約 3,716,120 件
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2136.html
Channel X imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Channel X 概要説明 プレイリスト 場所 余談 概要 ジャンル:パンク・ロック 、ハードコア・パンク 所在地:ベスプッチ 周波数:99.1 FM 楽曲数:18曲(12+6) DJ:Keith Morris 説明 最初から収録されているラジオ局。ストーリーモードとGTAオンラインの両方で選局できる。 真のパンク。真の西海岸。―GTAV公式サイト プレイリスト アーティスト名 曲名 発売年 Agent Orange Bored of You 1980 Black Flag My War 1984 Circle Jerks Rock House 1985 Fear The Mouth Don't Stop (The Trouble with Women Is) 1985 Off! What's Next 2013 Suicidal Tendencies Subliminal 1983 The Adolescents Amoeba 1981 The Descendents Pervert 1985 The Germs Lexicon Devil 1978 The Weirdos Life of Crime 1985 T.S.O.L. Abolish Government/Silent Majority 1981 Youth Brigade Blown Away 1983 PlayStation®4、Xbox One、PC版限定 アーティスト名 曲名 発売年 D.O.A. The Enemy 1980 D.R.I. I Don’t Need Society 1985 MDC John Wayne Was A Nazi 1980 Redd Kross Linda Blair 1982 The Zeros Don’t Push me Around 1980 X Los Angeles 1980 場所 ラジオ局 以下の場所で聞くことができる。 テキーララ アミュネーション(チュマシュ/リトル・ソウル/ピルボックス・ヒル/サイプレス・フラット/タタヴィアム山地)] タトゥー・パーラー クラブハウス (ジュークボックスを使用しパンクを選択) 個々の楽曲 収録されているいくつかの曲は以下のミッションで自動的に再生される。結晶の迷宮開始時に乗り物に乗車するとLos Santos Rock Radioに収録されているThe Doobie Brothersの曲「What a Fool Believes」が自動的に再生されるが、しばらくするとトレバーがChannel Xに切り替え、T.S.O.L.の曲「Abolish Government/Silent Majority」が自動的に再生される。 Black Flagの曲「My War」はプランCの中盤にトレバーが警察の追跡を振り切ると自動的に再生される。 余談 トレバー の1番のお気に入りのラジオ局でロストMCのメンバーのお気に入りでもある。 上へ
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/412.html
Q: 273 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 22 49 15 ID bx/fc/Jt 10万はするパソコンで遊ぶMHFより 2万で買えるPSPのMHP2のほうが面白いのはどうしてですか? A: 274 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 23 13 28 ID B3fXoUfs ソフトの値段の差です MHP2
https://w.atwiki.jp/mhpomamori/pages/13.html
ここはPSP専用ゲーム モンスターハンターポータブル3rd のお守りについて語るスレです。 黙々と掘ってその成果を報告したり語ったりしましょう。 ※ここは質問スレではありません。過度な質問は全力スレでどうぞ チートや改造の話題はスルーすること。 解析・乱数利用は云々の話題もスルーすること。 次スレは 950が立てましょう。 無理なら素早く指定安価。立つまで減速推奨。 ■MHP3総合Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ ■MHP3お守り総合スレまとめWiki http //www43.atwiki.jp/mhpomamori/ ■前スレ 【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活○日目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/ ■ 新人炭鉱夫さんへ ■ 1.上位の火山でお守りを掘りましょう。 2.http //hore.mokoaki.net/ でそのお守りを調べ、自分が現在いるテーブルを特定しましょう。 3.http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97835/ でエクセルをDLし(パスは半角でmhp3)、目当てのお守りを探しましょう。 エクセルを持ってない方はOpenOfficeをDLしましょう。 エクセルを使えない方は2.のホレでも見ることができます。 4.そのお守りのテーブルと現在のテーブルが合ってない場合はPSPの電源を切って再起動し、 テーブルが合うまで1.と2.を繰り返しましょう。 なお、テーブルはXMB画面に戻ることでも変わり、スリープしたりどんなプレイをしても変わりません。 5.目当てのお守りのテーブルに行き着けば、そのお守りの種の数値を、 http //mhp3omamori.appspot.com/に打ち込み、光るお守りの取捨選択をしましょう。 光るお守り入手禁止だった場合は古びたお守り以外は全て捨て、オトモにも休んでもらいましょう。 6.掘って掘って掘りまくりましょう。熟練炭鉱夫やお守り研究員の方たちへの感謝を忘れずに。 こちらでもお守り調べ・探しや最適採掘数チェックは出来ます http //www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html 仕組みを知りたい方はこちらへ https //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit? グループA…最高+5 匠、斬れ味、弾強化、溜め短縮、抜刀減気、聴覚保護、風圧、剣術 重撃、痛撃、運気、剥ぎ取り、速射、スタミナ、捕獲、属性攻撃、属性耐性 抜刀会心、反動、食事 グループB…最高+6 ガ性、ガ強、回避距離、回避性能、KO、底力、体術、 本気、装填速度 装填数、納刀、気力回復、減気攻撃、回復量 、特殊攻撃 グループC…最高+7 毒、麻痺、睡眠 グループD…最高+8 耐泥耐雪、耐震、研ぎ師、抗菌、対防御ダウン、通常弾追加 グループE…最高+9 ○属性攻撃、加護 グループF…最高+10 攻撃、防御、達人、爆弾強化、笛、高速設置、効果持続、弾(瓶)追加(通常弾を除く)、観察眼 精密射撃、調合数、盗み無効、耐暑、耐寒、こやし、高速収集、運搬、気配、狩人、砲術、腹減り グループG…最高+12 千里眼、広域、回復速度 グループH…最高+13 ○耐性、体力、気絶、採取、きまぐれ 、調合成功率、食いしん坊 ■どこで掘るのがいいの? 上位の火山で良質なお守りがたくさん手に入ります。 なお村クエストはすべて下位扱いです。 ■火山の採掘ポイントどこよ? スレ3の人が作ってくれた古びたお守り採掘表 http //sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1291735001036.jpg ■スキルどんなので行ってるよ? 下位装備ならレザー一式に珠で、きまぐれ採取+2高速採取 上位装備ならレザーSに武器スロ1と珠で、上記に耐暑がおすすめ スタミナがいい感じに+されるお守りが出たら耐暑を外してランナーにすると効率アップ 耐暑が無くても死ぬ前に全部のポイント掘って帰れるので大丈夫です もっと本格的な装備が作りたい人はこれの下の方を見るといいです http //www43.atwiki.jp/mhpomamori/pages/13.html ■ドリンクで採酒飲んだほうがいい? 飲んでも問題ないが はっきり言っちゃうと時間の無駄 ■おい、レザーSの一部がつくれないんだが? というかリストに載らないのもあるんだが? ケルビかガウシカを討伐して、上質な毛皮をゲットしてください。上位凍土採取ツアーの1にガウシカ 大量沸き。オトモの打撃属性はピヨりが発生して角しか剥げないので注意。 ■頂上で納品できないんだが? できねーから! 戻り玉使うか自殺するかしてBCで納品しろ ■ついでで手に入った風化武器を強化したいんだけどモンスターの濃汁はどうしたら? 上位凍土ツアーあたりでギィギいじめとけ。巣を壊すからオトモは外しておけよ ■これって神おま? 神おまだよ、やったね! ■ 2だけじゃなくもうちょっと詳しいことが知りたい お守リスト(xls形式) パスは半角でmhp3 初代解析スレ268氏作成のお守りリスト http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97741 初代解析スレ521氏作成のスキル被り・スキル0も表示したリスト(404のため入手不能。下のリストを使いましょう) http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97772 2代目解析スレ130氏による521氏エクセル改変版(変更点は一緒に入ってるtxt参照) http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97835.zip Excel持ってない奴はOpenOffice使いなさい 簡単な使い方 何でもいいからお守り(光おまでもいい)を複数掘る→一致するお守りがあるテーブルを調べる そのテーブルに目当てのものがあれば掘り続ける なければ一旦電源を切る。ランダムで別のテーブルに変わるっぽいので、また龍おま掘って調べる ■xlsファイル使えないでござる 30日目16氏が作ってくれたツール http //hore.mokoaki.net/ ■つまり…どういうことだってばよ? こういうこと https //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit?hl=jp pli=1# ■計算めんどくさい!便利なツール無いの? xlsファイル形式のツール パスはmhp3 2代目解析スレ19氏による遡りマクロ(Excelじゃないと動かない) http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97825 2代目解析スレ453氏によるツール(OpenOfficeでも動くよ。あとすごいわかりやすいよ) http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/85911 webページ 2代目解析スレ185氏によるツール(古おま、光おまの最大個数を変更可能) http //www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omamolist.html 2代目解析スレ204氏によるツール(見やすくておすすめ) http //mhp3omamori.appspot.com/ Javaツール パスはmhp3(頑シミュとの連携機能あり) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/306820.zip 上のツールの修正用csv dateフォルダに突っ込んで上書きして下さい http //www1.axfc.net/uploader/He/so/306854.csv ■このテーブルではオトモ連れていいの?太古と光おま捨てたほうがいいの? テーブル単位ではなく、狙ってるものによって違う。上のツール使って自分で調べること。 あと太古と謎おまは捨てないでも大丈夫だってさ!解析班に感謝しましょう。 ■とりあえずオススメのお守り教えて http //www43.atwiki.jp/mhpomamori/pages/13.html これの下の方にA4s3,B5s3の一覧表があります ■読むのめんどくさいorよくわかんないから三行で説明して テーブル合わせて オトモ外してor採取封印して 光おま全捨て ■テーブル変わってくれないよ!or変えたくないけどもう寝たい… テーブルが変わるのは電源OFFもしくはXMB(PSPのメニュー画面)に戻ったとき 放置によるスリープや、電源シコシコによるスリープでは変わらない ミニゲームしても大丈夫です ■これどこのテーブルですか? http //kakaku.com/interior/ss_0017_0039/0001/0002/ranking/ 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 20 49 27 ID AkduI/jK http //imepita.jp/20101215/748760 緑一色(エメラルドグリーン) /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /' ' \ ` <`ゝr フ\ + |(●), 、(●)、. | + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ⊂l二L7_ / -ゝ- )´ + | `-=ニ=- . | + \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ . / + (T__ノ Tヽ , -r ⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐ ´ |\-、 ___________________________ __ │女│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女│女││女│ │王│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王│王││王│ 以下はテンプレから外れた中で有益そうな情報を残した物 【龍の護石】A4S3、B5S3のお守り出現テーブル別一覧【スロット3】 お守りの右に書いてある(光n)は光おまn個の時にそのお守りが最も出やすくなるということです 自分で拾った光のお守りを捨てたり、オトモを連れて行くor連れていかないことで調整しましょう エリア9で掘り始める前に一旦捨てる、などのようにすると調整がしやすいです 基本的に書いてある数値より光おまが少なければ大丈夫と考えて良いです。逆に多いのは基本的にアウトです、きちんと捨てましょう また、多いほどよいと書いてある場合は何も気にする必要はありません。ガンガン掘りましょう また、(光n)のさらに右に(x/5400 古y)といった数値が書いてある場合、それがそのお守りが出る最大の確率です その右の古yは1回の採掘で古おまをいくつ拾うと最も良いかが書いてあります この数値が例えば2だった場合、1回のクエストで古おまを2個拾っても99個拾っても目的のお守りが出る確率は変わりません 早いとこモドリ玉を使って次の採掘に旅立つと目当てのお守りに少しだけ近づけるかもしれません 多いほどよいと書いてある場合古おまの数が多ければ多いほどよいことになります。何も気にぜずガンガン掘りましょう またこの一覧表はわかりやすさを優先しているため端折られている箇所があります より詳しく知りたい、また疑問に思う点がある場合は自分で調べてください 《1番》 貫通弾強化+4特殊攻撃-9(光0)(1/5400 古1) 痛撃+4龍属性攻撃-7(光0)(30/5400 古15) 重撃+4本気-1(光2)(多いほどよい)(補足 古6までは光4) 匠+4氷耐性-5(光0)(多いほどよい) 斬れ味+4(光0~2)(1/5400 古1) ガード性能+5(光2~8)(2/5400 古1) 回避性能+5装填速度0(光0~2)(多いほどよい) 《2番》 運気+4龍耐性0(光0)(2/5400 古2) 抜刀減気+4ガード性能-2(光0)(7/5400 古7) 属性攻撃+4(光0)(2/5400 古2) 散弾強化+4風圧-7(光0)(18/5400 古13) 斬れ味+4笛-2(光2)(8/5400 古4) 回避性能+5剣術-2(多いほどよい)(多いほどよい) 《3番》 抜刀会心+4広域-3(光10~14)(多いほどよい) 運気+4(多いほどよい)(多いほどよい) 貫通弾強化+4匠-3(光0)(1/5400 古1) 痛撃+4(光10)(多いほどよい) 特殊攻撃+5斬れ味-2(光2~4)(多いほどよい) 回避性能+5(光2~6)(2/5400 古2) 装填数+5(光2)(多いほどよい) 《4番》 風圧+4防御-3(光2)(4/5400 古3) 食事+4(光2)(多いほどよい) 散弾強化+4(光0)(22/5400 古17)(補足 古7までは光8~12のほうがよい) 特殊攻撃+5反動-1(光0)(2/5400 古2) 納刀+5(光0)(3/5400 古3) 回避距離+5(多いほどよい)(多いほどよい) ガード強化+5回避距離-1(光0)(2/5400 古2) 《5番》 通常弾強化+4気絶-3(光0)(1/5400 古1) 運気+4気絶1(光6)(31/5400 古6) 運気+4氷属性攻撃-5(光0)(1/5400 古1) 装填数+5(光0)(11/5400 古10) 本気+5(光14)(多いほどよい) 《6番》 風圧+4(光14)(多いほどよい)(補足 古4までは光2~4) 食事+4散弾強化0(光0)(1/5400 古1) 体術+5散弾強化-1(光12)(多いほどよい) 《7番》 ガード強化+5回復量-2(光0)(2/5400 古2) 回復量+5ガード性能-2(光0)(1/5400 古1) 《8番》 属性攻撃+4火耐性1(光4)(多いほどよい)(補足 古8から光2、古10から光0) 匠+4(光0)(2/5400 古2) 剥ぎとり+4痛撃?(光0)(1/5400 古1) 属性耐性+4(光18)(26/5400 古9)(補足 古1だと光0必須の1/5400) 通常弾強化+4抜刀減気-3(光12)(31/5400 古12) ガード性能+5(光0)(20/5400 古12) 回避距離+5属性耐性?(光0)(4/5400 古3) 《9番》 風圧+4(光0)(3/5400 古3) スタミナ+4痛撃-1(光0)(2/5400 古2) 散弾強化+4痛撃-1(光0)(5/5400 古5) 回避距離+5重撃-1(光0)(31/5400 古14)(補足 古7まで光6、古8~10は光4、古11~12は光2) 回避距離+5攻撃-6(光2)(14/5400 古7)(補足 古5まで光6) 特殊攻撃+5(光0)(1/5400 古1) 回復量+5(光18)(88/5400 古15) 減気攻撃+5水属性攻撃1(光12~14)(多いほどよい) 本気+5火耐性-1(光0)(2/5400 古2) 《10番》 重撃+4(光0)(6/5400 古5) 散弾強化+4笛-9(光14)(多いほどよい)(補足 古11まで光0) 抜刀減気+4(光6)(4/5400 古1) 通常弾強化+4(光14~18)(多いほどよい) 特殊攻撃+5体術-3(光0)(1/5400 古1) 回避性能+5(光4)(13/5400 古6) 《11番》 聴覚保護+4(光20)(35/5400 古6) 痛撃+4雷属性攻撃-1(光0)(4/5400 古4) 気力回復+5(光10~12)(多いほどよい)(補足 古3まで光0) 底力+5攻撃1(光0)(1/5400 古1) 本気+5納刀-4(光0)(1/5400 古1) 《12番》 風圧+4防御1(光6)(多いほどよい)(補足 古12から光4、古14から光2、古16から光0) 溜め短縮+4(光0)(1/5400 古1) 捕獲+4(光36~38)(110/5400 古19)(補足 非現実的。両方共できるだけ多く持っておくこと) スタミナ+4爆弾強化-3(多いほどよい)(多いほどよい) KO+5(光0)(多いほどよい) 本気+5溜め短縮0(光0)(2/5400 古2) 装填数+5回復速度0(光0)(1/5400 古1) ~新人炭鉱夫向け作業着指南~ レザーorレザー+耐暑護石 採取+1~2 精霊(神)のきまぐれ 高速収集 (耐暑) レザーS+耐暑護石or耐暑珠 採取+2 神の気まぐれ 高速収集 腹減り無効 耐暑 レザーS+強走珠+スタミナ護石 採取+2 神のきまぐれ 高速収集 腹減り半減(無効) ランナー レザーS+ルドロスキャップ+ベリオグリーヴ+耐暑護石 採取+1 精霊のきまぐれ 高速収集 ランナー 耐暑 レザーS+ルドロスSキャップ+ベリオグリーヴ+耐暑護石 採取+2 精霊のきまぐれ 高速収集 ランナー 耐暑 レザーS+ルドロスSキャップ+ナルガUグリーヴ+護石(耐暑10+きまぐれ2他) 採取+2 神のきまぐれ 高速収集 ランナー 耐暑 ~作成難易度S~ レザーS+ナルガUヘルム+ナルガUグリーヴ+護石(気力回復5S3他) 採取+2 神のきまぐれ 高速収集 ランナー 気力回復 レザーS+ナルガUキャップ+ナルガUグリーブ+護石(気力回復6耐暑10) 採取+1 精霊のきまぐれ 高速収集 ランナー 気力回復 耐暑
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/150.html
Evolving Spinners Penspent Collabration Video(SAIZEN edit) Evolving Spinners Penspent Collabration Video(SAIZEN edit) 主催:ES+PST 編集:SAIZEN(Fujimura) 公開日:2007年3月11日 出演者 KEN refine SAIZEN mantis Mizm kakasi Pesp kaoru RYO hikikomori 02 HAK Dopamine MinI
https://w.atwiki.jp/twilightprincessrta/pages/20.html
Measuring method Conditions allowed techniquesThe bridge through the coming fall in goron mines Long jump attack without boomerang Using the bomb while swimming Early spin some propellers(speaking midna) Golon mine Outside gate skip Early catch morpheel(speaking midna) Lakebed Temple Early boss key Arbiter's Grounds Shortening the distance that pull the lever Arbiter's Grounds Early boss key(Early spinner) Snowpeak Ruins Shortcut with bomb Snowpeak Ruins Skip Ordon pumpkin with bomb and spinner Snowpeak Ruins Early Heart of Piece(front room) Temple of Time Jump over the gate Temple of Time Trough the scale Temple of Time Skip the gates of the boss room before Skip the Ilia's memory City in the sky Argorok cut scene skip Stolen bomb bag Banned techniquesOut of Bounds Back in Time(include Back in Time Equiped and Back in Time Save) Map Glitch Early Master Sword Gate Clip Vine Clip Rupee Dive Midna Dive Shield and Sword Skip Warping water surface Using normal bombs in water Long Jump attack with boomerang sticking magnetic tile without Iron boots Early obtain boomerang in forest temple Open the floodgate without opening the main valve Go back in the middle of the tunnel(in zora armer event) Snowpeak Ruins Spiral slope trick Early city in the sky Hyrule Castle Barrier skip Measuring method Timing starts on file select(screen blightness scene). Timing ends when you get SE(sound effect) of master sowrd rang. Conditions get all fused shadows No save and quit glitch is banned allowed techniques The bridge through the coming fall in goron mines Long jump attack without boomerang Using the bomb while swimming Early spin some propellers(speaking midna) Golon mine Outside gate skip Early catch morpheel(speaking midna) Lakebed Temple Early boss key Arbiter s Grounds Shortening the distance that pull the lever Arbiter s Grounds Early boss key(Early spinner) Snowpeak Ruins Shortcut with bomb Snowpeak Ruins Skip Ordon pumpkin with bomb and spinner Snowpeak Ruins Early Heart of Piece(front room) Temple of Time Jump over the gate Temple of Time Trough the scale Temple of Time Skip the gates of the boss room before Skip the Ilia s memory City in the sky Argorok cut scene skip Stolen bomb bag Banned techniques Out of Bounds Back in Time(include Back in Time Equiped and Back in Time Save) Map Glitch Early Master Sword Gate Clip Vine Clip Rupee Dive Midna Dive Shield and Sword Skip Warping water surface Using normal bombs in water Long Jump attack with boomerang sticking magnetic tile without Iron boots Early obtain boomerang in forest temple Open the floodgate without opening the main valve Go back in the middle of the tunnel(in zora armer event) Snowpeak Ruins Spiral slope trick Early city in the sky Hyrule Castle Barrier skip if you have objection to this rules, council will be held among speedrunners. Writer is not good at english. written in japanese page http //www21.atwiki.jp/zeldarta/pages/25.html
https://w.atwiki.jp/pingpongpang/pages/1.html
第3回きたかみPing!Pong!Pang!祭のWEB会場へようこそ ここは、2月20日に予定されています、第3回きたかみPing!Pong!Pang!祭の 事例報告書をアップロードしております。 ここでご覧になって、いいな!と思った報告書にぜひこちらから投票をお願いします。 今まで見たことがない方や当日参加するのが難しい方や、他自治体の方にも ご覧頂けるように作成しました。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/78.html
オトモアイルークエスト中の動き 攻撃方法 標的傾向 性格 鳴き声 毛並み 特別なオトモアイルーMHP2Gとの連動 特別配信 オトモアイルー配信企画 第一弾 オトモアイルー配信企画 第二弾 オトモアイルー配信企画 第三弾 オトモアイルー配信企画 第四弾 「ハギとこ!」公式アイルー オトモアイルー配信企画 第五弾 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー ステータス育成 攻撃力・防御力 なつき度 コメント オトモアイルー クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 クエスト中の動き 普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 採取ポイントに近づくと採取を行う。 ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。なつき度が低いとしゃがまないことも。 ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 攻撃方法 名称 詳細・特徴 備考 近接のみ 爆弾のみ 打ち上げタル爆弾も使う ブーメランのみ 近接と爆弾 ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾 近接とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン 爆弾とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾 近接には斬撃と打撃がある。 ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 標的傾向 名称 詳細・特徴 備考 小型一筋 小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。 小型優先 小型モンスターを優先して攻撃する。 バランス 大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。 大型優先 大型モンスターを優先して攻撃する。 大型一筋 大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。 性格 名称 詳細・特徴 備考 勇敢 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。 怒り発動時、全回復する※回復行動をとるタイミングが非常に遅い対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるその際便利なものを落としていく。 モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」対大型の場合ハンターと同方向に位置取る 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。 モンスターが怒るとパニックになりやすい。怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい対大型の場合ハンターと同方向に位置取る チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント 性格 初期コメント 勇敢 攻撃こそ最大の防御なのニャ! こざかしい ボクが獲物をひきつけるニャ! 臆病 逃げたとしても役に立つニャ! 主人愛 力の限りご主人を助けるニャ! チャンス派 隙を逃さず攻め込むニャ! ねばり上手 狩りとは、諦めないことニャ! 平和主義 ボクは採取とかを頑張るニャ! 鳴き声 声 性格 高い こざかしい、臆病、主人愛 普通 チャンス派、平和主義 低い 勇敢、ねばり上手 毛並み タイプ 毛並 アイルータイプ アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ メラルータイプ メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密 アメショータイプ アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎 無地タイプ1 白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒 無地タイプ2 桜 蒼 ハッカ ゴールド ブチタイプ 白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海 特別なオトモアイルー MHP2Gとの連動 MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 名前は固定で変更できない。 歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス パッケージ レウス 爆弾とブーメラン バランス 勇敢 赤虎 なし MHP ティガ 近接のみ 大型一筋 チャンス派 オレンジ なし MHP2 ナルガ 近接&ブーメラン 小型一筋 こざかしい 隠密 なし MHP2G 特別配信 オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 名前は固定で変更できない。 能力ボーナスは特別仕様で消えない。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 むるにゃん 近接のみ バランス 勇敢 アイルー トモちゃん 攻撃力上昇 防御力減少 ニャししし、まかせるんニャ! ※1 スキル情報求む ヒラオカ 爆弾とブーメラン 大型一筋 ねばり上手 アイルー トモちゃん 体力上昇 火耐性減少 ボクも連れていってウラ!! スキル情報求む あとらく 近接のみ バランス 勇敢 赤虎 東京ドーム 会心率上昇 防御力減少 東京ドームからお供に来たニャ ※2 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 ナジャヴ 近接のみ 大型優先 勇敢 アイルー NAMJATOWN 攻撃力上昇 防御力減少 ナンジャラー!よろしくニャン ※4 泥・雪だるま早割り術 ナジャミー 近接とブーメラン バランス チャンス派 白 NAMJATOWN 会心率上昇 防御力減少 わたしも、オトモしちゃうわ♪ 回復笛の術 もののけたま ブーメランのみ バランス ねばり上手 漆黒 NAMJATOWN 体力上昇 火耐性減少 たまに任せてほしいっタマ 高速採取の術 マニャ ブーメランのみ 大型優先 主人愛 ムーディ モンハン部 防御力上昇 攻撃力減少 部員のみんなは狩友なのニャ! ※5 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術 ピューロ 攻撃しない バランス 平和主義 白 サンリオ 防御力上昇 攻撃力減少 ピューロランド育ちのアイルー ※6 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術 シブザルー 近接とブーメラン バランス チャンス派 茶アイルー 信州渋温泉 火耐性上昇 竜耐性減少 渋温泉はいいところださ~! ※7 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 ユニバー 近接のみ 大型優先 チャンス派 銀青トラ USJ 会心率上昇 防御力減少 パーク10周年は楽しいニャ! ※8 攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第一弾 400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! 配信期間 1月28日(金)13 00~2月10日(木)17 00 ※配信終了 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ペコ 近接のみ 大型一筋 主人愛 マスカット 春馬 なし 春馬君はいつもやさしいニャ! ※3 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 オトモアイルー配信企画 第二弾 あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! 前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! 配信期間 2月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ue. ブーメランのみ 大型一筋 勇敢 アイルー ino. なし ino.は頼りになるニャ!! ※3 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第三弾 バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! 今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! 配信期間 2月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 maki 爆弾のみ 小型優先 勇敢 白 MAKI なし 可愛がると喜びます! ※3 泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモアイルー配信企画 第四弾 『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! 配信期間 3月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ピエルー 近接のみ バランス チャンス派 ハッカ ピエールたき なし ハロにちわ~。連れてって~! ※3 ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術 「ハギとこ!」公式アイルー 配信期間 3月5日(土)~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ハギとこルー 爆弾のみ 大型一筋 こざかしい メラルー ハギー 雷耐性上昇 体力減少 ハギーのとこトンやってみよう なし オトモアイルー配信企画 第五弾 女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! 配信期間 3月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 コシーモ ブーメランのみ 大型優先 こざかしい 白 SEAMO なし 毒関係はまかせてほしいなり! ※3 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー 配信期間 7月15日(金)~9月 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ゲイノウブ 近接のみ 大型一筋 勇敢 隠密 KODANSHA 体力上昇 火耐性減少 とんでもないお宝ゲットニャ! ぶんどり強化の術 採取封印の術 ※1:カプコンからの配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html ※3:オトモアイルー配信企画 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html ※8:モンスターハンター・ザ・リアル http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html ステータス 育成 育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 クエストに関して「○○の採取ツアー」はカウントされない 村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 備考 休憩 なつき ネコ拳闘 経験値 ネコ筋トレ 攻撃力 攻撃力+? ネコ腹筋 防御力 防御力+? ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃力+1or防御力+1or攻撃力 防御力+1 ネコ瞑想 オトモポイント +2~3 ネコ持久走 オトモポイント +5 一匹のみ ネコ崖登り 経験値 一匹のみ ネコ薪割り 攻撃力 攻撃力+3~4 一匹のみ ネコ丸太受け 防御力 防御力+3~4 一匹のみ ネコ滝行 一度効果のスキル 発動するスキルについてはオトモスキル参照 一匹のみ ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件についてはユクモ農場参照 攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)+(オトモ武器防具)で決まる。例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる これにオトモ装備品、オトモスキルを加えるので最終的な値は510を超える。 雇うときの値にも装備品の値が入っている。 基本ステータス 基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) 基本ステータス表(Lvによる値)レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 20 21 0 11 79 73 1500 2 25 24 50 12 86 81 1800 3 30 28 100 13 93 89 2150 4 35 32 200? 14 100 99 2550 5 41 37 300? 15 108 109 3000 6 47 42 450 16 116 119 3500 7 53 47 600? 17 124 131 4050 8 59 53 800? 18 132 143 4650 9 65 59 1000? 19 140 155 5300 10 72 65 1250? 20 150 170 6000 なつき度 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 なつき度が低いほどサボり易くなる。 なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。自分が雇ったオトモなつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×4 他人から貰ったオトモなつき度0→1 オトモチケット×1 なつき度1→2 オトモチケット×1 なつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×3 コメント コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1236.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★22 200-200 2712 622 easy 25.58Notes/s 42Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=e862d41db4532275e322327fed6909cc&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=e862d41db4532275e322327fed6909cc コメント ノマゲは★22下位。IR上位に割れ譜面あり -- 名無しさん (2019-03-22 18 19 49) ハード狙いは開幕の縦連抜ければワンチャン -- 名無しさん (2021-02-07 10 10 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/177.html
The Asia Pen Spinning Presentation The Asia Pen Spinning Presentation 主催:PenstudioZ ペン回し資料室 編集:Tohlz 公開日: JEBページ ? DLリンク ? 出演者 Tohlz aysh Kit Cat
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/222.html
投稿日 2013年1月4日 22 38 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、○jack(双剣)、Ash(双剣) クエスト 火山の黒き鎧 モンスター グラビモス亜種 乙 なし 主な登録タグ 深夜版モンハンどうでしょう ファイナル☆ヘブン ケチャップ→ジャップ(空耳) 耳栓(難聴) 前 【MHP2G】第67回 モンハンどうでしょう2ndS ~咽ぶ炎のバラライカ~ 次 【MHP3】第69回 モンハンどうでしょう2ndS ~明けましたおめでとう~ As「普通ならもっと奥まで行くけど、僕はジャップ(゜д゜)」No「おはようございまーす(´∀`)」 機材トラブルによってTAKE2。 Ash、しばらくツボる。 【MHP3】第49回 モンハンどうでしょう2ndS ~ポッケの守護者~以来のjack視点。 「いにしえの秘薬持ってない?」と尋ねるNobutuna。 飯を食べ忘れたNobutuna。 機材トラブルが多いのを嘆く一同。 僕はジャップの件はNobutunaがフラグを回収していたらしい。 何に関しても空耳が激しいNobutuna。 アメザリ「ウリャー」As「うるせーなw」 Falt、ブレスをダイブで交わすが、飛び込んだ先がマグマだった。 As「やばい出る♂」No「危ねえ!」No・ja・As「アッー!!!」 No「さっやってまいりました」As「モンハンどうでしょう」 No「あぁ~でかい♂」As「でかい、黒い」No「でも僕はジャップ」 As「僕はjack!」No「意味が分からない(´∀`;)」 エリア2に移動する。 jack以外の三人は岩に隠れるが、グラビ亜種はjackの方に歩いてくる。 と思いきや尻尾の振り回しで岩が爆発し、ダメージを受けるNobutunaとAsh。 FaltとNobutunaもブレスを受け、jackがすかさず粉塵サポート。 イーオスを久々に見たAsh。No「あ~イー雄♂」Fa「イー雄♂」ja「イー♂」As「そっちに目覚めたの?(゜д゜;)」 ピュアじゃなくなったAshもこれにはノレなかったようである。 無属性で戦っているAsh。 Mr.Sidoの笑い方を真似る一同。 この時ミスターは社員旅行で熱海に行っていた。As「一人で?」 社員はみんな結婚していたらしい。 社長優雅に踊りだす。 Nobutuna、尻尾を切断。 AshとFalt、グラビのビームに一蹴され、jackが粉塵サポート。 グラビの咆哮も高級耳栓のNobutunaには通用しない。No「てめえの声は俺には届かねえ」As「難聴が」 色んな会話の件も結局ジャップに変換される。 紫でも通らないグラビの大根脚。As「鉄すらも切り裂くというNobutuna公の腕を見せておくれ」 No「この世界に鉄の装甲持ってる奴いんのかな?」As「鋼がおるやないか鋼が」←クシャルダオラ As「まだ人斬りだった頃のNobutunaの力を見せておくれ」Fa「抜刀斎や」 No「あぁ~グチャ」As「ダメだバカ殿だこいつ」 麻痺が終わる頃にjackの罠が発動し、jackという名の罠という懐かしい用語も出てくる。 逃げ出すグラビ。ja「イデデデデデ」 Ash、転がるグラビにつぶされる。 仕事帰りに女の子のスカートを見てたらタンクローリーにファイナルヘブンしそうになった。←Ash氏談 As「クリスマス前にトラックで爆発するところだったw」 jackの罠が発動。As「いいねえ!ここ熱っちーねえ!」 その後皆で攻撃するが、微妙な位置で力尽きるグラビ。 マグマに片足突っ込んで剥ぎ取る一同。 下から突き上げられるのが好きらしいAsh。 報酬画面、jackは踊ってるみたいだったのに対し、Ashは爆ぜていた。 jack、延髄以外はしょぼかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack チーズ蒸しパン(20代女性) Q.4年間勤務した会社を退社することになり、春から同姓の友人と暮らすことになりました。友人とは10年来になります。家族以外の人との同居なので、相当難しいことが出てくるのは覚悟した上で二人で相談しました。家族も承諾してくれています。そこで、春からの生活に向けてアドバイスをお願いします。 ja「ハンドル名」 As「ジャジャジャジャーーーーップ(゜д゜)」 No「やめろーwww」 A. ja「俺らもなんだかんだで10年来w」 As「Rikuがタンスと壁の間に挟まって死に掛けたw」 No「|タンス|^ω^;||アブナイ…アブナイ…!」 As「(つ・◇・)つ[タンス])^ω^;|壁 <アブナイ、アブナイwww」 No「Faltは一人暮らし始めて大変だったことは?」 Fa「生活必需品が少なくて大変だったが、生活自体は楽しかった」 No「冷蔵庫とか電子レンジとかエアコンとか」 Fa「家具があれば楽しくなる。家具がないのはやばいぜ」 No「家に焜炉がないのはやばい」 Fa「しばらくコンビニでペヤングの人と呼ばれた」 As「人類の進化の過程みたいだなw」 No「ルームシェアだから分からないことが多いな」 As「役割分担が大事だと思う」 No「共用のペースは気をつけたほうがいいかも」 No「二人でちゃんと約束を作って、新しい生活を始めてくださいと」 ja「あいっにjこり」 Fa「ヤンキース帰れw」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash ネコート(20代男性) Q.来年から社会人として働くのですが、自分は果たして仕事ができるのか人間関係は上手くいくのか、モンハンやってる人はいるのかと、不安いっぱいです。業種は、ある食品メーカーの店舗管理スタッフ候補です。言える範囲でいいので、仕事をどういう気持ちでやってるのか教えてください。それとドSのAshさんたちに一言元気が出る言葉をいただけるとありがたいです。 As「モンハンの心配いらなくね?」 ja「そこ?」 A. ja「生半可な気持ちでやってますよ」 No「あーもうめんどくせーな」 No「真面目に働いてそうなみたさんでさえ「はぁ・・・(´x`)明日も仕事だよ・・・・・・」」 As「始めた頃からそうだった気がするwww」 No「Billyさんか。仕事とはなんぞやを聞きたいね」 As「仕事は仕事だもん」 No「上からの圧力だよ」「悩んじゃう人は優しい人が多い」 As「変な人間関係考えるからいけない」 Fa「仕事でミスしたとき、先輩に怒られんのかよーと不安になって朝5時まで起きてた。行ったらそうでもなかった」 As「仕事で体壊すのって大体人間関係でしょ。俺は人間関係上手くいってるかいってないかどうでもいい」 As「俺の仕事の弊害にならなきゃなんでもいい」 No「忘年会をめんどくさがって、一次会が終わると忍者のごとく消える」 As「横のつながりを大事にしたがる人もいる」 jack、フリーダムになる。 No「仕事は仕事、プライベートはプライベートと割り切る」「関東は人と関わろうとしない」 Fa「目標持って楽しくやってれば」「大阪の方のおばあちゃんに差し入れもらうくらい、仲良く接客してた」 As「そういう人もいるんだな」 As「月曜だと調子が狂う。いざ休みになるとあ、仕事行かねえと。俺が仕事行く理由暇つぶし」 No「最初は熱意をもって」 As「最初の1、2年はがむしゃらに働いて。失敗して覚えてけばいい」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント