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NANPING [南平] NANPING は ASIA に位置する人口約 2.90 millionの都市。 NANPING Airportは Class 1 の空港。 “HIGH WALLS SURROUNDING NANPING WERE USED TO PREVENT ARTILLERY FIRE, AND FORMED A CONSIDERABLE OBSTACLE TO ATTACK IN OLDER TIMES.” OPEN(coins) 15500coins 宣伝(coins) 25500coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 31000 46500 LAYOVERS 6 12 18 CLOSE時の払戻(coins) 7750 23250 46500 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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戻る Rotoscoping and Alpha Channel Mattes ロトスコープとアルファチャネルマット 翻訳作業中です。原文は下記 http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/manual2008/SynthEyesUM.htm#_Rotoscoping_and_Alpha 以下の状況でAutomatic Tracking(オートマチックトラッキング)を使っているとき、SynthEyesのロトスコーピングとアルファチャンネルマット機能を使う必要があります: イメージの一部に、余計な特徴点(反射、レンズフレア、カメラモアレ、録画Timecode、など)が含まれていてこれをトラッキングから除外したい場合。 特徴的な動きをして歩き回っている俳優がいて、これをトラッキングから除外したい場合。 動作しているオブジェクトをトラッキングしたいが、全フレームをカバーしていない場合。 動くオブジェクトと背景を両方別々にトラッキングしたい場合。 これらの状況では、オートマチックトラッカーにマッチムーブすべきイメージがどの部分なのかを指定しなければなりません。 ヒント:しばしば、あなたはautotrackerを走らせて、そして手作業で不必要なトラッカーを削除していると思います。 これは、マットを準備することでもっと速く行えます。好ましくないトラッカーを見つけやすくするために、Edit menuで「Tracker Trails」をONにしてください。 SynthEyesは、これを達成するために、2つの方法を提供します:アニメーションスプラインとアルファチャネルマットです。 両方とも、1ショット内で使用できます。 アルファチャンネルマットをつくるためには、外部合成アプリ(AfterEffectなど)を使う必要があります。 アルファチャンネルの意味がわからない場合は、全てのアルファチャンネル議論をスキップして構いません。アニメーションスプラインのみを学習してください。これは外部アプリを必要としません。 概要およびロトスコープパネル ロトスコープパネル image238.jpg ロトスコーピングパネルには、スプラインのリストがあります。 最後(ボトム)のスプライン(ブリップを含むもの)が優先(勝つ)ようになっています。 新しいスプラインをリストの最後に追加すると前に追加したものに上乗せされます。 SynthEyesはボトムからトップへスプラインリストをサーチします。 スプラインをレイヤーのように扱うことができます。:リストのトップが背景(バックレイヤ)です。リストの最後が前側(フロント)でプライオリティが高いです。 スプラインの順序を変る2つのボタン、Move UpとMove Down image240.jpg ドロップダウンlistboxは、メインスプラインリストの下にあります。Cameraまたはobjectのどちらのスプラインを選択するか変更します。 image241.gif このlistboxは、常にGarbage(ゴミ)アイテムを含みます。Garbageをスプラインに割り当てると、そのスプラインはGarbage(ゴミ)マットです、その中の全てのブリップが無視されます。 もしブリップがどのスプラインにもカバーされていない場合は、アルファチャネルがブリップが割り当てられるオブジェクトを決定します。 (原文:If a blip isn’t covered by any splines, then the alpha channel determines to which object the blip is assigned. ) (下記は訳者追記) Camera(またはObject):トラッキング対象として扱う Garbage:無視(ゴミ扱い)する対象 デフォルトでspline1が既に存在していることに注意すること(これは画面全体をカバーして、全てのトラッカーがトラッキング対象であるという意味になっている)。 スプラインリストはレイヤ状に重ねることができ、リストの順序の下側が上位(フロント)レイヤ扱いで、勝つしくみになっている。 つまり、 ①spline1+カメラ ②spline2+ガベレージ の場合、①の範囲のトラッカーを有効対象にし、そこから②の範囲を削除する意味になる。 もしも ①spline2+ガベレージ ②spline1+カメラ とリストにしてしまったら、①の時点ではまだ対象のトラッカーが1つも無いため、ゴミ扱い(ガベレージ)する対象は無く、①の処理は無視される。 Spline Workflow(スプラインワークフロー) ショットを作成したとき、SynthEyesは、ショットのすべてのブリップがカメラに割り当てられるよう、フルスクリーンの長方形スプラインを作成します。 ゴミマットエリアやトラッキングしたい動的オブジェクトのためのスプラインを追加してもいいですし、 もしもフルスクリーンの動的なオブジェクトをトラッキングするなら、最初のフルスクリーン長方形スプラインを削除して、 新しいアニメーションスプラインのみを追加しても構いません。 理想的には、最初にautotrackerを走らせる前にスプラインを追加しなければなりません。 しかし、autotrackerを走らせて、その後スプライン(ロトパネルを使う)を加えるか、修正するのならば、 トラッカーの新しいセットを作製するためにFeatures panel image243.jpg を使うことができます ● コントロールA(全選択)とDeleteを使って既存のトラッカーすべてを削除してください、またはfeatures panel上のDelete Leadenボタンを使ってください。 ● Link Framesボタンをクリックしてください。修正されたスプラインに基づくトラッカー経路を更新することができます。 (忘れてもプロンプトで促されます) ● 新しいトラッカーを作成するために、Peel Allボタンをクリックしてください。 別々のLink手順は、PeelModeボタンを使った手動Peelingでのワークフローを要求されます。 (Peel modeに入るとき、Linkを促されるかもしれません。) 原文:The separate Link step is required to accommodate workflows with manual Peeling using Peel mode button. (You may also be prompted to Link in when entering Peel mode.) 以下翻訳中
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このページはこちらに移転しました Spinnenfaden 作詞/トドロキ 作曲/柊うぃりー&つる 光る胸元に sliding ツヤツヤの肉をさらけ出して やけに眩しくて rising くらくらしてきそう wow 衝動も 手のひらで転がして 傾向も 読み切られて 何から何まで隠したって そんなの意味が無いじゃん 隅から隅まで固められちゃ 逃れる術は無い 見えない糸が 現実を捕えて 喰い尽くされそう wow... 腹の中で 何を思おうか クチビル吐(つ)く理想論 甘い囁きで alluring さらさらの髪が絡み付いて 応えた言葉は raving スカスカの身体埋めていった 思想も 塗りえられて 個性も 忘れてしまいそう 逃げたら逃げたで途方に暮れて 結局居場所無いじゃん 出口と呼ばれたあの場所には 開ける鍵が無い 揺れる網に 足を取られて 抜け出せずにいる NO... 暗い世界で 何に生きようか 死体のように眠ろう (RAP) 虚言の毒に 全て溶かされ 喰い尽くされそう wow... 排泄されて 地に落ちたら 肥やしくらいにはなれそう 音源 Spinnenfaden Spinnenfaden(歌:しゅぴ) Spinnenfaden(歌:PK) 作詞/tdrk&しゅぴ
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投稿日 2009年02月26日 10 00 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○SEVEN(ランス)、Sakura(太刀) クエスト 桜色の雌火竜 モンスター リオレイア亜種 主な登録タグ 驚きのピュAsh、ランポスの逆襲、コイル出現、ニコニコ七不思議 前 【MHP2G】第75回 モンハンどうでしょう ~第1回お便り戦争~ 次 【MHP2G】第77回 モンハンどうでしょう ~回して廻してルーレット~ 注意 動画本編にバグがあるが、シークバーを動かせば直る。 概要 お守りをちゃんと持ってきたSEVEN。 2 00にランポスを狩るSEVEN。これが後のフラグになろうとは・・・。 リオレイア亜種と思いきや、Nobutunaと鉢合わせするSEVEN。SE「何しに来たここ帰れ!」 エリア7のツタの前でSakura対SEVEN。 なかなか見つからないレイア。Sakuraが先に見つけ、勃発するSakura対桜。 お守り発動で黄色くなる密林。 ピヨって無視されるSEVEN。 SE「レイアてめー」No「やっちまいな!」SE「俺の潰し方分かってる」怪しい二人。 粉塵王を名乗る侍。 レイアの透き通った青い目を見たSEVEN。 やたら漢起爆を連発するSEVEN。 部位破壊が全然出来てない。SE「サクツナ早くしろ」 SEVENトリニティーアタックでエリア移動したSEVENとNobutuna。 SE「女の子は顔が命なんだぞ」Sa「可愛いのはわたしだけで十分よ」 10 17、謎の音発生。 粉塵王(侍)に惚れ直すSEVEN。 Sa「逃げたか?」SE「大丈夫だウッディ」(?) 野生の豚に突進される一同。 SE「SEVENトリニティーアターック!デデデデン」完。 巣にエリア移動するレイア。 エリア7で再びSakura対SEVEN。ペイントをぶつけてSakuraを落とすSEVEN。 ここからが必見。ランポスに襲撃されエリア移動できないSEVEN。SE「ごめん!今までのことは謝る!(・◇・;)」 ようやく移動するも、ランポスとNobutunaとSakuraに妨害されて、レイアから1回しか剥ぎ取れなかった。 報酬画面でもランポスに襲撃される画面で終わったが、天燐ゲット。お疲れ様ですw お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN ??? Q.ラオシャンロンが一人なら行けるのに、二人でいけました。友達はいた方がいいのでしょうか? A. SEVEN「仲間を信頼してるからふざけることができる。真面目に戦ったらその逆。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 遺書 Q.人生で一度はこの台詞を言ってみたいという台詞はありますか? A. Nobutuna「喫煙は、あなたにとって、脳梗塞の危険を高めます」 SEVEN「我が人生に一寸の悔いはなし」 Sakura「愛してる」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura 内定蛇眼 Q.AshさんとSEVENさんは毎回同じ装備ですが、違う装備はないのですか?PS.Ashさんはアッシュなのか、アシュなのかどっちなのですか? Sakura「読み方としてはアッシュ」 A. SEVEN「ディアソルテとキリン仮面で出てる。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2011年7月26日 21 55 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(ガンランス)、Riku(ヘビィボウガン)、Sakura(太刀)、睡蓮(ランス)(外野)Falt、jack、SEVEN クエスト 【DL】幻のウラガンキン モンスター ウラガンキン 主な登録タグ おわかりいただけただろうか、睡蓮痴女説、バッタに群がるアリのようなものジャック=デビル、下ネタ回 前 【MHP3】第40回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗戦という名の日常~ 次 【MHP3】第42回 モンハンどうでしょう2ndS ~オーバー・ザ・タイム~ 概要 ミスターの2ndキャラ、睡蓮狩猟初参戦。 切れ味黄色。 ビビりながらもペイントボールを投げるピッチャーNobutuna。 音響担当はSakura。 小さいが、攻撃範囲が広いガンキン。 一向に姿を現さない睡蓮。 小さいがかなり強いガンキン。7 59にはNobutunaとSakuraを吹き飛ばす。 散弾を撃つRiku。 ガンキンの震動で怯む4人。Fa「Riku、散弾撃つの今だろ」Ri「揺れてる(^ω^;)」 9:45、タイヤがNobutunaの横を通過する。お分かりいただけただろうか? 予想外の速さに驚愕する一同。 竜撃砲直撃。その後エリア移動するガンキンは必見。 Sakuraに砲撃するNobutuna。Sa「あの竹やり野郎お仕置きが必要だな」 13 00辺りから斬烈弾になり、尻尾どころか全身を切られるガンキン。 Fa「バギクロス!」→目的を達成しました。 Nobutunaは既にやっていたためか、サイズ更新画面は出なかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 社会人二年目 Q.4月から一人暮らしを始めます。引っ越してからなかなか狩り仲間を見つけられません。全国転勤が常で、狩り仲間を見つけられない可能性が高いです。今の仕事場の人たちはモンハンをやらないそうです。どうすれば狩り仲間を見つけられるでしょうか? イカした音のバイク通過 A. Riku「コミュ見れば全国的にいるから」 SEVEN「Kaiっていう手もある」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura アンジェリーナ(16歳) Q.付き合って二ヶ月になる社会人の彼(20歳)がいます。向こうは一人暮らしで、夜になるとなんだかんだの事があるじゃないですか。でも本番まではいきません。彼氏が言うには高校生にはまだ早いらしいですが、なにやら我慢ができない様子です。やはり公務員なのでそういうところがしっかりしてます。高校生とそういうことをやるのは気が引けるのでしょうか?自分ではまだ満足させられないんでしょうか?大人から見て高校生はまだまだ子供でしょうか?正直夜な夜な一人でPCと相手している彼の姿を考えたくありません。そこで彼氏に声が似ているAshさんに質問です。高校二年生の彼女が卒業するまで手を出しませんか?まともな回答が来るとは思ってないですけど、長々とすいません。意見を聞かせてください。 一同「辞任しろー」 彼氏が言うのは高校生にはまだ早い SEVEN「やかましいわ(・◇・#)」 jack「うるさいわもー(・j・#)」 やはり公務員なので Riku「公務員が高校生と付き合っていいのかよーざけんなよー(^ω^#)」 高校生とそういうことをやるのは気が引けるのでしょうか? Nobutuna「気が引けるんだったら付き合ってねえよ(´∀`;)」 jack「だったらリハーサルしてねえからw」 聞かせてください ∑[手∥⊂(#゜Д゜)つ∥紙] ビリッ Nobutunaの大事なメモ帳が破れた。 A. 一同「責任は持ちません。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メニュー トップページ MHP3 セーブデータ 要望はこちら 不具合やら報告はこちらへ 雑談 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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ガンランス:データ骨銃槍派生系 ガンランス:操作方法特徴 基本戦術 コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? ※武器の会心率について 骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 骨銃槍│ 650z 161 通常1 0% --- 下位 生産 1 獣骨*2 はじけイワシ*1 │ロングホーン改││(ランスから派生) ││└┴武器名 │ z 砲撃? 位 強化 素材*? 素材*? 素材*? 素材*? このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ガンランス:操作方法 特徴 基本戦術 コメント ガードをしながら△を連打押しで突くべし。(ガードは、Rボタンです。) ガードした状態で、△○同時押しすると『龍撃砲』が放てる。 (注.ただし使用した後は、龍撃砲は撃てない。熱を逃がす必要がある。) -- (明日のために その1~突く~) 2008-03-20 13 49 06 [生産] 黒銃槍 フルボルテージ ペナムデコロン ガンチャリオット → ガンチャリオット改 攻撃529 龍350 会心0 切れ味白 砲撃Lv4 [Gリオレウス 上位銀リオレイア] 砲もろこし → 大砲もろこし 攻撃598 攻撃Lv5 [ランス]黒龍槍 → 黒龍銃槍 攻撃460 龍 会心-20 拡散Lv3 ビックスラッガー → トリプルクラウン 攻撃506 毒400 [ゴム質の特上皮 毒怪鳥の頭 激烈毒袋 ピュアクリスタル] → ペナムデコロン 攻撃483 毒160 [霞龍の上皮 ノヴァクリスタル 爆炎袋] ペナムデコロン → ペナムデトワレ 攻撃575 毒200 [霞龍の上皮 ピュアクリスタル 黒狼鳥の靭尾] ティガバースト → ヒドゥンガンランス 攻撃437 会心+50 切れ味白 [迅龍の刀翼 迅龍の尻尾 迅龍の上鱗] ヘルスティンガー → ヘルブリザード 攻撃575 氷340 会心20 切れ味白 砲撃Lv4 [雪獅子の重牙 強靭な牙獣髭 雪獅子の豪剛毛] → デザルトスリング 攻撃644 会心-20 切れ味白 砲撃Lv3 [砂獅子の重牙 砂獅子の豪剛毛 迅龍の重牙] 海王槍リヴァイアサン → 海神槍リヴァイアサン 攻撃506 水370 会心0 砲撃Lv3 [翠水竜の特上ヒレ 翠水竜の厚鱗 翠水竜の魚重牙] → 熔銃槍ヴォルケーノ 攻撃598 火200 会心0 放射Lv3 [ヴォルガノフの厚鱗 重殻 獄炎] ブラックゴアキャノン → ブラックゴアバスター 攻撃690 会心0 切れ味白 砲撃Lv4 [G黒グラビ2種 大竜玉] 龍木ノ槍【金剛】 → 龍木ノ古槍 攻撃460 麻痺250 会心0 切れ味白 砲撃Lv3 [G級ヤマツカミ 人糞(?)] ナナ=フレア → ナナ=ソレイユ 攻撃575 火500 会心0 切れ味白 砲撃Lv4 [G級ナナ=テスカトリ G級テオ=テスカトル 古龍の大宝玉] -- (名無しさん) 2008-03-26 11 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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Weeping Willow 項目数:11 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 配信日:2023/5/23 ストアページ:one版 PC版 Series X|S版、PC版とはそれぞれ別実績。 設定画面から「Skip Mode」をEverythingに、「Message Speed」を最大にしてゲームを開始すればすぐにコンプ。 First guest Meet Mr. Imperial Investigator 90 Personal guard Meet Hardvin 90 Uninvited guest Meet Melanie 90 Husband... Is that you? 90 One big lie What's going on here?! 90 Father Bad news in an envelope... 90 Bathing time Please don't peek! 90 Fur ball Meet Popo 90 Unnecessary witness Better run while you can... 90 Doctor Meet Raban Schwartz 90 End of story All the secret becomes clear 100
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[部分編集] Tunnelfight 地下坑道の戦闘 Tunnelfight概要 攻略 帝国の人々は領土の地下にドワーフ族とスケイブンとの闘争による脅威が潜んでいる事を知らない。 今もドワーフ族はケイオス軍ラット族の地下坑道を塞ごうと努め、帝国の北の国境を維持している。 [部分編集] 概要 戦闘ステージ。 Dwarflord の討伐。 地下坑道の出口の捜索。 Kasqit の生存。 [部分編集] 攻略 中央部の大空間が正念場。迂闊に飛び込むと四方からタコ殴りにされるので注意。 Dwarfload は右上にいる。 出口は左上。左上からマップ外に出る様に移動してすれば良い。