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ダイミョウザザミ亜種(紫)攻略 基本情報 ディアブロスの頭骨を背負った紫色のダイミョウザザミの亜種。弱点属性は氷。打撃に弱く、氷属性のハンマーや狩猟笛だとより優位に立てる。 原種同様、真正面から脚の間にローリングで飛び込むと被弾しなかったりもする。 状態 怒り 口から白い泡を吹く。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 非常に怒りやすくなる。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確認。 位置が非常に高く狙いにくい。特定の攻撃時に、地面近くまで下がって来るので逃さず叩こう。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただ、転倒狙いだけだと破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で頭骨右側の角が折れ、2段階目で左側が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 リーチが伸びているが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 原種と違い、より強力なタメ抱き込みは使ってこない。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。 原種の1.5倍程度の射程を持つが、横や本体側に回避するようにすれば射程拡大もおそるるに足らない。 原種と同じく、予備動作がはっきりしているので、注意を払っていれば簡単にかわせるだろう。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧と音爆弾と同じ効果。 (ガレオス等が陸に上がるため場合により注意が必要) 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 2回連続で行ってくることもあり、範囲もそれなりに広いので、 余裕を持ってかわさないと思わぬダメージを受けることになる。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムに突き上げるパターンがある。 どちらも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 この攻撃をやってきたらペイントボールを当てて攻撃をキャンセルできたりする。ただし、未発見時限定。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身すべてへの攻撃が弾かれるようになる。 遠距離攻撃は自分に跳ね返ってきてしまう。 態勢を取ると動きが止まるが、相手が少し動いた時点ではじかれないようになるので、ちょっと待って攻撃の準備を整えよう。 動きが止まっている時に、音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。 素早く投げ込もう。 一応、はじかれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 顔を2~3回攻撃してすぐ脚の間へもぐりこむように回避。 回避が主体になるので、どうしても回避が間に合いそうにないとき以外ガードの出番は少ない。 「体術」を発動させるか、強走薬を持ち込むと楽かもしれない。 双剣 側面に位置取り、脚の間から数回攻撃してこちらを振り向いたら回避、また脚の間へ。 バックステップはもぞもぞしている間に脚をくぐって反対方向に回避すれば避けられる。 ダメージ源の乱舞はダウン時は一回、シビレ罠にはめたときは三回が理想。 大ダメージのジャンププレスには特に注意。ジャンプしたらすぐに回避できるようにしよう。 大剣 基本戦法は原種と同じ。 ダウンを狙ってじっくり脚や頭を攻めて行こう。 無理に攻撃を続けるとジャンププレスで痛い目に遭うので要注意。 逃走して眠るようになったら睡眠中の顔面を溜め3で斬ってエリア移動、 しばらく経ち、また眠りに就いたところで溜め3、の繰り返しで安全に討伐可能。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は「心眼」を付けるといい。 太刀 斜め後ろ側から脚をひたすら斬りまくる。転んだらその場で気刃斬りを胴体、頭に叩き込む。 爪破壊をしたい場合は前に回りこんで爪に浴びせかけてもいい。 ただしガードができないのでジャンプの姿勢に入ろうとしたらすぐに納刀、方向をよく見て緊急回避すること。 かなり広範囲なので、これでないと大抵当たってしまう。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は大剣同様「心眼」を付けるといい。 ハンマー 原種とほぼ変わらない戦い方でOK。 立ち回るのが面倒ならばシビレ罠で動きを止めている間にヤド破壊にいそしんでも良い。 狩猟笛 正面に立って叩きつけ→脚の間に回避で問題ない。自己強化を忘れずに。 殻を壊す場合は、後ろに回り込んで叩きつけで構わないが、よくばりすぎてバックジャンプを頂戴しないよう注意。 計画的に攻撃していかないと、爪を壊そうとしても先に本体が力尽きることが多いので注意。 オススメ笛は女王笛ランゴスタ、ドスギアバルーン、もしくはブラッドフルート系でも良い。 オトモアイルーがいればオトリになってくれるので演奏しやすい。 ランス 「ガード性能+2」のスキルを付けて正面で顔にガード突きを続けていれば、ほぼダメージは喰らわない。 「ガード性能+1」でも十分。 爪は切れ味が青以上でないと弾かれるので、あまり切れ味のよくない武器の場合は「心眼」があるといい。 ガンランス 基本はランスと同じ。「ガード性能+1」以上を発動させてガード突きを繰り返していれば比較的安全。 切り上げはかなり高い位置を攻撃できるため、爪を狙う場合はうまく活用したい。 ランスのように頭を狙う以外にもガンランスの武器である砲撃コンボを使って脚にダメージを与え、転倒を狙う方法もある。 ガンナー ライトボウガン ザザミが正面を向いて攻撃しようとこちらに向かってくる時、ザザミから逃げるように、ザザミの斜め前方向を武器持って走れば攻撃は当たらない。ザザミの攻撃の瞬間に前転→振り向いて射撃、の繰り返しで安全に討伐できる。タイミングがシビアになるけど怒り時でも可。反動のない弾限定。硬直が短ければ速射でも大丈夫。 ヘビィボウガン 弓 非怒り状態の場合は遠ざかりながら貫通などで狙撃するだけでいい。足が遅いので追いつかれない。 ただしクリティカル距離から離れすぎると溜めた瞬間にバックステップをやられると避けられない。離れすぎは禁物。 ダウン時に爪に連射してもいいが、罠等も使わないと両方破壊は難しいか。 剣士攻略 基本的に原種と変わらない。 斬撃・打撃ともに氷属性の強力なものがあるといいだろう。 円を描くような軌道でザザミを翻弄しつつ爪を交わし、足にダメージを蓄積させていく。 また顔を攻撃した後、脚の間を前転で潜り抜けることでノーダメージ回避が可能。 脚ダウンが取れたなら、頭を狙ってダメージを稼ぐのもいいし、引き続き足を攻撃するのもいい。 張り付いているときには狙いすましたかのようにジャンププレス・バックステップを使用してくるので深追いは禁物。 ガンナー攻略 剣士と同じく基本的に原種と変わらない。 氷属性の貫通矢か氷結弾が撃てるボウガンであれば鋏から頭に抜けるかヤドから頭に貫通させると比較的高いダメージを叩きだせるのでお奨め。 ジャンププレス・バックステップについては喰らうとかなり痛いものの、ザザミの動きをよく見ておけば避け切れないものでも無いのでザザミの動きには常に注意するようにしておく。 トリッキーな動きには多少の焦りも出てくるが落ち着いて対処すればok。 休眠エリア(コメントまとめ) 砂漠:エリア9、旧砂漠:エリア3 旧沼地:一番北にある洞窟 コメント バックジャンプは真横に逃げるより足に突っ込んでいく感じの方がよけやすい -- 名無しさん (2008-03-28 15 03 01) 回避距離+ランス(回避性能もあると楽かも) サイドへ回り込みつつチクチク ジャンプブレスはバックステップ2回で範囲外に出れるし、潜ったら突進で逃げる。怒り状態は避けにくいが、ほぼステップで躱せる -- 名無しさん (2008-03-29 12 02 17) 太刀(殻を攻撃していた場合) 殻での三連続攻撃はつき始める直前に敵の前方に出るように回避する事で簡単によけれます -- 名無しさん (2008-03-29 12 41 08) 旧砂漠3で寝ることを確認 -- 名無しさん (2008-03-27 23 02 41) 旧砂漠2等砂漠エリアで端からから端までバックステップすることがよくありました 一応追尾はされましたが避けてからもひたすらエリアの端までステップしていってしまいました 何がしたかったのか分かりません -- 名無しさん (2008-03-29 00 13 23) ☆G1の旧砂漠のベースの1つ上のエリアの壁に埋まっているのを発見 同様のことが村上位ディアでも確認 -- 名無しさん (2008-03-30 13 13 09) ↑その後穴を掘って出てきました -- 名無しさん (2008-03-30 13 21 43) ランスorガンスなら密着していればジャンプはすべて真上に飛ぶので、楽にガード可能。 -- AFO (2008-04-01 11 53 37) ハンマーなら、横から回り込んでスタンプで楽にスタン。基本普通のザザミと同じ要領で勝てます。 ただ怒り時の突き上げが即死クラスなのでアイルーを巧く囮に使いましょう。無理した殻破壊は厳禁。-- (2008-04-05 13 18 44) 旧砂漠のエリア7や2の狭い洞窟の入り口で、エリア切り替えぎりぎりにいれば、 泡ブレス以外の攻撃は一切届かなくなる。 -- 名無しさん (2008-04-07 23 28 07) ハンマは足の肉質がだいぶ柔らかいようである(白切れ味でかなり血しぶきが)ので足一本に集中攻撃をして 顔でスタンなり爪破壊なり殻破壊なりをすると比較的安全に戦える。 が、ジャンプの押しつぶしは注意。 -- 名無しさん (2008-04-10 15 49 02) 瀕死になると、モノブロスやディアブロスと同じように 一発加えただけで怒り状態になる気がします。 -- 名無しさん (2008-04-11 20 09 51) 瀕死というより片方の爪が破壊されると怒りやすくなった気がする 両方の爪破壊でほとんど(永続?)怒らなくなった -- 名無しさん (2008-04-15 01 03 56) 体力が低くなってくると怒り解除→一撃→怒りのディアブロスパターンに突入します 部位破壊はなし、G級 -- 名無しさん (2008-04-30 19 55 07) 爪双方破壊していない状態でも、瀕死に近づくほど怒りやすくなるようです。 瀕死の状態では、ほぼ常時怒り状態でした。 -- 名無しさん (2008-06-13 23 31 56) ランスは蟹がダウンしたら突進した方が確実にダメージ稼げる。 非ダウン時にしっかりガードしていれば確実 -- 名無しさん (2008-04-12 23 44 51) ザザミがガード状態のとき、弓(貫通以外)で攻撃した際、撥ね返ってプレイヤーがダメージを喰らいました。 防御力にもよりますが、けっこう痛かったです。 -- 名無しさん (2008-04-19 16 46 44) ガンナーハメで、旧砂漠2の、キャンプから行ってすぐのアーチを壁にして、 (ハンターがアーチの外)ブレスあたらない位の所にいれば ノーダメージで、倒せました。注意、離れすぎてエリア移動しないように気をつけてください。 -- 名無しさん (2008-04-19 21 50 48) ガンナーハメ、試してみたのですがジャンプのときに岩の中にはいりこむ形で外側に出てきてしまうのでうまくハメることができませんでした -- 名無しさん (2008-04-30 05 16 32) ランスかガンランスは壁際でやってれば潜ってもその場でガードしてればガードできる。 相手の攻撃をガード→2回ガード突きの繰り返し。欲張ると攻撃をくらう 壁際でやる時は、相手が移動するまで多少ミスしても切れ味が悪くても、耐えることが必要。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 12 22) ランスやガンランスなら体術や回避性能もオススメ。 相手の手数が他のモンスターより多いため、ガード主体にするとスタミナ不足になりがちなので -- 名無しさん (2008-04-27 20 21 35) 友人が言っていたのですが、ガード状態の時でも殻(爪)の内部に行けば弾かれずに攻撃出来たようです また、跳ね返った矢や弾にプレイヤーが当たらなければダメージは受けません 当たり前といえば当たり前ですが -- 名無しさん (2008-05-04 20 57 41) ランスはガードしながら移動し隙があればすかさず突き。 (ガード中の移動なら、ガードとスタミナ回復があるので) ブレスの際の爪と地面潜ってからの突き上げは ガード性能+2が無いとガードしてもダメージは受ける。 でも慣れれば↑の2つは滅多に喰らわない(突き上げは如何か分からない。) ランスの定位置は顔の前で良いと思う。 抱き込み等で位置は変わってしまうが、バックステップをさせない様に移動する。 (スタミナを無駄に消費しない為) -- ZAZAMI (2008-05-06 22 22 32) ランスの場合にガード性能+2でなくても+1ついてれば潜ってからの突き上げガードでダメージ受けない事を確認。 ブレスの時の爪は未確認。 -- 名無しさん (2008-05-15 20 56 43) 体術&回避性能スキルのお勧めは 頭ヒプノX,(体術珠x1) 胴ナルガX,(光避珠x1) 腕ヒプノX,(光避珠x1) 腰スロット3あればなんでもいい,(光避珠x1&回避珠x1) 脚ヒプノX(回避珠x1耐眠珠x1) でスキル:体術+2&回避性能+2&睡眠半減がつきます。(武器スロット3つあれば睡眠無効可) これで迅竜の天鱗いらないほか比較的簡単に作れます そして簡単にダイミョウ討伐可能です。 -- Tales (2008-05-12 22 32 19) 壁際で泡ブレス3連続やられてハメられました 自分は泡ブレス連続なんて初めて見たので一応書き込んでおきます -- 名無しさん (2008-06-13 20 22 49) 紫の泡、とありますが、あれって泡でしょうか? あれは、血を吐いてる物だとおもっていましたが・・・ -- 名無しさん (2008-08-21 16 06 10) 突き上げについて詳しく パターンはおおまかに4つあり、 1、潜った直後にハンターを狙う 2、潜った直後に潜った場所を突き上げ 3、潜った後しばらくしてからハンターを狙う 4、潜った後しばらくしてから潜った場所に突き上げ さらに、各パターンから A,もう一度同じ場所を突き上げ、上陸 B,突き上げた場所から、ザザミから見て 一、左前、 二、右前、 三、左後ろ、 四、右後ろ、 五、最初に突き上げた位置 の順に突き上げ、上陸 の2種類に派生します。 派生する条件などは分からないので、わかる方は補足お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-21 16 29 13) ガンナーなら砂漠エリア10でハメられます。 下克上とかの攻略にぜひ。 -- 名無しさん (2008-11-25 14 20 36) ガード態勢してる時に貫通弾LV1撃ったけど弾かれなかった。矢だけなんじゃね?弾かれるのは。 ちなみに装備はショットボウガン・蛇でスキルは回避性能+2、装填数UP、属性攻撃強化。つまり弾丸強化系のスキルを全くつけてないのに大丈夫だった。 当てた場所は上の攻略欄にあるようなポイントではなく、右前足に直撃。んでもって腹の方にヒットエフェクトが発生した後にザザミがコケた(多分コケたのは足にダメージ蓄積しただけだと思うが) ヒットした時の音も普通の「ピシシシィン」じゃなくて弾かれ系の「ギギギギン」って音だったから間違いない。 ってなわけで編集よろしく -- 名無しさん (2008-12-01 16 44 11) ↑ちなみに、ヤドや爪の破壊も全くしてない状態でした。クエはG2の「密林の嵐作戦」です -- 名無しさん (2008-12-01 16 46 02) ↑いや、弾かれ音してるんだから弾かれてるでしょ 跳ね返ってきてはいないだろうけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 39 05) ハメ技?単なる倒しやすい技にすぎないか 旧砂漠です 1、まず2番へ 2、見つかったら6番のエリチェンギリギリへ 3、亜種がやってきたらスコープで若干上にして射撃。 4、水ブレス吐いてきたら6番へ 5、繰り返し -- 名無しさん (2008-12-01 21 06 12) ↑x7 x5 盾蟹のガード時にボウガンで弾き返されるのは通常弾のみ。 貫通弾、散弾、属性弾は普通に効きます。 通常弾の速射時は3発連射なら3発全て返ってきます。(こちらに当たらない場合も有り) -- 名無しさん (2008-12-15 20 27 34) 突き上げの所に、「障害物の近くが割りと安全」と書いてありますが、ハンターの身長より低い障害物に関しては普通に当たるので、「壁に張り付いていると安全」にしたほうがよいのでは? -- sato (2009-06-28 23 02 12) G★1 戦国大名風雲録 にて、タメ抱き込みを確認。確認求む。 -- lathi (2009-09-28 10 44 36)
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ガンナー防具一覧 レックスシリーズ【ガンナー】 特徴 ティガレックスの素材を利用した装備。 一式装備すると、「自動マーキング」「まんぷく」「耳栓」が発動する。 「自動マーキング」で常にボスモンスターの状態がわかり、「耳栓」は咆哮【小】で怯まなくなるため、 攻撃を中断させられることが少なくなる。 また、ロワーガやファルメルと異なり、火耐性も高い。 一式装備としてのスキルはそれなりだが、一方、この装備を利用してスキルの拡張を行おうと思うと、 ほとんどできないことが問題である。 スロットの数が4個と圧倒的に少ない上に、スロットの位置が余分なスキルポイントの部分に集中しているため、 スロットがほとんど利用不可能な点であり、追加スキルについては護石もしくは武器スロット頼みになる。 また、「高級耳栓」の発動をねらうと「悪霊の加護」を押さえるのが難しい。 なお、胴のスキルポイントが完全に余っているため、こちらを交換したくなるが、 脚をアシラレギンスもしくはラングロレギンスにすることでも同じスキル状態になるので、 護石を利用してスキルの追加をする際にはこちらの方が良いかもしれない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 12 3 0 -2 0 -1 装備全箇所 20750z 60 15 0 -10 0 -5 武具玉最大強化 3240z 90 LV4 上武具玉最大強化 3290z 110 LV6 堅武具玉最大強化 2160z 125 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 14 16 18 20 22 25 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 216z 329z 432z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスキャップ 食いしん坊+4 加護-1 聴覚保護+3 千里眼+5 --- 生産 轟竜の頭殻*1 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 未熟な海綿質*5 端材 轟竜の端材*2 胴 レックスレジスト 食いしん坊+1 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+1 OO- 生産 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 轟竜の尻尾*1 水生獣の皮*6 端材 轟竜の端材*2 腕 レックスガード 食いしん坊+2 加護-3 聴覚保護+3 千里眼+3 --- 生産 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*4 狗竜の皮*2 端材 轟竜の端材*2 腰 レックスコート 食いしん坊+3 加護-1 聴覚保護+2 千里眼+5 --- 生産 轟竜の甲殻*4 轟竜の鱗*4 上竜骨*2 狗竜の爪*3 端材 轟竜の端材+2 脚 レックスレギンス 食いしん坊+1 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+2 OO- 生産 轟竜の鱗*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 狗竜の皮*3 端材 轟竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 轟竜の頭殻*1轟竜の鱗*14轟竜の甲殻*10轟竜の牙*8轟竜の爪*14轟竜の尻尾*1上竜骨*2未熟な海綿質*5水生獣の皮*6狗竜の皮*5狗竜の爪*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +5 +1 +3 +5 +2 +16 自動マーキング 食いしん坊 +4 +1 +2 +3 +1 +11 まんぷく 拾い食い 聴覚保護 +3 +1 +3 +2 +2 +11 耳栓 高級耳栓 加護 -1 -2 -3 -1 -2 -9 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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Q: 133 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 12 14 18 ID YLQwOZyJ どうしてガンナーノ防具は剣士の防具と比べて防御力が低いのでしょうか? 理不尽です。 A: 134 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 13 01 18 ID WmRj+kRk 133 狙いをより正確にするために、近接よりもアーマーの厚さ等を削っているためです 135 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 17 35 19 ID oKp9N5DU 133 例としてレイアで考えてみましょう。 剣士の間合いで戦っている場合、突進やブレスなどの狙いの軸を少しずらすだけでかわすことができます。 対してガンナーの場合距離があります。レイアも賢いので突進を曲げたり、ブレスを扇状に3発打ったりして当てようとしてきます。 その際、ダッシュしたりダイブしなければならないのでガンナー防具は軽いのです。 また、剣士防具が重いのは、斬・打撃時に防具の体重を乗せ、威力アップを狙っているようです。よく見かけるハイメタやグラビド一式にハンマーなんて良い例ですね。 136 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 17 39 35 ID oKp9N5DU 135さんは防御の高い低いの話をしていたのに、いつの間にか軽い重いの話にしてしまい理不尽です。 重い=重厚=堅い 軽い軽装=脆い と脳内で理不尽に解釈してください。 139 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 22 41 11 ID hT6985lm 剣士もガンナーもダッシュやダイブに違いなんてあるの? 武器収納中のダッシュによるスピードやハリウッドダイブの無敵時間なんかに 剣士との違いはあるのでしょうか? 140 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 22 56 14 ID /H52pV/1 ガンナー装備をわざと軽くしているという解釈はわからんな 弓ならともかくヘビィボウガンの特性と大いに矛盾するし。 むしろあまり動かない上にいざというときがあるから防御高めにしてあるはず 141 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 23 21 44 ID hT6985lm カプコンはガンナーが嫌いなので嫌がらせで防御力を低く設定しているのではないかと思えてきた 142 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/14(日) 23 31 40 ID 6suZU1i8 133 ガンナー装備は衝撃を吸収するような構造になってるために装甲は2の次です ですが弾を発射したモーションは裸の時と一緒なのも事実です スキル(反動軽減+)が発動する組み合わせ以外はバランスが悪いようで上手く機能してないようです 勿体ないですね 143 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/15(月) 04 27 07 ID 5DKjBA0E 139-140 逆に考えるんだ。 重く取り回しの悪いガン類を持っても剣士と同等の機動性を得るために軽くしている…と! それでもヘビィは重すぎるというわけだ(タンクメイジ系の説明見る限り要塞用重砲らしいし) ガンナー 装備
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スキル詳細精霊の加護 悪霊の加護 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 精霊の加護 一定の確率で受けるダメージが70%に軽減されます。 悪霊の加護 一定の確率で受けるダメージが130%に増加されます。 剣士 胴部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXベスト +2 属性攻撃+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 92 リオハートZメイル +2 広域+3 底力-2 OO- 84 バサルXメイル +2 防御+3 砲術+2 攻撃-2 O-- 48 ハイメタUメイル +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OO- 44 夜叉【羽衣】 +2 剣術+2 全耐性+1 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXアームロング +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 92 リオハートZアーム +2 広域+5 底力-2 OO- 84 バサルXアーム +2 防御+3 攻撃-2 OOO 48 ハイメタUアーム +2 属性攻撃+2 スタミナ-3 OO- 44 夜叉【御手】 +1 剣術+2 全耐性+4 底力-2 O-- 腰部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 92 リオハートZコイル +3 広域+2 底力-2 OOO 96 キリンXフープ +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 48 ハイメタUフォールド +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OOO 84 バサルXフォールド +1 防御+3 砲術+3 攻撃-2 OO- 44 夜叉【腰巻】 +1 剣術+2 全耐性+4 底力-2 O-- 脚部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 84 バサルXグリーヴ +3 防御+4 攻撃-2 OO- 96 キリンXレガース +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 92 リオハートZグリーヴ +2 広域+5 底力-2 OO- 48 ハイメタUグリーヴ +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 44 夜叉【御足】 +1 剣術+2 全耐性+4 底力-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXケープ +2 属性攻撃+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 46 リオハートZレジスト +2 広域+3 底力-2 OO- 42 バサルXレジスト +2 防御+3 砲術+2 攻撃-2 O-- 24 ハイメタUレジスト +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OO- 22 修羅【羽衣】 +2 全耐性+1 装填数+2 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXグローブ +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 46 リオハートZガード +2 広域+5 底力-2 OO- 42 バサルXガード +2 防御+2 砲術+3 攻撃-2 OO- 24 ハイメタUガード +2 属性攻撃+2 スタミナ-3 OO- 22 修羅【御手】 +1 全耐性+4 装填数+2 底力-2 O-- 腰部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXショルト +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 46 リオハートZコート +2 広域+5 底力-2 OO- 24 ハイメタUコート +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 42 バサルXコート +1 防御+3 砲術+3 攻撃-2 OO- 22 修羅【腰巻】 +1 全耐性+4 装填数+2 底力-2 O-- 脚部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 42 バサルXレギンス +3 防御+4 攻撃-2 OO- 48 キリンXブーツ +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 46 リオハートZレギンス +2 広域+5 底力-2 OO- 24 ハイメタUレギンス +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 22 修羅【御足】 +1 全耐性+4 装填数+2 底力-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 46 リオハートZキャップ +3 広域+2 底力-2 OOO 96 キリンXホーン +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 92 リオハートZヘルム +2 広域+5 底力-2 OO- 84 バサルXヘルム +2 防御+2 砲術+3 攻撃-2 OO- 48 ハイメタUヘルム +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 48 キリンXコルノ +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 42 バサルXキャップ +2 防御+3 攻撃-2 OOO 30 ギルドガードロポス蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードハット蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUヘルム +2 砲術+2 スタミナ-1 OOO 男性 28 ヘルパーUフード +2 砲術+2 スタミナ-1 OOO 女性 28 ガーディアンUマスク +2 広域+4 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUベレー +2 広域+4 気配-1 OO- 女性 24 ハイメタUキャップ +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OOO 20 ガーディアンヘルム +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーフード +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 女性 20 マフモフSフード +2 耐寒+3 耐暑-2 OO- 20 ガーディアンマスク +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヒーラーグラス +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 女性 1 マフモフフード +2 耐寒+4 千里眼+3 耐暑-2 --- 44 夜叉【御面】 +1 剣術+2 全耐性+2 底力-2 OO- 22 修羅【御面】 +1 全耐性+2 装填数+2 底力-2 OO- 胴部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ファミ通TシャツS +5 抗菌+2 O-- 20 ファミ通Tシャツ +5 睡眠+4 --- 30 ギルドガードスーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 --- 男性 30 ギルドガードスーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 --- 女性 28 ガーディアンUスーツ +2 砲術+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUベスト +2 砲術+2 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUベスト +2 広域+2 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUベスト +2 広域+2 気配-1 OO- 女性 20 ガーディアンスーツ +2 運気+1 砲術+3 採取-1 O-- 男性 20 ヘルパーベスト +2 運気+1 砲術+3 採取-1 O-- 女性 20 マフモフSジャケット +2 耐寒+3 耐暑-2 O-- 20 ガーディアンベスト +2 広域+3 運気+1 採取-1 O-- 男性 20 ヒーラーベスト +2 広域+3 運気+1 採取-1 O-- 女性 1 マフモフジャケット +2 氷耐性+1 耐寒+4 耐暑-2 --- 腕部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードグラブ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードグラブ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUアーム +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUカフス +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUガード +2 広域+4 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUカフス +2 広域+4 気配-1 OO- 女性 20 ガーディアンアーム +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパーカフス +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 女性 20 マフモフSミトン +2 耐寒+5 耐暑-2 O-- 20 ガーディアンガード +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヒーラーカフス +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 女性 1 マフモフミトン +2 耐雪+1 耐寒+4 耐暑-2 O-- 腰部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードコイル蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードコイル蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUコイル +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUスカート +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUコート +2 広域+4 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUフリル +2 広域+4 気配-1 OO- 女性 20 ガーディアンコイル +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパースカート +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 女性 20 マフモフSコート +2 耐寒+5 耐暑-2 O-- 20 ガーディアンコート +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヒーラーフリル +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 女性 1 マフモフコート +2 耐寒+4 地図+1 耐暑-2 O-- 脚部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ファミ通パンツS +5 抗菌+2 OO- 女性 30 ファミ通漢布S +5 抗菌+2 OO- 男性 20 ファミ通パンツ +5 睡眠+6 --- 女性 20 ファミ通漢布 +5 睡眠+6 --- 男性 20 マフモフSブーツ +3 耐寒+4 耐暑-2 O-- 30 ギルドガードブーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードブーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUブーツ +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUソックス +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUフット +2 広域+2 気配-1 OOO 男性 28 ヒーラーUソックス +2 広域+2 気配-1 OOO 女性 20 ガーディアンブーツ +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーソックス +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 女性 20 ガーディアンフット +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヒーラーソックス +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 女性 1 マフモフブーツ +2 氷耐性+1 耐寒+4 耐暑-2 O-- 装飾品 名称 加護 -スキル スロット 神護珠 +2 O-- 加護珠 +1 O--
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ドスファンゴ攻略 基本情報 ブルファンゴのボス格。上位2頭クエなどのお供によく出演してくる。猪突猛進という言葉通りに目標を定めると一直線に突進してくるが、ブルファンゴと違い突進が小刻みなので甘く見てると反撃をもらう。 雷属性・打撃・状態異常に非常に弱く、強力な雷属性武器や、ハンマーでめまいを起こさせると簡単に葬ることが出来る。しかし、一応ボス級なので他の飛竜などと同時に相手すると危険度が跳ね上がる。安全のために探してでも見つけ、早めに撃破しよう。 状態 怒り 鼻から吐息が漏れる 瀕死 他マップへ逃げ、特定のエリアで寝る。 部位破壊 無し 攻撃パターン 突進 プレイヤーに向かって名前のとおり突進してくる。ブルファンゴと違って動作が速く距離も小刻みなのでスキは小さくなっているが、しっかり見れば余裕で対処できるだろう。また予備動作が数種類あり、頭を振って突進・振り向きざまに突進(向き修正が小さいのでチャンスだが、ノーモーションなので注意)・ブルファンゴ同様に地面を数回蹴る(1~3回?)の後に突進する場合がある。 大暴れ 牙を大きく左右に振り、必ず最後に後ろへ振り向く。予備動作なしに行うことが多く、不意打ちをよく食らう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 これ、というほどの事もない。突進を正確に回避、追いかけて飛び込み、2~3撃入れて前転or横回避の繰り返しで討伐可能。 大暴れでのダメージはリーチの短い性質上、しょうがないと割り切って攻めよう。 双剣 よく動くため、乱舞を使うと外したり、正面から突進をもらったりするので、△+○からの回転斬りなどで攻めよう。 突進の予備動作などの間には乱舞を入れると効率UPは間違いない。片手と同じく大暴れはしょうがない。 大剣 突進を追いかけ、一撃→前転で問題ない。 ガードしても削られる心配のない相手なので、慣れてない人は最初こいつで練習すると吉かも。 太刀 まず正面を避けて踏み込みきりで攻撃。振り向き時にあえて斜め前を取りノーモーション突進を誘い、急停止した所をさらに踏み込みきりで攻撃。上手く行けばその繰り返しだけで討伐も可能。横から腹部に密着して抜刀斬り→突き→斬り下がりで斬りまくり、隙ができたら気刃斬りをたたき込むだけでも特に問題なく倒せる。 ハンマー すこぶる相性がいい。ハンマー初心者は基本的に溜め3を叩き込んでいるだけでOK。 慣れてきたらハンマー操作の練習用として、突進を避け側面から溜め2で攻撃や倒れたら縦3連打をやっていこう。 部位がないモンスターなので、しっかり回避してスキを見て全身どこでもいいから殴りかかるだけで簡単に気絶し討伐できる。 狩猟笛 ハンマーと同じく、どこを殴ろうと気絶するので隙あらばとにかく殴る。 自分強化以外の演奏をわざわざかけて強化するより殴ったほうが早い。 できる限り横から「ぶん回し」をすると安定してダメージを食らわずに倒すことが可能。 正面からの攻撃だけはしないように気をつければ比較的楽に討伐できる。 ランス まずは納刀状態で突進を誘い、それを回避して後ろから一撃。 その後はサイドステップで正面から軸をづらしつつチクチク刺していく。 ランスはリーチが長いので、あまりぴったり張り付かず、やや間隔をあけて攻撃していれば大暴れに巻き込まれにくい。 状況に応じてガードも使い、最適の間合いを保っていれば負ける要素は無い。 逃走したら突進で追撃。 ガンランス 突進を主に使ってくるので、罠に掛けて足止めでもしない限りは竜撃砲を使うチャンスはないだろう。 というより普通に攻撃してれば難なく討伐できるので、あえて竜撃砲を使う必要もない。 突進を納刀状態で追いかけ後から攻撃、振り向いて突進してくるのをステップで回避後納刀、追いかけて攻撃 …というパターンで戦うといい。ステップ回避タイミングの練習にもなる。 ガンナー ライトボウガン 序盤では防御が薄いため、攻撃よりも回避を優先。 電撃弾が有効だが、通常弾他でも問題ない。 素早い上、急停止するため、照準あわせのいい練習台になる。 ヘビィボウガン ドスファンゴは非常に雷属性に弱いため、電撃弾を撃ち込めば大ダメージが見込める。 上位クエストに出現する個体であっても10発~15発程度撃ち込めば終わるため、掃除のために電撃弾を持ち込む価値はある。 弓 突進中、後ろから貫通を全弾ヒットさせるのは至難。連射が一番いいだろう。 周囲を回りながら、突進を回避した後に打ち込む…の繰り返しで容易に討伐可能。 剣士攻略 正面に立たない。欲張って攻撃しすぎない。 他のボスのお供で出てくる場合は早めに討伐すると楽だろう。 ガンナー攻略 電撃弾を撃ち込めばすぐに終わる。 逃げ出しても後ろから容赦なく狙撃しよう。弓は連射で。 コメント 片手剣 自分の攻撃の出や行動が速いので比較的楽かと、 正面に立たない様にしつつ斜め後ろに掛けて切って行くと良い。 雷属性武器は非常に有効。 ドスファンゴ単体を相手にする場合はフィールド上の雑魚を一掃しておくとより安全です。 ・・・もっとも、ある程度強力な武器があればその必要もありませんが、ブルファンゴやコンガ、ブランゴは横槍が厄介なので。 また、他のボスモンスターと同時に出現する場合は優先して倒しましょう。 -- 名無しさん (2008-04-02 00 42 21) 当てにならない武器別攻略を掲載。参考にするかはあなた次第っと -- 名無しさん (2008-05-13 03 15 57) 雪山6にて戦闘中瀕死になって逃げるときは、一度8の方に向かってから改めて7の方に向き直って逃げる。 このとき動きが遅いので簡単に捕獲できる。 それと、雪山では瀕死になると7で寝る。ほかの場所は未検証。 -- ZERO (2008-05-14 22 14 48) 片手剣での倒し方ですが, ドスファンゴは突進後後ろを振り返る時は必ず反時計に動くので,突進をかわしたらすぐに後ろを追跡してドスファンゴに真っ直ぐ近づき, 納刀しているなら△,抜刀してるなら○+△の飛び掛りを進んできた直線上より10°ほど右に攻撃を仕掛けると 片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは左側の判定が大きいのでドスファンゴに攻撃が当たります。 さらに,ドスファンゴは突進してきますが,10°ほどずらした影響でそれも当たらないので,再び最初の飛び掛りから始めれば大暴れを喰らわない限りハメのように攻撃できます また,もし10°ほどずらし損なっても振り返りから突進までの時間が若干あるので,その間に右転すれば問題ありません。(というか,突進も1歩目は判定が甘い模様) 前転を使うせいで間合いが開いて事故る人向けですかね。 -- 名無しさん (2008-06-02 23 56 36) ↑勘違いミス失礼・・・ 4行目 ×片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは・・・ ○片手剣は2撃目(飛び掛りを含めると4撃目)までは・・・ -- 名無しさん (2008-06-02 23 59 33) 雪山での事ですが、ガノトトス岩ハメのようなやりかたでドスファンゴが高台にのった時に、地中潜りをしてエリアの中心に戻ってきました。 -- 名無しさん (2008-04-23 23 01 27) 上位の「雪山の主、ドドブランゴ」にて、雪に潜って攻撃してくるモーションを確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-13 22 32 33) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 09 57) ↑状況詳しく頼む にわかには信じがたいので -- 名無しさん (2008-06-01 07 34 54) 沼地で潜るの確認しました♪エリア移動直後にエリア中心に行くために潜ったっぽい -- 名無しさん (2008-08-12 01 08 58) ↑何番から何番かもうちょい具体的にたのむ -- 名無しさん (2008-08-17 22 24 52) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 これと似たようなことですが雪山のエリア6のエリア7側の端でドスファンゴが潜った後エリア中央付近に現れました そのときは未発見状態でした -- 名無しさん (2008-11-13 03 40 38) 村長☆7、紫色の毒怪鳥にて、エリア8でドスファンゴに遭遇した際、地面に潜るのを確認しました。 距離が離れている時の行動かもしれません。 偶然かもしれませんが、オトモのすぐ側に出現していました。 ちなみに未発見状態です。 -- 名無しさん (2008-11-24 21 37 26) 村☆7、紫色の毒怪鳥のエリア8でドスファンゴが地面に潜るの確認。 エリアの端で潜り、自分ともオトモともかなり離れた場所に出現しました。 その時は未発見状態でした。 -- 名無しさん (2008-12-24 07 13 57) ドスファンゴが瀕死時、沼地エリア7で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2008-12-26 17 22 45) 瀕死状態のドスファンに攻撃を加えてたら、突進動作をキャンセルして逃走を開始しました。 というわけで、たいていのボスみたいに「攻撃動作を終了してから逃げ出す」のではなく、ドスファンは「HPが一定量以下になると、全ての動作をキャンセルして逃走状態に移行する」という特殊な設定があるみたいです。 ちなみにオフラインでソロで戦っていたので、ラグという可能性もありません -- 名無しさん (2009-09-06 23 23 41)
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スキル詳細ガード性能+2 ガード性能+1 ガード性能-1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ガード性能+2 後退せずにガードできる(=削られなくなる)攻撃がさらに増えます。 ガード性能+1 後退せずにガードできる(=削られなくなる)攻撃が増えます。 ガード性能-1 ガード時に後退したり体力を削られたりする攻撃が増えます。 各敵の攻撃とガード性能の関係 剣士 胴部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 52 スティールSメイル +5 スタミナ-2 O-- 50 スティールUメイル +5 スタミナ-2 O-- 24 スティールメイル +4 地図+2 スタミナ-3 --- 70 金剛・覇【胴当て】 +3 耐震+2 食事-2 O-- 48 金剛【胴当て】 +3 耐震+2 食事-2 O-- 44 暁丸【胴当て】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 O-- 男性 44 凛【胸当て】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 O-- 女性 100 金剛・真【胴当て】 +2 耐震+4 根性+1 食事-2 O-- 84 ザザミZメイル +2 根性+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 66 暁丸・覇【胴当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 O-- 男性 66 凛・覇【胸当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 O-- 女性 64 グラビドSメイル +2 防御+1 スタミナ-2 OO- 56 ザザミSメイル +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 O-- 54 バサルUメイル +2 地形+3 気絶-2 O-- 46 バトルSメイル +2 研ぎ師+2 攻撃+2 スタミナ-1 O-- 44 バトルUメイル +2 防御+1 スタミナ-2 OO- 40 グラビドメイル +2 睡眠+2 防御+1 スタミナ-2 O-- 40 ラヴァメイル +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 --- 32 ザザミメイル +2 投擲+1 防御+2 雷耐性-2 O-- 16 ギアノスメイル +2 耐雪+2 千里眼+2 火耐性-1 O-- 92 グラビドXメイル +1 体力+3 ガード強化+3 体術-2 O-- 46 エンプレスメイル +1 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【篭手】 +5 耐震+2 食事-2 O-- 100 金剛・真【篭手】 +3 根性+4 食事-2 OO- 92 グラビドXアーム +3 体力+3 ガード強化+1 体術-2 OO- 48 金剛【篭手】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 46 エンプレスアーム +3 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 44 暁丸【篭手】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 男性 44 凛【篭手】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 女性 66 暁丸・覇【篭手】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 男性 66 凛・覇【篭手】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 女性 64 グラビドSアーム +2 防御+5 スタミナ-2 O-- 56 ザザミSアーム +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUアーム +2 地形+3 気絶-2 OO- 52 スティールSアーム +2 地図+5 スタミナ-2 O-- 50 スティールUアーム +2 千里眼+3 スタミナ-2 OO- 46 バトルSアーム +2 研ぎ師+2 攻撃+3 スタミナ-2 O-- 44 バトルUアーム +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 40 グラビドアーム +2 睡眠+3 防御+2 スタミナ-2 O-- 40 ラヴァアーム +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 O-- 24 スティールアーム +2 地図+4 千里眼+1 スタミナ-2 O-- 16 バトルアーム +2 研ぎ師+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 84 ザザミZアーム +1 根性+3 スタミナ-3 OOO 32 ザザミアーム +1 投擲+2 防御+2 雷耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【腰当て】 +5 耐震+2 食事-2 O-- 48 金剛【腰当て】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 46 エンプレスフォールド +3 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 44 暁丸【腰当て】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 男性 44 凛【腰当て】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 女性 100 金剛・真【腰当て】 +2 耐震+3 食事-2 OOO 92 グラビドXフォールド +2 体力+3 ガード強化+2 体術-2 OO- 66 暁丸・覇【腰当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 男性 66 凛・覇【腰当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 女性 64 グラビドSフォールド +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 56 ザザミSフォールド +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUフォールド +2 地形+3 気絶-2 OO- 52 スティールSベルト +2 地図+5 スタミナ-2 O-- 50 スティールUベルト +2 千里眼+3 スタミナ-2 OO- 46 バトルSフォールド +2 研ぎ師+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 44 バトルUフォールド +2 防御+1 スタミナ-2 OOO 40 グラビドフォールド +2 睡眠+4 防御+1 スタミナ-2 O-- 40 ラヴァフォールド +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 O-- 24 スティールベルト +2 地図+4 千里眼+1 スタミナ-2 O-- 84 ザザミZフォールド +1 根性+3 スタミナ-3 OOO 32 ザザミフォールド +1 投擲+2 防御+3 雷耐性-3 O-- 脚部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【具足】 +5 耐震+2 食事-2 O-- 100 金剛・真【具足】 +3 根性+4 食事-2 OO- 92 グラビドXグリーヴ +3 体力+3 ガード強化+1 体術-2 OO- 84 ザザミZグリーヴ +3 根性+1 攻撃+3 スタミナ-2 OO- 48 金剛【具足】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 46 エンプレスグリーヴ +3 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 44 暁丸【具足】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 男性 44 凛【袴】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 女性 66 暁丸・覇【具足】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 男性 66 凛・覇【袴】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 女性 64 グラビドSグリーヴ +2 防御+4 スタミナ-3 O-- 56 ザザミSグリーヴ +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUグリーヴ +2 地形+3 気絶-2 OO- 46 バトルSグリーヴ +2 研ぎ師+2 攻撃+3 スタミナ-2 O-- 44 バトルUグリーヴ +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 40 グラビドグリーヴ +2 睡眠+2 防御+1 スタミナ-2 OO- 40 ラヴァグリーヴ +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 O-- 16 ギアノスグリーヴ +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 32 ザザミグリーヴ +1 投擲+2 防御+3 雷耐性-3 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 100 金剛・真【兜】 +5 耐震+3 根性+1 食事-2 O-- 84 ザザミZヘルム +3 攻撃+3 根性+1 スタミナ-2 OO- 70 金剛・覇【兜】 +3 耐震+2 食事-2 OO- 66 暁丸・覇【兜】 +3 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-2 O-- 男性 66 凛・覇【鉢金】 +3 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-2 O-- 女性 48 金剛【兜】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 44 暁丸【兜】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 男性 44 凛【鉢金】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 女性 64 グラビドSヘルム +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 56 ザザミSヘルム +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUヘルム +2 地形+3 気絶-2 OO- 46 バトルSヘルム +2 研ぎ師+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 44 バトルUヘルム +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 40 グラビドヘルム +2 睡眠+4 防御+1 スタミナ-2 O-- 40 ラヴァヘルム +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 O-- 32 ザザミヘルム +2 投擲+3 防御+2 雷耐性-2 O-- 16 バトルヘルム +2 研ぎ師+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 92 グラビドXヘルム +1 体力+3 ガード強化+3 体術-2 OO- 46 エンプレスセクター +1 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 ガード性能 -スキル スロット 鉄壁珠 +3 スタミナ-1 OO- 石壁珠 +1 スタミナ-1 O--
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 80 70 60 0 15 20 10 35 120 首 50 40 40 0 10 15 5 20 0 腹 60 55 50 0 5 20 5 10 0 背中 30 35 30 10 10 15 10 25 0 翼 20 15 20 0 10 15 10 20 0 足 55 50 50 0 5 10 5 5 0 尻尾 30 30 20 0 5 10 5 25 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 200 首 90 胴 150 左翼 100 右翼 100 左脚 180 右脚 180 尻尾 140 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)15/5秒60秒360 12575(575)5/10秒10秒- 15075(600)5/10秒30秒- 12575(575)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 未発見時27秒・怒り時10秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 ○ ハンター未発見時にのみ効果あり 肉類 ○ 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 火竜の体液(10%)桜火竜の鱗(49%)桜火竜の甲殻(30%)雌火竜の棘(2%)火炎袋(6%)火竜の骨髄(3%) 桜火竜の上鱗(45%)桜火竜の堅殻(26%)雌火竜の棘(8%)雌火竜の上棘(2%)爆炎袋(11%)火竜の延髄(8%) 桜火竜の厚鱗(45%)桜火竜の重殻(26%)雌火竜の上棘(8%)雌火竜の秘棘(2%)業炎袋(11%)火竜の延髄(8%) - 尻尾 1 上竜骨(6%)桜火竜の鱗(56%)桜火竜の甲殻(22%)雌火竜の棘(8%)火竜の骨髄(7%)雌火竜の逆鱗(1%) 桜火竜の上鱗(42%)桜火竜の堅殻(28%)雌火竜の上棘(12%)火竜の延髄(10%)雌火竜の逆鱗(7%)雌火竜の紅玉(1%) 桜火竜の厚鱗(42%)桜火竜の重殻(32%)雌火竜の秘棘(12%)火竜の延髄(7%)雌火竜の紅玉(6%)雌火竜の天鱗(1%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。切断系統でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(74%)桜火竜の鱗(25%)雌火竜の逆鱗(1%) 竜のナミダ(37%)竜の大粒のナミダ(37%)桜火竜の上鱗(25%)雌火竜の紅玉(1%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(49%)桜火竜の厚鱗(25%)雌火竜の天鱗(1%) - 落とし穴・シビレ罠に掛かった時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭 桜火竜の甲殻×1(73%)桜火竜の鱗×1(25%)雌火竜の逆鱗×1(2%) 桜火竜の上鱗×1(60%)桜火竜の堅殻×1(32%)雌火竜の逆鱗×1(6%)雌火竜の紅玉×1(2%) 桜火竜の厚鱗×1(56%)桜火竜の重殻×1(32%)雌火竜の逆鱗×1(10%)雌火竜の天鱗×1(2%) - 頭部に耐久値2回分のダメージを与える。 爪 火竜の翼爪×1(75%)竜の爪×4(25%) 火竜の翼爪×2(75%)竜の爪×5(25%) 火竜の剛翼爪×2(80%)竜の爪×5(20%) - 翼に耐久値1回分のダメージを与える。片翼破壊で報酬。 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 桜火竜の甲殻×1(36%)桜火竜の鱗×2(50%)火竜の骨髄×1(10%)雌火竜の逆鱗×1(4%) 桜火竜の堅殻×1(52%)桜火竜の上鱗×2(24%)雌火竜の上棘×1(8%)火竜の骨髄×2(15%)雌火竜の紅玉×1(1%) 桜火竜の重殻×1(52%)桜火竜の厚鱗×2(24%)雌火竜の秘棘×1(8%)火竜の延髄×1(15%)雌火竜の天鱗×1(1%) - 体力20%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 桜舞う密林 狩猟 89 131 2640 115 100 上位 ★9 竜王の系譜 狩猟 93 137 2420 240 85 集会所 下位 ★5 桜色の雌火竜 狩猟 99 119 5060 160 95 上位 ★8 桜舞う密林 狩猟 100 120 5940 260 75 空は蒼、大地は桜 狩猟 95 140 3300 280 80 ファミ通 2頭の女王 狩猟 89 131 3300 280 80 G級 G★2 桜色の雌火竜 狩猟 91 135 8580 365 70 G★3 炎と電気と熱線と 連続狩猟 110 126 4180 360 70 イベント G★2 ファミ通 桜舞う季節 連続狩猟 105 120 5940 380 70 訓練所 チャレンジ ★5 チャレンジクエスト04 連続狩猟 100 100 3080 270 85 怒り時 x1.3 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2122.8~2303.8 村★6 桜舞う密林 村★9 竜王の系譜 集★8 空は蒼、大地は桜 G★2 桜色の雌火竜 銀冠 1941.8~2073.5 村★6 桜舞う密林 - - 最小 金冠 1464.6~1530.4 村★6 桜舞う密林 3-8 47 59 村★9 竜王の系譜 集★8 ファミ通 2頭の女王 G★2 桜色の雌火竜 基準 1645.6 計算上のサイズ範囲 1464.6~2303.8 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 噛み付き 左右回転尻尾 サマーソルト 毒 炎ブレス 火 バインドボイス【小】 特記事項 コメント 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4 5で翼を広げる瞬間が49 18で最大金冠2122.8でした -- 名無しさん (2008-06-26 18 50 20) 上の方と同じ方法で49 19で最大金冠2238.0出ました -- 名無しさん (2008-07-25 12 15 25) 集★8 空は蒼、大地は桜 最初からエリア5の場合、リオレイアがいきなり威嚇するのですぐに視点を1つ下げてリオレイアの正面に視点をあわせて、体力のゲージより翼爪(部位破壊のところ)が完全にでてる(威嚇中、耳栓なし)のは最大金冠2122.8でした -- ドス長崎っ子 (2008-08-07 23 43 43) 同じく集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 18で最大金冠2122.8でました -- 名無しさん (2008-09-29 23 22 50) 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4 で49 16で最大金冠2122.8でした。 -- 名無しさん (2008-10-06 23 56 29) 同じく集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 16で最大金冠2270.9でました。 -- タクマ (2008-10-10 15 16 48) 集★8 空は蒼、大地は桜 最大狙いの5→4で49 18と49 16の報告があるのは、5エリア内での最初の方向転換の時刻を調べると どうも動き方が2種類ある様子なので、この2つの時刻の時はとりあえず見に行くのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-01-07 00 04 09) 村★6 桜舞う密林 エリア3、49 29で方向旋回、右側へ歩いて49 12で停止ですが、出ませんでした。 -- 名無しさん (2009-02-26 16 48 43) 集★8 空は蒼、大地は桜 で49 15でも最大金冠でました。 49 16でも出なかったことがあったので、49 15だったら一応戦ってみたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2009-06-22 17 03 00) 集★8 空は蒼、大地は桜 で49 16で3回やるも最大金冠出ず。 49 16は低い確率だと思われる。 -- 名無しさん (2009-08-21 17 53 35) 集★8 空は蒼、大地は桜 5→4で49 15で最大金冠2221.6を確認しました。最初のターンが49 40~49 39頃でした。 最初のターンが49 38頃→翼開きが49 16のパターンは、10回以上やりましたが銀冠(2007.6だったと思う)の更新すらありませんでした。 49 16~49 15の場合、最初のターンの時間も確認した方がよいかと思われます。 -- 名無しさん (2009-09-13 09 27 20) 捕獲条件の欄ですが 下位20%以下 上位12%以下 G級10%以下だったような気がします。Wikiの編集が出来ないので報告だけですみません。 -- 名無しさん (2009-12-29 08 10 08)
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ロワーガシリーズ【ガンナー】 特徴 男性専用装備であり、灰色を基調とした、いろいろな生物を組み合わせて作ったような見た目が特徴。 一式装備で、「見切り+1」と「耳栓」が発動する攻撃向きな装備であるが、非常に低い火耐性が問題である。 しかし、下位の段階で御石に頼らず「悪霊の加護」なしに「高級耳栓」を発動させることのできる唯一の装備であり、 武器スロットもしくは御石で1スロット確保すれば、 足を「レイアレギンス」にした上で空きスロットに防音珠【1】*5と加護珠【1】*2で「見切り+1」と「高級耳栓」が発動する。 また、低い火耐性についても多少は軽減することができる。 一方、足を「ネブラレギンス」にすると、素の状態で「見切り+1」「耳栓」「雷耐性【小】」を発動しつつ 「悪霊の加護」を消して空きスロット5を確保できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 9 -4 0 5 0 3 装備全箇所 14250z 45 -20 0 25 0 15 武具玉最大強化 2460z 75 LV4 上武具玉最大強化 2510z 95 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 110 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 11 13 15 17 19 22 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガカプト 達人+5 加護-2 聴覚保護+3 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*1 雷光虫*3 アルビノエキス*3 光蟲*10 端材 虫の端材*2 胴 ロワーガペクトス 達人+1 加護-3 聴覚保護+2 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*2 ハナスズムシ*3 アルビノエキス*3 イレグイモムシ*10 端材 虫の端材*2 腕 ロワーガブラッソ 達人+3 加護-2 聴覚保護+3 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 セッチャクロアリ*5 にが虫*10 端材 虫の端材*2 腰 ロワーガコクサ 達人+1 加護-2 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 オオクワアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 キラビートル*4 ボンバッタ*10 端材 虫の端材*2 脚 ロワーガフェムル 達人+2 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+2 OO- 生産 オオクワアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 モンスターの体液*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 オオクワアゲハ*7雷光虫*3ハナスズムシ*3ドスヘラクレス*4アルビノエキス*6セッチャクロアリ*5キラビートル*4モンスターの体液*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +5 +1 +3 +1 +2 +12 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +3 +2 +3 +2 +1 +11 耳栓 高級耳栓 雷耐性 +1 +1 +1 +4 +2 +9 雷耐性【小】 加護 -2 -3 -2 -2 -2 -11 悪霊の加護
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ヴァイクシリーズ【ガンナー】 特徴 魚素材各種を使った防具。 前作ガレオスシリーズのような外見をしており、 男性と女性、更に剣士とガンナーで見た目が殆ど変わらないという希有な存在でもある。 ヨロイシダイの入手が運任せとは言え、農場に毎回通っていれば揃えるのも難しくはないだろう。 ただ、ボウガン向けのボロスシリーズや、弓使いご用達のマギュルシリーズと作成可能になる時期が見事に被っており、 頑張ってヨロイシダイを揃えても、日の目を見る事が少ないかもしれない。 一式で"通常弾・連射矢UP"と"回復速度+1"、マイナススキルの"装填速度-1"が発動する。 "通常弾強化"のスキルポイントが2ポイント浮いているので、どこか一箇所を別の防具に変えてやるとマイナススキルを消せる。 ジャギィシリーズとスキルが若干被っているが、"通常弾・連射矢UP"は"攻撃力UP【小】"よりも効果が高い。 色々な弾/射撃タイプを使うなら"攻撃力UP"系、通常弾・連射矢を主力に戦うなら"通常弾・連射矢UP"と覚えておこう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 7 0 5 -1 -4 0 装備全箇所 14250z 35 0 25 -5 -20 0 武具玉最大強化 2460z 65 LV4 上武具玉最大強化 2510z 85 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 100 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 9 11 13 15 17 20 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヴァイクヘルム 回復速度+3 装填速度-2 通常弾強化+2 水耐性+4 O-- 生産 ヨロイシダイ*4 イチノタチウオ*4 シーブライト鉱石*2 ハレツアロワナ*10 端材 鉱石の端材*1 胴 ヴァイクメイル 回復速度+1 装填速度-3 通常弾強化+2 水耐性+1 O-- 生産 ヨロイシダイ*3 うなりうねり貝*4 ベアライト石*3 バクレツアロワナ*5 端材 鉱石の端材*1 腕 ヴァイクガード 回復速度+2 装填速度-2 通常弾強化+2 水耐性+1 OO- 生産 ヨロイシダイ*2 アイシスメタル*2 カクサンデメキン*2 大きなヒレ*6 端材 鉱石の端材*1 腰 ヴァイクコート 回復速度+3 装填速度-2 通常弾強化+3 水耐性+1 O-- 生産 ヨロイシダイ*3 アイシスメタル*2 小金魚*4 眠魚*5 端材 鉱石の端材*1 脚 ヴァイクレギンス 回復速度+3 装填速度-1 通常弾強化+3 水耐性+2 O-- 生産 ヨロイシダイ*2 シーブライト鉱石*1 はじけイワシ*20 大きなヒレ*3 端材 鉱石の端材*1 スロット合計/必要素材合計 6 ヨロイシダイ*14イチノタチウオ*4うなりうねり貝*4カクサンデメキン*2小金魚*4眠魚*5はじけイワシ*20シーブライト鉱石*3ベアライト石*3アイシスメタル*3大きなヒレ*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +3 +1 +2 +3 +3 +12 回復速度+1 回復速度+2 通常弾強化 +2 +2 +2 +3 +3 +12 通常弾・連射矢UP 水耐性 +4 +1 +1 +1 +2 +9 水耐性【小】 装填速度 -2 -3 -2 -2 -1 -10 装填速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ゲリョス攻略 基本情報 毒怪鳥の異名を持つ鳥竜種モンスター。弱点属性は火。頭部は特に属性攻撃に弱い。 打撃と射撃は頭が弱点だが、切断は尻尾が弱点となっている。 毒攻撃、閃光、アイテム盗み等厄介な攻撃をしてくる。特に怒り状態は閃光攻撃の使用頻度が上がる。また、ついばみ攻撃で盗まれたアイテムは返ってこない。メラルーと同時に出現するクエストもあるので、「盗み無効」があると精神的にも楽になる。 ゲリョスを代表する攻撃の閃光はガード可能な武器ならばガードすることで防げるが、ガードできない武器の場合は「気絶無効」のスキルがあると楽に戦える。 発見時にこちらがエリア移動すると追いかけてくるのでエリア誘導が可能。 皮が絶縁体であるゴム質という設定なため、シビレ罠が効かない。捕獲などで罠を使いたい際は落とし穴を用意しよう。 G級になると肉質が異様に堅くなる部位がある。「斬れ味レベル+1」「心眼」などを用意しておきたい。 状態 怒り 目の周辺が血走り、トサカの発光器官に光が点滅する。 怒るときは、イャンクックのように二回で完全に怒ることはないが、切断武器なら尻尾を狙うチャンスになる。 瀕死 足を引きずる。怒りやすくなる。 体力がある程度減ると、死んだふりを使ったり、閃光(毒霧)を乱用し始める。明確な指標では無いが目安になる。 部位破壊 トサカ:壊すと閃光攻撃が不発になる。村長上位、G級クエストではトサカ破壊後からは閃光攻撃が不発になる代わりに毒霧がゲリョスの周りに発生する。 攻撃パターン 毒液攻撃 前方に毒液を吐く。吐く位置はハンター2人分くらい先と、ゲリョスのすぐ手前の2パターン。 着弾時の判定が広めなので、大きく避けないと当たることがある。 村長上位、G級の場合、怒り状態では色が青から毒々しい濃い紫に変わり、猛毒判定にもなるため当たると大ダメージ確定。 通常よりもはるかにダメージが大きく、追撃も速いので瞬く間に体力を持っていかれる。 「毒無効」か解毒系アイテムは必須。 ただしアイテムを使うスキに追ってきて再度毒液を吐きかけてくることもあるので、絶対に気は抜かないこと。 尻尾回転 主な飛竜と同じモーションの攻撃。 ゲリョスの尻尾はゴムのように伸び、見た目以上に遠くまで攻撃が届くので、余裕を持って避けた方がいい。 逆に足元の判定はとても狭い。最小金冠クラスでもない限り遠くに逃げるよりも足元に逃げ込んだほうが安全。 ダメージ判定が高い位置にあるため、前転で意外と楽に避けれる。またサイズ次第では攻撃後に体勢が低くなる技のあとは当たらないこともある。 閃光 動きを止め、トサカを三回打ち合わせた後閃光を放つ。喰らうと気絶するので危険。 閃光はガードで防ぐことができるので、ガード可能な武器の場合はガードで確実に防ぎたい。(ただし、大剣は切れ味を消耗する点に注意) 閃光の判定は頭ではなく胴体から発生しているため、足元でガードする時はそちらを向いてガードする事。 慣れれば前転回避やステップの僅かな無敵時間でも回避可能。タイミングは閃光が画面を覆い尽くす寸前に×ボタンを押す感覚で。 どうしても避け切れない場合は股下で喰らうと比較的安全なので覚えておこう。 また、瞬間ダメージが大きく尻尾を斬りやすい大剣や太刀なら、尻尾を斬り怯ませることで閃光をキャンセルさせることができる。 ダメージも与えられて一石二鳥。トサカを打ち始めた瞬間に後ろにいるならば、試す価値はある。ただしその後の攻撃には気を付けること。 上にもあるとおりガード可能武器ならガードすればいいが、攻撃のチャンスでもある。 例えば片手剣でもジャンプ斬り、斬り下ろし後のガードで十分間に合う。ガードができるので離れていても、足の間を通って斬りかかればよい。 村長上位、G級クエストではトサカを破壊すると閃光の代わりに下記の毒霧を噴出する様になる。 毒霧 トサカを壊されてから閃光攻撃の代わりに使ってくる技。村長上位、G級クエスト限定行動。 モーションは閃光攻撃と変わらず、閃光発生のタイミングで周囲に毒霧を噴霧する。怒り状態では猛毒判定。 事前動作もあり、閃光よりは遥かに範囲が狭いので攻撃をかわすのは容易であろう。 ただし閃光攻撃よりは当たり判定の発生が早いため、心持ち早めの離脱を。 状態異常としての毒とは別のダメージも食らうため、毒無効スキルがあったとしても注意が必要。 ガンナーは毒霧の範囲に入ることが無いので問題ないが、接近しなければいけない剣士は閃光よりむしろ毒霧の方が厄介。 閃光と毒霧、どちらを取るかは破壊報酬やスキル、自分のやりやすさ等と相談しよう。 ちなみにゲリョスの後ろ側で喰らっても吹っ飛ぶ方向はゲリョスの向いている方向なので追撃に注意。 ついばみ 前方に四回ついばみ攻撃。ハンターが離れているとジャンプしてついばんでくる。 喰らったりガードしたりするとアイテムを盗まれる事がある厄介な技。 ガードするとごっそりスタミナを持っていかれる上、怒り状態では毒が付加される。しっかり回避したい。 ジャンプついばみはジャンプ中の脚に当たり、ついばみ自体には当たらないですむことも多い。 光るもの(閃光玉、光蟲、ライトクリスタル等)を優先して盗んでいくので、これらを保険として持っていくのも一つの手段。 パニック走り エリア上の一定のルートを毒液を吐きながら走り回る。 ルートは固定なのでルート外で回復するなり砥石を使うなりご自由に。 最初に固定の位置まで低空飛行してからやりはじめるので、罠を張ったり大剣で溜めなどで待ち受けることもできる。 尻尾振り 村長上位、G級クエスト限定行動。 グラビモスやバサルモスのように後方向に尻尾を8の字に振りまわして後ろを攻撃する。 彼らと違い、ゲリョスの尻尾は伸びるため攻撃範囲は意外なほどに広いが、 一度ガードしてしまえば以降の攻撃判定が消えるのは同じ。ランスなどは有効に利用したい。 前に大きく踏み込んでから使うパターンと4連ついばみから使うパターンなどがある。 どちらもゲリョスの後ろに回っているはずなので、うまくかわせば攻撃のチャンスとなる。 ただし、最後の尻尾が縮む時のダメージ判定が見た目より広く、長く残っているので近付きすぎないように注意。 死んだふり 閃光に並ぶゲリョスを代表する行動。その名の通り、討伐した時のようによろめいて倒れる。 しばらくすると、起き上がると同時に暴れ、強力な攻撃をしてくる。ダメージ判定とは別に風圧も発生する。 ゲリョスの持つ攻撃の中で最大の威力を誇り、防御力が低いと剣士でも一撃でキャンプ送りにされかねない。 実際の死亡と死んだふりの見分け方には、幾通りかある。 死んだふりの時は体を通り抜けられない 2頭クエストや大連続クエストなら、クエスト情報で討伐数に加算されていない 倒れこみ動作中にトサカが光ったまま(完全に倒れこむと消灯する) 同じく倒れこみ中は攻撃がすり抜けてHIT判定がでない など。 そもそも1頭クエストなら討伐した時点でカメラが切り替わるのでバレバレである。 ガンナーならばただの隙でしかなく、頭を蜂の巣にできる。剣士でも尻尾はやりたい放題。 最初に死んだふりをした時点で体力は半分以下だと思ってよい。 なお、上位以降は倒れている時に剥ぎ取りができるが、前作と変わって起き上がるまでの時間がランダムになったことで多くは剥ぎ取れない。 上述したように起き上がるときのダメージが非常に大きいため、リスクを払ってまで剥ぎ取る必要は全く無い。 どうしても剥ぎ取るなら後ろ足を剥ぎ取ると、起き上がりに風圧で軽くバックしてダメージ判定を逃れられることがあるのでそこでやろう。 急襲 リオレウスが行うようにエリア上空を周った後にハンター目掛けて襲ってくる。 着地直前に、弾くモーションの攻撃を加えた際、着地からこの行動に移行するほか、 滞空中に発見されるとこの行動に移ることももある。 今作では足が特に硬くなっているため、着地前の遠距離射撃や着地を狙った足への攻撃は止めておきたい。 飛んでいる間は回復などができるチャンスであるが、すぐにガードや回避ができるようにしておこう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器は火属性、装備は何でもいいがG級相手だと「心眼」があるといい。 立ち回りは、ジャンプ斬りの間合いで反時計回り推奨。 正面に立つとついばみがくるので注意しつつ、ゲリョスが振り返るタイミングに合わせて足元に飛び込み、 そのまま下腹部を切り進み後ろに離脱しながら回転で距離をとるのが基本。 G級では、大きい個体が多くなるため腹の位置が高く、脚への攻撃は白ゲージ以上でないと弾かれるため、 ぴったり正面から飛び込んでいかないと綺麗にコンボが入らない。 右側(向かって左)や後ろから飛び込むのは尻尾に撃墜されやすく非推奨。 閃光は、しっかりガードできていれば逆にチャンスになる。 頭の破壊はリーチの点から少々厳しいのでどうしても片手剣で壊したければ転倒中や麻痺、罠などできっちり頭を狙っていく。 双剣 脚の肉質が硬く弾かれやすいため、乱舞を中心に攻める。腹が切断に弱いため、脚の間で乱舞していく。 ただし脚の間に留まっていると、踏み込み後の尻尾振りがクリーンヒットしてしまうので十分注意しておく必要がある。 怒り移行時の足踏みはダメージが大きく、見た目よりやや範囲が広い。乱舞していると痛い目を見かねないので離れて避けること。 「気絶無効」があると、鬼人化でのスーパーアーマーも相まって手数を増やせる。 大剣 回転尻尾は反時計回りなので、ゲリョスの左脚の後ろに位置取りして尻尾を攻撃するのが有効。 一発でかなりダメージが通り、下位では有る程度攻撃力が高ければちょっとした隙に溜め斬り→怯む→斬る→怯むの繰り返しでハメ殺せる。 G級・村長上位になると後方への尻尾振り攻撃があるので、真後ろから距離を詰めに行くときは注意。 閃光はガードで対処できるので、無理に危険を冒して頭部を攻める必要もない。 一旦壊せば閃光準備モーション中は尻尾に溜め斬りし放題だが、G級・村長上位では毒霧に注意すること。 斬れ味ゲージが長い剣で股下でなぎ払い→斬り上げの繰り返しだけでも討伐可能。ただし、後方への尻尾振りには注意。 太刀 左脚後方から尻尾を狙う。 頭破壊は毒液発射後、噛み付き後など頭が下がったときを狙うと良い。 閃光は納刀して緊急回避でも避けられるので、無理に前転で回避しようとしなくても良い。 ハンマー ガードできないため、最優先で頭部破壊を目指そう。 基本は振り向きに頭に溜め3。ただし、火属性ハンマーなら足に回転でもいい。 頭部破壊後は、G級・村長上位クエストの場合は閃光モーション後のガスに気を付けて頭に溜め3。 村上位・G級限定行動の尻尾振りの時に頭の位置が低くなるので、上手く回りこめた時には、チャンスを逃さないようにしたい。 狩猟笛 硬い脚に弾かれやすいため、弾かれ無効を吹いておくことは上位下位G級共通。 頻繁に飛びあがるため、「風圧無効」もあると便利である。 上位に入って、気絶無効が吹けるならば優先して吹くこと。 特にゴルトリコーダー系で気絶無効を吹いておくと、閃光を無効化できるため、手数を増やせる。 村上位、G級では頭を破壊すると毒ガスを噴射するようになるため、気絶無効が吹けるならば壊さないほうが楽に狩れるためおすすめ。 弾かれ無効を吹き、真横から右脚にぶんまわしや叩き付け。転倒したら頭(部位破壊をしない場合は尻尾か足)を殴り続ける。 真横から右脚にいれば、閃光で気絶させられない限り大体の攻撃を避けられる。 ランス 斜め前方に位置取り、肉質のやわらかい腹部を集中的に攻撃する。 尻尾攻撃に気をつけつつ、後から尻尾を狙ってもよい。 村長上級、G級で使う尻尾振り攻撃は一回しか当たり判定がないため一回ガードすればモーション中はずっと攻撃できる。 閃光はきっちりガードして反撃の準備を。 村長下位、集会所下位・上位では頭を破壊したあとの閃光不発は大きなチャンスとなるので、積極的に狙っていこう。 ただし、村上位とG級では頭部を破壊すると「ガード強化」が無いと防げない毒霧を発生するのでモーションを見たらステップで避けよう。 攻撃のチャンスも減るので、報酬を狙わないならば頭は破壊しないのが無難。 ついばみやホバリング等、ガードするとスタミナをごっそり持っていかれる攻撃を多く持つので、常にスタミナに注意して戦う必要がある。 またG級で金冠クラスの大きさになると、頭や尻尾への攻撃がかなりしづらくなる。 無理して狙うと手痛い反撃がまっているので、無理せず、狙える時に翼を狙っていくように立ち回ろう。 ガンランス ランスと同じく腹部への攻撃が主な攻撃手段になる。 斬り上げ攻撃は打点が高いので頭部破壊には便利。 ただし、前方よりも先に左側に攻撃判定が出るため、近距離では脚に弾かれてしまうことが多く多用はオススメできない。 堅実な腹部へのガード突きの繰り返しが無難。 砲撃ならば脚の堅い肉質も無視できるので、砲撃レベルが高いガンランスは砲撃を主体に戦っていくのもよい。 ガンナー ライトボウガン 基本的に後述のヘビィボウガンと同様だが、サイレンサーを装着することによって反動軽減のスキルなしでLV3 散弾を運用可能。 ゲリョスに対して散弾を用いると弱点の頭に優先的にヒットするため、お手軽に討伐&部位破壊できる。 しかし、一発のダメージが安定しない弾なので、散弾メインなら調合素材も含め、少し多めに持ち込むといい。 ヘビィボウガン 基本的に 火炎弾>>>LV3 散弾>LV2 通常弾>LV2 散弾 の順に単発のダメージの期待値が大きく、これらの弾が主力となる。 LV3 散弾は反動が「やや少」以上でなければまともに扱えず、パーティでは味方の邪魔となるため、火炎弾を主力としたい。 頭へのダメージが最も大きく、ついで尻尾。行動が素早いため正確な狙撃が求められるが、 火炎弾にはクリティカル距離が存在しないため、とりあえず狙った場所に当たればOK。 行動に隙が少ないため、ソロにおいてはリロード時間を確保しづらく、装填速度が「普通」以上で火炎弾の装填数が多いボウガンがオススメ。 シールドで閃光に対処可能なので、部位破壊に手間取るようならばそれも選択肢だが、逆に言えば壊してしまえば不要。 弓 ガードできないため閃光を無効化するスキルがあると楽に戦える(「気絶無効」が望ましいが、「回避性能+」でもタイミングよく回避すれば可能)。 「鳥幣弓」系で拡散矢を射ると走り回っているときでも当てやすいが、頭部破壊を優先するなら連射矢を射れる弓がお勧め。 怒ると素早くなり、ついばみ→閃光から死亡への一本道もありうるため、自信がなければ素直に逃げるべし。 剣士攻略 注意すべきなのは、毒液と切断属性の弱点である尻尾。 ゲリョスの毒は効果時間が非常に長いため、毒液の届く範囲で戦う剣士では解毒薬を持ち込むと安心である。上位以降、毒液は怒り時には猛毒になるので注意したい。 尻尾は、見た目どおりゴム状で伸縮自在なので、回転尻尾攻撃はかなりの攻撃範囲を持つ。回転尻尾はゲリョスの右側にしか攻撃しないので、常に反時計回りに立ち回りたい。村長上位、G級ではこれに加え、尻尾振りが脅威となる。こちらは伸びた尻尾が戻りきるまで攻撃判定があるので近づきすぎないように。 ガードできない武器は閃光の予備動作がきたら股下に逃げ込むと安全。 打撃武器での弱点は頭であるが、頭を破壊すると村上位・G級は毒霧がでるので用心する。 ガンナー攻略 尻尾振りは意外なところまで伸びるので、位置には注意すること。 基本的には、イャンクックの火が毒になっただけだと思っていい。閃光がやや厄介だが頭の部位破壊さえすれば、閃光のモーション中はやりたい放題になる。村上位・G級だと、トサカ破壊後の閃光が毒霧に変わるが、ゲリョスの足元に立つことはまずないので、気にしなくて良い。 上位までなら、大タル爆弾Gを2個セットし睡眠爆殺するとトサカが破壊できるので、睡眠弾なども有効。 コメント G級のゲリョスの足は切れ味白のハンマーでもはじかれました。 -- 名無しさん (2008-04-06 13 11 43) 集会所上位沼地素材ツアーのゲリョスにて、トサカを破壊してからの毒霧攻撃を確認。 村上位、G級限定と書かれてありますが、集会所上位でも行うのでは? -- 名無しさん (2008-04-19 18 04 42) 死んだふり中に攻撃してると、いきなり飛び上がってそのままマップ移動する事がありました。 -- 名無しさん (2008-05-11 18 57 02) 片手剣での頭破壊。 閃光をゲリョ正面、頭のほぼ真下で(安全のため1歩くらい下がって)ガード。 閃光後ゲリョが一瞬頭を下げてくるので、硬直解除後にガードしたまま気持ちワンテンポ待って△△で切上→切下が入る。 これを続けていればまったりと頭破壊を楽しめる、かも。 -- 名無しさん (2008-06-22 01 14 44) G級のゲリョスですが、死んだふりのとき、近くで角笛ふいたら起こすことできました。 また、普通ならハンターに気がつきますが、気がついてない状態になりました。 (発見されたときの目がなくなった)偶然かもしれませんが。 これ利用したら何かできそう。 -- 名も無いハンター (2008-08-17 12 35 57) 村上位、「盗まれて旧沼地!」の初期位置は、9の様子。 -- 名無しさん (2009-05-30 16 32 16) ガンランスの場合は至近距離で時計回りに歩くだけで大分楽になるかと(オートガード推奨ですが)。 ついばみも毒液も避けられ、弾かれる心配なく尻尾に切り上げが入るので。 また、パニック走りの頻度も大きく下がる印象があります。(確証は有りません。) ダッシュキャンセル尻尾振りと、毒霧に注意する必要は有ります。 頭破壊が終わった後、又は部位破壊しない時にはオススメです。 後、既出だと思いますが… ガード強化時、毒霧のガードが可能ですが、ゲリョスの背後でゲリョスに向かってガードするとめくられます。 -- 名無しさん (2009-07-16 18 40 11) ↑ 確かに、パニック走りは距離を挟んだ時の方が圧倒的に使用頻度高いな。言われて納得した。 ガンス以外でも、剣士全般は近づいて戦った方が安全という事になるかね? -- 名無しさん (2009-09-08 13 01 18) ↑安全と言うより、討伐に時間がかかり難くなると言った方が正しいかもしれません。 至近距離では避けにくかったり、対処し難い攻撃も有りますし。 逆に言えば、それらに対策が取れる又は全て対処する自信が有る場合は、至近距離が安全と言う事になるかと。 ガンス限定なのは時計回りだけですね、他の武器では普通に反時計回りで良いので。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 42 53) ゲリョスの行動で気になった事が…。ゲリョスが飛んだ後(エリア移動ではなく低空飛行)に 「別マップに移動する為の道」を塞ぐ様にして移動する事があるように感じたのですが…。 あと、死んだフリの時間が体力に応じて短くなってると感じるんですが。 高速はぎ取りで、死んだフリ1回目は2回はぎ取り、死んだフリ2回目はすぐに起き上がってきます。 この状態で斬り続けるとすぐに死にます。 -- 名無しさん (2009-12-11 15 38 03) 村下位にてペイントボール64個まとめてとられた。 ついばみ1回くらっただけです。 -- 名無しさん (2010-03-09 17 29 52)