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隙が多いのは「クルルル」の威嚇のとき、サマーソルトして降りてくるとき、ブレス時。 特にガルルガの怒り時は突進からのコンボで死ぬ事が多い。ハメ回避の為、できるだけ壁から離れておく事も重要 MHP2Gではハンマー、ランスの所持品から強走薬が無くなっています。 双剣攻略 その1 進入直前に強走剤を飲んでおく。 閃光玉を投げ、敵の動きを少し観察し、もぐりこめそうなときに足元にもぐる。 ひたすら乱舞。2,3回乱舞すると敵が怒るので足踏みを避けるために横に回避。 おそらくまだ閃光玉の効果は残ってるので足元に戻って乱舞を続ける。 筆者は閃光玉効果終了の地点で、丁度武器の切れ味が落ちました。 突進時やサマーソルト時に武器を研ぐ。 斜めに立つように意識しながら時計回りを続けて敵の隙をうかがう。 隙(くるるると鳴き声をあげる、サマソ、ブレス)時に乱舞。 ブレス時:頭の真横から回りこんで、終了時に乱舞1回後回避 サマソ時:着地を狙って尻尾を切る。乱舞1回。 (尻尾切れたあとは頭狙って○ボタン1回の攻撃がいいかも。少し早めに乱舞入力でも可) これで終わるはず。不安な人は2個目の閃光玉投げたときに携帯シビレ罠を取り、突進、サマソ時に仕掛けて頭に乱舞。 携帯シビレ罠のときは乱舞2,3回叩き込めるはず。 あせらないことが重要 その2 威嚇、ブレス中に横から頭に乱舞→前転→追撃喰らわないように距離をとる、を繰り返す。 あとは罠&支給爆弾でダメージを稼ぐくらいかな。 慣れてるなら尻尾切りしてもいいけど、無理にすることはない。 大剣攻略 支給用大樽爆弾が採取できる場所でブレス以外の攻撃があたらない。(MHP2Gからは当たるようになっている) ブレスはスタミナ150なら3連でもノーダメージでガード可能だがガルルガがその場で足踏みして歩くモーションを見せたらブレスが来る可能性があるので回避した方が無難。 あとはその場で溜め斬りを頭に当てる。 ハンマー攻略 その1 入る前に強走飲んで、溜めながらガルルガの周りをグルグル走り威嚇、ブレスをするまで待つ。威嚇、ブレスをしたら頭に溜め3→前転→再び溜めながら周りをグルグル。 所持してるシビレ罠を使用→罠にかかったら頭に△×3。気絶したら頭に△×3。 その2 ブレス時に頭にタメ3。 威嚇の隙の時に頭に縦振り3回(△ボタン3回)だけで勝てます。 それ以外は攻撃せずに回避重視。 ピヨッたら頭に縦振り3回を2回する。 ここまで行くと大ダメージ確定しているはず。 支給品のシビレ使って頭に縦振り3回を可能な限りやる。これで沈むはず。 沈まない場合は上記の行動を繰り返すだけ。 アイテム採取は必要なし。 ランス攻略 その1 ガルルガに閃光は罠。だが閃光玉は2個あるので 1個目でシビレ罠、大樽、小樽を拾っておく 2個目は回復薬G拾うなり砥石使うなりに使用する 狂走薬が続いてるうちはガードメインで落ち着いて戦う 弾かれない部位を着実に突いていく 斜め前から頭を下段→上段で突くといい感じ ステップを上手く使う 突きの後は必ずステップで隙を無くす 連続サイドステップは回避の要 攻撃は深追いしない 予備動作無しの突進がある為 威嚇動作時も深追いしない 直後に高確率で咆哮をする為 その2 支給用大樽爆弾拾えるところに陣取ればブレス以外当たらないからブレスの時にガード。 それ以外は隙に合わせて上突き×1~3からバックステップの繰り返し。あるいはガード突き。 その3 3連続つっつきは基本的にガードしたらこっちが死ぬ攻撃 常にガルルガの顔の左を維持しつつ戦ってみるといいかも? ブレスはきっちりガードして顔面を攻撃 バインドボイスはきっちりガードしてから攻撃 突進はガードの後すぐ納槍してポジションに移動 3連つっつきがくるな、と思ったらすぐに右にサイドステップを踏む そうすると足元に移動するだろうからまた歩いて移動して次の攻撃に備える 方向を合わせられそうになったら歩いて移動 基本的に攻撃を欲張らないことが秘訣です ヘビィボウガン攻略 その1 闘技場には行ったらすぐに閃光使って(P2Gには無い)支給用大樽爆弾採取してから拡散弾を3つあてる。 閃光からさめたらもう1発使って支給用大樽爆弾を設置し、起爆。続けてさめるところまで貫通弾。 あとは支給用大樽爆弾採取場所に陣取って貫通→通常弾2を顔に撃ちまくり。 ガルルガはブレス前には歩く動作をするので、この動作が来たら撃つのをやめてブレスのモーションが来たらすぐに右斜め前に前転。 ブレスが終わったらまたローリングで採取場所に戻る。 その2 多少運にも左右されると思うけど、高台登って拡散→貫通→通常2とやってればおk 爆弾を使えば通常2を使いきる前に沈むし。 因みに体力が半分になったら高台から降りて回復しとくべき。あとガルルガが怒った時も高台から降りとくべき。 コメント ヘビィボウガン訓練で、P2Gでは閃光玉なくなってました。 死ぬきでしびれ罠、大樽とって、準備してからは、 武器出し状態のまま、側面に張り付き(2回回避でいいぐらい?)、 拡散、貫通、通常の順で、通常になってすぐ死にました。 -- 名無しさん (2008-09-01 20 45 20) BCから出る前に拡散弾をリロードしておき、出会い頭の遠距離から可能なら撃ちこんでおく。 時計回りを基本に早目の回避を心がけながら貫通、通常の順に撃っていく 後半はすぐ怒るようになるので装填数の多い通常弾の方が弾の持ちがいいか リロードは威嚇やサマー、ブレスの最中に行なう -- 名無しさん (2008-10-16 23 04 04) ボウガンに閃光玉はないです -- 名無しさん (2009-07-24 13 01 03) 倒せたよ、ありがとう、ずっと倒せなかったからうれしかったなんて(ry -- 七誌 (2010-04-08 18 21 16) 殴りまくったら死んだ -- ドスギア (2010-07-30 20 19 51) 大豆=豆 -- ドスギア (2010-08-04 21 04 43) イャンガルルガってイャンクックと同じ扱いで倒せるよ -- ドスギア (2010-08-04 21 07 26) AK47欲しーーー -- ドスギア (2010-08-04 21 08 21) ティガレに帰ります -- ドスギア (2010-08-04 21 08 56) ↑こいつら低レベル・・・じゃないよ。まじでごめん。」 -- インコ (2010-08-08 16 37 06) ああぁん? -- ドスギア (2010-08-09 13 18 41) のびhvgcyヴぃびっぼのkのlkmlpm -- インコ (2010-08-12 13 32 01) 「う」に濁点ってどうやんの -- ドスギア (2010-08-15 19 38 10) ヴは適当にやってたらでた。 -- 名無しさん (2010-08-16 11 06 37) ↑これおれだよ。 -- インコ (2010-08-16 11 07 24) ? -- ドスギア (2010-08-16 13 59 59) ?? -- ドスギア (2010-08-16 14 00 14) ババァ!!!! -- インコ (2010-08-16 14 32 18) フハハ!!!ゴミが人のようだ!!! -- ドスギア (2010-08-16 15 08 21) ↑逆です。 -- インコ (2010-08-16 18 29 23) わざとだよ -- ドスギア (2010-08-16 20 29 50) ドーーーーーーースーーーーーーーーギーーーーーアーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! -- インコ (2010-09-26 11 53 18) gdgdgdgdgdf -- インコと虫 (2010-09-26 11 53 52) ウボア -- クケエ (2011-03-22 21 45 03) 攻略通りやったら、ハンマーで3分15秒でした!! -- OG3 (2012-01-17 16 36 05) ガルルルルルルルルルルルルル -- わ゛あ゛ー (2012-01-31 20 41 59) 名前 コメント
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【スキル】 自動マーキング 頭: ゲネポスGヘルム 胴: ゲネポスーツボディ 腕: イーオスーツハンド 腰: ハンターコート 脚: ハンターレギンス 防御力 50
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■ガンナー(X) 世界樹Xのガンナーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 公式インタビューで「ガンナーのサブクラスは、素早さと命中率を補助するスキルを持つソードマンがオススメ」と言われていた。Xでは新2よりAGIが落ちているかもしれない ↑ステータス配分が無印2みたいな感じになってる。VITとAGIは低いけど他高め AGIが低いということは銃の威力は新2のようなAGI依存ではなくなったということか 封じとの兼ね合いやサブクラスとの相性(STRが得意な複合アタッカーが多い)もあって属性部分の威力はTEC依存、物理部分はSTR(彼らとマッチさせる方向)やAGI(差別化や別系統の職のサブとして)に依存、と追撃系みたいになってるかもしれんね ↑つづき AGIにも依存の場合、属性担当のゾディアックに対する選択肢という位置づけを想定してます。STRだとインペリアルかな 今回はそもそもTECないよ ファミ通の画面写真(戦闘中)にてラピッドファイアの使用を確認。こちらは銃パイレーツのスキルだったので、同じ銃器・火砲使いのドラグーンやバリスタのスキルも持ってきたりするのだろうか。 個人的には少ないSPで様々なスキルがとれるのがガンナーの魅力だと思うので、Xのスキルツリーだと4のスナみたく3点封じや3色ショットが一部ベテランやマスターに先送りにならないか不安。 公式サイトで公開されたガンナーのスキル2種には、いずれにも命中率下降補正が付きまとう模様。ガンナー自身が低AGIだし、ちゃんと当たるか今から不安…… 低命中でも構わんが、そういうデメリットをつける以上は相応の威力なスキルであってほしいぜ (世界樹においてデメリット付きスキルが強かった記憶とかないが、まあXはブシとか見てもデメリット付き多いし相応の調整はしてくれてると信じよう) (泡沫の鎌はそれなりに強かったけどね) (ヘボンズショット…) (羅刹や粉骨砕身、一騎当千、三途渡しが弱かったと申すか) (あと忘れやすいけどドライブもデメリットありよね) 低命中多段HITなんてどのシリーズでも使われてるし、そもそも跳弾がシリーズ通してガンナーの主力技の一つとして使われている。大丈夫でしょう。 属性弾はラピッドファイア派生でベテランからかな? ノービスで遠隔突仲間のスキルあったがそこから持ってきたのが意外な一方嬉しくもある 個人的には後方支援・後方攪乱が低前提ノービススキルなのが見逃せない。ガンナーといえば有能だが前提が重い補助・パッシブスキルの数々という印象だけど、今回は少ない前提で取れるのかな。 自力で低命中スキルを補える照明弾があるのもちょっと嬉しい。強化枠の兼ね合いはあるが他職のフォローにもなるし ガンナー・・・STR依存・・・オーベルフェ・・・う”う”っ!頭がい”ぃ”だだだだぁいぃ! 三属ショット使えるのか気になりすぎて夜しか眠れないぜ 今まで三属性揃ってたからリストラはありえんって思う心と 属性担当でPVで読まれてなかった不安が交差する 確かどっかの動画でチャージフレイムは見た記憶あるからチャージ系だけ続投かもね バリスタ系スキルやドラスキルもあると嬉しいんだけどな 今までTECなかなかに高かったけど今作だとWISどうなんだろ。ドラッグバレットの回復量そこそこ確保できたら嬉しいのだが… ガンナーは何でもできるけど、個人的にはINT系(アタッカー)のイメージが強いのよね。スナイプも回復もあるしwisの方が有効っぽいけど チャージフレイム、どの動画だろうと探したらヒーローの動画で見つけた。 ↑今まで見落としてたけど見つけれた…ありがとう。これで少なくとも3色チャージはほぼ確定。3色ショット、無色チャージやバーストショットも可能性でてきたね 個人的に、対単体の複合属性技が6個もあるって考えると多い気がする。範囲が違うとかならまだしも 新シリーズではガンナーのAGIが高かったから高速中威力の三色ショットと低速高威力(+貫通)の三色チャージで使い分けできたけど、今回は低AGIで差別化が難しいし属性は三色チャージとバーストショットだけかなと思う。ツリー的にも6枠はちょっとスペース使いすぎで他のスキルが物足りなくなりそうだし 先制照明弾に裾払いのような攻撃スキル。加えてスナイプ系は必中と、AGIの低さや低命中率銃スキル類のフォローは大分しやすくなっていそうだ 1ターン目から自分や味方の低命中技を撃っていけるし泡沫の補助にもできて先制照明弾面白そう。が、ガンナーは3色にスナイプにダブルアクションにとやれることや取りたい物が多くてSPかなりキツくなりそう… ↑照明弾は全体命中バフだったね…回避デバフと勘違いしてた。泡沫はできないけどプリのクリアランスとかは使っていけるか ガンナーは何でも出来る分、満遍なくとるか3色特化にするか他の選択肢に偏重するかで 大分使い勝手変わるからねえ。サブのことも考えると敢えてメインの役割を少な目に絞ってサブで出来ること増やすのも有りか 縛りガンナー起用予定だったのでスナイプ必中嬉しい。サブはどうすっかなキャラ設定的にはメディなんだけどレンジャーで整頓術&アザステ取るのもありか チャージショットが単体に戻ったけど、ついに列攻撃を入手 シリーズごとに魔改造される人達 銃はSTR依存か。補助や汎用性目的で非刀職にサブ持たせるならこっちかな 。ガンソドパイレーツはどっちメインにしても使えそうね サブショーグンにして戦国魔王ごっこしたかったけど今作のガンナーより色々できまくっててサブまで回せれるか不安なってきたよ…先陣と大武辺者くらいは使えるかな ↑ガンナーに範囲攻撃もあるってことで俺は史実寄りにして、鉄砲隊と足軽兼弓取隊(サブは槍と盾)を編成して一斉射撃(有れば)で「砲撃始め!」とか「火矢を放て!」って指揮取るタイプの魔王を考えてる。問題は本人が固まりきらないところだw サブをソードマンにして、発動まで防御力が低下するチャージ系スキルを最速で撃って被弾のリスクを減らす事が出来そう。公式の「ガンナーのサブはソードマンがお勧め」というのは的を射ているんだね ↑ しまったXのヴァンガードのスキル説明は速度上昇であって最速行動可能とは書いてない。ごめんなさい。 ガンリパも相性よさそうね。陽動射撃or後方攪乱+兵装+終わりなき衣、スナイプ+抑攻ブースト、兵装+チャージ三色などシナジーが多い。SPがきついかな。火力は跳弾か三色のどっちかを低レベルに抑えないと駄目かも ヴァンガは最速から速度上昇に格下げ(?)されたのか ダブルアクションとアクトブーストと追影の残滓がどう相互作用するかが気になる。確立はともかく4回とかそれ以上とかいけるんだろうか? ↑多分発動判定は1ターン1回きりの最大4回攻撃だと思う。ガンナー動画だとアクトブーストより先にダブルアクションが発動してたし。 新世界樹IIの二大火力スキルのバーストショット、零距離射撃が消えてる…足を縛ってひたすら跳弾を使えという事だろうか? 報復射撃陣を使うと 大変なことになりそう。 終盤は零距離射撃無いのに結局前衛で戦うガンナーが増えそうな気がする。特にパラディンが居るPTだと ↑まさにウチのガンナーがその予定だわ。プリの号令の範囲に入れる目的と残月居合陣で攻撃してもらう為に。がんばれラインディバイド。 ダブルアクションがいろんなクラスのサブに良さそう ダブルアクションとペネトレイタ―がインペと相性よさそうだな。ダブアクもどきにナイトシーカーのあれもあるが、発動率どうなんだろ 残滓は対象が状態異常時限定という条件がついたからそこそこ発動しそう スナイプが必中の割りに威力出ると思ってたらSTRショーグンやインペより高いのか。火力ツリーにはまだ手を出してないけど安定したダメージソースになってくれてる。あとLUC高めなのもあって蝶の特殊ドロップの銃(列に頭封じスキル)が1層ボスまでの強敵のほとんどにぶっ刺さってスゲー便利 逆にスナイプ無視してるけどやっぱり強いラピッドとラピッドから派生するやつ全部使える。範囲も単体から列から全体まで揃ってるし まだスキルLV3とは言えドラックバレットはwisが平均くらいなせいか思ったより回復量伸びないな。低燃費リフレッシュ扱いにするかサブに渡した方が良いかもしんない。ダブルアタックで化けるか? 陽動射撃、照明弾重ねて跳弾lv10で大ダメージきもちゅういいいいいいいい(落ち着け) 火力もあって補助も出来て使いやすくて今回のガンナーはかなり強いのではないだろうか チャージショット系がイカレすぎている ↑サブの4lv止めで使ってもそこまで見劣りしないという恐ろしさ ↑よくよく考えたらメイン6lvだったからサブ3lvだった サブガンを実質メインにするスキル振りが実用範囲内どころかかなり使える。サブでも高火力のクイックチャージに、シノシカとかならばスナイプも狙える。補助スキルもなかなか使える 後衛の中ではぶっちぎりの火力を持つ つよい 常時イグニッション状態の4のインペ並みの火力とかいう 必中ゴーグルを持たせると素で跳弾フルヒット余裕なくらい命中が上がりTPも50も上がるので照明弾や陽動射撃に回すSPがない跳弾メインの人はつけるといいだろう 必中跳弾すごいよねぇ… 最高で1260%だからね サブ鹿で夜賊闇討ちダブルアクトブーストでドライブ並みの火力を後列から強化乗せてぶっ放すとか字面だけでおっかないわ 某所でぶっ壊れ言われてた。まあしゃーない メインガンナーの強さが今のサブガンナーくらいになってたら丁度バランス取れてたんじゃねーかなあ。転職気味のサブガンナーですら強いし セカダン2ではルンマス以外の劣化、Xではセスタスの上位互換にしてアタッカーの頂点。どうしてこう極端かね サブガンナーでも物理ブースト+ダブアクで普通に強いから困る 職バランスの評判のいい4ですらミスティックが壊れぎみだったし、全19職のお祭りゲーと言うのも込みでいつもの世界樹だとは思う 壊れって発言が目立つけどガンナーがいないとクリアできないわけでもないし、いてもヌルゲーでもなし、旧2ブシや新2ファフみたく扱いやすく強い程度でバランス崩壊はないから良いとおもう。 火力が高いのはセカダン2の反動かな? あからさまに強いと編成の幅が狭くなっちゃうのがな、高難易度ならなおのこと効率求めるようになるし みんながそこそこ強けりゃ良かったんだがいなくても良かったりどうしようもないやつが多いのがな。そんな中で優遇されてりゃそら悪目立ちするって ↑流石にどうしようもないやつなんかはは居ないけどな。全員普通に戦える。ただ、強弱はあるわな。 ↑2 そうかね?実際使えばだいたいのクラスは普通に強いよ 誰が強いかはプレイスタイルに依るな。正面から殴り合いだとガンナーはすぐ死ぬから雑魚。 ガンナーは単純に使いやすく火力もでる、後列に置けるとメリットが大きいけど今作のバフが列強化のプリが主だから他アタッカー共々強化したいと思ったらめちゃ脆いのに前列に出さないといけない。とかもあったりするよね。ディバイドやらなかったらチャージしてなくても案外ぽっくりいく。 ここまで雑に強いクラスは3DS以降では初めてなのでは… 3DSシリーズなら雑に強いクラスはルーンマスターのが先だと思う。ミスティックもおかしいけどあれは雑というよりはバグ ルンマスは聖印が強かっただけだと思うわ。アクトブーストがある訳でもないし脳筋だし 個人的には代々ガンナー主人公設定だから実は嬉しい。セカダン2だとヒドかったし… お膳立て必要な時点で雑に強いかと言われたらそうは思わないかな。2のブシドーとかカスメレベルならわかるけど ガンナーは強いけど、別にガンナーいないとクリアできないわけじゃないし、いて劇的に楽になるかと言われても別にそうでもないから良いと思う 毎度跳弾で最大ダメージ出せるなら兎も角そこまで突出してるとは、最高効率求めると違うのかな 命中や行動速度を補う手段が過去作と比べても豊富かつ強力過ぎて雑魚戦以外じゃ殆どデメリットになってない 雑魚戦の方がボス戦よりもやる機会多いんですが… 個人的にハイランダーとレンジャーが雑魚戦つよつよの二大強職でそうなると壊攻撃撃てる職が欲しくなるセスタス。 雑魚戦でも速度補正のあるスキルなら先手が取りやすいし後列も狙える。遅いが全体攻撃もあるので弱い訳ではない 陽動射撃がかなり有能よな 裏ボスでインペリアルの枠を取ったくらいには強い。全体攻撃でお供の殲滅もできるし、ディバイト使えばチャージ系のデメリットも無いのも同然だし。 考えてPTを組めばガンナー以上の火力を出せる職はいる。が、ガンナーには1人で完結した強さがある。どこに放り込んでも非常に強い。そして器用。 間違えてスキルの基礎倍率にアクトブースト分入れちゃった説すら疑われる程度には強い ボスの圧倒的有能っぷりに比べて雑魚戦だとなんか地味なんだよなぁ。そりゃまあまあ程度には強いけど。 雑魚戦でもクイックアクトからチャージで一体確殺、とりあえず掃射で全体打点出せるし、何より先制後方撹乱で助かることがとても多い STRで弾の強さが変わるとかビーダマンか何か? メインガンナーの特権は 単純だがリンクの回数増加等にも使える実質攻撃力1.5倍ブースト、そのターン殆どの敵単体(縦並びなら確率で2体)を完全無力化出来るATLUS大好き至高のブレイク、敵後列の無力化、出来なくとも大幅弱体化の攪乱、高速メディカ+テリアカβお値段10TP、次のターン消費TP25% 行動速度アップのおまけ付きアクト、最早どっちがインペリアルなんだか分からないCT要らずのドライブショット4種、その他最大スキルレベル。1PTに1人我が家の主砲としてお一人如何でしょう? ↑インペリアルとガンナー両方入れた私に死角は無かっ(ドゴォ!!) サブは超有能なのにメインのうまみが少なすぎるドク サブでも無茶苦茶強いのにメインはもっと強いガンナー 一体どこで差がついたのか 個人的には耐久力が低すぎて使いづらい。火力は高いが言うほど強いか? まぁサブガンナーも強いけど。 遅い命中低い柔いとぬるい前半ならまだしも後半の凶悪な敵の前では普通にしんどい 一つで簡単に補える手段が複数あるのにわざわざそのまま使うのは縛りプレイみたいなもんですし ↑一つで簡単になんてすべての欠点は補えないよ。特に遅いってのは装備じゃどうしようもないからかなり大きい欠点 スキルで補えばいいだけでは…鈍弱スピードブレイク先陣足封じ速度補正スキルなりなんとでも出来るしついでに高威力スキルが発動遅いのは別にガンナーだけではない ラピッドファイア、陽動射撃は速いから使いやすいと思う。 ガンナーの性能とバフデバフ職が噛み合い過ぎで、その上で素のステータスと素の倍率っていう一番大事な物を持ってるのが偉すぎる 耐久が低すぎて扱いづらいってそれもう盾殴り職以外のアタッカー全般が使えないんじゃね? 新2のガンナーは結構良調整だったと思うんだけどな…素だと火力そこそこで補助寄りだけど手間かければ強いって感じで スキルで補えばいいのは大体の職でいえるから結局別にガンナーって超強いってことはないよね 命中不安問題は自分のスキル内で自己完結出来て耐久不足を補うのも他のアタッカーと変わらないから簡単でそのリターンもでかいからお手軽で超強いって言われてるんだよなあ… 鈍足という欠点が浮き彫り過ぎて超強いって言っている人が良く分からない。上から殴るならブシドーで良いし 必中ゴーグルで低命中を補えるから中盤以降は照明弾なくてもバンバン強力な攻撃当てられる。跳弾すら当たる。 必中ゴーグルのせいで耐久が危ないんだ。まぁパラディン等で守ればいいけどさ、 ブシドーも必中ゴーグル付けながら兜割り連打してるし大して変わらんのよね 補助かけた際のリターンが他より上でブレイクが最強とかもう まあせっかく後衛に置けるのに守らないといけないという点がもやっとはする 後ろにレンジャーとゾディアックも並べて、ガンナー共々守ってもらうパーティを組んでる。ガンナーのフォロー云々を抜きにしても盲目や呪い付きの攻撃をディバイドでシャットアウトできたりして結構快適。 耐久がー、って言う奴多いけど、後列に置けるだけ相当有利なんだぞ。同等の防御力しかないのに前衛のブシやセスはどうしろと。ただでさえブシ並み火力にセス並み封じ能力の後列職という、断トツ最強の最悪職なのに高望みしすぎ。 高望みなんじゃなくて無闇に持ち上げるのをセーブしているだけである ガンナーファイブが成立する時点であってないような欠点なんだよなあ 私「ふははは、ヒーローも ↑ミス スタンが全く効かない敵は今作では僅かでそれら相手には特に大したペナルティーにもならないし、裏ボスにすら通用する至高の魔弾がヤバ過ぎる。チャージショットも素で強いし三色属性も揃ってて(主にボス戦、FOE戦で)至れり尽くせり ↑ただし、ある程度守ってやらないと、他のメンバーがピンピンしてる中で、ガンナーだけ倒れてたりする。チャージする時はちゃんと守ってあげましょう。 ↑正攻法の場合その意見は正しいが、ガンナー数人でスタンさせながら一気に攻める場合では防御力低下の弱点を踏み倒しているのが中々危うい…。 フォースブレイクを躊躇しないなら凄まじいが、継戦の場合は乱用出来ないのでPT構成に気をつけよう。 セス並みの封じ能力はさすがにセス使ってないやろ。というかガンで封じやったことがあるかも怪しいレベル。速度補正が遅すぎて状況によっては腐るスキルだぞ。 ↑ 実際ほとんど変わらんよエアプ野郎。どちらも介護無しじゃ話にならん確率だし、介護すればだいたい決まる。先行で封じ入れなきゃ全滅する、なんて限定的な状況でしか腐らん程度の差なんて無視していい。そもそもそんな状況になるなら封じ以前の問題だ。 ガンナー5はただの救済処置なきがする 強いけど結局火力だけだからこいつ入れば楽勝ってもんでもないよなぁ 個人的にはアタッカー最強はナイトシーカー これだけ幅広いスキルをそろえてて火力だけはないでしょ 火力も搦め手も一通りそろってるけど行動速度だけが足りないのは唯一にして最大の弱みだと思うの…ガンナー5なら先制スタンがあるから気にならないのかもしれないが 今度はソクドガーで必死にネガキャンしてる奴らがいるけど、そんなもんクイックアクトで自己解決できるわ。 雑魚戦の話なら速度気になるし、クイックじゃ回答にならない 終盤は最初にあれもこれも決まらなかったら負けるって状況は頻繁にあるわけで、そのあれもこれもにカウントできるセスタスとガンナーで明らかな差がでる場面はあるよ ↑セスタスとガンナー云々は雑魚に先制封じできるかどうかの話ね 先制できれば命綱が一本増える 誰とは言わんがエアプだのネガキャン云々騒ぐのはここまでにしてほしいんだぜ 味方のバフデバフで速度補えるならガンナーに分があるんじゃね 初手で全体への一点封じするなら、抑ブガン振りしたシノビに縺れ糸各種使わすという手もなくはなくってよ 雑魚戦はシノビの針がド安定過ぎてな 普通のPTで使う分にはチャージも跳弾も癖があるからそんな壊れてるとは思わないな。ガンナーファイブはマジキチだと思うけど。 個人的には各種チャージがインペのドライブに迫る倍率を持っちゃってることが職間バランスの悪さの一番の原因だと思うんだが、擁護してる人はそこら辺はどう解釈してるんだ? イラスト的にハンドガンなのにチャージが砲剣で放つドライブに近い威力出るのがとにかく違和感だったけどドラグーンのイラストにしたら許せた(使うとは言ってない) チャージショットをドライブ並のクソ燃費にすれば、いい感じにバランス取れるんじゃないかな? むしろクールダウンの時間が要らない分、ドライブよりもっと燃費悪くていい。威力が同等なんだから、他で連射出来ないようにしなければバランスもくそも無い 使ってみた感想なんだけど攻撃面では圧倒的なのは分かるが防御面が弱くない?サブパラのフルガード越しに1人だけ即死している姿をよく見るのだけど ↑の通り防御面がサブクラスと仲間に完全に依存しているのが難点、他の職は割と避けたり状態異常には強かったりするのにさ そりゃまぁこの火力と万能っぷりで耐久まであったら完璧超人すぎるし。介護必須職の中でも特に要介護度高いと思うよ サブは何なのか、バフデバフをどれだけかけて何をもらって落ちるのか。あと装備だな。アクセ装備してるとダメージ加速するぜ その介護が他職を使わずガンナー同士で解決してしまうのがぶっ壊れ扱いされる理由の一つなんかね 速度ならラピッドファイアでよくないかな、命中補助すれば確実に全弾当たるし補助しなくてもわりと当たる ガンナー5が強いのは間違いないけど、あんなのFOEかボス特化でしかないでしょ。さすがにガンナー5で最初から最後までストーリーをクリアするのは骨が折れると思うから、ガンナー5を理由にゲームバランスがおかしいっていうのはちょっと違うと思う。 ↑ 19職の中から5職を選んでパーティを組むゲームで、ガンナー5が安定ボス攻略法として通用しちゃってるのに、バランスが悪くないと言うのは違うと思う。 別に5人揃えずに普通のPTで使ってても火力、フォース、サポート能力のどれもが一級品で、壁が頑丈になって耐久不安を無視できるようになる中盤以降はエグ過ぎる強さだと思った サブハイランにして盾を持たせたら耐久が誤魔化せるようになってなかなか楽しい。速度は捨てるものという考えの人(見る限り少なそうな気もするが……)にはいいかも。……ブレイクはまあ、アレだがチャージが強すぎるという話は貫通だが倍率はアレな新2仕様だったらまだ槍玉に挙げられずに済んだ気がする ガンナーファイブはダンサーファイブと同じで抜け穴みたいなもんだと思うが ↑ ダンサーファイブはコピーキャラ並べても裏ボスに勝てる!ってだけで普通に混成PT組んだ方が全然早いからねえ。他を食うようなモンじゃあない 抜け穴ではあるんだろうけど、正門よりデカい大穴が正面に開いてるから、バランスに不満が出てるんでしょ。サブとの組み合わせの盲点とかでもなく、単体で明らかに強すぎてバランス悪いんだから、言われてもしょうがない。 強い強い言われてるけど弱いのもなんか嫌じゃん BFHLのクリスヴェクター+内部補強材並みのバランスブレイカーだとは思う。まあ令嬢初戦でガンナーファイブしたnoobとしては、人様の編成に文句言うつもりは毛頭ないが 複数の選択肢がある中で特定少数が強過ぎる、ってのは他の選択肢の魅力を減退させるからなあ。多くの職業からメンバーを選んでキミだけのパーティを作って迷宮に挑みたまえ!ってゲームにとっちゃバランスとそれぞれの個性は最重要だわね。主人公を操作してお手軽爽快アクションで敵を吹っ飛ばせ!みたいなゲームならどうでもいいけど つよいぼうけんしゃ よわいぼうけんしゃ そんなの ひとのかって 強さなんて運用次第である程度変わるし叩く必要もこれといってないのでは みんなにこのサイトのルールを思い出して欲しい。「否定的な意見は書き込むな」と書き込んで削除を受けた人も居るが、作品に対する改善点を述べる事自体は規制されていないんだ。ただ、不満を持った人への個人攻撃やその反撃の類いは仲良く削除されるので、対人戦なら第12迷宮地下5階のボス部屋で頼むわ ↑ 改善点ね…もう改善する機会は2度と無いというのに…DSの世界樹はXで最後なんだぞ? もう終わってしまったんだ… ↑次期機種での世界樹があるさ、何で出るだろうなぁ? 職の数が多すぎた結果だよねぇ。しかもやたら物理攻撃職に偏ってるし 魔弾スタンの成功率を下げるor三色チャージの倍率を下げる どっちかだったらここまでならなかった気がしなくもない。自前でクイックアクトがあるから発動速度だ防御低下だも意外と自分で何とかできちゃうから同一PTにペリがいると余計強いなあ感感じる とりあえず三色ドライブと三色チャージのTP・倍率を見比べて開発陣の誰も「ん?」と思わなかったのかと言いたい個人的には銃チャージの倍率下げて、ドライブは倍率強化&燃費もうちょい緩和くらいが丁度かな 個人的には強いのは確かだがそれよりもイメージに反して扱いやすいという印象。速度補助にクイックアクト、命中補助に陽動射撃(速度がネックのガンナーにはありがたい速度補正付き)や照明弾が揃っていて、ちょっとした防御面のサポート(バフやガードなんかが用意できればOK)くらいしか必要ないし、防御サポートが必要な職なんて他にもいるし、効率化とか考えたら確かにチャージ挟むのはアレだし介護に人手を割くのが嫌ってことになるかもしれないが…… そのへんの補助に属性三色、範囲攻撃、封じに一応回復も出来るから火力多少低くても十分やっていけたと思う。だからこそ現状が気になるわけだけど 新1新2でもゲルとかスタンハメとかアクトブーストとかやらかしてたからな。他の職にも使われる有様だったし アクトブーストは何度も悪さしてるからいい加減オミットでええんちゃうかなあ ↑ 新2だとアクブは火力特化型、補助型(スナイプ・ドラバレ)どっちでも有効だったし、あってええんちゃうの?Xでもアクブよか攻撃スキルの倍率が高過ぎるのが問題なわけだし ヒーローの最高のお手伝いさんがガンナーとはある意味皮肉な気がした裏ボス戦 純粋な戦闘力が農民や衛生兵未満のセカダン2からのこれ。どうしてこう極端かね ↑調整担当が相当ひねくれた性格をしてるんじゃない? 私は強い分には一向に構わんッッ!! バランス崩してるのはあかんわ。水はひび割れを見つけるってなもんよ。 ガンナー最初から使ってるが、イマイチ使い方が分からん…… ほぼスナイプで、時々雑魚にラピッドファイアと陽動射撃使ってるくらい。 バランスブレイカーって程には感じないのは、自分の使い方が悪いんだろうな…… ↑ スナイプやラピッド、陽動射撃の使い方はそれで合ってる。バランスブレイカーなのはチャージショットの火力がスナイプとかの3倍以上なのと、フォースブレイクが敵のスタン耐性×でない限り確定スタンとれるところ。ガンナーが5人集まると大抵のボスとFOEが一切行動できずにハメ殺されるからね ↑ガンナーファイブは救済処置だと思っていたが… 少なくとも私は助かった。というかワニちゃんと令嬢はハメ殺し以外していない。 ↑↑至高の魔弾5回で削り切れるの? と思ったけど、そうか 他の4人はその間にチャージ〇〇やらバフデバフ打ち込めるんだったね。 確かにチャージ系のリスクと至高の魔弾の強みが噛み合ってるね。 チャージ系の倍率が0.7倍くらいだったら丁度良かったんでないの? それでも前提が軽くてベテランで覚えられて、命中補正ガッツリで後列から後列に減衰無しで撃てるソードテンペストだもん。0.7倍でも被ダメージのペナルティが霞むくらいには強い セカダン2では「使うこと」が縛りプレイ xの癌。ちょっと餓死してきてくれ ↑ ガンだけにね、だーっはっはっは! 銃スキルの速度補正が極端なので、サブでガンを選んでも最速級のキャラじゃないと本職と大差ないムーブなのがちょっと不満。スナイプは準高速職で撃てば先行できるくらいが良かった。 ↑ と思ったら攻略本には「速度補正100%」の記載が……。本当は等速だったのに設定ミスで遅くなったのだろうか サブスナイプでほいほい先手取れたらただでさえ息してないセスタスさん死んじゃうから… スナイプと範囲以外の攻撃スキルは癖の強さを克服してナンボのものばかり。克服自体はそこまで難しくないが、シリーズ未経験者みたく勝手が掴めていないプレイヤーには扱いにくいかも。 攻撃「特化職」でもないくせに一級火力を持ち(しかも遠隔)、三種封じとその他便利スキルもあり、ブーストブレイク共に強いというふざけた職の筆頭。至高の魔弾が一番酷いけど。確定スタンが駄目というより、ガンみたいな一級火力持ちに与えたのが間違い。そんなことしたらどうなるか脳ミソついてれば分かると思うけどな。ファマみたいな非戦闘員が持ってるならまだしも。 まあ原作の時からタイトル画面を徘徊してた開発お気に入りのガン子様だし。今作のプリ優遇と言い、看板娘(笑)はさすがだね。 ↑ 今更気付いたけどガンナーもプリも新シリーズのヒロインという共通点があるんだな。リッキィもアリアンナも好きだけど、もしそれでシステム的に優遇されていたのだとしたらさすがにどうかと思う。 ↑ 自分は新シリーズ肯定派だが、今作のバランスは新シリーズの悪い所が出ていると思う。製作陣が愛情込めていたのがストーリーやキャラクターではなく、雑に使っても強い壊れ職だったのかと思えて悲しくなるね Xのガンナーは、個人的には攻撃特化(攻撃以外を捨てたとは言ってない)って印象…… ガンナーとゾディアックが後衛火力職扱いだと思う。なお火力(というか格)差。 至高の魔弾が最強過ぎる。これ持ってるだけで他のあらゆる要素が一回り抑制されなきゃアカンくらいだわ 公式に「攻撃特化型」を謳ってるのはブシとペリ。その二職を押し退ける勢いでアタッカーしてる「攻撃型」のガン様。おまけにブシペリと違って遠隔攻撃っていう強みもあるし、スナイプで封じもできるし、その二職よりは補助もできる。そして問題の至高の魔弾。汎用性で勝る分、火力で劣ってなきゃおかしいでしょ。優遇が露骨すぎて引くわ。 新以降の製作陣の姿勢を見れば露骨な贔屓なんて予測できたでしょうに。おそらく今後もそのスタンスを通すだろうし、ここで見限ることを勧めますよ 新2だと両者とも強いけど他職をぶっちぎる感じではなかったと思うが、倍率諸々やらかしたね 新2だと、魔弾で止めてももう一回即死コンボどーんって感じだったよねw 新2は残影チェイスとかアクセラレートとかオバヒバイタルヒットとか他にも強いの多かったからあれはあれでバランス取れてたからまぁ本来はハイリスクハイリターンな設計だったんだろうけね、リスクの部分を踏み倒す手段が容易でコンセプト崩壊してるけども。インペと若干かぶるけどバーストショットみたいなターン制限あればギリギリ壊れにはならんだ済んだかな セス(縛り)+ゾディ(後衛火力)+インペリアル(浪漫砲)=ガンナー 個人的にはぶっ壊れというより前者3クラスがしょっぱすぎるのが原因だが ガンナー5人揃えて順番に魔弾撃ちながらチャージショット連打してるだけでほぼすべてのボスが落ちる つまり糞 ぶっちゃけ世界樹シリーズは昔から一部の強職が暴れ回ってるイメージ(ブースト医術防御とか)。 上の方で餓死してきてくれと言われているが、セカダン2ではリセダンで餓死することが仕事とまでいわれている。哀れ。 つーか、コイツ等のチャージショットにオーバーヒートつけろよw デメリットがリーパーいればだいたい解決するからなあ 最強武器のスキルがまた相手を選ばない良性能なことも万能っぷりに拍車をかけている。まあ大抵の場合本人が殴ってるほうが良いだろうが、火力役並べて短期決戦したいときには1人でアタッカーとデバフ枠を兼ねることができて役に立つ 率直にガンナーがいないぐらいでちょうどよかったと思う。セスやゾディ、ペリあたりの性能は確かに微妙だけどそれでもガンナーがいなければ選択肢になっただろうし ↑6 強職が暴れてることが多いのは間違いないがそういうのは一芸特化とかシナジーとかでいうほどお手軽万能ではなかったからな ミスや旧2カスメはお手軽ではなかった…? ↑3 言われてみれば、評価が芳しくないその3職は、よりによって 超優遇のガンナーと部分的に被ってるんだな。 意図的に優遇されたようには見えないけどね。ガンナーが強いのって命中系アクセサリバグとチャージショット系の調整不足(多分クイックアクトなしで連発することを想定してない)のせいでしょ。あと、ガンナーがいなかったらますます前衛アタッカー偏重になってたと思うよ。 エンリーカのところに新3のキャラだったのでは?と書いてあったから思ったけど、ガンナーはストーリーキャラの職業にする予定だったんじゃないかな。 まぁ初登場のヒロはある程度仕方ないにしても、過去に何度も出てるガンナーでこの優遇は意味が分からんわな セカダン2で色々言われて自棄になったんじゃね(適当) ↑×4 「クールタイムのないスキルが連続使用されることを想定していない」って……ありえるのか、そんなことが……? Xの手入れされなさ具合を鑑みると強ち有り得なくもなさそうなのが哀しい 専用装備の追加効果をペリと入れ替えるだけで大分変わると思う 「チャージ」「先制チャージ」でも作ってそれでチャージした回数だけチャージ系使用可能とか スナイプ系の前提に精密射撃置くとかすれば差別化できたのではと思う チャージ系はVのバスターカノンみたいに次ターン発動でも納得の倍率よね なんなら次ターンまで動けないとか…流石にやり過ぎか クールタイム1ターンはあっても良かった。というかあった方が良かった いっそバリの前陣みたく近接攻撃にするとか… チャージ系は溜めが必要だからアクトブースト等の対象外or追撃の威力が通常攻撃並みに落ちる、とかでも良かった気がする 三色チャージの使用感は、サブなら他職が連射してもちょうど良いくらいだった。メインは(連射できるなら)550%前後でじゅうぶんな気がする。補助系、スナイプ系、跳弾ツリーのスキルも優秀なのはずるい。 チャージ系スキルが砲撃準備の 後のターンしか使えない。とかならバランス取れてたと思うがね。器用万能とはまさにこの事。 あれもこれもと足されるだけ足され、結局なにも引かれなかったクラス インぺに始動剣なんちゃらを組み込めたのだから、ガンにも射撃準備なり特殊弾装填なり『チャージ系スキル発動に必須のスキル』を組み込めば、インぺとの差別化もできバランスも多少落ち着いただろうに。 ペット狼グラで「Cウルフ」って名付けて、肩書きは「Aカスタム」にしてるのだが…ロングレンジキャノンはチャージショットで再現できるが、スモークディスチャージャが真似できないわね。前作のダークスモークほしい。 他作品の壊れはアタッカーじゃなくてバッファーだったりヒーラーだったりしたから複数採用の余地が薄くて許されれたけど、単純性能でガンナー複数人並べるのが一番扱いやすいよってなってしまうとなあ、ガンナーに比肩しかねないとしたら初代のレンジャーくらいじゃない? レンジャーは探索・雑魚戦・ボス戦火力・アザステ補助なんでもござれの最強だからXガンナー如きでは比肩はできない レンジャーは戦闘においては主にメディック依存のアザステコンボと突火力にしか基本的になれないからアタッカーとしてもサポーターとしても単体完結はできないし、足止め縛り三色範囲どれでもできるガンナーのが汎用性は広いし食ってる役割の範囲が広すぎる 初代とXじゃ環境がぜんぜん違うから↑2つのどっちも概ね正しいっていうね。初代の迷宮は雑魚戦の多さと試行回数の暴力だったから「先手取って全体術式」か「警戒歩行でそもそも戦闘を減らす」が最強の攻略法で、どっちもこなせるうえ自分も十分強いレンジャーがぶっちぎりで壊れてた。今は昔よりボス級戦闘の比重が大きいからそこに特化してるガンナーがめっちゃ目立つわけで。ちなみに俺は後方撹乱→ドロップショットの後衛飛び道具組のコンボが大好きです ガンナーだって単体で完結してるのは火力だけだしその火力も足遅すぎて味方の補助必須なんだから結局味方のサポートはいる。大物相手の火力が高いだけで初代レンジャー以上は言い過ぎ ↑↑↑初代レンジャーが突火力にしかなれないというがそもそも初代は耐性の適当加減とレベル補正の暴力で突限定だから困ることは雑魚ボス問わずほぼほぼ無いから問題ない。その点雑魚戦では単体ではどうしようもないXガンナーでは明確に劣る もうちょっとクラスの数が少なかったらここまで言われなかったのではとか思ったり。じゃあどこを削るんですかって言われたら答えられないんだけど… 貢献度で見る場合の初代レンとの比較は、自分としてはそんな簡単に結論出しづらい。火力と補助を併せ持つガンの器用さといい勝負できるやつって言われたら、自分なら真っ先にⅤ連中が思い浮かぶかなあ。 Xで何を削るか?そんなの当然どう足掻いてもマトモな運用が厳しいセス、シノ、ほぼ何かの劣化にしかならないドク辺りだろう。特に前二つ…好きだって理由以外で使った人居る? Xで強かったり弱かったりって話じゃなくて、役職被ってるのはどちらかにするとかして精々新2くらいのクラス数に抑えたらもっといい感じに調整されてたかもねってこと。このクラスが弱いからどうのって話はもう大概したから今更言うことはないと思う むしろカスメやルンマス、バードかダンサーあたりは増やして欲しかったところ 強職弱体化するより弱職をどうにかする方向で格差を減らして欲しい(Xのナーフ調整は面白くない)+役割の偏りもかなり気になる=微妙評価くらいがちなシノとかセス削って足りないバフ職と術職追加すれば多少は良い感じになるかも?と思った 調整ならまだわかるのに、仮にも高速バステ職と封じ職を真っ先に削ろうというのはおかしいね。ほぼ文句の無い職はレン、シカ、ハイ、リパの4職くらいで、あとは大なり小なり改善して欲しい部分はある。 まあ普通に考えて前衛火力職を少々減らしてバフ職と属性後衛職があとひとつずつくらい欲しかったよね。 専用装備の命中UPが無ければ大分マシになってた気がする チャージショットが素で命中補正ついてるからそこは別に…… 無印レンと違う点として「こいつがいないといちいちストレスマッハ」ではないとこは擁護出来る。そういう意味ではウォロとかスナよりはマシ チャージ系の調整はどうかと思うけど、ガン居ないと困るか?って言われると別にそんなことはないなと感じる。Xで言うとプリ抜く方が不便だったわ。 ベテランでチャージかマスターで跳弾とダブアク取ってようやく暴れられるタイプだからノービス~ベテラン入りたてな時点だとそこまでって気がする。スキル同士のシナジー薄いせいもあってスキル1つで十分強いって調整が他クラスとバランス取れてないのはそう コメント ■世界樹IIのガンナーはこちらより↓ ガンナー(クラス)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/518.html
スキル詳細状態異常攻撃強化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 状態異常攻撃強化 状態異常の蓄積値を増加させます。 剣士 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 80 コンガXメイル +3 攻撃+2 食いしん坊+2 はらへり-2 O-- 22 ゲネポスメイル +3 麻痺+3 回復速度-3 --- 88 ガルルガXメイル +2 聴覚保護+2 回復速度-3 OO- 64 デスギアSムスケル +2 剣術+2 体力-3 O-- 56 オウビートSペット +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 56 パピメルSペット +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 52 ゲネポスSメイル +2 麻痺+1 毒-2 OO- 48 ランゴUメイル +2 睡眠+2 水耐性-1 OO- 32 オウビートペット +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルペット +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 28 マカルパペプラム +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 --- 58 ブランゴUメイル +1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 88 ガルルガXアーム +4 研ぎ師+1 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 80 コンガXアーム +3 抗菌+4 はらへり-2 OO- 64 デスギアSファオスト +2 剣術+2 体力-3 OO- 58 ブランゴUアーム +2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 56 オウビートSマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 52 ゲネポスSアーム +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUアーム +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 32 オウビートマーノ +2 採取+4 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルマーノ +2 採取+4 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 28 マカルパスリーブ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 24 イーオスアーム +2 毒+3 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 88 ガルルガXフォールド +4 研ぎ師+1 聴覚保護+2 回復速度-2 OO- 58 ブランゴUフォールド +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 22 ゲネポスフォールド +3 麻痺+3 回復速度-3 O-- 64 デスギアSナーベル +2 剣術+2 体力-3 OO- 56 オウビートSアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 52 ゲネポスSフォールド +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUフォールド +2 睡眠+3 水耐性-2 OO- 32 オウビートアンカ +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 32 パピメルアンカ +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 28 マカルパコイル +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 58 ブランゴUグリーヴ +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 64 デスギアSフェルゼ +2 剣術+2 体力-3 OO- 56 オウビートSガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 52 ゲネポスSグリーヴ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 48 ランゴUグリーヴ +2 睡眠+2 水耐性-1 OOO 32 オウビートガンバ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 32 パピメルガンバ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 28 マカルパパンツ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガルルガXレジスト +2 聴覚保護+2 回復速度-3 OO- 30 デスギアSケミュート +2 自動装填+2 体力-3 O-- 28 オウビートSペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 28 パピメルSペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 26 ゲネポスSレジスト +2 麻痺+3 毒-2 O-- 24 ランゴUレジスト +2 睡眠+2 水耐性-1 OO- 16 マカルパエカイユ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 --- 16 オウビートペクトス +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルペクトス +2 採取+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 28 ブランゴUレジスト +1 聴覚保護+2 地形-2 OO- 11 ゲネポスレジスト +1 麻痺+3 散弾強化+3 毒-1 回復速度-1 --- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガルルガXガード +4 聴覚保護+2 接撃瓶追加+1 回復速度-2 OO- 30 デスギアSベギアデ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 オウビートSブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 28 ブランゴUガード +2 聴覚保護+2 地形-3 OO- 26 ゲネポスSガード +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUガード +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 16 マカルパヴァント +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートブラッソ +2 採取+3 回避性能+2 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルブラッソ +2 採取+3 回避性能+2 耐寒-2 O-- 女性 11 ゲネポスガード +1 麻痺+3 散弾追加+4 回復速度-1 O-- 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガルルガXコート +4 聴覚保護+2 接撃瓶追加+1 回復速度-2 OO- 28 ブランゴUコート +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 30 デスギアSガイツ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 オウビートSコクサ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 男性 28 パピメルSコクサ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 女性 26 ゲネポスSコート +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUコート +2 睡眠+3 水耐性-2 OO- 16 マカルパナジュワ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートコクサ +2 採取+3 回避性能+3 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルコクサ +2 採取+3 回避性能+3 耐寒-1 O-- 女性 11 ゲネポスコート +1 麻痺+3 散弾強化+3 毒-1 回復速度-1 O-- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ブランゴUレギンス +3 聴覚保護+2 地形-2 OO- 30 デスギアSヴィレ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 オウビートSフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 26 ゲネポスSレギンス +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUレギンス +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 16 マカルパパルミュ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートフェムル +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルフェムル +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 共通 頭部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 2 混沌のパオ +10 千里眼+1 --- 80 コンガXヘルム +4 食いしん坊+3 はらへり-2 OO- 64 デスギアSゲヒル +2 剣術+2 体力-3 OO- 58 ブランゴUヘルム +2 聴覚保護+3 地形-2 OO- 56 オウビートSテスタ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 男性 56 パピメルSテスタ +2 回避性能+4 耐寒-3 O-- 女性 52 ゲネポスSヘルム +2 麻痺+5 毒-2 O-- 48 ランゴUヘルム +2 睡眠+4 水耐性-1 OO- 32 オウビートテスタ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 男性 32 パピメルテスタ +2 運搬+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 女性 30 デスギアSゼレ +2 自動装填+2 体力-3 OO- 28 マカルパフード +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 28 オウビートSカプト +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSカプト +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 28 忍の面・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 26 ゲネポスSキャップ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 24 ランゴUキャップ +2 睡眠+2 水耐性-1 OOO 24 イーオスヘルム +2 毒+3 疲労+1 気絶-1 回復速度-2 O-- 16 マカルパブランシ +2 釣り+2 調合成功率+3 錬金術+2 O-- 16 オウビートカプト +2 運搬+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 16 パピメルカプト +2 運搬+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 28 ブランゴUキャップ +1 聴覚保護+2 地形-2 OOO 11 ゲネポスキャップ +1 麻痺+3 散弾追加+4 回復速度-1 O-- 胴部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の装束・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 腕部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の篭手・空 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 腰部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の帯・空 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 脚部位 防御 名称 特殊攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 忍の足袋・空 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 装飾品 名称 特殊攻撃 -スキル スロット 特襲珠 +3 回復速度-1 OO- 特攻珠 +1 回復速度-1 O--
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/352.html
ジンオウシリーズ【ガンナー】 特徴 雷狼竜ジンオウガの力を身にまとう装備。新スキル「力の解放」が発動する。 大半の素材はジンオウガのもので、それ以外には雷光虫と大猪の皮が必要。腕に逆鱗が必要なのが最大の難点。 「雷属性攻撃強化+1」が発動するため、雷属性のジンオウガ系武器とは色合い・見た目も含めて相性がよい。 「通常弾・連射矢UP」はガンナーの汎用攻撃力強化スキルで、ボウガンでは特に重宝する。 「挑発」は忍脚珠1つで消すことができるが、頭部を狙いたい場合にはむしろ好都合なのでそのままにしておいてもよいだろう。 忍脚珠を装着してもスロットは5つ残るので、発動済みの雷属性攻撃や本気のスキルポイントをさらに増やすか、 1枠でスキルポイントが+2される装飾品で好みの追加スキルを付けることができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 11 0 -1 5 -1 0 装備全箇所 16750z 55 0 -5 25 -5 0 武具玉最大強化 2760z 85 LV4 上武具玉最大強化 2810z 105 LV6 堅武具玉最大強化 1840z 120 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 13 15 17 19 21 24 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 184z 281z 368z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウキャップ 気配-2 通常弾強化+3 本気+2 雷属性攻撃+2 OO- 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の甲殻*2 大猪の皮*3 端材 雷狼竜の端材*2 胴 ジンオウレジスト 気配-3 通常弾強化+1 本気+3 雷属性攻撃+2 --- 生産 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*2 雷狼竜の蓄電殻*2 雷光虫*10 端材 雷狼竜の端材*2 腕 ジンオウガード 気配-1 通常弾強化+3 本気+2 雷属性攻撃+3 O-- 生産 雷狼竜の爪*3 雷狼竜の逆鱗*1 雷狼竜の帯電毛*2 超電雷光虫*2 端材 雷狼竜の端材*2 腰 ジンオウコート 気配-2 通常弾強化+3 本気+2 雷属性攻撃+2 O-- 生産 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の尻尾*1 大猪の皮*3 端材 雷狼竜の端材*2 脚 ジンオウレギンス 気配-3 通常弾強化+1 本気+1 雷属性攻撃+2 OO- 生産 雷狼竜の蓄電殻*3 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の爪*3 超電雷光虫*2 端材 雷狼竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 雷狼竜の角*1雷狼竜の帯電毛*7雷狼竜の甲殻*10雷狼竜の蓄電殻*5雷狼竜の爪*6雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1雷光虫*10超電雷光虫*5大猪の皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +3 +1 +3 +3 +1 +11 通常弾・連射矢UP 雷属性攻撃 +2 +2 +3 +2 +2 +11 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+2 本気 +2 +3 +2 +2 +1 +10 力の解放+1 気配 -2 -3 -1 -2 -3 -11 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/319.html
レウスシリーズ【ガンナー】 特徴 見た目のイメージは真紅のドラゴンメイルないし戦隊物のレッド。王道を堂々と行くデザイン。 サークレット風の女性用頭部は安定感のある凛々しさを醸し出している。 耐性はレイア装備と全く同じで、向こうが防御的なのに対しこちらは攻撃的な仕様になっている。 同時期に作れるラギア装備が優秀すぎるせいで影が薄いが、十分強い部類の装備であり、 特に「暑さ【小】無効」と火耐性の高さは、ラギア装備が届かない範囲を補っている。 スロット数こそ少ないものの、火山用としてはうってつけの防具。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 レウスキャップ 5600z 10 8 0 0 -2 -4 他四箇所 3 0 0 -2 -4 装備全箇所 28000z 50 20 0 0 -10 -20 最大強化全箇所(村) 21080z 75 LV6 最大強化全箇所(上位) 131060z 220 LV12 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12(MAX) 防御力 11 12 13 14 15 34 36 38 40 42 44 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 716z 716z 716z 1034z 1034z 12400z 1452z 1452z 1452z 2620z 2620z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 レウスキャップ 攻撃+2 達人+2 耐暑+3 防御-2 O-- 生産 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*4 紅蓮石*3 ドラグライト鉱石*3 強化 火竜の堅殻*2 獄炎石*3 胴 レウスレジスト 攻撃+2 達人+1 耐暑+2 防御-2 O-- 生産 火竜の甲殻*4 火竜の骨髄*1 火竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*3 強化 火竜の堅殻*2 火竜の上鱗*2 腕 レウスガード 攻撃+5 達人+2 耐暑+1 防御-3 --- 生産 火竜の鱗*4 火竜の逆鱗*1 火竜の翼爪*3 火炎袋*3 強化 火竜の上鱗*3 獄炎石*3 腰 レウスコート 攻撃+4 達人+3 耐暑+2 防御-2 --- 生産 火竜の翼膜*4 火竜の甲殻*4 火竜の尻尾*1 ドラグライト鉱石*3 強化 火竜の堅殻*2 火竜の翼膜*3 脚 レウスレギンス 攻撃+2 達人+2 耐暑+2 防御-1 OO- 生産 火竜の鱗*4 火竜の翼膜*3 火竜の骨髄*1 マレコガネ*1 強化 火竜の上鱗*2 獄炎石*3 スロット合計/必要素材合計 4 火竜の甲殻*11火竜の鱗*16火竜の骨髄*2火竜の翼爪*3火竜の翼膜*7火竜の尻尾*1火竜の逆鱗*1火炎袋*3紅蓮石*3ドラグライト鉱石*9マレコガネ*1火竜の堅殻*6火竜の上鱗*7獄炎石*9火竜の翼膜*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +2 +2 +5 +4 +2 +15 攻撃力UP【中】 達人 +2 +1 +2 +3 +2 +10 見切り+1 耐暑 +3 +2 +1 +2 +2 +10 暑さ無効【小】 防御 -2 -2 -3 -2 -1 -10 防御力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/574.html
ガンナー防具一覧 アカムトシリーズ【ガンナー】 特徴 アカムトルム素材と、火山などに登場するモンスターのレア素材を必要とする。 「破壊王」による素早い部位破壊と、唯一一式で「高級耳栓」が発動するのが売り。 ただし、破壊王はダメージアップにつながるスキルではないので、よほど難しい部位破壊があるか、手早く部位破壊することで弱体化するモンスター相手でもないと効果は薄い。 高級耳栓も、咆哮からの追撃がほぼなくなった今作では咆哮を攻撃チャンスにできる程度の価値に落ちている。 「火属性攻撃強化+1」もあるので、火炎弾を撃てるヘビィボウガンなら、しゃがみ撃ちを咆哮で中断されることがなくなるので比較的相性がいい。 部位ごとのポイントの偏りが大きいので、目的に合わせて生産した方がいいか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 36 5 -1 -2 4 -4 装備全箇所 80000z 180 25 -5 -10 20 -20 上武具玉最大強化 5200z 190 LV2 堅武具玉最大強化 13800z 220 LV4 重武具玉最大強化 21000z 260 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 38 41 44 48 52 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アカムトサクイマキ 加護-3 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 重撃+3 OO- 生産 覇竜の大棘*3 覇竜の上鱗*4 覇竜の堅殻*6 轟竜のアギト*1 端材 覇竜の上端材*2 胴 アカムトウルンペ 加護-3 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 重撃+1 O-- 生産 覇竜の大牙*3 覇竜の大棘*2 覇竜の上鱗*4 火竜の紅玉*1 端材 覇竜の上端材*2 腕 アカムトノキリペ 加護-2 聴覚保護+2 火属性攻撃+1 重撃+2 OOO 生産 覇竜の剛爪*5 覇竜の上鱗*4 覇竜の宝玉*1 炎戈竜の上ヒレ*2 端材 覇竜の上端材*2 腰 アカムトイッケタリ 加護-2 聴覚保護+4 火属性攻撃+3 重撃+4 --- 生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の大牙*3 覇竜の尻尾*1 雌火竜の紅玉*1 端材 覇竜の上端材*2 脚 アカムトチキル 加護-2 聴覚保護+2 火属性攻撃+6 重撃+1 O-- 生産 覇竜の上鱗*5 覇竜の剛爪*5 覇竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 覇竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 覇竜の大棘*5覇竜の上鱗*17覇竜の堅殻*16覇竜の大牙*6覇竜の剛爪*10轟竜のアギト*1覇竜の尻尾*1覇竜の宝玉*1火竜の紅玉*1炎戈竜の上ヒレ*2雌火竜の紅玉*1爆鎚竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +4 +4 +2 +4 +2 +16 高級耳栓 火属性攻撃 +1 +1 +1 +3 +6 +12 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 重撃 +3 +1 +2 +4 +1 +11 破壊王 加護 -3 -3 -2 -2 -2 -12 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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説明 「MHP2G このアイテムはこれに使うwiki」は、 PSPのゲーム「モンスターハンターポータブル2ndG」で入手可能なアイテムが、 何の用途に使われるかをとりあげたwikiです。 「何に使うか教えてツール」みたいなものを目指していますが多分到達できないと思います。 多少の見落とし、間違いはデフォルトです。生暖かい目でご覧ください。 管理人による更新メモ(過去のメモはこちら) 2011/06/30 アイテム索引ページを誰でも編集可能に変更しました。ってかなり今更。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ディアブロZシリーズ【剣士】 特徴 ディアブロS、Xシリーズと同じデザインの黒色バージョン。 スロット数が多く、剣士の汎用スキル「業物」「見切り+1」「耳栓」が発動するので使いやすい。 リオソウルZと同等の防御力で、発動スキルも良く似ておりスロット数も同値だが、龍属性にマイナスがない分対古龍戦ではこちらの方が有利。 ただし、「高級耳栓」を発動させた上で「悪霊の加護」を打ち消そうとするとかなりのスロット数を犠牲にするのが難点。 頭部はスロットが3つもある上に防御力が高いので、剣士・ガンナー問わず、他の防具と組み合わせる際に非常に重宝する。 素材面では、G級でも部位破壊報酬に上質なねじれた角が出ることが多く、堅牢な黒巻き角を集めるのに苦労する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 94 3 -1 1 -2 0 装備全箇所 80500z 470 15 -5 5 -10 0 最大強化全箇所 39436*5z 112 197180z 560 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2676z 3720z 4220z 4220z 4220z 4720z 5220z 5220z 5220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ディアブロZヘルム 斬れ味+2 加護-3 聴覚保護+2 OOO 黒角竜の重殻*3 堅牢な黒巻き角*1 黒巻き角*2 大竜玉*2 胴 ディアブロZメイル 斬れ味+1 達人+2 加護-2 聴覚保護+2 OO- 黒角竜の重甲*1 堅牢な黒巻き角*2 黒角竜の堅殻*4 マボロシチョウ*4 腕 ディアブロZアーム 斬れ味+2 達人+3 加護-2 聴覚保護+2 OO- 黒角竜の重殻*3 堅牢な黒巻き角*1 角竜の牙*8 ピュアクリスタル*2 腰 ディアブロZコイル 斬れ味+3 達人+2 加護-2 聴覚保護+2 OO- 黒角竜の重甲*2 黒角竜の重殻*2 蛇竜の特上皮*4 重竜骨*4 脚 ディアブロZグリーヴ 斬れ味+2 達人+3 加護-2 聴覚保護+2 OO- 黒角竜の重殻*3 黒角竜の重甲*2 堅竜骨*6 メランジェ鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 11 黒角竜の重殻*11黒角竜の重甲*5堅牢な黒巻き角*4黒角竜の堅殻*4黒巻き角*2角竜の牙*8蛇竜の特上皮*4大竜玉*2重竜骨*4堅竜骨*6ピュアクリスタル*2メランジェ鉱石*3マボロシチョウ*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +2 +1 +2 +3 +2 +10 業物 達人 +0 +2 +3 +2 +3 +10 見切り+1 加護 -3 -2 -2 -2 -2 -11 悪霊の加護 聴覚保護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 耳栓 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細属性攻撃強化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 属性攻撃強化 火・水・氷・雷・龍の各属性攻撃値を1.2倍に強化します。 剣士 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXベスト +2 加護+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 88 ブランゴXメイル +2 耐震+2 耐暑-3 OO- 66 キリンSベスト +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 54 コンガSメイル +2 抗菌+2 気配-1 OO- 50 クックUメイル +2 達人+1 体力-2 OO- 44 キリンベスト +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 94 グラビドZメイル +1 防御+2 スタミナ-2 OOO 48 ハイメタUメイル +1 加護+2 スタミナ-2 OO- 22 クックDメイル +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXアームロング +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 94 グラビドZアーム +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 88 ブランゴXアーム +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 66 キリンSアームロング +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSアーム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUアーム +2 達人+3 体力-2 OO- 48 ハイメタUアーム +2 加護+2 スタミナ-3 OO- 44 キリンアームロング +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 22 クックDアーム +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 88 ブランゴXフォールド +3 耐震+4 耐暑-2 OO- 94 グラビドZフォールド +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 66 キリンSフープ +2 全耐性+3 効果持続-2 OO- 54 コンガSフォールド +2 抗菌+2 食いしん坊+2 気配-3 O-- 50 クックUフォールド +2 達人+3 体力-2 OO- 44 キリンフープ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 22 クックDフォールド +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 96 キリンXフープ +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 48 ハイメタUフォールド +1 加護+2 スタミナ-2 OOO 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 ハイメタUグリーヴ +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 94 グラビドZグリーヴ +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 88 ブランゴXグリーヴ +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 66 キリンSレガース +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSグリーヴ +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUグリーヴ +2 達人+1 体力-2 OOO 44 キリンレガース +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 96 キリンXレガース +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 22 クックDグリーヴ +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXケープ +2 加護+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 44 ブランゴXレジスト +2 弾調合+2 耐暑-3 OO- 32 キリンSケープ +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 26 クックUレジスト +2 達人+1 体力-2 OO- 22 キリンケープ +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 48 グラビドZレジスト +1 防御+2 スタミナ-2 OOO 24 ハイメタUレジスト +1 加護+2 スタミナ-2 OO- 10 クックDレジスト +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXグローブ +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 48 グラビドZガード +3 防御+3 スタミナ-3 OO- 44 ブランゴXガード +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 32 キリンSグローブ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 26 クックUガード +2 達人+3 体力-2 OO- 24 ハイメタUガード +2 加護+2 スタミナ-3 OO- 22 キリングローブ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 10 クックDガード +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 32 シルバーソルガード +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXショルト +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 44 ブランゴXコート +3 弾調合+4 耐暑-2 OO- 24 ハイメタUコート +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 48 グラビドZコート +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 32 キリンSショルト +2 全耐性+3 効果持続-2 OO- 26 クックUコート +2 達人+3 体力-2 OO- 22 キリンショルト +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 10 クックDコート +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 32 シルバーソルコート +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハイメタUレギンス +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 48 グラビドZレギンス +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 44 ブランゴXレギンス +2 耐雪+5 耐暑-2 OO- 32 キリンSブーツ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 26 クックUレギンス +2 達人+3 体力-2 OO- 22 キリンブーツ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 48 キリンXブーツ +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 32 シルバーソルレギンス +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 10 クックDレギンス +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXホーン +4 加護+2 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 94 グラビドZヘルム +3 防御+3 スタミナ-3 OO- 88 ブランゴXヘルム +3 耐震+4 耐暑-2 OO- 48 ハイメタUヘルム +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 44 ブランゴXキャップ +3 弾調合+4 耐暑-2 OO- 66 キリンSホーン +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSヘルム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUヘルム +2 達人+3 体力-2 OO- 48 グラビドZキャップ +2 防御+5 スタミナ-2 OO- 44 キリンホーン +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 32 キリンSコルノ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 30 忍の面・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 26 クックUキャップ +2 達人+1 体力-2 OOO 22 キリンコルノ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 20 忍の面・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 48 キリンXコルノ +1 加護+2 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 32 シルバーソルキャップ +1 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-2 OO- 24 ハイメタUキャップ +1 加護+2 スタミナ-2 OOO 22 クックDヘルム +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 10 クックDキャップ +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・天 +2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 20 忍の装束・陽 +2 投擲+2 回避性能+1 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・天 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 20 忍の篭手・陽 +2 投擲+2 回避性能+1 耐寒-2 OO- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 20 忍の帯・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 20 忍の足袋・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 装飾品 名称 属性攻撃 -スキル スロット 属襲珠 +4 回復速度-2 OOO 属攻珠 +1 回復速度-1 O--