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【Tags Hachi Miku R tL】 Original Music Title リンネ Lynne (Rinnne) Music Lyrics written, Voice edited by ハチ (Hachi) Music arranged by ハチ (Hachi) Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Fanmade Promotional Video(s) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): A black goat whispered, "It s lowlier than the white line; Catch the dark gray train!" A cat beside asked, "Where are you headed? You re soon to die around here!" Holding my red wrist, I m alone, wandering, a rootless weed I drink down stale water For the next station... Once again, love me, however you can There s no train back anywhere to be found Tell me, darlin , darlynne, darlin I felt I heard a voice... or so I thought A wilted flower whispered, "No feeling, no feeling, Heart speaking of gloomy evenings" When the cicadas cries went away, The line split, red and downward No entry, kicked away The wild shadows slowly come Spilling out... "I can t see," I cry, I cry I m just searching for my thoughts Tell me, darlin , darlynne, darlin Where does the life of an unringing phone go? The boiling, seething belt line There s nothing here, there s no last stop Sounding on the left, the left, the right The sound of a railway crossing, kan-kara-rindo The crows speak, the crows speak, "You know you can t ever go back to then!" "You ve already become an adult..." Once again, love me, however you can Take this neverending lifelynne, and cut it into pieces Goodbye, darlin , darlynne, darlin On that day, I became an adult I constantly think, together, alone, Never being able to take back the words I ve lost Goodbye, darlin , darlynne, darlin And round and round the belt line I go... "Have pity, and go on foot, girl..." Whispering in my ear, a black goat approached; "This one s lowly; not the white line! Make sure you re able to catch the gray train!" Afterward, from beside, a cat questioned me "Where on earth do you think you re headed, girl? Stick around too long, you re sure to die soon!" Clenching my red wrist, finding little support, I m alone, wandering, a weed that s been robbed of its roots I drink down tasteless water to quench my thirst Come next terminal... I beg your love, once more, any way, For the only train going back is forever delayed Can t you tell me, darlin , darlynne, darlin ? I could swear I heard you say... naught, to my dismay Wilted and colorless, a flower whispered, "Feelings are gone, feelings are gone, And the heart speaks sadly of gloomy evenings" When the cicadas cries time came to fade, Then the line split, was running down red Dead end, no entry, and I m just kicked away The raging shadows looming; slowly but sure, They come spilling out... "I can t see a thing," I sob, I cry Searching desperate for my own thoughts, to know what to live by Can t you tell me, darlin , darlynne, darlin ? When your phone will never ring, down what track does your life head? The boiling, the seething, the looping belt line Here there is nothing; most surely, there s no last stop in sight The left side, the left side, sounding on the right The sound when railways cross, kan-kara-rindo The crows caw out, the crows caw out, "You know, as much as you wish, you just can t go back to then!" "The time has passed, it s too late now; now, you re an adult..." I beg your love, once more, any way, This lifelynne may not have an end, but divide it, day by day Time for farewell, darlin , darlynne, darlin As that day s fateful result... you grew me to an adult And I constantly think, together or just me, Although words that I ve already lost, they will forever be Time for farewell, darlin , darlynne, darlin Round and round I ll have to ride; down the belt line I go... "Just have mercy on yourself, and go onward on foot, girl..." [1]"Belt line" is actually a pun in this case; it s "kanjyousen," but "kanjyou" is also "feeling." So you could potentially replace it with "feeline." ...Or "feelynne." (Also, [insert joke about the cat here].) [2]"Rinne" (literally "revolving ring") is the Japanese word for samsara, the endless cycle of rebirth in Buddhism. Hence, "lifelynne." [3]The chorus actually goes "darlin , darlin , nee, darlin ", but it seemed pretty obvious to me that "Lynne" cropping up there was at least intentional. English Lyrics (translated by animeyay): A black goat hissed, "Please don t stand beyond the white line, as the dark gray train is passing by." A cat right next to me asked, "Where might you be going? This stop too will lead you straight to death." Holding my red wrist, I, alone, am like a swaying rootless weed. Drinking rusty water, I wait for the next station. Please, just once more, please give me love. There s no train that can take me home. Please tell me, darling, darling, darling, I thought I had heard your voice. A wilted flower hissed, "No more emotions, no more emotions, as my heart has spewed out a grievous evening." When the cicadas have cried and started dying, under the redness that the electric wires have ripped, kicking away the sign that says "No Entrance", a fierce shadow begins to drip and spill all over. Crying on and on that "I can t find them," I m still searching for my emotions. Please tell me, darling, darling, darling, if a telephone never rings, where is its life headed? On this seething seething loop line, there s none--there s no terminal stop. ringing on the left, left, and then right, at the railroad crossing is the sound "clickety-clack". A crow speaks, a crow speaks, "You ll never be able to go back to that time." "You have already become an adult." Please, just once more, please give me love. Please destroy this endless loop. Farewell, darling, darling, darling, on that day I became an adult. I m thinking nonstop, two people, one person, unable to retrieve the words that have sunk with the setting sun. Farewell, darling, darling, darling, On the endlessly looping loop, "Keep on walking alone miserably, young lady." Singable English Lyrics for singing (by vgboy / vgperson): A black goat whispered, "It s lowlier than the white line; Catch the dark gray train!" A cat beside asked, "Where are you headed? You re soon to die around here!" Holding my red wrist, I m alone, wandering, a rootless weed I drink down stale water For the next station... Once again, love me, however you can There s no train back anywhere to be found Tell me, darlin , darlynne, darlin I felt I heard a voice... or so I thought A wilted flower whispered, "No feeling, no feeling, Heart speaking of gloomy evenings" When the cicadas cries went away, The line split, red and downward No entry, kicked away The wild shadows slowly come Spilling out... "I can t see," I cry, I cry I m just searching for my thoughts Tell me, darlin , darlynne, darlin Where does the life of an unringing phone go? The boiling, seething belt line There s nothing here, there s no last stop Sounding on the left, the left, the right The sound of a railway crossing, kan-kara-rindo The crows speak, the crows speak, "You know you can t ever go back to then!" "You ve already become an adult..." Once again, love me, however you can Take this neverending lifelynne, and cut it into pieces Goodbye, darlin , darlynne, darlin On that day, I became an adult I constantly think, together, alone, Never being able to take back the words I ve lost Goodbye, darlin , darlynne, darlin And round and round the belt line I go... "Have pity, and go on foot, girl..." Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Kuroi yagi ga tsubuyaita "Hakusen yori osagari yo Nibiiro densha torisatte" Tonari de neko ga toikaketa "Anata wa doko ni mukandai Kokora mo jiki ni shinjimatte" Aka no tekubi tazusaete Atashi hitori fuwari nenashigusa Sabita mizu o nomikonde Tsugi no eki Mata douka douka ai o Kaeri no densha wa doko ni mo nai wa Oshiete daarin daarin nee daarin Koe ga kikoeta you na ki ga shita Kareta hana wa tsubuyaita "Kanjou ga nai, kanjou ga nai, Kokoko wa urei yuu o haite" Semi no naite ochiru koro Densen ga saita aka no shita Tachiirikinshi kettobashite Takeri kage ga dorodoro to Koboredasu "Mienai" to naite naite Atashi no omoi o sagashiteru wa Oshiete daarin daarin nee daarin Naranu denwa no inochi wa doko e Uraru uraru kanjousen Koko ni wa nai koko ni shuuten wa nai Hidari hidari migi de naru Fumikiri no oto kankararindou Karasu wa iu karasu wa iu "Ano koro ni wa kitto modorenai ze" "Kimi wa mou otona ni natte shimatta" Mata douka douka ai o Owaranai rinne o chigitte okure Sayonara daarin daarin nee daarin Ano hi atashi wa otona ni natta Taezu omou futari hitori Kureochita kotoba wa torikaesezu ni Sayonara daarin daarin nee daarin Kurukuru mawaru kanjousen o "Hitori o aware ni ayume ya shoujo"
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レンネル=ベロナ語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Central-Eastern Oceanic languages|Remote Oceanic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mnv】 言語名別称 alternate names Rennell-Belona レンネル=ベローナ語 Rennellese-Bellonese Rennellese レンネル語 Rennell 方言名 dialect names Munggava (Rennell, Mugaba) Mungiki (Mugiki, Bellonese, Bellona) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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オトモアイルークエスト中の動き 攻撃方法 標的傾向 性格 鳴き声 毛並み 特別なオトモアイルーMHP2Gとの連動 特別配信 オトモアイルー配信企画 第一弾 オトモアイルー配信企画 第二弾 オトモアイルー配信企画 第三弾 オトモアイルー配信企画 第四弾 「ハギとこ!」公式アイルー オトモアイルー配信企画 第五弾 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー ステータス育成 攻撃力・防御力 なつき度 コメント オトモアイルー クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 クエスト中の動き 普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 採取ポイントに近づくと採取を行う。 ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。なつき度が低いとしゃがまないことも。 ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 攻撃方法 名称 詳細・特徴 備考 近接のみ 爆弾のみ 打ち上げタル爆弾も使う ブーメランのみ 近接と爆弾 ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾 近接とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン 爆弾とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾 近接には斬撃と打撃がある。 ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 標的傾向 名称 詳細・特徴 備考 小型一筋 小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。 小型優先 小型モンスターを優先して攻撃する。 バランス 大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。 大型優先 大型モンスターを優先して攻撃する。 大型一筋 大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。 性格 名称 詳細・特徴 備考 勇敢 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。 怒り発動時、全回復する※回復行動をとるタイミングが非常に遅い対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるその際便利なものを落としていく。 モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」対大型の場合ハンターと同方向に位置取る 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。 モンスターが怒るとパニックになりやすい。怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい対大型の場合ハンターと同方向に位置取る チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント 性格 初期コメント 勇敢 攻撃こそ最大の防御なのニャ! こざかしい ボクが獲物をひきつけるニャ! 臆病 逃げたとしても役に立つニャ! 主人愛 力の限りご主人を助けるニャ! チャンス派 隙を逃さず攻め込むニャ! ねばり上手 狩りとは、諦めないことニャ! 平和主義 ボクは採取とかを頑張るニャ! 鳴き声 声 性格 高い こざかしい、臆病、主人愛 普通 チャンス派、平和主義 低い 勇敢、ねばり上手 毛並み タイプ 毛並 アイルータイプ アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ メラルータイプ メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密 アメショータイプ アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎 無地タイプ1 白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒 無地タイプ2 桜 蒼 ハッカ ゴールド ブチタイプ 白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海 特別なオトモアイルー MHP2Gとの連動 MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 名前は固定で変更できない。 歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス パッケージ レウス 爆弾とブーメラン バランス 勇敢 赤虎 なし MHP ティガ 近接のみ 大型一筋 チャンス派 オレンジ なし MHP2 ナルガ 近接&ブーメラン 小型一筋 こざかしい 隠密 なし MHP2G 特別配信 オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 名前は固定で変更できない。 能力ボーナスは特別仕様で消えない。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 むるにゃん 近接のみ バランス 勇敢 アイルー トモちゃん 攻撃力上昇 防御力減少 ニャししし、まかせるんニャ! ※1 スキル情報求む ヒラオカ 爆弾とブーメラン 大型一筋 ねばり上手 アイルー トモちゃん 体力上昇 火耐性減少 ボクも連れていってウラ!! スキル情報求む あとらく 近接のみ バランス 勇敢 赤虎 東京ドーム 会心率上昇 防御力減少 東京ドームからお供に来たニャ ※2 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 ナジャヴ 近接のみ 大型優先 勇敢 アイルー NAMJATOWN 攻撃力上昇 防御力減少 ナンジャラー!よろしくニャン ※4 泥・雪だるま早割り術 ナジャミー 近接とブーメラン バランス チャンス派 白 NAMJATOWN 会心率上昇 防御力減少 わたしも、オトモしちゃうわ♪ 回復笛の術 もののけたま ブーメランのみ バランス ねばり上手 漆黒 NAMJATOWN 体力上昇 火耐性減少 たまに任せてほしいっタマ 高速採取の術 マニャ ブーメランのみ 大型優先 主人愛 ムーディ モンハン部 防御力上昇 攻撃力減少 部員のみんなは狩友なのニャ! ※5 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術 ピューロ 攻撃しない バランス 平和主義 白 サンリオ 防御力上昇 攻撃力減少 ピューロランド育ちのアイルー ※6 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術 シブザルー 近接とブーメラン バランス チャンス派 茶アイルー 信州渋温泉 火耐性上昇 竜耐性減少 渋温泉はいいところださ~! ※7 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 ユニバー 近接のみ 大型優先 チャンス派 銀青トラ USJ 会心率上昇 防御力減少 パーク10周年は楽しいニャ! ※8 攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第一弾 400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! 配信期間 1月28日(金)13 00~2月10日(木)17 00 ※配信終了 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ペコ 近接のみ 大型一筋 主人愛 マスカット 春馬 なし 春馬君はいつもやさしいニャ! ※3 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 オトモアイルー配信企画 第二弾 あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! 前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! 配信期間 2月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ue. ブーメランのみ 大型一筋 勇敢 アイルー ino. なし ino.は頼りになるニャ!! ※3 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第三弾 バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! 今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! 配信期間 2月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 maki 爆弾のみ 小型優先 勇敢 白 MAKI なし 可愛がると喜びます! ※3 泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモアイルー配信企画 第四弾 『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! 配信期間 3月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ピエルー 近接のみ バランス チャンス派 ハッカ ピエールたき なし ハロにちわ~。連れてって~! ※3 ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術 「ハギとこ!」公式アイルー 配信期間 3月5日(土)~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ハギとこルー 爆弾のみ 大型一筋 こざかしい メラルー ハギー 雷耐性上昇 体力減少 ハギーのとこトンやってみよう なし オトモアイルー配信企画 第五弾 女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! 配信期間 3月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 コシーモ ブーメランのみ 大型優先 こざかしい 白 SEAMO なし 毒関係はまかせてほしいなり! ※3 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー 配信期間 7月15日(金)~9月 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ゲイノウブ 近接のみ 大型一筋 勇敢 隠密 KODANSHA 体力上昇 火耐性減少 とんでもないお宝ゲットニャ! ぶんどり強化の術 採取封印の術 ※1:カプコンからの配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html ※3:オトモアイルー配信企画 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html ※8:モンスターハンター・ザ・リアル http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html ステータス 育成 育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 クエストに関して「○○の採取ツアー」はカウントされない 村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 備考 休憩 なつき ネコ拳闘 経験値 ネコ筋トレ 攻撃力 攻撃力+? ネコ腹筋 防御力 防御力+? ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃力+1or防御力+1or攻撃力 防御力+1 ネコ瞑想 オトモポイント +2~3 ネコ持久走 オトモポイント +5 一匹のみ ネコ崖登り 経験値 一匹のみ ネコ薪割り 攻撃力 攻撃力+3~4 一匹のみ ネコ丸太受け 防御力 防御力+3~4 一匹のみ ネコ滝行 一度効果のスキル 発動するスキルについてはオトモスキル参照 一匹のみ ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件についてはユクモ農場参照 攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)+(オトモ武器防具)で決まる。例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる これにオトモ装備品、オトモスキルを加えるので最終的な値は510を超える。 雇うときの値にも装備品の値が入っている。 基本ステータス 基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) 基本ステータス表(Lvによる値)レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 20 21 0 11 79 73 1500 2 25 24 50 12 86 81 1800 3 30 28 100 13 93 89 2150 4 35 32 200? 14 100 99 2550 5 41 37 300? 15 108 109 3000 6 47 42 450 16 116 119 3500 7 53 47 600? 17 124 131 4050 8 59 53 800? 18 132 143 4650 9 65 59 1000? 19 140 155 5300 10 72 65 1250? 20 150 170 6000 なつき度 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 なつき度が低いほどサボり易くなる。 なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。自分が雇ったオトモなつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×4 他人から貰ったオトモなつき度0→1 オトモチケット×1 なつき度1→2 オトモチケット×1 なつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×3 コメント コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
https://w.atwiki.jp/it_certification/pages/138.html
目的 構成 検証1 検証環境構築 検証2 RPの設定 検証3 MSDPの設定 検証4 正常系の経路確認 検証5 異常系の経路確認 目的 マルチキャスト環境において、RPを冗長化する設定を確認します。 構成 設定概要 Loopback AdapterとR1 f1/0を接続します EIGRPによってルーティングします。 構成図 netファイル model = 3620 [localhost] [[3620]] image = C \Program Files\Dynamips\images\c3620-j1s3-mz.123-18.bin ram = 128 [[ROUTER R1]] f1/0 = NIO_gen_eth \Device\NPF_{EEC4A317-FFD6-4B4A-9787-64BB3651D3B0} e0/0 = R2 e0/0 e0/1 = R3 e0/1 [[ROUTER R2]] e0/2 = R3 e0/2 [[ROUTER R3]] 初期設定 R1 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 ! interface Ethernet0/0 ip address 192.168.12.1 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet0/1 ip address 192.168.13.1 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet0/2 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet0/3 no ip address shutdown half-duplex ! interface FastEthernet1/0 ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router eigrp 1 passive-interface default no passive-interface Ethernet0/0 no passive-interface Ethernet0/1 network 1.1.1.1 0.0.0.0 network 192.168.1.1 0.0.0.0 network 192.168.12.1 0.0.0.0 network 192.168.13.1 0.0.0.0 no auto-summary ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R2 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R2 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 2.2.2.2 255.255.255.255 ! interface Ethernet0/0 ip address 192.168.12.2 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet0/1 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet0/2 ip address 192.168.23.2 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet0/3 no ip address shutdown half-duplex ! router eigrp 1 passive-interface default no passive-interface Ethernet0/0 no passive-interface Ethernet0/2 network 2.2.2.2 0.0.0.0 network 192.168.12.2 0.0.0.0 network 192.168.23.2 0.0.0.0 no auto-summary ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R3 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R3 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 3.3.3.3 255.255.255.255 ! interface Ethernet0/0 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet0/1 ip address 192.168.13.3 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet0/2 ip address 192.168.23.3 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet0/3 no ip address shutdown half-duplex ! router eigrp 1 passive-interface default no passive-interface Ethernet0/1 no passive-interface Ethernet0/2 network 3.3.3.3 0.0.0.0 network 192.168.13.3 0.0.0.0 network 192.168.23.3 0.0.0.0 no auto-summary ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 検証1 検証環境構築 PIMの設定 R1, R2, R3の各I/Fに対して、PIMを有効にします。 R1(config)#ip multicast-routing R1(config)#ip pim spt-threshold infinity R1(config)# R1(config)# R1(config)#interface FastEthernet 1/0 R1(config-if)#ip pim sparse-mode R1(config-if)# *Mar 1 00 14 06.975 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 192.168.1.1 on interface FastEthernet1/0 (vrf default) R1(config-if)#exit R1(config)# R1(config)#interface range Ethernet 0/0 - 1 R1(config-if-range)#ip pim sparse-mode R1(config-if-range)# *Mar 1 00 14 25.959 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 192.168.12.1 on interface Ethernet0/0 (vrf default) *Mar 1 00 14 26.959 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 192.168.13.1 on interface Ethernet0/1 (vrf default) R1(config-if-range)#exit R1(config)# R1(config)# R1(config)#interface Loopback 0 R1(config-if)#ip pim sparse-mode R1(config-if)# *Mar 1 00 14 43.139 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 1.1.1.1 on interface Loopback0 (vrf default) R1(config-if)# R2(config)#ip multicast-routing R2(config)# R2(config)# R2(config)#interface Loopback 0 R2(config-if)#ip pim sparse-mode R2(config-if)# *Mar 1 00 16 29.019 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 2.2.2.2 on interface Loopback0 (vrf default) R2(config-if)#exit R2(config)# R2(config)# R2(config)#interface Ethernet 0/0 R2(config-if)#ip pim sparse-mode R2(config-if)# *Mar 1 00 16 42.259 %PIM-5-NBRCHG neighbor 192.168.12.1 UP on interface Ethernet0/0 (vrf default) *Mar 1 00 16 44.107 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 192.168.12.2 on interface Ethernet0/0 (vrf default) R2(config-if)#exit R2(config)# R2(config)#interface Ethernet 0/2 R2(config-if)#ip pim sparse-mode R2(config-if)# *Mar 1 00 17 03.791 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 192.168.23.2 on interface Ethernet0/2 (vrf default) R3(config)#ip multicast-routing R3(config)# R3(config)# R3(config)#interface Loopback 0 R3(config-if)#ip pim sparse-mode R3(config-if)# *Mar 1 00 19 34.179 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 3.3.3.3 on interface Loopback0 (vrf default) R3(config-if)#exit R3(config)# R3(config)# R3(config)#interface range Ethernet 0/1 - 2 R3(config-if-range)#ip pim sparse-mode R3(config-if-range)# *Mar 1 00 19 49.235 %PIM-5-NBRCHG neighbor 192.168.23.2 UP on interface Ethernet0/2 (vrf default) *Mar 1 00 19 49.247 %PIM-5-NBRCHG neighbor 192.168.13.1 UP on interface Ethernet0/1 (vrf default) *Mar 1 00 19 50.131 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 192.168.13.3 on interface Ethernet0/1 (vrf default) *Mar 1 00 19 51.131 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 192.168.23.3 on interface Ethernet0/2 (vrf default) R3(config-if-range)# PIMの確認 各I/Fに対してPIMが設定されている事とPIM neighborが確立されている事を確認します。 R1#show ip pim interface Address Interface Ver/ Nbr Query DR DR Mode Count Intvl Prior 192.168.1.1 FastEthernet1/0 v2/S 0 30 1 192.168.1.1 192.168.12.1 Ethernet0/0 v2/S 1 30 1 192.168.12.2 192.168.13.1 Ethernet0/1 v2/S 1 30 1 192.168.13.3 1.1.1.1 Loopback0 v2/S 0 30 1 1.1.1.1 R1# R1# R1# R1#show ip pim neighbor PIM Neighbor Table Mode B - Bidir Capable, DR - Designated Router, N - Default DR Priority, S - State Refresh Capable Neighbor Interface Uptime/Expires Ver DR Address Prio/Mode 192.168.12.2 Ethernet0/0 00 03 23/00 01 19 v2 1 / DR S 192.168.13.3 Ethernet0/1 00 00 38/00 01 36 v2 1 / DR S R1# R2#show ip pim interface Address Interface Ver/ Nbr Query DR DR Mode Count Intvl Prior 2.2.2.2 Loopback0 v2/S 0 30 1 2.2.2.2 192.168.12.2 Ethernet0/0 v2/S 1 30 1 192.168.12.2 192.168.23.2 Ethernet0/2 v2/S 1 30 1 192.168.23.3 R2# R2# R2#show ip pim neighbor PIM Neighbor Table Mode B - Bidir Capable, DR - Designated Router, N - Default DR Priority, S - State Refresh Capable Neighbor Interface Uptime/Expires Ver DR Address Prio/Mode 192.168.12.1 Ethernet0/0 00 04 14/00 01 27 v2 1 / S 192.168.23.3 Ethernet0/2 00 01 29/00 01 15 v2 1 / DR S R2# R3#show ip pim interface Address Interface Ver/ Nbr Query DR DR Mode Count Intvl Prior 3.3.3.3 Loopback0 v2/S 0 30 1 3.3.3.3 192.168.13.3 Ethernet0/1 v2/S 1 30 1 192.168.13.3 192.168.23.3 Ethernet0/2 v2/S 1 30 1 192.168.23.3 R3# R3# R3#show ip pim neighbor PIM Neighbor Table Mode B - Bidir Capable, DR - Designated Router, N - Default DR Priority, S - State Refresh Capable Neighbor Interface Uptime/Expires Ver DR Address Prio/Mode 192.168.13.1 Ethernet0/1 00 01 54/00 01 18 v2 1 / S 192.168.23.2 Ethernet0/2 00 01 54/00 01 19 v2 1 / S R3# 同一IPアドレスの付与 RPを冗長化するために、R2, R3に対して同一のIPアドレスを設定します。この時に使用したLoopback I/Fに対してPIMを有効にする設定も、ついでに投入します。 R2(config)#interface Loopback 23 R2(config-if)#ip address 23.23.23.23 255.255.255.255 R2(config-if)#ip pim sparse-mode R3(config)#interface Loopback 23 R3(config-if)#ip address 23.23.23.23 255.255.255.255 R3(config-if)#ip pim sparse-mode IGPの設定 R2, R3の同一IPアドレスへのルーティングを定義します。検証の都合上、同一IPアドレスへの経路は負荷分散されないよう、offsetを設定します。 R2(config)#router eigrp 1 R2(config-router)#network 23.23.23.23 0.0.0.0 R3(config)#router eigrp 1 R3(config-router)#network 23.23.23.23 0.0.0.0 R1(config)#access-list 23 permit 23.23.23.23 R1(config)# R1(config)# R1(config)# R1(config)#router eigrp 1 R1(config-router)#offset-list 23 in 100 Ethernet 0/1 R1(config-router)#^Z R1# *Mar 1 00 24 35.043 %SYS-5-CONFIG_I Configured from console by console *Mar 1 00 24 43.019 %DUAL-5-NBRCHANGE IP-EIGRP(0) 1 Neighbor 192.168.13.3 (Ethernet0/1) is down route configuration changed *Mar 1 00 24 46.327 %DUAL-5-NBRCHANGE IP-EIGRP(0) 1 Neighbor 192.168.13.3 (Ethernet0/1) is up new adjacency R1# R1#show ip route Codes C - connected, S - static, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2 i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2 ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static route o - ODR, P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set C 192.168.12.0/24 is directly connected, Ethernet0/0 1.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets C 1.1.1.1 is directly connected, Loopback0 C 192.168.13.0/24 is directly connected, Ethernet0/1 2.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D 2.2.2.2 [90/409600] via 192.168.12.2, 00 00 37, Ethernet0/0 3.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D 3.3.3.3 [90/409600] via 192.168.13.3, 00 00 37, Ethernet0/1 23.0.0.0/32 is subnetted, 1 subnets D 23.23.23.23 [90/409600] via 192.168.12.2, 00 00 37, Ethernet0/0 - 負荷分散されない事を確認 D 192.168.23.0/24 [90/307200] via 192.168.12.2, 00 00 37, Ethernet0/0 [90/307200] via 192.168.13.3, 00 00 37, Ethernet0/1 C 192.168.1.0/24 is directly connected, FastEthernet1/0 R1# 検証2 RPの設定 RPの設定 R1をBSR候補、R2, R3をRP候補として設定します。 R1(config)#ip pim bsr-candidate Loopback 0 R2(config)#access-list 1 permit 239.1.1.1 R2(config)# R2(config)# R2(config)#ip pim rp-candidate Loopback 0 group-list 1 R3(config)#access-list 1 permit 239.1.1.1 R3(config)# R3(config)# R3(config)#ip pim rp-candidate Loopback 0 group-list 1 RPの確認 R1, R2, R3がRPを認識している事を確認します。 R1(config)#no ip domain-lookup R1(config)#^Z R1# *Mar 1 00 08 53.043 %SYS-5-CONFIG_I Configured from console by console R1# R1# R1#show ip pim rp mapping PIM Group-to-RP Mappings This system is the Bootstrap Router (v2) Group(s) 239.1.1.1/32 RP 23.23.23.23 (?), v2 Info source 192.168.12.2 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 02 21, expires 00 02 05 R1# R2(config)#no ip domain-lookup R2(config)#^Z R2# *Mar 1 00 09 06.243 %SYS-5-CONFIG_I Configured from console by console R2# R2# R2#show ip pim rp mapping PIM Group-to-RP Mappings This system is a candidate RP (v2) Group(s) 239.1.1.1/32 RP 23.23.23.23 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 02 49, expires 00 02 15 R2# R3(config)#no ip domain-lookup R3(config)#^Z R3# *Mar 1 00 09 22.471 %SYS-5-CONFIG_I Configured from console by console R3# R3# R3#show ip pim rp mapping PIM Group-to-RP Mappings This system is a candidate RP (v2) Group(s) 239.1.1.1/32 RP 23.23.23.23 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 01 53, expires 00 02 16 R3# 検証3 MSDPの設定 MSDPの設定 R2, R3間でMSDPの設定を行います R2(config)#ip msdp peer 3.3.3.3 connect-source Loopback 0 R2(config)#ip msdp originator-id Loopback 0 R3(config)#ip msdp peer 2.2.2.2 connect-source Loopback 0 R3(config)#ip msdp originator-id Loopback 0 R3(config)# *Mar 1 00 34 44.543 %MSDP-5-PEER_UPDOWN Session to peer 2.2.2.2 going up R3(config)# MSDPの確認 R2, R3が互いにMSDP peerとして認識しているかどうかを確認します。 R2#show ip msdp peer MSDP Peer 3.3.3.3 (?), AS ? Connection status State Up, Resets 0, Connection source Loopback0 (2.2.2.2) Uptime(Downtime) 00 02 02, Messages sent/received 4/3 Output messages discarded 0 Connection and counters cleared 00 03 02 ago SA Filtering Input (S,G) filter none, route-map none Input RP filter none, route-map none Output (S,G) filter none, route-map none Output RP filter none, route-map none SA-Requests Input filter none Peer ttl threshold 0 SAs learned from this peer 0 Input queue size 0, Output queue size 0 R2# R3#show ip msdp peer MSDP Peer 2.2.2.2 (?), AS ? Connection status State Up, Resets 0, Connection source Loopback0 (3.3.3.3) Uptime(Downtime) 00 03 26, Messages sent/received 4/5 Output messages discarded 0 Connection and counters cleared 00 03 56 ago SA Filtering Input (S,G) filter none, route-map none Input RP filter none, route-map none Output (S,G) filter none, route-map none Output RP filter none, route-map none SA-Requests Input filter none Peer ttl threshold 0 SAs learned from this peer 0 Input queue size 0, Output queue size 0 R3# 検証4 正常系の経路確認 マルチキャストレシーバの設定 R1 Loopback 0をマルチキャストグループに参加させます。また、参加させた事によって、R1, R2間で共有ツリーができた事が読み取れます。 R1(config)#interface Loopback 0 R1(config-if)#ip igmp join-group 239.1.1.1 R1(config-if)#^Z R1# *Mar 1 00 38 17.967 %SYS-5-CONFIG_I Configured from console by console R1# R1#show ip mroute 239.1.1.1 IP Multicast Routing Table Flags D - Dense, S - Sparse, B - Bidir Group, s - SSM Group, C - Connected, L - Local, P - Pruned, R - RP-bit set, F - Register flag, T - SPT-bit set, J - Join SPT, M - MSDP created entry, X - Proxy Join Timer Running, A - Candidate for MSDP Advertisement, U - URD, I - Received Source Specific Host Report, Z - Multicast Tunnel, z - MDT-data group sender, Y - Joined MDT-data group, y - Sending to MDT-data group Outgoing interface flags H - Hardware switched, A - Assert winner Timers Uptime/Expires Interface state Interface, Next-Hop or VCD, State/Mode (*, 239.1.1.1), 00 01 42/00 02 17, RP 23.23.23.23, flags SCL Incoming interface Ethernet0/0, RPF nbr 192.168.12.2 Outgoing interface list Loopback0, Forward/Sparse, 00 01 42/00 02 17 R1# R2#show ip mroute 239.1.1.1 IP Multicast Routing Table Flags D - Dense, S - Sparse, B - Bidir Group, s - SSM Group, C - Connected, L - Local, P - Pruned, R - RP-bit set, F - Register flag, T - SPT-bit set, J - Join SPT, M - MSDP created entry, X - Proxy Join Timer Running, A - Candidate for MSDP Advertisement, U - URD, I - Received Source Specific Host Report, Z - Multicast Tunnel, z - MDT-data group sender, Y - Joined MDT-data group, y - Sending to MDT-data group Outgoing interface flags H - Hardware switched, A - Assert winner Timers Uptime/Expires Interface state Interface, Next-Hop or VCD, State/Mode (*, 239.1.1.1), 00 01 23/00 03 06, RP 23.23.23.23, flags S Incoming interface Null, RPF nbr 0.0.0.0 Outgoing interface list Ethernet0/0, Forward/Sparse, 00 01 23/00 03 06 R2# R3#show ip mroute 239.1.1.1 Group 239.1.1.1 not found R3# ping送信 ホストからマルチキャストのpingを送信します。 Microsoft Windows XP [Version 5.1.2600] (C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp. C \Documents and Settings\tmp ipconfig Windows IP Configuration Ethernet adapter loopback Connection-specific DNS Suffix . IP Address. . . . . . . . . . . . 192.168.1.100 Subnet Mask . . . . . . . . . . . 255.255.255.0 Default Gateway . . . . . . . . . 192.168.1.1 Ethernet adapter ローカル エリア接続 Media State . . . . . . . . . . . Media disconnected PPP adapter xxx Connection-specific DNS Suffix . IP Address. . . . . . . . . . . . XX.XX.XX.XX Subnet Mask . . . . . . . . . . . 255.255.255.255 Default Gateway . . . . . . . . . XX.XX.XX.XX C \Documents and Settings\tmp C \Documents and Settings\tmp C \Documents and Settings\tmp C \Documents and Settings\tmp route add 224.0.0.0 mask 240.0.0.0 19 2.168.1.1 C \Documents and Settings\tmp ping 239.1.1.1 Pinging 239.1.1.1 with 32 bytes of data Request timed out. Request timed out. Request timed out. Request timed out. Ping statistics for 239.1.1.1 Packets Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), C \Documents and Settings\tmp マルチキャストルーティングテーブルの確認 pingを送信する事によって、共有ツリーだけでなく、送信元ツリーもできた事が確認できます。 R1#show ip mroute 239.1.1.1 IP Multicast Routing Table Flags D - Dense, S - Sparse, B - Bidir Group, s - SSM Group, C - Connected, L - Local, P - Pruned, R - RP-bit set, F - Register flag, T - SPT-bit set, J - Join SPT, M - MSDP created entry, X - Proxy Join Timer Running, A - Candidate for MSDP Advertisement, U - URD, I - Received Source Specific Host Report, Z - Multicast Tunnel, z - MDT-data group sender, Y - Joined MDT-data group, y - Sending to MDT-data group Outgoing interface flags H - Hardware switched, A - Assert winner Timers Uptime/Expires Interface state Interface, Next-Hop or VCD, State/Mode (*, 239.1.1.1), 00 04 07/stopped, RP 23.23.23.23, flags SCLF Incoming interface Ethernet0/0, RPF nbr 192.168.12.2 Outgoing interface list Loopback0, Forward/Sparse, 00 04 07/00 02 47 (192.168.1.100, 239.1.1.1), 00 00 12/00 03 28, flags LFT Incoming interface FastEthernet1/0, RPF nbr 0.0.0.0 Outgoing interface list Ethernet0/0, Forward/Sparse, 00 00 12/00 03 28 Loopback0, Forward/Sparse, 00 00 12/00 02 47 R1# R2#show ip mroute 239.1.1.1 IP Multicast Routing Table Flags D - Dense, S - Sparse, B - Bidir Group, s - SSM Group, C - Connected, L - Local, P - Pruned, R - RP-bit set, F - Register flag, T - SPT-bit set, J - Join SPT, M - MSDP created entry, X - Proxy Join Timer Running, A - Candidate for MSDP Advertisement, U - URD, I - Received Source Specific Host Report, Z - Multicast Tunnel, z - MDT-data group sender, Y - Joined MDT-data group, y - Sending to MDT-data group Outgoing interface flags H - Hardware switched, A - Assert winner Timers Uptime/Expires Interface state Interface, Next-Hop or VCD, State/Mode (*, 239.1.1.1), 00 04 13/00 03 21, RP 23.23.23.23, flags S Incoming interface Null, RPF nbr 0.0.0.0 Outgoing interface list Ethernet0/0, Forward/Sparse, 00 04 13/00 03 21 (192.168.1.100, 239.1.1.1), 00 00 19/00 02 47, flags PTA Incoming interface Ethernet0/0, RPF nbr 192.168.12.1 Outgoing interface list Null R2# R3#show ip mroute 239.1.1.1 Group 239.1.1.1 not found R3# 検証5 異常系の経路確認 ルータ再起動 Dynagenのコンソールに以下の通り入力し、R3を再起動させます。 = reload R2 100-VM R2 stopped 100-VM R2 started ping ホストからマルチキャストのpingを送信します。 C \Documents and Settings\tmp ping 239.1.1.1 Pinging 239.1.1.1 with 32 bytes of data Request timed out. Request timed out. Request timed out. Request timed out. Ping statistics for 239.1.1.1 Packets Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss), C \Documents and Settings\tmp マルチキャストルーティングテーブルの確認 RPがR2からR3に切り替わり、マルチキャストルーティングテーブルも変化した事が読み取れます。 R1#show ip mroute 239.1.1.1 IP Multicast Routing Table Flags D - Dense, S - Sparse, B - Bidir Group, s - SSM Group, C - Connected, L - Local, P - Pruned, R - RP-bit set, F - Register flag, T - SPT-bit set, J - Join SPT, M - MSDP created entry, X - Proxy Join Timer Running, A - Candidate for MSDP Advertisement, U - URD, I - Received Source Specific Host Report, Z - Multicast Tunnel, z - MDT-data group sender, Y - Joined MDT-data group, y - Sending to MDT-data group Outgoing interface flags H - Hardware switched, A - Assert winner Timers Uptime/Expires Interface state Interface, Next-Hop or VCD, State/Mode (*, 239.1.1.1), 00 08 21/stopped, RP 23.23.23.23, flags SCL Incoming interface Ethernet0/0, RPF nbr 192.168.12.2 Outgoing interface list Loopback0, Forward/Sparse, 00 08 21/00 02 33 (192.168.1.100, 239.1.1.1), 00 00 43/00 03 23, flags LFT Incoming interface FastEthernet1/0, RPF nbr 0.0.0.0 Outgoing interface list Ethernet0/1, Forward/Sparse, 00 00 43/00 03 04, A - e0/0からe0/1に変化しました。 Loopback0, Forward/Sparse, 00 00 43/00 02 33 R1#show ip mroute 239.1.1.1 R3#show ip mroute 239.1.1.1 IP Multicast Routing Table Flags D - Dense, S - Sparse, B - Bidir Group, s - SSM Group, C - Connected, L - Local, P - Pruned, R - RP-bit set, F - Register flag, T - SPT-bit set, J - Join SPT, M - MSDP created entry, X - Proxy Join Timer Running, A - Candidate for MSDP Advertisement, U - URD, I - Received Source Specific Host Report, Z - Multicast Tunnel, z - MDT-data group sender, Y - Joined MDT-data group, y - Sending to MDT-data group Outgoing interface flags H - Hardware switched, A - Assert winner Timers Uptime/Expires Interface state Interface, Next-Hop or VCD, State/Mode (*, 239.1.1.1), 00 01 44/stopped, RP 23.23.23.23, flags SP Incoming interface Null, RPF nbr 0.0.0.0 Outgoing interface list Null (192.168.1.100, 239.1.1.1), 00 01 44/00 01 54, flags PMTA Incoming interface Ethernet0/1, RPF nbr 192.168.13.1 Outgoing interface list Null R3#
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投稿日 (前編)2010年11月29日 01 00(後編)2010年11月29日 01 30 出演メンバー Nobutuna、Falt、SEVEN、Riku、Mr.Sido、Sky クエスト 浮岳龍マガジン 暴虐の轟竜ドスランポスの挟撃 モンスター ヤマツカミティガレックスドスランポス 主な登録タグ (前編)安土桃山幕府、直線番町、醜態成、SEVENの優しさ(後編)社長留年、最後までだらしねぇな?、野生のSEVEN、バイト並みのRiku、一万円ハゲ 前 【MHP2G】第26回 モンハンどうでしょう2ndS ~家電~ 次 【MHP3】第28回 モンハンどうでしょう2ndS ~慶祝~ 浮岳龍マガジン 暴虐の轟竜ドスランポスの挟撃 概要 いきなりRikuの雑談からスタート。 体験版をやってて何回か把握できなくなってきたNobutuna。 次回からMHP3に進出する。 浮岳龍 参加メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、Mr.Sido(ランス)、Sky(ガンランス) 外(ベランダ)にはRikuとFaltがいる。 Nobutunaが音を出すと、BGMと動画が遅延してしまうらしい。 SEVEN、突進で戦場に向かう。SE「チョクセンバンチョー」 Nobutuna、肉を忘れた。No「ちくしょー(`∀´#)」初期の頃に回帰しているw 戦場にてSEVEN対Sky。グランゾン・グランゾンをガードしきったと思いきや、一突き浴びせられた。 ミスターとSky、SEVENの突進で下に落とされる。 SEVEN、メリーゴーランドの最中に大丈夫と立った瞬間にダメージを受ける。 SEVEN、Nobutunaのために肉を焼くが、Nobutunaに邪魔される。どこかで似たような展開が・・・ SEVEN、肉が焼けたと言いつつ、ヤマツカミの攻撃を受ける。 その後ミスターが「(肉)あるからあげるよ~」とNobutunaに渡そうとする。妨害するSEVENだが、二人を突いた時にはNobutunaはこんがり肉Gを受け取っていた。 何故か6 21から弾幕が入っていて見づらい状況になっている。コメント非表示推奨。 ヤマツカミの吸い込みに対し、「漢津波だあー」と叫ぶSEVENにFaltが「気持ち悪いわ!」とツッコミ。 ヤマツカミ二回目の吸い込み。Skyはガードしきり、ミスターは画面外にいて、SEVENが吸い込まれるがNobutunaの粉塵で助かり、Nobutunaもまた吸い込まれるが、粉塵で回復しつつ下に落ちた。 画面外のSkyとSEVENのやり取りを長々と説明するSEVEN。 ヤマツカミのメリーゴーランドを落ち込んでかわしたNobutuna。 対人戦をしていたらしいSkyとSEVEN。Sk「しね!」SE「あぶね!」Sk「くそ」SE「おいSkyくんそれはないんじゃないか?」「仲間とは思えないその所業に全米が泣いた」 9 21、SEVENがSkyの砲撃で落とされる。Ri「二年やってきてこれは何なの?(^ω^;)」Fa「二年の醜態成」 ミスターに突進されたSEVEN。「仲間に突進なんてご法度だよ~」というSEVENを、「黙ってろよ(^ω^#)」とRikuが一蹴。 「自分以外長物を持ってる」と気付いたNobutuna。 Sky、またしてもSEVENの突進で下に落ちる。Sk「くそ~」 カメラがあんじゃんとNobutunaの周りをグルグル回るSEVENだったが、雷光虫に当ったのかこけた。 Sky、「死ね~」と叫び、SEVENを砲撃で落とした。しかしまさかのミスターの反撃に遭った。Mr「俺これやりたかったんだ」 しかしミスターもSkyに落とされた。 SEVEN、Skyの竜撃砲で下に落とされた。Sk「前方不注意ですよ(・w・;)」 jackの顔を真似ていたSky。No「流石のjackもハゼみたいな顔してる」 Nobutuna、ヤマツカミが下に落ちた後も高見の見物をしていたが、上がってきたヤマツカミに直撃したのか吹き飛ばされた。 13 45、ミスターが落ちる。SE「親方!空からミスターがっ!(・◇・)」 Nobutuna、吸い込みから逃げるが、道がなくなり、吸い込まれるが粉塵で助かった。 Skyが聞いた噂によると、㈱粉塵王の社長はNobutunaらしい。 突進し続けるミスター。 ヤマツカミに飽きてきたSEVEN。 Nobutuna、鼻にティッシュを詰め込んで、「Rikuさんちぃーっす」と挨拶した。 ヤマツカミ、下に落ちてNobutunaがまた上から見物していたが、SEVENの仕掛けた小タル爆弾が爆発し、ふちにガリガリしながら下に落ちた。 Skyが下に落ちてヤマツカミから剥ぎ取っていた間、ミスターはブーメランを投げ、SEVENはNobutunaの背後にじわじわ近寄っていた。 Nobutuna、またしても上がってきたヤマツカミに直撃し、今度は下に落ちた。 もうお気付きかと思うが、ヤマツカミ<<<<<対人戦になっている。 ミスター、Skyに砲撃で下に(ry Mr「ぶるえっ!」と凄い声が出ていた。 ヤマツカミに飽きてきたSEVEN。槍を置くはないのかと述べる。 SEVEN曰く、森を荒らされた事を怒ってるようなSky。 24 18、ようやく狩猟完了。Nobutunaの右ではSkyとミスターが対人戦していた。数秒後ミスターがSkyを落とした。 「誰でもいいからズタズタにしたい」と突進するミスター。見事SEVENに直撃。 「感傷深いものがあるね(・Σ・)」というFaltに「そうかあ?(・◇・`)」というSEVEN。ヤマツカミはモンハンどうでしょう第1回で戦ったモンスターだった。 SEVENとミスター、SkyとNobutunaのギルドカードを公開するNobutuna。SEVENランス1755回。Skyは2ndキャラだったらしい。ライトボウガンがガンランスよりも多い。ミスターは太刀が最も多かった。 SE「空男みゃおおおおん」 Ashは捕獲の勲章を持ってる。 村最終モンスターハンターを終えてないメンバーがいるという噂を聞いたSky。Ri「そんな奴メンバーじゃないでしょ?(^ω^)」 第29回と間違えているNobutuna。違うwww マガジン 暴虐の轟竜 参加メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、Riku(弓)、Sky(狩猟笛) 乙 Nobutuna×1 Faltの笑い声から後編がスタート。 撮影外でSkyが下ネタを言っていた。 外野はSEVENとミスター。誰が死ぬかを賭ける。ミスターはNobutuna、SEVENはSkyに賭ける。 2 24、何故かティガが上にじゃがいもを放つ。 狩猟中のFaltにお茶を頼むSEVEN。Fa「バカじゃないのか×2w」 ティガ、突進でNobutunaとFaltとSkyを三枚抜き。一気に3乙の危機に陥る中、Nobutunaは助からなかった。 しかも秘薬を持ってきてなかったNobutuna。 ミスター、次はRikuに賭ける。 No「部位破壊とか知らない」Ri「勝てばいい勝てば」 4 43、ティガが閃光で怯み、4 58にはFaltの麻痺ビンで麻痺り、5 08にはSkyがスタンを奪う。 5 37には落とし穴にはまり、5 50にはRikuが麻痺ビンで麻痺らせる。下に下りてきたところをNobutunaがダウンを奪うが、Rikuが閃光玉を投げてしまった。 SE「ちょっとなんかやればすぐこれだよー」 No「Rikuは褒めたら伸びるよ」SE「すごおい(棒読み)」 SE「みゃおおおおん」 7 18狩猟完了。Ri「面白みがwww(^ω^;)」 ヤマツカミよりかなり早く7分代で終えた。 ドスランポスの挟撃 参加メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、Riku(弓) Skyも来ていたが、置いてけぼりにされた。 いい具合に仲間外れにされたRiku。 Riku、先に一匹目を発見する。 エリア5でドスランポスと交戦するNobutuna。 野生のSEVEN、NobutunaとFaltに突っ込む。 ドスランポス、あっさり倒される。 エリア3で3人揃ってドスランポスと合流。FaltとRikuの狙撃で狩猟完了。 モドリ玉でキャンプに戻ったNobutunaだったが、Rikuも現れ、Faltも走ってきた。 手を振る3人。SE「最初のメンバー、この3人?」Σ(;・j・) 集会所 前編と同様、ギルドカードを公開。Faltは弓が1505回。先ほどのドスランポスで90頭目だった。 「俺俺!」と忘れ去られそうだったRikuのギルドカード。Rikuは弓が444回。大剣は0。他のメンバーと比べるとモンスターの狩猟数が少なく、「よくポッケ村にいられたな」とSEVENにいじられる。 Ashのギルドカード公開。コメントをいじる一同。大剣909だが、それ以外は少ない。古いデータなのか、狩猟数が少なかった。SEVENが確認しなおすと、大剣は1436回だった。 Billyは片手剣とハンマー、弓が420回。勲章は全てコンプリートしていた。ゲリョスは505頭。Mr「キンカン塗って~また塗って~」Ri「俺なんてバイト並だよ」 jackは双剣よりも太刀が多かった。ナナ・テスカトリが誰よりも少ない。SE「(・◇・)だからじゃない?」No「(・◇・)だけにw」社長、ネコートのコートがなく、留年となったw 2ndSは変わらず。次回からタイトルをいじることとなった。 2010年最後の本編。 提供 (前編) ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 (後編) CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2012年7月27日 23 47 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、ミスター(片手剣)、Ash(スラッシュアックス) クエスト 月夜の渓流に、双雷は轟く モンスター ジンオウガ×2 主な登録タグ ※ミスターです 毒ったよ~ コマンドー 孤独な堕天使 前 【MHP3】第56回 モンハンどうでしょう2ndS ~おや?誰か来たようだ・・・~ 次 【MHP3】第58回 モンハンどうでしょう2ndS ~スーパーヒーロー~ 概要 音声がかなり小さく、聞き取りづらくなった。 As「FaltのキャラがMからホモになっていくw」「いっそのことオカマになっちゃえばよかったのに」 As「ジンオウガ?場所は?」No・SE「ケイリュー(*´∀`)*・◇・)」 2ndS第56回以来モンハンを触ってなかったらしいNobutunaたち。 No「なんで炎に油注ごうとしてるんだw」SE「ホモに油(・◇・)」 Ashを待つ一同。 Nobutuna、ガーグァを蹴る。 いきなり1体のジンオウガと対峙するNobutuna。 3人が合流し戦う中、Ash、ソロでもう1体のジンオウガに挑んでいる。完全にビリーダムである。 かなり久々なのか、やたら被弾するNobutuna。 No「毒になってる」ミ「毒ったよ~(・x・)」 ジンオウガが体当たりする前に、SEVENがNobutunaを突いたため、ダメージを受けずに済んだ。 12 26、ソロで戦っていたAshの元に、もう1体が合流し慌てるAsh。 Ash、超帯電状態のジンオウガを追う。 SE「ミスターみたいな人間が・・・」ミ「ミスターだよ~」※ミスターです ジンオウガの尻尾を斬ったNobutuna。 捕食されたSEVENを上から眺めるNobutuna。 斬り下がりでエリア移動したNobutuna。その先にはAshがいた。 戻った時にはジンオウガがSEVENとミスターに倒されていた。 SE「お、マッシュ!」 Ashが戦っていたもう1体はでかかった。 ミ「俺は優しいよお(・x・)」No「ぜってえ嘘だ(´∀`;)」 18 46、狩猟完了。 SEVENに突かれエリア移動した3人。 閃光に襲われるNobutuna。 Ashのお便りは次回になった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 僕(しもべ)(女性) Q.私は昨日6月2日誕生日でした。片思いしていた部活の友達からおめでとうと言われて舞い上がってました。しかし同じ部活にいる私の親友と、私の好きな人が両思いだと知ってしまいました。内心凄く悲しかったのですが、「いいなリア充め」と気にかけないようにしています。すると後輩が、「先輩があの人の事をずっと見ていたのは薄々気がついてました。図星でしょ?でも、ずっとあきらめなかったんです。俺はあなたの事が好きです、付き合ってください」と言われました。いきなり信じられない話を二つも聞かされて混乱していたのもあり、中途半端な気持ちで付き合ったら失礼だろうと思い、私はその話を断ったのですが、「生意気かもしれませんが、私はあなたの事が本当に好きなんです!」といわれてしまいました。「決意が固まるまで1ヶ月でも2ヶ月でも待つ」と言われましたが、何をどうしていいのか分かりません。決して嫌ではないのです。でも、片思いしている人の事を考えると、僻んでしまいます。何か解決策を助言してください。 (・´◇`・)図星でしょ? 6月2日に対し、撮影日は7月。 A. No「本当かどうか分からないなら、信じて後輩と付き合う」 No「友達も実は、しもべさんが好きなこと知ってて尚且つ付き合って」 As「昼ドラじゃないかw」 ミ「親友だったら知らないわけないと思う」「後輩はなかったことにしちゃっていいんじゃないか?」 SEVENが変な動きをしていたらしい。 No「ただの痴漢じゃねえか!w」「jackの流れくんでるんじゃないのかw」 SE「痴漢キャラ」 いつの間にか不憫な扱いされていた社長であった。 結論 No「後輩と付き合うか、片思いの人にアタックするか」 ミ「告白しちゃえばいい。ただ後輩が嘘ついてる可能性がある。まず自分で確かめる」 後輩は保留にという意見が大半だった。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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Travel Transport 旅行 交通 2017-02-12更新 ICON 英名称 英略称 和名称 和略称 Airport Airport 空港 空港 Airport Food Court Food Court 空港のフードコート フードコート Airport Gate Gate 搭乗ゲート ゲート Airport Lounge Lounge 空港ラウンジ ラウンジ Airport Service Airport Service 空港サービス 空港サービス Airport Terminal Terminal 空港ターミナル ターミナル Airport Tram Tram 空港トラム トラム Baggage Claim Baggage Claim 手荷物受取所 手荷物受取所 Plane Plane 飛行機 飛行機 Baggage Locker Baggage Locker 荷物ロッカー 荷物ロッカー Bike Rental / Bike Share Bike 自転車レンタル / シェアリング 自転車 Boat Rental Boat Rental レンタルボート レンタルボート Boat or Ferry Boat / Ferry ボートまたはフェリー ボート / フェリー Border Crossing Border Crossing 国境通過地点 国境通過地点 Bus Station Bus Station バスターミナル バスターミナル Bus Line Bus バス路線 バス Bus Stop Bus Stop バス停 バス停 Cable Car Cable Car ケーブルカー ケーブルカー Cruise Cruise クルーズ クルーズ Duty-free Shop Duty-free Duty-free Shop Duty-free General Travel Travel 旅行全般 旅行 Heliport Heliport ヘリポート ヘリポート Hotel Hotel ホテル ホテル Bed Breakfast B B ビジネスホテル ビジネスホテル Boarding House Boarding 下宿屋 下宿 Hostel Hostel ユースホステル ユースホステル Hotel Pool Pool ホテルのプール プール Motel Motel モーテル モーテル Resort Resort リゾート リゾート Roof Deck Roof Deck ルーフデッキ ルーフデッキ Vacation Rental Vacation Rental バケーションレンタル バケーションレンタル Intersection Intersection 交差点 交差点 Light Rail Station Light Rail ライトレール駅 ライトレール Metro Station Metro 地下鉄駅 地下鉄 Moving Target Moving Target 移動目標 移動目標 Pier Piers 埠頭 桟橋 Port Port 港 港 RV Park RV Park RV パーク RV パーク Rental Car Location Rental Car レンタカー営業所 レンタカー Rest Area Rest Areas サービスエリア サービスエリア Road Road 道路 道路 Taxi Stand Taxi Stand タクシー乗り場 タクシー乗り場 Taxi Taxi タクシー タクシー Toll Booth Toll Booth 料金所 料金所 Toll Plaza Toll Plaza 料金所 料金所 Tourist Information Center Tourist Information 観光案内所 観光案内 Train Station Train Station 鉄道駅 鉄道駅 Platform Platform プラットホーム プラットホーム Train Train 列車 列車 Tram Station Tram トラム駅 トラム Transportation Service Transportation Services 輸送サービス 輸送サービス Travel Lounge Lounge 旅行ラウンジ ラウンジ Tunnel Tunnel トンネル トンネル
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武器別攻略ページ 武器別の用法、解説等を乗せてください。 片手剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:D 攻撃手数:B 機動力 :B 防御性能:C 隙の短さ:A リーチ :D その他の特徴: 全局面対応型武器。汎用性が高い、比較的容易に生産可能、状態異常属性武器が多く効果が高い、属性攻撃の相性が良い。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 双剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:D~C 攻撃手数:A 機動力 :B~A 防御性能:E 隙の短さ:A リーチ :D その他の特徴: 超・属性攻撃特化武器。鬼人化、乱舞等手数が増えると属性攻撃の威力が爆発的に増加、毒状態異常の相性が非常に良い 、相性が悪い敵と良い敵がありその差が激しい、切れ味減少ランキング第一位、どちらかというとパーティー用の武器、 強走薬との相性が非常に良い。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 龍属性双剣の使い方 VSリオソウル・・・着地時に頭に乱舞すれば、大抵ひるみます。それを繰り返して一方的に攻撃しましょう。 今回は乱舞後に回避ができるので有用性が増しています。 VSバサルモス・・・意外に龍属性に弱いので横から乱舞を当てまくりましょう。 岩竜は甲殻が硬く、ダメージは属性攻撃が主となるので、紅蓮双刃よりも超絶一門や双龍剣を推奨します。 VSテオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ・・・横や後ろに回り乱舞。集団でやれば粉塵爆破もひるませて防げるかも。 火属性双剣の使いかた VSゲリョス・・・腹下乱舞。一言で終わりました。 VSフルフル・・・高級耳栓は必須。調子には乗りすぎないのがよい。 編集者:白螳螂 大剣 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:A 攻撃手数:E 機動力 :E 防御性能:B 隙の短さ:B~D リーチ :C その他の特徴: 一撃必殺武器。睡眠時に溜め斬りが効果的、片手剣同様比較的均整のとれた武器。一撃離脱を主に使う。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) 太刀 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C~B 攻撃手数:C 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:B リーチ :C その他の特徴: 双剣に防御の要素を取り入れた性能となっている。ガード不可の武器の中では均整が取れているほう。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) ハンマー 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:A 攻撃手数:C 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:C~D リーチ :D その他の特徴: 隙が大きい武器。縦振り三回連続の最後の一撃の威力は驚異的(乱舞全発に匹敵する威力) 狩猟笛 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C 攻撃手数:C 機動力 :A~D 防御性能:E 隙の短さ:C リーチ :D その他の特徴: いろいろな攻略サイトで駄目出しされている悲劇の武器。明らかに企画ミスだと思われる。 しかし、自分強化後の驚異的な機動力、はじかれ無効の効果は特筆に値する。 編集者:白螳螂(一言:修正待ってます。) ランス 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:B 攻撃手数:C 機動力 :C~E 防御性能:A 隙の短さ:B リーチ :B その他の特徴: 上級者が使用すると万能の武器。攻撃も意外に重く、防御力は特筆もの。機動力を補うステップも3連続 、斬撃打撃両属性と死角が無い。しかし、攻撃がはじかれるとどうしようもない武器でもある。 ガンランス 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:B 攻撃手数:C 機動力 :E 防御性能:A 隙の短さ:B~C リーチ :B~A その他の特徴: 上級者が使用するとこれまた万能の武器。攻撃も意外に重く、防御力は特筆もの。しかし、ステップは一回まで、属性は切断のみと ランスよりも使い道が限られてくる。独特の操作方法も慣れるまでは大変。しかし、砲撃は防御力無視ダメージ、龍撃砲は大タル1つ分と 火力はランスのそれを上回る。 ライトボウガン 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:E~C 攻撃手数:A 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:A~D リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。主に錯乱を狙った行動が得意。属性弾などがあるものの、火力は全武器中最低クラス。それを補うために速射、拡散弾調合撃ちを すると良い。弾薬のコストも高いので弓のほうが経済的。 ヘビーボウガン 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:C~D 攻撃手数:B 機動力 :E 防御性能:E~D 隙の短さ:B~D リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。後方支援が得意。火力は遠距離最高クラス。反動が大きいものが多い。 扱いにはライトボウガンよりもガンナーとしての熟練が必要。 弓 基本データ(五段階ABCDE) 単発威力:E~D 攻撃手数:A 機動力 :B 防御性能:E 隙の短さ:B リーチ :S その他の特徴: 遠隔武器。唯一の斬属性の遠距離武器。扱いはボウガンほど複雑ではなく、剣士でもすぐに習得可能。威力は低いが、属性 つきの弓を使うことにより穴埋め出来る。因みに弓の近接攻撃には心眼スキルは適用されない。 覇弓レラカムトルム MHP2ndで合法な悪魔武器ともいえる性能。 ラージャン二頭クエ攻略…強撃ビン、アカム防具で最初の一頭に強撃を全て使い、適当に攻撃していくと二頭目来る前に一頭目が死ぬはず。 あとは適当にでかいのを攻撃して倒してください。 ページ作成者:白螳螂
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MHP2nd攻略全般
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投稿日 (Vol.1)2008年12月16日 05 01 (Vol.2)05 08 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、SEVEN、Billy(全員狩猟笛) クエスト 焔の四天王 モンスター バサルモス、グラビモス、ショウグンギザミ、ヴォルガノス 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ (Part1)ごついミスター、フロッグ☆伊藤、Billyの戯れ、市場制圧、またAshか、つ100円(Part2)お辞儀する伊藤さん、 いつでも、どこでも 、鈍器ホーテ、変態大魔神Ash、ゲゲゲの妖精 前 【MHP2G】第58回 モンハンどうでしょう ~雪の山からこんにちは~ 次 【MHP2G】第60回 モンハンどうでしょう ~街、救ってみました~ 概要 第4回武器統一戦。 奥から黄色い硫黄発生。 フロッグ伊藤さんを連れてきたSEVEN。 チューリップを歌いだすSEVEN。 「無視かーい」No「本人出ねーけどな」 バサルモスの下から黄色い硫黄発生。 ブレスがやたら出るバサルモス。No「腕上げたな」 遊びで火薬岩をNobutunaに落としたBilly。第58回に続くお戯れであるw SEVENの技、伊藤さんクラッシュ発動。 9 55救急車通過。SE「Ashが運ばれたw」 歩いてきたグラビモスにJUMPタル爆弾で先制攻撃するBilly。 「ニコニコ動画で動画をあさりはじめ・・・もうちょっ!」 クレヨンし○ちゃんのあの歌を歌うNobutunaとSEVENに笑うBilly。 グラビモスも麻痺るがSE「無”視”がーい”」No「無”視”がーい”」声がごつくなっていたミスター。 M78星から粉塵をとってきたSEVEN。 3人でしんどいと言う一同。SE「見てる人100円入れて参加して」 戦場の端で旋律を研究する侍。 グラビモスの時点で20分針を越す。分割を提案する一同(されてるw)。 ショウグンギザミの出る位置を推測する一同。この後はダチョウ倶楽部のようなやり取りになる。 ショウグンギザミの出現後にNobutunaにメールがくる。 どうでしょうで戦隊物が出来そうだと言い出すSEVEN。 どうでしょうメンバーを色で例える一同。SE「jack→肌色」No「もはや戦隊物じゃねえだろw」 Bi「ミスター→クリア」 SE「Riku→グリーン」 SE「Billy→黒」 SE「SEVEN→レインボー」 昔はガンランスを使っていたjack。 狩猟後、ヴォルガノスの中でお辞儀する伊藤さん。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 腐女子乙 Q.友人がサイトでMHDの夢小説を連載し始めました。以前のお便りで同人誌の話が出ましたが、皆さんがやめたって~と言えば辞めるつもりです。 A. 好きなようにやってくれという回答に。 SE「俺的には変態大魔神Ashがさらうっていう」 Bi「そして姫を臣下にまたAshか」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN BAS大好き Q.Nobutunaさん宅の撮影環境が知りたいです。 A. SEVENいわく快適らしい。あとバキがある。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント