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トップへ戻る サイト概要 攻略コンテンツ □オススメ武器 □飛龍戦 ├イャンクック ├イャンガルルガ ├ゲリョス ├リオレウス ├リオレイア ├フルフル ├ガノトトス ├バサルモス ├グラビモス ├モノブロス ├ディアブロス ├ラオシャンロン ├キリン ├ミラボレアス └ミラバルカン □別世界へワープ(リンク)
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2010/12/11 2 21 論文提出を終えて,なんとかMHP3デビューしました. 弓の操作訓練終えて,これから弓でプレイし始めるところです. 10日遅れのデビューで,wiki編集に本腰を入れれるほどプレイできてません. 皆様方からのwiki編集をお待ちしております. 2010/12/06 17 58 プレイできず,まともに編集できなくて申し訳ありません. 10日(金)には,編集に加われるとは思うのですが…. 2010/12/01 4 18 wikiをある程度編集しました. まだ,情報量が全然ないですが, 気づいたところがあれば,編集していただけると助かります. ゲスト権限では,メニューにページを追加できないようにしているので, メニューにページを追加したい場合は,トップページのコメント欄で要望を出してください, その他の意見等も,トップページのコメント欄で受け付けています. 2010/12/01 0 46 祝 MHP3発売日! 論文作成に影響出そうなんで,10日まではやらない予定. Wikiの方は,定期的に見るようにはするつもりです. 2010/11/06 1 30 すでに一ヶ月放置するというorz ホントに管理できるのか,これ(・・;) あと,MHP3の情報を全然仕入れられていない.ちょくちょく情報集めなければ…. 2010/10/03 0 20 XLinkKaiを導入してみる. ポート解放が出来ず,UIが落ちまくり,挫折中orz 発売までになんとかしたい. 2010/09/26 4 20 発売前情報,用語集,wiki編集練習用ページ については,Guestでも更新できるようにしときました. 2010/09/26 1 36 唐突に,作ってみる.とりあえず,MHP2G弓wikiからコピペ. @Wikiを猛勉強中.難しい.デザインセンス無いのも痛いorz 学業などの関係で,管理しきれるかが微妙な感じです. 出来る限り,頑張ってみます.
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小型モンスター一覧 小型モンスター 小型個別Pテンプレ 獣人種 アイルー メラルー チャチャブー キングチャチャブー 甲虫種 ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 草食種 ケルビ モス ガウシカ ポポ アプトノス アプケロス 鳥竜種 ランポス ゲネポス イーオス ギアノス 飛竜種 ガブラス 魚竜種 ガレオス 甲殻種 ヤオザミ ガミザミ 牙獣種 ブルファンゴ コンガ ブランゴ 大型モンスター一覧 中・大型モンスター 個別ページテンプレ 鳥竜種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック イャンクック亜種 イャンガルルガ ゲリョス ゲリョス亜種 ヒプノック ヒプノック繁殖期 ヒプノック希少種 飛竜種 リオレイア リオレイア亜種 リオレイア希少種 リオレウス リオレウス亜種 リオレウス希少種 エスピナス エスピナス亜種 エスピナス希少種 バサルモス グラビモス グラビモス亜種 フルフル フルフル亜種 モノブロス モノブロス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ティガレックス アカムトルム ベルキュロス パリアプリア 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス ガノトトス亜種 ヴォルガノス ヴォルガノス亜種 甲殻種 ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン アクラ・ヴァシム アクラ・ジェビア 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ドドブランゴ ラージャン カム・オルガロン ノノ・オルガロン 古龍種 クシャルダオラ 錆びたクシャルダオラ ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル オオナズチ ラオシャンロン ラオシャンロン亜種 キリン ヤマツカミ ミラボレアス ミラボレアス(紅龍) ミラボレアス(祖龍) 不明 ラヴィエンテ 凄腕モンスター一覧 凄腕モンスター【HR100~】 凄腕個別Pテンプレ 鳥竜種 ドスランポス変種 ドスゲネポス変種 ドスイーオス変種 イャンクック変種 ヒプノック変種 イャンガルルガ変種 ゲリョス変種 飛竜種 リオレイア変種 リオレウス変種 リオレウス希少種 フルフル変種 ディアブロス変種 エスピナス変種 バサルモス変種 グラビモス変種 ティガレックス変種 アカムトルム変種 ベルキュロス剛種 パリアプリア剛種 魚竜種 ドスガレオス変種 ガノトトス変種 ヴォルガノス変種 甲殻種 ダイミョウザザミ変種 ショウグンギザミ変種 アクラ・ヴァシム変種 シェンガオレン剛種 牙獣種 ドスファンゴ変種 ババコンガ変種 ドドブランゴ変種 ラージャン変種 カム・オルガロン剛種 ノノ・オルガロン剛種 古龍種 クシャルダオラ剛種 錆クシャルダオラ剛種 ナナ・テスカトリ剛種 テオ・テスカトル剛種 オオナズチ剛種 ラオシャンロン剛種 キリン剛種 ヤマツカミ剛種
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モンスターハンターポータブル 2ndG/攻略 ↑の画像携帯で見ると横長になるwwwwwww -- たくわん (2009-11-26 22 38 26) すいませんwww作業の途中で中断してしまいましたw それで上の画像は横のサイズをなぜか広げていたんですよー。 MHP2Gも攻略がんばろw -- ライガ@PSP (2009-11-27 00 05 52) 僕も攻略できるので、攻略の質問受け付けます(^-^) -- たくわん (2009-11-27 01 30 39) よろしくお願いします--(・∀・) -- ライガ (2009-11-27 16 49 39) オマエラバカダーアホー -- たくわん (2010-10-12 21 16 16) 3triにいたライガさんですか。 ぼくも攻略できマース。 -- 村長 (2010-11-06 20 36 17) だれかこないかなーーー -- 村長さん (2010-11-06 20 37 46) 名前 コメント
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前←攻略チャート4 西の洞窟~北西の町 概要 ● 帝国の城を散策。 ● 風の塔2階部分まで散策。 帝国の城 ジルバを仲間にしたときに出る『帝国のパス』を持っていないと入れません。 + マップ (現在募集中) + アイテム (現在募集中) + モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 帝国兵士 めいそう 40 60 ジルバを操作キャラにして一部の兵士に話しかけると戦闘クリア前は一定期間のみ召喚の宝玉があれば研究所の魔方陣で戦える このとき、長官(城内2階右の部屋)は『世界中のどこかにある『精霊の涙』を探せ』と言います。 精霊の涙は山あいの村の人を解散させたり、地下の博士の水機を動かしたりするのに必要です。 この後の動きは、次以降で詳しく。 風の塔 その1 (なお、ここは自信がなければ後に行っても構わない) 『風の鳥』をもらえるまでは、2階までしか散策できません。 なお、1階の宝箱はミミック5体のため、自信がなければ開けないほうがいいです。 2階は次のとおりです。 名称 効果 備考 花の帽子 精神力も上がるけどすごく小さい帽子 ティンクのみ装備可能 どこかにドア 行ったことのある町や村へ移動 精神の種 精神力が少しだけ上がる ミミック改 宝箱を開けると出現 ミミック改 宝箱を開けると出現 以上。少なかったですが、次回への持ち越しとなります。 次→攻略チャート6 港町~竜王の城 内容が少ないですが、この攻略チャート専用のコメント欄です。それ以外は控えてください。 1階と2階玉座前の階段に、それぞれ二人ずつ計4人の帝国兵がいて、その4人と戦闘になります。1人100ゴールドと40経験値が貰えます。レベルを上げたいメンバーを連れていくと良いですよ。私はジルバのほかにティンクと僧侶の人を連れていきレベルを上げました。 -- (名無しさん) 2020-07-19 01 52 30 風の塔の行き方を教えて下さい -- (混沌竜魔人) 2021-05-12 18 13 05 風の塔どこにありますか教えて下さいお願いします -- (混沌竜魔人) 2021-05-12 20 28 02 ↑小さな村から左に行くと黒っぽいのあるからそこ、まあこのサイトの地図のページ見れば良いんでない? -- (名無しさん) 2021-05-18 14 10 58 船に乗ろうとすると、見た目と違って立派な船だというメッセージが出てボス戦にならないんですが、どうすればよいですか。 -- (やすまん) 2021-08-09 23 03 39 町にいる漁師に話しかけるんじゃなかったかな。。。? -- (名無しさん) 2021-08-11 08 45 39 自分も最初それで困ったのは覚えてるんだけど、どうして解決したか覚えてないな。嘘だったらスマン -- (名無しさん) 2021-08-11 08 46 37 今更ですが、自分も↑↑の船に乗ろうとすると「立派な船だ」と出てきて乗れない -- (名無しさん) 2022-01-03 19 15 58 問題で詰んでたんですが、帝国城内1Fの中央にある階段を登って2Fへ→右手の部屋にいる長官から精霊の涙を探す依頼を受ける、で船のメッセージ変わったのでご参考までに。 -- (名無しさん) 2022-01-03 19 21 30 帝国兵で金稼ぎ出来ます -- (名無し) 2022-12-09 16 45 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラージャン攻略 基本情報 頭部に角を生やした牙獣種モンスター。怒り状態になると黒い体毛が逆立ち、金色に変わる。通称、金獅子。弱点は氷。 前作と違い、怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をするようになり、さらに特殊な咆哮になったため耳栓が不要になった。 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 状態 怒り 体毛が逆立ち、黄金色になる。速度・攻撃力が飛躍的に上昇し、一撃が命取りになる。 また、怒り状態の間だけ落とし穴が通用するようになる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる 部位破壊 角:一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久値を0にすると両角破壊となり報酬確定。 尻尾:怒り状態中に氷属性の斬属性武器で一回耐久値を0にすることで切断可能。切断後は怒り状態にならなくなる。G級では角の耐久値が約1000×2、尻尾が約2000。本体の体力が最後の招待状で1匹約4000。従って、攻撃する部位に気をつけないと破壊完了前に討伐してしまう。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。ハンターの頭上を飛び越えて、当たらなかったりする。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回パンチする。 連続パンチ終了時、腕で地面を殴り、周りに振動を発生させる。あたると高く吹き飛ばされる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でスカしたら前に歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を貰う。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見が無難。 回転殴り 少し立ち上がり腕を上に挙げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 高ダメージの上、壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。 背後判定は薄めのため、ラージャン真下からでもモーションを見て前転回避が間に合う事がある。諦めないように。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。非怒り時は、ビームが下に下がってくる。 高ダメージなので注意。ちなみに無属性。 攻撃チャンスだが、頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンスだが、避けきれずにガードした場合、ハンターの位置によっては 雷球着弾時の爆風にめくられることが多々あるので、特に瞬間的な移動力に欠けるランスやガンスは注意する。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後ろに下がる。 ジャンプ時・着地時に足側に大ダメージ判定、腕側に小ダメージ判定がある。 背後に密着してると誘発しやすい。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互ジグザグに飛び跳ねながら移動する。 近距離の場合、ラージャンから見て右側にいれば安全。 怒り時及び、左右のステップが1~3回の場合、この後に高確率でバックステップに移行する。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 回避で振動を避ける場合、振動発生が見えた瞬間あたりで回避。慣れると回避性能無しでもかなりの確率で回避に成功するようになる。 振動回避の練習には最適なので、余裕があったら試してみよう。他のモンスターにもある程度応用可能。 なお、ハンター方向へ振り向いてからのボディプレスの後、ほとんどの場合で雷球(空中)に派生するので注意。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら激突する。 真正面にいなければそうそう当たらないが、かなりのダメージを受けるので注意。 ただし縦方向(落下角度)にホーミング性能あり。横に避けるのが無難。 また、激突地点が落とし穴の場合でも、穴にはまらずそのままバウンドする模様。(落とし穴もそのまま残る) 咆哮 怒り時にカウンターで使用する。バックステップで後退した後、モーションが短い咆哮をする。 多くの飛竜種などと異なりバインドボイス効果はなく、効果範囲内にいても硬直させられることはないが 音圧で吹き飛ばされる。またティガレックス、アカムトルムなどと異なり、ダメージはない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 立ち回りは時計回り「必須」。 逆回りだと蛇行ステップ、連続パンチの初撃で事故死の危険がある。 左に回り込めないときでも逆回りにはいかず、 思い切って正面から腹下に転がり込み、そのまま後方に転がり出るほうが安全。 基本戦術は、時計回りに旋回しつつ隙を見てジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。怒り時はブレス時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙う上級者は、思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、 倒れ込み以外はまず安全。2回転がれば倒れ込みもかわせる。 なお、耐震スキルを発動させると、連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、 手数を大きく増やせる。特にG級相手で有効。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 (睡眠爆殺について) ラージャンは意外と体力が少ないので、睡眠爆殺はかなり有効。 村クエスト最後の招待状がクリアできない人は検討の余地有り。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、耐震スキル発動により攻撃チャンスは大きく増加させることができる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしキャラが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 回避性能や回避距離をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時は当たり前として、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 尻尾破壊はやりやすい部類。ブレス時もそうだが壁際での連続パンチをかわした時にも当てられる。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 というか余程ハンマーに精通してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時はケルビステップの後に必ずバックステップすることを利用して、 ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 これ以外の攻略法としてG級クエスト「破壊と滅亡の申し子」以外に限るが、毒ランスで振り向き突進連発という方法もある。 ラージャンの振り向きに合わせて突進、そのまま突き抜けて攻撃をかわすことを繰り返せば容易に毒状態にすることが可能。 ガード性能+2、ガード強化が必須になるがビームを真正面からガードしてその後真正面から突進しても 次の攻撃までかなりの隙があるのでほぼ安全に突き抜けられる。 もちろん怒っているときはバックステップが怖いのでおすすめしない。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高いヘルスティング系。ガード性能+2とガード強化推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンランスでは、ビームを避けるのも大変なので、ガード強化もあった方がよい。 さらにランス同様、耐震もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 基本は正面で防御してガード突き。ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので通常で安全なタイミングはない。 どうしても使うなら罠にはめた後で。 ケルビステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 回避ガンス用 ラージャンはガードすると一気に畳み掛けられてしまう しかしガード性能や強化を付けるとスキル選びや防具選びの幅が減少してしまう・・・。 そこで回避ガンス、ちゃんと立ち回れば余分に攻撃系スキルを入れられるのもあってこちらの方が手早く討伐出来る。 基本的な行動(ラージャンの右手側を位置取る等)は一緒。 ラージャンの振り向きに合わせて一撃→左回避を繰り返し距離が離れたら納刀して近付こう。 倒れ込みは地震も含めてステップでかわしたい、その後のジャンプブレスは回避でかわすのは難しいのでガードしよう。 ガ性が無くても削り無しで反動もほぼ無いのでめくりだけ注意しよう。 またケルビステップ後のバックジャンプには後ろ斜めか真横から攻撃を入れる事。 バックジャンプは時に2連続でやってくるので真後ろだともろに当たってしまうが斜めだと当たっても微量のダメで済むので覚えておこう。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 振り向き最中の横顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結。 一撃で昇天しかねない馬鹿力の持ち主なので、攻撃は欲張らない。 ラージャンはガンナーとは非常に相性がいいので、焦らず顔にしっかりと通常弾を当てていけば勝てる相手。 角も折れて一石二鳥。 ヘビィボウガン 顔に通常弾or体を通すように貫通弾or氷結弾。 基本は前転で時計回りに動くが距離が開いたときのケルビステップは目視でどちらに転ぶか判断する(慣れが必要)。 通常弾と氷結弾で十分間に合う体力なので自動装填も魅力だが回避距離があると何かとありがたい。 回避距離がない場合バックステップからの連続攻撃をもらいやすいので注意、とにかく間合いを見極めるように。 弓 常に時計回りに動き、的確に攻撃すればノーダメージ討伐も可能。 距離を取られたら武器をしまいラージャンから向かって右斜め前を陣取るように立ち回る。 角を折りたい時は連射矢が打てる弓が好ましい。 基本はブレス時に顔面を集中して攻撃、またサイズが大きくなければ振り向き様に攻撃しても回避が容易である。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 通常時、怒り時共に決して正面から攻撃してはならない。(大剣や太刀の武器出し攻撃→前転ならそこそこ安全) 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り時は攻撃力、行動速度ともに更に攻撃的になるので十分注意せよ。無理に叩きに行かず、 各攻撃を的確に避けることに専念した方がいい。 慣れてない場合は怒り中に罠系を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 攻撃可能タイミングは腐るほどある。 特に振り向き1回目・2回目は通常時怒り時関係なく頭を狙撃できるチャンス。 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一撃も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 コメント 大きくバックジャンプのあと空中からローリングアタックのパターンが追加。 ホーミングはしないから回避は容易。 -- 名無しさん (2008-03-30 12 04 42) ★火山洞窟内だと上に登った時に大岩が落石(投石?)、そして登った場所と違う所から降りてくる。(短時間) -- 獅子 (2008-04-02 15 51 32) G3最後の招待状にて怒り状態ラージャンのローリングをうけて、 フル強化護符爪もちリオソウルZでHPが5分の4程度持っていかれました。生半可な装備で挑まないほうがいいですね。 返り討ちにあってしまいます。 -- 名無しさん (2008-04-04 21 30 59) G☆3の破壊と絶望の申し子にてハイガノで眠らせて大樽G2こを×5にて捕獲可能。 普通にハンマーとかで行った方が早いけど中々クリア出来ない人はどうぞ。 -- ラオシャメロン (2008-04-05 10 00 16) 村下位だとのしかかりは非怒り時のほうが怒り時と比べてダメージ発生が倍近く早い 怒り時はなんというか溜め時間がある感じ あと尻尾の部位破壊だが非怒り時でも壊せるのか?上の説明だとそう読めるんだが? -- 名無しさん (2008-04-05 22 22 09) どの攻撃が属性付きか明記した方がいいんでしょうか? ホーミングアタックもおそらく属性付きですね -- 名無しさん (2008-04-06 07 22 07) グラキファーボウⅡ@破壊と滅亡の申し子にて 角破壊を狙う場合、他部位への攻撃を緩めにしないと破壊前に倒してしまう恐れ有。 角の耐久がえらく高いような気がするんだけど気のせいかな -- 名無しさん (2008-04-15 05 17 50) 怒り時間は約1分間(50~70秒?)なので怒り中に他エリアで避難して待つのも戦略のうち -- 名無しさん (2008-04-15 22 55 02) 部位破壊の頭耐久度500、尻尾耐久度1000は上位の時でG級では異なっているため削除しました。 大きな声では言えない方法で確認した結果、G級ではそれぞれ1150,2300に。 -- 名無しさん (2008-04-16 14 25 19) 体力が減ると共に怒りやすくなり、瀕死になると怒りにくくなるようです G★3最後の招待状で縦3を1回やっただけで怒りに突入するようになっていたラージャンが その怒りが解けた後は縦3を決めても怒らなかったので妙だなと思った矢先に討伐しました ですのでほぼ間違いないかと。長文失礼いたしました -- 名無しさん (2008-04-18 01 50 34) 06 49 30) おそらく睡眠爆殺戦法はG級のラージャンには通用しないかと。 7回ぐらい眠らせるのに45分ほどかかります。 前作より睡眠耐性が上昇した可能性あり。(現在実験中) -- ホームセキリ○ィ (2008-04-23 20 34 30) ラージャンの突進系の技ですが 1、左右にステップしながら進む(ケルビステップ 2、前方にのみ大きく連続ジャンプ(ドドの突進風 3、向かって右側にステップしてからの飛び掛り の三種類があるのをG級およびモンスターハンターにて確認。3は上位でやってきたかは覚えてません 1は最初に向かって左側に飛びますが、3は最初に右から飛びます。 距離によっては、半時計周り(ラージャンの右手側)が必ずしも安全とは言えないです 特にガンナーのクリティカル間合いがちょうど危険域になっています -- 名無しさん (2008-04-24 01 21 12) 突進関係の補足?+αみたいな感じ。弓使用時のお話なので剣士とかでは違うかも 1、遠くに居る時に頻繁に使用してくる感じ。近くに居ても使用してくるっちゃしてくると思うけどそこまで警戒する必要もないと思う 遠くから突進してきた時は最後にハンターに対して若干軸合わせをしてきてから飛びかかってくるので、剣士でもガンナでも怒り等で距離を取られた時は収刀→緊急回避が安全 2、一応ホーミングしてくるので距離を取られた時は(ry 攻撃してくるって時に左に1,2回ゴロンでほぼ当たらない。ただ、真正面過ぎると当たるので注意 3、怒り時(G3破壊~の個体は常時)は確定でこの後にバックステップが来る模様。避けた後に迂闊に後ろの方へ回り込むと尻が飛んでくるので危険 ※回避しながらだと2、3の区別が付けにくい。3だと思ってバックステップ待ってたら後ろからビームが!とかよくあると思うから 最初は避けた辺りに居て様子を見る、慣れて判別出来るようになってきたらバックステップ後の頭を狙ったりする。 ・余談 G3破壊~の個体は怒る(毛が逆立つ)と振動の範囲がもの凄く広くなる。 「デンプシーの振動はいつもこの辺で当たらないから、ここで弓引いて頭狙うか~」とかすると グラグラ → 各種攻撃 で瀕死ないし即死がほぼ確定。 怒り時のデンプシーはいつも以上に離れておかないと危ないって事ことを忘れないように -- 名無しさん (2008-04-27 12 12 38) 攻撃してくるって時に~は近くに居る時の話。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 14 45) 電撃光線の時は予備動作のときにうなり声があるけど、雷弾の時は予備動作にうなり声がない。 あんまり役に立たないけど、光線の方が隙が大きいので…一応報告。 -- 剛角が出なくていっぱい倒した奴 (2008-05-02 16 52 28) 弓は装填数UPをつけたアルナス=ダオラがおすすめ。 タメ3の貫通とタメ4の連射をうまく組み合わせればかなりの高ダメージに。 中には崩弓使う方もいますが、タメ3でも攻撃できるダオラ弓のほうが効率いいかも… -- 名無しさん (2008-05-08 00 45 40) 金ラージャン既にかかれてますが怒り状態ではパンチは雷属性になります。 自分はGキリン装備フルで挑んで怒り状態と非怒り状態の威力が同じなので間違いないと思います。因みに雷耐性20%です。 -- 名無しさん (2008-05-08 14 12 36) 連続パンチの地震の範囲(スパーク怒り時)は前方は回避5~6回程度の距離。後方はほぼ無しでした。 体感的にでしたので正しいかどうか定かではないです。 -- 名無しくん (2008-05-09 00 06 51) ガンナーの場合、オトモは連れて行かない方がいい。 事故の原因になりかねない。 -- 名無しさん (2008-05-22 21 07 34) G3の最後の招待状は弓の場合1匹目火事場の方が安定します。 1匹目はサイズが小さいので弓なら、まず攻撃は当たらないです。 あのサイズで当たるようなら2匹目はかなり厳しいかとw 開始直後シビレ罠で足止めして、大タルG2個でラージャン巻き込み自爆w 睡眠ビンで1度眠らせてから自爆もありです。 火力不足で2体合流されるより断然楽。 -- 名無しさん (2008-05-27 13 38 55) 振り向いてからボディプレス→ジャンプブレス(振り向き無し)だと思う -- 名無しさん (2008-05-30 00 41 08) G3の最後の招待状は回避距離・回避性能・自動装填つけたヘビーが一番楽だと思います。怒ったら閃光投げて適当に撃てばいいですし。 1体目はひたすら撃ちまくれば合流がされません。 -- 名無しさん (2008-05-31 00 22 59) ハンマー攻略だけど、ブレス、ビーム後は溜め3を顔横からが安定。 それ以外は振り向きに合わせて、武器出し攻撃が個人的には安定。 溜めよりもタイミングが雑で大丈夫。 -- 名無しさん (2008-06-05 13 37 35) 大剣はガードの存在が大きい。(事故が防ぎやすい) 角狙うとき、切っ先を当てるようにすると突進をくぐりやすい。 武器はウェンカムルバスかディグリペグで -- 名無しさん (2008-06-14 00 08 15) 雪山の3エリアにて 自分が上の通路にいてラージャンが下にいる時、 ラージャンがぶっ放してきた雷球が上まで飛んできました。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2008-06-19 01 41 10) G3二頭クエにて,一体目をハイガノ爆殺5発にて8 30オーバーで殺害。装備はハイガノG,頭がアイルーフェイク,以下全部ナルガ。ネコスキル:幸運(酒+乳),スキル:ボマー・罠師・回避性能+2・回避距離UP。鬼人薬などのステータスドーピングなしです。 体力低いのでハイガノ有効です。通常時はひたすら後ろから斬りまくり。バックステップは滅多に来ないので,喰らったら運が悪かった程度に考えても支障なし。怒り時は痺れ罠2つ使って怒り時間を稼ぎながら攻撃。落とし穴も使えますが,頭狙うとずらされる可能性が高いのでは後ろから攻撃して睡眠蓄積したほうが楽です。 ちなみにローリングアタックですが,横にもある程度ホーミング性能がありますね。走って避けようとしたら周りの衝撃みたいのじゃなく本体に直撃しました。 また,壁際の際はさらに注意。空中で壁ズリを起こして意味がわからないところで当たったりします。回避距離ついてる状態で2回横に転がったのに直撃,1死もらいました -- 名無しさん (2008-08-09 03 41 46) 横へのホーミングは確認できないな それに回避距離ついてる前転で2回も転がって当たる、なんてことがあったら 普通の人が回避しても絶対に当たってしまうじゃないか 普通に回避方向間違ったのでは? ・・・それとも壁でズレたから直撃してしまった、と言いたいの?もっと正確なコメントを希望 -- 名無しさん (2008-08-09 08 57 00) ↑×2の者です 平常時のタックルに関しては腹下から大体の頭の位置を見て避けたので多少回避方向を間違えた可能性がありますね・・・もう少し試してみます。 後者の話は御察しの通り,バックステップの壁ズリによる縦軸のズレです。ラージャンがバックステップを取ったので(私は顔の正面。ラージャンは壁に角度30度くらいで体1つくらい離れた地点) 左に2回前転回避をしたところ,ラージャンがバックステップの際に壁に沿って移動したために縦軸が左に大きくズレて,結果的に当たりました。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 37 11) >壁際のズレはシステムの都合上どの敵のどんな行動にも起こることなので >ラージャンにだけ特記することはおかしいので削除します ”特にズレを起こしやすい行動”として特筆しておく価値はあると思う。 それに、コメントアウトじゃなくて、そういうのこそコメント欄を使って欲しい。 -- 名無しさん (2008-08-09 22 05 48) >特にズレが起こりやすい行動 そんなこと言い出したら突進する敵すべてずれるでしょ -- 名無しさん (2008-08-09 22 25 28) 高威力で、かつズレが生じる可能性が高くて、何より飛竜の突進なんかよりズレの程度が"予測しづらい" -- 名無しさん (2008-08-10 00 27 39) 突進は高威力でズレが生じやすく壁のでっぱりで喰らわないときもあれば でっぱりをすり抜けた頭に喰らい判定があるくらい曖昧で『予測しづらい』ですが? -- 名無しさん (2008-08-10 02 55 46) 突進はホーミング性能があるから予測しやすいと思いますがね。 -- 名無しさん (2008-08-10 11 09 16) G☆3「最後の招待状」にて,二体目のサイズの大きいラージャンの頭から前転一つ分離れたところで硬直(こんがり肉を食べたあとの腹を叩くやつ)してたところに雷球を撃たれましたが,頭の上を越えて当たりませんでした。どうやら判定は横だけでなく縦にも狭いようです。 肉食事後の立ち硬直で当たらないならしゃがみで絶対当たらないんじゃないかなと思われます。・・・まああんな隙の大きい攻撃チャンスにそんなことする人はいないと思いますがね。 -- とりあえず飲食後のKY行動なんとかならんのかw (2008-08-18 03 23 39) だが、それはキングサイズだから言えることで、他では通用しない。正面から避けるのであれば思い切ってラージャンに向かって回転回避すれば当たらない。まあそれよか横に避けて攻撃したほうがいいと思うがw -- 名無しさん (2008-09-22 02 10 03) G3 最後の招待状ソロ狩り 武器:ラストエクディシス 防具:ミラルーツZシリーズ一式 スキルは見切り+3 一匹目をとにかく早く倒すことへ専念。 平常時は普通に戦えばいいのだが、怒ったときには怒り咆哮のときに閃光玉、その隙に落とし穴設置。 かかるのを待ち、攻撃。 これを3回繰り返し、後は少したたけばすぐ死ぬ。 安全に行きたいなら痺れ罠も持っていくといいかと。 大体この方法で6分で一匹目は倒せます・・・ もう一匹は罠も何も持っていないので地道に戦うことになりますが、この方法で行けば一匹だけは確実に剥ぎ取れる。 どうしても素材が足りなかったときには手っ取り早くて楽かと。 -- 名無しさん (2008-10-26 18 04 35) 非怒り時:蛇行ステップ後の行動は、サイドステップ>振り向き>バックステップかなって思います。 (左から順に行動確率の高いもの、非怒り時でバックステップはあまり見たことない) 多分、振り向きとかの行動のときに尻尾付近にいるから、バックステップやるんじゃないかと思う。 怒り時:ジグザクステップ→99%バックステップ 正直バックステップ以外のモーション見たことないけど、言い切れないので99%。 -- 名無しさん (2008-11-16 19 08 56) 近距離限定ならこれでいいが,遠距離はこの限りじゃないな。むしろ怒り時の遠距離からのケルビステップはバックステップをみることの方が少ないくらい。 つかサイドステップってなんだ? -- 名無しさん (2008-11-16 23 04 30) 横にピョンと移動することでしょう 当たると地味にこけたりする鬱陶しいあの行動 ラージャンが使うかはうろ覚えだけど -- 名無しさん (2008-11-17 17 26 56) 一応使う。激昂では見たことないから非怒り時限定かな -- 名無しさん (2008-11-17 20 30 12) 怒り時、振り向きからの倒れこみの後は確定でバックジャンプ雷球→ビーム。 でかい攻撃チャンスとなるので活用しましょう。 -- 名無しさん (2008-12-11 20 54 33) 怒り時のジグザグステップは、ステップが3回以下の場合100%バックステップです。4回以上はバックステップを見たことありません。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 39 40) 初めてのラージャン(村二頭)はガノフィンでクリアした。 G級では体力が多すぎる+攻撃力が高い等の理由で弓のほうがやりやすいが、 上位辺りなら睡眠爆殺のほうが断然やりやすい(自分はそうだった)。 最近は上位をやってないのでうろ覚えだが、ボマーで大タル爆弾G二個づつ置きでも足りたと思う。 慣れるためなら弓でやるべきだが、上位素材がほしいだけなら睡眠爆殺オススメ。 -- 名無しさん (2009-09-04 19 31 08) 今さらだけどローリングアタックはG級と村上位のみでは? 村下位招待状や上位は使ってきた事がない。 表記がなかったので一応報告 -- 名無しさん (2010-01-10 06 49 56) 部位破壊の前に倒してしまう問題は、最後の招待状であれば1匹目と2匹目に分ければ良いのでは? -- 名無しさん (2010-03-22 22 03 27) イベントクエスト 双獅激天ソロ討伐方法 武器は弓がいいと思います。 まず大闘技場に入って2頭気付かせます。 一匹をステージ左端に来させたらモドリ玉でもどります。 少し置いてからステージに入り端に行かなかった方と戦い 一匹目を討伐し二匹目といった形でクリアできます。 -- 名無しさん (2010-03-23 17 07 53)
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闘技大会 クエストごとに参加人数とHR制限があります。 イャンクック~イビルジョーまでのクエストをAクリアで「勇者の羽飾り」と「勝者の羽飾り」を入手。勇者の羽飾り:防御+25、各耐性0、スロット3、増幅+2 勝者の羽飾り:防御+25、各耐性0、スロット3、護石収集+2 「桜火竜と蒼火竜討伐」&「鎧竜と黒鎧竜討伐」をAクリアで「覇者の羽飾り」を入手。覇者の羽飾り:防御+25、各耐性0、スロット3、剛撃+2 Lv 攻略 クエスト名 使用武器 種別 制限時間 タイムランク 目的地 依頼内容 確定報酬基本報酬 備考 ★2 攻略 イャンクック討伐 大剣片手剣ハンマーガンランス弓 闘技 30分 S 04 30A 08 00B 30 00 闘技場 イャンクック1頭の討伐 鳥竜のコイン*1闘技王のコイン*1元気ドリンコ*1 参加資格:最大参加人数:2人出現条件:初期より ★2 攻略 ケチャワチャ討伐 双剣狩猟笛スラッシュアックス操虫棍ライトボウガン 闘技 30分 S 04 00A 10 00B 30 00 立体闘技場 ケチャワチャ1頭の討伐 牙獣のコイン*1闘技王のコイン*1生肉*1お食事券*1 参加資格:最大参加人数:2人出現条件:初期より ★3 攻略 重甲虫と徹甲虫討伐 太刀ハンマーランスチャージアックスヘビィボウガン 闘技 50分 S 09 00A 20 00B 50 00 立体闘技場 アルセルタス1頭とゲネル・セルタス1頭の討伐 蟲のコイン*1闘技王のコイン*1 参加資格:最大参加人数:2人出現条件:集会所★3「重量級の女帝」をクリア ★5 攻略 ザボアザギル討伐 大剣片手剣ガンランスチャージアックス弓 闘技 30分 S 04 30A 10 00B 30 00 闘技場 ザボアザギル1頭の討伐 ガマのコイン*1狩猟王のコイン*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★3「高難度:砂を渡るは錆びた岩船」をクリア ★5 攻略 ティガレックス亜種討伐 太刀片手剣ランス操虫棍ヘビィボウガン 闘技 30分 S 05 30A 11 30B 30 00 立体闘技場 ティガレックス亜種1頭の討伐 飛竜のコイン*1狩猟王のコイン*1元気ドリンコ*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★6「黒虎咆哮」をクリア ★5 攻略 ジンオウガ亜種討伐 双剣ハンマー狩猟笛操虫棍弓 闘技 30分 S 07 00A 17 00B 30 00 闘技場 ジンオウガ亜種1頭の討伐 牙竜のコイン*1狩猟王のコイン*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★6「獄狼竜」をクリア ★6 攻略 イビルジョー討伐 ハンマーガンランススラッシュアックスチャージアックスライトボウガン 闘技 30分 S 08 00A 17 00B 30 00 闘技場 イビルジョー1頭の討伐 獣竜のコイン*1狩猟王のコイン*1生肉*1元気ドリンコ*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★7「貪食の恐王」をクリア ★6 攻略 桜火竜と蒼火竜討伐 大剣双剣ガンランスチャージアックス弓 闘技 50分 S 10 00A 22 00B 50 00 闘技場生態未確定 リオレイア亜種1頭とリオレウス亜種1頭の討伐 撃龍王のコイン*1飛竜のコイン*1元気ドリンコ*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★7「高難度:千の剣」をクリア ★6 攻略 鎧竜と黒鎧竜討伐 ハンマー狩猟笛スラッシュアックス操虫棍ヘビィボウガン 闘技 50分 S 10 00A 18 00B 50 00 立体闘技場生態未確定 グラビモス1頭とグラビモス亜種1頭の討伐 撃龍王のコイン*1飛竜のコイン*1高級お食事券*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★7「高難度:千の剣」をクリア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登場作品 MH4 小型モンスター アイルー、メラルー、アプトノス、ケルビ、ズワロポス、リノプロス、オルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、ガーグァ、ジャギィ、ジャギィノス、ランポス、ゲネポス、イーオス、コンガ 中・大型モンスター アルセルタス、ゲネル・セルタス、ドスジャギィ、ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオス、イャンクック、イャンガルルガ、ゲリョス、ケチャワチャ、ババコンガ、ブラキディオス、ジンオウガ、テツカブラ、ネルスキュラ、ガララアジャラ、リオレイア、リオレウス、フルフル、バサルモス、グラビモス、ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン 特徴 入る度にエリアが変わる不思議なフィールド 通常クエストでは行けない 探索クエストかギルドクエストのみ行ける 基本的には一本道 ゴール地点にある荷車にたどり着くと探索終了
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情報ページはこちら ドボルベルク攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドボルベルク攻略 基本情報 小山のような体躯のモンスター。肥大 硬質化したハンマー状の尻尾から「尾槌竜」とも呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、巨大な体躯と尻尾で重みのある一撃を繰り出す。 怒り状態になると攻撃速度と頻度が大幅に上昇して一気に危険なモンスターへと変貌する。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x0.80、行動速度x1.20。 口と背中のコブから蒸気が上がる。移行時に合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全体的に動作が機敏になり、しばしばコンボめいた連続攻撃も行うようになる。 また怒り中は全体防御率修正により、肉質無視攻撃を含め受けるダメージを20%軽減する。 疲労 75秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。大回転攻撃に失敗し、2回転半くらいで転倒する。他の大型モンスターより疲労時間が短い。 確率で特定エリア(渓流5、水没林3・5)に移動し、倒木を摂取しようとする。成立で時間前に終了。 背中のコブがスタミナ源であるとされ、部位破壊後は疲れやすくなる。 瀕死 足を引き摺りながらエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、水没林5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 他の大型モンスターと違い、尻尾の細い部分と尾先の球は完全に別部位扱い、怯み値も別々に定められている。 なのでドボルベルクの尻尾に限っては、途中の細い部分を幾ら攻撃しても破壊(分離)はできない。 斬撃属性の攻撃でなくても尻尾を本体から引き剥がせる稀有なモンスターであるため、「切断」ではなく「分離」と表記。 頭部 : 角が折れる(怯み2回)。 背中 : 背中にあるコブを覆う甲殻が壊れる(怯み1回)。破壊後は背中の肉質が大幅に軟化する他、疲労しやすくなる。 尻尾 : 怯み1回で尾先の外殻にヒビが入り(1段階目)、更に怯み1回で外殻が完全に分離する(2段階目)。分離した外殻からは剥ぎ取り1回。斬撃/打撃/射撃を問わず2段階目の破壊まで可能。2段階破壊後は尻尾スタンプ攻撃の震動判定がなくなる。1段階目以後は、大ジャンプ攻撃後の地面にめり込んだ尻尾に対しピッケルで採掘(1回)ができる。なお尻尾先の採掘は剥ぎ取り扱いのため、剥ぎ取り達人スキルを発動させると2回採掘できるようになる。 その他 落とし穴・シビレ罠共に通常時の効果は平均よりやや長めだが、疲労時に使った際の時間延長がほとんどない。 閃光玉も落とし穴・シビレ罠同様、疲労時の時間延長が他の大型モンスターより短い。ただ効果時間中には高確率で大回転攻撃を行い、疲労時のように勝手に失敗して短時間だが転倒する。 毒410ダメージ(120秒)麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒はダメージが高い割にはさほど耐性も高くないが、終了して再度毒蓄積が可能になるまでの時間が長い。麻痺は効果はそうでもないが耐性が低く、比較的何度も麻痺にしやすい。睡眠と気絶は初回こそ楽に状態異常にできるが、回数累積での耐性上昇の度合いが大きい傾向がある。減気耐性は比較的並だが、それを狙うより早く背中のコブを破壊した方が手っ取り早い。 攻撃パターン 尻尾スタンプ 尻尾の先端の丸い部分をハンマーのように地面に打ちつける、ドボルベルクの主力攻撃。 尻尾の部位破壊二段階目の前は、周囲のごく狭い範囲に震動が発生。 ハンターが背後にいる場合の使用率が高く、立て続けに使ってくることも珍しくない。 単発 同じ位置に対して立て続けに二回。 後方奥に大きく踏み込むようにしながらの、縦方向への二回 やや左後方→やや右後方の順に、左右に薙ぎ払うようにしての横方向への二回。 などの様々なパターンが存在し、どれもそれなりにハンターの位置を狙ってくる他、 怒り中は攻撃判定の大きさと追尾性能がやや増大する。連続で使ってきやすいこともあり、 スタミナ切れやガード出来ない武器だと起き攻めでそのままハメ殺される場合があるので注意。 左右や後ろに逃げるより、思い切って尻尾の付け根の方に踏み込んでしまった方が回避はしやすい。 反転スタンプ ハンターが正面側にいる場合にも、180°ターンしつつ上記の尻尾スタンプをしてくることがある。 ただし尻尾側に陣取っている場合と比べ、使用率はさほど高くない。 突進 角で地面を抉りつつ突進してくる。スピードは並、ホーミング性能は低い。 予備動作が突き上げと見分けにくいが、こちらは遠距離にいないと使ってこない。 終了時に(ちょうどボルボロスの突進のように)右足側に尻尾をしならせる。 他の大型モンスターの突進と違い、目標地点で正確に停止する、滑り込んで遠くに行ってしまわないので、 ちょっと横や後方に移動するだけで回避可能、頭部への攻撃チャンスに変えやすい。 突き上げ 突進とほぼ同じ予備動作で頭を使って地面を抉る。突進と比べると溜めが短く、 頭の正面に位置取っていると被弾しやすい。左角の判定が広いため向かって左に回避すると安定。 また、怒り時には後述のコンボ攻撃に繋がることがあるので気を付けること。 旋回頭突き ボルボロス、ウラガンキンも使用する獣竜種に固有のモーション。 90°ほど身体を捻りつつ、側面を大きく角でかち上げる。頭部の他、しなる尻尾にも攻撃判定がある。 身体が大きいのと角の部分にも判定があるのとで、他の獣竜種のそれより若干攻撃判定が広い。 尻尾薙ぎ払い ウラガンキンが火薬岩を飛ばすのに使用するのと同じモーション。 大きく溜めを作った後、尻尾で薙ぎ払うように攻撃する。火薬岩が飛ばない分やや範囲は広い。 左右頭突き 前方に踏み込みつつ大きく首を振り、向かって右→向かって左の順に2回、頭の角でかち上げる。 頭部の他、左右に大きくしなる尻尾にも攻撃判定がある。 後に登場するイビルジョーが主力として使う攻撃と同じモーションだが、こちらは必ず2回しか行わない。 ショルダータックル 鳥竜種のそれを範囲・威力共に強化したような獣竜種のタックル。 その場から半歩身を引いた後、肩を前面に押し出し鈍重な動きで三歩分ほどの距離をタックルする。 ハンターが足元に居る場合に使って来やすく、視界の悪さも加わり避けるのは困難。 ドボルベルクが体が大きい割に短足なのも加わって、回避性能スキルで股下を潜るのも非常に難しい。 尻尾ハンマー投げ ハンターとの間にかなり距離が開いている場合、しばしば使って来る。 尻尾をハンマー投げのハンマーのように使い、それに引っ張られる形で巨体ごとこちらにかっ跳んでくる。 大技の割に出が早く、勢いもそれなりにあって、攻撃判定も見た目よりやや広い。 大ジャンププレス以上に物理法則を無視した動きをするので、初見では意表をつかれやすい。 大回転攻撃 その場から大きく後退しつつ、尻尾ふりまわしと同じモーションで溜めを作った後、遠心力でグルグル回りだす。 9回転した後、「大ジャンププレス」「滑り込み」「尻尾ハンマー投げ」に派生する。 攻撃判定は尻尾の先端部のみだが、判定は3回転目以降回転した分だけ発生するのでガードするのは危険。 回転中にダメージを与え怯ませるか、麻痺or睡眠orめまいor閃光状態にすることで転倒させることができる。ただし最初の2回転の間は転倒しない。 転倒させると確率で落とし物を落とす他、転倒中は弱点である背中のコブを攻撃し放題に。 疲労時や閃光玉の効果中に回転を始めた場合は何もしなくても転ぶが、こちらは落とし物がなく転倒時間も短い。 うまく回転内部に潜り込んで足を狙う場合は、低速で周囲至近距離を回る最初の2回転に注意。 1回転目での脚下はドボルが前進する都合で2回転目の尻尾に直撃する。この間に潜り込んだ場合は攻撃を控え位置取りを調節するといい。 2回転した後は、前転で飛び込めば楽に入れる。 大ジャンププレス 大回転攻撃の後の他、コンボ攻撃の終端に使用する。 画面外まで高く飛び上がり、影のできた位置に向かって垂直落下してくる。落下地点周辺には震動発生。 頭から胴体部にかけては気絶確定の特大ダメージ、尻尾のハンマーにあたると中ダメージ。尻尾の細い部分には判定はない。 必ず離陸地点に尻尾を向けて落下する。 ガード可能な武器なら、少し離れた後影の中心点に向かってガードするといい。 落下後はしばらく硬直し隙だらけになる。1段階以上破壊した尻尾への採掘は、この行動の直後のみ可能。 滑り込み 大回転攻撃後に限定の行動。大ジャンプせず、勢いを流して殺すような格好で前方に滑り込みつつ停止する。 ダメージは大ジャンププレスより小さく、頻度もあまり高くはない。 足元で攻撃しているか、かなり離れているかすると危険はない反面、半端な距離の時が一番食らいやすい。 角でブレーキをかけているため、破壊後はわずかではあるが隙ができる。 コンボ攻撃 怒り時限定の攻撃。各攻撃の合間に移動などの動作を挟まずコンボを繋げてくる。 突き上げ→尻尾薙ぎ払い→大ジャンププレス、尻尾スタンプ(後ろの左右に2回叩き付け)→大ジャンププレスなど 連続攻撃の〆に大ジャンププレスを放つため途中の攻撃で気絶させられると危険度が増す。 ジャンプまでの速度は速いものの軸合わせの精度が低く、大抵はその場に落ちてくる。 納刀は間に合わないことが多いので、地面の影を見て素早く落下地点から離れよう。 カウンター咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 咆哮の届く範囲の広さに反し、ガードしてもあまりスタミナを削られない。 判定は一瞬なので、回避性能なしでもフレーム回避が可能。 噛み付き 怒り時の頭の怯みにカウンターで使用する。イビルジョーも使う、前方に向かってまっすぐに噛み付く攻撃。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。 武器別簡易攻略 共通 斬撃は背中のコブ>後脚>顔面の順に柔らかく、打撃は逆に頭部が固く尻尾先端が柔らかい。 ガンナーならば尻尾全体が柔らかい。胴体上部、通常背中に当たる部分はコブ肉質であるため貫通弾で撃ち抜くことも容易。 頭が低いので角の破壊は容易だが、斬れ味ゲージ緑色だと弾かれてしまう。 なお、角部分と頭部分は破壊判定は同じで肉質が別判定になっているため、角破壊を目指すなら武器によって有効な箇所をしっかり狙う必要がある。 剣士は転倒中か落とし穴中のみ背中のコブを狙えるので、尻尾の破壊が済んだら大回転中に転倒を誘って破壊しに行こう。 ガンナーは大回転中に足元へ潜り込むメリットがないので、飛び上がらせて動けなくさせるか、閃光玉で回転→転倒を誘発させる方がよい。 最初の2回転中に閃光玉を炸裂させても実質効果がないため回転攻撃の中間以降を狙いたいが、 高速で回転しているドボルベルクの視界中に投げ込むのは難しい。回転速度を見てタイミングを見計らいたい。 尻尾の叩き付けとジャンププレスは「耐震」スキルがあると手数を大きく増やせ、部位破壊の難易度が大幅に下がる。 ドボルベルクの尻尾攻撃は「ガード性能+1」をつけたガードでも削りダメージが入るので、回避を中心に立ち回ろう。 単体狩猟では支給品に眠り投げナイフが3本ある(2本命中で眠る)ので、大タル爆弾は眠らせてから使おう。 また毒状態にさせると体力をゴッソリ削ることができる。毒状態にさせやすい武器やガンナーなら積極的に狙っていこう。 剣士 片手剣 セオリー通り足に張り付いて攻撃したいところだが、あまりの巨体で敵のモーションがほとんど判別できなくなってしまう。 鈍重なイメージに反して張り付きに困る程度には機敏でもあるので、 慣れるまでは無理に張り付かず中距離から隙を探って部位破壊を狙いつつ攻撃する方が安定する。 幸いにして攻撃後の隙は大きく、片手剣はガードができるので震動もさほど影響がない。焦らずじっくりと立ち回ることが重要になる。 双剣 胴は硬く腹下の視界が劣悪のため、側面に張り付いての脚狙いが基本。 非怒り状態なら割と大人しいのでこの間に鬼人ゲージをしっかり稼いでおこう。 ただし、タックル及び突き上げあたりが張り付きの障害となるのでうまく対処していきたい。 タックルは、尻尾側の方向に回避もしくはタックルが向かってくるのと同じ方向に回避すると意外と回避しやすい。 突き上げは足元から抉るように当たり判定が発生するため、横に軸をずらしてしっかり回避しよう。 また、突進時にしなる尻尾のダメージ判定もかなり広いのでこちらにも注意したい。 コブをどれだけ攻撃できるかで討伐時間が大きく変動するだけに、大回転時はできる限り転倒を狙いたい。 鬼人化で少しでもダメージを伸ばして転倒を誘発したいが、 スタミナが足りないために離脱が間に合わず大ジャンププレスをもらう、ということはないように無茶な攻めは控えよう。 むしろ早めに離脱した方が、プレス時の震動も確実に回避でき、プレス後の隙を狙いに行くのもスムーズだ。 プレス後の隙は角か尻尾を、欲しい素材と相談して狙おう。どちらも破壊済みなら足狙いで問題ない。 頭はすぐそばの角に吸われて弾かれやすいので、火or雷属性武器なら乱舞が安定。 大剣 尻尾叩きつけや各種振り向き動作の際に、抜刀攻撃で脚を狙っていこう。 大回転時は溜め3チャンスではあるのだが、軸が少しずつ移動するため予想以上に空振りしやすい。 飛び上がらせて尻尾をめり込ませた場合は尻尾の先端に溜め斬り3を、 大回転を転倒させた場合は背中のコブを狙って溜め斬り3を入れていこう。 斬れ味ゲージが緑色だと角への攻撃が弾かれてしまうので、しっかり顔面を狙いたい。 爆弾を使う場合ある程度離さないと背中のコブに吸われるので注意。 太刀 隙が多いため練気ゲージも溜めやすく気刃大回転斬りのチャンスも多数あるので相性はよい。 尻尾叩きつけ中に足に攻撃して練気ゲージを溜める。 大回転を始めたら足下に素早く潜り込み、気刃大回転斬りまで気刃斬りコンボを叩きこむ。 気刃大回転斬りで転ばせられなかったら緊急回避の用意をしたほうが無難。 転ばせたらコブまでダッシュしてまた気刃斬りコンボ。 うまくいけば一回の大回転攻撃でこちらは2回も気刃大回転斬りができるので一気にゲージレベルを上げられる。 ただし隙が多いからといって攻撃を欲張りすぎないのは他の大型モンスターと変わらない。 角は硬いが顔面へダメージが通りやすいので、気刃斬りで角破壊を狙いながら攻撃するのもよい。 ハンマー 基本は尻尾振り下ろし中に足に溜め3、もしくは溜め1からの派生攻撃。 打撃では珍しく頭(角)へはあまりダメージが通らないので、気絶や部位破壊を狙う以外には頭部を狙うメリットが少ない 正面/背後共に相手の攻撃範囲なので側面をキープして立ち回る。回転を始めたら足元に潜り込んで縦3を当てて転ばせよう。 パーティプレイ時は弾かれやすい頭を攻撃して1~2回気絶させたら後は尻尾を中心に攻撃が無難。 狩猟笛 基本的にハンマーと同じ戦法が通じる。 上方攻撃が豊富+打撃属性なので尻尾破壊を狙いやすいが、下手に狙うと高確率で叩きつけられてしまう。 慣れるまでは尻尾破壊は転倒時やジャンププレス後に絞り、通常時は側面から足や頭を狙うと安全。 大回転攻撃の3回転目に上手く潜り込めたら叩きつけを2回入れるチャンスがある。転倒しなかった場合は、納刀して回避の準備。 武器は、弱点属性かつ耐震、属性攻撃強化が吹けるアグナディオン系やセロヴィセロジョーヌ系がオススメ。 ランス 基本は懐に入り込んで攻撃。 頭部を攻撃するときはなるべく真正面か頭の真下にいないと角ではじかれる可能性があるので注意。 尻尾の破壊は、尻尾叩きつけをカウンター突きでガードしつつ行うと安定。 大回転時は、回転が始まったあたりならガード移動で難なく足元に入れる。 他の武器とは違い、移動も納刀も動作が遅く、必然的に回避よりもガードを使うことになるので、スタミナは最大を保とう。 ちなみに、「耐震」はガードで代用できるので必須ではない。 尚、ドボルベルクの胴体や尻尾先端は打撃肉質の方でダメージ計算される珍しい部位。 ガンランス 基本はランスと同様。近くで回転を始めたらボーナスタイム。うまく足元に入って竜撃砲を撃ち込んでやろう。 ランスとの違いは角破壊が比較的容易であること。頭の位置が低めであるため、水平撃ちでもよく当たる。 特に大ジャンププレス後の隙は大きいので、角破壊を狙うならしっかりガードして手数を稼ぎたいところ。 腹の下で斬り上げ砲撃をすると背中のコブに届く。(ただし最大金冠級は通常・拡散では届かない可能性あり) 砲撃自体は肉質無視なので弱点に当ててもダメージは変わらないため砲撃をコブに当てる意味自体はあまりないが、 いち早く破壊しておけば疲労状態になりやすくなるためダウンする機会が増え、ダウンさせた時にダメージを稼ぎやすくもなる。 スラッシュアックス 大きな体高とそれに見合った広い攻撃範囲を持ち、一撃一撃が強力で気絶値も高いため確実な回避を心がけよう。 攻撃判定は短い物ばかりでステップ回避とは好相性。どれだけコンボを叩き込めるかで討伐時間が大きく変わる。 基本的に側面に周り込んで後脚に剣ループや振り回し。尻尾スタンプ中に突進斬り→変形斬りとつなぐとやりやすい。 あまりに踏み込み過ぎると堅い胴体に攻撃が吸われる上に、予備動作の判別が困難になるので、リーチ長を活かして一歩引いて攻撃できるとよい。 剣モードであれば角に阻まれがちな頭部へも比較的安全に攻撃できる。突進を回避しやすいよう真正面ではなく、やや側面から攻める方が無難。 大回転中に振り回しや剣ループで転ばせれば、そのままコブに攻撃しよう。疲労時の大回転失敗のダウンの際にも積極的に狙うべし。 尻尾先端は物理ダメージの通りが悪い。属性武器であれば大ジャンププレス後の硬直に属性解放突きでも十分破壊できる。 しっかりダメージを特定の部位に狙っていくこと、攻撃を回避して距離を詰めることと、集中力とプレイヤースキルが試される。 動きや隙を確実にとらえ、落ち着いて戦おう。 ガンナー ライトボウガン 弱点のコブは狙い放題、各種状態異常も効果的、さらに武器出し状態での機敏さで回避もしやすく相性は良好。 回転を始めたら距離を取って大ジャンププレスに備えよう。バックステップで距離を取りながら尻尾を撃つのもいい。 基本は通常弾・散弾でコブ・尻尾を狙うか、前後から貫通弾を通すか。ただし、貫通弾を使う場合、突進や尻尾スタンプには注意。 前方から狙う場合、突進はバックステップを使えば位置取り・銃口方向を変えずに避けられるので攻撃チャンスが増える。 また、LV3通常弾で頭と前のコブの間、腕と足の間(側面)、後ろの腹から尻尾の下側辺りを狙うと、結構な確率で跳弾する。 火炎弾や電撃弾を用いれば角の破壊は容易。ただし頭部(顔)に当たると威力は半減するので、速射を用いる場合はしっかり角を狙おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同じ。ある程度距離を置けば問題なく、どの弾を使っても効果的に戦える。 角と尾先の破壊は睡眠爆破を使うと手っ取り早い。睡眠弾が撃てない場合は通常弾で狙っていこう。 散弾も上方向に照準すればコブ破壊も楽チンで安全にダメージを稼げる。 また、コブの判定が広めなので貫通弾も効果的。頭部や尻尾からコブへ通すように撃てば大ダメージを見込める。 突進は射撃後の横回避を、尻尾スタンプは横に動くと当たりやすいので足元に逃げ、 大ジャンププレスは至近距離なら脚を撃ち、中距離なら納銃しつつ弾調合の時間に充てよう。 落下後はしゃがみ撃ちの大チャンス。落ちてくる向きを確認次第、しゃがみ撃ちの体勢に入っておくといい。 徹甲榴弾や麻痺弾も効果的なので、装填できればしゃがみ撃ちの機会は更に増える。 弓 曲射が非常に有効で、抜群の相性を誇る。 (特にオススメは集中型。クイーンブラスター系なら毒強化まで兼ね備えており、毒ダメージも2回ほど期待できる) 弱点であるコブを狙える・スタミナを奪える・動きが遅くて的も大きい・急接近される攻撃が少ないので安全、といい事ずくめ。 距離を取って連発していれば簡単に討伐可能。尻尾回転等で壁際に追い詰められないよう、位置取りだけに注意すればいい。 角と尻尾を破壊する場合は連射を当てていくのがベター。拡散では尻尾の射程圏に入らなくてはいけないのでやや危険。 コメント 水没林エリア3の左上ポータルでハマる可能性あり、ハマると動かない、撃破後剥ぎ取りできず, -- さすらいのメラルー (2010-12-06 17 05 28) 瀕死状態時に逃走先エリアに向かって真っ直ぐにしか進まない傾向があるので、地形にハマる場合多し 下手に正面切って攻撃しない限り地形破壊攻撃もそんなにしてこない。 渓流エリア5の大木や4の建物は特にハマる。4の建物は判定がほぼ円形なのでズレるけど 転倒すると起き上がりに軸ズレするので完全ハメはたぶん無理 -- 名無しさん (2010-12-16 00 33 13) ランスにて大回転からの滑り込みにかなりいやらしいめくり性能があるのを確認 正面向いて防御してたら、包み込むようにしてきた尻尾に捲られました。 左か後ろを向いた方がいいのかな?でも本体に当たりそうな気もする。 正確な範囲は未確認です。 -- 名無しさん (2010-12-18 20 52 57) 回転からスライディングに移行する場合回転前に助走をつけるような気がします -- 名無しさん (2010-12-27 15 17 51) 尻尾先端の破壊について、睡眠+大タルG×2+ボマーでダメージを一気に稼いだところ、部位破壊前から一足飛びに外殻剥離までいった。村クエにて。 爆弾は尻尾先端にのみ爆風が当たるようにしないと、尻尾の細いところに当たり判定が食われることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 00 15) 大回転攻撃の欄、大ジャンププレスと滑り込みだけになってますが尻尾ハンマー投げにも派生しますよね? -- 名無しさん (2011-02-13 22 31 42) 大ジャンププレスよりコンボ攻撃の危険性説いた方がいいかもです。 コンボの初撃食らって気絶→ジャンププレスで乙ってのが多いです。 -- 名無しさん (2011-02-16 12 14 28) ↑一理有ります 滞空時間と気絶開始のタイミングがバツグンすぎます。どんなに連打に自身があろうが被弾確実なので、上のコメにも有りましたが有用スキルは気絶無効>耐震かと。 地震は少し位離れればくらわないと思いますし -- 名無しさん (2011-02-16 15 28 37) 大回転攻撃について 回転開始から尻尾を伸ばすまでの間は回転数問わず判定1回(一度ガードすると以降判定無し) 尻尾伸ばしてからは毎周攻撃判定 ガードできる武器は回り始めたの見たら即1回ガードして足元へ、 ガードできない武器は2回転目スカしたあたりで足元へ、 が安全かと。 今更かもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2011-02-23 01 47 08) 突進の短い版、長い版とありますが 短い版は突進ではなくボルボ亜種の雪球飛ばしと同じ類では? 足はほぼ動きませんし地面を抉っているだけのような・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 22 00 35) モーション自体はそっくりだし、別に判りにくい表記でもないからこのままでいいんじゃないの -- 名無しさん (2011-05-12 21 01 47) 回転後の滑り込み、角破壊後はブレーキが効かないのか、角破壊前とモーションが変わります。 -- ihhk (2011-05-23 17 58 43) 大ジャンプは縦長の全身全てに判定があると書いてありますが、 尻尾の細い所は攻撃を食らいませんでした。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 24 59) 毒410ダメージ 120秒ってあるけど 毒成立時に10+三秒毎に10ダメージでいいのかな? 0.33秒(9フレーム)で1ダメージだとズレるしね。 -- 名無しさん (2011-07-06 01 36 35) 周知の事実だとは思いますが、出ていなかったため。 大ジャンプの硬直後、復帰する際に尻尾を叩きつけて尻餅を負わせます。 わりと削られるので尻尾から近づく際にはある程度気をつけたほうがいいです。 双剣のようなスーパーアーマーの武器なら尚更。 ケータイから失礼しました。 -- 81 (2011-09-15 22 37 17) ↑大ジャンププレスのとこに書いてない? -- 名無しさん (2011-09-15 22 39 54) ↑これは上から落ちてきた際のハンマーにぶち当たると中ダメージ+ぶっ飛び。 復帰後の打ちつけについては書かれてないね。 -- 名無しさん (2011-09-15 22 44 09) 尻尾叩きつけ→尻尾薙ぎ払いのコンボが書かれてませんねえ。通常の薙ぎ払いよりモーションスピードが速いのが特徴ですね回転回避で避けやすいです。非怒り時でも使用します。 普通にプレイしていれば何度も見る筈なんですが。 あとついでに、尻尾叩きつけ(単発)は前進しながらや後退しながらもありますからね。 -- 名無しさん (2011-09-20 21 04 10) 尾先の採取が渓流エリア6では出来なかった。 破壊段階1段目の時にめり込んだのを確認し近付いたが、ピッケルマークが表示されなかった。 -- 名無しさん (2011-10-31 07 49 39) ↑尻尾採掘は一回だけですよ -- 名無しさん (2011-11-03 18 18 48) 集会場下位「ドボルベルク流域」にて、水没林7から6、6から4へと、ボルボロスのように地中に潜ってエリアチェンジするのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 00 25 34) エリアチェンジ間際などに尻尾を破壊しても、ドボルの怯みがないと ピッケルで採掘ができないみたいです。 ハンターのセレクトキックでも何でも、一撃与えて怯ませれば採掘可能になりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 01 18 16)
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