) ↑×6 氷柱くらったけど吹っ飛びはしなかったぞ?微ダメージ+尻餅だった。 砦クエで降ってくる岩くらったのと同じ感じだったが -- 名無しさん (2009-03-18 13 38 41) 俺は太刀なんだけど牙壊すときは中距離で雪玉投げ誘って、投げた後接近して着地時を狙うようにしてる。 雪球投げ以外の行動も対処しやすいし、正面向いてるから攻撃もしやすい。 俺は動き回るドドブランゴに着いて行くよりこっちのがやりやすい。 -- 名無しさん (2009-04-02 10 28 41) 潜行→飛び出しで飛び出る子分ブランゴ、その飛び出る瞬間にもドドのような食らい判定がありました。 ダメージは小さかったですけど(たいがいのブランゴの攻撃と同等)、吹っ飛び方はドドの飛び出しを食らった時と同じく「ケツ上げてダウン→ゆっくりと転がる」でした -- 名無しさん (2009-08-05 23 52 23)
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スフィア仕様 匠激運捕獲 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,捕獲名人,火事場力+2,高級耳栓,麻痺半減,自動マーキング,斬れ味レベル+1,広域化+1 武器スロットなし アミーゴFピアス(ネ) Lv7 66 ●●● 捕獲珠G, 捕獲珠G, 剛力珠 ルースFスーツ (BP7) Lv7 123 ●● 匠珠 スフィアFアーム (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 558 スロット 火 3 水 4 雷 3 氷 4 龍 3 激運ガンナー通常強化 麻痺無効,見切り+3,攻撃力UP【大】,高級耳栓,激運,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,装填速度+1,通常弾・連射矢威力UP (餓狼+1) 武器スロットなし アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠 ファランFスーツ・※ (パ) Lv7 86 ●●● 報珠, 剛力珠 スフィアFガード (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 スフィアFコート (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 スタリナFブーツ (BP6) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 反動珠G 服Pスロット2 ★★ 通弾強カフPC1, 装填カフPC1 防御値 410 スロット 火 6 水 6 雷 6 氷 6 龍 6 激運ガンナー貫通強化 見切り+3,攻撃力UP【大】,激運,高級耳栓,火事場力+2,麻痺半減,反動軽減+2,装填数UP,装填速度+1,貫通弾・貫通矢威力 武器スロットなし クレールFピアス・※ (パ) Lv7 66 ●●● 装填珠, 装填珠, 装填珠 ガルーダベスト【天】 (BP1) Lv7 86 ●●● 反動珠G, 反動珠G, 剛力珠 スフィアFガード (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 スフィアFコート (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G スフィアFブーツ (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 410 スロット 火 5 水 5 雷 5 氷 5 龍 5 激運ガンナー 見切り+3,攻撃力UP【大】,装填速度+3,激運,高級耳栓,反動軽減+2,火事場力+2,自動マーキング,装填数UP,回避性能+1 武器スロットなし バディーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 剛力珠 ルクスFスーツ (ネ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー腕(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP スフィアFコート (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クォートFブーツ (BP6) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 反動珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 437 スロット 火 5 水 5 雷 5 氷 5 龍 5 匠砥石 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,高級耳栓,火事場力+2,自動マーキング,広域化+1,斬れ味レベル+1,麻痺半減,砥石使用高速化 武器スロットなし フェロウクレストF (他) Lv7 74 ●●● 匠珠, 剛力珠 ヴィルトスーツ (BP4) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 スフィアFアーム (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 566 スロット 火 8 水 9 雷 8 氷 9 龍 8 激運匠ランナー 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,高級耳栓,自動マーキング,麻痺半減,斬れ味レベル+1,広域化+1,ランナー 武器スロットなし フェロウクレストF (他) Lv7 74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エクストメイル※ (他) Lv7 120 ●● 匠珠 スフィアFアーム (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトイッケク Lv7 156 ●● 剛力珠, 音無珠G スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 596 スロット 火 14 水 15 雷 11 氷 16 龍 3 激運匠砥石 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,高級耳栓,自動マーキング,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,回避性能+1 武器スロットなし バディーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 剛力珠 ルースFスーツ (BP7) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 スフィアFアーム (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 匠珠 ゴルトFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ロイヤルFグリーヴ (謎) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 579 スロット 火 6 水 6 雷 6 氷 6 龍 6 激運ガンナー 見切り+3,攻撃力UP【大】,装填速度+3,激運,高級耳栓 反動軽減+2,自動マーキング,火事場力+2,装填数UP,広域化+1 武器スロットなし フェロウクレストF (他) Lv7 74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ルクスFスーツ (ネ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー腕(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP スフィアFコート (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クォートFブーツ (BP6) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 424 スロット 火 8 水 8 雷 8 氷 8 龍 8 激運匠砥石 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1,麻痺半減,砥石使用高速化,絆 武器スロットなし ガロンバレッタF (イ) Lv7 87 ●●● 匠珠, 剛力珠 ヴィルトスーツ (BP4) Lv7 123 ●● 報珠 スフィアFアーム (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 仙人珠G スフィアFフット (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 579 スロット 火 5 水 6 雷 5 氷 6 龍 5 激運 高耳匠捕獲 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,捕獲名人,火事場力+2,高級耳栓,自動マーキング,斬れ味レベル+1,気絶半減,広域化+1 武器スロットなし アミーゴFピアス ●●● 捕獲珠G, 捕獲珠G, 剛力珠 ハーヴェストメイル ●● 剛力珠, 剛力珠 ワイルドアーム ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル ●● 剛力珠, 剛力珠 ワイルドレッグ ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 570 スロット 火 2 水 4 雷 2 氷 4 龍 2 業物2砥石 匠なしラファドド用 攻撃力UP【大】,激運,業物+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,自動マーキング,広域化+1,ランナー 武器スロットなし アミーゴFピアス ●●● 報珠, 剛力珠 デスモFスーツ ●●● 斬空珠G, 剛力珠, 剛力珠 ルースFアーム ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴルトFコイル ●●○ 剛力珠, 剛力珠 デスモFレッグ ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G 服Pスロット2 研ぎ師カフ 防御値 558 スロット 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 笛吹き匠なし(チケディア用) 攻撃大,見切り3,激運,捕獲名人,風圧大,火事場力+2,高級耳栓,自マキ,広域1,笛名人 武器スロットなし アミーゴFピアス ●●● 捕獲珠G, 捕獲珠G, 剛力珠 テューンスーツ ●●● 報珠, 音無珠G パンデウムアーム ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFコイル ●●● 重塊珠, 剛力珠 フラウアレッグ ●●● 剛力珠, 剛力珠, 笛吹珠G 服Pスロット2★★ 風圧カフPA1 防御値 558 スロット 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 暴君用 笛 耐震,回避性能+2,激運,気絶無効,捕獲名人,自動マーキング,早食い,状態異常攻撃強化,耳栓,笛吹き名人 武器スロットなし バディーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 笛吹珠G ベイルブリガンテス (他) Lv7 111 ●●● 覚醒珠G, 覚醒珠 SP剣士腕(古龍) Lv7 127 ■ 強腰珠SP ベイルリフレクサー (他) Lv7 111 ●●● 気短珠, 気短珠, 気短珠 フェルムFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 捕獲珠G, 捕獲珠G, 覚醒珠G 服Pスロット2 ★★ 食事カフSB1 笛 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,回避性能+2,捕獲名人,火事場力+2,自動マーキング,耳栓,早食い,笛吹き名人 武器スロットなし バディーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 笛吹珠G スフィアFベスト (他) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 気短珠 ゲレールFコイル (TPN) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フェルムFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●○ 捕獲珠G, 捕獲珠G 服Pスロット2 ★★ 食事カフSB1 防御値 579 スロット 火 6 水 6 雷 6 氷 6 龍 6 激運 武器スロット1 Lv1 ● 美声珠G 捨身のピアス (イ) Lv7 34 ●● 報珠 ブレイズFスーツ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオハートRガード (祭) Lv7 75 ●●● 報珠, 剛力珠 スフィアFコート (他) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ブレイズFブーツ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 装填カフPA1 防御値 367 スロット 火 10 水 1 雷 5 氷 7 龍 3 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,餓狼+2,装填速度+1,装填数UP,散弾・拡散矢威力UP,耳栓,はらへり倍加【大】 棘眠用 巨龍 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,狙い撃ち,高級耳栓,火事場力+2,状態異常攻撃強化,装填数UP,麻痺半減,通常弾・連射矢威力UP 武器スロットなし スフェラFハール (TP1) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴルトFスーツ・※ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴルトFガード・※ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 弾穴珠 スフィアFコート (他) Lv7 86 ●●● 弾穴珠, 針穴珠, 針穴珠 テクストFブーツ・※ (パ) Lv7 86 ●●● 針穴珠, 宝珠, 怪力珠 服Pスロット2 ★★ 精密射カフPA1
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クエスト情報の欄構成について 現在、クエストの情報ページにて報酬の個数、確率を記載されている方がおられます。 情報提供については歓迎なのですが、それにより一部のページで画面幅1024pxで納まらず、強制改行の入るページが出てきました。 掲示板の要望板でも表の変更案を出して戴いて居ますが、それだけでは解決出来そうにありませんので意見を募集します。 一番幅を取るイベントページを例に挙げていますが、配信日以外は共通で他のページも同様と考えて下さい。 クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります。 週末の15日(日)あたりまで募集して、複数意見が出た場合はその後にアンケートに移ろうと思います。 あまり大掛かりな変更になると意見の調整に時間かかりそうですので、基本的に今の形を元にした意見でお願いします。 現状 横にかなり伸びており、1024pxではかなり強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 1500z 18000z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案1 掲示板のスレに上がっていた案です。(契約金/報奨金を一項目に) これだけではまだ強制改行が入ります。また、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入るとさらに酷くなります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案2 掲示板に上がっていた案の少し変更(契約金/報奨金/制限時間を一項目に。配信開始日も少し変更) なんとか納まりますが、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入ると強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案3 上記案2の変更案。備考欄を表の邪魔にならない位置に移動。 報酬が増えたとき指定地とモンスター名の下が勿体無いので使えないかの検討。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 備考 参加資格はHR9以上。攻撃力高め。 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案4 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 配信開始日 Lv クエスト名種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案5 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 指定地も詰め込んでみた 配信開始日 Lv クエスト名 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 種別 指定地 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 討伐 雪山<夜> ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案6 攻略は備考欄へ クエスト名・種別・指定地を統合。5と違い3行で。こちらの方が編集も容易。 報酬金・契約金・時間・GPを統合。 配信開始日は備考欄へ。横幅減らしよりむしろ通常クエストと同じ構成にしたいのが理由。 Lv クエスト名種別指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案7 案6の種別/指定地をばらしたもの Lv クエスト名 種別 指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案8 案7の指定地の位置を以前の位置に合わせたもの(場所入れ替えると変更の手間が掛かるので) Lv クエスト名 種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 クエスト情報の報酬欄について クエストの確定報酬についての情報提供も出ている為、そちらについての記載方法を検討します。(現在は補足に書かれています) 表示幅についての検討と分ける為に一部の欄を抜いています。 基本報酬と追加報酬の分類は解析データを提供していただけない限り不可能ですが、提供があった場合を想定しての案です。 現状 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 報酬欄への色付け案 確定報酬・追加報酬に色を付ける案です。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 報酬欄への色付け案2 確率がちょっと見辛かったので上記案の一部変更案。編集者の負担になりそうだけど一応。幅的には変わらないみたい。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 確5%5%7%8% ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2古龍の大宝玉鋼龍の宝玉ファミ通の注文書*2 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 見出し 見出しも色分けしておくとわかりやすいと思う 確定報酬基本報酬追加報酬 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) コメント アンケート準備として案の記載用ページを作成しました。 -- 管理人 (2008-06-10 23 47 19) すっきりっしていて見やすいので欄構成変更案3を支持します。 色付けのほうもわかりやすくていいと思います。 -- 名無しさん (2008-06-11 00 13 42) なぜにミラボレアス? -- 名無しさん (2008-06-11 02 22 33) ↑ クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります 幅見る為に名前の長いの入れてるだけでしょ。 -- 名無しさん (2008-06-11 02 56 06) やっぱり変更案3かな -- 名無しさん (2008-06-11 03 13 51) 構成変更案3・色付け案2に賛成します -- 名無しさん (2008-06-12 11 31 52) 欄構成案3・色付け案2がよいかと。 編集能力ない為、編集される方がやりやすいのが一番ですが… -- 妙 (2008-06-12 11 38 52) あまり一つの欄に色々な項目入れると見辛いので変更案2がいいんだけど、補足欄きついかな? イベント以外だと配信日ないからそこそこ幅取れそうな気がするけど。ダメなら案3でおk。 報酬欄は色案2がいいね。解析はできないけど編集はできるんで、解析される方がテキストでもいいので 上げて貰えれば編集は手伝えると思う。 -- 名無しさん (2008-06-12 19 03 47) 他の人の出した案4を変更してる人がいたので、案4を戻して変更後の案を案5としました。 あと、案5では追加報酬の色分けもセットになってましたが、欄の幅の件と報酬の色分けは別件なので、他の案と 同条件になるように同様の記載戻してあります。 -- GateKeeper・・・? (2008-06-12 20 42 13) いまどき1024とか切捨てでいいと思う -- test (2008-06-13 15 13 13) 現状で画面幅1024pxの利用者がまだ40%程と、切り捨てできる程少なくありません。 1024pxより上の利用者は約55%ですので、1024px以上と決めておけば利用者の95%が正常に見る事ができます。 よって、1024pxに合わせるという方針に変更はありません。(残りの3%が携帯で1%がPSP、あと1%がその他です) -- 管理人 (2008-06-14 02 00 35) まとめられるものはすべてまとめた案6を追加しました。 ただし編集の容易さも考慮してセル分割は行わずシンプルに改行並べです。 解像度に関していえば、5年前のノートPCを使い続けてる人とか普通にいますから1024は死守すべきかと。 -- MMGames (2008-06-15 00 15 39) 案4の色付けは1が個人的に見やすいです。余計なものが入ってないってだけですが。 -- 名無しさん (2008-06-15 04 43 50) 案2~4あたりまでなら兎も角、5と6は変わりすぎで変更が大変そう。提案者が変換してくれるならいいんだけど。 あと案4と6のクエ種別は今のサンプルは赤字の「討伐」だからいいけど「狩猟」とかになるとクエ名と色が被るので欄は分かれてた方が見やすいと思う。 狩猟とか種別の色変えてしまうとゲーム内とずれるんでよろしくないし、クエの出現条件なんかで「連続狩猟」とかをチェックする際には 種別だけで縦に並んでる方がわかり易いと思う。 報酬とかGPはあまり参照しないから固まっててもいいけど、種別や場所は良く見るので分かれてた方がいい。 という事で、現状出てる案では案3、その次に案5がいいかな。 -- 名無しさん (2008-06-15 05 23 26) たしかに種別と指定地は別欄の方が見やすいかなあと思い、案6から種別と指定地をばらしたものを案7にしてみました。 -- 名無しさん (2008-06-15 10 46 35) ↑3の者です。 訂正します。案7と色付け2がいいです。 -- 名無しさん (2008-06-15 11 07 35) ゲームラボ(2008/6)の報酬情報を見ると、追加報酬にも個別の枠が複数あり、各枠毎にトータル100%となるように報酬が設定されているようなので、これを表示しようとすると現在の案だけでは難しいようです。 各枠毎に色分けするかセルを縦に分けるぐらいしか方法がないかも。セル分けが分かりやすいけど編集しにくいのが難点かな。 -- 名無しさん (2008-06-15 13 30 37) ↑追加報酬の枠が分かれてるのは10匹倒すクエの数によるものと、トレジャーでしょうね。 確かにセル分けするのがはっきり判っていいでしょうが、編集がきつそう。 追加報酬の枠ごとに色変えるだけでもいいと思うけど、それでも編集きついかな? -- 名無しさん (2008-06-15 13 38 37) ●案4か6か7 色2 ←を指示。しかし、編集のし易さを一番に考えて思案していただきたい -- 名無しさん (2008-06-15 17 13 40) 祖龍になってるよ~~ -- 名無しさん (2008-06-15 17 25 35) 報酬欄への色付け案2に賛成。 -- 名無しさん (2008-06-15 18 32 42) 案7、色付け案2に賛成したいと思う。 ただ、色付けにつかう色は考えないと、狩猟とかの色と一緒に見える人もいそうだ。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 00 39) 案5、色付け案2に賛成。案5は一番まとまっていて要点がわかりやすい感じがした(個人的に)。色付け案2はやはり確率が見やすい。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 25 54) ↑6大連続狩猟もモンスター毎の枠があると考えられます。(ゲームラボではモンスターハンターがこれに該当してた) 色替えで分かればそれで十分だと思うけど、枠の最大数によっては色数が凄いことになる可能性も。 枠毎に色を交互に使用するという方法もあると思うけど分かりにくいかな? 欄構成は7が見易いし修正も割と楽かと思います。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 56 26)
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【なしなし】ギルクエ ティガレックス亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 05 45 攻撃力UP【超】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの弱いの来い! ネコのすり抜け術 好好 画像 動画 2位 叛逆刀ローグレギオン 05 47 攻撃力UP【大】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 リンナ 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 06 26 攻撃力UP【超】 高級耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコのかかってこい ネコの短期催眠術 satan 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 真・黒龍剣 09 51 見切り+3 挑戦者+2 高級耳栓 真打 業物 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 ネコのド根性 unda 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 超旋破クロスエンド 10 08 水属性攻撃強化+3 挑戦者+2 高級耳栓 切れ味レベル+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコの運搬の超人 Rio 画像 2位 永訣のクラウィス 13 03 攻撃力UP【大】 見切り+2 挑戦者+2 高級耳栓 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの金運 なむ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆鎚カダルレギオン 09 45 挑戦者+2 高級耳栓 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの幸運 Shot 画像 2位 叛逆鎚カダルレギオン 11 19 挑戦者+2 高級耳栓 弱点特効 攻撃力UP【小】 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! 招きネコの幸運 牛さん 画像1 画像2 3位 叛逆鎚カダルレギオン 15 43 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 高級耳栓 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! なむ 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEパラディン 13 04 回避性能+3 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ネコの調査報告術 ネコの弱いの来い! KADOW 画像 2位 叛逆槍ハーダレギオン 21 57 回避性能+3 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 業物 ネコの弱いの来い! ネコのオトモ指導術 t,f.o.a 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 06 42 挑戦者+2 ガード性能+2 真打 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの換算術 satan 画像 2位 海王器ナバルレガリア 06 52 挑戦者+2 ガード性能+2 真打 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの防御術【大】 きっど 画像 3位 海王器ナバルレガリア 07 39 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 ガード性能+2 斬れ味レベル+1 砲術師 ネコの防御術【小】 ネコの砲撃術 うんさん 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 08 49 回避性能+3 挑戦者+2 乗りマスター 弱点特効 心剣一体 ネコの弱いの来い! ネコの医療術 あいす 画像 2位 焔魔滅龍棍【劫炎】 09 17 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 高級耳栓 斬れ味レベル+1 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコのはりつき鉄人 エリィ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 12 51 反動軽減+2 攻撃力UP【小】 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのすり抜け術 トモエ 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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経緯 アンケート 結果情報 掲示板にて武器の製作時期について、どの段階を記載するかという事で議論がなされましたが 最終的に掲示板で意見がまとまりませんでしたのでアンケートで決をとりたいと思います。 アンケートは終了しました 問題になっているのは、武器の生産時期で本来製作可能になる時期と生産素材が入手しやすくなる 時期が異なるという点です。 経緯 マボロシチョウなどを使用する武器について、2通りの生産時期についての意見が出ました。 マボロシチョウはG1の農場「虫の茂み」で3%ながら取れ、「フエールピッケル」で増産が可能。G1でも生産可能なのでWikiとしては本来の生産可能な時期であるG1と記載するべきだという主張。 マボロシチョウはG2になると「虫の茂み」に加え「虫の木」や「素材ツアー」でも入手可能になり、G1より作り易くなるので初心者向けのオススメページとしては作りやすい時期を記載するべきだという主張。 この2つの主張の折衝案として、掲載ルール部に注釈を記載した上で、製作時期に両方載せようと いうところまでは意見がまとまりました。 アンケートではこの折衝案での記載について、見る人にとってどちらの記載方法がよいか(判りやすいか)を 投票して貰いたいと思います。 アンケート 【現行】 パニッシュメント 作成 G2 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 【変更案.1】 ページ上部の掲載ルール部に「G2(G1)のものはG1では希少素材入手が難しいものです」と追加。 パニッシュメント 作成 G2(G1) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 【変更案.2】 ページ上部の掲載ルール部に「G1(G2)のものはG2になれば希少素材入手が容易になるものです」と追加。 パニッシュメント 作成 G1(G2) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 ※太字の部分がそれぞれの案で異なる箇所です。 結果 変更案.1 G2(G1)の方:461票 (45%) 変更案.2 G1(G2)の方:544票 (54%) 情報 「虫の茂み」+4はG1昇格後、すぐに拡張が可能。 「虫の茂み」でのマボロシチョウ採取確率は3%。 「虫の茂み」で3.5回虫取りをして、マボロシチョウが1コ出る確率は10.1%。(クエスト1回分につき。) 「虫の茂み」で採取できるアイテムはリセットしても固定の3点or4点。固定を変えるにはクエスト終了が必要。 「虫の茂み」だけでマボロシチョウを5コ集めるには、10クエストに1回出るとして約50クエスト分の農場通いが必要。 (ただし、G級に一旦上がってしまえば下位・上位のクエをクリアしながら集める事もできる。) 「虫の木」でマボロシチョウが出るようになるのは、G2昇格後から。 「虫の木」でのマボロシチョウ採取確率はくろねこで35.3%、きんねこで50.7%。 「虫の木」で採取できるアイテムは種類・数が完全にランダム。リセットで出るまでやり直しがきく。 「フエールピッケル」と調合でマボロシチョウやメランジェ鉱石の数を1つ増やすことができる。 「フエールピッケル」は訓練所のクリア報酬で48.8%の確率で入手できる。集会所では手に入らない。 「フエールピッケル」で増やすだけでマボロシチョウを5コにするには、2クエストに1個出るとして8回の訓練所クリアが必要。 「素材ツアー」でマボロシチョウはG2クエストの「森丘」と「旧火山」のみで出る。1エリア15-20%(2-8回虫取り可能) javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/170.html
レア度1 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフコート 剣/ガ 50z 1 0 0 0 3 0 O-- 加護+2耐暑-2耐寒+4地図+1 ガウシカの毛皮*1 スキンライトベルト 剣/ガ 100z 2 -2 2 2 2 -2 O-- 運搬+5採取+4 ガウシカの毛皮*2 レザーライトベルト 剣/ガ 150z 2 2 0 0 0 0 --- 投擲+2運搬+1採取+3調合成功率+3食事-2 竜骨【小】*2ガウシカの毛皮*1 アイアンベルト 剣/ガ 200z 4 4 -4 -6 -2 0 O-- はらへり+4運気+2スタミナ+3 鉄鉱石*2ケルビの皮*1ハリマグロ*2 チェーンライトベルト 剣/ガ 300z 4 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+3運搬+2地図+1気まぐれ+2 鉄鉱石*2ガウシカの毛皮*2 ハンターフォールド 剣 450z 8 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-1千里眼+3剥ぎ取り+2肉焼き+3 鉄鉱石*1ファンゴの毛皮*3 ノーマルチケット*1 ハンターコート ガ 450z 6 2 2 -2 2 0 O-- 気絶-1通常弾強化+3千里眼+3剥ぎ取り+2 レア度2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ボーンフォールド 剣 650z 14 2 2 -2 -2 -2 O-- 盗み無効+3地図-1千里眼+1錬金術+2笛+2 なぞの頭骨*1ファンゴの毛皮*1ガウシカの毛皮*2 ハードチケット*1 ボーンコート ガ 650z 8 5 5 0 -1 0 O-- 盗み無効+3地図-1千里眼+1錬金術+2肉焼き+2 セッチャクロアリ*2ファンゴの毛皮*1カラ骨【小】*3 ギアノスフォールド 剣 750z 16 0 1 1 3 -1 --- 胴系統倍加 ギアノスの鱗*3大地の結晶*2ファンゴの毛皮*1 ギアノスコート ガ 750z 8 1 3 3 4 0 --- バトルフォールド 剣 750z 16 2 -2 -2 -1 0 O-- 体力+2研ぎ師+3はらへり-2攻撃+2 ケルビの皮*2ガウシカの毛皮*2大地の結晶*2砥石*2 バトルコート ガ 750z 10 4 0 0 0 2 O-- 装填+3はらへり-2攻撃+2精密射撃+2 ケルビの皮*2ガウシカの毛皮*2鉄鉱石*3カラ骨【小】*3 ハイドベルト 剣/ガ 950z 18 2 2 2 2 0 --- 高速収集+10 火竜の体液*2大猪の皮*1 ランポスフォールド 剣 1150z 20 1 1 1 0 -1 O-- 麻痺-2気絶+3研ぎ師+2調合成功率+2 ランポスの皮*4ランポスの鱗*2ファンゴの毛皮*1セッチャクロアリ*1 ランポスコート ガ 1150z 10 3 3 3 1 0 O-- 麻痺-2気絶+3散弾追加+2弾調合+2 レア度3 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ランゴフォールド 剣 1150z 20 -6 -5 2 -4 2 O-- 麻痺+3毒-2調合成功率+2効果持続+2 ランゴスタの羽*4鉄鉱石*4円盤石*2 ランゴコート ガ 1150z 10 -5 -4 5 -3 2 O-- ランゴスタの甲殻*5鉄鉱石*4円盤石*3 ハイメタフォールド 剣 1150z 20 -2 -2 3 -1 0 O-- 体力+3気まぐれ+1スタミナ-2砲術+3 マカライト鉱石*2円盤石*3雷光虫*2 Gクラスチケット*1鉄鉱石*1 ハイメタコート ガ 1150z 10 0 0 5 0 0 O-- 体力+3榴弾追加+1スタミナ-2砲術+3 タロスフォールド 剣 1350z 22 -6 -1 -5 -5 2 O-- 加護-2聴覚保護+3龍耐性+2採取+2 カンタロスの羽*2カンタロスの甲殻*4セッチャクロアリ*3モンスターの体液*1 タロスコート ガ 1350z 11 -5 2 -3 -4 3 O-- ゲネポスフォールド 剣 1350z 22 2 -2 3 -2 -1 O-- 麻痺+3回復速度-3特殊攻撃+3 ゲネポスの皮*4ゲネポスの鱗*3鉄鉱石*2ファンゴの毛皮*2 ゲネポスコート ガ 1350z 11 4 0 5 0 0 O-- 麻痺+3毒-1回復速度-1散弾強化+3特殊攻撃+1 クロムメタルコイル 剣/ガ 3630z 24 2 -2 0 0 0 --- 胴系統倍加 ハードチケット*1ドラグライト鉱石*1 スティールベルト 剣 1650z 24 2 2 -2 0 0 O-- ガード性能+2地図+4千里眼+1スタミナ-2 マカライト鉱石*8鉄鉱石*12大地の結晶*2 Gクラスチケット*1ドラグライト鉱石*1 イーオスフォールド 剣 1650z 24 3 2 -2 1 -1 O-- 気絶-1毒+3体力+4疲労+1 ドスイーオスの皮*3竜骨【中】*3イーオスの鱗*3マカライト鉱石*1 イーオスコート ガ 1650z 12 4 3 0 2 0 O-- 気絶-1毒+3散弾追加+4疲労+1 クックフォールド 剣 1650z 24 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力+3攻撃+2防御-1火耐性+2水耐性-1 怪鳥の鱗*2怪鳥の甲殻*3竜骨【中】*1 クックコート ガ 1650z 12 5 1 3 -1 0 O-- ガレオスフォールド 剣 2350z 28 -3 2 -4 2 0 O-- はらへり+3耐暑+4耐寒-2 砂竜の鱗*5魚竜の牙*2竜骨【中】*2ハレツアロワナ*5 ガレオスコート ガ 2350z 16 -1 5 -2 3 1 O-- コンガフォールド 剣 2350z 28 -3 2 2 -1 0 O-- 抗菌+2爆弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 桃毛獣の牙*3桃毛獣の毛*3大猪の皮*1大きな骨*2 コンガコート ガ 2350z 16 -1 4 4 0 1 O-- 抗菌+2通常弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 ゲリョスフォールド 剣 2850z 30 -4 1 4 1 0 O-- 毒+3はらへり-2雷耐性+2スタミナ+2 毒袋*1抗菌石*2ゴム質の皮*2 ゲリョスコート ガ 2850z 16 -1 4 6 3 0 O-- フルフルフォールド 剣 3350z 32 -3 3 4 1 0 OO- 気絶-1回復速度+3広域+2笛+1 ブヨブヨした皮*2鉄鉱石*8ゴム質の皮*1 フルフルコート ガ 3350z 16 -1 5 6 2 0 O-- 気絶-2回復速度+4広域+2精密射撃+1 ザザミフォールド 剣 3350z 32 -3 3 -4 0 1 O-- ガード性能+1投擲+2防御+3雷耐性-3 盾蟹の甲殻*3盾蟹の小殻*2とがった爪*4竜骨【小】*5 ザザミコート ガ 3350z 16 -1 5 -2 1 2 O-- ガード強化+1投擲+2防御+3雷耐性-3 K・ロブスタコイル 剣 4150z 34 -2 6 -6 2 -2 O-- ガード性能-2水耐性+1釣り+3回避性能+3 エビの小殻*2水竜のヒレ*1大地の結晶*3大猪の皮*2 K・ロブスタコート ガ 4150z 17 0 6 -5 3 0 O-- 水耐性+1釣り+3回避性能+3精密射撃-2 クックDフォールド 剣 1650z 22 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力-1回復速度-2達人+2属性攻撃+2攻撃+2 青怪鳥の鱗*2青怪鳥の甲殻*3ファンゴの毛皮*1竜骨【中】*1 クックDコート ガ 1650z 10 5 1 3 -1 0 O-- ゲリョスDフォールド 剣 2850z 28 -4 1 4 1 0 OO- 気絶+3広域+2風圧+1運気-1 ゴム質の紫皮*2抗菌石*2毒袋*1 ゲリョスDコート ガ 2850z 14 -1 4 6 3 0 O-- 気絶+3広域+2風圧+2運気-2 フルフルDフォールド 剣 3350z 30 3 -3 4 0 0 OO- 研ぎ師-2広域+3回復+2 魅惑色の柔皮*2鉄鉱石*8ゴム質の皮*1 フルフルDコート ガ 3350z 14 5 -1 6 1 0 OO- 広域+3回復+2調合成功率-2 レア度4 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 バサルフォールド 剣 3350z 32 0 2 2 1 -2 O-- 睡眠+3気絶-1防御+1気まぐれ+2地形+2 岩竜の甲殻*4マカライト鉱石*7鉄鉱石*6ゲネポスの皮*3 バサルコート ガ 3350z 16 2 4 4 2 0 O-- モノブロスコイル 剣 4900z 36 2 -1 -2 -1 -1 O-- 体力+3攻撃+2加護-2底力+2 一角竜の背甲*3真紅の角*1一角竜の甲殻*2竜骨【大】*4 モノブロスコート ガ 4900z 18 4 2 0 0 0 O-- ガルルガフォールド 剣 4900z 36 2 0 2 0 0 OO- 斬れ味+2達人+2聴覚保護+1採取-2 黒狼鳥の鱗*4黒狼鳥の甲殻*5キラビートル*2竜骨【大】*2 ガルルガコート ガ 4900z 18 3 2 3 1 0 OO- 達人+2貫通弾追加+2聴覚保護+1採取-2 ブランゴフォールド 剣 4900z 36 -4 2 0 3 1 O-- 耐雪+2耐寒+3地形-2耐震+2 ブランゴの毛*4ドスギアノスの皮*2獣骨*2大きな骨*2 ブランゴコート ガ 4900z 18 -3 4 1 5 2 O-- ギザミフォールド 剣 5200z 37 1 2 -1 -1 0 OO- 斬れ味+2匠+1研ぎ師+2防御-2 鎌蟹の小殻*4鎌蟹の甲殻*2マカライト鉱石*2キラビートル*1 ギザミコート ガ 5200z 18 2 4 0 0 2 O-- 貫通弾強化+3貫通弾追加+1防御-3精密射撃+2 レイアフォールド 剣 5350z 38 2 0 -2 0 -4 OO- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+1 雌火竜の甲殻*3雌火竜の鱗*2セッチャクロアリ*4ドラグライト鉱石*2 レイアコート ガ 5350z 18 4 2 0 2 -2 O-- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+3 レックスフォールド 剣 5800z 40 3 2 -2 3 -1 O-- 加護-2聴覚保護+2千里眼+3食事+2 轟竜の牙*3轟竜の鱗*4轟竜の甲殻*2キラビートル*2 レックスコート ガ 5800z 20 4 3 -1 4 0 O-- レウスフォールド 剣 5800z 40 2 -1 2 -3 -4 O-- 麻痺-2回復速度+1攻撃+4千里眼+2 火竜の翼爪*2火竜の鱗*2火竜の甲殻*3竜骨【大】*2 レウスコート ガ 5800z 20 4 0 5 -1 -2 O-- ディアブロコイル 剣 5800z 40 3 -1 1 -2 0 OO- 体力-2達人+2風圧+2運気-1 角竜の背甲*2角竜の甲殻*2上竜骨*1 ディアブロコート ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 O-- 体力-2達人+4風圧+2運気-1 グラビドフォールド 剣 5800z 40 2 -2 2 0 -2 O-- 睡眠+4ガード性能+2防御+1スタミナ-2 鎧竜の甲殻*4ドスヘラクレス*3上竜骨*2ドスイーオスの皮*3 グラビドコート ガ 5800z 20 4 1 3 1 0 O-- 睡眠+3拡散弾追加+4スタミナ-2 ディアブロDコイル 剣 5800z 38 3 -1 1 -2 0 OO- 斬れ味+2防御-1風圧+3運気-1 黒角竜の背甲*2黒角竜の甲殻*2上竜骨*1 ディアブロDコート ガ 5800z 18 5 2 4 -1 0 O-- 装填+2はらへり-1風圧+3運気-3 グラビドDフォールド 剣 5800z 38 2 -2 2 1 0 OO- ガード強化+2はらへり-2防御+3 黒鎧竜の甲殻*4ドスヘラクレス*3上竜骨*2マカライト鉱石*4 グラビドDコート ガ 5800z 18 4 1 3 2 0 OO-