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投稿日 2008年11月13日 03 42 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、○Riku(弓)(外野)SEVEN、Billy、Ash クエスト 【DL】マガジン 暴虐の轟竜 モンスター ティガレックス 主な登録タグ バ喫茶、Riku覚醒、応急薬グレート 乙 Nobutuna×2 前 【MHP2G】第51回 モンハンどうでしょう ~拝啓、お元気ですか?~ 次 【MHP2G】第53回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム~ 概要 第3回対抗戦。 チームNJR(ナショナル・ジャパン・ランウェイズ)。 No「♪迷子の迷子のjackさん。あなたのおうちは東大寺。」 対人戦で何も出来ないRiku。 SE「時間大丈夫?(ボソッ」 風邪をひいて喉を痛めていたNobutuna。 No「最近俺死にまくってるんだよな~」Ri「そうだね!(^ω^)」 根性が発動したが、かわすRiku。「ちっ(・◇・)」 ja「いのちをだいじに」「みんないのちをだいじに」「ふへへへへへ(・j・)」 Ri「尻尾を斬って。怖いわぁ~(^ω^)」 神回避を連発するRiku。ソロプレイの覇者の本気が垣間見える。 マガジンティガの噛み付きをくらい力尽きたNobutuna。外野は「よしっ」と言っていた。 後ろのBASから呪いをかけられる一同。 Ri「死ねえい!俺以外」ja「えっ?」 ドリフトをくらうところだったNobutunaだったが、Rikuが食い止める。ソロプレイの覇者の本気(ry Ri「あとは自分で回復するからいいや。」応急薬を使ったタイミングで、jackが粉塵を使い、かなりの量で回復する。 Ri「尻尾の先っぽ・・・しっぽ」 Nobutunaに斬られて動きが止まるjack。No「あぶなあぶなあぶな」ja「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」 No「頭砕いた」「そして俺の刃も砕けた」Ri「やったね(^ω^)」 3人とも体力がやばくなり、粉塵を使うjack。 ja「全くお前らは・・・」Ri「俺がいねえとどうしようもねえからな」ja「お前が?」 「あーあ」SEVENの気持ちを代弁したRiku。 尻尾を斬ったNobutuna。No「Ashとは違うのだよAshとは」 バキを読んでるAshたち。Ri「バ喫茶?」 後ろでは呪いをかけるSEVEN、バキを読むAsh、本棚をごちゃごちゃしているBilly。 12 54、2乙目のNobutuna。 ↑Riku「マジ使えねーよ」ja「Nobutuna~!」後ろでは拍手が起こっていた。As「しゃー!(゜д゜)ノ」 Ri「ソロリストの本領を・・・」ソロでしか立ち回りを知らない。 ja「いのちをだいじにガンガンいこうぜ」新しい作戦誕生。 怒りの後の咆哮を止めたRiku。ソロプレイの覇者の本気(ry Ri「死ぬなよ~」No「あ~はいや~」 バキを見てなのか、笑ってるAsh。 Riku、ティガをこけさせ、起き上がった瞬間をまたこけさせ、麻痺るという半端じゃないコンボを決める。 「空気読めよ」という暴言を吐いていたSEVEN。 Rikuをジャッコといい間違えたNobutuna。Ri「ジャイ子?」ja「ジャイ子じゃねえw」 Ri「脚をもらっていこうか」No「またAshか」 No「おっつ~」No・ja・Ri「月見買ってきたよ~♪」 No「くぐってきた修羅場の数が違う」Ri「死んできた数が違う」 Billy以外の部屋の空気が重くなっていた。 轟竜の天燐を手に入れたjack。 Rikuが帰還する前に、Billyが集会所を駆け抜けていた。 Rikuのギルドカード公開。Sakuraの名前が載っている。 Ash、お便りコーナーで落ち込み、席につく。 3人一緒の罰ゲームを要望したSEVEN。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna いぼん子 Q.漫画家を目指し、同人活動しています。モンハンを題材にした作品で、主人公をAshさんにしたいと思っています。他のメンバーはライバルとして登場予定です。名前をお借りしたいのですが、よろしいでしょうか? A. No・ja「勝手に使ってください。」 No「是非見てみたい。」 Ri「タンクトップのエキストラ」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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MHP3 TAスレ@まとめwiki wiki内検索 現行スレ 【MHP3】タイムアタックスレ part18【TA】 これまでのお題と最速タイム ・2012年 7~8月 ・2012年 5~6月 ・2012年 3~4月 ・2012年 1~2月 ・2011年 12月 ・2011年 10~11月 ・2011年 8~9月 ・2011年 6~7月 ・2011年 4~5月 ・2011年 2~3月 各日付の詳細は編集中です、完了するまではこちらのツールから 過去ログを漁って確認してください、ご迷惑おかけします。 ・各クエストの武器種別 最速記録(工事中) 合計: - 今日: - 昨日: - 12 編集メンバーになりたい方はこちらから
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採点結果 所感 lab 02 1.1 Link Aggregationまとめ lab 02 1.2 802.1x Authenticationまとめ lab 02 1.3 Performance Optimizationまとめ lab02 2.3 RIP Filterring問題文解釈 別解答例 lab02 2.4 IGP Redistributionまとめ 受験テクニック lab 02 5.2 Multicast Traffic Controlまとめ lab02 6.1 Router Hardeningまとめ lab02 7.2 Remote Accessまとめ lab02 7.4 Syslogまとめ lab02 7.5 System Management lab02 8.4 Frame Relay Traffic Shaping計算ミス まとめ 受験テクニック 採点結果 トピック 正誤 備考 1.1 Link Aggregation × 知識不足 1.2 802.1x Authentication × 知識不足 1.3 Performance Optimization × 知識不足 2.1 OSPF ○ 2.2 EIGRP ○ 2.3 RIP Filtering ○ 問題文が複数の意味に読み取れましたが、模範解答の解答の可能性も考慮できたので正解とします。 2.4 IGP Redistribution ○ 模範解答と異なりますが、正解とします。 2.5 BGP Peering ○ 2.6 BGP Filtering ○ 問題文が複数の意味に読み取れましたが、模範解答の解答の可能性も考慮できたので正解とします。 2.7 BGP Summarization ○ 2.8 BGP Tuning × vol I 記憶漏れ 3.1 IPv6 Development ○ 4.1 L2 VPN × 知識不足 5.1 Multicast Testing ○ 5.2 Multicast Traffic Control × 知識不足 6.1 Router Hardening × 知識不足 6.2 Zone-Based Firewall ○ 6.3 Traffic Logging ○ 6.4 ICMP Filtering × ケアレスミス 7.1 RMON ○ 7.2 Remote Access ○ 7.3 Remote Access Security ○ 7.4 Syslog × vol I 記憶漏れ 7.5 System Management × 知識不足 8.1 Congestion Management ○ 8.2 Policy Routing ○ 8.3 Congestion Managemtn ○ 8.4 Frame Relay Traffic Shaping × 計算ミス 所感 全体的に"知らんがな"の問題が多かったです。"まだまだ覚える事が沢山ある"と思うと気が滅入ります。 lab 02 1.1 Link Aggregation まとめ LACPは最大16本までをLACPの候補として設定できますが、activeにできるのは8本までです。そのため、LACPには以下lacp priorityを用いてacitiveなポートを選出する機能が備わっています。 ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━┓ ┃lacp system-priority┃ mac address┃lacp port-priority┃ port-number┃ ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━┛ ---------------------------------- -------------------------------- system id port id -------------------------------------------------------------------- lacp priority まず、各スイッチのsystem idを比較し、system idが最も小さいスイッチをlacp dicision maker(LACPのactiveポートを選出するスイッチ)として選出します。次に、lacp dicision makerは各ポートのlacp priorityを比較し、lacp priorityが小さいポートをactiveポートとして選出します。 これらのパラメータをチューニングするには、以下のコマンドを使用します。 Router(config)# lacp system-priority priority Router(config-if)# lacp port-priority priority lab 02 1.2 802.1x Authentication まとめ dot1xの認証設定は以下の通りです。ヘルプストリングでは、認証名, 認証方式に多数の候補が表示されますが、サポートされるのはdefault group raduisのみです。 Router(config)# aaa new-model Router(config)# aaa authentication default group radius dot1xを使用するためには、グローバルにdot1xを有効化する設定を投入する必要があります。 Router(config)# dot1x system-auth-control dot1xを有効にしたいポートに対して以下のコマンドを投入します。dot1xが有効にできるのはaccess portのみです。 Router(config-if)# swtichport mode access Router(config-if)# dot1x port-control auto dot1xには、single host modeとmulti host modeが存在します。デフォルト設定は、1台のホストのみが接続可能なsingle host modeです。複数台のホストが接続可能なmulti host modeに変更するには以下のコマンドを入力します。 Router(config-if)# dot1x host-mode multi-host dot1xには再認証の機能が備わっています。再認証とは、一定間隔でホストを認証する設定で、デフォルトでは無効化されています。再認証の設定は以下の通りで、serverを指定した場合はRADIUSサーバで定義された認証間隔を使用します。 Router(config-if)# dot1x timeout reauth-period [ sec | server ] lab 02 1.3 Performance Optimization まとめ Catalyst SwitchはSDM templateを編集する事でルーティングまたはスイッチングに特化される事ができます。設定コマンドは以下の通りで、設定を反映させるには再起動が必要です。 Router(config-if)# sdm prefer [ default | vlan | routing ] 設定確認は以下の通りです。デフォルト設定では2000 prefixのルーティングがサポートされている事が読み取れます。 Rack12SW1#show sdm prefer The current template is desktop default template. The selected template optimizes the resources in the switch to support this level of features for 8 routed interfaces and 1024 VLANs. number of unicast mac addresses 6K number of IPv4 IGMP groups + multicast routes 1K number of IPv4 unicast routes 8K number of directly-connected IPv4 hosts 6K number of indirect IPv4 routes 2K number of IPv4 policy based routing aces 0 number of IPv4/MAC qos aces 0.75K number of IPv4/MAC security aces 1K Rack12SW1# ルーティングに特化した設定に変更すると、8000 prefixのルーティングがサポートされている事が読み取れます。 Rack12SW1#show sdm prefer The current template is desktop routing template. The selected template optimizes the resources in the switch to support this level of features for 8 routed interfaces and 1024 VLANs. number of unicast mac addresses 3K number of IPv4 IGMP groups + multicast routes 1K number of IPv4 unicast routes 11K number of directly-connected IPv4 hosts 3K number of indirect IPv4 routes 8K number of IPv4 policy based routing aces 0.5K number of IPv4/MAC qos aces 0.75K number of IPv4/MAC security aces 1K Rack12SW1# lab02 2.3 RIP Filterring 問題文解釈 深読みし過ぎて、問題文の赤字部分が気になりました。"単純にBB3からのルートを拒否すれば良いのか(一緒にSW2からのルートも拒否して構わないのか)" それとも"BB3からのルートを拒否しSW2からのルートは許可するのか"が分かりませんでした。後述の"2.4 IGP Redistribution"で"IGP domaiのreachabilityを保証しなさい"との指定があったので、SW2からのルートは拒否してはいけないものだと思ってしまいました。 Configure SW1 so that it does not accept routes with an even second octet from BB3 別解答例 私の解答 SW1 interface Tunnel0 ip unnumbered Vlan783 tunnel source Vlan783 tunnel destination 204.12.XX.8 router rip offset-list 1 in 16 Vlan783 SW2 interface Tunnel0 ip unnumbered Vlan783 tunnel source Vlan783 tunnel destination 204.12.XX.7 INE模範解答 SW1 router rip offset-list 1 in 16 Vlan783 lab02 2.4 IGP Redistribution まとめ 再配送は異なるルーティングドメイン間の疎通を可能にする機能ですが、"suboptimal routing", "routing loops"などの問題が発生しえます。これらの問題を解決するためには、以下を実装する必要があります。 Rule 1 Router should always prefer internal prefix information over any external information Rule 2 Sprit-Horizon Never redistribute a prefix injected from domai A into B back to domain A Rule 1について議論します。EIGRPは、AD値によりinternal EIGRPよりもexternal EIGRPの方が優先されます。OSPFは、inner, internal, externalの順で優先されます。しかし、RIPはinternal prefixが優先される機能は備わっていません。そこで、RIPは再配送する際にseed metricを8にする事でinternalが優先されるようになります(maximum hopsが16なので、再配送されたmetricが8とすれば、経験則としてinternal RIPが優先されれます。) Rule 2について議論します。RIP, EIGRPはsplit-horizonがデフォルトで有効になっています。OSPFに関しては、再配送を実施したルータは再配送したルートをOSPF databaseに格納しない事によって、"教えられたルートを教え返さない"ようにしています。 受験テクニック CCIE試験では、実践ではありえないくらい複雑な再配送処理を行います。そこで、まず以下のようなdistribution diagramを作成し、構成を整理します。 120/120 110/169 90/170 ┏━━━┓ ┏━━━┓ ┏━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ----R2---- ┃ ┃ ┃RIPv2 ┃ ---SW1---- ┃ OSPF ┃ ----R3---- ┃EIGRP ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ----R4---- ┃ ┃ ┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━┛ 以下の経験則に基づいて、AD値の調整やルートフィルタを実装します。(但し、経験則なので例外もあります。この規則で実装できないパターンについては、後述のシナリオで出題されます。) Rule 1 For every IGP, the distance for non-native (external) prefixes should be higher than any other native distance among other routing protocols. Rule 2 If there is a central routing domain providing transit services to other "edge" routing domains its external AD should be the lowest among other routing domain ADs. Rule 3 For every routing domain, check if its native prefixes loop back through the redistribution topology. Start with a given domain and follow along the arrows noticing if the routes may ever loop back. lab 02 5.2 Multicast Traffic Control まとめ pim nbma-modeは、frame relay網のハブルータに対して投入する設定です。この機能を有効にすると、教えられたルートを教え返す(split horizon無効化)ようになり、reachabilityを保証できるようになります(ここまでは vol Iで学習済みです)。 また、nbma-modeを有効にすると、マルチキャストパケットを全ルータにフラッディングするのではなく、必要なDLCI宛てのみをフラッディングするようになります。まずは、nbma-modeが未設定の状態のルーティングテーブルを確認します。特にDLCI(next-hop)を意識した制御がなされていない事が読み取れます。 Rack12R2#show ip mroute 228.28.28.28 IP Multicast Routing Table Flags D - Dense, S - Sparse, B - Bidir Group, s - SSM Group, C - Connected, L - Local, P - Pruned, R - RP-bit set, F - Register flag, T - SPT-bit set, J - Join SPT, M - MSDP created entry, X - Proxy Join Timer Running, A - Candidate for MSDP Advertisement, U - URD, I - Received Source Specific Host Report, Z - Multicast Tunnel, z - MDT-data group sender, Y - Joined MDT-data group, y - Sending to MDT-data group Outgoing interface flags H - Hardware switched, A - Assert winner Timers Uptime/Expires Interface state Interface, Next-Hop or VCD, State/Mode (*, 228.28.28.28), 00 12 42/00 02 35, RP 150.12.2.2, flags S Incoming interface Null, RPF nbr 0.0.0.0 Outgoing interface list Serial0/0, Prune/Sparse, 00 01 13/00 00 00 Serial0/0, Forward/Sparse, 00 00 55/00 02 35 (132.12.26.6, 228.28.28.28), 00 08 04/00 02 40, flags T Incoming interface FastEthernet0/0, RPF nbr 0.0.0.0 Outgoing interface list Serial0/0, Prune/Sparse, 00 01 14/00 00 00 Serial0/0, Forward/Sparse, 00 01 10/00 03 19 Rack12R2# まずは、nbma-mode設定後のルーティングテーブルを確認します。DLCI(next-hop)を意識した制御がなされている事が読み取れます。 Rack12R2#show ip mroute 228.28.28.28 IP Multicast Routing Table Flags D - Dense, S - Sparse, B - Bidir Group, s - SSM Group, C - Connected, L - Local, P - Pruned, R - RP-bit set, F - Register flag, T - SPT-bit set, J - Join SPT, M - MSDP created entry, X - Proxy Join Timer Running, A - Candidate for MSDP Advertisement, U - URD, I - Received Source Specific Host Report, Z - Multicast Tunnel, z - MDT-data group sender, Y - Joined MDT-data group, y - Sending to MDT-data group Outgoing interface flags H - Hardware switched, A - Assert winner Timers Uptime/Expires Interface state Interface, Next-Hop or VCD, State/Mode (*, 228.28.28.28), 00 16 13/stopped, RP 150.12.2.2, flags S Incoming interface Null, RPF nbr 0.0.0.0 Outgoing interface list Serial0/0, 132.12.0.1, Forward/Sparse, 00 01 27/00 03 01 (132.12.26.6, 228.28.28.28), 00 00 07/00 03 29, flags T Incoming interface FastEthernet0/0, RPF nbr 0.0.0.0 Outgoing interface list Serial0/0, 132.12.0.1, Forward/Sparse, 00 00 07/00 03 22 Rack12R2# lab02 6.1 Router Hardening まとめ Source routingを拒否する方法として以下の2通りが挙げられます。 まず1つ目の方法は以下のようなACLをinterfaceに適用する方法です(vol I 学習済み)。 ip access-list extended DROP_SOURCE_ROUTE 10 deny ip any any option ssr 20 deny ip any any option lsr 30 permit ip any any もうひとつの方法がルータ全体に対してSource routingを無効化する方法です。 Router(config)# no ip source-route lab02 7.2 Remote Access まとめ 以下のコマンドで、telnetログインしたユーザがabsolete-timeoutにより切断される前に、"間もなく切断される"旨の警告メッセージを表示させる事ができます。 Router(config-line)# logout-warning sec lab02 7.4 Syslog まとめ syslogの紛らわしい設定について復習します(vol I 学習済み)。 以下のコマンドでsyslogサーバに転送するログのlog levelを定義します(trapではありません) Router(config-line)# logging trap level 以下のコマンドでsyslogをSNMP trapとして転送する際のlog levelを定義します。 Router(config-line)# logging history level ethernet I/Fではlink up/downの際にログが出力されます。しかし、frame relay I/Fの場合は、以下のようにログ出力させる条件を変更する事ができます。 Rack12R3(config-if)#logging event ? dlci-status-change DLCICHANGE messages frame-relay Frame-relay messages link-status UPDOWN and CHANGE messages subif-link-status Sub-interface UPDOWN and CHANGE messages Rack12R3(config-if)#logging event lab02 7.5 System Management Cataylstスイッチのmodeボタンを長押しするとconfigが初期化され、スイッチが再起動します。その後、10.0.0.1にhttpアクセスするとGUIのセットアップができる機能がSETUP EXPRESSです。 セキュリティ上の観点から、この機能を無効化するには以下のコマンドを入力します。 Router(config)# no setup express lab02 8.4 Frame Relay Traffic Shaping 計算ミス Bcの算出方法は正しく理解していましたが、Bcの暗算を間違えてしまいました。 事故防止の図るために、今後は、電卓かExcelで計算をするようにしたいと思います。 まとめ また、bcの設定を漏らしてしまいました。私は、cir, tcのみを定義する設定を作成しましたが、cir, tcのみではintervalの設定が反映されないようです。 私の解答 SW2 map-class frame-relay DCLI_OTHER frame-relay cir 182000 ! map-class frame-relay DCLI204 frame-relay tc 10 frame-relay cir 128000 omitted Rack12R2#show traffic-shape Interface Se0/0 Access Target Byte Sustain Excess Interval Increment Adapt VC List Rate Limit bits/int bits/int (ms) (bytes) Active 213 56000 875 7000 0 125 875 - 205 56000 875 7000 0 125 875 - 204 128000 2000 128000 0 125 2000 - 201 182000 2843 182000 0 125 2843 - 203 182000 2843 182000 0 125 2843 - Rack12R2# INE模範解答 SW2 map-class frame-relay DCLI_OTHER frame-relay cir 182000 ! map-class frame-relay DCLI204 frame-relay cir 128000 frame-relay bc 1280 omitted Rack12R2#show traffic-shape Interface Se0/0 Access Target Byte Sustain Excess Interval Increment Adapt VC List Rate Limit bits/int bits/int (ms) (bytes) Active 213 56000 875 7000 0 125 875 - 205 56000 875 7000 0 125 875 - 204 128000 160 1280 0 10 160 - 201 182000 2843 182000 0 125 2843 - 203 182000 2843 182000 0 125 2843 - Rack12R2# 受験テクニック 問題文で、"Use the lowest interval(Tc)"との指定がありますが、Tcの最小値は暗記する必要はありません。ヘルプストリングから確認する事ができます。 Rack12R2(config)#map-class frame-relay DCLI204 Rack12R2(config-map-class)#frame-relay tc ? 10-10000 Tc, milliseconds Rack12R2(config-map-class)#frame-relay tc
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投稿日 2012年10月14日 21 39 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Riku(ライトボウガン)、Tharros(大剣)、Sakura(太刀)(外野)Mr.Sido クエスト 凶暴の宴 モンスター イビルジョー×2 主な登録タグ 袖は解けた、庇い合い、不在でもこの言われよう、Billy直伝3倍キック、Rikuは覇気がない 前 【MHP3】第61回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼が出るか蛇が出るか~ 次 【MHP3】第63回 モンハンどうでしょう2ndS ~新しい視点で~ 概要 Ri「俺の右サイドが空いてるよ」No「おはようござーまーす(´∀`)」Ri「ちょっと~(^ω^;)」 Riku、第77回以来のカメラマン。 今回は最初からジョーに挑むことに。 Sa「ジョーちゃん艶かしい脚してんじゃねえかよ(゜д゜*)」 Sakura、Rikuのボイスがエセチャイニーズのように聞こえるらしい Rikuさんこれを頭に!と肉をRikuに設置するSakura。 眠ったジョーの尻尾にTharrosが溜め斬り。吠える前に斬り払いで尻尾を切断する。 Sa「禍々しい、臭い」 ジョーの脚に踏まれたSakuraにRikuがボソッと「ざまあみろ(^ω^)」とぼやく。 ジョーが岩で攻撃してくるが、SakuraはRikuを盾にして助かる。Sa「Rikuさんが私のために」 誰も耳栓がついていないため、咆哮を防ぐことはできない。 眠り生肉を食べるが、1個では寝ない。Sa「今食べたろ、出せー」 5 32、ギリギリジョーのタックルをステップでかわしたRiku。Ri「今のファインプレーだったな(^ω^*)」 二匹目からラグが発生し、BGMが変わらない。 Tharrosが捕食され、こやし玉を投げる。Tha「くせえ(・ω・;)」 ラグってるせいで、6 36にはジョーがRikuの横に瞬間移動している。 Nobutunaその位置は危ない!と警告したSakuraだったが、吹っ飛ばされたのはSakuraだった。Tha「Nobutunaを庇った」Ri「ラグいわ~(^ω^)」 Sakura曰く、Nobutunaの前に出たらジョーに直撃したらしい。 Sakura、ジョーのブレスの際にTharrosに助けられた。 やたら庇い合い精神が目立つ今作。Sakura曰く、Rikuは自分を庇っているらしい。 Sa「イビルさんここです!」Ri「俺の近くに置くのやめrrrや」 ジョーが眠るが、NobutunaがBilly直伝の3倍キックを尻尾に当てる。Tha「人の十八番を」3倍キックは第46回以来。 9 59、ジョーのブレスを神回避したSakura。Ri「Sakuraさん?」Sa「うるせえ畑帰れ」 Sa「あれRikuさん袖ないんすか?」Ri「袖溶けた」ミ「www」 Sa「お前なんで真冬にタンクトップ着て夏にタンクトップ着てねえんだよ」 ジョーのタックルを神回避したRikuとSakuraだったが、次のタックルはお互い直撃する。 やたらラグる今作。Sa「Rikuさんソロプレイなのになんでラグ知ってるんすか」 Rikuの上にまたまた肉を設置するSakura。 Sakura、粉塵を使用したらジョーに捕食される。 13 41~、Sakuraの悲鳴。何故か「またSaku・・・チュッ」というコメントも流れる。 14 10、狩猟完了。Sa「これから粉塵持ってくるのやめよう」 Sakura曰くjackは不憫なキャラが板についてるらしい。 ミ「言っちゃいけないこともあるんだぞ」14 59、外野のミスターようやくまともに喋る。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 大阪のRiku Q.HNがたまたまRikuなので親近感が沸きます。皆さんのどんな女性が嫌、または苦手ですか? Riku、相当ブランクがあったにも関わらず、枚数が少なかったらしい。 大阪のRiku Nobutuna「めんどくさそうw」 Sakura「はきはきしないって言うか、Rikuは覇気がない」 A. Riku「女なら誰でもいい」 Sakura「女性なら誰でもいいRikuさんに質問です。それでもダメな女性は」 Riku「めんどくさくなければ何でもいいんじゃないの?」 Nobutuna「それでも苦手な女性は(ry」 無限ループって怖くね? 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura 風鈴(ふうり)(10代の女性) Q.身長が170くらいあるのですが、皆さんが自分の身長に関する話を教えてください。PS.(略) Sakura「Faltさんはこういうの求めてないんで」 Riku「ヒールはいたらでかいじゃないっすか(^ω^)」 Nobutuna「さっきも言ったわ(´∀`;)」 ミスター「もう言ったよ(・x・;)」 Sakura「大阪帰れ(゜д゜#)」 しばらく下ネタで盛り上がる A. Sakura「一般的な身長だから」 ミスター「社長は特別高いってわけでもない」 Nobutuna「あいつは横の長さが」 Nobutuna「俺は170になりたかったなー」 Riku「身長に目標なんてあったか?」 Sakura「Rikuさん動いてるの見たことない」 Sakura「昔は180欲しがってた。社長は180だから」 Nobutuna・Riku「あれが180か」 ジャックハンマーの話をしだすNobutuna。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ピンク Q.受験生なのですが、何のために高校に行くのかなと思います。先生たちは教えてくれません。どうか教えてください。 A. ミスター「それを探すために行くんだよ」 Nobutuna「金が多くもらえるのかーと考えて」「高校行きたくないなら働けばいいんじゃないかな?」 Riku「あーあー聞こえないー(∩^ω^)」 Nobutuna「Rikuさん早く市長に声かけにいかないと」「おおRikuよ、3年も引きこもってしまうとは情けない」 結論 Nobutuna「特に理由はむしろありません。それぞれが理由をもって行っています」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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MHP3 弓使いの集いWikiへようこそ! ここはカプコン発のハンティングアクションゲーム「モンスターハンターポータブル3 (以下 MHP3)」において 弓 という武器を選択し、戦う道を選んだ者達の集う集会所です。 ∩Ш∩ \ ∨ / Шo゚ω゚oШ どうぞ <o゚ω゚o> 川川川 ごゆるりと。 川川川 c(,_uuノ していってね! (uu_,ノッ 現行スレ 【MHP3】弓使いの集い part143【2/2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295444400/ 当サイトはリンクフリーです。 トラックバックはご遠慮下さい。 当wikiでは読者様の積極的な記事更新を歓迎しております。 既出、常識、噂、憶測、ドンと来い。 本家Wikiとは方針が違うので、フリーダムに行きましょう。いじれる人はどんどんいじっちゃって下さい。 ※いじれない人はとりあえず画面左上に並んでいる「@wikiメニュー 編集 表示 ツール~」ボタンの中から 編集 を押してみましょう。慣れちゃえば別に難しい事は無いです。 でも他人の書き込みを無断で消すような真似はしないで欲しいです。カオス前提のブレインストーミングで行きましょう。 空気の読めない荒らし行為だけは勘弁な。 (c)CAPCOM CO., LTD. 2010 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)""PlayStation""PSP"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。 管理人の呟き 2011/01/18 13 11 明けましておめでとうございます.遅すぎですね. 現在,修論作成・学会発表練習などでリアルが忙しくて, wikiになかなか目を向けれなくて申し訳ありませんでした. とりあえず,アマツマガツチ倒すところまでは行きました. 虫弓 各属性強化スキルの強さに惹かれてますw 各弓考察を編集可能にしたので,よかったらネタに走っていただければなとw 過去ログ コメントフォーム 二つあれば情報の幅が広がるだろうし、別に片方潰して一つになる必要は無いと思いますネ。 見る人が使いやすい(分かりやすい)方を選べば良いし、どちらも各々内容を充実していけば良いと思います。 -- (k) 2011-02-10 22 37 26 残念ながら管理人はパス晒して管理放棄したようですが -- (名無しさん) 2011-02-10 23 52 48 暇 -- (名無しさん) 2011-03-12 09 52 22 ここは終わりだな -- (名無しさん) 2011-03-13 15 26 35 みんな選民WIKIいこうぜ -- (名無しさん) 2011-03-17 21 47 50 水オススメにスコルピオやさよちゃんがいる時点でレベルの低さが出ちゃってるよね -- (名無しさん) 2011-06-05 20 57 57 こんにちはエッジグローです4649! -- (エッジグロー) 2011-06-18 13 45 32 このwikiまだあったんかいwwwwwww どちらも充実厨編集してやれよwwwww -- (名無しさん) 2011-08-08 01 06 21 あけましておめでとうございますという文字が見えて更新してるんだなと思ったら2011年という文字が見えた初見の私が一言。 左見て更新してる!と期待してここ見た人ごめんなさい。でも、なんか寂しくて。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 27 38 というか今の時間帯左上見ると私しか見てない・・・初めて見ましたよ閲覧人数一人。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 28 45 今僕一人です でもKAIなどオンラインではまだまだ人口あることが確認できますよ さびしくない☆さびしくない☆ -- (最近新規ユーザーが増えている様です) 2012-02-08 21 45 46 ティガの弓ってつおいのー? -- (アルバ) 2012-03-09 14 38 01 ティガの上位弓つくりましたー いい装備あったら教えてください -- (アルバ) 2012-03-14 11 46 14 ティガの弓って確か連射レベ5の鬼強いアレWWWWWW 俺、アレでアルバ狩ってみたけど楽勝やった笑 -- (なんくるないさー) 2012-03-14 11 47 57 二つあれば情報の幅が広がるだろうし、別に片方潰して一つになる必要は無いと思いますネ。 見る人が使いやすい(分かりやすい)方を選べば良いし、どちらも各々内容を充実していけば良いと思います。 -- (k) 2011-02-10 22 37 26 ↑コイツ今どんな顔してんの?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-23 20 52 08 ベリオ亜種の弓も強いよwww -- (名無しさん) 2012-12-05 19 37 15 とりあえず連射はシルソル一式にt5k9つければ 最低限おk -- (名無しさん) 2013-03-17 20 35 59 まんこ -- (マンコ) 2015-02-08 14 06 33 0w0 -- (名無しさん) 2017-12-25 17 51 30 懐かしい、選民Wikiが優秀過ぎて埋もれていたがこんなサイトあったな。 最後まで選民Wikiのリンク貼らなかったのは管理人の意地か。 -- (名無しさん) 2018-09-02 03 30 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Forest Forest #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2017-02-18_20.08.56.png) The Forest is a small town in the northwest forest, with a Ravine containing more buildings. This location is a good place to stock up on basic supplies, food, and weapons. General Info 座標 (-1500, -2000) Area Type Village Number of Buildings 11 ゾンビの湧き率 Medium Number of Chests 34 墓(苔石) None General Resources 水源 ✔ 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 ✔ Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests 5 Food Loot Common Chests 5 Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests 16 Epic Chests 8 Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 Trivia Loot Chests colemancgs Family Manor1 mil_rare 1 food_uncommon 1 mil_epic c21GoldGold Family Manor2 civ_uncommon 1 mil_rare 1 mil_epic ElColon Family Manor2 food_uncommon 2 mil_rare 1 mil_epic Artifex00 Family Manor1 food_uncommon 1 civ_uncommon 1 mil_rare 1 mil_epic Tower Ruin1 mil_rare South-Western Manor2 civ_uncommon 1 mil_rare 1 mil_epic South-Eastern Manor1 food_uncommon 1 mil_rare 1 mil_epic Ravine Tunnel Entrance1 mil_rare Houses (4)1 mil_rare (Each) Fort3 mil_rare 2 mil_epic 観光時の助言と注意(top) The crafting table is at the end of the mine shaft, in the Ravine. The brewing stand is located at the south-eastern house, in the 3rd floor. There are a lot chests that spawn enchanted weapons and chain/iron armor. This is a good place to stop if you are coming from Arbreton or Yongton Abbey , as it has some civilian loot that is not commonly found up North. Zombies here can be hard to battle because of the distance between structures and the absence of ledges. Most of the better chests can be found in the Ravine. The Ravine spawns many zombies. There is a tunnel on the north side leading up and out. If you stay too long the zombies may begin to overwhelm you. Bandits occasionally come here on their way to a more Northern town, but most won t stay for long due to the fact that it is devoid of health potions, there are usually zombie pigmen. To get on the top of colemancgs Family Manor you ll need to parkour from the tree next to the house and then to the roof. This will lead you to 1 food_uncommon chest and 1 mil_epic. Trivia(top) There is a secret sound here.
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投稿日 2011年4月19日 23 36 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、jack(双剣)、SEVEN(ランス)、ミスター(ガンランス) (外野)Nobutuna、Billy、Ash クエスト 戦慄の進軍 モンスター ハプルボッカ、ディアブロス、ティガレックス亜種 主な登録タグ 不憫な社長 (・ω・)爆笑回 突進系スタンランサー、黒ミスター Nobutunaの魔法 前 【MHP3】第36回 モンハンどうでしょう2ndS ~リアルタイム速報~ 次 【MHP3】第38回 モンハンどうでしょう2ndS ~もう何も恐くない~ 概要 未だに収録失敗の傷が癒えてないNobutunaとAshとBilly。 Mr.Falt。 ペイントを当てたSEVENに外野からのブーイング。No「喰われてしまえ!」 As「丸呑みになれ!」 ハプルを背にしてPVの再現をするSEVEN。 As「爆弾置いてあるぞ」Fa「鮪?」As「どうしたMr.Falっ子」 ハプル、爆弾を食う。Fa「からのー?」SE「Foooo!」 その1。ハプルを釣っていたjackにペイントボールが直撃。 その2。ミスターの龍撃砲に巻き込まれたjack。 ランスでスタンを奪ったSEVEN。SE「突進系スタンランサー(・◇・)」 突進をくらうハプルと社長。社長? その3。またハプルと社長に突進するが社長には当たらず。 4 11、ハプル倒れる。SE「滅!」 その4。SEVEN、Faltとミスターを突進で突くがjackは外れる。その際ディアブロUの左肩の角が下がると解説する。 その5。社長の装備が変わったことを述べる前に、SE「ディアブロスだー!!(・◇・)」ja「おい、おい(#・j・)」 ja「どっちのディアも息絶えろ!(#・j・)」 ディアでラグが発生するSEVENのカメラ。 その6。SEVEN、ディアの地面からの飛び掛りをくらい窮地に。ja「これを」SE「ありがとうFalt」Bi「何!?」ja「おぉい!?」 ミスターのシビレ罠が破壊される。ミ「ディアなんか嫌いだああ(;x;)」 ディアの突き上げでピヨるSEVEN。SE「うわー!痺れたー!痺れてない!俺の・・・輝き!」 SE「必殺、七の思い出ー」回復する。 その7。jack、SEVENにキックするが空振りする。 再びラグが発生するが、ディア倒れる。 ラグのせいか、たまに加速する。 太陽を背に立つSEVEN。ギリギリミスターの砲撃をかわす。 太陽で光るSEVEN。No「もっと綺麗に映らないかなー」As「汚いってこと?」 SEVENがエリア4のでかい木を見た後、この木なんの木を歌いだすNobutuna。 その8。ja「SEVENまずいんじゃないの?」SE「大丈夫です」As「遠まわしに粉塵を拒否ったw」 ティガレックス亜種出現後、Nobutunaの魔法が発動。アイテムとライフが見えなくなってくる。特にBilly完全爆笑。 撮影が消えたため、ご機嫌斜めなNobutuna公、怒りをSEVENにぶつける。 再びランスでスタンを奪うSEVEN。 Falt、教科書に残りそうな漢起爆。ミ「憎いねこのやろ~」 ミスターのために粉塵を使うjack。ja「七男は回復しなくていいぞー(ーj-#)」 SEVEN、爆弾でミスターを吹き飛ばす。SE「行けミスター!」ミ「おい!?Σ(゜x゜;)」 ミ「んにゃろーおめーよー(●x●#)」素が出たミスター。放送事故 砂原の正しいルートを通り、不機嫌になるNobutuna。 グランゾン・グランゾン、Faltに直撃。Fa「ありがとうございます(ーΣー)」 As「突進ばっか使ってねえでいい加減カウンター覚えろよ」 使い方を間違えてる気がするが、カウンター突きでティガ亜種を倒したSEVEN。 ja「後ろで斬ってるんだけど・・・」しかしSEVENのカウンターが衝撃すぎて相手にされないjack。 ミスター、対人戦でクルッと向きを変え、龍撃砲をSEVENに直撃させる。 その9。報酬画面、ティガ亜種から血が出ていない。「俺が斬ってる」と言ったのに相手にしてもらえないjack。寂しそうな目でFaltを見つめたjack。 背後にいたらしいjack。しかしそこでも血が出ていたかどうかは不明。 カードリストを更新したSEVEN。太字は変更された文。 Falt 仲間 くしゃみ+腹痛+空腹=Falt Sky 仲間 握手するな危険 Nobutuna 仲間 妖怪・ニコチンタール jack 仲間 <粉>依存症の肉便器お化け Billy 仲間 生半可な知識(東方)で語るな危険 ミスター 仲間 猫を被った猫(改名はじめました) Ash 通りすがり 性欲解放突き@火属性バカ Riku 仲間 なし(だれ?) みゃおおおん As「きもいなランサー」 その10。TharrosとAquaが温泉に来たため、集会所に入れないjack。ja「いいよもう入んないよ~(;j;)」 今作はつくづくかなり不憫な社長。 Faltのお便りの最中にまたまた遊ぶNobutuna。 Ash曰く、一人で喋って誰とも会話がかみ合わなかったらしい。 プーギーを飼っていなかったSEVEN。 プーギーを入口まで抱いて、集会所までダッシュで逃げる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN とある家の長男 Q.もうすぐ次男が中学校になります。部活ではバスケ部に入部予定ですが、ついていけるかが不安のようです。兄としては頑張って入部して欲しいのですが、どうしたらいいでしょうか? 読んでいる最中に顔とあそこにモザイクがかかる。 A. SEVEN「小学校の時は野球経験0だった。中学ではルールが分からなかったが、3年では副キャプテンとして頑張った。打率は5割代。」 Ash「やる気があるならいいと思う」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ムスカ大佐 Q.ふはははは!私がムスカ大佐だ!つい最近、1話から連続で見続けた結果、目が!目がぁ~!って事になったムスカ大佐だ!まずはご苦労。君達の噂は聞いているよ。夜の侍はガチムチらしいね。そこで私から聞きたいことがあるのだが、エイプリルフールの日、どんな嘘をついたことがあるのか見物だ。面白いものをきぼんぬ。3分間舞ってやろう。 A. Falt「道行く人が通るたびに、遥か上の鉄塔を見させる度に、うおー!あれやばくねえ!?」 SEVEN「女子高生が近く通ったら、あれ絶対小栗旬じゃね?」 Nobutuna「仕事をしてたから嘘をつく余裕がなかった」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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ローリングガンナー 横シュー 2,480円(税込)1.0GB→1.1GB 追加コンテンツ Rolling Gunner Over Power(ローリングガンナー オーバーパワー) 配信日:2020年12月3日 1,280円500.0MB 攻・避だったRolling Gunnerは 攻・攻のOver Powerへ オリジナルのRolling Gunnerから、敵弾を破壊しながら貫通する新武装バスタービームと自動回復のプラズマシールドが追加されました。 さらにローリングガンには敵弾を防ぐ防御性能も付加され、防御面・攻撃面でさらに強力になった機体で遊ぶ事ができるゲームバージョンです。 敵弾を防ぐ手段があり避けるのが苦手な方でも敵を倒して攻略していく面白さを味わっていただく事ができると思います。 またプレイに応じて敵の攻撃もより激しさを増していき、力と力がぶつかり合うようになっていく。 やり込む程に激化する戦場を、新たな力でねじ伏せる。そんなプレイが楽しめるバージョンです。 ド本格横スクロールシューティングゲーム登場! 人類の繁栄のため作られたセントラルコンピュータ”BAC”の離反。 突如として起きたそれは、すべての機械が敵となり 一か月で地球の全人口が半減する事となった。 ”対BAC制圧用独立制御型兵装 ローリングガン 搭載戦闘機RF-42R STORK” これが残された人類のできる唯一の反撃、そして最後の希望。 - 西暦2061年3月18日 "Operation Downfall" 開始 - 人はこのまま滅びゆくのか。それとも…… メーカー メビウス 配信日 2019年2月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ローリングガンナーちょっとだけが思わずこんな時間になってしまった 感想は往年のケイブシュー イージーモードもあるしやり込み用の高難易度もある やり始めなのでまだ攻撃方向変えるビットみたいなやつの扱いとパワーアップに慣れないけど歯ごたえがある弾幕シュー 元はWindowsで2700円の同人ゲーだけどケイブシューに飢えてる人はトライしてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2019-03-01 06 34 50) ローリングガンナー 超ベタなケイブシュー(褒め言葉) 面クリアごとにデモ 全部で6面?全てのモードクリアしてないので分からん シューティング苦手な人向けにノービスクラスありでサクサクやり直せるから誰でもクリアまで行ける 操作には慣れが必要だけどパワーアップとスコアアタックが関連付いた爽快感 デーモンエンジンより好みによるけどオススメかなあ、個人的には お布施のつもりで2400円で買ったけど満足 -- 名無しさん (2019-03-01 13 30 36) ローリングガンナーたのしー ノービスモードで辛うじてノーミスって程度だけど 連射で小型掃射するのと長押しor同時押しで集中砲火で中型・大型ぶっ飛ばすの使い分けが楽しい 特定の中型を倒して一面敵弾幕がアイテムジャラジャラに変わるのが楽しい エネルギー最大まで貯めてボム代わりにパワーアップして そこから更にアイテム稼いでリミッター解除→自機超強化+大量アイテムの一連の稼ぎが気持ちいい 初心者向けのノービスと ランクシステムのないカジュアルがあって ついでに自機の当たり判定の色を赤・緑・青・表示無しから選べるのが個人的に嬉しい -- 名無しさん (2019-03-04 00 05 21) 自分が知るうちではスペースインベーダーインフィニティジーンに近いものを感じた あれが良いというタイプなら買っていいと思う 個人的には避けて撃ってる感覚と合ってて好き -- 名無しさん (2019-03-04 00 05 35) クリムゾンクローバーの後にローリングガンナーをやると地味に感じる -- 名無しさん (2020-11-25 16 16 24) 名前 コメント