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訓練所クエスト個人演習 集団演習 初心者演習 チャレンジクエスト 特記事項 コメント 訓練所クエスト 集会所横の教官から受ける事が出来る、1人~4人プレイ用のクエストです。 個人演習 一人プレイ専用のクエストです。 クエストは基本的に対象となるボスモンスターと1回戦うと出現します。(違う場合は補足に記載) 闘技訓練 特別訓練 G級訓練 闘技訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 攻略 イャンクック討伐訓練 討伐 0z 1000z 20分 大闘技場 イャンクック 100 クックコイン小金魚クロオビチケット 村長イャンクック狩猟で出現リタイアOK ★1 攻略 ババコンガ討伐訓練 討伐 0z 1000z 20分 大闘技場 ババコンガ 150 ババコイン小金魚クロオビチケット 村長ババコンガ狩猟で出現リタイアOK ★2 攻略 フルフル討伐訓練 討伐 0z 1000z 30分 大闘技場 フルフル 200 アルビノコイン小金魚クロオビチケット 村長フルフル狩猟で出現リタイアOK ★2 攻略 ダイミョウザザミ討伐訓練 討伐 0z 2000z 30分 大闘技場 ダイミョウザザミ 250 ダイミョウコイン小金魚クロオビチケット鋼のたまご 村長ダイミョウザザミ狩猟で出現リタイアOK ★3 攻略 ドドブランゴ討伐訓練 討伐 0z 2000z 30分 大闘技場 ドドブランゴ 300 ドドブラコインクロオビチケット鋼のたまご 村長ドドブランゴ狩猟で出現リタイアOK ★3 攻略 イャンガルルガ討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 大闘技場 イャンガルルガ 350 ガルルガコインクロオビチケット鋼のたまご 村長イャンガルルガ狩猟で出現リタイアOK ★4 攻略 ティガレックス討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 大闘技場 ティガレックス 400 レックスコインクロオビチケット鋼のたまご 村長ティガレックス狩猟で出現リタイアOK ★4 攻略 ディアブロス討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 大闘技場 ディアブロス 450 ディアブロコインフエールピッケルタツジンチケット 村長ディアブロス狩猟で出現リタイアOK ★5 攻略 グラビモス討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 大闘技場 グラビモス 500 グラビドコインフエールピッケルタツジンチケット 村長グラビモス狩猟で出現リタイアOK ★5 攻略 キリン討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 大闘技場 キリン 550 マボロシコインフエールピッケルタツジンチケット 村長キリン討伐で出現リタイアOK 特別訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 攻略 ドスガレオス討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 砂漠<昼> ドスガレオス 200 クロオビチケットドスガレコイン小金魚 イャンクック討伐訓練クリアババコンガ討伐訓練クリアドスガレオス1匹以上狩猟で出現 ★2 攻略 ガノトトス討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 密林<夜> ガノトトス 300 クロオビチケットガノスコイン鋼のたまご フルフル討伐訓練クリアダイミョウザザミ討伐訓練クリアガノトトス1匹以上狩猟で出現 ★3 攻略 ショウグンギザミ討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 沼地<昼> ショウグンギザミ クロオビチケットショウグンコイン鋼のたまご ドドブランゴ討伐訓練クリアイャンガルルガ討伐訓練クリアショウグンギザミ1匹以上狩猟で出現 ★4 攻略 リオレウス討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 森丘<昼> リオレウス 500 タツジンチケットリオコインフエールピッケル ティガレックス討伐訓練クリアディアブロス討伐訓練クリアリオレウス1匹以上狩猟で出現 ★5 攻略 ラージャン討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 雪山<昼> ラージャン 600 タツジンチケットキンピカコインフエールピッケル グラビモス討伐訓練クリアキリン討伐訓練クリアラージャン1匹以上狩猟で出現 G級訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 攻略 ヒプノック討伐訓練 討伐 0z 2000z 50分 樹海<昼> ヒプノック 300 クロオビコインGフエールピッケル小金魚 G級ヒプノック狩猟で出現 ★2 攻略 ババコンガ亜種討伐訓練 討伐 0z 2500z 50分 旧密林 ババコンガ亜種 350 クロオビコインGフエールピッケル小金魚 G級「牙獣の品格」クリアで出現 ★2 攻略 ダイミョウザザミ亜種討伐訓練 討伐 0z 2500z 50分 旧砂漠 ダイミョウザザミ亜種 400 クロオビコインGフエールピッケル小金魚 G級「戦国大名風雲録」クリアで出現 ★3 攻略 ナルガクルガ討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 樹海<夜> ナルガクルガ 450 タツジンコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級「絶影」クリアで出現 ★3 攻略 ドドブランゴ亜種討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 旧砂漠 ドドブランゴ亜種 500 タツジンコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級「砂漠地帯の暴れん坊」クリアで出現 ★4 攻略 ヴォルガノス討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 火山<夜> ヴォルガノス 550 ツワモノコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級ヴォルガノス狩猟で出現 ★4 攻略 ショウグンギザミ亜種討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 旧沼地 ショウグンギザミ亜種 600 ツワモノコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級「黒い殻の鎌蟹」クリアで出現 ★5 攻略 ラージャン討伐訓練 討伐 0z 4000z 50分 旧火山 ラージャン(激昂) 700 デンセツコインGフエールピッケル銀のたまご G級「破壊と滅亡の申し子」クリアで出現 個人演習の全ての訓練を終了すると 全ての訓練を終了というのは、「モンスター1種につき5種類の武器全てをクリアして、全てのモンスターを討伐」する事です。 つまり、闘技訓練であればモンスター10種*5種の武器の合計50回クリアが必要となります。 闘技訓練全武器終了時に勲章クロオビバッジ、称号「黒帯」を獲得。その後「訓練終了」を選択時に増弾のピアスが貰えます。 特別訓練全武器終了時に勲章タツジンバッジ、称号「達人」を獲得。その後「訓練終了」を選択時に剣聖のピアスが貰えます。 G級訓練全武器終了時に勲章ツワモノバッジ、称号「強者」を獲得。その後「訓練終了」を選択時に渇望のピアスが貰えます。 ミラボレアスについて 訓練所をクリアしていくことで集会所にミラボレアス討伐のクエストが出現します。 闘技訓練を任意の武器1種類以上で全モンスタークリアすると集会所上位「伝説の黒龍」(ミラボレアス)クエストが出現。 G級訓練を任意の武器1種類以上で全モンスタークリアすると集会所G級「伝説の黒龍」(ミラボレアス)クエストが出現。 上へ戻る 訓練所/個人演習へのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/個人演習 集団演習 1~4人でプレイ可能なクエストです。 クリアしても「CLEAR!!」マークは付かず、武器種のアイコンも緑色になりませんが、クリアしたことはギルドカードに記録されています。 演習クエスト LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★2 攻略 イャンクック亜種討伐演習 討伐 0z 900z 10分 大闘技場 イャンクック亜種 150 山菜組引換券こんがり肉Gこんがり肉生肉小金魚 参加人数は2人まで ★3 攻略 ドスガレオス討伐演習 討伐 0z 2100z 30分 砂漠<昼> ドスガレオス 200 クロオビチケットドスガレコイン小金魚山菜組引換券氷結晶イチゴ 集★3「大地を泳ぐモンスター」クリアドスガレオスを5頭以上狩猟 ★4 攻略 リオレイア討伐演習 討伐 0z 4200z 40分 密林<昼> リオレイア 350 クロオビチケットリオコイン小金魚鋼のたまご山菜組引換券 集★5「女王、降臨す」クリアリオレイアを10頭以上狩猟部位破壊報酬はリオコイン ★2 攻略 ババコンガ討伐演習 討伐 0z 900z 10分 大闘技場 ババコンガ 100 生肉こんがり肉小金魚 参加人数は2人までババコンガの討伐部位破壊報酬はババコイン ★4 攻略 ショウグンギザミ討伐演習 討伐 0z 6000z 40分 大闘技場 ショウグンギザミ2体 350 鋼のたまごショウグンコインクロオビチケット 集★7「鎌将軍の包囲陣」クリアで出現参加資格はHR4以上ショウグンギザミ1体の討伐 ★5 攻略 ティガレックス討伐演習 討伐 0z 8000z 40分 大闘技場 ティガレックス2体 500 小金魚タツジンコインGツワモノコインG山菜組引換券G鋼のたまご G★3「異常震域」クリアで出現参加資格はHR7以上部位破壊報酬はレックスコイン 集団演習の全ての訓練を終了すると 訓練終了後に勲章デンセツバッジが貰えます。 個人演習と違って各モンスター1武器で良いですが装備品は貰えません。 上へ戻る 訓練所/集団演習へのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/集団演習 初心者演習 一人プレイ専用のクエストです。このゲームを初めてプレイする方向けの、基本的な操作方法等が一通り学べます。 全てクリアする頃には基礎がしっかりと学べている事でしょう。経験者の場合、クリアしてもしなくても特に問題はありません。 基礎訓練、武器訓練はどちらから、どこから始めても構いません。ゲームに慣れて来た後でも、新しい武器を扱う際にここで動きを練習するとよいでしょう。 基礎訓練 LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 基礎訓練《基礎の基礎》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 ペイントボールハチミツ 生肉2個の納品 ★1 基礎訓練《肉焼き》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 ペイントボール砥石ハチミツ こんがり肉1個の納品 ★1 基礎訓練《採集》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ハチミツ2個の納品 ★2 基礎訓練《調合》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 ペイントボールハチミツ 回復薬1個の納品 ★2 基礎訓練《釣り》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 回復薬こんがり肉ハチミツ サシミウオ1匹の納品 ★2 基礎訓練《運搬》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬ペイントボールハチミツ 肉食竜の卵1個の納品 ★3 基礎訓練《狩猟》 狩猟 0z 150z 50分 雪山<昼> ドスギアノス 0 回復薬ペイントボールハチミツ ドスギアノス1頭の狩猟 武器の扱い LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★3 片手剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*1ペイントボール*1砥石*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★3 双剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*2ペイントボール*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★4 大剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 こんがり肉*1ペイントボール*1砥石*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★4 太刀の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 こんがり肉*1ペイントボール*1砥石*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★4 ハンマーの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 砥石*2ハチミツ*2 ギアノス5頭の討伐 ★5 狩猟笛の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*1こんがり肉*1ペイントボール*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★5 ランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 こんがり肉*1ハチミツ*3 ギアノス5頭の討伐 ★5 ガンランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*2ペイントボール*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★5 ライトボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 砥石*3ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★5 ヘビィボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*1ペイントボール*2ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★5 弓の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*1こんがり肉*1ペイントボール*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 上へ戻る 訓練所/初心者演習へのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/初心者演習 チャレンジクエスト 訓練所の集団演習で受ける事が出来る1~4人プレイ用のダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 08.03.27 ★1 攻略 チャレンジクエスト01 討伐 6000z0z40分 密林<夜> イャンガルルガ(両耳) 300 ?% 鎧玉上鎧玉水光原珠陽翔原珠 備考 部位破壊報酬でガルルガコイン追加 08.04.11 ★3 攻略 チャレンジクエスト02 討伐 7500z0z20分 大闘技場 キングチャチャブー2匹 400 秘薬大タル爆弾大タル爆弾Gニトロダケ 備考 参加資格はHR4以上 08.04.25 ★4 攻略 チャレンジクエスト03 討伐 60000z0z40分 水上闘技場 ガノトトス 300 いにしえの秘薬カクサンデメキンバクレツアロワナ小金魚 備考 参加資格はHR7以上全武器ピアスのみ・低防御部位破壊報酬はガノスコイン 08.05.09 ★5 攻略 チャレンジクエスト04 連続狩猟 21000z0z50分 旧密林 ババコンガ亜種リオレイア亜種ナルガクルガ 500 上鎧玉堅鎧玉修羅原珠 備考 参加資格はHR7以上 08.05.23 ★2 攻略 チャレンジクエスト05 討伐 4800z0z20分 大闘技場 ドスファンゴ2頭 200 強走薬グレート生肉こんがり肉こんがり肉G 備考 最大金冠確定 08.06.06 ★3 攻略 チャレンジクエスト06 討伐 7500z0z30分 旧密林 クイーンランゴスタ 秘薬ハチミツネット 備考 参加資格はHR4以上 08.06.20 ★4 攻略 チャレンジクエスト07 討伐 24000z0z50分 大闘技場 ナルガクルガ2頭 いにしえの秘薬竜の爪フエールピッケルクロオビチケットクロオビコインGタツジンコインG 備考 参加資格はHR7以上 08.07.04 ★5 攻略 チャレンジクエスト08 連続狩猟 27000z0z50分 水上闘技場 ショウグンギザミ亜種フルフル亜種ディアブロス亜種 元気ドリンコ生命の粉塵銀のたまご金のたまごタツジンコインGツワモノコインG 備考 参加資格はHR7以上部位破壊報酬でツワモノコインG追加 08.07.18 ★4 攻略 チャレンジクエスト09 討伐 12000z0z40分 大闘技場 ランポス50頭ディアブロス 秘薬素材玉音爆弾カラ骨【小】カラ骨【大】 備考 参加資格はHR7以上ランポス50頭討伐でクリア 08.08.01 ★5 攻略 チャレンジクエスト10 討伐 24000z0z50分 大闘技場 ラージャン(激昂) いにしえの秘薬金のたまごフエールピッケルデンセツコインG 備考 参加資格はHR9以上 モンハンフェスタ 訓練所の集団演習で受ける事が出来る1~2人プレイ用のダウンロード専用クエストです。 モンハンフェスタはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 08.04.11 ★4 攻略 モンハンフェスタ01 討伐 2400z0z15分 樹海<昼> ナルガクルガ 200 ?% 栄養剤狩魂チケット 備考 部位破壊報酬は生肉 08.05.10 ★4 攻略 モンハンフェスタ02 討伐 3000z0z15分 大闘技場 ティガレックス 増強剤山菜組引換券狩魂チケット 備考 参加資格はHR1以上1死で500z減るので5死迄OK部位破壊報酬は生肉 08.05.10 ★5 攻略 モンハンフェスタ03 連続狩猟 3000z0z20分 大闘技場 ババコンガ亜種ショウグンギザミ亜種ナルガクルガ 300 栄養剤山菜組引換券G狩魂チケット 備考 部位破壊報酬は生肉 08.05.10 ★5 攻略 モンハンフェスタ04 討伐 4500z0z20分 大闘技場 ラージャン(激昂) 400 栄養剤元気ドリンコ増強剤こんがり肉山菜組引換券山菜組引換券G狩魂チケット 備考 常時金色ラージャン1死で500z減るので8死迄OK部位破壊報酬は生肉 上へ戻る 訓練所/チャレンジクエストへのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/チャレンジクエストを編集 特記事項 コメント イャンガルルガのランス訓練で、壁ハメが出来なくなっています。 2ndでは壁にいればガルルガが入ってこれないので攻撃が殆ど届きませんでしたが、 2ndGでは壁にいても普通に入ってきて攻撃が当たってしまいます。 -- ((´・ω・`)) 2008-04-22 22 51 46 ヴォルガノス討伐訓練の大剣攻略で「溜め切りを足に当てる」とありますが、 腹に当てたほうが楽に討伐できました。 -- (名無しさん) 2008-06-15 09 23 30 ヴォルガの笛訓練はハメの位置でやったほうが楽 -- (名無しさん) 2008-06-15 18 22 18 G級訓練全武器終了しても渇望のピアスは貰えなかった訓練所の掟をやっていないでそれが原因かも 試したらまた書き込みます -- (名無しさん) 2008-07-28 22 02 12 特別訓練★4のリオレウス討伐訓練での弓でのことですが、全ての罠・閃光玉等を採取した上で最大溜めの貫通矢を上手くヒットさせると、罠中の攻撃だけでも討伐できます。 爆弾等は不要です。 簡単にクリアできるので、試してみてください。 -- (クー) 2008-09-07 18 40 55 個人訓練のティガ片手剣で、壁に噛み付かせると結構楽に仕留められた。 壁際に立って突進を横ダイブで避け、斬って、また壁から引き離して壁際で待つ。 このパターンを繰り返すと簡単に倒せるはず。クリアのみ目指す方はどうぞ。 -- (名無しさん) 2008-10-03 21 32 15 確か闘技訓練は全部全種類の武器でクリアで 闘技訓練をクリアしたら出てくる特別訓練が1種類だけでよかったと思います。 -- (leon) 2008-11-02 21 04 50 集団演習のショウグンギザミ討伐訓練でタツジンチケット入手確認しました。 -- (名無しさん) 2008-11-19 18 49 55 G級訓練ババコンガ亜種 双剣で、肉を食べている間に尻尾に乱舞→怯む(肉は残ったまま)→再び肉探し+肉食い となって、3回程ループ出来ました。 4回目以降は乱舞を外したため、永久ループになるかはどうかは、まだ確認出来てないです。 -- (名無しさん) 2009-01-26 18 46 17 ババコンガ亜種で、1でババと遭遇している場合 10-2でモドリ玉を採取しておくとすぐにババのところに戻れるので楽ですよ。 -- (名無しさん) 2009-02-24 01 39 07 ギザミ訓練のライトボウガンですけど、別に爆弾設置する時に顔の前である必要なないでしょ。 爆風ダメージは防御無視なんだし、ハサミの間をわざわざくぐって顔に接近できる手間がかかる状況の方が多いはず。 コイン狙いならハサミ破壊、そうでなくてもヤド狙いで十分だと思う -- (名無しさん) 2009-03-17 13 11 28 特別訓練のラージャン片手剣、別に支給用大タル爆弾は2回に分けなくてもいいと思う。 開始直後にエリア3に直行してギアノスから眠り投げナイフを4本剥ぎ取り→ ラーが来たら即使用→ 3本当てれば寝るので、手持ちの支給専用大タル爆弾&落とし穴を設置→ 4本目の眠り投げで起爆→ 爆弾2個分のダメージで怒る(はず)ので、落とし穴におびき寄せて顔斬り ここまでやればほぼ瀕死なので、麻痺った直後に倒せる。 時計回りにちまちま斬るよりもこの方が安全だし早い(5分切りました) -- (名無しさん) 2009-03-17 13 24 46 特別訓練レウスwith双剣攻略。 初めにレウスがエリア4に移動してくる時限定になりますけど、 着地地点に支給専用落とし穴を設置(開幕直後にダッシュすれば正確に影の真下に置ける)→ ハメたら強走薬を飲んでひたすら顔に乱舞→ 着地したら怒り咆哮が来るので、その視界に入るように支給専用閃光玉を投げる(耳栓ついてるので怯まずにすむ)→ あとはひたすら顔に乱舞。目のくらんだレウスがどれだけ威嚇してくれるかにもよりますけど、運がよければ強走効果が切れる前に倒せます。 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 30 12 フルフル討伐訓練で支給用大タル爆弾を当てると高確率でコケる -- (名無しさん) 2009-03-27 00 40 53 ガルルガ訓練(ハンマー)攻略。 開幕直後に支給用大タル爆弾を拾い、距離を置いてタメ3スタンプで爆破。 それで怯む(閃光玉を当てた瞬間のような後退動作)ので、スタンプを使う位置によっては縦3が狙え、ホームランでピヨります。 ピヨった後には縦3を2セット。立ち上がると怒るので、そこに合わせてさらに縦3。 怒り中は攻撃をかわしながらスタンプをちまちま当てて、怒りが終わったら手持ちのシビレ罠を使って縦3を2セット(怒り中だと罠の持続時間が短いので、1セットしか当てられない)。 とにかく顔に縦3を当てる、これに尽きるって印象でした。自分の場合は上記のシビレ罠縦3の後にピヨり、さらに顔に縦3を当ててたら終了。タイムは2分31秒。 少々強引に攻めるくらいの気持ちの方がやりやすかったです。 それから、支給用大タルはガルルガ相手だと特にいいダメージソースになってくれる印象でした(ハンマーだけじゃなくて、ランスやヘビィの時にも役立つんじゃないかって感じです) -- (名無しさん) 2009-04-01 11 31 14 キリン訓練(ハンマー)攻略ですけど、タメ3を狙うよりも、キリンの振り向くタイミングに合わせて△を1回当てる方が効率いいかと。タメる必要がないから。 -- (名無しさん) 2009-04-11 11 31 17 闘技訓練のキリン攻略ですけど、ヘビィボウガンの発動スキルが散弾・拡散矢威力アップのみとなってますが、見切り+1もついてます。修正願います。 -- (名無しさん) 2009-04-11 23 48 47 ババコンガ亜種訓練ハンマー攻略。 ↑×2のキリンと同じように、振り向きに合わせて溜3より△1回の方がやりやすかった。 溜める時間がかからないだけじゃなくて、縦1の方がスタンプよりも硬直が短い、DPSが高い(モーション値50はダテじゃない)といい事ずくめ。 コン亜が怯んだらそこからさらに△連打してけばスタンも狙えるし。 -- (名無しさん) 2009-04-20 09 25 21 ギザミ訓練のライトボウガンで、最初の麻痺はLv2麻痺弾3発でなりました。 手持ちの麻痺弾だけで2回麻痺にできたので、麻痺投げナイフは不用でした。 運が良かっただけ? -- (名無しさん) 2009-05-11 05 19 59 ヴォルガノ訓練でランスとヘビボにある「ハメも可能」ってやつ、笛でもできました。 突進に合わせて安全圏から叩きつけを使えば十分に当たりました(ぶん回しだと当たらない事もしばしば)。 ヘビボに比べれば間合いを調整する手間、ランスに比べればよける手間が必要ではあるものの、記載に値するのではないでしょうか。 というか、笛でできたんだからきっと大剣でもできるでしょうね -- (名無しさん) 2009-05-17 01 10 08 フルフル討伐訓練でガンランスの竜撃砲1発でこける -- (名無しさん) 2009-06-08 22 26 07 ドスガレオス討伐訓練攻略の 「エリア7→エリア8へと移動して」は 「エリア9→エリア7へと移動して」の間違いかと -- (名無しさん) 2009-06-26 16 47 22 ドドブラ亜種討伐訓練のハンマー、溜め攻撃よりも縦1で殴った方が楽だと思う。 ランナーがついてない状態でピョンピョン飛び回るドドブラ相手に溜めるのはきつくないか? スタミナ切れた頃合に拡散岩投げor後退大岩投げで乙、って事がよくあるんだが… 振り向きに合わせて、とか倒れ込みを回避でいなして、ってタイミングで縦1当てていった方が確実(効率はどうなのかよく分からんですけど、俺は8分程度で倒せました) 余談ですけど、スキルに耳栓がついているので怒りカウンター咆哮は心配ないってのは記載に値するかと。 -- (名無しさん) 2009-06-27 00 45 17 ドドブランゴ亜種討伐訓練の双剣には気絶無効のスキルがついているので、ブレスの動作を確認したら鬼人化→スーパーアーマーのまま顔に近づいて乱舞すれば効率大幅上昇 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 39 43 どの訓練にも当てはまる事ですが、非支給品アイテムを持っているほど売却価格合計が上がるので、その分スコアが上がります。 というわけで、ボスを倒して剥ぎ取る以外にも、村に戻る1分の間にあれこれアイテムを拾っておくと微量ながらスコアを伸ばせます。 ※通常訓練のフィールドである大闘技場なら、回復薬グレートと小タル爆弾(最大3回まで採取可能)がこれに当てはまります。 それから、初心者訓練では基本的に全てのアイテムがタダで返却させられる事になりますが、なぜか雪山草だけは納品でき、ちゃんと1本あたり50z&50ポッケポイント入手する事ができます。 共に小ネタですけど、ちょっとした稼ぎテクとしてはぜひ(特に前者はギルドカードにも記載される事ですし) -- (名無しさん) 2009-07-20 14 27 45 ↑違う。 支給専用のアイテムもポイントに換算される。 -- (名無しさん) 2009-07-26 04 33 34 チャレクエ7の報酬の中にクロオビチケットGというアイテムがありました。実際チャレクエ7やってみても出ないし、これ、本当にあるんですか? -- (名無しさん) 2009-08-06 07 45 50 ティガの闘技場での訓練で、笛の攻略方法に閃光当てた後頭にぶん回しを当て続けるってあるけれども、 継続して殴りっぱなしとかできないんだけど。これ誰か検証してみて書いたんかね。 -- (名無しさん) 2009-08-07 04 32 39 ↑相手の動きを見ながら当てるってことだと思います -- (名無しさん) 2009-08-07 10 22 50 ↑×2 岩飛ばしの後に2発くらい当てるとか、威嚇動作中に連発するとか、↑の言う通りスキを狙ってって事だろう。 たいていは閃光の効果が切れる前にスタン取れるから、その後なら文字通り殴りっぱなし可能。 まあ確かに誤解を招きかねない書き方ではあるな -- (名無しさん) 2009-08-21 00 44 43 ↑×3殴りっぱなしと言うような事を書いているのはスタン中の事ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 38 34 ヒプノック討伐訓練の狩猟笛で、△+○で攻撃していると倒れるので、倒れている間も△+○を続けていると 立ち上がったときに高確率で、また倒れる。 -- (名無しさん) 2009-09-06 16 40 10 コンガ亜種討伐訓練のランスの欄で、「しびれ罠」とひらがな表記になってます。 細かい事ですけど、修正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-17 23 46 42 それからコンガ亜種のヘビィの欄ですけど、「睡眠弾は反動が大きいので使わなくてもいい」と「眠り生肉と睡眠弾で2回は寝る」っていう記述が両方あるのって、睡眠弾を薦めてんだか薦めてないんだか分かりにくくないですか? 個人的には無理に使う必要はないと思いますので、↑の2つの記述のうちの後者を「眠り生肉と巣に戻った時の睡眠で2回寝る」って書くようにした方がいいと思います -- (名無しさん) 2009-09-17 23 51 28 特別訓練のほうも、G級訓練と同じようにマップ表示できないんですか?文字だけではよく分からないところもあるんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-10 20 50 57 モンハンフェスタ02と03の攻略ページもう少し何とかなりませんかね? -- (名無しさん) 2010-01-19 16 20 37 グラビモス討伐訓練で部位破壊報酬としてグラビドコインx2を確認。片手剣の睡眠爆殺がやりやすいです。 -- (名無しさん) 2010-02-11 23 47 34 G級ラージャンの弓、適当にエリア3を掃除してて丁度現われるラージャンと、怒るまでとは言わずに限界まで戦っちゃって良いんじゃないかな。 俺だけかもしれないけどエリア3が一番戦いやすいから。弓なら罠なんて要らないと思うし。 -- (名無しさん) 2010-03-02 11 51 36 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のフォーマットについての投票です。 こちらで提案された方の意見も参考にして下さい→_剣士武器テンプレート 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のフォーマットについての投票です。 アンケート.1 名称欄・派生線の位置について案1(MHP2@Wikiと同様の派生図が武器データの横に付いたタイプ) 案2(アンカーを利用して派生図を表の外に置いたタイプ) アンケート.2 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のデータ表記について(中止)案1(素材は全て縦に) 案2(表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの) 案3(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ) 案4(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ) アンケート.3 近接武器(ガンランス)のデータ表記について案1(アンケート.2の案3/4に砲撃を加えたもの 斬れ味1段タイプ) 案2(アンケート.2の案3/4に砲撃を加えたもの 斬れ味2段タイプ) アンケート.4 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について 近接武器(狩猟笛)の表について改案(改案がこれ一つなので仮決定とします) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 アンケート.1 名称欄・派生線の位置について ※武器データの部分についてはアンケート.2での投票です。(組み合わせます) 案1(MHP2@Wikiと同様の派生図が武器データの横に付いたタイプ) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 見たままです。 案2(アンカーを利用して派生図を表の外に置いたタイプ) ┃┃┃┃ ┣オデッセイ改 ┃┃┃┃ ┃┗プリンセスレイピア改 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オデッセイ改 35000z 266 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*18雌火竜の逆鱗*1 上位 プリンセスレイピア改 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ユニオン鉱石*108ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 派生表の武器名をクリックでデータの該当武器の箇所にジャンプします。 結果:案1 250票 / 案2 18票 派生線は今まで通り武器データの横に付ける意見が多数です。 アンケート.2 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のデータ表記について(中止) ※名称欄・派生線の部分についてはアンケート.1での投票です。(組み合わせます) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 上のラインと比較して頂ければ確認できると思いますが、案1が画面幅1024pxを越えており、Wiki利用者の半数以上の環境で正常に表が崩れて表示されております。その為、一旦アンケート2は中断させていただき、案1を外した上で2/15より別ページでのアンケートとさせて戴きます。既に投票して頂いた方々には大変申し訳御座いませんが、上記の様な理由につきご了承下さい。また、狩猟笛の表についても仮決定としていますが、同様に1024pxを越えておりますので改めて別案を募集致します。 案1(素材は全て縦に) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 案2(表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの) 名称 値段 攻撃 斬れ味 会心 強化素材 生産素材 作成HR 特殊効果 斬れ味+1 スロット 生産素材2 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 llllllllllllllllllllllll 0% ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllll O-- ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllll 10% カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 上位 lllllllllllllllllllllllll OOO ノーマルチケット*1 案3(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案4(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 一時中止 #vote2(time=86400[0],format=votenum[0],案1:素材は全て縦に[10],案2:表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの[1],案3:生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ[8],案4:生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ[2]) アンケート.3 近接武器(ガンランス)のデータ表記について 案1(アンケート.2の案3/4に砲撃を加えたもの 斬れ味1段タイプ) 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防御+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320睡眠 120 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案2(アンケート.2の案3/4に砲撃を加えたもの 斬れ味2段タイプ) 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├水+防御のガンランス││││ ││││││ ││ 35000z 391 通常2 水300防+20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└水+睡眠のガンランス││││ │││││ │││││ │ 40000z 414 通常3 水320眠 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 結果:案1 2票 / 案2 50票 ガンランスの表記は斬れ味2段のものが多数意見です。 アンケート.4 近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について MHP2@Wikiの_武器テンプレートで保留になってた件。 斬れ味ゲージは最大400で最小単位が10って事なのでゲージ本数を40本にしたい。 28本は見た目1本/2本のどちらとも取れる微妙なのが多く、目測する人によって差異があった。 案1 28本 llllllllllllllllllllllllllll PSP上で定規を当て、0.5mmをゲージ1本とする(ゲージ3本=目測で1.5mmという事) 案2 40本 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 弾かれなしで10回斬って減少する分をゲージ1本とする(ゲージ3本=30回で減少という事) ※表の方は幅40本で確保している為、どちらが選択されてもそれによって表が幅1024に納まらないという事はありません。 ※gauge()文使用の為、どちらが選択されてもページの容量が圧迫される事はありません。 結果:案1 1票 / 案2 46票 斬れ味ゲージについては定規で測ったものではなく、正確な値を記載するものとします。 近接武器(狩猟笛)の表について 改案(改案がこれ一つなので仮決定とします) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色楽譜 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/752.html
バサルシリーズ【ガンナー】 特徴 バサルモス素材の厳つい鎧。 「睡眠半減」「地形ダメージ半減」のスキルが発動するが、 「睡眠半減」は主に睡眠ガスを使ってくるグラビモス相手にそれが当たるような位置で戦うことはありえないし、 ヒプノックまでにはもっと優秀な装備がある。 「地形ダメージ半減」も炎龍相手に張り付くなどと言うこともありえないので どちらもハッキリ言ってガンナーには無用の長物。 利点は防御と気まぐれのスキルポイントがそれぞれあるくらいか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 16 2 4 4 2 0 装備全箇所 16750z 80 10 20 20 10 0 最大強化全箇所 158560z 280 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 防御力 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 318z 318z 318z 482z 482z 482z 636z 636z 1670z 1670z 1670z 1670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バサルキャップ 睡眠+2 気絶-1 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 OO- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 怪鳥の鱗*2 キレアジ*10 胴 バサルレジスト 睡眠+2 気絶-1 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*5 マカライト鉱石*7 毒袋*3 砥石*20 腕 バサルガード 睡眠+3 気絶-1 防御+2 気まぐれ+1 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 毒袋*3 砥石*20 腰 バサルコート 睡眠+3 気絶-1 防御+1 気まぐれ+2 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*4 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*6 ゲネポスの皮*3 脚 バサルレギンス 睡眠+2 気絶-1 防御+2 気まぐれ+2 地形+2 O-- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 毒袋*3 ゲネポスの皮*5 スロット合計/必要素材合計 6 岩竜の甲殻*18マカライト鉱石*29怪鳥の鱗*2キレアジ*10毒袋*9砥石*40鉄鉱石*6ゲネポスの皮*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 睡眠 +2 +2 +3 +3 +2 +12 睡眠半減 睡眠無効 気絶 -1 -1 -1 -1 -1 -5 防御 +1 +1 +2 +1 +2 +7 防御+20 気まぐれ +1 +1 +1 +2 +2 +7 精霊の気まぐれ 地形 +2 +2 +2 +2 +2 +10 地形ダメージ半減 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/282.html
ドドブランゴ亜種(茶)攻略 基本情報 茶色の毛皮をまとい、砂漠に生息するドドブランゴの亜種。通称、砂獅子。原種との主な違いは、弱点属性は氷。顔が特に効く。 突進の頻度が低い。 地中潜行や岩投げの頻度が高い。 転倒時間が長い。 尻から後ろ足にかけての肉質が異様に硬い(斬れ味白で弾かれる)。 砂漠に生息するためか、子分のブランゴを召喚しない。氷でなく岩を投げ、冷凍ブレスでなく砂ブレスを吐く。 閃光玉は怒り時に使用すると咆哮乱発をはじめ、攻撃しにくい状態になるので、非怒り時に使用するとよい。 状態 怒り 怒り時にカウンター咆哮【小】、吐息に砂が混じる。動きが速くなる。 瀕死 逃走時、足を引きずる。 部位破壊 牙:先が折れる。小さいのでややわかりづらい。氷属性でのみ破壊可能。 尻尾:ちぎれて短くなる。足が硬いので狙うなら大剣か太刀が良いかもしれない。斬撃属性のみ。 攻撃パターン 倒れこみ 原種と同様、少しの間上半身を起こした後、倒れこむ。 周囲に震動の効果。縦に判定が長い(腕の先まで判定がある)。 タメが長いパターンと短いパターンがあり、長いほど振動硬直も長い。長いパターンは少々危険。 ドドブランゴが立ち上がったらなるべくその場を離れよう。 引っ掻き 前方を片手で引っ掻く。範囲は狭いが張り付いていると理不尽な当たり方をするので注意。 突進 ブランゴと同じモーションで突っ込んでくる。間合によっては、ハンターの頭上を飛び越え当たらないことも。 岩塊投げ 通常種の氷塊投げとは異なり、岩を投げるので雪だるま状態にはならない。 大別して3パターンの投げ方がある。 パターン1は上空へ飛び上がって岩を叩きつける。破片でもダメージを食らうので非常に鬱陶しい。 パターン2は一度後ろへステップした後に、大岩を前方向へ遠投する。 大岩はランダムに転がるので遠くにいると避けづらいので危険。 またオトモアイルーを狙った攻撃でもあたる事があるので注意が必要。近距離なら問題はない。 パターン3は前方扇形4方向に小さめの石塊を同時に投げる。 中距離だと回避しづらいので出来るだけまとわりつくとよい。 地中潜行 地中をもぐって砂埃を立てながら移動し、その後狙ったハンターに向かってパターン1の石塊投げを行いながら出てくる。 潜行時にターゲットがいた位置に向かって移動してくるが、たまに素通りして遠くまで行って出てくることがある。 地中から出てくる際とその後の石塊ジャンプサーブの時にダメージ判定有り。 ジャンプサーブの方は近距離にいればまず当たることはない。 また、地中から出てくる際に付近の罠を破壊し、無効化する。 砂ブレス 両前足を地面についたあと前方に砂が混じったブレスを吐く。 ブレス自体にダメージはないが、当たると確実に気絶状態になるので注意が必要。 バックジャンプ 原種同様、その場で小さく跳ねてから大きく後ろへジャンプ。 怒り時に使用頻度が高く、当たると痛いのも同様。 咆哮 バインドボイス【小】。 怒ったときにもカウンターで吼えるが、牙破壊後はバインドボイス効果がなくなる。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本はドドブランゴの周りを回る感じで攻撃終了後の隙を狙ってジャンプ攻撃から1、2発叩きこんでから回避。後ろ足の肉質が非常に固いので前足や顔を狙って攻撃する。回避はドドブランゴの横に回りこむようにすれば安全。「心眼」や斬れ味のいい(白、紫ゲージが長い)武器なら後ろ足を切って転倒させるのも手。転倒中にフルコンボを叩きこんでやれば大ダメージを与えることができる。常にドドブランゴと前転1回分ぐらいの距離を保って、正面に立たなければ攻撃を受けることはほとんど無い。「耐震」があれば、ひたすら腹の下に潜り込んで切り続けることも可能。 双剣 氷属性の双剣がオススメ。スキルに関しては後ろ足が非常に硬いので、「心眼」「業物」「斬れ味レベル+1」あたりがあるとよい。動きが素早く、咆哮での硬直が命取りになるため、「耳栓」がない場合はシビレ罠を使い牙を先に折ってしまうと後が楽になる。罠がない場合は岩とばしに巻き込まれない位置から顔に向かって抜刀→数回△→後ろ方向に前転で顔を狙っていくとよい。牙を折った後は岩とばし後に横から後ろ足に向かって斬りかかり△数回、余裕があれば○を入れた後前転。岩とばしで高く上がった後は着地を狙って鬼人化乱舞を狙うとよい。攻撃を加えていくと転倒するので、すかさず乱舞。転倒時間が長いので1~2回入れることができる。 大剣 斜め後ろをキープするように移動すれば殆どの攻撃に対処できる。距離を置くと石塊投げが来る為、なるべく相手との距離を詰めた方がいい。基本的に相手の振り向きに合わせて頭に抜刀攻撃し前方に回避行動、の流れを心がけていれば討伐可能。時間を縮めたいのであれば石塊投げの時に溜めて振り向きに合わせて頭に溜め斬りを入れるといい。怒り時のカウンター咆哮はガードで対処することが難しいので「耳栓」があると楽。怒り中でも基本は通常時と同じ戦い方で問題ないが、攻撃速度が上がっているので手数より回避を最優先にした立ち回りが求められる。また、怒り時の短い距離での突進攻撃の後には高確率でバックステップを行ってくるので注意。 太刀 すぐ横をキープしつつ、ブレスか岩投げの際に胴に縦→突き→斬り上げor気刃斬りを当てていく。牙を破壊したければ振り向き様にタイミングよく縦斬り→前転で安全に壊せる。カウンター咆哮は横~斜め後ろにいれば敵の攻撃寸前で回避できることもあるが、安定はしないので他の剣士武器と同じく「耳栓」があれば更に安全に立ちまわれる。牙獣種全般に言えることだが、斬り下がりは若干の隙が生まれ直後の攻撃を受けやすくなるので、下手に使うのはお勧めしない。原種に比べ岩投げの頻度が上がっているので攻撃チャンスも増えているが、それ故に納刀を忘れ突進を食らうこともあるので、こまめな納刀を心がけよう。 ハンマー 打撃属性が頭によく通るので、チャンスがあれば狙って行きたいが、 頭への攻撃を欲張らず体を中心に攻撃を加えるほうが被ダメージは少なくて済む。 ブレスと岩投げ時に着地したところに横から溜め3。 それ以外のちまちま動いてるときは溜め2か回転>派生の溜め2をお尻のほうに通り抜けるように攻撃すればいい。 オトモに向けての岩投げやブレス時に縦3も入る。 狩猟笛 お勧めは女王笛ランゴスタ。高い攻撃力・氷属性・切れ味と非常に使い勝手が良い。 「精霊王の加護」も吹けるが、交わしやすい攻撃ばかりなので余り必要はない。 真横に陣取り、岩塊投げ、ブレスのときに前足にぶん回し、叩きつけ。 怒り時は回避を優先した方が無難。慣れればブレスや振り向きざまに頭を狙える。 ランス 腹の下にいればほとんどの攻撃が当たらない。腹の下で上突き連発、倒れこみはしっかりガード。潜るモーションが見えたらすぐ納刀、飛び出しアタックとジャンプサーブに当たらないように。時間はかかるが、顔の前でガードを固めてチクチクで牙破壊を狙うこともできる。ブレスなどはガードしてしまえば攻撃のチャンス。「ガード性能+1」をつけておけば全ての攻撃を削りなしでガード可能。ただし岩投げなどのガードめくりには注意。また、動きが素早いので、ガードで固める以外にも「回避性能+」をつけたステップで移動&回避しながら戦う戦法もあり。「回避性能+2」になると、よほどタイミングがずれないかぎりはほとんどの攻撃を回避できる。うまく位置取りをして前足、頭を突こう。 ガンランス ガード主体ではかなり分が悪いが、相性は決して悪くない。亜種は岩投げを多用する為、隙の多い踏み込み突き上げでも安全に攻撃できる。基本は横からの前足狙いで、踏み込み突き上げ→突き(→切り上げ)→横ステップ。他の武器とは違い、回避が遅れても振り向き後にガードで凌げるのが利点。切り上げを多用する場合、攻撃が後ろ足に当たらないよう反時計回り推奨。砂獅子のステップで距離が開いた場合、振り向きざまに顔に踏み込み突き上げ→横ステップが安定して入る。怒り時は直後に高確率でバックステップが来るのでガードするのがベター。岩投げは「攻撃パターン」に即して書くとパターン1→岩の着弾点に向かってガード。パターン2→踏み込み突き上げで回避。ガードは「ガード性能+1」でもノックバック有り。パターン3→ガード。「ガード性能+1」でノックバック無し。可能なら踏み込み突き上げで回避。ガードを控えてステップor突き上げで回避するように心掛ければ、そう辛い相手ではない。 ガンナー ライトボウガン 引っ掻きが届かない程度の近距離をキープしながら、回り込みつつ通常弾、散弾を頭・前足に叩き込む。 貫通弾はLv1で十分。 カウンター咆哮の硬直だけ気をつければノーダメージ攻略も可能。狙うなら「耳栓」をどうぞ。 牙破壊を狙うなら氷結弾でバックステップ→岩投げ時、砂ブレス時に斜め前から狙うと安全。 ヘビィボウガン 兎にも角にも絶対に距離を離さないこと。岩に直撃すると冗談では済まないダメージを受けてしまう。 氷結弾でしか牙破壊はできないが、単発ヒットの火炎弾と違い正面からではないとやや当てにくい。 亜種は子分のブランゴを召喚することもなく、氷結弾を撃てる銃も少ないので無理して持って行く必要はない。 跳んだり潜ったりで兎に角戦いにくいので、怒ってないときに閃光玉で拘束して通常弾で顔を攻撃するといい。 怒ったら怒りが鎮まるまで素直に逃げてしまうのも手。 弓 ドドブランゴの前方160°辺りの位置をキープ。距離は前転の半分くらい。あまり真ん中に寄り過ぎると岩飛ばしを喰らう。溜めながらドドブランゴの横をとるように周りをぐるぐる回り、岩飛ばし(投げ)or短い突進の隙にクリティカル距離から攻撃を入れる。バックステップされたら武器をしまい、岩飛ばし(投げ)を避けつつダッシュで距離を詰めて元の位置へ。地中に潜ってもやはり武器をしまい、ディアブロスのそれと同じように回避。その後ダッシュで距離を詰めて元の位置へ。※距離が離れたら無理せず武器をしまうのが無難。 攻撃ではない、いわゆる間合い合わせのバックステップの後は必ず真っ直ぐ岩を投げるため、軸を少しだけずらし、 溜めながら近づき、頭に一撃加えて定位置に戻ると手数を増やせる。 剣士攻略 チャンスがあれば頭(切65打70)を狙う。それ以外であれば、尻尾(切50打40)や前足(切40打40)を狙っていけばよい。原種よりも転倒からの復帰が遅いので積極的に狙っていく。 硬い後足にだけはあてないようにする事。斬れ味によってははじかれて大きな隙が出来てしまう。 いつも側面をキープしていればほとんどの攻撃は喰らわない。 ガンナー攻略 頭(70) 前足(40) 胴=尻尾(30) 後足(20) となっているため、頭を狙いたいところだが、斜め前は岩投げや飛び掛りなどで結構危険。 狙えるときは頭で、それ以外は前足を狙っていきたい。 属性は頭に氷(30)を除き、水15雷5氷15と全身一律。火と龍は効かない。 よって、牙を破壊したいときに氷結弾を撃つくらいで、とくに属性弾は必要はないと思われる。 砂漠8など、高台に上がれる場所はあがってしまったほうがいい。 当然岩投げは食らうが、下にいれば岩を避けなくていいというわけでもなく、 他の攻撃を食らう心配はないし、顔も狙いやすいので総合的にみてかなり楽といえる。 「耳栓」があれば、閃光玉を投げまくるのも有効。その場で暴れまわられても、ガンナーには関係ない。 ただし怒り状態で投げると暴れすぎで狙いが定まらないので、基本的に平常時に投げよう。 コメント 9にて戦闘中バックステップで8に入る穴にドドがはまり込み暫くすると未発見状態に 攻撃すると発見されるものの全く動かないので攻撃しほうだい -- 名無しさん (2008-03-31 14 46 53) 岩前投げのとき壁等にあたると方向転換する -- 名無しさん (2008-03-31 21 30 30) 弱ると怒りにくくなる?体感なのではっきり断言できませんが -- 名無しさん (2008-03-31 22 16 50) 基本情報、状態、攻撃パターン編集、ランスの攻略を追加しました。 咆哮は耳栓スキルを用意してなかったので大小は未確認です。確認取れた方お願いします。 罠は落とし穴・シビレ罠ともに有効、ただし地中潜行からの飛び出しで無効化されます。これは原種も同様。というか前作から・・・。 ディアやモノの飛び出しでもそうなりますし。 -- 名無しさん (2008-04-05 03 07 36) 下半身の肉質なんですが、片手剣の青、緑ゲージで尻尾は弾かれませんでした。確認お願いします。 -- 名無しさん (2008-04-07 17 10 18) ハンマー攻略書きます 基本はタメ1で頭か腕を殴ります 個人的には腕狙いで行ったほうがいいかも知れません。スタン全然してくれないので バックステップ等で離れられたら、武器を仕舞ってドドブラ亜種の横に付けてください 中~遠距離にいると、ダメージの大きい岩投げを連発されて危険です 手数を意識しつつ、あまり欲張らずに攻撃していてもあまり時間はかかりません 自分はジャガーノートだったので、罠等併用したらさらに早いかと -- 名無しさん (2008-04-08 00 35 51) 砂ブレスをギリギリの位置で当たった場合、ダメージは無くそのままピヨりました ダメージと気絶効果は別々? -- 名無しさん (2008-04-08 02 38 38) 大ジャンプ+岩投げは、影に入ると着地時にダメージを受ける模様。 -- 名無しさん (2008-04-11 12 42 27) ↑岩の欠片に当たったって事はないですか? -- 名無しさん (2008-04-11 17 00 42) 足引きずってほかのエリアに行ったあとかなり粘られます -- 名無しさん (2008-04-11 18 09 54) 太刀は基本は突き→切り上げ→回避 ①通常時 こちらに振り向くタイミングに合わせて正面より斜め前から(抜刀→)突き→横転回避or切り下がり ブレス時に顔に気刃斬りも◎ ②怒り時 ブレス時以外は、回避に専念。後ろは取らない方が無難 尻尾切りたいときは、痺れ罠使うより地中潜行のホーミング(するのか?)の適当さを利用して後ろを取るorブレス時に後ろから縦切り当てる方がしっかり当たる。 -- 名無しさん (2008-04-12 23 33 57) 倒れこみ時に罠破壊確認。ちなみに痺れ罠 猿を中心にした判定で、結構大きめかも -- 名無しさん (2008-04-18 18 26 23) 只倒すだけなら主観的に狩猟笛が一番楽かも。 防具は回避性能と回避距離 武器を轟鼓に 戦い方は横(ドドから4~6歩辺り,高確率で岩飛ばしかブレスしてきます) に陣取って振り向いてきたらドドの右前足側よりちょっと外側に前転し ブレスか岩飛ばしなら前足にスタンプし、横回避でお尻方面に抜けた後少し離れるを繰り返す。 倒れ込みだったなら、そのまま横前転で回避すれば振動地帯から抜け出せるので前転で距離を詰め直して追撃スタンプ。 武器にもよるけどG級武器なら前足にスタンプ14回前後で倒れると思うので前転で距離を詰めてぶん回しラッシュ 怒り時は無理な追撃はせずにブレス、岩飛ばし、潜り後の隙だらけの時だけ追撃のみで。 もっとも、笛は牙を狙いにくいし、尻尾は切れないしで素材が欲しい人にはお勧めできませんが^^; -- 名無しさん (2008-04-20 02 05 04) エリア8で、何かバグ?らしきものを発見したのですが、一応載せます エリア9と8の間にドドブランゴ亜がはまって、ドドブラが動かなくなり、目玉マークも消えるバグがありました 一発殴ると目玉マークはつきますが、そのまま動かないままで、討伐しました これはバグなんでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-26 18 49 55) ↑ モンスターが戦闘中にエリア移動する際、どんなに攻撃しても反撃してきませんよね? その状態で壁や高台などに引っかかって発射地点(?)までたどり着けなくなるとそのような現象が起こるみたいですよ。 -- 名無しさん (2008-05-01 13 25 24) こいつは回避性能お勧め。 岩飛ばしの判定が通り過ぎるのが一瞬&分かりやすいのでとても回避しやすいです -- a (2008-05-12 01 27 55) 片手 ロイヤルローズ 高速砥石で大タルG2、大タル3、小タル5、シビレ罠3 爆弾と罠使い切ってひたすら斬り 25分強で討伐 毒が意外に行けるかも知れません 耐性値要検証 -- 名無しさん (2008-05-20 14 04 44) 怒り状態で閃光玉当てるとバックジャンプを連続でします。 巻き込まれたときの一発の威力がかなり高いので注意。 -- 名無しさん (2008-05-27 02 56 07) 上の方で倒れこみで罠破壊とあり、その真偽はよく分からんのですが、直接罠に倒れこみでダイブしたときはちゃんとかかりました -- 名無しさん (2008-05-27 16 25 57) 一端ドドブラのいるエリアから出て戻ってくると 一定時間こちらに攻撃しないで立っているだけの状態になるなのでエリア移動しながら戦うのもありかも…かなりチキンでしが ちなみに僕は立っているだけの時に尻尾に片手のコンボがすべて入るので 尻尾切断に利用しています。片手はそのまま戦ってても尻尾切断しづらいがこの状態の時はダランと下がっててやりやすい。 -- 亜種の方がやりやすい (2008-06-11 02 03 55) 双剣は気絶無効つけてブレス中に頭に乱舞も有効だと思うんだ -- 名無しさん (2008-07-19 19 52 31) バックステップ⇒直線岩投げだが,捕捉してるように思えないのは俺だけ?多分2バウンド目以降はランダムに跳ねるんだと思うんだ。 試しに岩投げの直線上(距離はかなり離れてたところ)にいて,ドドブラが投げるのと同時に(自分から見て)左に回避したが,岩は2バウンド目で右に,3バウンド目は左に曲がった。もし補足するなら最初から左に曲がらないとつじつまが合わない。 その他何回かやってみたが,左右どちらかに回避した場合遠距離で当たる(といっても片手剣ガードだが)ってのはほとんどなかった もう少し検証してみるが,どうも「捕捉する」には賛同できない -- 名無しさん (2008-08-18 02 43 36) 確かに岩投げの岩には追尾機能は無いですね。 -- 名無しさん (2008-08-18 02 48 43) 前に四人で砂ドド狩りに行って上記の直線岩投げされたが 一人目はただ普通に避けきれなくて直進中に食らって二人目は砂ドドから見て右に(こちらから見て左)石が転がって直撃 三人目がその後石が右行ったから砂ドドから見て左に回避したらその方向に石が曲がって来て(砂ドドから見て左)直撃 って事が一度だけあった 因みに残りの一人は石が直進してる時に緊急回避で避けてた -- 名無しさん (2008-10-04 17 39 33) 地中潜行からではなく地上での岩塊投げパターン1で、 罠設置→ドド飛び上り→罠設置完了→ドド着地したら罠無効化&破壊されました -- 名無しさん (2008-11-03 14 13 58) バックステップ(バックジャンプではなくて)の後は岩投げでほぼ確定の模様。 -- 名無しさん (2008-11-20 00 09 46) 地中に潜った後岩を投げないで、ただ飛び出すだけの行動ってなんて言うんですかね。 怒り移行時やエリア移動時に使った様に思います。もちろんダメージ食らいます。既出ならすいません。 -- 名無しさん (2009-03-15 03 20 24) 地中潜航からの岩投げをガードしようとするのは非常に無謀な行いのため、 潜るのを目視したら素直に武器をしまって逃げるのが良(主にガンランス使用時)。 ランスなら突進によってアドリブ回避も可能かも? 他の攻撃はガード性能+1さえ付いていれば、事故死率はかなり下がってくる。 -- 名無し (2009-04-09 21 24 02) 岩石投げは投げる岩ごとに微妙にモーション違いますね。 投げる瞬間のタメが小さい(腕を地面に突っ込む時間が短い)と4方向に小さな岩を投げる。 タメが大きいと大きな岩を投げる。 とはいっても、それを見極めて適切な回避をするのはムズいですけど -- 名無しさん (2009-04-09 23 28 05) 岩塊投げの攻略のところに、「ハンターを狙うように転がる」と書いてありますが、そんなことはなく、ランダムに転がります。 編集できる方修正して下さい。 -- 名無しさん (2009-04-11 02 03 51) 岩石投げ、砂漠の7番の水辺では、岩が出てこないです。 歩くと水がはねる場所で地中から出てきた場合です。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 58 17) 岩投げについての所を修正しました。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 32 05)
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ドスガレオス討伐訓練攻略 最初は、砂中で動き回るモンスターを追いかけ回す事になるので、制限時間をオーバーしやすい。 如何にして、砂中から引きずり出すのかがポイントなので、小タル爆弾や音爆弾(こちらの方が扱いやすい)を上手く使おう。 また、フィールド上のゲネポスから麻痺投げナイフが採取出来る。4投分を確保して大いに活用していこう。 瀕死状態になると、エリア7→エリア8へと移動して睡眠状態に入るので、大タル爆弾等で最後のトドメを。 採取出来る物 エリア1:大タル、クーラードリンク、にが虫、ピッケル、キレアジ、サシミウオ エリア2:ペイントボール、携帯砥石、地図、回復薬 エリア3:大タル爆弾、ペイントボール、虫あみ、釣りミミズ、釣りカエル エリア4:回復薬グレート、大タル爆弾、強走薬、支給専用閃光玉 エリア5:携帯肉焼きセット、虫あみ、千里眼の薬、爆薬 エリア6:小タル爆弾、調合書②初級編、モドリ玉、釣りミミズ、釣りカエル、キレアジ、サシミウオ エリア7:トウガラシ、クーラードリンク、携帯砥石、音爆弾、キレアジ、サシミウオ エリア8:支給専用秘薬、携帯食料、調合書①入門編、鬼人薬 エリア9:強撃ビン、解毒薬、ピッケル、回復薬 エリア10:携帯シビレ罠、回復薬グレート、携帯砥石、音爆弾 双剣 武器 ツインダガー改 頭 レッドピアス 胴 装備なし 腕 装備なし 腰 装備なし 脚 ディアブログリーヴ 発動スキル:見切り+1 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、強走薬1個、クーラードリンク1個、小タル爆弾3個、ペイントボール1個 エリア2へ移動してからクーラードリンクを使用。 ドスガレオスの動きを予測しつつ小タル爆弾を設置、距離を空けて強走薬を飲み、地上へと引きずり出したら、 ペイントボールをぶつけておく。 正面からその場回転でダメージを受けない腹下へ潜り込み、尻尾の方を向きながらひたすら乱舞。タックルが来たらそのまま前転で回避。 切れ味が減少したら一旦退避して砥石を使用し、また弱点の腹に乱舞を決め続ける。上手く行けば砥石1個分で終わるはず。 太刀 武器 骨刀【狼牙】 頭 ハンターヘルム 胴 ハンターメイル 腕 ランポスアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ダークメタルブーツ 発動スキル:自動マーキング 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、携帯食料2個、音爆弾2個 井戸からエリア7へ行ってクーラードリンクを手に入れる。 (あるいは、エリア3で虫あみを取って、エリア1で虫取りポイントからクーラードリンクを手に入れよう) 後は通常のドスガレオス同様に攻めればさほど苦労することはないはず。 瀕死の時はエリア7に逃げるので、ある程度攻撃を加えた後に逃げ出したら先回りしてしまうと良い。 なお、回復薬がなくなったらエリア4で回復薬グレートを採取可能。 エリア7の虫取りポイントからは音爆弾が採取できるので有効に使おう。 クーラーの採取無しでも意外と何とかなる。 狩猟笛 武器 ギアノスバルーン改 頭 玉響のピアス 胴 ギアノスーツボディ 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 ギアノスーツフット 発動スキル:笛吹き名人 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、携帯食料2個、小タル爆弾3個、ペイントボール1個 エリア2→3へ移動、左上で虫あみを2個拾いつつゲネポスを2頭狩って麻痺投げナイフを回収。 エリア7の右上の方で虫取りポイントから音爆弾を数個手に入れ、エリア3へ戻る。 再びゲネポスを2頭狩って麻痺投げナイフを回収。 エリア2に戻る前に、♪♪♪♪♪♪♪で「移動速度UP・暑さ無効・弾かれ減少」のコンボを演奏しておく。 エリア2(いなければエリア5)で音爆弾を使い、ドスガレオスを引きずり出して、ペイントボールと麻痺投げナイフを当てる。 戦闘に入ったら頭へのぶん回し攻撃を中心に攻め、気絶して倒れたら首(打撃のエフェクトがでない)へ同じくぶん回し。 瀕死になるとエリア7へ移動するので、逃げ始めたら先回りするのもアリ。 ランス 武器 スティールランス 頭 装備無し 胴 ガレオスメイル 腕 装備無し 腰 ガレオスフォールド 脚 ガレオスグリーヴ 発動スキル:暑さ【小】無効 支給アイテム:砥石2個、回復薬3個、携帯食料2個、音爆弾1個、ペイントボール1個 最初から音爆弾を持っている上、暑さ無効のスキルが付いているのでそのままエリア2へ移動する。 音爆弾で砂中から引きずり出したら、首へ向かって上段突き3回とバックステップの繰り返し。 または時間は掛かるがガード突きでもよい。比較的討伐が楽な武器。 ライトボウガン 武器 チェーンブリッツ 頭 装備無し 胴 チェーンメイル 腕 チェーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ブルージャージー 発動スキル:体力+20 支給アイテム:Lv1通常弾、Lv2通常弾30発、Lv1散弾30発、Lv1貫通弾10発、Lv1徹甲榴弾9発、ペイント弾2発、 回復薬3個、携帯食料2個、クーラードリンク1個 徹甲榴弾で砂中から引きずり出すよりは、効果範囲の広い音爆弾を使った方が楽であろう。 戦闘に入るまでは狩猟笛の攻略と同じように立ち回り、打ち上げたら真正面からLv1貫通弾を打ち込む。 また徹甲榴弾には気絶値がつくので、ひたすら頭に当てて気絶させる戦法も可(7発で気絶)。 Lv1貫通弾は10発しかないので、切れたらLv2通常弾を首か背中へ撃ち込む。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0034 オリハルボウガン ★★★☆☆ 9 ボウガン - 000 205 000 スキル Lv:-- ジャンプシュート ジャンプで敵をかわしながらの一撃 Lv:10 スモールヒール やさしい心で全員のHPを回復(小) Lv:20 アタックアップ 全員の攻撃力を一定時間15%アップ Lv:30 ブレイクシュート ヒットした敵の防御力を下げる一撃 神話級の金属でつくられた最高級のボウガン。
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チャレンジクエスト09 クエスト概要 参加人数は1~4人まで。 ランポス50頭の討伐クエスト。 ディアブロスも登場するがそちらは討伐不要。 総じて装備品の防御力が低い。 片手剣 武器 ドスバイトダガー改 頭 ハンターヘルム 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 発動スキル:自動マーキング、剥ぎ取り鉄人、体力+20 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個 攻撃力252、防御力171 太刀 武器 モノブロスサイス 頭 タロスヘルム 胴 タロスメイル 腕 タロスアーム 腰 タロスフォールド 脚 タロスグリーヴ 発動スキル:高級耳栓、龍耐性+5、悪霊の加護 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個、ペイントボール2個 攻撃力768、防御力201 狩猟笛 武器 ボーンホルン改 頭 ボーンヘルム 胴 ボーンメイル 腕 ボーンアーム 腰 ボーンフォールド 脚 ボーングリーヴ 発動スキル:盗み無効、笛吹き名人 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個、ペイントボール2個 攻撃力884、防御力201 ガンランス 武器 グランドスラム 頭 バトルヘルム 胴 バトルメイル 腕 バトルアーム 腰 バトルフォールド 脚 バトルグリーヴ 発動スキル:砥石使用高速化、攻撃力UP【小】 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個、ペイントボール2個 攻撃力414、防御力231 ライトボウガン 武器 レインバレッツ・白 頭 武力のピアス 胴 コンガレジスト 腕 コンガガード 腰 コンガコート 脚 コンガレギンス 発動スキル:攻撃力UP【大】、まんぷく、通常弾・連射矢威力UP、はらへり倍加【大】 支給アイテム:回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、支給専用閃光玉2個、 ペイントボール2個、Lv1通常弾、Lv2通常弾70発、Lv3通常弾70発、Lv1散弾30発 攻撃力314、防御力175
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用語辞典のフォーマットについて(終了) 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) メニューの選択方式に関して(終了) 表内の文字サイズに関して(終了) コメント このページは投票数書き換え防止の為編集をロックしています。別のアンケートを追加したい場合や、記載内容の変更を希望される場合はお手数ですが問合せ先までご連絡下さい。 現在募集しているアンケートはありません。 用語辞典のフォーマットについて(終了) 用語辞典ページのフォーマットについての投票です。用語辞典ページのコメントなども参照した上で投票をお願いします。 (投票制限:1日1票 投票期間:~12/18) 案1:ページを「モンスター系」「武具系」「その他」の3ページに分け、それぞれのページ中に「あ行~」と見出しを用意する。 案2:1ページの中で「モンスター系」「武具系」「その他」を段落分けし、それぞれの段落中に「あ行~」と見出しを用意する。 案3:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色付きで付ける。 案4:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色なしで付ける。 案5:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンルは付けない。 ※案3~5にも「あ行~」の見出しは用意されます。 結果:案1 54票 / 案2 5票 / 案3 283票 / 案4 3票 / 案5 16票 用語辞典のフォーマットに関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 予定期間を過ぎましたので終了致します。 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) _採取マップテンプレートの下の方にある「マップ使用クエスト」の表示について、携帯ではきついのではないかという意見がありましたのでアンケートです。 このアンケートは携帯でのみ参照可能となっています。 結果:携帯でもそのまま 41票 / 携帯では見えなくする 16票 携帯での表示についてのアンケートにご協力ありがとうございました。 得票数の伸びに開きが出ている為、終了致します。 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) 説明文が長く、判り辛いという意見が出ている様ですので、投票です。 (_シリーズ別防具テンプレートページから移動しました) どれが良いと思いますか? 結果:今までのまま 59票 / ±4ポイントに統一 146票 / あと少しで…は不要 7票 / その他 16票 現状(MHP2@Wikiと同じ) あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。 改案 あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 あと少しで発動しそうなスキルについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がの比率が変わらないまま推移している様ですので一旦終了致します。 シリーズ別防具、剣士防具一覧、ガンナー防具一覧などに記載する「あと少しで発動しそうなスキル」に関しては多数決により「±4ポイントで発動するもの」を記入する事に統一しましょう。 但し、コメント欄の意見で装飾品が足せない場合についての意見も出ている様ですので、そちらは別途で意見を集めてからご提案頂ければと思います。 メニューの選択方式に関して(終了) メニューの構成はどちらが良いと思いますか? 結果:展開式 209票 / 展開済 108票 展開式の特徴 メニューが増えた時にスクロールさせて項目を探さなくてよいが、毎回メニューを開かなくてはならない。 展開済の特徴 いちいちメニューを選択せずに項目を選択できるが、縦に伸びるので項目が多いと大変。 メニューの構成がどんな感じになるかの参考→サイトマップ メニューの選択方式に関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がおよそ2 1のまま推移している様ですので一旦終了致します。 今後、メニューが増えていった時点で、処理が劇的に重くなるなどした場合などは再度検討するという事で とりあえずは展開式のメニューで進める事に致します。 ※PSPでメニュー展開できない件に関しては検討中ですので、しばらくお待ち下さい。 表内の文字サイズに関して(終了) 表での文字サイズ(標準サイズ)はどちらの大きさが良いと思いますか? 結果:11px 20票 / 12px 62票 文字サイズについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 特に期限を決めていませんでしたが、12pxの方が多数派を占める様ですので文字サイズを変更させて頂きました。 また、表内の枠線と文字の間隔を少し広くしたので詰まったイメージは減ったと思いますが、恐らく今回の変更で MHP2@Wikiのフォーマットのままでは画面幅1024に収まらなくなりますので、編集の可能な方は武器表などの 新フォーマットの作成にご協力お願い致します。 コメント 今やってるのはどうしようもないけど、“投票中”の時は投票数が見えないほうがいいんじゃない? きちんと決めておくべき事だから投票してるわけで、てきとうに「これが多いから」って票を入れる人がいる可能性もあるし… もしできるなら、表示しない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2007-12-17 12 40 32) 投票ですが、現在@Wikiで用意されているプラグインでは非表示にはできません。 @Wikiに要望は出してみますが、非表示になっても差分を見れば投票数は見えますので、厳密に投票数を判らなくする事はできないと思います。 (掲示板では投票前に得票数を見えなくする事は出来ますが、登録ユーザーのみに限定されるという不便さがあります) また、他人の意見を見て投票して戴いた場合でもその人の判断ですので、有効な投票には違いないと考えます。 -- 管理人 (2007-12-18 19 12 03) 文字の大きさはpx指定じゃなくて%指定の方がいいのでは?ブラウザで調整できるのは大きいと思うが… あと飛竜の攻撃方法の表記の統一もした方がいいんじゃないか?咆哮、バインドボイスと呼び方が分かれていると読みにくいと思う。 既出だったらすまん -- 名無しさん (2007-12-21 15 43 54) ↑黒Wikiは以前から解像度幅1024で強制改行されないようにフォーマットを決めてるんだしフォントサイズ は固定にしないと混乱するだけだと思うが。(作業する人の好きなフォントサイズで調整されると困る) 咆哮とバインドボイスはどちらも通じると思うし、ボス一覧ページの様に「咆哮(バインドボイス)」みたいな 併記でもいいと思う。ボス一覧の表は欄の幅の問題もあるし、咆哮にするしかないだろうし。 -- 名無しさん (2007-12-21 15 59 11)
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キッスのダメージ計算 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 × 116 150 136 135 努力値 244 × 4 76 4 180 キッスのダメージ計算 攻撃面エアスラゲンガー ガブリアス ラティオス ラグラージ ギャラドス スイクン スターミー カイリキー アグノム ソーナンス ボーマンダ ユキノオー 大文字メタグロス サンダー サンダース 波動弾バンギラス ゴウカザル ドサイドン ヒードラン エンぺルト ユキノオー 草結びドサイドン スイクン バンギラス ラグラージ 防御面ヘラクロス ゴウカザル メタグロス マンムー ラティオス スターミー ゲンガー ヤンマ ファイヤー 攻撃面 エアスラ ゲンガー トゲキッスLv50 → 無振りゲンガー(特防 95 HP 135) ダメージ 68~81 [確定2] (割合 50.3~60%) ガブリアス トゲキッスLv50 → 無振りガブリアス(特防 105 HP 183) ダメージ 62~73 (割合 33.8~39.8%) ラティオス トゲキッスLv50 → 無振りラティオス(特防 130 HP 155) ダメージ 51~60 (割合 32.9~38.7%) ラグラージ トゲキッスLv50 → H252ラグラージ(特防 110 HP 207) ダメージ 59~70 (割合 28.5~33.8%) ギャラドス トゲキッスLv50 → H252ギャラドス(特防 120 HP 202) ダメージ 54~64 (割合 26.7~31.6%) スイクン トゲキッスLv50 → H252スイクン(特防 135 HP 207) ダメージ 48~57 (割合 23.1~27.5%) スターミー トゲキッスLv50 → 無振りスターミー(特防 105 HP 135) ダメージ 62~73 (割合 45.9~54%) カイリキー トゲキッスLv50 → H252カイリキー(特防 105 HP 197) ダメージ 124~147 [確定2] (割合 62.9~74.6%) アグノム トゲキッスLv50 → 無振りアグノム(特防 90 HP 150) ダメージ 72~85 (割合 48~56.6%) ソーナンス トゲキッスLv50 → H116D140ソーナンス(特防 96 HP 280) ダメージ 67~79 (割合 23.9~28.2%) ナンスはいい乱数の5発で倒せる 4発中3発怯ませないといけないのがなんとも・・・ ボーマンダ トゲキッスLv50 → 無振りボーマンダ(特防 100 HP 170) ダメージ 64~76 (割合 37.6~44.7%) ユキノオー トゲキッスLv50 → H252ユキノオー(特防 105 HP 197) ダメージ 124~147 [確定2] (割合 62.9~74.6%) 大文字 メタグロス トゲキッスLv50 → H252メタグロスLv50(特防 110 HP 187) ダメージ 125~148 [確定2] (割合 66.8~79.1%) ※オッカグロス確定2発 トゲキッスLv50 → H252D180メタグロス(特防 133 HP 187) ダメージ 103~122 [確定2] (割合 55~65.2%) サンダー トゲキッスLv50 → H252サンダーLv50(特防 110 HP 197) ダメージ 62~74 (割合 31.4~37.5%) サンダース トゲキッスLv50 → H164サンダース(特防 115 HP 161) ダメージ 59~70(※残飯回復10) (割合 36.6~43.4%) 波動弾 バンギラス トゲキッスLv50 → H252D36バンギラス(特防 187 HP 207) ダメージ 112~132 [確定2] (割合 54.1~63.7%) ゴウカザル トゲキッスLv50 → 無邪気ゴウカザル(特防 81 HP 151) ダメージ 63~75 (割合 41.7~49.6%) ドサイドン トゲキッスLv50 → D252ドサイドンLv50(特防 107 HP 190) ダメージ 72~85 (割合 37.8~44.7%) ヒードラン トゲキッスLv50 → 無振りヒードラン(特防 126 HP 166) ダメージ 83~98 [確定2] (割合 50~59%) エンぺルト トゲキッスLv50 → H252エンペルト(特防 121 HP 191) ダメージ 86~102 (割合 45~53.4%) ユキノオー トゲキッスLv50 → H252ユキノオー(特防 105 HP 197) ダメージ 98~116 (割合 49.7~58.8%) 草結び ドサイドン トゲキッスLv50 → D252ドサイドン(特防 107 HP 190) ダメージ 193~228 [確定1] (割合 101.5~120%) スイクン トゲキッスLv50 → H252スイクン(特防 135 HP 207) ダメージ 85~100 (割合 41~48.3%) バンギラス トゲキッスLv50 → H252D36バンギラス(特防 187 HP 207) ダメージ 74~88 (割合 35.7~42.5%) ラグラージ トゲキッスLv50 → H252ラグラージ(特防 110 HP 207) ダメージ 170~200 [確定2] (割合 82.1~96.6%) 防御面 ヘラクロス 技 インファイト [拘] 攻撃 194 補正あり全振り(防御 116 HP 191) ダメージ 171~202 [乱数1] (割合 89.5~105.7%) 技 メガホーン [拘] 攻撃 194 補正あり全振り(防御 116 HP 191) ダメージ 85~100 (割合 44.5~52.3%) ゴウカザル 技 インファイト [珠] 攻撃 124 A無振り(防御 116 HP 191) ダメージ 95~112 (割合 49.7~58.6%) 技 だいもんじ [珠] 特攻 156 C全振り(特防 136 HP 191) ダメージ 102~120 [確定2] (割合 53.4~62.8%) メタグロス プレート205コメバレ マンムー 礫とエッジ ラティオス 眼鏡流星群 スターミー 珠ドロポン 珠サイキネ 珠10万冷凍B ゲンガー 珠雷 10万 ヤンマ エアスラ さざめき めざ氷 ファイヤー 大文字