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【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)まとめ ▲戻る このゲームについて メーカー : カプコン 対応機種 : PSP(プレイステーション・ポータブル/PLAYSTATION PORTABLE) ジャンル : ハンティングアクション 品番 : ULJM-05500 発売日 : 2008年3月27日発売 参考価格 : 4,800円(税込) ■モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp2g_hpg.html 2008年3月27日発売、25,800円(税込) 「同梱物」 PSP本体(PSP-2000 ZN) ACアダプター バッテリーパック PSP用ソフト『モンスターハンターポータブル 2ndG』 オトモポーチ(大) オトモポーチ(小) ネコートさんストラップ ■BEST版(廉価版) 2008年10月30日発売、3,140円(税込) 2009年12月30日価格改定、2,140円(税込) 公式サイト カプコン「モンスターハンターポータブル 2nd G」 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ショップ情報 ■amazon モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック G モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック ■楽天市場 モンスターハンターポータブル 2ndG モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG 特徴 通称「MHP2G」 受賞 日本ゲーム大賞2008「大賞」「優秀賞」 売り上げ 初週 82.3万本 (当時のPSP初週販売数最高記録) 2008年4月1日 出荷100万本 2008年4月6日 137.6万本 2008年4月8日 出荷150万本 2008年4月20日 173.1万本 (以降2010年12月までPSP累計販売数最高記録) 2008年4月24日 出荷200万本 2008年5月11日 206.5万本 半年 242.6万本 2008年10月9日 出荷250万本 2008年10月30日 best版発売(以降合算) 2008年11月17日 250.6万本 2009年2月12日 出荷300万本 2009年3月29日 300.8万本 2009年7月8日 出荷300万本 2009年9月27日 best版100万本 合計346.0万本 2009年10月25日 350.0万本 2009年12月24日 best版価格改定(以降合算) 2010年3月31日 出荷400万本 2010年3月28日 379.8万本 2010年9月26日 400.3万本 2011年2月6日 412万本 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ http //suleputer.capcom.co.jp/suleputer/product/cd/cpca10195.html メーカー : セルピュータ 型番 : CPCA-10195~6 発売日 : 2008年4月16日発売 参考価格 : 2,520円(税込) 商品情報 : 【amazon】モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ ゲーム内容 モード ■シングル(ポッケ村) オフラインで遊ぶ。1人で遊ぶ。 【施設】 自宅:セーブ、アイテムボックス、装備の変更、アイルーキッチンで食事ができる。 村長:クエストの受注ができる。 アイテム屋:アイテムを購入できる。 武具屋:武具の購入・加工できる。 行商人:アイテムを購入できる。 訓練所:用意された武器・防具・アイテムで目的のモンスターを討伐する腕試ゲーム。チケットやコインの獲得を目指す。 ■ネットワーク(集会所) 非アドホックモード(オフライン集会所)。1人で遊ぶ。 アドホックモード(オンライン集会所)。最大4人まで協力プレイ可能。 シングルにはないモンスターが登場 シングルにはないクエストが登場。 シングルにはないイベントクエストが登場。*要ダウンロード シングルにはない武器が作成可能。 シングルにはない防具が作成可能。 【施設】 ギルドカウンター:クエストの受注や参加ができる。 トレジィ:トレジャーハンタークエストの受注や参加ができる。 セーブデーター シングルとネットワークで共有。 1枚のメモリーカードに3人のキャラクターを作成できる。 引継ぎ 所持金: 装備品: アイテム: クエスト: ハンターランク: ブーギー: フィールド 密林(MH2の使い回し) 砂漠(MH2の使い回し) 沼地(MH2の使い回し) 雪山(MH2の使い回し) 火山(MH2の使い回し) 搭(MH2の使い回し) 森丘(MH2の使い回し) 旧密林(MHPの使い回し) 旧砂漠(MHPの使い回し) 旧沼地(MHPの使い回し) 旧火山(MHPの使い回し) 砦(MH2の使い回し) 戦闘街(MH2の使い回し) シュレイド城(MH2の使い回し) 決戦場(MH2の使い回し) 闘技場(MH2の使い回し) 大闘技場(MH2の使い回し) 樹海(MHFの使い回し) クエスト ■クラス 下位:普通の素材 上位:新たな素材、強くなったモンスターが登場。 G級:さらに新たな素材、さらに強くなったモンスターが登場。 ■種類 季節と時間 季節: 時間: 武器 ■変更点 ■切れ味 赤色、橙色、黄色、緑色、青色、白色、紫色 ■登場する武器の種類 【剣士】 大剣:攻撃動作や移動が遅い。ガード可能。ため斬り。 太刀:新武器。大剣より攻撃動作や移動が速い。ガード不可。 片手剣:攻撃動作や移動が速い。ガード可能。抜刀状態でアイテムを使用可能。 双剣:攻撃動作や移動が速い。ガード不可。鬼人化。 ランス:突進あり。ガード可能。 ガンランス:突進なし。ガード可能。砲撃。 ハンマー:ガード不可。 狩猟笛:ガード不可。 【ガンナー】 ライトボウガン:ガード不可。 ヘヴィボウガン:ガード不可だがシールドを装着可能。 弓:ガード不可。 防具 ■システム 防具購入制 強化あり:防具強化素材「鎧玉」を用いることで強化できる。 ■登場するシリーズ スキル ■変更点 モンスター ■変更点 新モンスター:ナルガクルガ、ウカムルバス、ババコンガ亜種、ドドブランゴ亜種、ダイミョウザザミ亜種、ショウグンギザミ亜種 MHFから追加モンスター:ヒプノック、ヒプノック繁殖期、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種 復活したモンスター:ヤマツカミ*MHP2ndでは登場しない ■登場するモンスター 獣人種:アイルー、メラルー、チャチャブー、キングチャチャブー 甲虫種:ランゴスタ、カンタロス、大雷光虫、クイーンランゴスタ 草食種:モス、アプトノス、アプケロス、ケルビ、ポポ、ガウシカ 鳥竜種:ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イーオス、ドスイーオス、ギアノス、ドスギアノス 魚竜種:ガレオス、ドスガレオス、ガノトトス、ガノトトス亜種(翠)、ヴォルガノス 牙獣種:ブルファンゴ、ドスファンゴ、コンガ、ババコンガ、ババコンガ亜種、ブランゴ、ドドブランゴ、ドドブランゴ亜種、ラージャン 甲殻種:ヤオザミ、ダイミョウザザミ、ダイミョウザザミ亜種、ガミザミ、ショウグンギザミ、ショウグンギザミ亜種、シェンガオレン 鳥竜種:イャンクック、イャンクック亜種(青)、ゲリョス、ゲリョス亜種(紫)、ガブラス、イャンガルルガ、ヒプノック 飛竜種:リオレイア、リオレイア亜種(桜)、リオレイア希少種(金)、リオレウス、リオレウス亜種(蒼)、リオレウス希少種(銀)、フルフル、フルフル亜種(赤)、バサルモス、グラビモス、グラビモス亜種(黒)、ディアブロス、ディアブロス亜種(黒)、モノブロス、モノブロス亜種(白)、ティガレックス、アカムトルム、ナルガクルガ、ウカムルバス 古龍種:キリン、クシャルダオラ、クシャルダオラ(錆)、オオナズチ、ナナ・テスカトリ、テオ・カスカトル、ヤマツカミ、ラオシャンロン、ラオシャンロン亜種(灰)、ミラボレアス(黒龍)、ミラボレアス亜種(紅龍)、ミラボレアス希少種(祖龍) ダウンロード イベントクエスト 双獅激天 武神闘宴 浮かぶ山岳 鬼の哭く山 焔の四天王 双璧!黒き熱風 二色の双角・闘技場 マグマの海に擁かれて JUMP 赤き闘技会 白光 ヒプノック大乱闘! 電撃祭G イカヅチの山 ファミ通 桜舞う季節 緋天終焉 ハンターズフェスタ! マガジン 大鳥の陣 砂漠を駆ける獣 激戦!血煙闘技場 ファミ通 吹雪を討つもの 宿命の黒き翼 熱砂の虎 JUMP 爆炎の帝 水上の祭典 双壁?黒き烈風 栄冠を求めて 「マ)王 マオウ再び! 大繁殖!眠鳥の乱 祖なるもの 二色の双にゃふ・小闘技場 その名は大怪鳥!? アメザリカーニバル! ジャングルハント! 猪突乱撃! 砂漠の三怪 マガジン 暴虐の轟竜 JUMP 炎帝の凱旋 悪臭を絶て! チャレンジクエスト チャレンジクエスト 10 チャレンジクエスト 09 チャレンジクエスト 08 チャレンジクエスト 07 チャレンジクエスト 06 チャレンジクエスト 05 チャレンジクエスト 04 チャレンジクエスト 03 チャレンジクエスト 02 チャレンジクエスト 01 モンハンフェスタ 04 モンハンフェスタ 03 モンハンフェスタ 02 モンハンフェスタ 01 特典 さすらいの料理ネコ【漆黒】 さすらいの料理ネコ【オレンジ】 さすらいの料理ネコ【赤虎】 オトモアイルー防具【ネコ武者鎧】 オトモスキル【龍属性】取得 称号【狩魂】 称号【歌姫】 称号【ファミ通】 称号【ジャンプ】 称号【電撃】 称号【古龍観測隊】 称号【書士隊】 称号【王立学術院】 称号【シュレイド】 称号【ココット】 称号【ジャンボ】 称号【ミナガルデ】 称号【ドンドルマ】 称号【マガジン】 プーギーの服【眠りを誘う白】 プーギーの服【天使のレオタード】 プーギーの服【ファミ通ヒゲ眼鏡】 農場施設【トレニャーの船】 行商ばあちゃんの品揃え ポッケポイント入手 XLink Kai グッツ 発売前情報
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グラビドシリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 5800z 20 4 1 3 1 0 総合 29000z 100 20 5 15 5 0 最大総合 84480z 170 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 22 24 26 28 30 32 34 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 1210z 1210z 1588z 1588z 1588z 1956z 1956z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 グラビドキャップ 睡眠+3 拡散弾追加+4 スタミナ-2 O-- 鎧竜の甲殻*4 鎧竜の頭殻*1 竜骨【大】*3 イーオスの皮*4 胴 グラビドレジスト 睡眠+3 拡散弾追加+2 スタミナ-2 O-- 鎧竜の甲殻*5 マカライト鉱石*3 上竜骨*3 ドスイーオスの皮*2 腕 グラビドガード 睡眠+3 拡散弾追加+4 スタミナ-2 O-- 鎧竜の甲殻*6 火炎袋*4 竜骨【大】*5 ドラグライト鉱石*3 腰 グラビドコート 睡眠+3 拡散弾追加+4 スタミナ-2 O-- 鎧竜の甲殻*4 ドスヘラクレス*3 上竜骨*2 ドスイーオスの皮*3 脚 グラビドレギンス 睡眠+3 拡散弾追加+2 スタミナ-2 OO- 鎧竜の甲殻*5 火炎袋*3 上竜骨*2 ドスイーオスの皮*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 睡眠 +3 +3 +3 +3 +3 +15 睡眠無効 拡散弾追加 +4 +2 +4 +4 +2 +16 拡散弾LV1 2追加 拡散弾全レベル追加 スタミナ -2 -2 -2 -2 -2 -10 鈍足 生産素材1 必要素材合計 イーオスの皮*4ドスイーオスの皮*7ドスヘラクス*3ドラグライト鉱石*3マカライト鉱石*3火炎袋*7鎧竜の甲殻*24鎧竜の頭殻*1上竜骨*7竜骨【大】*8 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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アンケートページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) スキル効果一覧○○○系 コメント アンケート ページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 前Wikiで分類が細かすぎるという意見が出ていました。 現時点ではスキル詳細が不明な為、大きく系統の分類についてのみ決めておき、発売後にスキル毎にどの系統に入るのかを決めて貰えればよいと思います。 MHP@Wiki MHP2@Wiki 意見1 意見2 ステータス系剣士系ガンナー系クエスト系対飛竜系耐性・ダメージ系状態異常系アイテム系回復系調合系胴系統系 ステータス系剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト系飛竜系耐性・ダメージ系状態変化系アイテム系回復系調合系胴系統系狩猟・採集系その他 キャラステータス関係ステータス系(回復速度含む)耐性・ダメージ系状態変化系武器・防具関係剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト関係クエスト系(飛竜系・狩猟・採集系含む)その他アイテム系(調合系・回復含む)その他(胴系統系含む) パラメータ上昇系特殊攻撃耐性系戦闘(剣士)系戦闘(ガンナー)系戦闘(共用)系クエスト関連系アイテム関連系 11系統 14系統 9系統 7系統 結果:案1 1票 / 案2 9票 / 意見1 61票 / {意見2 110票 意見2のものが多数意見ですのでその分類とします。 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) MHP2の分類を元にいくつかを統合したもの。 大きく4つに分かれ、その中で9系統に分類される。 キャラステータス関係 武器・防具関係 クエスト関係 その他 ステータス 耐性・ダメージ 状態変化 剣士 ガンナー 剣士/ガンナー共用 クエスト アイテム その他 攻撃防御体力はらへり耐雪耐暑耐寒耐震回復速度 全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 麻痺睡眠気絶毒抗菌疲労 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃ガード強化砲術 地図千里眼採取高速収集釣り剥ぎ取り運搬 広域投擲爆弾強化食いしん坊調合成功率弾調合錬金術回復 気配加護聴覚保護盗み無効風圧気まぐれ運気回避性能底力効果持続スタミナ食事肉焼き笛胴系統倍加 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 大きく7つに分類。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- スキル効果一覧 表そのものについては別案が無い為、仮決定とします。 ○○○系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 MHP@Wikiでは表の一行に1スキル、MHP2@Wikiでは表の一行内で改行入れて同系統スキルがまとめて入ってた。前Wikiのは編集しにくかったので表結合使ってMHP+MHP2を合わせた様なものに変更してみた。能力低下スキルは他のページに合わせて説明以外を赤字で表示。 コメント 意見1を追加。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 24 59) 意見2を追加しました。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 22 26 16) 意見1と2の書き方があまりにも違っていたので揃え。 で、揃えたのはいいが現時点で詳細な分類まで書いても意味がないと気づいた。 まだMHP2Gのスキル詳細が出てないのだし現時点では「大分類」をどこまで分けるかだけ決めて スキルが判明して運用始まってからどのスキルがどの分類に入るのかを決めれば済む話だと思う。 あと、意見2では胴系統倍加を取っているが、このページは防具のスキルごとに纏めたページへのリンク元 になっているのに、その項目がないと胴系統倍加装備のついた防具一覧のページへのリンクが作成できない。 「胴系統倍加」がスキルでないという事は理解できるが、項目としては残すべきと思う。 -- 名無しさん (2007-12-28 23 03 07) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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クシャルダオラ(錆)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→クシャルダオラ(錆)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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闘技大会 クエストごとに参加人数とHR制限があります。 イャンクック~イビルジョーまでのクエストをAクリアで「勇者の羽飾り」と「勝者の羽飾り」を入手。勇者の羽飾り:防御+25、各耐性0、スロット3、増幅+2 勝者の羽飾り:防御+25、各耐性0、スロット3、護石収集+2 「桜火竜と蒼火竜討伐」&「鎧竜と黒鎧竜討伐」をAクリアで「覇者の羽飾り」を入手。覇者の羽飾り:防御+25、各耐性0、スロット3、剛撃+2 Lv 攻略 クエスト名 使用武器 種別 制限時間 タイムランク 目的地 依頼内容 確定報酬基本報酬 備考 ★2 攻略 イャンクック討伐 大剣片手剣ハンマーガンランス弓 闘技 30分 S 04 30A 08 00B 30 00 闘技場 イャンクック1頭の討伐 鳥竜のコイン*1闘技王のコイン*1元気ドリンコ*1 参加資格:最大参加人数:2人出現条件:初期より ★2 攻略 ケチャワチャ討伐 双剣狩猟笛スラッシュアックス操虫棍ライトボウガン 闘技 30分 S 04 00A 10 00B 30 00 立体闘技場 ケチャワチャ1頭の討伐 牙獣のコイン*1闘技王のコイン*1生肉*1お食事券*1 参加資格:最大参加人数:2人出現条件:初期より ★3 攻略 重甲虫と徹甲虫討伐 太刀ハンマーランスチャージアックスヘビィボウガン 闘技 50分 S 09 00A 20 00B 50 00 立体闘技場 アルセルタス1頭とゲネル・セルタス1頭の討伐 蟲のコイン*1闘技王のコイン*1 参加資格:最大参加人数:2人出現条件:集会所★3「重量級の女帝」をクリア ★5 攻略 ザボアザギル討伐 大剣片手剣ガンランスチャージアックス弓 闘技 30分 S 04 30A 10 00B 30 00 闘技場 ザボアザギル1頭の討伐 ガマのコイン*1狩猟王のコイン*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★3「高難度:砂を渡るは錆びた岩船」をクリア ★5 攻略 ティガレックス亜種討伐 太刀片手剣ランス操虫棍ヘビィボウガン 闘技 30分 S 05 30A 11 30B 30 00 立体闘技場 ティガレックス亜種1頭の討伐 飛竜のコイン*1狩猟王のコイン*1元気ドリンコ*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★6「黒虎咆哮」をクリア ★5 攻略 ジンオウガ亜種討伐 双剣ハンマー狩猟笛操虫棍弓 闘技 30分 S 07 00A 17 00B 30 00 闘技場 ジンオウガ亜種1頭の討伐 牙竜のコイン*1狩猟王のコイン*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★6「獄狼竜」をクリア ★6 攻略 イビルジョー討伐 ハンマーガンランススラッシュアックスチャージアックスライトボウガン 闘技 30分 S 08 00A 17 00B 30 00 闘技場 イビルジョー1頭の討伐 獣竜のコイン*1狩猟王のコイン*1生肉*1元気ドリンコ*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★7「貪食の恐王」をクリア ★6 攻略 桜火竜と蒼火竜討伐 大剣双剣ガンランスチャージアックス弓 闘技 50分 S 10 00A 22 00B 50 00 闘技場生態未確定 リオレイア亜種1頭とリオレウス亜種1頭の討伐 撃龍王のコイン*1飛竜のコイン*1元気ドリンコ*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★7「高難度:千の剣」をクリア ★6 攻略 鎧竜と黒鎧竜討伐 ハンマー狩猟笛スラッシュアックス操虫棍ヘビィボウガン 闘技 50分 S 10 00A 18 00B 50 00 立体闘技場生態未確定 グラビモス1頭とグラビモス亜種1頭の討伐 撃龍王のコイン*1飛竜のコイン*1高級お食事券*1 参加資格:HR4以上最大参加人数:2人出現条件:集会所★7「高難度:千の剣」をクリア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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村長キークエスト ☆1 キークエスト名 肉食竜の討伐! 忍び寄る気配 ティガレックス出現 ブランゴを倒せ ☆2 キークエスト名 肉食竜のリーダー 緊急クエスト 猪突猛進!ドスファンゴ 密林の大怪鳥 珍獣の中の珍獣 幻のキモを追え! ☆3 キークエスト名 雪山に潜む影 緊急クエスト ブランゴ討伐作戦 砂に潜む巨大蟹! 毒の怪鳥、ゲリョス現る! キノコ探しで大もうけ!? ☆4 キークエスト名 激突!雪獅子ドドブランゴ 見えざる飛竜、バサルモス! 炎の山の大将軍 燃石炭採掘指令 決戦!一角竜モノブロス ☆5 キークエスト名 絶対強者 緊急クエスト 猛毒の包囲網 死闘、角竜ディアブロス 究極の蟹料理… 鎧竜グラビモスの脅威
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表示位置 村長の飾り紐 村長のかんざし 村長の帯留め 村長の打掛 碧玉の印籠 風雲の羽衣 キングクラウン ミニチュアクラウン 銅のアイルーダルマ 銀のアイルーダルマ 金のアイルーダルマ 達人ノ極意書 生態研究報告書 狩人のあゆみ ユクモカカシ モンニャン隊の旗 番台さんの扇子 竜職人のトンカチ オトモ武具屋の兜 ドスマタタビ 旦那さんへの手紙 三界制覇の数珠 天地狩猟ノ覇紋 2ndGの狩りの証/ハンターになった証 勲章名 表示位置 コメント 取得条件 村長の飾り紐 上段-1 ユクモ村での初級クエストを終えた証。村長も愛用する、色鮮やかな装飾用の紐。 村長クエスト★1、2を全てクリア 村長のかんざし 上段-2 ユクモ村での中級クエストを終えた証。大切にされてきたのが伝わる。繊細な一品。 村長クエスト★3、4を全てクリア 村長の帯留め 上段-3 ユクモ村での難関クエストを成功させた証。美しい細工の貴重な骨董品。 村長クエスト★5を全てクリア 村長の打掛 上段-4 村長に依頼された全クエストを終えた証。これを持つ者は一流のハンターと呼ばれる。 村長クエスト★6を全てクリア 碧玉の印籠 上段-5 ジンオウガを仕留めた証。碧色の煌きからは猛々しい王者の覇気が漂う。 ジンオウガを狩猟する(クエストは何でも良い) 風雲の羽衣 上段-6 アマツマガツチを討伐した証。この世の物とは思えぬ幽玄の美しさをもつ。 アマツマガツチを討伐する キングクラウン 上段-7 巨大な獲物を狩り続けた証。金色の冠は最上位の証明であり、一流ハンターでも憧れる。 最大記録全金冠 ミニチュアクラウン 上段-8 ちっこい獲物を狩り続けた証。他人が何と言おうと、これはこれですごい記録である。 最小記録全金冠 銅のアイルーダルマ 中段-1 集会浴場で★1~2のクエストをすべてこなした証明。初心者卒業の証でもある。 集会浴場クエスト★1~2をすべてクリア 銀のアイルーダルマ 中段-2 集会浴場で★3~5のクエストをすべてこなした証明。実力はまさに折り紙つき! 集会浴場クエスト★3~5をすべてクリア 金のアイルーダルマ 中段-3 集会浴場で★6~8のクエストをすべてこなした証明。達成できない依頼など無い! 集会浴場クエスト★6~8をすべてクリア 達人ノ極意書 中段-4 新たな境地に至ったハンターのみが会得できる極意。その全てを書き記した書。 1種類の武器使用回数500到達 生態研究報告書 中段-5 捕獲したモンスターから判明した生態研究の報告書。モンスターを多種捕獲した証。 捕獲対象モンスターを全種捕獲する 狩人のあゆみ 中段-6 困難を乗り越えて歩き、探索した記録を残した地図。多くのエリアを踏破した証。 全エリア(守護神・アルカディア含)の称号獲得 ユクモカカシ 中段-7 ユクモ農場に設置されているカカシを模したお守り。農場を最大まで発展させた証。 ユクモ農場の施設を全て拡張。 モンニャン隊の旗 中段-8 莫大なユクモポイントをモンニャン隊に支援した証。彼らの勇気と希望に満ちた旗。 ユクモポイント計100000pts分をモンニャン隊に委託。 番台さんの扇子 下段-1 番台さんからのクエストを全て終えた証。集会浴場の主の証でもある。 番台クエストを全てクリア 竜職人のトンカチ 下段-2 伝説の竜職人が使用した道具。汚れているのにどこか神々しい。武器・防具収集家の証明。 ウエポン・マニアの称号獲得 オトモ武具屋の兜 下段-3 入手困難なオトモ武具を生産したことを称える兜。頭の紅葉はモミジィ厳選の一枚。 コンプリートの称号獲得 ドスマタタビ 下段-4 オトモアイルーの感謝の印。自分で雇ったオトモ一匹の全スキルが解放された証。 オトモスキルを全部解放させる。 旦那さんへの手紙 下段-5 オトモアイルーからの手紙。~旦那さんにオトモできる。それが僕らの幸せニャ~ オトモアイルー5匹のなつき度最大 三界制覇の数珠 下段-6 三界を統べる強者を制覇した証。異なる三つの力が混沌と満ちている。 アカムトルム・ウカムルバス・アルバトリオンを討伐する 天地狩猟ノ覇紋 下段-7 ユクモ村と集会浴場のクエストを完全制覇した証。並ぶ者のないハンターの極み。 村長・番台・集会浴場・集団演習のクエストをすべてクリア 2ndGの狩りの証orハンターになった証 下段-8 アイコンは最も使用した武器種。(重複した場合は最後に使った武器種)プレイ時間・クエストクリア回数・最も使用した武器の使用数MHP3rdから新たにハンターとなった証。勇気溢れるピカピカのバッジ。 MHP2Gセーブデータ所持特典(要ギルドカード確認)MHP2Gセーブデータ未所持orクエストを一度もクリアしていないMHP2Gのセーブデータを引き継ぎ ※「2ndGの狩りの証」のクエストクリア回数は2nd+2ndGのデータ。プレイ時間・最も使用した武器の使用数は2ndGのみの数値のため、「最も使用した武器の使用数」が極端に少なくなることがある。 注意事項など ※コメント欄はギルドカード情報の方にあります。
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情報ページはこちら ギギネブラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ギギネブラ亜種攻略 基本情報 体皮の表側が黄色、裏側が紫になった、やはり不気味なギギネブラの亜種。別名「電怪竜」。 弱点属性は原種と違って水>龍。 動きや生態は原種とほぼ同じだが、毒の代わりに電撃(雷属性やられ 麻痺)で攻撃する。 原種よりも怒りやすい。 原種とは違って毒が有効だが、反面で麻痺とシビレ罠の効果が薄くなっている。(効くには効くが短時間) 状態 怒り 80秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 体皮が真っ赤になり、口の周りに放電が発生する。移行時に合図としてバインドボイス【大】。 怒り中は頭&首の肉質が硬くなり、尻尾の肉質が柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 威嚇(何もせずボーっとする)の頻度が増える。地上時の電気ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 確率で腐肉を捕食しに行こうとし(凍土3)、捕食成立で時間前に終了。 またハンターが拘束攻撃を受け、1回でも噛み付かれてしまうとその時点で終了(押し倒しの時点ではセーフ)。 瀕死 エリアチェンジの際に足を引き摺る(天井移動時も含む)。 巣(凍土5)へと逃げ、壁に張り付いて休眠、体力回復を図ろうとする。 剣士の場合、眠っているギギネブラ亜種に攻撃が届かない場合があるため注意(回復して起きるまで何もできない)。 また壁際の罠にはかからないため、罠使用時にも注意が必要。打ち上げタル爆弾なら届く。 部位破壊 破壊後に共通の特徴として、対応部位の発光する模様が潰れて小さくなる。 頭部 : (怯み2回)。各ブレスの色が黄から青白く変わり、追加効果が「雷属性やられ【小】+麻痺」から「雷属性やられ【大】」に。 腹部 : (怯み1回)。破壊しても特に弱体化はないが、破壊時に落とし物。 尻尾 : (怯み1回)。電気卵の爆発までの時間が長くなるが、ダメージや追加効果(雷属性やられ【大】+麻痺)は変わらない。 その他 落とし穴の方は普通だが、シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターより短い(それでも最低5秒の拘束は見込める)。 閃光玉は無効。 毒230ダメージ(90秒)。麻痺8秒。睡眠40秒。気絶10秒。原種と違って麻痺の効き目が薄い分、毒耐性がやや低めで、毒ダメージも高めになっている。頭は狙いやすいが、原種より怒りやすい(=硬化しやすい)分、火力と気絶の両立はさせにくい。 捕食ポイントが屋外(凍土3)にある分、原種よりも若干洞窟の外に移動しやすい。 攻撃パターン 放電 自身の周囲に放電する。 原種の毒まき散らしと似たようなモーション。離れれば当たらないが、ギギネブラ亜種の攻撃の中では唯一「ガード強化」なしにはガードできない。 しかも雷属性やられ【大】+麻痺効果があり、麻痺状態になった場合はボディプレスなどで追撃してくることも。 雷属性やられはともかく、麻痺のために吹っ飛ばずにその場でダウンするので非常に危険であり、一気にピンチに追い込まれかねない。 しかしその反面攻撃判定の持続時間は短く、よけられないと思った時でも回避すると、タイミング次第で食らわずにすむ。 したがって、「ガード強化」「麻痺無効」「回避性能」いずれかのスキルを発動させておくといい保険になる。 電気ブレス 口から正面に向かってブレスを放ち、着弾してから地面を這う雷球を放つ。 放たれた雷球は最初は1個だが地面に接触すると3個に分裂するため、遠距離にいる場合は注意が必要。 弾速は遅いのでしっかりと回避しよう。 雷属性やられ【小】+麻痺効果があり、頭部を破壊すると雷属性やられが【大】になる代わりに麻痺効果がなくなる。 側面に居れば攻撃チャンス。 電気ブレス(天井) 尻尾で天井にぶら下がったた状態で、振り子のように身体を揺らし、弾みをつけて3回電気ブレスを吐く。 3回のブレスの内、1回目と3回目は発射時点でのハンターの位置をどんな遠距離であろうと正確に狙ってくる。 発射後のホーミングはなく、発射から着弾までの間に場所を移動していれば避けられるため、 着弾までのタイムラグがある遠距離ほど避けやすいが、あまりにも距離が近い場合は避け切れないことも。 1弾目を被弾して麻痺すると、3弾目も被弾してしまうので1弾目は確実に避けたい。 バックジャンプブレス 他の飛竜種と同様のモーションでバックジャンプしつつブレスを放つ。 追加効果は通常の電気ブレスと同じ。 電塊産み付け 原種の産卵と同じモーションで電塊を産み付ける。 電塊は原種の毒卵と同様に時間経過で破裂する。破裂に当たるとダメージ+麻痺。 原種と違い、ギィギが無限発生する卵を産むことはない。 頭部近辺に位置取っていれば破裂のダメージ範囲外なので、絶好の攻撃チャンスとなる。 拘束攻撃 頭部を広げてハンターを包み込むように攻撃してくる。 最後まで振りほどけないと大ダメージと雷属性やられ【大】。ボタン連打及びこやし玉で脱出可能。 原種と違って地面で捕食してくるため、疲労時に頭部を攻撃していると食らいやすい。 ゲージが異様に短く他のモンスターの半分ほどの長さしかないが、フィニッシュまでの時間も短く解除が出遅れると間に合わないこともある。 咆哮 頭部を大きく持ち上げ、バインドボイス【大】を放つ。 発見時および怒り移行時のほか、連続で使用してくることもある。 怒り時はかなり頻繁にこの行動を行う。 武器別簡易攻略 共通 加護もしくは防音のついた護石を持っているのならロワーガS(orファルメルS)と防音珠、加護珠で「悪霊の加護」を打ち消しつつ「高級耳栓」発動を推奨。 頻繁に咆哮するので攻撃チャンスが増える。 「高級耳栓」を発動させない場合は、オトモに防音の術をつけて叩いてもらおう。 剣士 片手剣 大まかな立ち回りは原種同様でほぼ問題なく、相性は非常に良い。 原種では毒付加だった攻撃が麻痺付加に変わっているが、原種の猛毒ほどの脅威ではないので過度に警戒しなくてもよい。 電気ブレスを咄嗟にガードできるのも長所。焦らなければすぐに慣れる。 部位破壊狙いなら水属性武器が最も良いが、破壊にこだわらないなら原種と違って毒が有効。 予行練習を兼ねて原種を狩って作ってしまうのもいいだろう。(毒武器はあまり相手を選ばないので、汎用武器としても役立つ) オススメスキルは「回避性能」や「痛撃」。 機動力を生かして弱点部位(通常時は頭、怒り時は尻尾)に回り込むコツをつかめば、ずっと張り付いて攻撃ができる。 双剣 基本は原種と同じで問題ない。 頭や尻尾は首振りと尻尾振りが怖いので、安全に攻めたいなら脚・翼狙いで。 原種と比較して非常によく怒るので翼狙いだけでは頭部破壊が困難なのが最大の問題。 慣れてきたら頭部や尻尾も狙うようにしたい。機動力自体は高いのでしっかり狙っていきたいところ。 放電、電気ブレス時や倒れこみ後には位置次第で頭部・尻尾どちらか、 電塊産みつけ中に頭部(破壊済なら尻尾も)、突進後に尻尾、がそれぞれ具体的な攻撃チャンス。 首振りおよび尻尾振り中も反対側は安全なので、他のハンターやオトモを狙っている時にはチャンスになる。 狙えるチャンスは非常に多く、いずれのポイントも反応が早ければ鬼人化しても問題ないので スタミナと相談しつつ、アグレッシブに攻めて鬼人強化を絶やさないようにしたい。 ただし、天井張り付きやそこからの攻撃で、しばらく手が出せないということもあるので鬼人ゲージはなるべく多めにキープしておこう。 大剣 大まかな立ち回りは原種と同じ。 放電の間合いのギリギリ外から溜め斬りが当たるので、自信があるなら積極的に狙おう。 産卵の頻度も高いので、頭部に溜め切りを狙うチャンスが多いのはプラス要素。 腹近辺を攻撃している間に放電の発動モーションを起こされると離脱はほぼ不可能という点には注意。 放電は原種の毒ガス噴出と違い発生が一瞬なので、タイミング次第では回避できることもあるが運頼み。 慣れてくれば原種より楽な戦いが展開できる。 太刀 相性はよいが、気刃斬り~気刃大回転斬りを180°ジャンプや咆哮で邪魔されたりするので、 原種と同じくチャンスを増やせる「高級耳栓」はオススメ。咆哮からの確定ダメージはないが原種以上に頻度は高いのでかなり楽。 亜種を向かって左側に置き、咆哮時に動かない左翼に斬りかかり、最後の気刃大回転斬りを尻尾方向へ離れつつ当てればまず安全。 放電攻撃があるので、斬りかかる際はあまり踏み込み過ぎないように注意。 踏み込み過ぎなければ、攻撃中に放電モーションを見かけても斬り下がりや移動斬りで安全に離脱可能となる。 太刀のリーチを活かした立ち回りをしつつ、原種と同様に頭(怒り時は尻尾)を斬り続ければ割とあっさり終わるはず。 ハンマー 大まかな立ち回りは原種と同じでいいのだが、麻痺がやっかいなので最初に破壊を狙ったほうがいい。 ガードができないので、放電には常に注意しておきたい。 頭ではなく翼を狙うと反撃を受けにくい。めまいを起こさせにくいが、させなくても討伐は難しくないので相性はよいほう。 狩猟笛 原種と同じ立ち回りでほぼ問題ない。聴覚保護の旋律を持つ笛だと手数を大幅に増やせる。 攻撃も原種同様になるべく相手の次の攻撃を回避しやすいような位置から攻撃を仕掛けるといい。 疲労時は頭を狙いやすくなり殴る機会も増えるが、その際は拘束攻撃に気を配っておく。 部位破壊を狙って翼の内側まで入って腹部を攻撃する場合はくれぐれも移動速度強化をきらさないように。 ガードができないため、翼の内側での攻撃中に放電や産み付けをされると避けづらく、その後のコンボを受ける可能性がある。 ランス 放電は「ガード強化」があれば防げる。常に張り付けるようになり、オススメ。 立ち回りは原種とほぼ同じ。距離が離された時は電気ブレスがあるため、その点は注意。 産卵は原種と違って確実に放電する塊を産むので、ステップで頭側へ回り込み3連突き×2をお見舞い。 なければ潜り込まずにステップ1, 2回で放電の外へ脱出できるくらいの距離を維持することを心掛けよう。 怒り易いので咆哮の手動ガードや「高級耳栓」も意外と効果的。 ガンランス 翼の内側、腹下へ潜り込みたい場合にはランス以上に「ガード強化」を推奨。 そうでないならつかず離れずの距離をキープすること。攻め込むだけでなく離脱することも視野に入れよう。 弱点がこちらに向いていれば斬撃、硬化部位がこちらに向けば砲撃と無駄なく攻撃できる。 怒り時には産卵時やブレス、振り向き等に合わせて頭に砲撃していくと部位破壊がしやすい。 スラッシュアックス 基本的には原種と同じ対応で張り付ける。 硬化部位の近くに攻撃する際には剣モードで斬りつけるように心がけたい。 怒り時に斧モードで攻撃する際には、頭は避けて脚・尻尾、最悪翼を狙っておこう。 上手くダウンしたとき、スラッシュゲージが回復していれば変形斬りを使いしっかりとダメージを稼げる。 スラッシュゲージが溜まっていない場合、硬化部位に引っかからないようであれば○連打の振り回しがベスト。 ただし起き上った後に問題なく離脱できるように引き際はわきまえること。 全方位攻撃である放電もすり抜け回避できる分こちらの方が張り付きやすい。 電気ブレスは分裂するため出来るなら距離を詰めてしまった方が安全。周りをよく見て上手く立ちまわろう。 ガンナー ガンナー共通 原種と異なりギィギの卵塊を産むことはないのでフィールドに既にいるものを除いてギィギに悩まされないで済む。 基本的に電塊の範囲に入ることはないので、産みつける動作中は完全に攻撃し放題。 ライトボウガン 水属性が弱点で毒も有効、ということで両方が速射可能なロアル・ノアが大活躍してくれる。 ただし原種よりも怒りやすいため散弾メインでは使い辛く、毒弾速射の反動も大きいので撃つタイミングに注意。 立ち回りでは電気ブレスに注意。原種のつもりで距離を取っていると分裂してかえって避けづらくなってしまう。 こまめに納銃する等して距離と立ち位置調整をしっかり行おう。 ヘビィボウガン 常に先読みで動くことを心がける。 心配なら「回避距離UP」を発動させておくと心強いだろう。 平時/怒り時ともに水冷弾が効果的。できればしゃがみ撃ちに対応したボウガンがあるとよい。 立ち回りは原種と変わらないものの、電気ブレスの追加でしゃがみ撃ちチャンスは少ない。 電撃→麻痺→追撃→端でハメられキャンプ送りということが起きるので見極めはしっかりとしたい。 弓 原種と同じく曲射を狙いやすい。 プレスはもちろん、電気ブレスもよく見極めれば正面でも回避は容易。 ガンナーは基本的に好相性だが、タフなのでできれば弱点属性で攻めて行きたいところ。 コメント 捕食行動のフィニッシュか、終了時の飛びかかりに雷属性の当たり判定がある模様です。 PTプレイ時に横で見ていたのですが、Aが捕食を受けてる際にBがハンマーで攻撃していた時、 ギギが飛びあがり、同時にBが雷属性ダメージを受けたグラ付きで吹っ飛ばされました。 A・Bの体力を確認し損ねたので威力の程は不明です。検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-02 17 39 23) 捕食のダメージについてですが、防御力と雷耐性が関係ないのならゲージの点3つでした。 念のため防具は最大強化したユクモ天一式(防御力313、雷耐性15+5(サンダーサイダー))でした。 -- 名無しさん (2011-01-03 17 23 40) 大剣の攻略の方、加筆してみました。間違い等があれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-04 12 59 48) 太刀の攻略を追加。 -- 名無しさん (2011-01-05 17 11 23) 足(翼?)ダウンによるひるみ中に麻痺ったら、ひっくり返ったまま麻痺していました -- 名無しさん (2011-02-27 23 57 41) 他の大型と違って、頭を攻撃しててもダウン(ひっくり返ってじたばた)する事がたまにありません? 条件はよく分かりませんけど、頭の怯み蓄積が3回ごとになった時、とか? -- 名無しさん (2011-04-12 00 08 36) 疲労状態だと頭怯みでも転倒する模様。 疲労時は怒りも無いうえ棒立ちも増えるから頭を集中的に狙えるし、恩恵は大きい部類かと思われ。 ただ頭の先まで判定の出る捕食は注意したいところ。 -- 名無しさん (2011-04-12 10 54 56)
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リオレウス攻略 基本情報 リオレイアと対になる雄の火竜。弱点属性は龍と氷。 空の王の名にふさわしく飛行状態からの攻撃が多いのだが、頻繁に飛行を行うため逆にハンター達の間ではチキンと呼ばれることもある。 低空飛行の連発も多く、今作になっていくらか改善されたものの何度も飛ばれて時間切れになる場合もあるので、閃光玉などで対処しよう。 全体に攻撃力が高い上に、怒り状態での攻撃力の上がり幅が大きいので、油断すると一瞬でキャンプ送りになる。またリオレイアに比べて捕獲可能になるのは早い。討伐よりも捕獲の方が楽なので捕獲セットは持ち込みたい。 リオレイア同様、閃光玉が有効。目が眩んでいる間は飛行、ブレスと突進を使用しなくなるため、剣士は特に使っていきたい。ただし目が眩んでいる状態での威嚇攻撃は尻尾に当たるとダメージが高く、大剣などスーパーアーマーが付く武器でこの部位を狙っていると気づかぬうちにあっという間に体力を削られている事も少なくない。 一撃の破壊力が高く、攻撃範囲が極端に広く感じるため初心者はつい逃げがちになってしまうだろう。しかし予備動作が大げさで分かりやすく、動きも大型モンスターの中では遅い部類に入り、理不尽な攻撃パターンも少ない方なので、慣れてしまえば最も戦いやすい相手でもある。リオレウス、リオレイア共に簡単に倒せるようになれば、他の大型モンスターにも戦闘技術の流用がある程度可能。初心者~中級者の練習相手に一番適していると言え、「恐れず近づくべし」をその身を呈して教えてくれる存在と言える。 探知、自動マーキングを持っているなら、飛行したときエリア移動して翼が閉じるの待つと楽。 遠くでこちらを発見した際は!マークは出るが咆吼は暫くしてからとなる。その状態で投げ物を当てると予備動作無しの突進が来る為注意したい。 閃光玉や罠を始めアイテムは様々な物が効く。特に閃光玉は空中を飛ぶことが多いリオレウスを攻撃できるチャンスが増えるので、現地調合分も含めて持ち込むといい。 リオレイアと比べると頻繁に怒るがHPはさほどでもないので怒り時はエリア移動して収まるのを待っても良い。 状態 怒り 怒り移行時にカウンター咆哮 吐息に火炎が混じる。 瀕死 噛み付き攻撃時と逃走時に足を引きずる。 部位破壊 翼:翼の爪が折れる。片方破壊すれば報酬確定。 頭:ボロボロになる。 尻尾:斬撃属性のみ蓄積と切断が可能。剥ぎ取り回数一回。レア素材が出るので剥ぎ取り忘れの無い様に注意。 攻撃パターン 突進 ハンター目掛けて突っ込んでくるおなじみの攻撃。ホーミング性が高いうえ、怒り時の攻撃力が尋常ではない。通常の対リオレウスでの大きな死因の一つ。また、大きく距離があくと、よりホーミング性の高い突進をすることがある。こちらは横に走っただけでは避けきれないことが多いので、ガードや緊急回避で対処しよう。発見時や転倒後は予備動作無しでいきなり繰り出す事も多い。特に怒り時は訳もわからず即死となりかねない。ちなみに、ダッシュ中と倒れこみの動作にそれぞれ1回づつ攻撃判定があり、倒れこみの方がガード貫通力が高い。(後者だとガード性能+1の片手剣でもガードクラッシュ+HPダメージ) 噛み付き 攻撃範囲は狭く隙にもなりえる攻撃だが出が早く、尻尾攻撃などから連続で食らうと、気絶の恐れもあるため危険。尻尾にも当たり判定があり、当たると相手の正面へ転がってしまうことになるので注意。 突進噛み付き 突進後急停止して噛み付く。噛み付きのダメージは低いが、突進の攻撃力は噛み付きなしの場合とほとんど変わらない。通常の突進よりも若干ホーミング性が高い。 ブレス 口から火球を吐く。リオレイアと違い、単発でしか出さない。大きな隙になるので、基本的にこの攻撃と威嚇時にまとまったダメージを与えることになる。ただし欲張って攻撃すると、この後のノーモーション突進をはじめとする様々な攻撃を食らうので注意したい。また、ブレス発射中は尻尾が下がるので、切断を狙うのならこのタイミングは絶好と言える。ブレス攻撃を行う直前は向きを変える動作がゆっくりになるので、感覚で理解しておくと攻略がぐっと楽になる。 回転尻尾 180°時計回り、または反時計回りに尻尾を振るう。先端は少ししなるので回避は大きめに。必ず2回セットで行なうが、正面は少しずれる。尻尾切断前は攻撃範囲が広いため、思わぬ一撃をもらうことも。 バックジャンプブレス 後ろへ飛び上がり、その際にブレスを吐く。頭への攻撃中に食らうことがある。非怒り時に比べ、怒り時はややリオレウスの足元よりに着弾する。威力が高く、防御力や耐性によっては即死の可能性もある。 バックジャンプ飛び上り(村上位、G級) バックジャンプブレスと同じモーションでとびあがるが、火球なし。そのままホバリングへ移行し、空中ブレスor毒爪攻撃に移行する。通常の飛び上り→空中ブレスor毒爪と違い自分から離れてしまう、風圧でひるんでしまうなどこちらに不利な状況ではあるが直後の行動は従来と変わらないので落ち着いてリオレウスの陰に移動しよう。 飛び上がり 突進などの後に立ち止まり、空へ飛び上がる。攻撃力は無いが、風圧が発生する。空中でホバリングした後、様々な攻撃へ移行する。 空中ブレス 空中で行う攻撃の一つ。地面に向けて火球を吐く。単発と三連続の場合がある。リオレウスの真下が安全地帯なので、そこからブレスの飛んでいく方向=リオレウスの顔の向きに閃光玉を投げることで、簡単に墜落させられ・目暗まし状態にできる。怒り時のみ単発or三連続の後に降りてこないで再度ハンターを捕捉→単発or三連続ではなってくる場合がある。 後退空中ブレス(村上位、G級) 村上位、G級のときだけではあるが上記のブレスを放つ時に空中で後退しながら放つ場合がある。当然安全地帯もずれていくため、影の中に入ったからと安心しているとくらってしまう。対処法はいたって簡単で、リオレウスを追いかけて移動するだけである。あとは通常の空中ブレスと同じく落ち着いて対処しよう。 毒爪攻撃 空中で行う攻撃の一つ。飛び上がってから一定時間後に足の爪で攻撃してくる。意外に攻撃の範囲が広く、かなり離れていても追跡してくる。空中ブレスと同じくらいの射程だと認識しておこう。食らうと大ダメージ+毒+必ず気絶する。回復する間もなく毒死したり、気絶中に突進を食らってそのままキャンプ送りなんてこともよくある。特に怒り時は危険なので、絶対に食らわないようにしたい。空中ブレスと同じく、真下が安全。なお、この攻撃を放つとき、翼をバタバタするのを見逃さなければダイブで避けられる。2回ヒットするため、ガードする場合はスタミナに注意。 空中急襲 空中で行う攻撃の一つ。ひとしきりエリア内を旋回したあとハンターを捕捉し空中から爪で攻撃してくる。当たるとダメージ+毒状態になってしまう。相当な時間の無駄になるので、剣士・ガンナー問わず嫌われる攻撃。襲ってくる方向の壁際にいれば絶対に当たらない。壁がない場合はタイミングを見計らって緊急ダイブ。エリア移動と間違えて回復・砥石・狩猟笛の演奏などをしていると痛い目にあうことも。一応空中急襲とエリア移動の空中高度が異なる(エリア移動の方が高度が高い)為、区別をつける事は可能。しゃがみでは当たるときと当たらないときがあるので、素直に壁際へ退避するか緊急回避した方がよい。慣れてくればこちらに向かってくるタイミングに併せて閃光玉で撃墜可能。そのまま攻撃チャンスにできる。 低空滑空 突然前方に飛び、その先にいたものに爪で攻撃する。よほど運が悪く無い限り当たらないが、大きく距離を離されるので厄介。一応飛び上がり時にも当たり判定があるが、ギリギリまで密着していない限り当たらない。 威嚇 その場でうなり声を上げる。地面をかく足と尻尾に当たり判定あり。特にG級の尻尾は威力が高く、スーパーアーマー時に受けるといつの間にHPが激減していることがある。このダメージは怒り時に更に跳ね上がるため、怒り時の威嚇動作中は尻尾に近づかない方がよい。 咆哮 怒り移行時などにバインドボイス【小】を放つ。しばしば発見時にも行なう。食らってしまうと一定時間動けなくなるので、突進の餌食になってしまうことが多い。踏み出す左足に尻餅程度の判定がある。近接武器はこいつを逆に利用して、リオレウスの足下に潜り込むことで硬直→尻餅(小ダメージ)と危機回避が可能。リオレイアにも同様の技術が使える。なお、回避性能+2があればPS次第で回避も可能。腕に自身のある方はお試しあれ。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾切断にはリーチが短いため、シビレ罠やブレス中に狙う必要がある。威嚇時は、ほぼ当たらない上にダメージがかさむのでオススメはできない。素早く立ち回れるので、ジャンプ切りで飛びついてコンボ→隙あらば刀を納めて逃げる、もしくはしまわずにそのまま安全圏に逃げて、様子を見て飛びついて斬るの繰り返し。 双剣 片手剣同様に、まずはシビレ罠にかけたときややブレス中に回り込み、乱舞で尻尾を切断しよう。強走薬を服用して常時鬼人化できる状態にしておくのが基本となる。弱点である頭が狙いづらいため、普段は足を攻撃して転倒を狙い、ブレス中や空中行動後の着地時などの大きな隙に乱舞を当てよう。なお、ガードが出来ないため、耳栓を発動させておいた方が安全だ。 どうしても倒せない場合や楽に倒したい場合、閃光玉を当てて目くらまし状態にする。 この状態の時は足の間に居れば一切の攻撃が当たらないので乱舞が当て放題、強力な武器orスキルがあればこれだけで勝つ事も可能。 ただし噛み付きや尻尾回転を行った場合自分の位置がズレるので適宜調整していこう。 大剣 武器を出すのは攻撃時のみ。基本的に武器を出したままで移動はしない事。まずは尻尾切断から。それ以外の基本は、飛行から降りてくる際に溜め3、ブレス時に頭に抜刀攻撃後、回避→納刀。ただし、初心者は降りてくるときに頭の位置の把握が難しいと思うので、影の真下で待ち構えていても良い。影から1・2人分くらい離れて溜めていても当たらない。それ以外にもいくらでも攻撃チャンスはあるので、慣れたらドンドン狙ってみよう。砂煙が舞う一瞬前にタメを開始すればスカることはない。攻撃は回避で退けるのが基本だが、一部の怒り突進等、絶対に間に合わない攻撃を仕掛けてくることもある。回避できないと思ったら、ためらわずガードする事で死亡率は大きく減らせる。攻撃後すぐに離脱すれば、怯み追撃を捨てる代わりに突然の怒り咆哮を避けることができる。 太刀 主な攻撃タイミングはブレス時・ホバリング後。基本的に暴れまわる敵なので要注意。弱点である頭の周りがスッキリしている為、コンボを集中して叩き込みやすい。従ってパターン化が容易で、斬撃⇒怯み⇒斬撃⇒怯み・・・と持っていきやすい。突進や空中攻撃を連発されると練気ゲージがなかなか溜まらない。罠や閃光玉を持ち込んで攻撃タイミングを増やすと良い。練気ゲージを溜めさえすれば、怯みやすくなるのでかなり相性が良い敵へと激変する。 ハンマー ガードが出来ないため、ヒット&アウェイをこころがけよう。ブレス後や空中から降りて来るときに溜め3、閃光玉で目を眩ませたときの威嚇時に縦3など。いずれも頭を狙い、スタンさせよう。スタンしたら頭に縦3を叩き込む。目を眩ませた後は尻尾回転中は溜めて様子を見て、威嚇か噛み付き攻撃をしたら回転ホームランか溜め3。翼破壊は位置が高く難しいが、落とし穴にはめれば数回の攻撃で可能。なお、頭狙いは溜め3や縦3を当ててもひるまなかった場合に突進などをくらいやすいので、体力は常に最大をキープしておいたほうが安全。とにかく、無理はしないこと。 狩猟笛 自分強化の旋律を吹き、ブレス中や閃光玉で目を眩ませたときの威嚇時に頭にぶん回しを当てるのが基本。ただし、目を眩ませている状態から気絶へ移行した場合、気絶が解除されると目眩まし状態も解除されてしまう。これが嫌なら、代わりに気絶値は低いがダメージ効率が高い叩きつけを使うとよい。気絶中も頭にぶん回しを連発しよう。攻撃のほとんどにスーパーアーマーが付くので、空中から降りてくるときに足にぶん回し、余裕がある様なら頭に叩きつけ→回避をすると時間短縮になる。翼を破壊したい場合は、噛み付き時に一瞬下がる右翼を狙うと、意外に簡単に壊れる。他の武器ではタイムロスになる飛行中も、演奏効果をかけなおす時間にできる。相手の動向に注意しつつ、自分強化の演奏効果を絶やさないように有効活用しよう。 ランス 防御力が低いうちは、ガード性能+1以上が欲しい。突進以外にスーパーアーマーがないので 慣れてきたら風圧【大】無効を発動すると手数を増やしやすい。ステップ主体でガードを頻繁にしないならガード性能は外してもいい。 ブレス、威嚇など大きな隙には頭へ○→○→○、尻尾攻撃の後など小さな隙には1発、など、ちまちま攻めていこう。 張り付いていると噛み付き、尻尾攻撃等、その場で移動なしの攻撃をよくするため、スタミナ切れになる可能性があることに注意。 一人で行く場合、オトモアイルーがいると戦いやすくなるかもしれない。ただし、頭狙いだとやりにくくなる可能性もある。 着地時の風圧に当たると立ち位置によっては次の攻撃を回避し難いので、風圧無効がない場合は攻撃を欲張らないように。 ガンランス 基本はランスと同じだが、機動力に劣る分、攻撃をガードで凌ぐことが多くなる。ガード性能スキルや強走薬が欲しいところ。 転倒後の起き攻めがかなり怖い為、攻撃は欲張らないのが鉄則。控えめすぎるぐらいでも十分に捕獲は可能。 オトモアイルーを囮にスタミナの回復を図ってもいいかもしれない。 ただし連続で攻撃されてもガードのままずりずり歩けば壁際でないかぎりなんとかなることも多い。風圧はガードしないように。 頭部破壊は閃光玉を使用すると楽になる。噛み付きはバックステップで逃げ切ろう。 リオレイアと同じく希少種以外は翼破壊に砲撃が有効。 空から降りてくるとき近づきすぎなければ斬り上げ→砲撃を風圧の範囲外から当てられる。撃ち落とせば落し物も拾える。 空中ブレス後は龍撃砲のチャンス。発射準備中は風圧が無効になるので積極的に狙おう。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾で頭→腹を狙いにいくと楽にダメージが稼げるが、通常弾・貫通弾を用いても良い。 怒り以降時のカウンター咆哮への対処を取らないと、確実に怒り状態での一撃を貰うことになってしまう。 特に怒り時レウスの突進・バックジャンプブレスは一撃死もありえるレベルなので、出来れば耳栓は発動させておきたい。 超ホーミングの攻撃は持っていないので、軸を合わせられる前に回避を心がけつつ、 ブレス時や空中からの着地時などにしっかりと攻撃していけば楽。 閃光玉があれば被弾する心配なく大胆に攻撃し続けられるので、余裕があれば準備するのも良い。 ヘビィボウガン 咆哮を回避できないのであれば、シールドを装備するか、耳栓のスキルが欲しい。弾属性の攻撃より氷属性の攻撃に弱く、頭部と翼を射抜くように氷結弾を撃てば中々のダメージ効率を叩き出せる。弾切れしたり、氷結弾を撃てない場合は、貫通弾で代用。基本的に尻尾の当たらない距離を保ち、側面に回り込むように立ち回ればダメージを受けることはまずない。閃光玉を使うと一方的に攻撃が可能。ただし剣士の居るPTでは閃光中の頻繁な尻尾回転で攻撃の機会を奪ってしまうので自粛したほうがよいことも。 弓 防御力に自信のないうちは耳栓を発動させると、怖い攻撃は何一つ無くなる。突進を常に警戒し、顔をこちらに向けたら、すぐに左右に回避する。それさえ気をつければただの的中てとなる。基本的に頭に連射矢。閃光玉を使うなら、頭から尻尾まで貫通矢で狙うのもいい。距離がひらくと、突進をよけられなくなるので注意。離れすぎた場合は武器をしまって一旦距離を縮めよう。その意味では、「適切な距離を維持し、危なくなったらすぐ回避に移る」ことを教えてくれる良い先生である。怒っても、早めの回避を心がけていればそんなに怖くない。 剣士攻略 リオレウス(通常種、亜種)の咆哮は耳栓で防げるため耳栓があると難易度が下がる。また、尻尾切断で回転攻撃のリーチが減るので、ハンマー、笛以外ならば罠を使ってでも切ってしまうと楽になる。 基本的に攻撃するのはブレス中と空中から降りてきた時。飛んだときは真下が安全地帯なので、この隙に砥石や回復薬を使用しよう。空中にリオレウスがいるときに鳴き声が聞こえたときは、何もせずに降りてくる。エリア移動せずにグルグル飛び回り始めたら、打つ手が無いため、一度エリア移動してしまおう。こうすると、早めに帰ってくることが多い。また、上位になると着地直後のノーモーション突進が増えるので(特に怒り時)、着地後の隙を狙いにいくときは注意。 ガンナー攻略 リオレウス(通常種、亜種)の咆哮は耳栓で防げるため耳栓があると難易度が下がる。尻尾が当たらない程度の距離から撃つ。リオレウスが空中にいる間にも攻撃は可能だが、怒り時には飛行高度が上昇し、大したダメージは与えられない。また、影の外では毒爪を受けてしまうので、あまりおすすめしない。毒爪は攻撃前に独特の叫び声があるのでリオレウスが叫んだ瞬間に前転すると回避出来るが、かなりシビア。 コメント 閃光玉で混乱させてから、足のちょうど真ん中で乱舞してるといっさい攻撃をくらわないで足に攻撃できる。 -- ボブ (2008-04-04 16 02 48) 閃光玉の効果の範囲が狭くなっている模様。 P2では適当に投げて当たった範囲でも、今回では効果がない場合も。 -- 名無しさん (2008-04-06 14 53 27) 前回はバックブレスにあわせてテキトーに閃光投げれば当たったが、今回は、バックブレス後の、次の行動に移行する間を狙わないと効かない。 空中ブレスor毒爪のときの、飛び上がった直後に閃光を投げると上手くいく。 飛び上がりが多くて時間がない!って人は閃光玉で落下させるといいと思う。 -- 名無しさん (2008-04-06 15 45 52) 毒爪攻撃は当たる直前に手前に回避すると 避けられる。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 46 06) ハンターの方を向く時2回の方向転換動作をするが 次の動作で突進を行う時に比べブレスや低空滑空を行うほうが遅い為 方向転換後に頭に攻撃する際の目安になる -- 名無しさん (2008-05-06 15 55 13) Gクラスの亜種と希少種で確認ですが、バックジャンプで飛び上がった後、 影の所に風圧があると毒爪攻撃、無いとブレス というパターンを確認。 原種でも確認お願いします。 原種の上位、G級共に確認しました。ただし4,5回程しかやっておりません -- 名無しさん (2008-05-23 01 02 46) 自己流ですが双剣で尻尾切る場合は空から降りてくる時に尻尾側で鬼人化して待機して降りた瞬間or直前に乱舞→側転で比較的安全に切れるかと レウスはよく飛ぶからチャンスはたくさんあるし閃光玉の時みたく気づいたら瀕死みたいな心配も無し 乱舞出すタイミングをちゃんと掴めれば反撃受ける事も殆ど無いですよ -- 名無しさん (2008-05-31 18 58 11) 突進と方向転換は少し違うので、見分けられます。 方向転換は突進の軸を揃える動きより若干遅かったり、足を揃えて向きを微調整する動きがあるとほとんど突進です。 方向転換の後は大体、飛行かブレスに派生するので、攻撃チャンスです。 突進がくるかこないかだけを見切れるだけでも楽になるかと。ちなみに、レイアにも似たような動きがあります。 -- 名無しさん (2008-07-09 22 18 07) 尻尾は、根元の当たりよりも、先端を切った方が、早く切れる。これは亜種・希少種だけではなく、レイアなどのほかの飛竜も同じ(ナルガのような例外もいる) -- 名無しさん (2008-07-11 14 47 19) それは尻尾根元の肉質が硬いためだね。 下位でも亜種では、緑ゲージ以下の武器では尻尾根元に弾かれるよ -- 名無しさん (2008-07-14 12 51 50) シビレ罠にはめて尻尾を切断すると大半の飛竜は頭をこちら側に向けて倒れる(壁側は微妙だが・・・)ので 尻尾を切られた飛竜が吹っ飛んだら「即座に武器を収める→閃光玉」が間に合う。 -- 名無しさん (2008-08-15 21 50 55) ランス以外でもいいと思うけど 耳栓よりも回避性能+2をつけると尻尾攻撃もよけれるし咆哮も聞かなくてお勧めだと思います 武器を出していて突進がよけれなそうでもよけれるようになる・・・ -- ランス野朗 (2008-08-19 19 19 48) ↑尻尾は回避2なくても避けれる。咆哮は回避2がないと避けれないが、あっても結構判定はシビアで、ティガのように何度も上手くいく相手ではないと思う。 突進も意外と回避タイミングを見極めやすい(近接ノーモーションは流石に無理だが)。 従って耳栓より回避2をオススメするには至らないと思う。普通に耳栓つけた方が余程安全。 -- 名無しさん (2008-08-19 20 39 20) 咆哮は回避性能+1でもよけれました。 ランス、ヘビィ、ハンマーで各20回は試したので確かです。 -- 名無しさん (2008-10-03 22 48 33) バックジャンプ飛び上り(村上位、G級)の後は、空中でのブレスは単発確定かと思います。 -- 名無しさん (2009-01-18 09 10 48) 高級耳栓と風圧無効「大」があれば格段に戦いやすくなる。ナズチ防具が一番のおすすめ。火耐性がやばいけど・・・ -- シルバーソル (2009-02-21 23 00 52) レウスが早い振り向き後に低空滑空を行った場合、次の攻撃は高い確立でブレスをしてくるようです。 -- 名無しさん (2009-03-09 20 39 53) 毒爪攻撃について、「空中ブレスと同じくらいの射程」となっていますが、エリアの端から端まで追跡してきました。 たぶん射程は無限です。 -- 名無しさん (2009-07-26 19 20 52) 先ほど上位のリオレウス討伐指令をしたのですが、 レイアのノリで足元で大剣を振り回していた際に、足にも当たり判定があったようで、 怒り時のレウスの尻尾回転で見る見る削られ、ノーモーションの突進で瞬殺されました・・・。 -- 名無しさん (2009-09-06 10 25 23) 空中で怒らせれば決まった場所に降り立ってから咆哮するのでガンナーはうまく調節すれば耳栓いらず -- 名無しさん (2009-10-02 12 57 39) G級では雷槌フルフルで閃光玉→威嚇→縦3をくりかえすだけでも十分倒せる(平均13分ぐらい) 閃光玉は調合分持っていく -- 天体観測 (2009-10-17 12 33 02) 飛び上がり時に、影の中に入って打ち上げタル爆弾Gを4発ほど連発できる。4発撃ったら離れる、くらいが丁度いいかも -- 名無しさん (2009-10-31 00 10 31)