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情報ページはこちら ディアブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略 コメント ディアブロス亜種攻略 基本情報 体色が黒化したディアブロスの亜種。「黒角竜」。弱点属性は氷。 厳密に言うと亜種ではなく、繁殖期で警告色として黒く変化し、更に気性が荒くなった雌のディアブロスである。 そのため怒りっぽくなり怒り中のスピードが更に上昇した以外は、ほとんどの点で原種と全く差異がない。とは言え、その怒り時の暴れっぷりこそが厄介なのも事実で、原種よりも更に精密な立ち回りが要求される。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 口から黒い煙が漏れる。大型モンスターとしては珍しく、咆哮でなく威嚇を移行合図とする。 怒り中の攻撃力上昇と速度上昇が非常に著しい。 疲労 100秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から細く涎を垂らす。「威嚇」の頻度が増え、地中に潜る時にもたつく。行動速度の鈍化が著しい。 確率で砂原エリア9に移動し、サボテンを摂取しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 巣(砂原エリア11)に向かって移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 その場で潜行し、地中を通ってエリアチェンジという方式を取るため、ほとんど足を引き摺らない。 代わりの兆候として瀕死近くなると数回攻撃されただけで怒るようになる。 部位破壊 頭部:角が折れる(角1本につき怯み1回・両角破壊で報酬)。両角破壊後は角刺さりがなくなる。 尻尾:切断可能(要・斬撃属性ダメージ蓄積500)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが縮む。先端の瘤が非常に硬く、途中の細い部分が表裏共に柔らかい。 その他 落とし穴の効果時間が平均より短めであり、逆にシビレ罠の効果時間は平均より長め。どちらも地中からの突き上げを受けると破壊される。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・方向転換・尻尾回転を繰り返す。股下が完全な安全地帯。音爆弾や落とし穴による拘束脱出後、ホバリング中に使うのが当てやすい。 毒255ダメージ(50秒)。麻痺15秒。睡眠40秒。気絶10秒。毒・麻痺・睡眠は耐性も低く非常に有効。逆に減気耐性は恐ろしく高く効果が薄い。 潜行中に音爆弾(大タル爆弾G・高周波で代用可)を使うと、落とし穴状態で通常12秒、疲労時15秒の拘束(怒り時は無効)。ベストタイミングは尻尾の先端が潜りきった直後。罠や閃光玉と違い、何度使っても効果減少が無い。ただしエリアチェンジ目的で潜行した時だけは、状態に関係なく無効となる。 砂原4の岩、8の石柱や高台、9・10の壁などに突進を誘うと、角が刺さって一定時間拘束+落とし物。両角破壊後は刺さらない。また岩・石柱・高台は既に何度か攻撃を受けていると耐え切れずに破壊される。 攻撃パターン 攻撃パターンはディアブロス原種とほぼ同じ。 各攻撃が高速化された分、「回避性能」がより有効。 突進や3連続突進もスキルなしでは相当厳しいが、怒り時のみ真正面から前転で突っ込むとすり抜けられる。 「回避性能+2」があればより安定する他、通常時の突進でも同様に回避可能。 地中潜行からの飛び出し突き上げの前に2回程狙ったハンターの足元を地中移動し、振動でぐらつかせてくることがあるがその後に続く飛び出し付き上げが確定被弾というわけではない また怒り時には威嚇とみせかけてすぐさまそれをキャンセルし、尻尾振りに繋いでくることもある点に注意 武器別簡易攻略 基本的には原種の武器別攻略記事を参考に。 状態異常耐性が変化している点だけ注意。 コメント 瀕死でハンター未発見の時足を引き摺ってました -- 名無しさん (2011-02-13 17 16 13) 原種と比べると、「突進滑り込み」の使用頻度が「突進突き上げ」に比べてかなり高くなっている気がする。 この影響で突進を回避、またはガードして尻尾を攻撃というのがやりにくくなっている。 -- 名無しさん (2011-02-20 15 26 51) 一瞬威嚇動作を行ってから突然尻尾振りへと派生するフェイント(威嚇をキャンセルして尻尾振りをする感じ)を使われました。このパターンは原種には見られなかったような… -- 名無しさん (2011-04-06 10 12 44) ↑ >一瞬威嚇動作を行って それって、発見状態で棒立ちしてる時に行う動作じゃないですかね(ギャラリーの「猛き暴君」で行っている物)。 モーションは威嚇と全く同じですが、脚や尻尾の当たり判定は無いので、威嚇とは別の動作です。 大抵の場合は、小走りでハンターの前(ディアブロスの背後にハンターが位置するように)に移動→一瞬棒立ち→尻尾振り この時の棒立ちの際の時間が長いと脚で地面を掻く動作を一瞬した後、尻尾振りというパターンが多く見られます。 もちろん、原種でもこのパターンを行うことが多々ありますが、原種、亜種共に割と怒りやすい 怒り状態だと、 行動速度が上がるのであまり見る機会がない行動かもしれないですが。 -- 名無しさん (2011-04-06 12 21 20) 原種同様、タル爆弾に関しては他の方も検証していただいて大タル爆弾Gのみで音爆弾の代わりになると分かったので「基本情報・その他」を編集いたしました。 -- 名無しさん (2011-08-11 17 03 48) 上の方が言っている一瞬威嚇→尻尾振りのパターンを私も確認しました。クエストは集★8の「四面楚歌」でした。 発見状態の棒立ちではなく、戦闘中に使われました。闘技場での戦闘でモドリ玉を使ったりもしていないので、未発見状態になったというのはないと思います。 ちなみに怒り時で、飛び出しの直後でした。 -- 名無しさん (2011-09-01 12 32 16)
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ショウグンギザミ攻略 基本情報 青い甲殻と長い腕、場合によって変わるヤドが特徴のダイミョウザザミと対になる大型甲殻種。通称、鎌蟹。 攻撃範囲が広く、爪が展開すると更に広くなる。正攻法とトリッキーな攻撃を使い分けてくる。特に、こちらを向いていないのにこちら側に攻撃してくる事もある。常に“自分はギザミの正面にいる”と思いながら戦うとやりやすい。 弱点は雷。そして全体的に打撃攻撃にとことん弱い。攻撃力が高いハンマーなどで行けば楽に捕獲・討伐できる。 ダイミョウザザミと違い、背負った殻はどんな武器でも壊せる。破壊すると弱点(灰色の突起)が丸出しに。 潜行突き上げは、わりと的確にハンターを狙ってくるうえ、威力が高いので要注意。 天井に張り付いているとき、捕獲用麻酔弾を2発当てると落とすことができる。 状態 怒り 口から泡を吐く。爪を開く。 瀕死 口から紫の泡を吐く。怒り時は泡をはかなくなる。 部位破壊 爪:爪の先が折れる。片方のみの破壊で追加報酬確定。片方でも破壊すると以降常時怒り状態になる。 ヤド:ヤドが壊れる。打撃以外でも破壊可能。一度壊すと別のヤドを背負ってくる。二度目で完全破壊、肉質が下がる。 攻撃パターン 片爪攻撃・縦 片爪を振り下ろして攻撃。見た目通りの範囲で威力は低い。 片爪攻撃・横 片爪を横になぎ払い攻撃。地味に範囲が広いが威力は低い。足の間を回転回避でくぐろうとすると転ばされる事が多い。予備動作が全くないので慣れていても食らってしまう。ここから後ろ向き突進や爪展開突進されると危険な状態に陥りやすい。 両爪攻撃 両爪を広げ、前方に踏み込みながら爪を交差させる。上に比べ威力は高い。 両爪攻撃(大) 上の攻撃より溜め時間とダメージが大きい。ガード性能+1のランスでも削られる。 回転爪攻撃 爪を広げて回転。予備動作が短く、範囲が広い。180°以上範囲がある。食らうと吹き飛ぶ。かなりのダメージがある上に攻撃が読みづらい。判定は一瞬なので慣れてくるとギザミが唸った直後に回転回避を出す事でかわせるようになる。 振り下ろし爪攻撃 爪を振り下ろして攻撃。2~3秒ほど爪が地面に突き刺さる。刺さるだけに威力も高い。 突進 両爪を広げて突進。速度は遅いが、予備動作が全くないだけでなく爪展開時だと範囲が広すぎて回避が困難。 オートガード+ガード可能武器があるとなんとかやり過ごせる事が多いのでこの攻撃に苦しんでいるなら付けるのを検討しても良い。 2~4回連続で攻撃することもある。運によっては緊急回避で避けても連撃で理不尽な死に方をすることも。 これを使った後は高確率で威嚇ポーズが入るのだが、まずこの攻撃に反応して食らわずに済む事がそうそうないのでその隙を活かしにくい。 後ろ向き突進 ハンターがショウグンギザミの背後にいる場合、おもむろに後歩きで距離を詰めてくる。 速度はたいしたことはないが、予備動作もない。そのせいで動いていないように錯覚してダメージを受けることもあるので注意。 遠距離での発見時に使用する他、こちらがヤドの後ろにいる時に突然使ってくる事もある。ボウガンの弾や投げ物を当てるとこの行動を止める。 潜行突き上げ 地中に潜った後、地中から突き上げ攻撃。威力が高く、食らうと吹き飛ぶ。 パターン1 潜った直後にプレイヤーの真下から攻撃。走って回避可能。 パターン2 潜った直後に潜った場所から突き上げ。 パターン3 潜った後、少し経ってから潜った場所から2度突き上げ。 パターン4 潜った後、少し経ってからピンポイント突き上げ⇒更にもう一度突き上げ。 パターン5 潜った後、少し経ってからピンポイント突き上げ⇒その地点を中心に十字を書くように突き上げ⇒中心で突き上げ。 地面から出てくる時の地面に突き刺す爪にも判定があるので要注意。 潜ったところを中心に円を描くように離れていけばまず当たらない。心配なら地面が揺れたときに回避すればいい。 水流ブレス 天井に張り付いて蛇行する水ブレスを吐く。その場から動かずに噴射する場合と移動しながら噴射するパターンがある。 G級になるとその場でのブレスの範囲が上位などに比べ、非常に広いので注意。 距離を取ればガンナーにとっては狙撃のチャンスに成り得る。 巻貝を負っている場合はブレスが出ずに水滴が垂れる(ダメージ無し)。 回り込み(上位・G級) ガミザミのようにプレイヤーの後ろに回りこむ。 離れているときにしか使わない模様。 非常に読みにくく、ホーミング性能もかなり高め。 移動後に片爪攻撃・横を行う。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本は側面からの連撃。回避はヤドに向かって横回転でおこなう。 回転攻撃は同じ向きに転がると良く当たる。爪に向かって転がると回避できたりする。 ダイミョウザザミと同じく正面から脚の間に入り込むことでほとんどの攻撃を無効化できる。 ダイミョウに比べ、背面攻撃の頻度が極端に落ちるので回避運動は常に敵背後へ向かって行う事を心がけると良い。殻破壊も自然に達成できるだろう。 双剣 片手と同じような立ち回りで。乱舞は隙が大きいので、回転斬りなどでこまめに入れていこう。 転倒したら爪に乱舞。折れると非常に戦いやすくなる。 大剣 ヒット&アウェイより前転などで張り付いた方が戦いやすいこともある。 正面から攻撃すると回避しきれないため、常にヤドの横あたりから脚を斬るように立ち回る。 他の武器と同じように転倒させたら爪や、ヤドを壊そう。 太刀 側面で斬り下がると横薙ぎの追撃を喰らうので通常回避で張り付いた方が戦いやすい。 基本は突き→斬り上げ→脚の間を抜けるように前転回避。余裕があれば縦斬りから入ってもいい。 雷に弱いので斬破刀系ならば脚の間から直接、頭、胴体を狙ってもよい。 ゲージが溜まるまで爪への攻撃は弾かれやすいので脚を切りまくってまずゲージを溜めることを優先に。 ハンマー 甲殻類の推奨武器。威力のあるハンマーならどこを狙っても頻繁に怯む。 溜め1連打で脚の間をすり抜けて背後に回れるので攻撃がそのまま回避になる。 溜め2やスタンプを適当に叩き込んでるだけで簡単にダウンするため、 その際頭に縦3コンボやスタンプ を決めていればこれまたすぐ気絶する。 PTプレイなら顔はハンマーに任せてチャンスを築くべし。 ただ、打撃に弱くHPが高くないため、ヤドを割った後爪を破壊する前に討伐してしまうことも多い。 部位破壊はヤドだけに留めるなら、最も早く楽に討伐可能だろう。 ちなみに、シビレ罠や麻痺状態のときは頭の位置が高くなり、攻撃が当たらないので注意。 狩猟笛 ハンマーと同じく相性の良い武器。自分強化による速度上昇で回避も幾分か楽。 ただ、ショウグンギザミの攻撃の隙はそれほどない為、演奏は短くこまめに行うことになる。 移動しない潜り状態を見極めれば、長時間演奏も可能。 張り付いて演奏も回転攻撃などで吹っ飛ばされない限り、演奏し続けられるが、多少のダメージは覚悟すること。 ランス 相性は悪くない。 基本は顔の前に張り付いてひたすら顔にガード突き。 ガード性能+2まで付ければガードの上から削られることはない。 ショウグンギザミは攻撃と攻撃の間隔が短いことが多々あるため、欲張りすぎは禁物。 ただ棒立ちでガードしているだけではすぐにスタミナが尽きてしまうため、 常にショウグンギザミに向かってガード歩きをしていた方が良い。 潜行突き上げはスタミナが150の状態でも2発喰らうとほぼ0になってしまうが、 ショウグンギザミが出始めた頃から突きを放てば、体勢を立て直されるまでには充分に回復する。 また、回避性能+をつけると回転攻撃や横薙ぎなどは大ステップで回避できるようになる。 ガンランス ガード性能+2推奨。+2まで付ければガードの上から削られることはない。 基本は顔の前に張り付いてひたすら顔にガード突き。 ショウグンギザミは攻撃と攻撃の間隔が短いことが多々あるため、欲張りすぎは禁物。 ただ棒立ちでガードしているだけではすぐにスタミナが尽きてしまうため、 常にショウグンギザミに向かってガード歩きをしていた方が良い。 潜行突き上げはスタミナが150の状態でも2発喰らうとほぼ0になってしまうが、 ショウグンギザミが出始めた頃から突きを放てば、体勢を立て直されるまでには充分に回復する。 壁が近ければ壁に背を向けてガードするのもアリ。むしろその方が安全だったりする。 シビアではあるが上砲撃でダウン時やシビレ罠時以外でも爪を破壊出来るのを覚えておきたい。 ガンナー ライトボウガン やはり貫通弾や電撃弾が有効。 怒り状態の展開された鋏を甘く見てダイミョウザザミと同じ様に対処すると痛い目を見る。 袋小路に追い詰められたり、横に逃げられなさそうな時は鋏と脚の間辺りに飛び込むと意外と助かる。 怒ると断続的な攻撃で狙う暇が無くなるので辛い人はエリアチェンジ推奨。 天井張り付き時やオトモに気を取られてる間など比較的安全な時に狙うと良い。 ヘビィボウガン 動きが鈍重なため相性は非常に悪い。 大連続狩猟などでどうしても相手にしなければならない場合は、睡眠爆殺で削ってしまうといい(爆弾を爪に当てないように注意。怒ったら手が付けられない) まともに相手をするなら電撃弾や貫通弾で適当に撃っていれば倒せる。 近距離戦になって貫通弾のクリティカル距離が維持しにくいが、四の五の言ってはいられない。 怒り時の突進はほぼ回避不能と見ていい。シールドで削られるか潔く喰らうかはお好みで。 お薦めスキルは回避性能+2。ヒット判定は一瞬なので慣れればスキルがなくても潜行突き上げ以外の攻撃攻撃を避けれるが、発動させてたほうが当然楽。 弓 脚や頭が弱点だが狙いにくいので、貫通でヒット数が多くなるように狙う。爪を狙って破壊するのは困難。 雷属性弓ならあまり神経質に狙わなくてもいつの間にか討伐できる。 正面からすれ違うように脚の間めがけて回避、後ろから一撃、の繰り返し。 問題は鎌を広げての突進だが、こればかりはあきらめるしかない。理不尽な死に方をしても泣かない強さを。 怒らせると攻撃のチャンスが減って、討伐するのに時間がかかる。 剣士攻略 脚を狙い続けるとすぐに転倒するので、脚へ攻撃⇒ダウン⇒脚へ攻撃⇒脚への攻撃・・・の繰り返しでダメージを稼ぐと良い。 怒り時に展開する爪が厄介。素早い動作に加えてかなりのリーチがあり、慣れていないと防戦一方になることもしばしば。対抗策としては下の2つが挙げられる。爪を壊さないようにして、怒り時の長いリーチを割り切って我慢する代わり、通常時で安全にダメージを稼いでいく。 爪を早い段階で壊し、常時怒り状態にする代わりにリーチを失くす。1つ目の戦法は怒り時のギザミに慣れていない場合や、ランス・ガンランスなど怒り時になると攻撃チャンスが減ってしまう場合。2つ目の戦法は回避に自信がある場合選択すると良い。 殻を破壊すると各種肉質が下がるが、全破壊する頃には大抵弱っている事が多い。今作から後ろに突進する動作が追加されているので、部位破壊を狙うときは脚ダウンを奪ってからが良い。 ガンナー攻略 ショウグンギザミは対ガンナー殺戮兵器と言っても過言ではない。クリティカル距離を保ちながら戦う、という定石がとにかく通用しない相手なので苦戦必至。距離を離しても直ぐに追い詰められてスタミナ切れに陥るのが関の山なので、逆に近接思考で脚の間を潜り抜けながら属性攻撃を入れていく。さらに弾丸に対して高い耐性を備えているので、極端に言えば素直に剣士武器で戦うことを推奨する。どうしてもガンナーで戦いたい場合は相性がとても悪いことを理解しておくこと。ボウガンは電撃弾or貫通弾、弓は貫通or拡散+雷属性で頑張るしかない。 コメント G級では横歩きでハンターの後ろや横に回りこむように動いて引っ掻きをしてくるのを確認。 回り込むまでは行かなくても横歩きのときにハンターの方向へ軌道を調整してくることも。 下位・上位は未確認。 -- 名無しさん (2008-03-31 08 43 14) 村上位でも回り込み確認 -- 名無しさん (2008-04-13 01 23 19) 怒り時爪を広げての突進は3回方向転換した後、ニッチニッチと決めポーズとってるので攻撃チャンスかも ギザミ嫌いなので確定パターンかどうかって程は見てないですが・・・ ガミザミの様に超素早い横走りが加わった模様 これは迫力あっていいですねぇ -- 名無しさん (2008-03-31 11 24 45) 爪が伸びた状態で刺した方が隙が大きい -- 名無しさん (2008-04-08 19 07 59) ガンナーなら沼地の6や7にある木を挟んで戦えば楽勝。 -- 名無しさん (2008-04-14 19 24 04) 潜行>突き上げパターンの1って走って回避じゃほとんどできないと思うんだが 回避使わないと8割型くらう -- 名無しさん (2008-04-27 21 18 27) 大きく円を描くように走れば 回避可能 -- ヒマ人 (2008-04-28 10 05 21) 鎌蟹が天井に張り付いた状態から水のビームを左右に打ってきました 村上位☆7 湿地帯の鎌蟹です -- ringo (2008-04-27 22 07 39) G★★★狩人のための葬礼でロイヤルローズ使って殻だけ攻撃してみましたが破壊できず。特別なのかも? -- 名無しさん (2008-05-01 02 53 14) 突き上げパターン1のはまっすぐ走ってると鋏にあたりダメージ受けるから出てくるときに微妙に 角度をずらすとあたらない。 -- 名無しさん (2008-05-18 04 03 32) 長く天井に居すぎると降りてきたときこちらを見失う。 いきなり地面をつつきだしたりしてマヌケw -- 名無しさん (2008-05-18 18 04 41) ガンナー攻略ですが、電撃弾より貫通弾の使用を優先すべき、と、しているのが疑問です。 クリティカル距離を維持する必要がなく、弱点を狙撃する必要性が薄く、一撃のダメージで LV1 貫通弾に勝る電撃弾はかなり楽だと思うのですが、私の知識不足でしょうか? -- 名無しさん (2008-05-29 17 33 50) 近接武器の攻略の「早く爪を壊せ」ってアドバイスどうなの? 少なくとも俺には常時怒り状態になられるほうが厄介なんだが… -- 名無しさん (2008-06-03 09 20 22) ギザミの攻撃はザザミより回避しやすい。 俺は、大剣でフットワークが悪いけど簡単に回転で回避が出来たんで怒り状態でも回避すればいい。 思わぬ距離で攻撃を喰らう鋏を早く壊す方が生存率が上がる。 それに、鋏が壊れると攻撃力が下がるし回避しやすくなるしガードもしやすい。 -- 大剣男 (2008-06-04 00 34 36) 簡単に回避すればいいと言っていますが、それはプレイヤーの腕しだいですよ? 確かに攻撃範囲は短くなりますが、常に怒り状態になってしまい、攻撃スピードの遅い武器だと、 逆に攻撃のチャンスが減ってしまうかと思われますが・・・ -- 名無しさん (2008-06-08 10 15 23) 上でも話になってるが,剣士攻略の爪破壊推奨ってどうなんだ? 確かに両爪破壊できれば常時怒りでもなんの問題もないが,片方の爪壊した段階でもう一方の爪にあったたら意味ないし,削り喰らうと痛い上に怒りの時の早さだと回復する間もない。 それに,罠もかけずに怒り状態の蟹をこかせるなりスタンさせるなりして二本目の爪壊せるようなやつならいいが,初心者が爪を壊して怒りで手を付けられなくなるなんてザラだしな。俺が事実そうだった。 ついでに言えば,怒りでダメージが増えるのは何も爪攻撃だけに限った話じゃない。むしろギザミに慣れて来たら潜行突き上げの方が厄介。その威力も1.2倍になる上に早くなりっぱなしっていうのはあまりに酷だと思うんだが 初心者には罠を調合分まで持ち込む前提ならなんとかなるかもしれんが,そうでないならきついだけ。爪よりはむしろ殻を壊してしまったほうが長期戦になったとしても体力的には遥かに楽になる。殻破壊後は弱点剥き出しな上に潜行突き上げもその場でやる確率が非常に高いしな。 -- G級ハンターの今でも鎌蟹嫌い (2008-08-03 02 31 34) 俺も爪の破壊は推奨しないな。報酬目的なら別だが。リーチが長くなるよりも常時スピードが上がって威力もあがるほうがもっと厄介。 怒り時でも通常時でも脚に前転して後ろへ回り込めばいいし、ランス系は正面向いてガード突きがもっとも安全な立ち回りだと思うから、 常時怒り状態にしたらむしろ攻撃チャンスが減る。 -- 名無しさん (2008-08-18 20 57 53) 爪破壊は火山でやったほうがいいと思う。 シビレ罠使うこともできれば、誘導して爆弾岩を攻撃してもらって爪にダメージを蓄積させることもできるし。 それと、どこかに爪破壊は回避に自信があるならやったらいいとか書いてたような気がしたんだけど、それでいいんじゃね? -- 名無しさん (2008-10-01 22 43 06) ギザミにランスは割りといい。 足の間を抜けるつもりで突撃して、抜けたら後ろ向きになってるカニを再度突撃。 繰り返すと何時の間にかこける。削られることは在るが、そのまま走ってエリチェンして回復。 こけたら殻との間に突撃するようにすると延々とダメージを稼いでくれる。 -- 名無しさん (2008-11-07 10 07 49) 天井に張り付いている時に麻痺状態にすると、落下時のひるみ+麻痺でかなりの時間動きません。 原種で確認しましたが、多分亜種も同じ状態になると思います。 -- 名無しさん (2008-06-19 09 13 25) 潜ったところから直線的に狙ってくるから、手前に前転するんじゃなくて円軌道を描きながら、 つまり横に前転すると安定して避けれると思う -- 名無しさん (2008-07-05 09 14 53) キザミが潜ったら武器をしまって、動き回り、地面が揺れたら前転。これが確実だと思う。 キザミがどのような追尾をするかは知らないが、少なくとも下手に小回りしながら走ると当たることもある。 どうしてもの時はゆれた瞬間ダイブ。その攻撃は確実に避けれるが、すぐに走らないと次のでくらうこともあり。 ランスでの攻略が楽。基本は正面でガード、これでほとんど攻撃を食らわない。後は攻撃の隙にガード突きをする。 ガードしてる間も歩いてスタミナを回復すること。ダウンしたら突き3連、ダウンしたとき以外はやめといたほうがいい。 突進もすれ違いざまに通り抜ければ攻撃を食らわない。怒り時は隙が減るので、無理して攻撃しないほうが賢明。 潜行は体術スキルがないかぎり武器をしまって回避するほうが確実。 比較的安全にいけるが、後ろに回りこめないので、ヤドの破壊はしにくい。武器の納刀も遅いから、回復にすぐ移れないのも欠点。 攻略できない人は参考にどうぞ -- 名無しさん (2008-07-05 15 34 24) ランスで潜行ガードすると、サイズによって2回目の出現時にガードめくられてダメージ受けたりするから要注意。 -- 名無しさん (2008-07-05 18 27 54) シビレ罠の効果時間は怒り状態のほうが長かったような気が・・・ たしか 通常時:双剣の乱舞一と半分回 怒り時:双剣の乱舞二と半分回 ぐらいだったと思う -- 名無しさん (2009-01-24 11 17 12) G2「天下分け目の大合戦」で原種がエリア7で休眠しました(亜種はエリア3で休眠)。 だが、「空を切り裂く鎌」「湿地帯の鎌蟹」などは休眠せず、そのままスルーしました。 現在ギザミの休眠を確認したのは「天下分け目の大合戦」のみです。 -- 名無しさん (2009-05-11 00 07 16) 天井にはりついてるときに何らかの方法で攻撃(打ち上げタル爆弾、ガンナーによる狙撃など)して怯ませると落っこちてきて 大ダウンみたいな状態になります。狙うのは難しいですが、一応報告します。亜種でも可能です。 -- 名無しさん (2009-07-28 09 51 37) 既出かもですが。 オトモと一緒だと潜行突き上げパターン3の時にオトモがほぼ確実に挑発行動をします。 (ちなみに、オトモとギザミの距離は一定のようです。) このためオトモが挑発をした時は、道具の使用・地上復帰時に合わせて攻撃 といったことが安全に出来ます。 -- 名無しさん (2009-11-25 01 19 41)
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テンプレ . 1 このスレは自由なスタイルでタイムアタックをするスレです。 一日一種のクエストを課題に腕を磨こう! 次スレは 950が立ててね ■注意点 ・基本sage進行で ・議論とか縛り云々はスレ違い ・もちろんチートや改造はNG ・煽りや批判をする人はスルーしましょう。構ったあなたも荒らしです ・投稿する際は 2の投稿用テンプレを使いましょう ■お題について ・「日付が変わってから」最初に提示されたクエストがお題です ・書き込み時間とレス番が逆転している場合、書き込み時間を優先します ・書き込み時間が同着の場合、レス番が若いほうがお題となります ・対象クエストは上位クエストのみ ・上位クエストでも採取ツアー、討伐クエストは含みません ・ドリンククエストは、上位だと考えられるクエストのみ対象とします。 ・村クエスト最終「終焉を喰らう者」はお題選びの対象に含まれません。 ・訓練所やチャレンジクエスト、イベントクエスト等のDLクエストはお題選びの対象になりません ・指定する人はわかりやすいように、クエスト名を正確に指定しましょう ・過去1週間以内に行ったクエストはお題に選ばれません。そのレスの次に早いクエストがお題となります ■前スレ ■過去スレ 【一日一匹】MHP3 タイムアタック【集まれ猛者達】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296657786/ 【MHP3】タイムアタックスレ part2【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297871575/ 【MHP3】タイムアタックスレ part3【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298132497/ 【MHP3】タイムアタックスレ part4【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298390547/ 【関連URL】 MHP3タイムアタックwiki ttp //www44.atwiki.jp/mhp3ta/ モンハン動画 ttp //www.monster-hunter.info/ お題時計 ttp //www.jal.co.jp/worldclock/ 【関連スレ】 【MHP3】制限タイムアタックスレ【縛りTA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1299031898/ . 2 ■投稿時の注意 ・証拠となる画像は最低でも、タイム・メンバー・報酬を写しましょう ・武器とタイムは集計のために書き込むようにお願します ・討伐と捕獲は同じものと見なします ・オトモは簡単な特長を(睡眠ブメ×2など) ・戦術備考の欄では、罠系、閃光音爆、爆弾等や戦術を記載してください ■投稿用テンプレ 【クエスト名称】 【討伐or捕獲】 【タイム】 【武器・武器種】 【スキル】 【ドリンクスキル】 【オトモ】 【画像】 【戦術・備考】 . 3 Q.携帯の写メってどうやってうpするの? A.うpロダと言われる物がいろいろあります。 そこにうpしテンプレの必要な欄にアドレスを入力して下さい。 どういうのがあるかは下記参照して下さい。 ---携帯ロダ一例--- http //upup.be 一番人気。劣化しない。追加投稿可。2Mまで。12つまで。要PC許可。機種によっては縮小して表示される。 http //mjmj.be 劣化しない。 大きいサイズ用480*854 480*864 FLUSHも可 追加投稿可。2Mまで。12つまで。要PC許可。 http //mup.vip2ch.com そのまま表示で劣化なし。店舗る。単発。 http //mu.skr.jp メールでのアドレス通知無し。劣化しない。単発。 http //imepita.jp 大御所。劣化する。返信早杉。単発。今年度で終了。 http //img-up.com まとめ用 機種により一回に送れる量が違う。 ---画像変換--- http //fileseek.net/ ※画像が見られないときはココ。 ※携帯の設定によってはPCからのメールを許可するなどが必要です。 これ以上のことはグーグル先生に聞きましょう。 ・イメピタ使い方 ※ドメイン指定受信 (au メールフィルター、SoftBank 受信可否設定) などでメール受信を制限されている方は、 「imepita.jp」からのメールを、受信可能な状態に設定してください。 画像を変換する p@imepita.jpのメアドに変換したい画像を添付 件名に写真のタイトルを入力 本文にコメントを入力 ※タイトルとコメントは絵文字が使用できません。 送信 イメぴたからのメールを受信 (変換した画像を見る場合) メール文中の「変換した画像は↓」下のURLをクリック (待受画面にする場合)※携帯の場合 表示された画面の「待受画面にする」をクリック (URLを友達に送る場合) 表示された画面の「URLを友達に教える」をクリック ※なおイメぴたは2011年3月31日にサービス終了です 代替のうpローダを探しておきましょう テンプレここまで 過去ログ 【一日一匹】MHP3 タイムアタック【集まれ猛者達】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296657786/ 【MHP3】タイムアタックスレ part2【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297871575/ 【MHP3】タイムアタックスレ part3【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298132497/ 【MHP3】タイムアタックスレ part4【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298390547/ 【MHP3】タイムアタックスレ part5【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298732885/ 現行スレ 【MHP3】タイムアタックスレ part6【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1299403756/ コメントフォーム 2の【討伐or捕獲】の項目を【オトモ】の下に移動させるとまとめやすいのですが どうでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-13 05 22 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ サイトマップ 金冠ボスモンスター ※モンスターのサイズ変動について 乱数調整まとめ・・・トップページを一読下さい。 過去スレ保存庫(2chログ) アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - リンク MHP3@Wiki MHP3 弓 (選民)@wiki MHP3お守り総合スレまとめWiki @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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公式ページ 特殊素材クエスト「漆黒の重壁」で手に入るジャガーシリーズの外装解放券イベ。 2012年ごろに実装されたマイナーな防具だが、一応現在でも入手は可能。 元のクエストの年老いたグラビ亜種が火山に現れたので、 胸部破壊によってジャガーシリーズの素材である血塗られた黒殻が取れるかどうか確かめて欲しいとのこと。 クエスト 仄暗い火山の洞窟で HR 4~ フィールド 火山 マストオーダー グラビモス亜種2頭の狩猟 グラビモス亜種の胸部破壊 特に制限もない。 しかし、BC横の1匹目を倒して探しに行っても2匹目がいない。 それもそのはず、依頼文に「見かけない場合は近くに潜んでる」とあるように、 2匹目は最初からではなく1匹目を倒して少しすると同じ初期エリアに出現する仕様。 報酬は外装券5枚が確定。 ただし、依頼文にある防具素材は入手できない。今さらもらってもボックスの肥やしになるだけだろうけど
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前←攻略チャート4 西の洞窟~北西の町 概要 ● 帝国の城を散策。 ● 風の塔2階部分まで散策。 帝国の城 ジルバを仲間にしたときに出る『帝国のパス』を持っていないと入れません。 +マップ (現在募集中) +アイテム (現在募集中) +モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 帝国兵士 めいそう 40 60 ジルバを操作キャラにして一部の兵士に話しかけると戦闘クリア前は一定期間のみ召喚の宝玉があれば研究所の魔方陣で戦える このとき、長官(城内2階右の部屋)は『世界中のどこかにある『精霊の涙』を探せ』と言います。 精霊の涙は山あいの村の人を解散させたり、地下の博士の水機を動かしたりするのに必要です。 この後の動きは、次以降で詳しく。 風の塔 その1 (なお、ここは自信がなければ後に行っても構わない) 『風の鳥』をもらえるまでは、2階までしか散策できません。 なお、1階の宝箱はミミック5体のため、自信がなければ開けないほうがいいです。 2階は次のとおりです。 名称 効果 備考 花の帽子 精神力も上がるけどすごく小さい帽子 ティンクのみ装備可能 どこかにドア 行ったことのある町や村へ移動 精神の種 精神力が少しだけ上がる ミミック改 宝箱を開けると出現 ミミック改 宝箱を開けると出現 以上。少なかったですが、次回への持ち越しとなります。 次→攻略チャート6 港町~竜王の城 内容が少ないですが、この攻略チャート専用のコメント欄です。それ以外は控えてください。 ここで帝国兵士と階段を行き来してお金を1万Gまで貯め、クロウを仲間にするのもいいですよ。 -- (わーいわーい) 2017-05-14 06 06 55 どうやって? -- (🔼) 2020-04-19 19 59 58 隊列でジルバを先頭にすると襲って来ますよ。 -- (↑) 2020-05-04 06 40 11 1階と2階玉座前の階段に、それぞれ二人ずつ計4人の帝国兵がいて、その4人と戦闘になります。1人100ゴールドと40経験値が貰えます。レベルを上げたいメンバーを連れていくと良いですよ。私はジルバのほかにティンクと僧侶の人を連れていきレベルを上げました。 -- (名無しさん) 2020-07-19 01 52 30 風の塔の行き方を教えて下さい -- (混沌竜魔人) 2021-05-12 18 13 05 風の塔どこにありますか教えて下さいお願いします -- (混沌竜魔人) 2021-05-12 20 28 02 ↑小さな村から左に行くと黒っぽいのあるからそこ、まあこのサイトの地図のページ見れば良いんでない? -- (名無しさん) 2021-05-18 14 10 58 船に乗ろうとすると、見た目と違って立派な船だというメッセージが出てボス戦にならないんですが、どうすればよいですか。 -- (やすまん) 2021-08-09 23 03 39 町にいる漁師に話しかけるんじゃなかったかな。。。? -- (名無しさん) 2021-08-11 08 45 39 自分も最初それで困ったのは覚えてるんだけど、どうして解決したか覚えてないな。嘘だったらスマン -- (名無しさん) 2021-08-11 08 46 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら アマツマガツチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アマツマガツチ攻略 基本情報 「嵐龍」の異名を持ち、翼無しで空中を舞う神々しい古龍種。今作のラスボス。弱点属性は龍≧火。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。嵐に見舞われているが特に地形効果はない。墜落した飛行船に搭載してあったバリスタが点在しており、支給品・採取で弾を入手可能だが数に限りがある。 天に舞い上がってからの水ブレスと、吸引後の竜巻(大)の2種は即死級の威力だが、後者は予備動作が長い。 竜巻(大)による吸引はバリスタを構えていれば吸い込まれないため、非常用の逃げ道としても使える。 水属性やられにはウチケシの実または強走薬、緊急回避用にモドリ玉を持って行くといい。 常に空中に浮いており、その動作は「MH3」に登場する海竜種の水中行動を彷彿とさせる。 状態 怒り 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 怒り中は目や体が発光する。移行時に合図としてバインドボイス【小】効果の咆哮。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 古龍なので瀕死状態にはならない。 形態変化 残り体力が60%。移行と同時に状態異常等が全て一斉に解除される。 全身が輝きを増して発光し、BGMと背景の天候も激変する。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 攻撃パターンも激化する。 部位破壊 頭部 1段階目で角が折れ(怯み2回)、2段階目でヒレがきれる。2段階破壊で報酬確定。 背中 飛膜が破けてボロボロになる(怯み1回)。薙ぎ払い時などに背後側に居れば近接武器でも破壊可能。 翼膜(左) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。右側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 翼膜(右) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。左側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 尻尾 斬撃属性ダメージ蓄積660(基本値300x倍率2.2)で残り体力に関係なく切断可能。剥ぎ取り2回。切れた尻尾がバリスタ砲台の上に乗ると、剥ぎ取りをしないとバリスタが利用できなくなる(○ボタン・□ボタンに関係なく)。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効果無し。 閃光玉の効果が高く、4回目以降でも安定して15秒の効果時間を維持するが、効果中は比較的動き回る。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶15秒。状態異常耐性が非常に高く、それでいて気絶以外の効果は並。体力の高さもあり、毒や睡眠など、状態異常を主軸にして攻めるのはかなり無理がある。 単発式拘束弾 支給品ボックスに4つ入っている特殊弾でバリスタから発射して使用する。通常バリスタと違い、アマツマガツチの攻撃モーション中、体に纏う風が消えている間でないと弾かれる。閃光玉の効果時間中は纏った風が消える。初回は20秒、2回目は12秒拘束できるが、3回目以降は5秒しか効果がない。 攻撃パターン 咆哮 前方広範囲に及ぶバインドボイス【小】。拘束時間は短い。 怒り移行時、目くらまし解除時に使用する。 形態変化後は、エフェクトの出現から遅れてバインドボイスの効果が発生するようになる。 なぎ払い 強靭な爪で右側をなぎ払う。 尻尾なぎ払い 尻尾で前方をなぎ払う。やや前方への範囲が広い。 サマーソルト リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。 回転攻撃 予備動作後、その場で2回転する。 回転の中心部分には攻撃判定がない(始動前モーションの左前肢下付近)ので状況次第で輪の中心部に逃げるか、輪の外に逃げるか判断するとよい。 意外と範囲が狭く、構えた頭よりわずかに外へ歩けば当たらない。 攻撃後は前方に移動する。 移動 後退と回り込みの2パターン。 後退から突進(弱)を、回り込みからは突進(強)を使用することがある。 後退からの突進(弱)は鳴き声をあげるため判別できる。モーションを見たら左右に移動すると避けやすくなる。 回り込みからの突進(強)は回り込みを確認した時点で二回ほど前転すると回避しやすい。 焦って後退や左右移動するとかえって気流に巻き込まれる。 また、回り込み後に突進(強)を行わなかった場合、高確率で水弾を放つ。 突進(弱) 鳴き声をあげ、体をゆらゆら揺らしてから突進する。胴体部の回避は容易だが、腕にも判定があるので回避が困難。 「回避距離UP」を発動させていない場合、2度回避しないと避けられない。胴体と腕の間は風圧を受ける。 この突進をやり過ごしても、MAP端で宙返りして再び突進してくることがある。 突進(強) とぐろを巻くように構えてから方向を定めた後、勢いよく突進攻撃する。 本体ではなく腕の翼膜を中心とした気流に判定がある。 左右への回避はタイミングを若干遅らせると成功しやすくなる。 単発で用いる他、回り込み移動後に使用することもある。前者は動作が長く回避しやすい。 後者は予備動作が短く、腹下に潜っていると視界から突然消えるため回避できない。 竜巻(小) その場で高速回転し、竜巻を3方向に発生させる。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消える。 当たると上空へ吹き飛ばす。形態変化後になると使用頻度が格段に上がる。 竜巻(大) とぐろを巻いたまましばらく静止し、周囲に風を起こす(モンスターの風圧とは違い、風圧以上)。 その後一気に渦を巻きながら上空へ舞い上がり、即死級の超強力な大竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。 モーション開始時からアマツマガツチの方向へ吸いよせられるように風が吹き、回転直前ではかなりの勢いで引き込まれる。 強力な吸いよせの後に攻撃判定が発生し、発生直後に即死級の大ダメージ判定、その後外周を回っているとき小ダメージ判定(1回)がある。 風は納刀状態で走っても、終盤だと猛ダッシュでさえ勢いに負けてしまう。 緊急回避後の地面に這っている状態では吸いよせられないので、吸いよせが強くなってから緊急回避するとその場に留まることができる。 また、バリスタを使用している最中や、高台に掴まっている状態でも引きよせられない。 竜巻から出てきた後のアマツマガツチ本体に当たっても大した被害にはならない。 竜巻が発生するまでに怯ませることでダウンを奪えるため、攻撃し続けるという選択肢もある。 形態変化すると、攻撃終了後の硬直時間が短くなり、すぐに追撃を仕掛けてくる。 水弾 少しのけぞった後、ハンターに向かって水の弾丸を発射する。 発射直後まで狙いが定められており、当たると水属性やられ【大】になる。 回避タイミングは発射した瞬間、横方向に回避すれば避けられる。 水ブレス 回転した後、ハンターに向かって直線状の水ブレスを2発発射。被弾すると水属性やられ【大】。 一度目は中距離程度まで伸び、二度目はほぼマップ全域まで伸びる長射程。 近距離にいる方が安全で、遠距離にいる場合は二度目のブレスが伸びてくる。 また、一度目を緊急回避してしまうと二度目で起き攻めされ確実に被弾する。 ハンターの現在地を狙うパターン、ハンターの動きを線形予測をして狙うパターンの二種類がある。 安全重視や慣れない場合は予め納刀しておき、一発目は通常回避、二発目は緊急回避でやり過ごすといい。 水流ブレス 天を仰いで鳴き声をあげた後に上空へ舞い上がり、三連続の水流ブレスを行う。 アマツマガツチを正面にとらえて 縦方向、横方向、縦方向 と攻撃してくる。 なお、2発目終了後にアマツマガツチの足元へ近付き過ぎてしまうと、3発目が横方向になぎ払われる事がある。 縦なら左右、横なら前後へ走っていればほぼ被弾することはないが、横の場合は位置によっては当たる。 ブレスでなぎ払われた地面はその後断裂(破裂)し水柱があがる。これにも攻撃判定あり。 ブレス中こちらは何もできないので、上空へ飛んだのを確認したらモドリ玉を使い体勢を整えるのもあり。 武器別簡易攻略 共通 最初にエリア1に入った際の行動には2パターンがあり、咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと 頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースがある。 即座に反応してくる場合は諦め、相手の反応を見ながらの戦いに切り替えよう。 ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 ある程度ダメージを与えると体色が輝き、行動が少し変化する。 水流ブレスを使ってくるようになり、突進(強)や竜巻(小)を使用する頻度が高くなる。 体色が変わってからは怒り状態になりやすくなり、バインドボイスが増えるので「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 部位破壊はバリスタを使用するのがもっとも楽。単発式拘束弾などうまく使っていこう。 ソロでも支給品と採取を併せれば30発以上バリスタの弾が入手できる。 相手の真下にいると怖いというイメージがあるが、逆に離れていると突進されて一気に間合いを詰められたりする。 オトモが居ないほうが安定する武器もあるが、連れて行く場合は爆弾のみのオトモが大活躍する。高確率で部位破壊してくれる。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りと回避行動を駆使し、常にアマツマガツチの足下に位置取りながら攻撃を重ねる。 このポイントであればブレス攻撃に被弾せず、ダメージが低い攻撃しか食らわないため、割と安全に攻撃を続けることが可能。 尻尾を切断してしまうと足下では攻撃を当てづらくなるので、頭も含めた攻撃へと切り替えてもよいが、 ある程度の攻撃力を備えた武器ならば足下攻撃のみ繰り返していても時間内の討伐は可能なので、安全に行くなら足下攻撃のみのままでよい。 戦闘時間が長くなることにより攻撃の回数も増える。 双剣 敵が常に浮遊しているため、"リーチは短いが手数で圧倒する"という双剣の持ち味が殺されてしまう相手。 平常時に攻撃可能なのはアマツマガツチの前肢と尻尾の付近のみであり、頭部も攻撃することが可能だが攻撃タイミングは少ない。 攻撃終了後に前肢や尻尾がどの位置にくるのかを把握していこう。 普通の乱舞の使用は確実に反撃を受けることになり、また攻撃する機会の少なさゆえに鬼人強化状態の維持も難しい。 大剣 リーチが長く一撃が重い大剣は、剣士の中ではかなり戦いやすい。開幕ダッシュの恩恵を受ける武器である。 出が早く縦のリーチの長い抜刀斬りが主力になる。ソロプレイ時や周りにPTメンバーがいなければ斬り上げに派生するのもよい。 攻撃を何度も外すようなら、抜刀メインで尻尾を狙っていくのが良いだろう。 ダメージによりけりだが大抵、怒りに移行、もしくは怯みが発生するのでその隙に溜め3を当てる。 「耳栓」があればバインドボイス中に溜め3を決められる。 とりあえず倒すだけなら「抜刀術【技】」を発動させ、振り向きにあわせて頭部に溜め3を決めるのが一番速い。 太刀 常に浮遊している影響で踏み込み斬り・縦斬り以外の攻撃を当てにくく 移動と突進の頻度の高さからゲージの維持に苦労する等、相性がよくない。 大剣同様振り向いた時に頭部への踏み込み斬りをメインにしたいが、これを繰り返すだけでは決め手に欠ける。 続けざまに頭部への攻撃を継続したいところだが、アマツマガツチは前方を広い範囲で攻撃する行動が多く 攻撃をしつつタイミングを合わせて相手の攻撃を緊急回避や移動斬りで避け、さらに攻撃を持続するといった太刀の持ち味を発揮するのが難しい。 肉質は硬くなってしまうが、懐に潜り込み腹部と尻尾を攻撃するのが無難なところ。 大回転斬りに関しては、前述のように浮遊しているため、水平に薙ぎ払う大回転斬りはかなり当てづらい。 不慣れなら無理に頭は狙わず腹下に潜り込み(あるいは腹の脇に張り付く)股間や尻尾に当てる。 ただし大回転斬りを繰り出す前に移動されてしまったり、反撃を受けることも多いので欲張りは禁物。 ハンマー 開幕ダッシュの恩恵を一番受ける武器である。ベースキャンプで怪力の丸薬を飲んでエリア移動。 アマツマガツチに向かって一直線に走って、頭部に武器出し→縦3(→溜め1→追撃)→縦3を決める。 推奨スキルは「耳栓」。後半は怒り状態になるので、頭部を狙うチャンスがぐんと増える。 安全スキルは「回避性能」。 オトモなしの完全ソロがおすすめ。 各攻撃の回避を覚えるのはもちろんだが、振り向きの癖を覚えるのが一番大切。 立ち位置は本体の腕の先が一番よい。そこで武器を出して待機、振り向くために動き出したら、縦3を出す。 その後攻撃がきても回避が間に合う。 攻撃を始めるタイミングは通常と怒り時で若干異なる。通常時なら動き出した瞬間にスタート。怒り時ならそろそろ次の行動に移るかな?と言う辺りからスタートしておく。 振り向きではなく移動された時は追いかけて縦1だけ当てる。下手に縦2まで欲張るとあっさり薙ぎ払われる。 狩猟笛 頭が弱点なので積極的に狙っていきたいが、攻撃や前進・後退によって頭部の位置がよく変わるため、確実に狙うには要経験。 頭部の周囲に立ち、ヒットアンドアウェイを心がけながら相手の攻撃後の隙を狙って頭を殴りに行く。その際、吹きたい旋律を意識しながら攻撃を選ぶのが理想的。 右と左のぶん回しのリーチの差を活かし、後方攻撃などをしっかり頭に当てていけばめまいは取れる。 拘束時は結構頭が動くので、ぶん回しの連打は空振りしやすい。確実にダメージを与えるのであれば腹や尻尾を狙うとよい。 効率よくダメージを与えられるのは頭への攻撃だが、慣れないうちは位置を把握するのが難しいので、 無理に頭を狙うよりも体の下にもぐりこんだ方が火力は出ることが多い。 使用する笛は弱点属性である炎や龍属性の笛。それに加え攻撃強化や聴覚保護が吹けるとさらに心強い。 龍属性かつ攻撃の旋律が吹けるアヴニルオルゲールが優秀。スキルで耳栓を発動しているならフレイムエリオーネも候補に挙がる。 頭を狙って戦う場合、オトモは邪魔になることが多いので注意。 なお、移動強化があれば竜巻(大)の予備動作中にギリギリまで攻撃した後、アマツマガツチから離れるように走れば攻撃範囲から逃れられる。 ランス アマツマガツチの下に潜って上突きでチクチク戦うことになる。 強走薬を飲んでいれば真下に居ても、竜巻(大)の発生の前に突進で逃げることもできる。 頭を上突きで狙いやすいが、腹の下から狙おうとすると当たらないことが多いので注意。 「ガード強化」を発動させればほとんどの攻撃をガードできるため、全武器種の中で最も死ににくいと思われる。 「ガード性能+1」以上がないとカウンター突きは当てにくく、カウンター突きを戦力にするならば「ガード性能+2」を推奨するが、 突進などに合わせてカウンターしても当たらないことが多い。 ガンランス ランスや他の武器に比べると相性が悪い武器種。 竜巻などはガード方向の判別が難しくめくられやすいので大人しくモドリ玉でやり過ごすか。 砥石使用やスタミナや体力を回復する余裕がなければ、やはりモドリ玉も選択肢に入れるとよい。 オートガードもいいが、単にガード突きや「オートガード」に頼った砲撃だけでは時間切れになる。 バリスタを活用するなり、「砲術王」を発動させるなどして火力強化を図るとよい。 推奨スキルは「ガード性能+1」以上、「回避性能+1」、欲を言えば「ガード強化」もあるとより安全になる。 武器は、オベリスクが龍属性・拡散と理想的だが、所持していなければ手持ちのなかで強力な龍属性のものを選べばよい。 スラッシュアックス 基本的に下半身部分を攻撃していくとよい。 尻尾なぎ払い、サマーソルト、回転攻撃を喰らいやすいが、その他の攻撃は範囲外か、予備動作が発生するため回避することができる。 浮遊しているため、上部への攻撃が多い剣モードが主体となる。 斧モードは下半身部分には振り回しも当てやすい。余裕があるなら打点の高さを利用するとよい。 解放突きは拘束弾命中時か怯み時に狙うとよい。 オススメの武器はフレイムテンペスト。火属性なので相性がよい。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。常に一定の距離をとって相手の攻撃を伺い、隙を見て照準を合わせて戦うことになる。 こちらの一撃の威力は低いので数で攻めることになるが相手の一撃は大きいので、欲張らずに攻撃を早めに切り上げること、 常に相手を観察し、なるべく余裕を持ちながら焦らず戦うことが大切。 貫通弾、通常弾、散弾どれも有効。ただし速射では狙いにくい。 特に散弾は頭部に集中ヒットするが、水平撃ちでは全弾ヒットしないので少し上方向に照準しよう。 弱点属性は火と龍だが、無理して持ち込む必要はない。 ライトボウガンの機動力でも水ブレスを回避するのは困難なのでなるべく近距離を維持するとよい。逆に遠距離だと水ブレス、突進を誘発させてしまう。 基本は通常弾で頭や胸を狙撃。オトモを連れて行くと攻撃のチャンスが増える。 ヘビィボウガン ライトボウガンと基本は同じ。向かって右側を意識して立ち回ると避けやすい。 予備動作が長く分かりやすいので、慣れないうちはブレスや突進などの避けにくい攻撃は納銃して回避してもいい。 「回避距離UP」があれば前転2回で大抵の攻撃は範囲外に抜けられるほか、「回避性能+」で回り込みからの突進が避けやすくなる。 頭部の判定が大きいため、LV3通常弾を眉間の辺りに撃つとよく跳弾してくれる。勿論散弾も効果的。 竜巻(大)に対しても6,7発撃ってから納銃して緊急回避が間に合う。(納刀術があれば10発前後撃てる) 直撃すると文字通り即死するが、怯みさえ誘発すれば大ダメージを与えるチャンスなので何発で怯むかを覚えてしゃがみ撃ちを狙える。 弓 風圧部分にも射撃は有効で、弾かれたり跳ね返される心配はない仕様。 ただし弱点は頭なので、いかにそこに攻撃を集中できるかが最大のカギとなる。 その機動性からスキルなしでも簡単に攻撃をよけられるため相性は非常に良く、他武器より討伐時間を縮めやすい。 連射or拡散矢のクリティカル距離を保てば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させやすく、安全圏から頭を狙える。 オトモを連れて行くと距離が変化してしまう事が多く、ブレスや突進を使いやすくなって危険。一人で戦う方が逆に安全といえる。 スキルは「集中」「弱点特効」「通常弾・連射矢UPor散弾・拡散矢UP」「攻撃力UP」など攻撃系で固めると良い。 なお、強走薬の効果中は吸い込みが来てもバックステップ連発で対処できる。武器をしまう時間も心配なく安全。 また、バリスタに頼らなくても曲射で翼膜破壊を狙えるのも長所の1つ。 コメント 既出かもしれませんが竜巻(大)の吸い寄せ中に大爆弾で自爆すると相手にダメージを与えつつ竜巻の影響範囲から逃れられました。体力に余裕があればいいのではないかと。罠師スキルがあればより安全ですね。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 52 17) 竜巻(大)の吸い込みの際にバリスタを構えると吸い込まれないのは周知の事実ですが、 バリスタを構えてすぐキャンセルすることでその後は吸い込まれることなく行動できます。 これを活用すれば安全に攻撃や回復も行えます。 何度か検証したので恐らく間違いないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 01 32) 上で吸い込まれなくなると書きましたが、誤解を生みそうなので少し訂正いたします。 バリスタをキャンセルすることで回転直前の強い引き込みが発生しなくなります。 ダッシュで抵抗できる風は通常通り影響を受けます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 26 10) アマツの竜巻(大)の吸い寄せに関していろいろ試したが、肉焼き、砥石、挑発などのアクション、採取では吸い込まれます。 やっぱりバリスタや、高台つかまり、戻り玉安定です。 -- 名無しさん (2011-02-09 10 11 18) ひっかき突進をガードすると一回ガードできますが、その後高確率でめくられます。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 47 36) どうもウカムやアカムと同様、首攻撃していても背中が破壊できる模様。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 23 51) サマーソルト後ろにちょっと移動するだけで当たらん -- 名無しさん (2011-04-11 22 37 40) 背中は拡散弾を使うと比較的容易に破壊できます。 -- 名無しさん (2011-05-16 17 49 56) 怯み中に攻撃したら何故か大ダウン… どこを攻撃したのかも分からないので再現は不可 一体なんだったんだろう… ちなみに竜巻(大)の最中では無かった -- 名無しさん (2011-05-21 14 21 15) 竜巻(強)の引き込みは回避距離があれば転がり続けるだけで対処可能。 -- 名無しさん (2011-05-31 22 02 24) 弱突撃はしゃがんでちょっと軸をずらせばすり抜け可能 ある程度の慣れは必要かもしれません。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 46 15) 左前足で横になぎばらう攻撃って、意外と攻撃範囲広いね。 少し離れただけでは当たってしまうから地味に怖い。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 23 13) 既出かもしれませんが竜巻(大)の最中に閃光を使っても当たりはしますがキャンセルできませんでした -- 名無しさん (2011-08-28 18 33 29) 周知だとは思いますがダイソンのダメージ判定は3回では?? 回った後に発生する巨大竜巻のダメージ判定が有ると思われ。 竜巻の中に踏み込むと空高くカチあげられます。 防御力240弱で半分程度持ってかれました。 -- 名無しさん (2011-09-16 21 51 54) ↑俺が思うに、回転開始直後、周りを回ってから上に高く登る時、上から降りてくる時の3回攻撃判定がある 強走薬ナシだと、ランスにガ性能2、ガ強つけて体力スタミナマックスの状態でも一撃で昇天させられた 中心を向いてガードしてたからガードの向きももしかしたらあるかもしれない -- KEIKI (2011-09-16 23 31 00) ↑俺もガ強+2でガンス(オベリスク)で行ったところあらぬ方向からブッ飛ばされてBC逝き。全方位判定なんだろうか。 ただ1回だけガードできたことはあるから適切な方向向いてスキル万全にすりゃ凌げるはず。 ダイソンのためにそこまでする人見たことありませんが。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 17 46) 緊急回避の這っている状態でもダイソンに吸われます。 説明文では、ダイソンの強い引き込みが終わるのと緊急回避の着地するタイミングが同じなのを勘違いしたのでしょう。 -- 名無しさん (2011-09-24 19 20 59) ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 動画を最後まで見れば、しばらく硬直パターン確定です。児童マーキングよりも確実でリーズナブルだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 19 17) ダイソンですが、吸い込み中外向きに走りつづけていると、強い吸い込み終了後にダッシュすることで普通に安全な範囲まで逃げられます。回避方法がない時には使えるかと゜ -- 名無しさん (2012-03-03 10 44 57) ダイソンのガードは2回判定があり片方の判定でスタミナがなくなったからではないですか オベリスク -- 名無しさん (2012-03-20 16 19 46) イヤホンやヘッドホンなどをしていないとわかりにくいが、尻尾での攻撃時にSEED覚醒のような音がした。 これを目安に攻略しても良いかと -- 名無しさん (2012-04-01 12 56 37) 今更だけど攻撃パターンのところに胴体を回転させながら右前ヒレではたきつつ前進するやつ載ってなくないか? あのペシンっていかにもはたいたような音するやつ -- 名無しさん (2012-04-16 17 30 51) ダイソンで吸い込みが終わった直後に緊急回避をすると中心に居てもダメージを受けなかった。 タイミングがむずかしいが、 -- 名無しさん (2012-04-24 19 44 27) アマツマガツチの顔がアップになるまで動画を見れば硬直確定です -- 名無しさん (2012-04-26 02 41 29) 風もまとわない回転なら、アマツの真下でもあまりあたりません。後、ダイソンは、防御400以上あり、体力150マックスなら、体力を少し残して生きています -- アンパンマン (2012-04-30 12 23 59) ダイソン潰しをするなら、ボマーと罠師つけてタルG2個と打ち上げタル爆弾でやったら簡単に出来た -- 名無しさん (2012-06-05 22 14 36) 単発用拘束弾は突進等の攻撃でギリギリの所まで引き寄せてから撃った方が次に攻撃するのがとても楽です。 -- 茶良井 被路 (2012-06-13 22 33 29)
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情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 基本情報 MH3から登場した獣竜種のモンスター。狩猟環境が不安定の場合、渓流以外のすべての地域で一定確率で乱入してくる可能性がある。 非常にスタミナの消耗が激しく、怒りやすくもあるため、大半は怒り状態か疲労状態で戦うことになる。 状態 怒り 60秒。 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。やや怒りやすい。 怒り中は全身の古傷が赤く浮かび上がり、背中などの筋肉が大きく隆起、口から赤黒い火花が漏れる。 移行時には合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全身の肉質が硬化するが、前脚と腹の間の盛り上がった部分だけは大幅に軟化する。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN【小】(防御力-20%)効果が付与される。 他の大型モンスターと違って行動速度の鈍化が無く、威嚇を行う確率も低い。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 エリアを問わず、「罠肉摂取」「拘束攻撃」「捕食」成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に脚を引き摺る。 マップ毎に定められたエリア(砂原7/水没林10/孤島6/火山5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 凍土の場合はエリア1の東側の木を破壊してエリア8・9を出現させ、エリア9の巣に逃げ込む。 部位破壊 頭部 2段階破壊で報酬。1段階で下顎の棘が欠け、2段階で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り2回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて短く、2回目以降は疲労時でもほとんど効果がない。 閃光玉は通常時に使っても効果が薄い(初回15秒)が、疲労時に使うと大幅に時間が伸びる(初回30秒)。 毒465ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠60秒。気絶15秒。どの状態異常も初回の耐性は低く(罠肉1個分以内)、効果も大きいが、2回目以降の耐性上昇が凄まじい。罠肉のみだと積極的かつ複数個食べさせて、辛うじて2回目が発生するかどうかなので、使用するのは基本的に各種類1個ずつでよい。シビレ生肉で尻尾への斬撃ダメージ蓄積、眠り生肉+大タル爆弾で頭部の破壊に利用できる。 イビルジョーの捕食について 通常時・怒り時・疲労時を問わず、スタミナ一定値以下(大体MAXの半分程度)から捕食が行動選択肢に加わる。選ばれる確率はさほど高くないが、罠肉を設置した場合は優先的に食べようとする。 生きた小型モンスターに対しての専用攻撃からの捕食。→ 小型の中でもアプトノス、ケルビ、ズワロポス、ガウシカ、ポポ、リノプロスの6種に対してだけ。 マップ内特定オブジェクトに対しての歩いて近寄っての捕食。→ 「罠肉」「巣にある腐肉」「小型大型を問わずの全モンスターの死体・捕獲体・切断尻尾」を認識対象とする。死体であれば甲虫種の死体さえ対象に入る。アイルー・メラルーは捕食不可。切断された自分の尻尾や、同種であるイビルジョーの死体・捕獲体も当然対象に入る。 攻撃パターン 直進噛み付き 走りながら標的に近づき噛み付く。 ダメージは小さいが、当たると吹き飛ばされるので注意。 イビルジョーに向かって、または後ろに回避で回避可能。 振り向き噛み付き 90度、または180度ほど振り向きながら噛み付く。 90度のものは発生が早く、180度のものは範囲がやや広いため、どちらも油断できない。 尻尾にも攻撃判定があり当たると吹き飛ばされる。 怒り時にこの攻撃をしてくると、高確率で左右噛みつきに派生する。 カウンター噛み付き 怒り時に頭部を攻撃して怯ませると使用する。 怯んで後退した後、数歩踏み出して噛み付いてくる。 かなり前に進むため、足元に向かって転がれば大抵当たらない。 左右噛み付き 左右に体を大きく捻って、前に踏み出しつつ噛みつく。基本的に1セット3回だが、距離によっては5回以上繰り出す場合もある。 疲労時に口部分に当たっても防御力DOWN効果はないが、代わりにダメージは大きい。 左右に大きく体を振りながら前進してくる上、尻尾のしなりが大きいので 左右に避けるにはかなりの距離をダッシュしなければならない。 正面から股下を抜けるように移動し、股下を越えたら振り返って追撃しよう。 横移動 こちらを向いたまま横に一歩踏み出す獣竜種に特徴的な動作。 直後に高確率で左右連続かみつきを行う 踏みつけ 右脚を大きく振り上げ、踏みつけてくる。 近くにいると硬直の長い震動効果があるので注意。 食らうと大ダメージだが、予備動作が長いので回避は簡単。判定は前方に広がっているため。回避は後ろ側へ。 また、左足よりも外側には震動は無いため脚への攻撃チャンス。 尻尾の位置が大きく下がるため、双剣や片手剣には貴重なチャンスとなる。 なぎ払いブレス 怒り時限定で、龍属性の赤黒いブレスを、向かって左から扇形になぎ払うように吐き出す。 特徴的な音を出しながら、対称が近い場合に後退してからと、遠い場合に前進してから放つ2パターンがある。 前方への射程は短め。足元へ向かうか距離をとるか、イビルジョーとの距離で判断しよう。 前方ほぼ180度をなぎ払うため、頭の横にいても油断は禁物。特に終わり際の左側面は非常に広く、判定も長いので注意。 「ガード強化」なしでもガード可能だが、ブレスの来る方向に向かってガードしないとめくられてしまう。 また、ブレスに向かって垂直方向に飛び込むと、「回避性能」がなくても回避できる。 なお、目くらまし中でも使用してくるので注意が必要。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに大きく下げ、地面をすくう様に振り上げて岩を飛ばす。 ちょこちょこ横移動して軸を合わせた後に放ってくることが多い。遠距離まで届くためガンナーは注意が必要。 岩以外にも口(カチ上げ)と尻尾(吹き飛ばし)にも攻撃判定があり、横から回り込んで追撃しようと近付くと吹き飛ばされやすい。 ダメージ量は口>岩>尻尾の順に大きい。 また、マップ上のどの地点で行ったかによって、飛ばす岩に属性&属性やられ効果が付与される。 (凍土全域=氷属性、砂原3/水没林/孤島2・3・5/火山4の水場の上=水属性、火山の溶岩上=火属性) 跳びかかり 標的に向かって跳びかかる。これに被弾すると拘束攻撃へと移行する。 足元付近ではなるべく横回避はせずに尻尾側へ回避してハンターを飛び越えさせるようにするとよい。 着地点の周囲に震動が発生するが硬直時間は短めでさほど気にならない。 拘束攻撃 跳びかかりに被弾するとこの攻撃に派生する。 他のモンスターと比べて拘束ダメージがかなり高く、防御力が十分にあっても体力次第では抜け出す前に力尽きてしまう。 拘束ゲージが長いためこやし玉での脱出を推奨するが、投げるタイミングや当てる部位によっては拘束が解けないことがあるので注意。 フィニッシュにハンターを噛み掴んでそのまま投げ飛ばす。 尻尾回転 ボルボロスと同様、180度の振り回しが2回1セットの尻尾攻撃。 尻尾の付け根にも判定があるものの、股下はほぼ安全地帯。 動作は遅めで1セット毎に若干間があるので回避は楽。 ショルダータックル 少し体を引き側面を向けてからタックルする獣竜種共通の攻撃。横移動から繋げてくることも多い。 ダメージが大きい上に判定が広く移動距離も長いため、腹下で攻撃していると避けるのは難しい。 ガードできる武器ならガード安定。「回避性能」なしではシビアだが、股の間を抜ける感覚で前転すると反対側に抜けられることも。 イビルジョーと離れている場合は尻尾側の判定が遅いのでそちらに。中途半端に離れようとすると終わり際に踏ん張った脚に当たりやすい。 横の判定の広さに対し縦の判定がスカスカなので、イビルジョーのサイズとこちらの立ち位置によっては、 棒立ちしていても当たらないことも。 大回転攻撃 若干前進しながら勢いよく首を左上から右下に振り下ろし、そのまま一回転する。 攻撃判定が頭と尻尾に別に存在する。頭を避けても尻尾に当たることがある他、両方ガードするとスタミナを大量に削られる。 股下にいると頭上を通過して当たらないことが多く、近場なら股下へ回避し正面では後ろに移動すれば当たらない。 尻尾をやり過ごせば弱点の頭を攻撃するチャンスになる。 咆哮 バインドボイス【大】。ハンター発見時および怒り移行時に使用する。 判定は一瞬で、右脚を一歩前に踏み出す予備動作があるため、回避する際は右脚を目安にするとよい。 頭部が真上を過ぎた辺り(時計の1時辺り)で回避すると「回避性能」が無くても簡単に避けられる。 罠から抜け出した時にも同じ動きをするがバインドボイス効果はない。 威嚇 その場で棒立ちし唸り声を上げる。通常時や怒り時に稀に行う。 疲労直後に起こる疲労モーションも同程度の長さがあり、大きな隙ができる。 サービスタイムなので攻撃するかアイテムなどの時間に当てよう。 突き上げ エリアチェンジ時や乱入時、地面から出てくる時に獣竜種共通で使用。当たるとカチ上げられる。 出現位置は固定なので、棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 通常時と怒り時で肉質が若干変化する。通常時は頭部が弱点で、腹は次点の弱点。 怒り時は胴体中腹の下半分、前脚~後脚間の盛り上がった部分の肉質が柔らかくなるが、他の部位は少し硬くなる。 なお、首と後脚の付け根から尻尾側の下腹部は背中と同じ肉質であるため、緑ゲージでは弾かれてしまう。 非常に疲労しやすいため、各種罠肉が効果的。毒・シビレ・眠りのどれでも、初めて食わせるものは1個摂取で確実に状態異常にできる。 あえて生肉や罠肉を与えて常時怒らせるという手もあり。唾液による防御力DOWNがなくなり、腹が軟らかくなるメリットがある。 疲労移行時に威嚇モーションが発生するので、頭部破壊を狙いたい時は威嚇が終わってから肉を設置しよう。 怒り時と通常時でどちらが戦いやすいのかは、武器にも人にもよるのでお好みで。 剣士は股の下が意外なほど安全で、潜り込んでしまえば踏みつけとタックル以外はやり過ごせる事が多い。 ガンナーはイビルジョーの体ひとつ分ほどの距離を取っていれば対応しやすい。脇腹も腹肉質であることは覚えておくとよい。 剣士/ガンナーともに中距離での左右噛みつき、タックルが最も脅威となる。 拘束されるとかなりの大ダメージを喰らうので、こやし玉の携行は忘れずに。 剣士 片手剣 相性は悪くはないが、脚の位置を把握することが大前提。 左脚を斬っていく戦い方が無難だが、脚がちょこまか動くため、慣れないうちは攻撃を当てるだけで一苦労するだろう。 振り向き噛み付き、回転尻尾攻撃、踏みつけ、岩飛ばし等が足が止まるため攻撃しやすい。 薙ぎ払いブレスや大回転攻撃、咆哮は避けられれば大幅に攻撃チャンスが増える。 また、リーチが短く部位破壊は非常に困難。武器出し状態でもアイテムが使える利点を活かし、各種罠肉や爆弾を上手く使おう。 双剣 基本は片手剣と同様に脚を狙うことになるので、各攻撃モーション時の脚の動きを把握しておくことが大前提。 瞬発力があるので転ばせやすく、部位破壊を考えなければ相性はまずまず。 個体のサイズによって微調整が必要なものの、これさえ押さえておけば手数に困るということもないだろう。 脚の動きを把握していないうちは、無理せずじっくりと観察しておくのも手。 がむしゃらに攻撃しても、ちょこまか動く脚に攻撃を当てるのは難しいので焦りは禁物。 ただし攻撃位置が低いため、部位破壊(特に頭部)はかなり困難。どうしても双剣で頭部破壊したいという人は覚悟しておこう。 疲労時は振り向き噛みつきを多用するが足元にいる分にはそれほど脅威にはならない。 ダウンを奪った時は尻尾斬りを狙うチャンス。もがきモーションに押されて尻尾から離れてしまうことが多いので、乱舞は厳禁。 前進モーションの大きい斬り返しや6段斬り、前方回避で位置を調整しつつダメージを蓄積しよう。 麻痺肉やシビレ罠時にも、打点の高さに優れる車輪斬りや2段回転斬りで尻尾を狙うことが可能。 双剣に限ったことではないが、「回避性能」があれば咆哮を含むほとんどの攻撃が回避しやすくなるので、非常に楽になる。 これもある程度の慣れが必要ではあるが、どうしても勝てないならお試しあれ。 大剣 縦方向のリーチのおかげで部位破壊もたやすく(特に尻尾)、相性はよい。 眠り生肉を食わせて尻尾に溜め3を当てるなどして、さっさと尻尾を切断してしまうのが吉。 立ち回りの基本は振り向きに合わせて頭に抜刀斬り→前転で、ほぼすべての攻撃を避けられる。 通常時は若干下がりながら振り向き、頭の位置は少しだけ左右にズレる。タイミングを覚えれば溜め斬りも当てることも可能。 疲労時は振り向き噛み付く。相手の状態に合ったタイミングを覚えること。怒り時はどちらの振り向きもあるので、狙わないのが無難。 割と安定して攻撃をかわせるが、「回避距離UP」や「回避性能」を発動させると更に安定性が増す。 タックルのみタイミングをずらして前転しなければならない。避けられないと思った時には素直にガードしよう。 抜刀や溜め斬りが攻撃の軸になるので、「抜刀術【技】」や「集中」がオススメ。 また頭を頻繁に狙う事になるので、「抜刀術【力】」があると尻尾をより切断しやすくなる。 太刀 基本的には懐に入り込み左脚に張り付き、縦斬りで弱点の腹部を狙う。連携で脚へのダメージも蓄積させ、ダウンも狙おう。 疲労時の威嚇やブレス攻撃時に上手くタイミングが合えば、気刃大回転斬りによる練気ゲージ強化も狙える。 尻尾は大剣同様、シビレ生肉による麻痺中+ダウン2回ほどの時間を使って集中的に狙えば切断可能。 縦斬りで直接狙えなくもないが効率が悪く、またサイズの大きい個体だと当たらないので無理に狙う必要はない。 意外にも正面は比較的安全圏なので、じっくり狙っていけば頭も破壊可能。シビレ生肉などの食事中に狙うのもよい。 硬い前脚に弾かれる危険性があるため、ヒドゥンサーベル系などの斬れ味のよい武器か「斬れ味レベル+1」が欲しい。 また、回避に自信がない場合「回避性能+1」以上があれば、腹下に潜り込むように転がることで すべての攻撃を安定して回避可能なため難易度が下がる。 ハンマー 非怒り時、怒り時、疲労時で戦い方を変える。 非怒り時は後退振り向きに合わせて頭にスタンプを入れるのが基本スタイルになる。 スタンプを入れる際にイビルジョーの右脚に密着して溜め、振り向きと同時に撃てばうまく当たる。 その場振り向き、または後退をした場合は大回転攻撃をしてくるので注意をする。 怒り時は、最有効弱点が腹になるので頭付近で待機して後退ブレスを誘って腹下で縦振り1、後退ブレス後の位置に早めに 移動すると縦振り2,3と当てていける。縦振り1をしっかり当てたい場合はブレスの終わり際に振ると腹に当てやすい。 懐に潜った状態で振り向き噛み付きをした直後は、飛びかかりをしてくるので注意する。 疲労時は、イビルジョーの左脚より少し後ろで溜めて、振り向き噛み付きにスタンプを合わせるようにする。 イビルジョーの頭が最高点に行ってから一拍おいてスタンプを開始すると、2段とも頭に当たる。 その後、イビルジョーは飛びかかりか大回転攻撃に移行することが多いので、前転で回避しよう。 その後も再び振り向き噛みつきをしてくるため、溜めのタイミングにさえ習熟していれば、疲労中なら何度でも頭を狙える。 スタン中は、怒り時なら腹に密着して縦振り3、非怒り時なら頭に縦振り3を狙っていこう。後者の頭を狙う際は 頭が降りてきたときに縦振り1を開始するとうまく当たる。縦振り1、3はモーション値も高いのでしっかり当てていこう。 「耐震」があると飛びかかりが来ても攻撃に移行でき、踏み付け中に脚に縦3を当てられるため、非常に便利。 狩猟笛 他の近接武器と同じように、基本は左脚に張り付いて脚に○や△ニュートラルのぶん回し、 腹の下への○+△後方攻撃でダメージを与えていく。急なタックルには十分注意。尻尾の方にすりぬけるように回避するとよい。 また、複数の攻撃モーションの後に狙いをつける様に振り向く習性があるので、その瞬間が頭を殴るチャンス。 振り向く時に足元にいれば、標的が自分の場合振り向き後にはちょうど叩き付けが当たる位置に頭がくるので タイミングよく叩きつけを繰り出せば楽に頭を攻撃できる。 その際、攻撃直後は真正面~右前に転がると安定。 怒り時は火力が高いので、慣れないうちはブレスが当たるか当たらないかの位置に陣取り、 大きな隙を見たら突っ込んで殴る、というくらいでもよい。 各種罠肉を用意し、せっせと置いてゆくと、イビルジョーの空腹が満たされ噛み付きの際に追加で防御が減らなくなる。 状態異常からのラッシュの起点にもできるので是非持っていきたい。 どの敵にも言えることだが、移動速度強化の旋律を切らさないこと。 特にイビルジョーは張り付き中に旋律が切れた場合の離脱~吹き直しが大変で死に繋がりやすい。 ランス 「ガード性能」や「体術」を発動させると、とても相性がよくなる。 どの攻撃をガードし、どの攻撃を回避するのかを見極めよう。 ブレスはガードでもいいが、ガード移動や回避でくぐりぬけることができると攻撃チャンスになる。 タックルは回避で反対側へ抜けることも可能だが、わりとシビアなのでカウンター突きでもいい。 左右噛みつきは回避またはガードをし、納槍して追いかけよう。大回転攻撃は「ガード性能+2」でも後退させられるため、 ステップ回避した所で頭を突くのがよい。飛び掛かりや尻尾回転はカウンター突きのチャンスでもある。 他の武器と比べると懐に居座りやすいので、積極的に腹を狙うのもよいが、パーティプレイ時にはスーパーアーマーのないランスは邪魔になり、 他の武器の攻撃チャンスを減らしてしまったりすることもあるので、少し離れよう。 腹下にいると咆哮がわかりにくいが、右脚を1歩前にだしたら咆哮の可能性なのでガード準備するとよい。 尻尾切断がしたい場合は罠肉を食っている間に攻撃するのがベスト。通常時に上突きしてもまず届かない。 ガンランス ランス同様に「ガード性能」を発動させれば問題ない。 狙う位置が高いぶん、ランスよりも素早いガード突きが栄える。 ガード突きだけをしていれば基本的になにも考えなくても討伐できたりする。 慣れれば、ガード突きだけでなく、斬り上げも混ぜていけば討伐時間は早くなる。 ただし、「ガード性能+2」を発動させてガードしても削りダメージを受ける攻撃もあり、いつの間にか体力を消耗しているという事態も。 もっとも、攻撃の合間にしっかり回復していけば問題ないレベルであり、好相性なのは変わらない。 スラッシュアックス 腹下に陣取ればなぎ払いブレスを含むほぼすべての攻撃をステップのみで回避可能。 タックルだけは避けにくいので、回避性能スキルがあるとより立ち回りやすくなる。 通常時と怒り時は剣モード前転→斬り上げ、斧モード突進斬りで懐に潜り込もう。 主に脚や腹を剣モードで攻撃してダメージを稼ぎたい。 疲労時は閃光玉を併用すると頭部でダメージを稼ぎやすくなり、破壊もかなり楽に行える。 尻尾切断は平時から斧モードの攻撃が届く。加えて疲労時のシビレ罠(初回使用)やシビレ生肉(麻痺10秒)に 振り回しや剣モードの攻撃をしっかり当てれば問題なく切断できる。 足狙いの転倒時にも攻撃できるが尻尾が激しく動くため、ハンターが位置ずれを起こしやすい。 剣モードは(踏み込み)縦斬り→斬り上げループで、斧モードは振り回しよりも突進斬り→縦斬りの方が修正しやすいだろう。 ガンナー ライトボウガン 基本的にはヘビィボウガンと同じで、貫通弾主体で攻めよう。 また、散弾が頭部に集中ヒットするので、どうしても貫通弾が使いにくい人は散弾と通常弾を主体にするといい。 正面付近で立ち回る事が多いため「回避性能」があると随分楽になる。 貫通弾を使う場合、背中は平時から硬いので胴体の下半分に当たるように撃とう。 イビルジョーの正面クリティカル距離内で立ち回り、頭部から腹部にかけて貫通するよう撃つのが基本。 攻撃チャンスは非常に多く、特に振り向き時はド安定で数発狙えるため大きめの的と化す。 左右噛みつきの間にジョーの股下に回避行動で入り込み、そこから振り向いて尻尾から腹へも数発撃てる。 大回転攻撃と拘束攻撃はステップでの回避が厳しく、欲張って攻撃すると被弾のリスクが高い。 自信がないならこれらの攻撃が来た時には範囲外にしっかり逃げる事が重要。 通常弾を使う場合、非怒り時は頭部(肉質65)が最も有効である為、貫通弾と同様正面をとりながら頭部を狙撃する。 腹部も非怒りから肉質45ある為イビルジョーの後方に位置した時等、頭部が狙えない時には腹部にも撃つとよい。 怒り状態になると頭部は硬化し(とは言え肉質40)、腹部が弱点(肉質75)となるが正面からはやや狙いづらい。 腹部が狙いづらいと感じた場合には頭部を狙い続け、横腹を撃てそうな時にだけ狙っていこう。 股下にもぐりこめば、上向きに撃つことで腹部を狙えるが薙ぎ払いブレスや踏みつけには注意。 側頭部や尻尾の裏側等にLV3通常弾を撃てば跳弾で腹部に届く場合もある。 攻撃は大振りであるが頻繁に動く為、速射を特定部位に全弾ヒットさせるタイミングはややシビア。 速射を運用する場合は罠や罠肉等拘束手段を十分に用意していきたい。 ヘビィボウガン 貫通弾で大ダメージを与えられるので動きにさえ慣れてしまえば非常に相性がよい。 スキルは「貫通弾・貫通矢UP」「弱点特効」「回避性能」などがおすすめ。シールドは追撃を貰いやすく危険なので外してしまおう。 基本的には頭→腹→尻尾へと通るように貫通弾で攻撃。前転で足元に潜ることで攻撃を避けつつ背後をとれる。 横に回避すると逆にダメージをもらうので、思い切って前転した方がリスクが少ない。 回避性能スキルがあれば非常に楽で、回避距離のスキルがあれば素早くクリティカル距離を取れるようになる。 疲労状態では距離を詰めてきやすく相手にしにくい上に、怒り状態の方が腹の肉質が柔らかく、ブレスや連続噛みつき等の隙も多い。 罠肉を食べさせて怒り状態を維持し、ついでにしゃがみ撃ちや睡眠爆破も狙ってしまおう。 睡眠肉を食べさせたら、落とし穴を仕掛けてから睡眠爆破を行い、罠にハメて貫通弾をしゃがみ撃ち。この一連の流れでかなりのダメージが与えられる。 正面か背後からでないと貫通弾を効果的に当てにくく、状態異常も肉だけで済むため、オトモは置いていった方がよい。 弓 連射、貫通弓推奨。ただし連射のクリティカル距離はジョーの攻撃範囲に収まるので回避の意識が特に必要。 立ち位置は斜め前。この位置ならば相手の予備動作でどの攻撃が来るかすぐにわかる。 時計回りでも反時計回りでも特に問題はないが、時計回りの場合は飛びかかりに注意すること。(右脚側の判定が左脚より広いため) 頭を狙いたいが的が小さいため頭付近を狙うことを意識していく。その際貫通弓であれば体全体を通すように撃つといい。 曲射の集中なら体(影)の中心を狙うとバックしながらの振り向きでちょうど頭に当たるのでダメージを与えやすい。 ガンナー全体に言えることだが一撃一撃が非常に痛いため、常に体力は最大の状態を保っておきたい。 あまりにも多く被弾するようであれば回避系スキルをつけて挑もう。 コメント イビの薙ぎ払いブレスは、出し始めより出し終わりのほうが長く伸びている。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 46 20) ジョーのショルダータックルは、後退したあとだけでなく、横に軸移動した後も使ってきます。 -- おっとこぬし (2011-01-22 12 27 14) 剣士はイビルジョーの左側から後ろ左足を集中攻撃するといいと思います。 ブレスを除いてほとんどダメージをくらいませんでした 転倒時は尻尾を攻撃して切断を狙うといいです。 -- 上位ユクモ防具のガンサー (2011-02-01 17 53 29) サイズにもよるけど、ショルダータックルはイビルが右足と左足を少し広げているときに武器を構えているとかわせることがある模様。 説明ヘタで申し訳ない。説明しにくい。頭の真上を股が通る感じ。 武器はスラアクの剣モード。体勢的に大剣もかわせるはず。 サイズは銀冠(終焉より30cmくらいでかかった)。狙ってないけど3回かわせたから狙えばかわせるはず。 アクションで落ち込むをやるといいかも。 -- 名無しさん (2011-02-15 17 11 57) 既出かもしれませんが、怒り時のジョーの行動について。後ずさり後の行動は未検証なのでご容赦下さい。 ・獣竜特有の振り向きを行った後、次に取る攻撃行動は岩飛ばし、龍ブレス、タックル(ちょこちょこ動いて軸合わせをするときもあるけど) ・飛竜のように振り向いた場合は大回転攻撃 ・振り向き噛み付きの後はそれ以外の攻撃 各振り向きの後の行動はこれで確定のような気がします。50体以上狩ってますが、毎回こんなパターンでした。ちなみに疲労時も似たような感じでした。 どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-24 21 45 43) イビルがはまってでられなくなるバグ発生。 クエストはマガジンの水没林調査隊で、エリア1からエリア8への段差にはまり、出られなくなる。 怒ってない時は移動ぐらいしかしなかったが、怒ると攻撃をしてきた。 自分がエリア移動したり、怯ませたりしても出られず。 正直剣士だと固定砲台みたいでつよい。 こやし玉達人でこやし玉を投げても出ず。むしろエリア移動をしようとスキだらけになる。 誰か他になった人情報求む。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 37 54) 大剣たしかに尻尾狙いやすいけどサイズの関係もあるし無理に狙わないほうが。 慣れるまではひたすら腹or脚に抜刀斬り→タイミング見て納刀が無難だと思います。 -- 名無しさん (2011-03-19 21 54 41) 張り付く場合特に左足に張り付くと、獣竜タックルと右足スタンプ以外の殆どの攻撃が来なくなる又は軸合わせで移動するため回避の猶予ができると思います。 スタンプは位置を保てば地震も食らわないしタックルは尻尾方向に転がれば楽に回避できます。特に大型個体で有効だと思います。 異論が有ればどうぞ。 -- OX (2011-03-20 15 19 06) ↑×2 腹or脚を狙うというのが基本という部分は俺も同意。 ただ、俺的には尻尾に関する項目よりも、抜刀力で頭を狙うって部分にツっ込みたい。 頭は尻尾以上に動くから、狙っても攻撃が当てにくいじゃないか -- 名無しさん (2011-03-23 00 32 39) ↑抜刀術【力】がどう働くかは個人の差だと思うけど抜刀術【技】で頭狙うのは効率いいよ。慣れると当てやすい。 -- 名無しさん (2011-03-31 08 55 50) 孤島エリア7から8の隅(ブナハブラが止ってるところの右)でガードしていたら ジョーが段差にはまり潜っては出てきてを繰り返し始め恐らく死ななくなりました。 (ダメージはあるようで怒ったりはしました) 少なくともそれなりに体力を削った状態で十数分以上攻撃しても討伐できませんでした。 武器は煌黒槍アルトラスです。 -- 名無しさん (2011-05-14 22 01 01) 大剣の抜刀で頭を斬る場合は疲労時が狙い目だと思います。 通常時だと後退振り向きと普通の振り向きで判断が難しく、 怒り時は更に振り向き噛み付きが追加されてしかも速く、攻撃も上がり頭が固くなり非常に危険ですが 疲労時は歩き接近をすれ違ったり、三連五連噛み付きなどをやり過ごして、 後ろに回るとほとんどの場合振り向き噛み付きしかしてこなくなるので、 この隙に抜刀をねじ込むタイミングが覚えやすく、楽ではないでしょうか。 抜刀力をつければ2回ぐらいは気絶を狙えますしお勧めです -- 名無しさん (2011-05-27 17 24 33) ずっと↑の方に出てる怒り時のイビルジョーの行動ですが、 どのように振り向いた場合にもブレスの選択肢は有ります。と言うかブレスの頻度が高すぎ。また、 ・1回で振り向く→後退り→大回転or左右噛みつき ・横移動→タックル ・1回で振り向く→横軸補正→大回転or90℃振り向く→何かの攻撃 も有りますよね。 -- 名無しさん (2011-09-10 17 16 06) 武器別簡易攻略、共通の項に疲労移行時に威嚇モーションと書いてありますが、疲労のモーション(うなだれた後首を振る)と威嚇のモーション(少し溜めた後軽く鳴いてすぐ吼える ※当然ながら咆哮ではない※)は全く違うので直すべきですかね? 疲労状態があるモンスター全てに言える事ですが、疲労と威嚇のモーションは別物なんで -- 名無しさん (2011-09-21 11 52 34) ↑別に今のままでもいいんでないかね? 「他の大型と違って疲労状態になる事が超多い=スキを作る事が多々ある」って意味合いで十分伝わるし。 確かに厳密な言い方をすれば違うと思うけど、内容がムダに長くなりそうな気が。変に回りくどい言い方より、多少大雑把でも分かりやすい方がよくない? その辺りも十分に考慮した表現の仕方があるなら、更新してもいいと思うけどねぇ -- 名無しさん (2011-09-21 18 06 10) 肉の上に爆弾を置き食事中に起爆する 終焉では確実に顔に当たります -- 名無しさん (2011-09-21 22 08 11) ジョーが振り向いたとき溜め3しても、ひるまずに攻撃を受けてしまいました。ちなみに武器はジンオウの大剣です。 -- ad.ad. (2011-09-26 19 43 36) へビィボウガンの攻略に怒り状態を維持するのが良いと書いてあるけど罠肉使って怒らせるぐらいなら 疲労時に閃光玉使ってしゃがみ撃ち連発するほうがよっぽど戦いやすいかと 罠肉は疲労が終わった後に使えばいいと思う -- まいとぅ (2011-10-05 22 25 11) 連投申し訳ないです ↑のはtaではなく普通に倒したい人向けですね -- まいとぅ (2011-10-18 12 52 34) 大剣の場合、部位破壊にこだわらないならやっぱり常時怒り状態にさせて腹に抜刀戦法が楽かも。 ブレスを誘発させやすいし、集中があれば腹に溜め3がバンバン決まる。 -- 名無しさん (2011-10-31 00 10 42) どうでもいい情報と思いますが、孤島エリア6にわずかにある水場での岩飛ばしも水属性になりました。 -- 名無しさん (2011-11-26 15 00 26) 拘束攻撃を喰らった瞬間に溜め砲撃の残り火が当たってひるんだらしく 拘束攻撃は中断されたのですが、拘束ゲージが出ないまましばらく起き上がれず。 レバガチャしてすぐ起きたのでその状態でダメージを受けるかはわかりませんが…… -- 名無しさん (2012-02-24 17 51 59) 今更ですが、イビルジョーは間合いの取り方で大体次の攻撃が予測できるみたいですね。 生半可な軸合わせならショルダータックル 振り向きから更に後退したなら左右噛みつきor大回転攻撃という風に。 -- 名無しさん (2012-02-28 21 53 51) ガードできない武器なら 忍耐の種を持って行くことを 推奨します -- 名無しさん (2012-04-07 21 20 48) 肉の上に爆弾を置くと安定して当たります。 (上への判定も結構あるので) ただ状態異常を狙うなら怯みの関係上しない方が良いかもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-09 07 29 36)
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登場作品 MH4 小型モンスター アイルー、メラルー、ケルビ、ズワロポス、オルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、ゲネポス、イーオス、コンガ 中・大型モンスター アルセルタス、ゲネル・セルタス、ドスゲネポス、ドスイーオス、ゲリョス、ババコンガ、ネルスキュラ、ガララアジャラ、リオレイア、グラビモス、ティガレックス、ゴア・マガラ 特徴 開けた湿原と鬱蒼とした密林からなるフィールド 至る所に巨大な竜骨が点在している このフィールドの近くにはチコ村という拠点がある
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情報ページはこちら ナルガクルガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ攻略 基本情報 鬱蒼とした密林の中でも俊敏に動き回れることから「迅竜」と称される黒豹の様な飛竜種。 弱点属性は雷>火。 聴覚が発達しており音爆弾が有効だが、特定のタイミングでないと効果が薄い上使用後は必ず怒り出す。 知能が高く、通常時・疲労時には落とし穴が効かない。有効なのは興奮状態の怒り時のみ。 状態 怒り 80秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.20。 移行の合図として回り込みによる行動キャンセル後、バインドボイス【小】効果の咆哮。 尻尾の棘が逆立つ。目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になるが、落とし穴が効くようになる。 疲労 90秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしないことが多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 連続飛びかかりの回数に関係なく、攻撃終了後に必ず首を振り上げて隙を作る。 落とし穴は無効のまま。他の大型モンスターと比べて疲労からの回復が早い。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 確率で特定エリア(渓流2・7・9/水没林7)に移動し、ケルビを捕食しようとする。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引き摺ってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9/水没林5)に移動してエリア外の樹上で休眠、体力を回復しようとする。 近づけば目を覚まして降りてくるが、休眠中への不意打ちはできない。 部位破壊 頭部 顔に傷が入り、左眼が潰れる(怯み2回)。 刃翼 ブレードの一部が欠ける(各怯み1回)。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 尾棘が欠け鱗が剥げる(怯み2回)。切断属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。 尻尾2段階目 疲労時or怒り時のみ切断可能。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る。(怯み3回)と(切断属性ダメージ蓄積300)の両方を満たす。条件が揃っていれば3回目の怯みと同時に切断発生。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴は怒り時しか通用しない分効果時間がかなり長い(初回20秒)。 閃光中は高確率で斜め跳びかかり(長距離)を使用、明後日の方向に跳んで行ってしまい攻撃チャンスを作りにくい。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性こそ低いが、残りの耐性は全体的に高め。ただし頭に攻撃を当てやすいので気絶はさせやすい。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 通常時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 他の大型モンスターが同時にいる場合、そのモンスターのバインドボイスを(非怒り時に)受けた場合も音爆弾と同様のひるみ→怒り状態に移行する。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 斜めの姿勢で身構えた後、ジグザグに1~3回連続して飛び掛かる。 標的との距離が近い場合、短い溜めの後に1回だけ飛び掛かり、終了後もすぐに次の行動に繋げる。 遠い場合、長い溜めの後に2~3回飛び掛かり、終了時に中確率で威嚇する。 最初の1回は前に突き出した前脚の側に飛ぶので、後ろに引いた前脚の側に逃げると避けやすい。 出始めは上半身にしか攻撃判定がないので、頭部付近で密着していた場合は、前に突き出した前脚に向かって前転すると攻撃範囲外に抜けられる。 逆に標的との正対距離が大きく開いていた場合、2回目以降のものがかなり追尾してきて危険。 音爆弾を投げて転倒させるのは、溜めの長い方の準備中に対してのみ可能。 怒り+閃光状態でも、バックステップ後の溜めの長い飛びかかりは(確率は高いが)確定ではない。 飛び掛かり(大) 怒り時の連続飛び掛かりの後に高確率で、標的の方向へと素早く向き直ってから 他の飛び掛かりよりも高い軌道で、前方正面に大きく1回飛び掛かる。 攻撃判定は跳躍の瞬間の上半身と、着地の瞬間の全身に発生。着地時には狭い範囲に風圧【小】も伴う。 エリア移動直後や休眠場所である樹上からの飛び降りなどでも使用し、 上位からは突進の後、向き直りを挟まずに行う事もある。 回り込み飛び掛かり ハンターの側面や斜め後ろ側へと素早く回り込むように跳んだ後、 向いている方向に対し、直後にブレーキを掛けた方の前脚でもって素早く1回飛び掛かる。 ホーミング性能や、遠近の距離調節機能はない。 通常時3~4割、疲労時1割ぐらいの確率で、回り込みのみで終了する場合も。 ベリオロスが使うのと同じ動きだが、こちらは刃翼を破壊しても滑らず、疲労時にのみ滑る。 バックステップ 大きく距離をとるように後方へ跳ぶ。直後に連続飛び掛かり、尾棘飛ばしに派生する事が多い。 怒り時には準備モーションなしで飛び掛かりを行うことがある。 突進 突進というよりは小走りといった感じで正面にまっすぐ走る。 ハンターとの距離を詰めるための行動のようなもので、ホーミング性能もダメージもないが当たると尻餅をついてしまう。 また、その後尻尾ぶん回し(高確率)か噛みつき(低確率)に繋げてきやすい。 尻尾ぶん回し その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 ハンターに突進で間合いを詰めてきたとき、 突進停止時(ナルガクルガが前脚を差し伸ばしたとき)にハンターがいる側に振りまわす。 振った尻尾が伸びることもあり、攻撃範囲はナルガクルガの側面から正面にかけて非常に広範。 反面で、尻尾を振る速度が高速、攻撃判定が一瞬で通り過ぎることから、 慣れれば回避性能スキルがなくても回避動作の無敵時間を利用してすり抜けられる。 ナルガクルガの中心線の反対側(右側にいるなら左側)に回避することで尻尾を安全にやり過ごせる上に隙を作ることができる。 振る際に踏みかえる四肢に踏まれても微ダメージを受けるが、尻尾に当たるよりはマシ。 他のハンターやオトモを狙った場合でなければ位置する機会はないが、意外にもナルガクルガの真後ろは安全地帯。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。 大ダメージではないが吹っ飛ばされる。前脚と後脚にも小ダメージの攻撃判定がある。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 更にぶん回しよりは若干攻撃判定の持続時間が長く、先端以外をすり抜けるのは回避性能スキルなしではやや難しい。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 この攻撃を行った後には確実に威嚇行動をするので、腹下でやりすごせたならば絶好の攻撃チャンス。 尾棘飛ばし(小) シュルシュルという音を立てつつ尻尾を高々と掲げた後、尾先から棘を3発放射状に射出する。 遠近の距離調節機能が高く、頭のすぐ手前から超遠距離まで自在に狙えるが、刃翼の真横まで前進してしまえば当たらない。 3way棘の弾幅自体も狭い場合と広い場合があるが、攻撃判定が小さいので遠距離時はまず当たらない。 効果音が聞こえたら前転などで距離を詰めれば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 尾棘飛ばし(大) 尾棘飛ばし(小)より長い準備動作を取った後、5発放射状に棘を発射する。 標的が遠距離の場合のみ使用し、射程がとにかく非常に長い。 準備動作は前述の通り長いため、ハンターが近くにいるときにこの動作を取り始めたら絶好の攻撃チャンス。 尻尾叩きつけ ナルガクルガの攻撃の中でも、桁違いにダメージの高い危険攻撃。 雄叫びを上げながらその場で全身を振るわせた後、180度反転しつつ大きく真上に飛び上がり、 攻撃前に頭があった位置よりも向かってやや左寄り方向に全力で尻尾を叩きつける。 怒り時はさらに左寄りになるので、予兆を見たらすぐ右に回避する準備を。 攻撃判定は尻尾それ自体の他、尻尾の周囲に発生した衝撃波や着地時の胴体部にも発生。 攻撃後は尾棘が地面に刺さってしばらく硬直するので、避けられたなら攻撃チャンス。 尻尾の中心部でまともにガードした場合、背後からの衝撃波によりめくられる危険も。 前脚判定 振り向き時の前脚に踏まれると、微ダメージ+仰け反り。四足型飛竜モンスターに共通の特性。 スーパーアーマー性能(仰け反り・尻餅無効)に乏しい武器にはやや鬱陶しい。 咆哮 バインドボイス【小】の効果。咆哮の届く範囲は狭い。 使う状況は発見時、怒り移行時、怒り中。 発見時と怒り中は単発で使い、怒り移行時は回り込む様に1回飛んでから使う。 発見時と怒り移行時は確実に使うものの、怒り中は極稀にしか使わない。 武器別簡易攻略 剣士 共通 非常にトリッキーな動きが多い。初見ではまず見て慣れることだけに専念するくらいの気持ちで。 攻撃方法とその判定の範囲 飛び回る攻撃の停止位置 を確実に把握して反撃を仕掛けていくようにしよう。 どうしても勝てないor苦手な場合は、「回避性能+2」スキルを発動させて挑むとよい。 村★5の時点であれば、ウルクシリーズやラングロシリーズに回避珠を装着するだけで発動させられる。 これにより「回避の無敵時間で相手の攻撃を抜ける」技術を覚えれば、後は一気に楽に。 刃翼は片手剣以外は青ゲージでさえ弾かれる程に硬く、しかも受け付ける判定部位が狭い。 大タル爆弾と落とし穴を併用し、刃翼の先に爆風を当てるような位置に置いて起爆すると他の部位に吸われにくい。 武器で破壊したいなら「心眼」スキルをつけるなど、直接攻撃の弾かれを防いで臨むとよい。 尻尾切断までに要するダメージ蓄積量も他の大型モンスターと比べてかなり多め。切断を狙うなら根気強く。 片手剣 常に尻尾叩きつけに警戒しつつ、飛びかかり後に追いかけて後脚や尻尾へジャンプ斬りからのコンボか、 振り向きにジャンプ斬りで飛び込みつつ頭・腹を数回斬り、即座に下半身側へと前転。 ベリオロス・ティガレックスと同様下半身の判定が弱いので、勇気を出して踏み込んだ方がダメージは稼げる。 叩きつけを「避けられない!」と感じたらガード。これだけで消耗はぐっと減る。 ウネウネ動くうえ耐久値も高い尻尾と、堅くダメージが通りにくい刃翼の部位破壊が難しい。 部位破壊を狙わなければそう時間はかからないが、狙うとなれば倍近い時間がかかることを覚悟しよう。 双剣 動きが早いため、視点移動で置いていかれないようになることが安定討伐への第一歩。 双剣の機動力を生かせる相性のよい相手だが、回避や鬼人化によるスタミナの残量には気を配ること。 手数を守って頭への攻撃を心がける。それが安全かつ早い討伐への近道。 後脚は特に弱点でもないためダウンさせづらく狙う価値は薄い。 尻尾叩きつけ時や飛び掛りの隙を見て尻尾を狙い、刃翼は疲労時などに乱舞で攻撃すると破壊しやすい。 飛びかかりはフレーム回避するより、横に張り付いて端から当たらない場所に移動する方が楽&手数UP。 尻尾ぶん回しは前脚の間が判定が薄いので、慣れない、すり抜けに自信がないならそこへ。 あとは尻尾叩きつけだけに警戒していれば、討伐は難しくない。 「回避性能+」を発動させると、さらに戦いやすくなる。 大剣 跳び回るため時間火力が安定しないものの、大きく分かりやすい隙も多いので相性はかなりよい。 基本は相手の横で出方を伺い、追い掛けては後ろに取り付いて振り向きに合わせて頭を斬る。 特に逃してはならないのが大飛び掛り・尻尾回転攻撃・尻尾叩き付けの後の長い硬直。是非溜め3を叩き込もう。 後は尻尾ぶん回し後と尾棘飛ばし中が狙い目。こちらはそこまで溜めに拘る必要はない。 翼は真横や後ろから狙うと破壊しやすい。振り向く前からドンドン斬っていこう。 最も注意すべきなのが尻尾回転攻撃。振り向きをキャンセルして放つ事が多く、 振り向きに溜め斬りという大剣の基本戦術に対して圧倒的な潰し性能を誇っているのが非常に厄介。 よって他のモンスター以上に攻撃チャンスを選りすぐった方が結果的に安定するし、 溜め3チャンスが多いので選りすぐった所で火力的にも大した問題にはならない。 太刀 頭 → 間合いを取られたときに追いかけ、振り向きざまに抜刀(余裕があれば突きまで)前転→張り付き 刃翼 → 威嚇時に気刃斬り→移動斬りで間合い調整→納刀(できるようなら張り付き) 尻尾 → 尻尾叩きつけ準備動作の鳴き声(→移動斬り離脱)→多少の距離をとって気刃斬り→(前転→)張り付き 基本は胴体に張り付いて斬りつける。ナルガクルガが攻撃動作に移ったら移動斬り離脱。 大概の攻撃が初動に攻撃判定がないor弱ダメージなので、 危ない状況ならばナルガクルガ後方へ前転、張り付き時の尻尾叩きつけは準備動作の時に右へ移動斬り離脱する。 他の武器同様、尻尾ぶん回し&尻尾回転攻撃を安定して避けられるようになると攻撃チャンスが増える。 威嚇時or尻尾を叩きつけた後は気刃大回転斬りを決められるので狙っていこう。 ハンマー 尻尾こそ切断できないが、頭が低い位置にある上、素早い動きにもついていけるハンマーとの相性はなかなか。 基本は各攻撃終了後、振り向いた頭に溜め3のスタンプを当てる。 頭のくるであろう位置にアバウトにスタンプを置いておいても、頭部に吸収されやすいのでかなり楽。 めまいを狙うならスタンプのみに頼らず、振り向きに溜め2をこつこつ当てるのが重要。 スタミナが足りなかったり溜めが間に合わない時は振り向きに横振りなどを当てておく、 横振りはめまい値も高く、時間経過でめまい値が減少するのを防ぐために非常に役に立つ。 注意するのは大ダメージ 広範囲の尻尾叩きつけと、振り返り狙い時に食らいやすい尻尾回転攻撃。 両方事前に分かりやすい予備動作が入るので、なるべく覚えて対応できるようにしたい。 刃翼破壊を狙うのであれば振り向きざまに溜め2か食事中に餅つきをしてもいいだろう。 狩猟笛 抜刀状態の移動速度が早い狩猟笛はナルガクルガのすばやい動きにも対応できる。 さらに弾かれ無効の旋律があるため刃翼にあたっても弾かれないため相性はよい。 回避性能+のスキルはプレイヤースキルにあわせて発動させよう。 立ち位置はナルガクルガのすぐ目の前で大丈夫。中途半端に離れるほど危険度は増す。 頭部攻撃チャンスは尻尾ぶん回し、尻尾回転攻撃、尾棘飛ばしの各攻撃後、旋回軸合わせ、咆哮時にも狙える。 尻尾ぶん回し、尻尾回転攻撃は前転回避後に攻撃。尾棘飛ばしは顔と前脚の間に入り込んでやりすごしてから攻撃。 旋回軸合わせ時を狙う場合、ナルガクルガの軸合わせ行動前の向きから90度、180度からやや外した位置で待機すると、 滑るようにゆっくりとした微調整を行ってくるので、そのときに叩くとよい。 そうすれば、軸合わせを行わずにやる回転攻撃をしてくるかどうか見る余裕は十分ある。 攻撃方法は叩きつけや後方攻撃よりも、左右のぶん回しの方が隙が少なくオススメ。 部位破壊に関して、頭は問題ないとして、尻尾は2回以上の連続飛び掛り後や、回転攻撃後が狙いやすい。 刃翼の破壊はめまいさせたときに一気に叩いてしまおう。 一度のめまいでは破壊しきれないことも多いが、耐久値は低いのであとはちょっとした隙に叩けば壊せるだろう。 ランス ガード性能スキルなしでも飛びかかりはノーダメージでガード可能。ただし、尻尾叩きつけ等は削られるのであったほうがよい。 追いかけるために抜刀と納刀を繰り返す必要があると思われがちだが、こちらに向かってくる攻撃が多く、出しっぱなしでもよい。 尻尾薙ぎ払いはカウンター突きを狙う。尻尾叩きつけは、尻尾に被るとガードがめくられる可能性があるため、少しずらしてガード。 基本は懐に入るか、真正面で顔を狙うほうが安定。変にサイドに回ると翼部分ではじかれ、後ろに回ると攻撃を当てづらい。 咆哮は予備動作が長くわかりやすいので、タイミングを合わせてカウンター突きを入れよう。 相手の攻撃を読んでガードをできるようになれば、被弾回数は他の武器よりも圧倒的に少なくなる。 ガンランスと違い突進があるため、飛び掛りをガードした後、後ろから突進→胴体辺りでフィニッシュ突き→バックステップ。 あるいは、咆哮の範囲外にいた場合に咆哮直後に頭に突進し、尻尾まで抜けるのもいい。 ガンランス 基本はランスと同じ。 砲撃のおかげで刃翼の部位破壊がしやすいのが利点。 ナルガクルガの頭部からステップ一回分程の位置にいると尻尾薙ぎ払いを連続で行うことがあり 迂闊にガードするとそのまま削られる、といったことになりかねない。尻尾の届く位置には居座らない方が賢明。 スラッシュアックス すべての攻撃をヒットアンドアウェイで対処できる楽な相手。 硬い刃翼も尻尾も剣モードで弾かれずに攻撃できる。真っ先に尻尾を切断してしまえばダメージを負う要素がほぼなくなる。 攻撃の予備動作が見えたら攻撃を中断してすぐ回避できるよう、攻め込みすぎない程度に戦おう。 ガンナー ボウガン共通 斬裂弾での尻尾切断を狙う場合は、一段階目の尾棘破壊までは斬裂弾以外の弾を使っておくと 弾切れで切断できずじまい、という事態を防げる。 電撃弾が刃翼に非常に有効なので積極的に破壊や転倒を狙っていこう。速射やしゃがみ撃ちも有効 ライトボウガン 火炎弾と電撃弾は刃翼と尻尾の1段階破壊に有効。 飛び回るので視界に収めるのが大変だが、攻撃の後には必ず隙を見せるので攻撃さえ回避できれば速射をたたき込む余裕はある。 遠くに飛んで行かれてしまうと弾がとどかなくなるが、移動で接近してくる時は頭に弾を当てるチャンス。 ギリギリまで引きつけながら攻撃しよう。 ヘビィボウガン 通常弾で顔を狙うのを基本とし、ナルガクルガの後ろにいる時は後脚か尻尾を狙おう。 リロードのチャンスも攻撃のチャンスもたっぷりあるが、 ナルガクルガの攻撃を前転の無敵時間を使って回避できるかどうかで大きく難易度が変わる。 ほとんどの攻撃は「回避性能+1」があれば無敵時間で回避することができる。 特にナルガクルガが多用してくる尻尾ぶん回しは安定して避けられるようにしたい。 疲労時でも飛び掛りでウロウロするため、しゃがみ撃ちのチャンスは刃翼破壊でのダウン時か罠での拘束中くらいしかない。 弓 連射、拡散、貫通どの弓でもよいがサイズが小さいと貫通が当てづらかったりする。他武器同様慣れるまでは苦戦するが各種攻撃をすり抜けられるようになれば楽。 連続飛びかかり、尾棘飛ばしが被弾しやすいのと尻尾叩きつけのダメージが脅威。 飛びかかりは近くなら引いている脚の方でよいが2回目以降はホーミングしてくるのでタイミングよく回避しよう。 尻尾叩きつけは向かって右が安定して避けられる。怒り時はスピードアップが脅威だが攻撃のチャンスも増えているので落ち着いて対処しよう。 結局各攻撃をすり抜けるのが討伐への近道なので慣れないうちはは回避性能のスキルを発動させよう。 攻撃部位は正面側なら頭、それ以外なら後脚や尻尾を狙っていく。 攻撃前の予備動作が長く攻撃後の隙が多いので曲射との相性がよい。積極的に使って疲労状態、スタンを狙おう。 コメント 瀕死時に時折木に登らずに地べたで寝ているんだが、何か条件があるんだろうか -- 名無しさん (2010-12-19 22 36 20) 連続飛び掛りの着地後、稀に振り向かないまま回転攻撃へ繋げること有り。 それから突進後の派生はP2Gと変り無くハンターの立ち位置で決まる模様。 P2Gより全体的に少しモーションが早くなっているがその分避けやすくなった希ガス。 -- 名無しさん (2010-12-31 22 34 18) 怒り時のみ突進から回転攻撃に派生を何度か確認しました。wiki編集出来る環境がないので代わりに追記していただけないでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-03 20 10 17) ナルが間合いを詰める為、前進してきた時に ナルの後方に回り込むように移動すれば ナルは尻尾回転を選択しやすいので それを回避が出来るのであれば尻尾ぶん回しよりお得 -- かにみそ (2011-03-12 10 13 36) 前も書いたけどバックステップからノーモーションでの連続飛び掛りに関しての記述がないから書いて欲しい 今のところ怒り時のみ確認 -- 名無しさん (2011-04-15 23 12 42) 上位☆8の金レイア単体クエの後、ナルガが乱入したのですが、 渓流5で疲労状態になり、7に移動したのですが、ケルビでは無くガーグアを捕食していました。 ケルビがいなかったら他の小型モンスターも捕食するのかもしれません。 -- 名無しさん (2011-08-07 03 22 21) 連続飛びかかりの件ですが、溜めの小さい方にも音は効くっちゃ効きます。オトモの絶妙なタイミングの爆弾で確認。 1匹は地中、他はナルガに張りついていて閃光も使ってないので遠距離(溜め長)は有り得ないかと。 -- 名無しさん (2011-08-15 00 49 24) 本当に小ネタですが、怒り状態の目の残光は、顔を破壊する前は2本ありますが破壊したら右目のみになります。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 51 48) 叩きつけ以外の尻尾の攻撃(主になぎ払い)は性能無しの回避でも簡単に避けることができる -- 名無しさん (2012-02-07 23 47 49) ランス攻略の項目で尻尾なぎ払いをカウンターしろと書いてあるが尻尾なぎ払いはガード削られるぞおい -- 名無しさん (2012-05-26 18 04 33) ↑飛び掛かりはノーダメガード可、尻尾叩きつけ等は削りありと明記されています。 薙ぎ払いもガード強化ありでないと削られるのでは? -- 名無しさん (2012-05-26 19 28 45)