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ヤマツカミ 空を飛ぶ巨大な緑色のタコ。 【弱点】※備考も参照 一番物理攻撃が効く部位は口の中だが、貫通弓以外では当てるタイミングは非常に少ない。 そして一口に口の中といっても、弱点というのはその口の中のどこか一部らしい(場所不明) 仮に判明してもその部位が非常に小さいのかもしれないし、口を広げたときにしか弱点判定は無いのかもしれない。 連射弓/拡散弓・貫通弓(弱点が不明な場合)はヤマツカミの目を狙おう。 一番よく効く属性は氷属性だが、口の中だけは龍属性の方が効果的である。 【選弓】※備考も参照 龍・氷属性の貫通弓を推奨する。 拡散弓と連射弓は高物理高氷属性のものがいい。ヤマツカミ初対峙時はグラキファーボウⅡがベスト 【オススメスキル】 根性 集中 貫通弾強化 【持ち込みアイテム】 鬼神薬G 捕獲用麻酔球(吸い込み攻撃中に2発~当てる事でヤマツを落下させる事ができる。) 【立ち回り】 ヤマツカミの体力は非常に高く、下手な攻撃回数では時間切れになってしまうため手数を稼ぐようにする。 攻撃の隙を見つつ、貫通矢なら脚の膨らみから口の中を狙うような撃ち方を、連射・拡散矢なら目を狙うようにする。 しかし、弱点の口の中というのがよく分かっていないのが現状なので貫通矢でも目を狙うのが正解なのかもしれない。 ヤマツカミの攻撃は出が遅いので避けるのは簡単だが、超威力の吸い込み攻撃には気を付けよう。 根性があればいくらか気は楽になるかもしれない。 ちなみにPT戦ならば、吸い込み攻撃を喰らって体力が0になっても 吹っ飛んでいる間、着地するまでに粉塵などで体力を回復してもらう事ができれば、生存が可能。 ヤマツの攻撃が避けにくいと感じたら、足場の外周寄りで立ち回ると良いかもしれない。 特に一瞬大きく膨れる様な動きを見たらすぐに離れる事。 それが爆発だったら終わり次第反撃を、回転攻撃だったらすぐにアクションの「落ち込む」を使う事で回避する事ができる。 なお、足場の中央へ向けて武器を収めてから走り込むと下へ飛び降りる事ができる。 吸い込み攻撃、雷光虫吐き出し等は飛び降りてスルーしてしまうのも手だろう。 ヤマツダウン時にはヤマツの上に飛び乗り、さっくりと素材を剥ぎ取ってしまおう。 余談 ヤマツカミの口の下の胸っぽい部分にあるトトロの胸にある模様みたいな部分を貫通矢で撃つとたまにヒットエフェクトが ラオの弱点に当てたときの様にのめり込む事がある。 他にも脳天から腹にめがけて撃ったり、横側部から頭に撃つと めり込むことがある。超大型モンスターの体の構造は正に神秘である。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※【備考】 肉質表を見る限り口の中が弱点という事になっているが、実際はどこに当てれば良いのかは分かっていない。 氷属性の方が討伐が早い、目を狙った方が討伐が早い、等々の話は何度か出るし実際に早いのだが、 龍属性の方が討伐が早い、口を狙った方が早いという話は聞かない。 目を狙った場合でのブラックボウⅠ討伐報告もある。 体感でも口の中を撃っている方が仰け反ったり、効いていると思った事も少ないのではないだろうか。 無属性弓だと、より顕著になってくる。 肉質表が間違っているのか、あるいはとても小さな弱点なのか分からないが、その弱点を狙う事が出来ないのであれば、 現段階では目が弱点と思った方が良さそうである。 目が弱点となると、選弓も変わってくる。 貫通射撃推奨なのは目を狙いやすいので変わらないが、高威力で氷属性、無ければ龍属性を選ぶと良い。 腕に自信があれば、高威力の無属性貫通弓でも問題は無い。 ヤマツカミ到達時のオススメはグラキファーボウⅡ。十分な火力がある。 山崩、覇弓、勇弓Iでも討伐可能。 また、対ヤマツカミ戦のオススメな弓として、あまり日の目を見なかったアルナス=ダオラが躍り出る。 備考を参考に少し書き換えてみました。 -- (名無しさん) 2008-09-17 21 20 41 グラキⅡは溜2貫通をメインで使い、目に届けば溜3連射を使うって事ですか? -- (名無しさん) 2008-09-30 11 14 36 ↑それは好みでいいんじゃないかな。全弾貫通で目狙いの方が俺は楽だけど。 -- (名無しさん) 2008-10-02 17 12 12 ヤマツの口肉質についてだが、近接で攻撃すれば血の量で分かるけど どうやら「歯茎」の部分が口肉質になってるっぽい 側面から貫通ぶち込めば当たるんじゃないかね -- (名無し) 2008-10-22 02 28 50 弓慣れしてない人は、溜2で照準を合わせるのが難しい。そういう意味では貫通オブ貫通のブルーブレイドボウⅢが目を狙いやすいのでおすすめ。ただし時間はかかる。 -- (名無しさん) 2008-12-18 11 50 25 回転攻撃はしゃがんで避けた方が早いのでは。ちなみに砥石使ったりしても避けられます。 -- (名無しさん) 2008-12-29 02 40 11 ↑武器を構えた状態ではしゃがめないし、弓の格納速度だと攻撃が始まってからだとしゃがめずに喰らってしまう。 -- (名無しさん) 2008-12-29 18 34 41 ↑ヤマツが飛び上がった時点でガスか回転か見分けがつきますよね?余裕で武器格納できますよ。よく観察してみて下さい。ガスを出すために飛び上がった時と、回転攻撃のために飛び上がった時では全然違います。 -- (名無しさん) 2008-12-30 10 16 19 避けられればどっちでもいいけどな でも格納→しゃがむよりも落ち込むほうが速いでしょ -- (名無しさん) 2008-12-30 18 56 34 見分けが付くって人はしゃがめば良いだろ。 落ち込めば事故防止にもなるし、一々納弓→武器出ししなくて良いってだけで。 -- (名無しさん) 2009-01-02 19 17 50 弓は仕舞うモーションと取り出しモーションがやや長いから 「落ち込む」は割と使える。 PTの時もネタになる。 -- (名無しさん) 2009-04-11 11 45 23 武器しまってしゃがむのは間に合う事は間に合うんだけど×押しても反応悪い しゃがむ→立ち上がる→喰らうとかあるし 落ち込むの方が安全だと思う -- (名無しさん) 2009-04-21 01 42 35 時間の目安がないようなので。口内弱点狙いで残り31分 アルナス=ダオラ、ネコ火事場、貫通矢強化、集中、回避距離UP -- (名無しさん) 2009-08-23 12 54 02 せっかくなので便乗して以前計ったメモなど。一回ずつしかやっていないので参考までに。 Sソル一式(シルバーソルだったかも)に集中の場合の残りタイム。秒は切り捨て。 目狙い・アルナス→30分・・ゲイル、イヌキ→28分・・クーネ、グラキⅡ→27分 弱点無視の胴体中心狙い・アルナス→25分 猫火事場目狙い・ゲイル→35分(35分50秒) おまけ・拡散強化集中天崩で胴体狙い→26分 - クーネでは基本目狙いで口が開いたときのみ口狙いの時、1回目20秒、2回目1分速くなった。 その後更に目狙いとかはやっていないので誤差かどうかは不明。 -- (名無しさん) 2009-08-28 01 39 53 正面付近からは目を狙って、横からは口のあたりを狙うのがいい。 横からだと意外と目には当たってないから。 -- (名無しさん) 2010-10-09 17 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヤマツカミ攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 防御400で一撃で乙りました。 こいつの腕伸ばし要注意 -- おいう (2008-03-27 13 14 48) はらしね -- 名無しさん (2008-03-27 14 53 27) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ヤマツカミ基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヤマツカミ攻略 はじめに 触角 口の横にある2本の小さいもののこと。 触手 体の前後に2本ずつ、計4本付いている大きなもののこと。 混同を防ぐためにこのページでは上記のように表記する。 落下 ある程度触手に攻撃を加え怯ませる(部位破壊)と、触手をハンターの足場の縁に引っ掛けた状態で落下する。 その間上に乗り対巨龍爆弾を仕掛ける・剥ぎ取り(乗るたびに1~6回)が可能。 落下の前触れとして、ヤマツカミの体(腹)がへこんでいく。 墜落 吸い込み攻撃中に捕獲用麻酔玉を投げつけることで地上に墜落する(複数発。最低2発)。 足場から下に降り、攻撃することが可能。 基本情報 巨大なタコのような姿をした巨龍。別名浮岳龍。 ラオシャンロン・シェンガオレン戦同様オトモアイルーはついてこない。 他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 吸い込み攻撃は触角(前方の二本の小さいもの)だけを叩きつけたあと限定。それ以外の場合には使ってこない。 状態 怒り 目の色が変化する。 通常時→赤 怒り時→黄色 瀕死 触手と触手の間のヒレ(ビラビラしたもの)の波打ちが激しくなる。 触角が僅かにだらんとうなだれるようになる(?)真横からでないと確認しづらい。 部位破壊 触手(前後2本ずつ計4本ある大きいもの)。触手の表皮の一部にうっすらと白くヒビが走る。 4本の内一本破壊で報酬確定。触手を攻撃することで8回ひるみ、破壊時に落下する。 攻撃パターン 全ての攻撃に龍属性が付加されているため、防具の耐性に注意すること。 触手殴り 片方の前脚を振って前方のハンターを殴りとばす。左右連続で使用する場合もあり。 単発殴りか2連殴りかは音で判別可能。「ヒュゥ」という高い音なら単発。 触角にも地味ながら判定があるので、回避よりもガードが無難。 回避性能+のスキルを発動させれば余裕をもって回避することが可能。 爆炎 四本の触手を上に大きくのけぞらせ、ヤマツカミの周囲に攻撃範囲の広い爆炎を吹く。 ガード可能で壁際に立っていれば当たらない。 ヤマツカミが上層にいるときでも下層の本体真下まで判定がある。 見た目はグラビモス等の出す火炎ガスと同じだが、火属性ではなく龍属性攻撃なので注意。 大雷光虫放出 口から大雷光虫を四匹ほど放出。 放出した大雷光虫は通常のものと異なり、点滅後に自爆してくる。 放出された大雷光虫はエリア移動することで抹消可能。 放出中は顔が足場に隣接するため攻撃のチャンス。 回転攻撃 触手を伸ばし回転を始め徐々に加速しながらある程度高度を下げて巻き込んでくる。 ガードも可能だが連続ヒットするためスタミナがごっそり取られ3発目を被弾してしまう可能性がある。 しゃがみ・匍匐前進・「落ち込む」・砥石使用・肉焼きで回避できる。納刀してしゃがむが無難。 タイミングはシビアでやる意義は全くと言っていいほど無いが、緊急回避(ダイブ回避。回転回避ではない。)でも回避可能。 ただし立ち位置(特にヤマツカミに近い方)によっては被弾する事もあるので、なるべく外側で。 稀なケースではあるが、誤差によっては不可避に近い高度で回転を始める事がある。その場合は諦めるか、タイミング良く緊急回避に賭けよう。 ちなみにしゃがんでいる場合は、アナログパッドを一杯まで入力した中腰状態だと当たるが、アナログパッドを少しだけ入力した匍匐前進だと当たらない。 ハンマーについても同様で、溜め状態でアナログパッドを入力せず立ち止まっていれば回転は当たらない。入力してしまうと上半身が起きるため攻撃を受ける。 双眼鏡を使うと自動でしゃがみ状態になるので回避可能。ただ片手剣でない限り双眼鏡を使う為に武器をしまう必要があるので、わざわざアイテム欄を埋めてまで持っていく価値があるかどうかは微妙。 砥石や肉焼きは時間経過で立ち状態に戻ってしまうため、タイミングを考慮する必要がある。 砥石使用で被弾報告もあり 叩きつけ 大きく仰け反ったあと触手を自分の前の足場に叩きつける。 触角のみ2本の時と触角&前方の触手の計4本の時がある。 真正面での回避は難しいのでできるならガード推奨。横に回り込んでいれば当たらない。 叩きつけの後は触手への攻撃チャンスとなるが、叩きつけた後も当たり判定が暫く残っているので注意。 触角のみの場合は一定時間経過後、以下の吸い込み攻撃へ派生する場合がある。 吸い込みに派生する場合、触角が足場の奥のほうまで食い込む、(ランス・ガンランスの場合)ガード性能+1でノックバックするなどの違いも報告されている。要検証。 吸い込み ハンターを吸い寄せる。 口に触れるとダメージ判定の後打ち上げられるが、逆に口に当たりさえしなければダメージは受けない。 吸い込みの風はガード強化でカード可能になる。 即死級のダメージがあるが、それなりの防御力と龍耐性があれば堪えることも可能。 上記の叩きつけの触角のみバージョンの時にしか発動しない。 吸い込まれても、空中にいる間に仲間に生命の粉塵などを使ってもらいHPを回復することで、即死(一時撤退)は免れられる。 吸い込みが終わる直前ならダメージ微量ですむという報告あり。 なお、ガード強化スキルで吸い込みをガードしても、その後口に当たると即死級のダメージを受けるので注意。 対吸い込みオススメスキル 根性 精霊の加護 ガード強化 触手振り回し 麻酔玉(弾)を当てて墜落させた場合に使用。触手を振り回して地上を攻撃。 ボディプレス 麻酔玉(弾)を当てて墜落させた場合もしくはハンターが最下層にいる場合に使用。 上空へすばやく上昇し、落下して真下にいるハンターを攻撃する。 当たればかなりの大ダメージだが、回避できれば相手はしばらく地上に留まるため大きな攻撃チャンスとなる。 武器別簡易攻略 全武器共通 最大の攻撃チャンスは4本叩き付け後。この時は相手の動きが長時間止まる。 逆に2本叩き付けを使われた場合は吸い込みの可能性があるので、深追いはせずに早めにガードor回避の準備をしておく事。 ●攻撃アイテムの使用 剣士(ランス・ガンランス除く)でヤマツカミに挑む場合、攻撃チャンスは基本的に叩きつけ後のみになってしまう。 そのため浮遊中でも攻撃できる手段を用意しておくことが重要となる。 具体的には 足場の縁に大タルGをセット→ヤマツカミが爆弾の方を向いたときに起爆 ヤマツカミの攻撃(殴り等)を横にかわしながら打ち上げタル爆弾を発射 浮遊中にひたすらブーメラン 等。 特に、大タルGを素材含めて持っていけば相当な量のダメージを稼げる。 ヤマツカミは常に浮遊しているという特性上、他のモンスターに比べて攻撃チャンスが少ないので、 リーチの短い武器を使っている場合は普段よりもアイテム攻撃を重視してみるのも良いだろう。 剣士 氷属性or龍属性推奨。 肉質が柔らかいため攻撃力重視の武器でも可。 片手剣 氷>龍≧攻撃力の優先度で武器を選びたい。 「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」を発動させ常時高い攻撃力を維持できれば、爆弾を使わずに30分以内での討伐も容易。 ジャンプ斬りから盾コンボを抜くセットを入れ、そのまま横転→切り上げ→切り下ろし→水平斬り→回転斬り→横転の派生を続ける。 叩きつけ時以外にも、攻撃と回避への派生の早さを活かし、攻撃できそうだと思ったらジャンジャン切っていこう。 片手剣でも「ガード強化」があると吸い込みがガードできるので、「根性」や「ガード強化」があると生存率が上がる。 双剣 武器は攻撃力>龍・氷属性で選択。お奨めは双龍剣・双焔シリーズ(龍属性)、クーラーダガーシリーズ(氷属性)。 基本的に攻撃可能なタイミングは限られているので、強走薬よりもスタミナゲージの充実を優先。 叩きつけや大雷光虫を放出してきた所を狙って乱舞。 また、触手殴りの場合も殴った後に触手が戻るぐらいの位置で乱舞を行うと少しだけ当てる事ができる。 ①4本叩きつけ⇒斬り払い→鬼人化→乱舞3回 ②2本叩きつけ⇒触角より少し離れた場所で乱舞。吸い込みへの派生に注意。 吸い込みフラグ有の場合普段よりハンターの足場にめり込んでいるので、少し離れた所からでも攻撃可能。 吸い込みに派生した場合は逃げる。逃げ場がなかったら走って下へ飛び降りる。 的確に攻撃を当てれば爆弾を使用しなくても時間内の討伐は十分可能。 大剣 属性値よりも攻撃力が高く切れ味も良い武器が良い。 敵が振り向いたら武器をしまって敵の側面に急いで移動する。急げば触手殴りや四本叩きつけも余裕で回避できる。 攻撃のチャンスは以下のとおり。的確に最大タメ斬りを叩き込もう。 触手殴りの場合、上のとおり走るだけで回避できるので、一回抜刀斬りをしておくと良い。 2本叩きつけの場合、触角の付け根にタメ斬⇒なぎ払い⇒タメ斬。 吸い込みをする場合なぎ払いのあたりで動き出すので横回避して急速離脱。 4本叩きつけの場合、抜刀タメ斬⇒なぎ払い⇒タメ斬からデンプシー1,2発ぐらい可能。 雷光虫吐き出しの場合、口元に近寄ってタメ斬からデンプシーをできるだろう。 他には吸い込み中に麻酔玉を投げて墜落させた場合、すぐさま自分も飛び降りて、 タメ斬⇒なぎ払い⇒タメ斬と時間の許す限り攻撃を加えよう。 墜落した後は触手のどれか1本にデンプシーすると良い。 ボディプレスは前兆として急速に上昇するのですぐさま武器をしまって壁際に退避し、 落ちてきたらタメ斬⇒なぎ払いを繰り返そう。 太刀 基本的に、攻撃後触手に抜刀斬り→突き→切り下がり→納刀で壁際に逃げるを繰り返していればいい。 注意するのは、2本叩きつけで吸い込みがくる可能性がある場合。 体に威力が高めの踏み込み斬り2回をし、硬直の短い気刃斬りと突きのコンボを後に持ってくれば吸い込みにも対応できる。 怒り中は吸い込みも頻度が上がるので、攻撃中もヤマツカミの目の色をみていること。 雷光虫吐き出し中は口元に、4本叩きつけは触手に太刀コンボ。 スペースが広い方に逃げるようにして、吸い込みから逃げるスペースを保ち、ヤマツカミの正面に立たなければ 雷光虫以外ダメージ元はない。 攻撃力重視か、龍・氷属性の武器なら無理をしなくても十分時間内に倒せる。 ハンマー 攻撃力重視で確実に攻撃を当てていけば特に攻撃アイテム無しでも討伐可能。 時間に余裕を持って討伐したい場合は、爆弾を多めに持ち込むといい。 移動は常にヤマツカミの脇(というよりほぼ真横)を心がけ、頃合を計って攻撃を仕掛ける事。 2本叩きつけ後には縦3攻撃を1セット入れられる。ただし吸い込みに注意。 触角でなく体を攻撃すると吸い込みをより確実に避けられる。 1セット打ち終わった後に動き出したら吸い込み攻撃へ派生する。動き出さなかったらもう1セット叩き込もう。 焦らずに攻撃するポイントを十分に見極めて、一度の攻撃は一気に仕掛けるように心がけるといい。 またヤマツカミが浮遊中でも溜め3スタンプ・回転攻撃からホームランなら触手に命中させる事ができる。 触手を振り回す攻撃を前転で回避した時など、当てるチャンスは意外と多いのでタイム狙いなら是非やってみよう。 狩猟笛 浮遊中でも叩きつけが問題なく触手に当たる。 常にヤマツカミの側面にいるように立ち回り、隙あらば叩きつけを積極的に狙っていく。 大雷光虫放出時は口の左右からぶん回し、4本の叩き付け時は触手にぶん回し数回→叩きつけを。 2本の叩き付け時は触角を攻撃することもできるが、狩猟笛は浮遊中でも攻撃が届くため 無理に触角を攻撃するより、吸い込みの警戒をしておくといい。 推奨武器は龍属性の高いサクラノリコーダー系、氷属性で龍耐性強化が演奏できるロイヤルビードロー系だが 攻撃力強化【大】が演奏でき、かつ高い会心率を持つ夜笛【逢魔】も有効。 もし自己強化等のかけ直しが難しいと感じたら、大雷光虫の駆除ついでに一旦落ちてエリア6で行うと良い。 ランス 氷属性か龍属性推奨。攻撃力重視も有効。 「ガード強化」か「ガード性能」(吸い込み対策)推奨。 突進で移動するなり、納槍して飛び降りるなりで避けられるならば、外して「見切り」や「切れ味レベル+1」など攻撃系のスキルをつけるのも悪くはない。 強走薬を持っていくと若干楽になるが、慣れてくればなくても問題ない。 基本的に足場の先端で突き連打。リーチが長いのでガード突きでも簡単に触手・触角に当てられる。 4本叩き付けを使われたらガード後本体に向かって突進。刺さり続けて大ダメージを狙える。 2本叩き付け時は通常突き1セット→ステップ→(ガード強化がある場合は)ガード突きで吸い込みに備える。 吸い込みガード後は通常突きor顔以外に突進。 回転攻撃は右側に向かってガードすることができるが、強走薬でもなければあっという間にスタミナがなくなる上に 「ガード性能」があっても体力を削られるため、納槍してしゃがんだ方がいい。 麻酔玉で墜落させた場合、引っかかるように突進することで大ダメージを与えられる。 大雷光虫の放出中に口に向かって突進すれば大きなダメージを期待できる。 この戦法でスキルさえ揃えれば死ぬ可能性はぐっと抑えられる。 また、封龍槍【刹那】以上を用意できれば、あまりランスに慣れていなくても討伐できる可能性は高い。 ガンランス スキル 「ガード強化」か「ガード性能」推奨。「ガード性能+2」があればノックバックが無くなるが、 慣れてきたら「ガード強化」のみにして「見切り」や「切れ味レベル+1」など攻撃系のスキルをつけるのも悪くはない。 肉質が柔らかいので砲撃はつなぎ程度に。竜撃砲も無理に使う必要はない。 戦法 立ち位置は最前真正面でOK。後ろに下がったり横に避けたりしないほうが逆に安定する。 触手殴り:ガード後、すぐに目の前にある触手に反撃、斬り上げから入ると当てやすい。2連続でやってきた場合も、最前真正面で戦っているのなら1発目しか当たらないので、1発目を防いだら即反撃。 爆炎:ガードで防いだら即反撃、ヤマツカミが低い位置に移動して攻撃し難いことがあるので、水平突き、砲撃推奨。 大雷光虫放出:やりたい放題、顔面に砲撃も混ぜて連続攻撃を叩き込むチャンス。大雷光虫に体勢を崩されるならばMAP移動で一掃。 叩きつけ:2本の場合、念のためガード突き3連を推奨。吸い込みに反応できるなら斬り上げや砲撃も混ぜて一気にダメージを与えるチャンス。ちなみに、2本での叩きつけから吸い込みに派生する場合としない場合では、前者の方が次の行動に移る間隔が短い(目安としては叩きつけをガード→口に3連突き→砲撃→口に3連突きくらい)為、突きの後にヤマツカミが少しでも動いたと見えたらバックステップ→ガードで割と安定して吸い込みをガードできる。4本の場合、最前真正面に立てば、腹に斬り上げ・ガード突きが当たる。 吸い込み:「ガード強化」があればガード可能。ガード後は砥石・回復・攻撃をお好みでどうぞ。ただし、吸い込みと口にあたる判定は別なので、目の前にいると2HITする。こまめに動いてスタミナ回復するか、強走薬を飲んでおきたい。 回転攻撃:この戦法で唯一死ぬ可能性がある危険な攻撃。スタミナがあればHPは削られるもののガード可能だが、「しゃがむ・砥石・落ち込む」等で避けたほうが無難。どうしてもガードする場合はスタミナが減ってないかどうか注意する。吸い込み同様、可能なら強走薬を。 オススメ武器はガンチャリオット改、ヘルブリザード等。無ければ攻撃力優先で問題ない。「ガード強化」があれば特に難しい戦法ではないので、ガンランスを使ったことがない人でも戦いやすい。敵の動きにあわせて逃げ回ったりする必要がないので、特に集中してやることもなく討伐可能。 ガンナー 射撃の弱点:口中(90・氷40・龍50)、目(60・氷25・龍20) ライトボウガン 貫通弾と氷結弾が有効。持てるだけ持ち込みひたすら撃ち込む。 氷結弾速射対応のテイルランチャーがオススメ。 氷結弾を調合分持ち込もうにも氷結晶が20個までしか持ち込めないので、速射によって威力の底上げになる。 また触手の裏側辺りに通常弾Lv3を撃ちこむことで跳弾による大ダメージが狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾と氷結弾が有効。持てるだけ持ち込みひたすら撃ち込む。 拡散弾も撃てるボウガンなら撃ちまくる。とにかく弾切れだけは起さないように注意すること。 強走薬系を飲むと攻撃を避けるのが非常に楽になるので慣れてない人は持ち込んでもいいだろう。 狙いどころがいいと通常弾Lv3で跳弾が狙える。触手の裏側を狙っていこう。 調子に乗って攻撃しまくると回転の餌食になるのでこちらを向いたら様子見に徹する。 もし武器を仕舞ってしゃがむのに間に合わない!と思ったらアクション「落ち込む」をすること。 戦闘中に調合することに慣れているガンナーならこれもすぐ慣れるだろう。 オススメ武器とスキルは 夜砲【黒風】「貫通弾強化」。 貫通弾調合分と怪力の種あたりを持ち込むと25分弱で倒せる。 生産に迅竜の天鱗が必要なので、レア素材がいらず貫通弾をメインに氷結弾も撃てるウチヌキもいい。 その場合、できれば「装填速度UP」「装填数UP」などを推奨。 ヤマツカミがこちらを向いた時にはもう納銃が済んでいて、左右に回避可能という攻撃リズムを取っていると楽。 「回避距離アップ」でもないと、触手の攻撃を避けるのは難しいだろう。 弓 武器は高レベル貫通矢のある氷・龍属性の弓がいい。HR8到達時ではグラキファーボウIIなど。 防具はラヴァXシリーズが「根性」と「集中」がついているのでオススメ。 耳栓などの必要はないので、根性などを発動させれば延命を図れる。 火力が不安ならば貫通強化をつける。火事場を発動する際の注意として、大雷光虫を放出したらエリアチェンジをするなど。 相手の攻撃の隙に、触手の裏の膨らみあたりを撃ちまくろう。基本は貫通で口内を狙う形で。 相手の攻撃が終わったら撃つのをやめ、ヤマツカミが振り向いたらすぐに相手の横に回り込み撃つ。 こうすれば触手殴りに叩きつけも当たらない。 ガスは常に壁際にいれば当たらない。回転攻撃はすぐに納銃してしゃがむこと。 注意するのは吸い込みと回転攻撃。吸い込みはすぐに足場の端に逃げれば撃ち放題だが、 端まで吸い込みがくる場合もあるのでしっかり見極めよう。危ないと思ったら躊躇せずに飛び降りる。 高威力・高属性値、高貫通Lvの弓がないと苦戦を強いられることになるのは頭に入れておこう。 ※実は口の中の弱点の位置はよくわかっていない。口のことは忘れ、できる限り目を狙おう。 コメント 弓でこぶの下を狙った場合にラオ弱点と同じくエフェクトが内部&目や口や触手を狙った場合に比べてかなりの割合でひるみますので弱点でほぼ間違いないと思います。ただまともに狙えるのが触手二本叩き付け時のみという吸い込みの危険を伴うものですのでかなりの度胸が必要です。2~3発打ち込んで吸い込みがきそうならすぐに武器をしまってから逃げても間に合います。 -- 名無しさん (2008-04-08 21 40 06) ランスにガード強化という意見が出てますが、別案があるので掲載します。 つけるスキルはランナー。マップ右端OR左端からステップ2回ほどの距離、一番後ろでひたすらガード。 これは、一番端だとガードの反動で落っこちる可能性があるため。 雷光虫放出、叩きつけ2種類までひたすら待ちます。 雷光虫放出は突進してタイミングでフィニッシュ。その後、納刀→落ちる。 虫を上手く処理できるなら上段突きで処理しても良いです。 叩きつけ4本はガード後、足(大触手)に突進。これは部位破壊後は小触手でもかまいません。 叩きつけ2本は、ガード→上段突き3発(スタミナ回復のため)→MAP中央側の大触手の肩の内側のあたりに突進。 丁度、脇の部分に挟まれて多段ヒットしつづけます。吸い込みが来たらそのまま通り抜けてしまうので安全。 これだけです。 またヤマツカミが怒っているときは吸い込みをしてきやすいので、 あえて脇の外側を通り抜けMAP中央付近で突進解除→麻酔玉なげる→ダウンしたら自分も一緒に落ちて突進 という方法が使えます。(強走薬飲んでいれば、20HIT以上します) ガード性能無しでダメを貰う可能性は、「回転攻撃」「4本叩きつけ」「雷光虫事故(一番危険)」だけです。 また、強走薬があると更に安定します。 -- 名無しさん (2008-04-12 01 18 08) ランスは触手2本叩きつけのときに、触手の間でヤマツの顔に向かって突進して、突進中左右に 向きを変えて突進を継続(触手に引っかかって突進を続ける)。 吸い込みが始まっても突進で左右に避けられるので楽です。 顔の横で突進しても突進中に方向を変えれば突進で吸い込み回避できます。 崖際を走り抜けることになるので味方を轢く事があるのが問題なのと、 強走が必須なのが問題ですけど。 これでダークネスでソロ討伐成功してます。 -- 名無し (2008-06-18 10 40 50) 解説の、『「ヒュゥ」という高い音なら単発。』という所について ↑高い音って2発のほうじゃ・・・ あと、ヒュゥとか擬音語より「音の長短」って説明したほうがわかりやすい。 ヒュゥっていっても発音によって色々あるし -- 名無しさん (2008-07-22 16 14 09) 音より殴りつける時の速さで区別したほうがわかりやすいきがする 単発なら遅いし、2発なら速いとかで -- 名無しさん (2008-08-04 09 28 37) 回転でしゃがんだら足の付け根付近で命中 -- 名無しさん (2008-08-11 12 55 36) 墜落してから、落下位置に戻って暫くそこで手を振り回したりしているが 大剣ならその間に触覚位置でデンプシー(○と○△)を繰り返すだけでかなり美味しい また同じ状況で打ち上げ爆弾がかなり美味しい。再度の墜落攻撃があるので真下は多少の注意が必要。 回転攻撃をガードしたら2回ガードした。性能無しだったので結構削られた。 -- 名無しさん (2008-08-12 07 45 53) ヤマツカミの吸い込みは防御力631でギリ残る。 ヤマツカミの防具一式+硬化薬グレートでなる -- 名無しさん (2008-08-12 14 23 36) 吸い込みって属性値は関係ないのかな?できればその時の龍耐性も。 攻撃によりヤマツカミが落下→飛び乗ろうとしたけどすり抜けた 急いで戻ってもう一度ジャンプしたが、既に上昇行動中のヤマツカミの身体に当たってジャンプ前の位置に叩き戻された ダメージは無し。普段、上に飛び乗った時に最後に弾き飛ばされるアレにタイミングがあったのかな(アレで分かるよね・・・) -- 名無しさん (2008-08-12 23 23 21) ヤマツカミの吸い込みは平常時と怒り時で威力が大きく変わる。 防御力631で生き残ったのであれば、相手が怒り状態じゃなかったんだろう。 ヤマツカミ装備は龍耐性が低い(フルセット装備で-10だったか)ので、ダメージ割増で喰らってる。 計算上は、怒っていないヤマツカミの吸い込みなら龍耐性0でも防御504以上あれば ギリッギリ生き残れるはず(体力150ある状態で)。 -- 名無しさん (2008-08-27 01 54 54) ソロで行ったとき前の触角二本叩きつけ攻撃2回目で吸い込みが来たので吸い込みは結構どうにでもなると思うけど・・・。 -- 名無し (2008-08-27 17 40 35) 吸い込みの見分け方なんですが、 2本叩きつけ後に鳴いているか鳴いていないかで見分けがつくような気がします 鳴いていないときだけ吸い込みをしてきました 自分で検証した確率では鳴いているときは絶対にしてきませんでした -- 名無し (2008-09-13 22 57 34) ランスでの長期戦を前提とした攻略法を。 まず、討伐時の自分の装備ですが― 武器:ダークネス+石壁珠、研磨珠 防具:ザザミXシリーズ(LV15まで強化済み)+鉄壁珠*3、研磨珠*4 道具:回復薬、回復薬G、砥石、捕獲用麻酔玉、強壮薬、こんがり肉(全て所持数MAX) 基本はガードしたまま攻撃。 大雷光虫(近距離)を放出した場合は突進。 少し離れて大雷光中を放出した場合は、ギリギリまで近付いてコンボを叩き込みます。 その後、虫に吹き飛ばされるのをなるべく避けたかったので、ガードしたまましばらく歩きました。 触手叩きつけの場合、遠距離の場合はガードした後コンボを叩き込み、近距離の場合はそのまま吸い込みに派生する場合があるのでガード突き。 触手殴り二連続の場合は、めくられない様に近すぎ過ぎず、殴り終わった触手(かヒゲ)を攻撃。 また、ヤマツカミが真ん中あたりで浮いている場合、対巨龍爆弾*2をセット。 真下に落ちた場合は、上段突きとステップで連続攻撃を叩き込みます。 これで40分弱で討伐できました。 -- 名無しさん (2008-09-19 01 14 39) 自分の討伐方法 武器:氷刃【雪月花】防具:ギザミZ一式 スキル:切れ味レベル+1、業物、砥石高速使用化 立ち回り:浮いてる時はエリアの上の真ん中あたりにいて(攻撃が避けやすくなる)、ひたすら触手や触角を切る。そして振り向きかけたら納刀し、次の攻撃を見る。 もちろん回転攻撃やガス攻撃は避ける。 触手叩きつけ(単発と交互と溜めが長いやつ)なら避けてからすぐに攻撃。 大雷光虫放出は口を切っても届かないことがあるので、触手の裏あたりを切る(大雷光虫は無視する)。 吸い込みは、怒り状態でないなら予備動作の間に切って、吸い込んできたら麻酔玉を当てるなり避けるなりする。怒り状態なら2、3回切ってからすぐに納刀し、距離を置いておき、後は同じ。 切ってヤマツを落としたら上に乗って、対巨龍爆弾を2個仕掛け、ちょっと移動して剥ぎ取る。 麻酔玉で落としたなら口当たりをひたすら切る。 私はこの方法で20分程度で討伐します。 -- 名無しさん (2008-09-19 03 39 59) たぶんエフェクトからして歯茎(?)に当てればヒットなんだと思うよ。 俺も横から切ったら口の周りの皮あたりにしか当たんなかったけど、正面から切ったらばんばん出血してたから。 ちなみに武器は氷牙。 まぁ大体の人は知ってるだろうけど、爆炎攻撃の直後に下がってくる足に切りかかると一応当たるよ。 -- 名無しさん (2008-09-21 02 00 22) ランスで行く場合、じつはガード性能なしでもさほど問題がない。 回転・吸い込みは避けるものとして、4本叩き付け以外はガードしても削られないため。 (ノックバックはするが、ランスの射程ならその後の触覚を突ける) 削られる分も、支給品の応急薬だけで充分補充できる範囲。 攻撃重視スキル(匠・業物・見切り・属性強化など)で固めれば、 砥石・怪力の種と支給品だけでも15~20分針程度で倒せる。 -- 名無しさん (2008-10-18 02 10 24) 瀕死になると怒りにくくなる様な気がします。 -- 名無しさん (2008-10-22 20 05 01) 間違ってないことも無い 体力 ~90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% ~0% 怒り 難 難 難 難 難 難 普 難 難 難 参考著書:MHP2G公式GB -- 名無しさん (2008-10-22 20 44 50) 既知かとは思いますが、触角2本叩きつけのときに触手の根元(わき腹っぽいところ)に攻撃すると腹に攻撃できます。 この部分は紫ゲージで、片手or太刀錬気状態orランス突進でエフェクトが一番大きくなることで確認できます。 ここを活用して、自分は残り35 20で討伐できました。 -- 名無しさん (2008-10-29 16 55 41) 大雷光蟲吐き出し時 麻酔玉を2個口に投げたら、怯んだ。 一回しかやってないので必ずそうなるのかは不明。 -- 名無しさん (2009-01-11 15 45 51) ↑ 確実に怯む。 初挑戦でいつ麻酔玉投げるか分からなくて それで蟲吐き出し時に投げたら毎回2個で怯み 吸い込み時としか聞いてなかったから 口の中に投げ込もうとして即死。 後日吸い込み中はどこに当ててもいいと分かって苦悩 -- 名無しさん (2009-02-11 21 27 03) 「ネコの着地術」発動中だと背中に飛び乗れない様子 着地しようにも受け流されてしまう 飛び乗るには着地モーションが必要かも? -- 名無しさん (2009-02-21 17 28 35) ヤマツの口の下(顎?)の部分に貫通弾を当てるとヒットエフェクトが激しくなるので口の中の弱点と見て間違いないかと思います ヘビィ苦手の僕でも夜砲【黒風】で25分針いけました 上手い人ならもっと早いと思います -- 名無しさん (2009-03-16 22 57 50) 大雷光虫放出時はかなり口が広く見えるが、ランスで真正面から攻撃しても、 実際に当たるのは真ん中の部分だけで、口の端の方はスカりました。 既出かも -- 名無しさん (2009-04-02 22 51 50) 吸い込み攻撃にて稀に足場の端まで攻撃してくることもありますが、足場の端で吸い込まれても攻撃はあたりません。 吸い込み中に攻撃判定がなくなる模様。 違うかもしれないので、確認お願いします。 -- 名無しさん (2009-04-03 12 34 12) ↑勝利と栄光の勇弓Ⅱで海賊Jシリーズが装備です。 -- 名無しさん (2009-04-03 12 56 39) 回転攻撃に対して、ダイブ回避ではシビアとありますが。個人的には意外と安定してますね。 回転方向に合わせてダッシュ、攻撃が命中する前に(体感では2回転目位か?)ダイブ。 起き上がり際の保険に回避で、まず大丈夫。直後、スキル無し砥石とか使う余裕もあり。 ついでに、大剣や太刀なら爆炎の終わり際なども抜刀攻撃チャンスと付け加えときます。 -- HAL (2009-04-03 21 11 02) ↑↑ 吸い込みの攻撃発生位置にもよるんじゃないだろか 足場の中心近くから吸い込みが始まれば、端まで来る時には終わり際だろうし 終わり際に吸い込まれれば口に当たる前に攻撃が終わってる事が殆ど。 -- 名無しさん (2009-04-04 09 40 11) 回転攻撃ですが、前転回避でも避けれました。 タイミングの問題かと思います。ちなみに、回避性能+はついてません。 -- 名無しさん (2009-04-16 18 57 22) ザザミXシリーズ一式フル強化[スキルに防御+40]+武器 クラップカスタネット。 キッチンで猫の防御術[大]を発動させ、実験スタート。 秘薬を使い、赤緑赤緑赤とかけて防御力強化[大]を2回と硬化笛を使用。吸い込みがきたら、硬化の丸薬も使う。 この時点で防御力は1019でした。吸い込み被弾後、薬草1つ分体力が残り生還。龍耐性が0で根性なしでも生き延びました。 -- 名無しさん (2009-05-15 15 59 53) ↑怒りか通常かで、吸い込み威力がかなり大きく変わるので、念のためどっちだったかも記載してください。 -- 名無しさん (2009-05-15 16 26 59) 触手と触角が紛らわしいので統一。てにをはの間違っているところも直しました。 以降、誤解や混同を避けるために「足」「脚」「大触手」などの表現は使わないことをお勧めします。 因みに触手と触角の表記はファミ通の攻略本を参考にしています -- 名無しさん (2009-05-24 21 32 52) ↑×3 被弾した時に防御術は発動してたの?してなかったの? -- 名無しさん (2009-06-12 00 24 59) 吸い込みの中に麻酔玉を投げたら、吸い込み終了して口を閉じてる動作の最中に当たったけど効果発動して墜落させられました。 既出だったらすいません -- 名無しさん (2009-06-15 09 26 42) 胴ミラバルカンZ、その他胴系等倍化(フル強化、総防御力583、龍耐性-1)で発動スキル、逆鱗、匠、回避性能+1 で火事場発動させる為に吸い込みくらったら、体力MAXで根性発動せず、体力残り10程度残った。ちなみに怒り時です。 -- 名無しさん (2009-06-18 11 40 04) ヤマツカミにガンランスで挑んだ際、触手4本叩きつけ後の隙に竜撃砲を撃ったところ、途中で引っかかるのではなく、一番下まで落ちていきました。(麻酔玉を当てたときと同じ) これは、どのような現象でしょうか? 同じようなことが以前に書かれていたらすみません。 -- 名無しさん (2009-07-04 19 04 31) イベクエで大雷光虫5匹でてきました。2,3回確認。 -- 名無しさん (2009-07-07 15 10 04) PTプレイの時に、吸い込み中でもないのに ヤマツが開戦してすぐに、何らかの原因で落ちました。 その時は全員、わけが分からない感じでしたが、一人ガンランスが居ました。 ↑の方が言っている通り、竜撃砲が関係してるかも知れません。 調べてみます。 -- 名無しさん (2009-07-13 23 45 31) 目の真下の内部あたりに口があることが判明。即出かも知れないが。確認しづらい時は死体を確認すると大体の位置がわかる。 でもHIT数は打ち込む角度、そのときの口の状態(開けているか開けていないか)で変わる。参考に。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 24 57) 吸い込みに関して。 麻酔玉を2つ当て、3つ目を投げた瞬間に吸い込まれましたが、3つ目が当たって吸い込みは止まり、ダメージは10程度で済みました。 ちなみに赤ゲージはなし(緑140程度)、怒り時です。 -- 名無しさん (2009-09-19 13 05 11) ボディプレスはヤマツカミの中心(体)にいると大ダメージだが、 触手に当たると回復薬約一個分のダメージという小ダメージになる。 (採取ポイントで採取時に確認) -- 名無しさん (2009-09-26 17 30 17) ランスは納槍が遅いので回転攻撃はしゃがむよりアクション「落ち込む」の方が安全だと思うのですが… -- 名無しさん (2009-10-06 22 54 38) だいぶ亀レスですが、ネコの着地術発動中でもヤマツカミの上には乗れます。 落下時に対巨龍爆弾を設置することが出来ました。 ただその後は一度も着地に成功していないので、ネコの着地術発動中は着地できるかがシビアになるだけかも? -- 名無しさん (2009-11-26 21 10 13) 触手殴りつけ2発はちょっと動作が速いのと、吸い込みの前に少し変な音がする気がします -- 名無しさん (2010-01-24 18 20 54) 激しく今更なんだが、ヘビィの攻略で拡散弾は幾ら何でも無いだろう・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 23 43 58) 大剣攻略。抜刀アーティ(角王剣アーティラート+集中、抜刀術、斬れ味レベル+1)。触手殴りや爆炎の終わり際など隙ありゃ抜刀攻撃。2本叩き付け時は、触手に抜刀溜め3、吸い込みがこなかったらもう1回入る。4本叩き付け時は、触角に溜め3、頑張ればもう1回入る。虫放出時口に溜め3。麻酔玉で墜落させた後低空で浮いている時に触手の先端に抜刀攻撃があたる。ちなみに触角に抜刀溜め3×2で怯む。触手も数回やれば割と簡単に怯む。これで20分弱で討伐できました。 -- 名無しさん (2010-03-02 19 00 40)
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登録日:2009/10/28(水) 02 40 22 更新日:2024/03/14 Thu 15 53 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 53位 MH2 MHF MHP2G カービィ最終形態 クトゥルフ タコ神様 ダイソン ツカ美 デイヴィ・ジョーンズ ドスカービィ ベイブレード メンダコ モンスターハンター モンハン ヤマさん ヤマツ 古龍種 吸引力の変わらないただ1匹の古龍 地雷装備 山津神 巨龍 歯茎 浮岳龍 触手 頭上の悪魔 別名-浮岳龍 戦闘曲「空に浮かぶ山岳」(MH2、MHP2G、MHF) 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 辺境の古塔に生息する非常に巨大な古龍種。 伝承や伝説の存在だったが最近実在する事を確認。 触手を垂らしたタコに似た姿で指のような4本の触腕と口付近に2本の細い触手があり、短いが尾もある。 モンハンのみならず古今東西の創作に登場する「龍」と付く生物の中でも、恐らく最もドラゴンらしくない外見をしたモンスター。こいつと比べればキリンやラージャンのほうがまだ龍っぽい。 なおタコのような外見に似合わず、口はカラストンビ(くちばし)ではなく普通に歯の並んだ顎。 尋常じゃない食欲を持ち、強力な吸い込みにより湖や山の一部を丸ごと飲み込む。 体内には異常な成長を遂げた爆発する雷光虫が生息しており、攻撃に利用することもある。 更に計り知れない寿命を持ち、食物を腐敗させた時に発生するガスによって浮いており、渡り鳥の様に海を渡り旅をする。 体には木や苔が生え、その姿は浮く山の様。 意外だが最も古い姿をした龍らしく、昔は海に住んでいた可能性もあるとか。 MH2とMHFでは古塔・街、MHP2Gでは専用の塔のフィールドで戦う。 MH2ではオンライン上位のみ登場し、MHP2GではG☆2→G☆3への緊急クエスト「浮岳龍」で戦うことになる。 実はオフラインでも密林のとある場所で、空をずっと眺めているとヤマツカミが通り過ぎるのを見ることが出来るという小ネタがあったりする。(*1)ただ見ることが出来るだけで戦うことは出来ない。 MH2のPVで一瞬この時のシーンが映っており、突然のタコのような謎の大型モンスターの登場に驚き、心躍ったハンターもいたのではないだろうか?…まあ実際はオンライン限定のモンスだったのだが。 MHP2には出現しないが、トレニャーが一部素材を持ってくることがある。 その巨体から繰り出される攻撃は大胆で威力が高く、口から一定時間経過すると爆発する特殊な大雷光虫を吐き出し、ハンターの攻撃タイミングを狂わせる。 最大の驚異である、湖1つを空にしてしまう程の吸い込みは当たると即死だが、同時に最大のスキが生まれる。 MHP2Gでは、この時に捕獲用麻酔玉/麻酔弾を当てると、ヤマツカミを下層へ落とし、長時間のダウンが狙える。 …古龍は捕獲できないのにまさかの麻酔である。 この項目ではMHP2Gでの攻撃を取り扱う。 主な攻撃 触手振り回し 触手を上げて前方に振り回す。 左右両方を振る時と、片方だけの時がある。 振り回す腕の流れに沿って動けば当たらない。 触手叩きつけ 上層で行う攻撃。 大きく体を起こし、4本の触手を振り上げて叩きつける。 この後長い間動きが止まるため、攻撃チャンス。 ガス 全ての触手を振り上げた後、大きく腹を膨らましながらガスを噴射する。 下層でも中央にいるとダメージあり。 触角突き 体を後ろに引いた後、前2本の触角を前に叩きつける。 触手叩きつけに予備動作が似ているが、こちらは若干出るのが速い。 怒り状態では、この後吸い込みに派生することがあるので警戒すること。 吸い込み ガード不可能。 触角突き後に口を大きく開け、ハンターを吸い込む。 怒り中は使用頻度が上がる。 狙われたら武器を閉まって下層に飛び降りるか、ガード強化がついていればガードすること。 当たるとほぼ即死するが、体力がなくなってから死ぬ判定(着地)までに若干のタイムラグがあり、この間に「生命の粉塵」を仲間に使ってもらったりして回復することが出来れば生き残れる。 他にネコスキルの防御関連や精霊(王)の加護、根性等が有れば単騎でも耐える事が可能。 前述の通り、この動作中に麻酔を当てると下層へ落とす+長時間ダウンが狙えるが、以降は必要個数が増えていく。 このダウン時に強走薬+ランスの突進はかなり楽しい。 大雷光虫吐き 予備動作が触手叩きつけに似ており、大きく口を開けた後に、前述した大雷光虫を吐き出す。 MHP2Gでは麻酔で中断できる。 MH2では大雷光虫の攻撃に麻痺属性があり鬼畜だったが、MHP2Gでは無くなった。 回転攻撃 一度高く浮き上がった後、全ての触手を広げて回転する。 リーチが長い為、フィールドの端にいても当たってしまうが、避け方があり 納刀した後にしゃがむ アクション「落ち込む」を使う 肉焼きセットや双眼鏡を使う 砥石を使う ハンマーの溜めモーション 2番目の避け方は抜刀したまま行えるため、メニュー画面を開くのが面倒でなければ楽。 3番目は位置によっては当たってしまうため、やや安定性に欠ける。 なお、ガードするとスタミナをごっそり削られる。 弱点属性は氷、龍。 龍属性は触角と口がよく通るが狙いにくい為、素直に氷属性武器で行くのを推奨する。 部位破壊は触手。 耐久値を0にする毎にコケが剥がれ、4回0に出来れば報酬。 だが、色の関係で意外に分かりにくい。 こやつから作成出来る武器は麻痺属性が付く。 見た目は打出の小槌や法螺貝や卒塔婆、はたまた納豆の藁等様々。 ヘビィボウガンは愛嬌がある。 防具は「夜叉」「修羅」シリーズが作成でき、見た目は男は金剛力士像を、女は天女を彷彿させ、スキルも剣士なら「心眼」、ガンナーなら「装填数UP」等が付く。 ヤマツカミ自体はMH3以降メインシリーズには登場していないが、この防具は素材を代用する形で出続けている。 MHFの剛種はIフィールドを装備しており、弾丸を跳ね返す。ヤマツカミはダテじゃない!! ただでさえ長寿なのに、最近はその祖先というウワサのヤマクライさんもメゼポルタで姿を現している。 実はあまりにも知られていないことなのだが、2014年頃に稼働していた「ぱちんこCRモンスターハンター」があり、ヤマツカミも登場する。P2GがベースとなっているST(*2)搭載のライトミドルタイプ。ST中は出現したモンスターを狩れれば当たりなのだが、ヤマツカミもこの時に出現する。 この時のヤマツカミは出現すれば… 大当たり確定・最大出玉獲得の16ラウンド確定・保留連確定 と、激熱扱いのキリン(*3)やラオシャンロンより当然上、メーカー元のSammy繋がりでバトルモードで出てくれば当たり確定な北斗の拳のアミバの完全上位互換なプレミアモンスターになっている。その為、ややマイナーな台ではあったが打ち手から出現を強く望まれており出てくれば喜ばれる、ある意味この時が一番ヤマツカミが輝いていた時期だったのかもしれない。 しかし、幻のモンスターであるキリンや、この台では登場していないが禁忌のモンスターであるミラボレアスではなく、何故ヤマツカミがこの役を担っていたのか?それは誰にもわからない…。 ジエン「ヤマツカミ殿は(また)犠牲になったのだ…」 ルコ/アマツ/クシャ「吸引力は頂いていきますね^^」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 似合わずっていうか…蛸には歯がなかったっけ?かみつかれるじゃん -- 名無しさん (2013-10-21 05 16 25) ↑あいつら貝類食べるから咬まれたらめちゃくちゃ痛い -- 名無しさん (2013-10-21 10 54 56) ヤマツカミ 昔 山掴みじゃなくて山ツ神だと思ってた -- 名無しさん (2013-10-21 12 32 19) 俺は病つ神なのかもとも思ってた -- 名無しさん (2013-10-21 12 42 22) 噛まれて痛くとも歯は無いんじゃないか?イカなら嘴があるが -- 名無しさん (2013-10-21 17 26 03) 人間みたいな歯がある でいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-21 17 27 57) 言っては申し訳ないが、めちゃくちゃ弱いよな -- 名無しさん (2014-04-17 11 56 17) ライフバーすら吸い込むビックバン吸い込みが出たからドスカービィ感はもうないな -- 名無しさん (2014-04-17 12 40 36) こいつがもし「ポヨ」とかいったらお前ら素直にかわいいと言える勇気はあるか? -- 名無しさん (2014-04-17 17 15 05) ↑+ピンクならワンチャン -- 名無しさん (2014-12-02 09 00 13) こいつに吸い込まれても回収してキャンプ送りに出来る猫って一体 -- 名無しさん (2014-12-02 12 02 10) ↑溶岩に呑まれても連れて来るからヘーキヘーキ -- 名無しさん (2014-12-02 12 55 44) 全ジャンルの竜、龍と着く生き物と比較しても、こいつ程ドラゴンに見えない奴はいないと思う。ヌメラとかの方がよっぽどドラゴンっぽい。 -- 名無しさん (2015-05-14 07 45 19) ↑キリンだって古龍だぜ? -- 名無しさん (2015-10-24 23 50 48) ↑7 一瞬「ラブライバーすら吸い込む」に空目してしまった -- 名無しさん (2015-10-25 00 08 25) お前のような龍が居るか -- 名無しさん (2016-11-10 22 41 12) ↑3 キリンは四本脚と尻尾と角があるから、こいつに比べればまだ龍に見えると思う -- 名無しさん (2020-12-19 23 48 40) 細部を確認できるまでは、触腕・触手の1本1本が頭の多頭龍に思われていたとか? -- 名無しさん (2023-10-20 18 11 47) 名前 コメント
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ヤマツカミ攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヤマツカミ 別称は浮岳龍。 古龍と言う概念が生態が謎に包まれている生物や、既存の生物の範疇で考えた場合その範疇に収まらない強大な生物を指す意味で使われているため、古龍に分類されている。 生息地域は極地とされ、人里離れた未開の地や辺境で僅かに確認される。体長はおよそ40メートルで、緑の体色に饅頭型の体、巨木のような触手と巨大な口を持っている。 長らく伝承上の存在とされていたが。黒龍伝説を追い求めるハンターであり、旧シュレイド王国の学術院に籍を置いていた書士官、ダレン・ディーノ率いる調査隊が古塔にて遭遇し、その存在が明らかにされた。 同氏が王立学術院の研究者へ宛てた書簡の中にある報告では。同調査隊が古塔調査のために敷設したキャンプの少し離れた所で、遺跡と小飛竜(ガブラスと思われる)と共に発見された。調査隊はヤマツカミを追跡し、肉薄する事に成功する。その時の記録によれば、頭頂部と推測される体表は樹木と苔によって覆われていたとされる。それにより、氏はヤマツカミの寿命を長大だとも推測している。 また、ヤマツカミが古塔内部に侵入した際には、氏の率いた調査隊隊員数十名が、果敢にもヤマツカミの上へ飛びおり。ナイフを手に、貴重なサンプルを採取する事に成功している。ただし、その後ヤマツカミの口腔と思われる部分から放出された光る物体(恐らくは特殊な変化を受けた大雷光虫)の爆発に巻き込まれてヤマツカミの上に飛び乗った調査員達の命は失われている。 その一件の後も古龍研究所から同地へと調査隊が派遣されて入るが、目標との遭遇は果たされなかった。 追記―― ダレン・ディーノ氏の書簡の中で、ヤマツカミが空気を吸い込んで体を膨らませた途端、その上昇速度が速まったことから、体内の空気と浮力との関連性が疑われた。ヤマツカミが体から高熱のガスを噴出する点から考え、吸い込んだ空気を体内で温め、気球の原理で浮遊しているのではないかと推測できる。 また、一説には見境の無い大量の食事によってもたらされる腐食ガスが浮力に関係しているとも言われているが、明確な答えは出されていない。ダレン・ディーノ氏は、この浮遊メカニズムについて。体内に空気の性質を変化させる器官が存在する事を唱えていた。 尊い犠牲と引き換えに入手された苔や樹木のサンプルについては、研究が進められているが。辺境を含めて、周辺地域では同種の物が全く見つかっていない。これによりヤマツカミ自体が独自の生態系を築いていると言うもの。はたまた別の大陸から海を渡ってくると言う二つの仮説を立てる事が出来る。 調査隊を壊滅に追いやった光の玉については、現在でも議論が交わされている。現在の所、爆発を起こす性質と竜人族の古伝承を照らし合わせた結果「カンタロス大の雷光虫」であると言う説が一般的である。 ハンター大全2より一部引用 Thermidor. 攻撃方法 名前の由来は、日本神話に登場する山の神である大山祗神(おおやまつみのかみ)から。また「山津神(やまつかみ)」と言う語で、「山の神」と言う意味にもなる。
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., '~⌒⌒ヽ ./ Θ'ハ'Θヽ _, ‐'´ \ |iWi|./ `ヽ、_ ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ ↓ ↓ /i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、 ,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、 ( ノ ´ ̄ `Y"´ i ) __,,.. レ _,,,,、 j、、 r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、 / ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ / / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i f , ノ /、 `ー--; -ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、 )' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' ). ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft その姿を簡単に言い表すなら「物をわしづかみにする時の手」だろうか、親指を人差し指の後ろに、小指を薬指の後ろに行くようにすれば完璧 なんかエロいイメージがつきまとうのは気のせい 昔はHR40公式狩猟試験の対象モンスターにして第二の関門(必要時間的な意味で)だったのだが、 一部PS3ユーザーのモンスターハンターぶり(クレーマー的な意味で)によりその座を追われることに。 必要HRにして20も上の若い娘に試験官役を譲ったのはPS3民に対する彼なりの警告かもしれない。 ちなみにMH2からの仕様を引き継いでいるため、稀に密林や塔のBCにお邪魔することがある(狩猟・攻撃対象ではない)。 突然でかい影が見えたら上を見てみよう。 ちなみにかつてのHR40試験ではこの時のアップのムービーから始まっていた。 広範囲を粉塵爆破する攻撃が存在するが、見た目に反してフレーム回避が可能。 エフェクト発生から少し遅れて当たり判定が発生するため、練習しておくと役立つ。 というか、剛種は範囲が強化され、さらに各種攻撃に付随して発生させてくるため、 非ガード武器種で挑む場合爆破のフレーム回避が出来ることが必須化する。 穿龍棍の空中戦の相性が状況によって異なるモンスターと言える。 通常、腐敗ガスによって滞空しやすい背中が高度限界の上空に位置しているため空中戦の相性は悪くなる。 しかし迎撃拠点の高台や、古塔の螺旋階段など飛び移れる場所がある場合はそこから飛び移ることができるので相性が良いと言える。 原種 ヒレを出すための部位破壊は、先が二股に分かれている4本の足(先述の手のイメージで言えば中指以外の4本)を攻撃し8回怯ませれば部位破壊報酬で出る 頂上待ちならともかく、基本的に空き枠にラスタ・レスタの類を混ぜるのは厳禁 攻撃が出来る位置に居ようと居まいと一切攻撃せずひたすら上に登り続けるのでヤマさんも共に上昇、ストレスがホッハ G10のクエスト再編で迎撃拠点クエが全て削除されているが、キャラバンクエスト超限定航路「大集合!」は未だに戦闘街であり、 このクエストに限りヤマツカミを待つ必要がない。CP集めもかねてやってみるのもいい、かも。 口内という明確な弱点があるため、部位破壊しないならガンナーでも立ち回ることは容易。 ただし当時はヒレ破壊が重要だったためこの戦法を取る人は少なく、剛種で極長槍が流行ってからは原種でもガンナーで狩る人は居なくなった。 サブクリ 最初に会う場所でヒレを壊して落として背中を剥いでサブクリ。 螺旋階段の最初の踊り場の中間地点を超えるとヤマさんは上にいこうとするから行き過ぎないよう注意 上述したように迎撃拠点クエストがなくなったため、浮岳龍の体液が死ぬほどほしい(この方法ではヤマツ固有素材の内体液だけが入手できない)という話でもなければ現状はこれ一択。 ヒゲ落とし 黒い先がとがった触覚(先述のイメージで言えば中指の位置にぶら下がっている)のみを攻撃しヤマツカミを地面に落とす。 大集合!で使用できる手段である。ヒレを攻撃するのは厳禁 塔の頂上でも同じ方法でできるが、頻繁に押し潰してくるので拘らなくてもいい。 剛種 塔だが途中討伐が可能になる。 謎のオーラで表皮部分は毒麻痺弾すら跳ね返す意味の分からない装甲になった。 オーラがない時には弾もちゃんと当たる。どう見ても超速射対策です。 また追加技として道中ではヤマコプターを使ってくるようになった。 怒りキャンセルヤマコプターはかつて多くのハンターを空に飛ばした事で有名である。 途中討伐が可能と書いたが、実装当時の体力は3万と高く、HR帯の武器ではソロでは途中で倒すのは至難の技だった。 剛ヤマ:極長槍というハメは存在するものの、剛ヤマツ自体の需要がアレなので現在ではPT集めに苦労する。 そして頂上待ちだと大差ないが20分待ちルートなので苦行。 更に言うとラスタたちはエリアを上るのを優先して一切ヤマツに攻撃しない。 G9.1で体力が18000近くまで弱体化したので楽に倒せるようにはなったが、HR5序盤の装備だとソロはきついかもしれない。 剛種武器は時代の流れに取り残されているものが殆どで、剛種防具が無いため証の使い道に乏しい。 ハンマーとライトが覇種武器としてあるにはあるが、G級覇種武器が直接生産できる今となってはとっても微妙。 剥ぎ取れる古龍種の血はルコ、皮はキリンさんから頂けるので素材目当てでも微妙。 唯一存在する需要はヒレ破壊限定のストッパー素材である古龍種の膜ぐらいか。 しかしながら非常に面倒なので他の救済があるときに集めきったほうがいい なお属性弱点は変更されており、氷が通らなくなった代わりに雷が通るようになった。龍も通る。 バリアは攻撃時に一瞬消えるがそれ以外は常に展開されている上に弾肉質もごっそり落とされているため、 ガンナーとの相性は最低最悪レベルで悪い。 この剛ヤマツ以降、MHF-G8まで相性差がガンナー 剣士になる新モンスターは登場しなかった(ガンナー=剣士 は何体か居る) それを覆したのがもう1体のヤマツだったというのは偶然にしては出来すぎている・・・かもしれない。 G級なら槍以外にも極長大剣、穿龍棍、スラッシュアックスF(斧モードか光剣モード)あたりで挑めばソロでも余裕で途中討伐できる。 しかしながらその時点で用事があるのかといわれると・・・ 金歯のヤマツ お口の歯を金歯に入れ替えたブルジョアなヤマツカミ。 しかしてその実態はヤマツカミを超える年寄古龍だった!? 詳しくはココ!に飛んでみたまえ +ネタバレ注意 実はMHF-G3の時点で、内部データにこのヤマツカミのものと思われし謎のデータがあった。 極限征伐戦のミラボレアスの代わりぶりをみると極限征伐戦に出す予定だったモンスターにも思えるが 運営が「旧予定でのG2(現G3)で新しい覇種を追加したい」といっていたので、覇種の没データという可能性も考えられていた。 その後ヤマツカミと縁のある古塔に至天モンスターが登場してまさか?と一部が考えていたがクエスト名から察せる通りUNKNOWN。 データ内に組み込まれてから1年半以上鳴かず飛ばずであり、没データであると見られていたが…
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攻略 肉質基本部位耐久値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 55 60 35 0 0 0 35 30 0 目 90 90 60 5 0 0 25 20 0 口 80 70 90 0 10 0 40 50 0 上部 50 60 40 0 0 0 20 25 0 腹 65 60 30 0 0 0 25 30 0 触角 55 50 25 0 0 0 30 20 0 触手 50 50 30 0 0 0 30 30 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 基本部位耐久値 部位区分 耐久値 頭 400 目 500 口 400 上部 700 腹 800 触角 400 触手 1000 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/-秒-秒-/-秒 --(-)-/-秒-秒- --(-)-/-秒-秒- --(-)-/-秒-秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × - シビレ罠 × - 閃光玉 × - 音爆弾 × - こやし玉 × - 肉類 × - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 5 - - 浮岳龍の体液(34%)浮岳龍の皮(20%)太古の龍苔(8%)太古の龍木(27%)古龍の血(11%) - - 本体(落下時) ∞ - - 太古の龍苔(10%)太古の龍木(20%)龍秘宝(30%)龍木(5%)龍苔(10%)神龍木(5%)神龍苔(10%)マンドラゴラ(10%) - ダメージ蓄積でダウンさせて落ちた所に上から飛び乗る落下させる度に何度でも剥ぎ取れる飛び乗るときは助走をつけたほうがよい助走が足りないとヤマツカミの体をすり抜けて床に着地してしまう 落し物 - - - 龍秘宝(25%)いにしえの龍秘宝(45%)浮岳龍の体液(22%)古龍の血(8%) - 吸い込み攻撃中に捕獲用麻酔玉(弾)を体に当てて叩き落す(体であれば場所はどこでも良い) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 脚苔 - - 浮岳龍のヒレ×1(70%)浮岳龍の皮×1(30%) - 触手に耐久値4回分のダメージを与える。触手の耐久値は4本で共有なのでどれを攻撃してもいい。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★3 浮岳龍 討伐 100 100 18666 310 80 撤退・体力の引継ぎなし イベント 浮かぶ山岳 討伐 100 100 26666 400 80 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 触手殴り 60 龍 40 10 触手叩きつけ 70 龍 60 10 触角突き 50 龍 40 10 爆炎 35 龍 40 10 回転攻撃 80 龍 70 10 吸い込み 200 龍 30 10 要 ガード強化 麻酔玉で落とせる 触手振り回し ボディプレス 大雷光虫放出 大雷光虫はマップ移動で消える 特記事項 吸い込まれた時はHPが0になっても落ちるまでに何らかの方法で回復できれば死亡しない。(粉塵、広域化など) このWikiでは口の横の細い2本を【触角】体の横の太い4本を【触手】として記載しています。 コメント 1度目→2発で落下、2度目→3発で落下、3度目→4発で落下 他のモンスターの睡眠や麻痺、毒などと一緒で一度状態異常を起こすと必要な蓄積値が増えていくみたいです。 3度目まで落下させるには調合かPTじゃないと無理です。 -- 名無しさん (2008-07-24 09 22 21) 吸い込み時に麻酔玉で落とせるのは既出ですが、大雷光虫放出時も麻酔玉で 落とせはしませんが攻撃キャンセルさせることは出来ます -- 名無しさん (2010-03-01 12 38 55) 背中に乗れるのはヤマツが落ちきらずに塔に引っかかったときだけです -- 名無しさん (2010-03-02 21 37 54) 麻酔玉はいつでもひるませれます。 -- 名無しさん (2010-03-24 09 28 15)
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カテゴリー一覧 / モンスター / 古龍種 ヤマツカミ( やまつかみ / yamatsukami ) 空中にうかび自然を食い荒らす古龍、森食い龍(クエスト名より)、浮丘龍とも呼ばれる。 行動 殆ど中に浮かんでおり、空中から大雷光虫の吐き出し、ヒレを振り回す攻撃などを繰り出してくる。 口からはかれた大雷光虫は麻痺のみじゃなく自爆も有しており非常に迷惑な攻撃を揃えているが、HPは 少なめに設定されているため、少しはストレスが軽減される。 尤も気をつけるべき攻撃はノーモーションプレスにある (希に怒りに入ると同時にプレスをする) 。 尚塔の階段を上っている途中や戦闘街では火炎ガス、塔の階段のみで一撃即死の吸引、階段の一番上から 急降下し下のほうから高速スピンで登る攻撃などがある。 素材 古龍の血がはぎ取りやすくなっている。 雑記 40試験で初めて対面することになる浮丘龍ヤマツカミ。41-50の間は装備を調え 71に向ける時期なので取りかかってない方はそろそろ始めた方が無難。 【関連項目】 大雷光虫 | 40試験
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大見出し MHP2nd 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 名前 コメント