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*** 課金武器-既存武器 対応表 *** シーズン4.0前後から登場し、5.0でその種類を一気に増やした課金武具。 武器に関して言えば、デザイン違いのほとんど同じ性能の武器が存在し、課金武具はそれを比較的楽に、zをかけずに作成できる、ということはすでに知られていることです。 その対応関係をまとめていきます。自分が引き当てた武具チケットは自分にとって有用なのか、別装備が追加される日まで作成を待ったほうがいいのか、その判断の参考にしてください。 ・ブースターパック(第1期) 武器対応表 ・ブースターパック(第2期) 武器対応表 ・ブースターパック第2弾(第1期) 武器対応表 ・アルマキット 同梱武器リスト ・しろねこ服キット 同梱武器リスト _ --- ブースターパック1(第1期) --- チケ番号 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観的寸評 1 双剣 メテオズ・ゲート ブロスブロスブロス 無属性SP_VII完成までの花形装備。 2 大剣 シューティングスター カイデンブレイド 無属性SP_VIIに比肩しうる良武器。 3 ガンランス ストレミルザ ローゼンヘルリヒ(近似) ローゼンよりわずかに切れ味がマシらしい 4 片手剣 ヴェルフェルフ 黒龍滅剣 モデルがそう難易度の高い素材を使わないので・・。 5 ハンマー レンテ・アリオット カイデンハンマー 武器特性上、SP_VIIと遜色ない。 6 ライトボウガン(1) ナトラ・デス メラルーラグドール 低レベルでチケットが手に入れば・・・。 6 ライトボウガン(2) デトス・アーカム 繚乱の対弩 金銀夫妻の素材は少なくて済むけど・・・。 6 ライトボウガン(3) カオス・アーミー ローゼンズィーゲン 良武器だが、すでに持っている人には・・・。 7 太刀 グレイス・ジーグ 三千大千世界無双刀 元ネタは良武器ながら高額難素材。持ってないなら作って損なし。 _ --- ブースターパック1(第2期) --- チケ番号 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観的寸評 1 大剣 スターダストブレイド カクトスクラフト 剛種素材を要する高会心の化け物大剣がお手軽に? 2 ガンランス スーパーノヴァ トライファイア 剛種素材使用武器。お得感はそこそこかも。 3 ライトボウガン(1) フロウ・スウィージー ハートヴァルキリー 桜素材の節約にはなるけれど。 3 ライトボウガン(2) ゲルダ・スウィージー カンタロスガン 良ガンだがわざわざチケ使うかどうか。 3 ライトボウガン(3) ルイザ・スウィージー ヴァシムファイア 麻痺ガン最高峰。面倒な素材もあるので悪くはない? 4 双剣 パラスクラージュ 双龍剣【天地】 ・・・いまさら? 5 太刀 グロリアヴェスタ 神龍木ノ太刀【神降】 微妙に地雷臭漂う元武器。素材は楽だが・・。 6 片手剣 ルナヘリオス グレートオデッセイ 元武器は素材が苦しかったが。片手専門家なら。 7 ハンマー グレイトグロイブ 祖龍破槌【砕】 元ネタはルーツハンマー最終形。zはかなり節約になる。 _ --- ブースターパック第2弾 --- チケ番号 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観的寸評 1 大剣 パシリス・プリンシセ 祖龍聖剣【暁】 ルーツ大剣最終形が元ネタ。zと素材と相談か。 2 ガンランス イデア・リエル 火竜銃槍【閃紅】 元ネタは1周年記念限定・入手困難の良ガンス。いいかも? 3 片手剣 ファセータ・デュエル ゲインブローバ デッタバ最終形が元ネタ。デッタバデザイン嫌いな人向け? 4 双剣 カノレポ・シション カクトスエーアガイツ 元ネタは変種にもいける良双剣。まだなら作って損なし。 5 ランス クルクス・クロワ 黒滅龍槍 ミラ素材ランス最終形。元ネタの素材はきつくないが、zがかなり節約に。 6 狩猟笛 ドレッド・マーキス 神龍木ノ笛【護神】 ホラ貝最終形が元ネタ。同旋律高性能の笛が腐るほどある中でこれは? 7 ヘヴィボウガン(1) コーラル・ストリバー ガノスプレッシャー 下位では良ヘヴィの一つだが、チケ使ってまで? 7 ヘヴィボウガン(2) ジャスプ・ストリバー カホウ【狼】 上位定番ヘヴィだが、チケ使ってまでケチる素材は使わない? 7 ヘヴィボウガン(3) ラピス・ストリバー ディスティハーダ 貫通ヘヴィでは最高峰の一つも、レア素材は使わないから・・・。 _ --- アルマキット --- 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観寸評 双剣 エンデ=クリーク エインヘルヤル(近似) 謎クエのレア装備最終形の上位互換である模様。 狩猟笛 グレル=マルシュ ローゼンゼーレ(?) R・ゼーレと同じ音色、切れ味で、攻撃力を増して属性を失わせたもの。使いどころが難しいか。 ライトボウガン クーゲル=ヴォルペ 繚乱の対弩(?) 繚乱の攻撃力・会心を増し、速射弾種を更新、特殊弾の構成を見直したものか。 _ ---しろねこ服キット --- 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観寸評 大剣 ロイヤルフローレス ロイヤルフローレス mhf最初のパッケの同梱品の採録か。 ランス フルフルインジェクト オリジナル これだけ特化した性能だと既存の武器との比較は困難。 太刀 真・屠龍刃【神殺】 真・屠龍刃【神殺】 mhf最初のパッケの同梱品の採録か。
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こうなります -- (じゅり) 2009-04-20 23 00 44 tesuto -- (jyuri) 2010-12-05 15 31 18 テスト -- (jyuri) 2010-12-05 15 31 32
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公式ページ 公式Twitterのフォロワーが4万人になったことを記念してのイベント。 「フォロー」と「フォー(4)」の洒落でフォロクルルらしい。 クエスト 4万突破記念! HR/SR 1~ マストオーダー フォロクルル1頭の狩猟 応急薬8個の納品 応急薬グレート5個の納品 その他 トライアルコース可 契約金4z、報酬金400z HRP基本値4 報酬 ポルタチケット赤(4万z)×4枚 実は意外とフォロクルルの鳴き声ってうるさかったらしいが、今回は極小個体である。サイズは771.5で固定。 当然のごとく演習個体であり剥ぎ取りは回復薬などの消耗品でかなり弱めの設定。さすがにアカウント作りたてでは厳しいか? ちなみにラスタの持ち帰りについては通常のフォロクルル素材が出現する。 曲がりなりにもフォロクルルとして扱われるので、歌姫11章の捕獲依頼をこれで達成することも可能だと思われる。 元々花畑はHR100~のフィールドであるが、今回全ハンターに開放した代わりに採取が一切不可となっている。 パートナーの持ち帰りは発生するが、どうやら花畑の固有素材は出ないようになっている模様。 では応急薬と応急薬グレートはどこにあるかというと……支給品ボックスに回復薬類がたっぷり入っているのだが、応急薬だけ抜き取ってみてほしい。 なんか見えてきたな……と思った人は鋭い。抜き取った応急薬を納品すると4行目(サブA達成時の追加支給分)が追加されるが、今度はそこから応急薬グレートを抜き取ろう。 それも納品すると5行目(サブB達成支給分)が出現するが、この時点で回復薬のビンにより「4万」の文字が完成する。この文字ネタを堪能したらメイン枠にあるフォロクルル狩猟にかかろう(先にフォロ狩ってもいいけど)。 なお支給品はぎりぎりなので、間違って使ってしまうとクリア不可能になることだけは注意。 ちなみにこの支給品ボックスに置ける文字ネタは(記録が残っている分では?)4度目である(1回目 2回目 3回目)。 ちなみに報酬は通常通り確定枠+αという形になっている(? まあポルチケはブースト対象外なので1枠固定と思っても仕方ないが)。 また、4枚セットで16万ゼニーなので金策も楽。回復薬10個持ち込んでいけば応急薬 Gだけが取れる状態になるので楽。 おまけ MHF公式とは別にCOG公式ツイートも存在するのだが、フルクシャを勧めた馬鹿は誰だw COG公式ツイートフォロワー2000人達成により、10/1~10/15の間に100NPの配布が行われることが決定している。 また、9/26にはスキルカフプレゼントのコードが発表された。 中身は過去の物と同じである模様(ただし以前の配布ではダブっていた断食PB1は1個だけ)。 また同日昼から日替わりの四方の理配信が発表されていたが、追加で突然の襲撃の配信が開始されている。
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眠らせておとなしくさせますね^^ S2.0の看板モンスターとして初日(2008/1/30)から実装された棘竜。 現在はカウント法の関係で公式的にはMHF最初のオリジナルモンスターということになっている。 PS3版のサービス開始に先駆け、元から不評だった糞蟹を追いやってHR30試験の先生役に躍り出ることになった。 難易度的には糞蟹よりこちらの方が高いのでは…… 糞蟹「ただ歩くだけの私を追い出したPS3信者どもを……轢き殺してやってくれ……」 なおG10でHR体系が刷新された後もHR2(旧HR30)緊急クエストという立場は変わらない。 公式狩猟試験体系では唯一G9.1以前より残ったモンスターである。 なお原種の読みは「いばらりゅう」とのことだが、亜種は「きょくさりゅう」希少種は「きょくはくりゅう」とのこと。 原種も「きょくりゅう」でいいんじゃね?と思いきや後にルコディオラ登場でかぶる可能性が発生した(向こうは「ごくりゅう」だったが) 肉質的にも部位破壊的にも非怒り時はなんのメリットもない。まずは怒り状態にさせよう。 どの個体にも言えるが睡眠武器を持ってくるのはNG。 ちなみに背中の棘は首で破壊できる。 また全般的に尻尾切断可能レベル=捕獲可能レベルである。 切断できたら捕獲可能だってことは覚えておいて損はない。 つい最近になって、潮島の洞窟で絶滅したと思われていた、コイツの親戚と思われる飛竜が発見された。 また、棲み家である樹海にはエスピナス実装の同時期に別シリーズでナルガクルガが現れており、G10にてMHFにも登場することとなった。 狩れ、新天地で。 2022年6月14日に配信された「Capcom Showcase」でまさかのメインシリーズ最新作「モンスターハンターライズ:サンブレイク」への参戦が発表された。 前述のとおりカウント法の関係でヒプノックとヴォルガノスはオリジナルモンスターのくくりから外されているため真の意味でMHFから初めてのメインシリーズ参戦となる。 サービス終了後久しぶりにMHF公式Twitterで名誉P砂野(*1)がメッセージを出すなどかつてのF民に衝撃が走る事態となった。 エルガドでナス狩猟@3ココ! 原種 どの武器でも常に腹が弱点。 ただ怒ると頭が切断に弱くなり、怯みやすいので全員で攻撃してハメることが可能。 寝ると怒りリセットされるから睡眠武器持ってこないように。ただし、地の型の火事場大剣がいるならば話は別。 怒り時の頭の肉質は斬が70、打40、弾30。そのためハンマーや笛より斬のほうが相性がいい。 頭ハメが有名だが最大の弱点は腹だったりする。ソロでハメが難しいときなどは後ろから腹を切るという手も。 課金装備の強化素材に使われるのは鱗、防具はHR3強化のストッパーになっているから注意。 確率自体は本体45%・尻尾35%・捕獲50%の他随所の部位破壊報酬でも出るため集めやすい。 こいつの紅玉が一部G級防具の強化のストッパーになっている。該当する防具をつくる予定ならば在庫を確認しておこう。 Nポイント、祭りポイントでも入手が出来るが、フロンティアの研究クエをまわせばすぐに集まる。 配信されているときに確保しておこう。 なおG10でステータスが調整され、G9.1以前のHR31試練以下の体力・攻撃力となった。 弾かれにさえ気をつければ楽に倒せるだろう。 起こし方 1.攻撃…普通の方法。可も不可もなく。 2.シビレ罠…近接が腹に攻撃しやすくなっていい感じ。 3.落とし穴…何も考えずに落とすのはNG。落とし穴中は怒らないので得をするのはハメ狙いの超速射と体力・スタミナ満タンの剛種武器(弾かれない)ぐらい。 穴ハメ 笛1通常弾超速射3で原種は腹、変種は背中にアバババババ 笛や超速射の構成により内容は変わるので詳しくは戦術・ハメで 亜種 ブレスのSEが金属音となっており、黒いオーラをまとった毒ブレスや長い溜めの後にメガブレスを吐いてくる。 麻痺はないが、こちらは腐食効果。 こいつも常に腹が弱点。頭ハメできるのも同じ。 即死級の溜め攻撃が追加されているが、見てから回避余裕でした。 タックルの方はモーション終了まで全身に長ーい当たり判定が発生するので大人しく離れよう。 溜め中に罠を仕掛けると罠無効な上にすぐ溜め攻撃してくるので死亡フラグ。 溜め中じゃなくても怒り状態だと罠に反応して即溜め攻撃してくる。 余談だが耐性値によるが溜めブレスの方が攻撃力が高い ランスが居れば範囲ガードで殴り放題になるがSAのせいでHPが1残る模様。 希少種 ブレスの性質は原種と同じ。 全体的に固くなって、すぐ怒るようになった。頭ハメも厳しい。 弱点は切断が首、打撃が頭、弾は背中。 昔は(長らく剛キリンの基本兵装に含まれていたことも含めて)それなりに人気があったものの、GGまでは特異個体がいなかったため超絶空気であった。 上空からナパームブレスを放ち、ほぼ全域を火の海に変えるのが最大の特徴。 このナパームブレスはガードしても削りダメージ大+毒有の多段ヒット攻撃なので、 範囲ガードやフィーチャー・天槍ランス以外でガードしたり、不動や爆竜轟砲をチャージしていると死ぬ。 ナパームを放った後は熱いのかしばらく羽ばたいて消火する。 このとき足元の火が消える(消えないこともある)ので攻撃チャンスになり、一定ダメージの蓄積で転倒する。 攻撃を受けると気絶しやすく、ナパーム攻撃の炎に入ると毒になるので気絶無効と毒無効が便利。 ナパーム後の動作中に転倒させると火石が手に入るかもよ!! わざとくらって足元に潜り込むのも、一旦範囲外に居るのもあんま変わらん。 消化動作の風圧も判定一瞬。炎で視界が悪いのをどうにかすればタイミングは掴みやすい。 ちなみにこの転倒は通常転倒と違い、ナパーム限定で指し変わる体全体で1つの怯み判定となっている。 脚だろうが背中だろうが尻尾だろうがどこでもいいので全体でのダメージが一定値に達すれば転ける。 ガンナーでも尻尾はクリティカル距離内に捉えられるので狙ってみるといい。というわけでとりあえず全員で殴れ。 ちなみにシビレ罠でたたき起こし、かつ完全に解けるまでに発覚させれば確実にナパームしてくれる。 シビレにかけて終わりだと威嚇してナパームしてくれないので注意。HCでも間に合うので設置後に蹴って発覚させてもいい。 変種 元々は上位と大差ないステータスだったが、G10で上位が弱体化したことで上位個体から見ると恐ろしく強くなっている。 と言ってもHR5の装備をしっかり揃えて挑めば決して難しい相手ではないが。 体力が高いなと思ったらHC可するのも手ではある。 腹が固くなったが頭が切断に相変わらず弱い。 怒っていない時の弾の弱点が背中になっているので注意。 実は意外と飛竜種汎用素材のスーパーマーケットである。 本体(剥ぎ取り・捕獲とも) - 角、棘 尻尾 - 尾、髄 頭破壊 - 角、頭 背中破壊 - 棘、殻 腹破壊 - 皮、珠 翼破壊 - 翼、爪 奇種 全体的に硬くなった。特に水属性ダメージが大幅に減った。 こちらも例によって上位から見たら超強化されている。溜めブレスや溜め突進で蒸発しないように。 今となっては覚えてる人は少ないかもしれないが、かつてフェルミメモの確定クエ(本物)はこいつだった。 激個体 原種と亜種に存在。どちらも最初から怒り状態なので怒らせる必要がない。 両方ともアルゲンで出会えるぞ!さらに連棘刀では変種の激個体が存在する。 原種はブレスの爆風範囲が特異個体並に広くなっていて、突進の速度も上がっている。 激個体補正 攻撃力1.7倍 亜種はメガフレアの着弾と同時に12個の子弾が拡散する。後の覇種UNKNOWNにも受け継がれている。 激個体補正 攻撃力1.5倍 若個体 眠っている時も弾かないところを見ると、元の個体より柔らかい気がしなくもない。 クエストによっては極小だったり妙にでかかったりもする。 また、剥ぎ取り演習設定で下位のイベントクエストに出てくることもある。以下は過去の履歴。 グークと小さな世界……極小原種 MHF-G×ジャイアントコーン コラボクエスト……巨大亜種 若個体の特徴として罠時間が非常に長くなるため、起こすために罠を仕掛けたつもりがそのまま討伐できてしまうこともザラ。 特異個体 それぞれ ハードコア・エスピナス ハードコア・エスピナス亜種 ハードコア・エスピナス希少種を参照 G級 ★6(旧 GR6)にて登場。 部位破壊可能部位が多いため、仙玉を狙いやすい。 剣棘は尻尾に仕込まれているためフロクエマストオーダーは尻尾切断が条件、 サブクエも剣棘が出るのは尻尾切断、となっている。 そのため剣棘を狙うなら尻尾落としも重要。幸い体力条件さえ満たせばすぐ切れる。 突進時に風のエフェクトが追加された。もちろん本体にも判定があるがダメージ等は別扱い。 これに判定がある…ように見せかけて存在せず、頭部を中心に<の形に沿った亜空間判定が前進毎に発生している。 つまり頭部からハンター1~2人分前方を中心に、翼の外側に向かって斜線を引くように判定が存在するという感じである。 この関係で被弾しやすくなっており、突風亜空間判定側はどこに当たっても毒を受け、更に通常の突進と違って打ち上げになる。 そのため頭以外毒なし通常吹っ飛びの本体判定のほうが有情のように感じる。(*2) 防御力が低いと覇UNKNOWNの打ち上げキャンセルが起こるのは周知の通りだが、 こちらは得意としており、よく使う突進であるため危険度はケタ違い。余裕を持って回避したい。 それ以外はノーマルと一緒。ちなみにこの特性は特異個体の各種突進にもある。 この関係で、特に前方振り向き時に距離を取る形になりやすい=亜空間判定に引っかかりやすいガンナーにとって脅威といえる。 頭が奇種並みに斬に対して硬くなっている。また、HCにすると実質的な怯み値はHC変種の2倍であり、 更にGモンス特有のよろめき耐性=耐性値×怯み回数という仕様のせいで頭怯みを連続して取る=頭ハメは不可能と言っていい。 (これは覇種テオでハンマー頭ハメが不可能だったのと同じ原理である) しかも従来種と異なりHCモードだとタフになる上に、レア素材が尻尾に仕込まれている関係上、 高速で回す理由を考えた場合素材的にはうまみが殆どない。 当初はガンナー閃光ハメが流行ったが、上記の事実が明らかになったことで一気に下火になった。 斬打共に最大の弱点が腹なのと、突進の判定ズレを考えると腹を切って殴って左右もしくは後方に逃げる 一撃離脱的な立ち回りがいいかもしれない。 強敵ということで武器はいずれも強力なものが多い。 毒単属性なので、G8で登場した変撃スキルとの併用が光るか。 サブクエでは実装当初、何故か7→6の入り口の目の前で寝ていた。 不具合だったのかG3ではいつもの場所に寝ている。 レア素材は上述したとおり尻尾に仕込まれているため、素材目当てなら (といってもサブクエで素材を狙わない理由はないが・・・)しっかり切断すること。 G級希少種 ランクは☆7。 希少種はHR5個体がいないため、上位から見たら超強化されていることになる。 また、例によって毒スリップと火傷スリップが非常に怖いモンスターとなっている。 攻撃力自体はそこまで馬鹿げてはいないが、適正未満、もしくはギリギリの防御で真根性で耐える場合は毒はともかく火傷は阻止できない(地形ダメージではないのでスキルも無効)ことを頭に入れておこう。 また、防御が十分あったりみなもと狩コがある場合も気が付いたら体力がごっそり、ということもザラなので注意。 今まで以上にプレイヤーの体力管理能力が求められる。バーサーカーなんてしてくれるなよ。 GR350以上のハンターなら、解毒プーギーが活躍してくれるので攻撃時間を稼ぎたいなら持たせておくと良い。 ただし毒液など毒になる行動が非常に多いので、連戦すると解毒薬の消費がマッハになる。十分な量をストックして望みたい。 G級独自の行動は毒液噴射。 地面が一定時間毒沼となる。ダメージは大きくないが行動範囲を制限されやすい。 かつては見た目こそ変化はないが突進の判定はG級原種と同じ、つまり本体とは別にある突風亜空間判定が存在していたが、 ミスだったのかG8現在修正されて従来の本体判定のみとなっている。そのためある意味原種よりやりやすく感じるかもしれない。 弱点は非G級とほぼ同じ。 元々怯みにくくハメにくいモンスターだったがG級では最早ハメは現実的ではない。 麻痺やスタンによる拘束を狙っていきたいところ。 なお原種同様尻尾から剣棘が出るので、おそらく今後サブクエが追加された際には尻尾切断が条件となるだろう。 幸い、原種と違い肉質が極端になっているため、打撃、ガンナーでも適応撃で尻尾切断を狙うことは可能。 ガンナーならナパームの転倒狙いで尻尾撃っていればついでに切断の蓄積もできて一石二鳥。 ちなみにナパーム後の転倒専用素材として「棘白竜の炎石」がある。 こちらは転倒させれば確実に出るし、火力インフレも相まって全員でボコればすぐ転けてくれるだろう。 転倒については上位希少種の項を参照されたし。 ただし、特異個体化するとナパームの使用頻度が減る模様。 シビレでたたき起こすと必ずナパームしてくれるのは特異個体でも一緒なので活用するとよい。 なお、特殊な怯み値であるためか、ナパーム中専用の怯み値は毎回成功させても耐性はUPしない模様。 武器は双剣・太刀・ガンス・へビィ。 この内へビィは完全新規デザインで、ガンスも従来のものとは形状が若干異なる新デザイン。 太刀は通常の太刀ではなく、連棘刀のデザインとなっているので名称が漢字表記となる。 武器は火毒・・・ではなく、炎+毒の双属性。何気に初の炎属性を持つモンスターである。 剣士武器はいずれも長い白と紫ゲを持ち、へビィは火炎弾版の蛮殻砲である。 防具は剣士がG時点で一閃・怒・剣術・刀匠、ガンナーが一閃・怒・扇射・耐状態異常という性能。 さらにG5以降のGX防具の特性として全部位スロ3、スキル値もGP狩護防具と全く引けをとらないレベルになっている。 剣士胴は痛撃があり、真打+3と弱点特効の両立という観点で大人気である。GX防具の立ち位置改善に大いに寄与した防具であるとも言える。 このヴァイスGXとソルGX・ジェビアGXの登場によって刀匠装備は格段に組みやすくなった。 なお剣士GX頭には希少スキルの「煽動」があり、装飾品で抜き出すことも可能。 G級亜種 リオス夫婦同様希少種に遅れることG9で登壇。 難易度は希少種と同じ★7。 既存モンスターG級進出の中では異色の存在で、G級行動で追加される直接攻撃モーションはなく、 いずれも従来の行動の強化・特性付与となっている。 一言で言えば溜め攻撃の鬼。茶ナス実装時のアビ叫喚っぷりを再現したかったらしいことがインタビューで仄めかされている。 従来の溜め攻撃二種(溜めタックルとメガフレア)は2系統の強化が施されている。 一つは溜めた時点で閃光を放ち、溜め動作を大幅に高速化するというもの。 罠や攻撃妨害をしなくても速攻で溜めを完了してくるが、それ以外は従来のものと一緒。 もう一つは溜めた時点で紫色のオーラを纏うというもの。 地面もそれに合わせて震えるなど従来の溜め攻撃とは一味違う雰囲気を見せる。 どちらも溜め動作が従来より非常に長くなっており、メガフレアは範囲が大幅に強化され、 溜めタックルは使用直後に特異個体の打ち上げピンポイントブレスに間髪入れずに派生させてくる。 この時のメテオの攻撃範囲は広くなっており、頭にも判定があるので棍の場合はジャンプで避けるのは厳禁。 また、溜めタックルに当たると垂直に打ち上げられて次のブレスが連続ヒットする。 それでも耐えた場合は今度はメテオで追撃される。 ここに来て三連続コンボの技の登場である。 元々どちらも即死級の威力なので当たるとほぼ確実に根性を貫通して即死する。 紫オーラの溜めは少し叩いてから逃げるぐらいの余地は十分あるので、覇種UNKNOWNのように攻撃チャンスにすること自体は可能。 ただし茶ナスの溜め攻撃はいずれも溜め中に「微弱な削りダメージ」が発生するので注意。 新規行動としてはホーミング歩きがある。 橙のオーラを纏って狙ったハンターを正確に追尾しつつゆっくり3歩歩き、 メガフレア、溜めタックル、サイドタックル(特異個体のみ?)のいずれかに派生させてくる。 溜め攻撃は★1まで難易度を落としても甚大なダメージを受ける即死級。 というか★1かつ超越秘儀MAXで防御力を3000近くまで上げても(=★7適性防御&みなもとと同等)半分は持っていかれる。 なのでGXの高防御力や狩護効果などあってないようなもの。さらに根性で耐えても毒が付与されてそのまま毒死する。 大振りだが威力特化という関係上ラスタとの相性は最悪で、頻繁に離脱するのを見ることになる。 一方溜めに特化しすぎたためか通常攻撃の威力はそこまで高くなく、突進の判定も従来通り。 つまり溜め攻撃に対処できれば戦いやすい。 隙だらけの紫オーラの溜めと、即座に回避する必要のある高速溜めを素早く判別するのが鍵といえるか。 ちなみに紫オーラの溜め中はSA状態になるが討伐は出来る模様。 肉質は上位・奇種と似通っているが、雷だけでなく火属性も多少通りやすくなった。 ただし、雷と誤差程度しかダメージは与えられない。 水が一番通ることを忘れずに。 なお怒り時の弾肉質硬化が上位や奇種より緩くなっており、ある意味奇種よりも弾が通るようになっている。 武器は太刀・穿龍棍・ライト・ヘビィで、太刀と棍は火・毒の双属性。 いずれも会心率が高く、閃転スキルとの相性が良いが、 素の攻撃力・属性値はあまり高くなく会心率を活かした運用が求められる。 ただし、会心率についてはHR帯の武器よりも控えめなものもあるので注意。 防具はエスピスGシリーズ。 全部位に巧撃スキルと達人・鼓舞を有するのが特徴。 脚部位に剛撃があるが一閃はないため、組合せが重要になるか。 なお亜種正式G級対応によって、双頭クエスト「邂逅せし瘴炎」再配信時に亜種の動きが正規G級個体+双頭オリジナルになると思われたが、あちらの方はそのままであった。 辿異種(原種) MHF-Zのメインビジュアルという輝かしいポジションを飾った、いわば一番最初の辿異種。 角が異常発達しており、より強力な毒を使用するようになった。 詳細はこちらへ 天廊遠征録 例によってふてぶてしく寝ている。 しかしながら砲弾を持つと起きてしまう。 基本的な行動に変化は無いが、それが故に怒らせるまでは硬いので注意。 一応頭ハメは可能だが、肉質がG級準拠なので上位個体よりは硬くてやりにくい。 なおこいつと別のモンスターがタッグを組む部屋では、基本的に長時間経たないと起きないため相方をフルボッコにできる。 また、トラップで寝込みを襲うことができる部屋が存在する。 二区では原種と共に亜種も登場。 あろうことかあの狭い天廊内で溜めタックルとメガフレアを使ってくる。 3連往復突進も健在でありかなり手強い。 G10で遠征録が配信されていないため、再開以降のステータスが上位準拠になるのか変種準拠になるのかは未知数である。 黒ナス 黒くて金ピカなエスピナス。耳が大きい。 エスピナスとは特性が違うので混同しないよう注意。詳しくはココ! モーション 【通常状態】 攻撃する頻度は少なめだが、稀に突進してくるので注意。 尻尾振り回し(原・亜・希) ディアブロスの尻尾振り回し攻撃。 羽ばたき(原・亜・希) 風圧を発生させるだけ。 噛み付き攻撃(原・亜・希) 足元にも攻撃判定があるので注意。 突進(原・亜・希) 怒り時に多様するトラウマクラスの技。 ディアブロス並みの速さをノーモーションで繰り出してくる。 頭に当たると毒状態になる。 なお、非怒り時でも稀にやってくる。 G級原種(と辿異種)は、突進の判定が拡大されており当たると打ち上げられる。 また、双頭襲撃戦の個体では亜種、希少種共にG級原種の拡大された 判定範囲はスリップダメージに変化し亜種のみ腐食効果が発生する。 【怒り状態】 大幅に肉質が柔くなるが、速いので注意。 単発毒火球ブレス(原・亜・希) リオレウスの地上版火球ブレス同様、 HR帯ならまだしも、G級では当たれば基本根性貫通となる。 原種と希少種は毒+麻痺になるが、 亜種は金属音と黒いオーラを纏っていて、毒+腐食となる。 3連毒火球ブレス(原・亜・希) 仁王立ちのモーションだった場合は3連となる。 リオレイアより射程は短いが、・・・の形で着弾する。 また、バックジャンプに派生することもあり、その時は「V」字に着弾する。 角振り上げ(原・亜・希) 角を振り上げるモーションをする。 どの部位に当たっても毒状態になる。 デンプシー(原・亜・希) 頭に当たると毒状態になる。 使用後は威嚇確定である。 溜めタックル(亜種) 角振り上げの予備モーションで溜める。 頭に当たると毒状態になる。 下のメガフレア同様、溜め動作中は肉質が軟化する…が、 非G級では溜め中に一定ダメージを与えたり罠を設置した瞬間にキャンセルでぶっ放してくる。 なのでさっさと間合いを取って、使用後確定の威嚇中に攻撃するほうが利口。 なお、G級では発動時間の短い橙色の炎を纏ったり、 特異個体のメテオにコンボ派生する紫色の炎を纏う。 メテオ派生の場合、当たればメテオの爆風で追撃されて辛うじて生きてても今度はメテオに追撃される凶悪な技である。 溜め火球ブレス(亜種) 通称:メガフレア 仁王立ちで止まった場合はこれになる。 似たような技を使う黒い飛竜と違い、着弾と同時に判定が発生するため非常に避けにくい。 G級では発動時間の短い橙色の炎を纏うのが普通。 紫色のを纏うと攻撃範囲が広くなるが、一方でブレス本体が貫通式になり必ず地面の着弾で炸裂するようになるため回避しやすくなる。 溜め歩行(亜種・G級) 橙のオーラを足元に纏いながら基本溜め攻撃2種に派生する。 発動タイミングは3歩歩いたら発動する。 対処法も簡単で、急激なUターンは出来ないので後ろに回り込めばそれで終わりである。 3連メガフレア(亜種・G級・双頭) 双頭襲撃戦のみ使用する技。 飛んで、空中で溜め動作をしたあと地上の3Wayブレスと同様前→左→右の順に飛ばす。 爆発の範囲は単発より狭い。また火球自体も小さく判定もそれに即しているためフレーム回避は十分狙える。 滑空攻撃(希少種) 使用後は必ず威嚇行動する。 焼夷火球ブレス(希少種) 通称:ナパームブレス 毒液(G級・希少種) 触れると毒になる液を吐きつつ後退する。 毒無効があれば気にせず突っ込めるのだが、攻撃扱いなのでラスタ達はこの毒液に対してもガードをする。 つまりこれを連発されるとラスタはずっとガードし続けて攻撃してくれなくなる。 火炎放射(G級・希少種・双頭) 双頭襲撃戦のみ使用する技。 飛び上がってエリアを分断させるような炎を吐き出す。 幸い、毒はないがエリアの半分が塞がれるので注意。 瘴炎衝突突進(亜種 希少種・双頭) 双頭襲撃戦のみ使用する技。 お互い飛行、移動して所定位置で向き合い、瘴炎を纏った突進で衝突、大爆発を起こす攻撃を行う。 動作はわかりやすいので落ち着いて対処しよう。食らうと毒に侵されるので注意。
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[ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.パソコンを新しく買ってPC版MHFをやりたいのですが、オススメはどれ? A.MHFをやることだけを念頭にパソコンを選ぶなら、公式メンバーサイトに掲載されている、MHF推奨パソコンを推奨。推奨パソコンを買わないと入手できない防具(特典防具のDUOシリーズ、エクストシリーズ)があるため。 他の用途も含めて~というのであるならスレチ。PCサロンやパソコン一般などの該当スレで、買いたいパソコンのスペックを相談してみてください。 一応、 MHF自体を動かすためのスペックはかなり低い ので、デスクトップパソコンであるなら、最近発売されている物ならなんでも問題無く動くはず。
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鴉 の紹介ページです! Count - Today - Yesterday - new! 2016/03/13 ヴェー? 致命的なエラーが発生しましたとかでてゲームできなかったのはパソコンがまた駄目になったものだとばかり思ってしょんぼりしていたけど、運営が不具合発生させてたの? プログラムの再インストールと化した時間も補償しろよ… 2016/03/13 13 10 駄目じゃん。繋がらないじゃん。このままサービス終わるの? さあ、今を輝け! さて? 事業所の引越しですか~ 腰をバギッ!とか疲れでデロン…とかならんよう気をつけてね それにしてもSR表、みやすっ -- (虚呂) 2013-06-23 15 28 11 土日に引っ越しなのでINしなかったら、お察しということで╮("╯_╰)╭ 今回は入魂も控えめになりそうだなぁ -- (鴉) 2013-06-23 21 56 34 そういこれからが正に決戦のお引っ越しでしたねw 生きて帰るんですよ! 生きて帰ってまたバカみたいな茶々のひとつでもいれてみせんしゃい! -- (虚呂) 2013-06-29 03 35 23 筋肉痛でも頑張ったけどダメだったでござる。 パトラッシュ、疲れたろう。 僕も疲れたんだ。なんだか、とても眠いんだ。 -- (鴉) 2013-07-03 15 58 42 ウケましたw この画像探してたんです有難うございますw -- (きょろ) 2014-11-27 02 21 08 勝ったね。貯まりに貯まった熱気がすごい数w -- (にーさん) 2015-06-18 00 50 31 ポイント残っているなぁ もう貢献Pと統合して使い勝手よくしてくれませんかねぇ ほかにもいろんなポイントカードがあって主婦の財布みたいでかっこわるいw -- (鵶) 2015-06-25 00 49 42 使ってるセキュリティーソフトの対象からMHFフォルダ外してみたらどやろか -- (名無しさん) 2015-07-22 07 20 11 もうエラーレポートも送信できなくなったからもうだめかもわからんね。 諦めて違うパソにインストールしたよ… -- (鵶) 2015-08-10 22 00 38 しぶりん・・・だと!? -- (パチスロット) 2016-01-17 03 47 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHF-G1(2013/4/17)で登場したG級専用モンスター。通称針纏竜。 ティガ骨格だが、全体的にはナルガクルガやベリオロスに近い。 難易度は★3。 名前の通り「針」を使った攻撃が非常に多い。 針攻撃の中には使用後も地面に残るものがあり、触れると小ダメージを受ける。 ナルガクルガやベリオロスに近いとは書いたものの、実際の立ち回りは大きく異なる。 武器は双剣・大剣・ハンマー・ガンランス・ライト・穿龍棍がある。 初期のG級モンスターということもあり、比較的最近追加された双剣以外は型落ちしていたが、 大剣・ハンマー・ライトは改G派生に対応。一線級のスペックになり戻ってきた。 MHF史上初めて単独で空色ゲージを備えた武器群でもある。 防具はヘッジGシリーズ。剣士は攻撃をガードすると棘のようなエフェクトを発生させ、 それをモンスターに当てるとダメージを与える「反射」、ガンナーはライトボウガン専用スキルの「速射」を持つ。 防具としては古いため微妙な部分も多いのだが、剛撃 一閃の組み合わせが再び脚光を浴びるようになってから、 ガンナー頭については剛撃・一閃・痛撃のパーツとして使う人も見られる。 スロ2だがスキルポイントがそれぞれ6・5・6のため、アビGX頭+アビ珠より僅かだが高いポイントになるのも理由か。 ハメが跋扈したMHF-G1時代にその終着点とされたモンスターであり、 当時は徹底的にハメで処理されたという不遇の歴史を持つ。 現在では絶対防御態勢との相性の悪さが厄介視されているが、環境変化からハメは却って非効率となっている。 【スキル・アイテム】 吼えるタイミングは決まっているが怯んでいる間の追撃が痛いので高級耳栓↑推奨。 風圧は一応あるが殆ど発生せず、耐震はボディプレス時に震動が発生するので耐震+1があると楽。 このスキルがない頃のモンスターだが、大技の大半が多段ヒットの針攻撃であることや設置された針でアーマーが剥がれるため絶対防御態勢は殆ど意味がない。 アーマーが無い場合の被ダメージ増加を考えると、外したほうがむしろ楽に戦える。 また同様に、根性系スキルも効果が薄い。 状態異常無効・・・オーラ時の針は3種状態異常がランダムで発生する。SA持ちであろうと睡眠や麻痺は逃れられない。ただし針を用いた攻撃は全て吹っ飛び判定有の多段ヒットであり、状態異常スキルがあると吹っ飛びがキャンセルされる関係で特大ダメージを受けることも。設置される針で行動が阻害されることは事実であり、どうするかは各自の判断で。G9.1現在は支援ラスタや纏雷スキルの流行から、何かしらの形で機能させて挑む事にはなるだろうが。 回避性能・・・判定が短めの攻撃が多めなのであると楽 属性特効・・・火属性ならほぼ全部位で機能する。火属性の片手剣や双剣、火炎弾などを用いる場合、発動させることで大幅な時短が狙える。 巧撃・巧流・纏雷・・・回避を成功させると特殊な効果が発動するが、これは地面の針に対しても機能する。撒かれた針の上で転がれば簡単に効果を発動させることが可能。SAがないとひるんで面倒なので、双剣や穿龍棍天ノ型で特に相性の良いスキルと言えるか。なお纏雷は条件を満たせば状態異常無効効果を得られる。 元気ドリンコ・・・睡眠無効が無い場合持ち込んで置くと素早く回復できる。 【攻略】 属性については火>雷>水の順で通る。 火は最大で頭に40・その他も25前後とかなり通るので、火属性武器があるのなら積極的に担いでいきたい。 光属性武器もかなり効果的。 全体的な特徴、及びベリオロスとの違いとして、 自らはあまり動き回らず、針によって攻撃範囲をカバーするというものがある。 その為当たらない位置でボディプレスを連発したりすることもある。 また、軸合わせをしない攻撃が非常に多く、深追いすると追撃されやすいのだが、 軸あわせをした後の攻撃パターンは逆に限られているのでその点では攻撃は読みやすい。 攻撃の後に露骨な隙があり、それ+軸合わせ中を狙っていくことになるMHFのベリオロスと異なり、 こちらはモーション中などに攻撃機会を見出すことが求められる。 噛みつきのような基本動作以外のヒュジキキ特有のモーションは分かりやすく、 一部攻撃動作後に露骨な隙がないわけでもないので、こいつに限らないがまずは予備動作や判定を覚えよう。 ベリオロスと違いその場から動き回る行動が少ないので、張り付いて戦う武器種との相性は比較的良い。 ★3なので減算防御力は-300だが、非G級の装備のままでは非常に厳しい戦いを強いられる。 幸いハンターナビのお題及びエントラGX・フロガダGXにヒュジキキ狩猟は関わらないため、 エントラGF(X)など、G級対応防具を用意してから望むとよいだろう。 体力50%以上を削ると、オーラを纏い攻撃がさらに苛烈になる。 この時は発射される針、設置された針が全て確定で毒・麻痺・睡眠のいずれかにかかるようになっており これによって行動範囲を大きく制約されることになる。後半はこの針の対処も非常に重要になる。 部位破壊は角、背中、両前脚、尻尾切断。 背中は胴体、尾の付け根付近への攻撃でも破壊できる。 前脚の破壊は大ダウンを誘発できるので可能なら狙いたいが、前足は斬打弾共に特に硬い部位であり、怯み耐性も高い。 雷属性が良く通るのでボウガンは電撃弾を打ち込むとダメージを稼ぎやすい。 また、後ろ足の方が肉質的には斬打ともに通る。斬は後足と尾の中間を狙うと良いかもしれない。 弾は頭を狙うとよいが、火炎弾・電撃弾を持ち込んだほうが速いかもしれない。弓は火属性連射辺りが両相性か。 ちなみにベリオロス同様、咆哮中はSAがある。 モーション自体は非常に長く、部位破壊は可能なので最大の攻撃チャンス。 オーラを纏う際の咆哮後は速やかにその場から離れよう。 なおかつてはエリア6で待つのが一般的だった。 しかしながらツタ上り高速化などがある現在の環境では、装備問わず頂上に乗り込んだほうが速い。 【全般】 左右噛みつき ベリオロスのものと一緒。 ただしこちらは前脚破壊をしていても滑らない。 左足側の判定が甘いので正面に対峙しているときは右方向に避けるといいかも 跳びかかり 前方への噛みつき。判定は長めなので範囲外へ。 予備動作がないときもあるが、軸合わせ後に後退からの派生で使ってくる場合あり。 軸合わせ後にこいつが後退したらこれが飛んでくると思っていい ベリオロスと同じく、頭で怯んだ際のカウンター動作でも確定で用いてくる。 尻尾振り この骨格系統の尻尾振り。同族のものと比べるとややよけにくい。左右両方に振るので注意。 翼撃 ベリオロス同様、左右交互にジグザグに跳ぶ攻撃。 遷悠元のベリオロスのように最大3発使い、3発使った場合のみ疲れたようなモーションで隙ができるのだが、 使用頻度はかなり低く滅多に見られない。 どうやら距離を離したときに使ってくるようであるが、ブレスの方が圧倒的に頻度が高い 突進 こちらもベリオロスと全く同じモーション。軽い助走の後、跳びかかりつつ突進する。ティガ系統やデュラの突進と比べると対処は楽。 針飛ばし 軸合わせ後に使用してくる。モーションはナルガクルガの尻尾から棘を飛ばすものと同じだが、 こちらは尻尾を振る動作を行わず、更に点判定ではなく直線判定なので正面で立ちまわる武器は被弾しないよう注意。 着弾地点付近に針が撒かれる ボディプレス 振動つきで、着地したところに針が撒かれる。触れると怯む。 尻尾の方向に後転するので先回りして追撃しよう。本体判定はほぼ当たらないくらいに狭く、使用頻度はかなり高い。 周囲に針が撒かれるため、纏雷双剣で真鬼人回避を連発しつつ本体を殴るとあっという間に蓄電ゲージがMAXになる。 回転タックル 大きく踏み込んだあと、Uターンしこちらへ背中を打ち付けてタックルする。打ち付けた瞬間に判定が出るのでそこまで当たらない。 1回転棘飛ばし かわしやすい攻撃。 距離を離していたときのみ使用してくるため近接だとあまりやってこない 上空針撒き散らし 吠えつつ跳ぶのが予備動作。上空でも吠える。ヒュジキキの近くは安置だが、降りてくるヒュジキキにも判定がある。 ボディプレスと予備動作が似てるので注意。 離れれば離れるほど避けにくくなるので、ガンナーも思い切って接近すると吉。 竜巻ブレス 軸合わせ後に使用してくる。後ずさりが予備動作のようである。(上記の飛びかかりとは後退の仕方が違う) ベリオロスの氷竜巻ブレスに近い特性はあるが、こちらの竜巻はスリップではなくふっとばし判定。 単発式のと3連のものがある。3連の方は横の判定がかなり広いので余裕こいて顔面付近に斬りかかると被弾する。 怒り時は直後に弾幕攻撃に派生する事が多くなる。下述のオーラ纏い時は必ず3連+弾幕攻撃になる。 弾幕攻撃 竜巻の中に針を飛ばして針の弾幕をばら撒いてくる。ブレス後はこの攻撃を警戒すること。 ヒュジキキの近くにいる場合は尻尾判定に要注意。 ブレス1発の場合はヒュジキキ後方で尻尾を避ければまず当たらないが、 3発の場合、弾幕が高密度になるためヒュジキキからかなり距離を取っていても被弾することがある。 また砂漠エリア5等、起伏の激しいエリアで戦う場合、隆起部分ですぐに着弾して本体付近の弾幕の密度も濃くなるなんてことも。 ブレスからの派生限定攻撃なので確実に避けたければブレスが来たら武器を仕舞って、尻尾振りをした直後にダイブするといい。 ただしこの攻撃の後は隙があるのであまりヒュジキキから離れないように。 反射ガード 身を固め、肉質を硬化させる。直後に針伸ばしを行う他、この動作中に攻撃すると針伸ばしのカウンターがくる。 この針伸ばしはダメージこそ低いが、SA付きで集中攻撃するとあっという間に体力が減る。ガンナーにも届く。 肉質は硬化しているが、油で毛を固めて針にしている~の影響か、この状態時は火に極端に弱くなる。 カウンターが来るとは言え、威力は低い(が、殴った回数分返ってくる)ので、ある程度のリスク覚悟で火炎弾等、 強力な火属性攻撃でごっそり持っていくのもアリ。HP、防御等と相談して判断しよう。 もちろんガードを解いた瞬間を狙って溜め斬りや爆竜轟砲を叩き込む準備をするのもいい。 罠を置く場合は位置ズレに注意。 オーラ時はカウンターの針にも状態異常が付与される。 なおラスタはお構いなく攻撃をするため、あまりラスタの近くに居ないほうがよい(巻き添えで針が当たることがある)。 【オーラ時】 ある程度体力を減らすと、咆哮と同時に紫色のオーラと雷と竜巻を身に纏い、怒り状態が解除されなくなる。 この咆哮中及び直後の降下大竜巻中はSAが付いているらしく、怯み、麻痺、罠が効かない。 高地の場合、更に天候が荒れる。(ちなみにヒュジキキ自身も雷を食らって麻痺したりする) この状態で針関連の攻撃を喰らったり撒かれた針を踏むと状態異常のいずれかに必ずかかる。 針攻撃を喰らうと、状態異常無効スキルがある場合は本来の吹っ飛び判定が消失し怯みになるため SA状態だと多段ヒットでどの針攻撃を喰らってもまず確実に即死する。多段ヒットなので真根性の意味がない場合も多い。 かといって状態異常無効スキルが無い場合は、最悪毒状態になった後に睡眠→麻痺のループでハメ殺される。 SA武器種で状態異常無効スキルをつけている場合は、針攻撃に特に警戒すること。 撒かれている方の針は単発ヒットなのでSA状態でも即死はしない。 状態異常無効スキルがあればこれを気にせずにヒュジキキに集中できる。 状態異常対策が無い場合、ヒュジキキ、針、高地の場合はさらに落雷の3つを気にしながら戦う必要がある。 また、降下大竜巻により尻尾に竜巻を纏うと尻尾関連の攻撃のリーチが少し伸び、かつ打ち上げ判定になる。 また、HCヒプノック繁殖期のように、反転モーションで、1回で軸合わせを済ませる事が多くなり、 普通の軸合わせモーションは余程反転しなくていいぐらいの角度でない限り使用してこなくなる、と言ってもいいぐらい頻度が減る。 下記の大技、超竜巻針は必ず、普通の軸合わせモーションで後ろ向きに軸を合わせてくるので、 普通の軸合わせモーションを見たら大技の警戒をすると良い。 降下大竜巻 エリア移動と同じ飛行モーションで上空に飛び上がったあと、竜巻を放つとともに尻尾に竜巻を纏う。 竜巻だけでなく、ヒュジキキ本体にも当たり判定が有り、もちろん竜巻の範囲強化を受けた尻尾判定はこの時から発生するので注意。 オーラ纏い後は確定で使用するので、高級耳栓が無い場合直前の咆哮で怯んでる最中に叩き込まれるので悲惨なことになる。 浮上してから竜巻が発生するまでは十分逃げる余裕があるので、焦らず行動するとよい。 尻尾に既に竜巻を纏っている間はこの攻撃は行わず、下記の竜巻飛ばしを使用する。 オーラを纏っている最中に足元に罠をしかけると、この攻撃が終わったあとに罠にかかる。 超竜巻針 ヒュジキキ最大の必殺技。 ターゲットに普通の軸合わせモーションで、背面(尻尾)で軸合わせをした後、 前方に飛び、後方に大量の針を飛ばし設置、その後に尻尾に纏っていた竜巻を飛ばして レールのように設置された針を巻き上げ、周囲に飛ばして広範囲を攻撃する。竜巻は弾幕を連れてきながら飛んでくる。 初撃の針は即死級(秘伝レベルの防御力だとみなもと込みでもほぼ即死する)、 弾幕竜巻のレール付近も睡眠+麻痺と多段ヒットで札ごと死ぬので要注意。 更に真根性で耐えたとしても今度は毒が待っているという鬼畜そのもの (そもそも中ダメージの複数ヒットなので真根性が発動できない可能性すらある)。 ちなみに針噴射を直撃すると、状態異常無効が無い場合でも睡眠・麻痺・毒の複数判定があるので SA状態だろうとそうでなかろうと凄まじいダメージを受ける。少なくとも最初の針噴射だけは絶対喰らってはいけない。 針噴射 上空に針を噴射、広範囲に針を落とし、設置する。 影が見えてから時間差で落ちてくるため、避けるのは容易だが、設置された針は状態異常のトラップであり、 それが広範囲にばら撒かれるためシャレにならない。 ただでさえ針だらけの戦場がより動きにくくなるので注意。 また、針が噴射されてから落ちてくるまでの間はヒュジキキは普通に動きまわるので、攻撃を回避したと思ったら 落ちてきた針が直撃してあぼん、ということもある。 ちなみにこの落ちてくる針も多段ヒット扱いなのでSA+状態異常無効付きで直撃すると死ねる。
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この瞬間は2度とない大切なもの。みんなとのMHFライフをssで残しておきましょう♪ 写真に対するコメントもどうぞ~^^ 写真部長のHDDが壊れてデータが消滅してしまいました;; これまで撮った物が残ってる人はどんどん上げちゃってください! 古い記事を削除しました。画像データは残ってるので保存したい方はそちらからどうぞ~ スクリーンショット クエスト中の面白いシーン、カッコいいシーン、団メンとの1幕etc・・・はココ! 第82回狩人祭 2015/2/10 By epica ガルバが床から生えてきました 勇士並び立つ 2015/1/8 By虚呂 なかなか格好良く撮れました 新年1発目! 魔王軍団、現る 2014/10/23 By虚呂 この後観光地巡りをし 温泉に入って帰ったそうです 寺生まれのKさん 2014/10/18 By虚呂 覇ァッ!!! 砂漠でサーフィン 2014/10/17 By epica 来年は砂漠でガレオスに乗るのが流行るかもしれません( 剣聖VS刀神 2014/10/17 By epica 結構前の一枚ですが。数時間の死闘の後友情が芽生えるとかそんな感じ? リアルモンハン 2014/10/12 Byランスロット 間違って味方を斬ってしまい上半身と下半身がさようなら・・・ 変態の決起集会 2014/10/8 By虚呂 「だんご3兄弟2014」 2014/10/8 By虚呂 一期一会 2014/8/20 イベント関連 狩人祭やイベントクエスト、公式狩猟試験などはココ! 第83回狩人祭 2015/4/5 By epica しばらく祭りの写真上げるのを忘れてました ソロ専のイメージが強い弓ですが、PTでもなかなかのタイムで周回出来てましたよ~ 猟団対抗韋駄天杯 2014/10/17 By epica 17位でしたね~。団天はそこまで敷居高くないですよ!気軽に参加してみてください。 第73回狩人祭 2014/5/31 By epica シクレ中にディアがジャガイモくれたので2人で仲良く食らってあげました。 ロビー装備集 昔使っていたあの装備、ヴォルサンタから魔法少女、バーサーカーまでなんでもござれ! ルール ①団メン以外のプレイヤーさんの名前は見えないようにお願いします。 ②投稿者は名前を記入してください。イベントの場合は日付もあるとGOOD! ③見やすい写真サイズで投稿してね!
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回答者用テンプレ 01/ゲーム開始前・ログイン・環境設定 ◆ 02/操作 ◆ 03/広場・チャット ◆ 04/用語 ◆ 05/課金アイテム(パッケージ・キット)・イベントコード 11/ハンターランク ◆ 12/クエスト・クエスト受注 ◆ 13/モンスター ◆ 14/攻撃 ◆ 15/スキル ◆ 16/武器 ◆ 17/防具 21/フィールド・マップ・クエスト攻略 ◆ 22/素材集め ◆ 23/素材集め・下位~ ◆ 24/素材集め・上位~ ◆ 25/素材集め・HR100~ ◆ 26/素材集め・猟団関係 31/マイガーデン ◆ 32/マイトレ ◆ 33/ギャラリー大会 41/猟団 ◆ 42/狩人祭 51/パローネキャラバン・開拓遊び ◆ 52/ラスタ ◆ 53/大討伐クエスト 99/その他 ◆ /期間限定イベントなど 01/ゲーム開始前・ログイン・環境設定 TOP / ▼ [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.スペックが○○のパソコンでMHFは動きますか? A.基本的に公式ビギナーサイトやオンラインマニュアルの必要環境を見て自分で判断した方がいいとは思われるが、ぶっちゃけ、MHFを遊ぶために必要なスペックはかなり低いため、5年以上前の古いパソコン、あるいは、グラフィックボード非搭載のノートパソコンでない限りは、まず普通に遊べると思って間違いはない。 なお、ゲームのほんのさわりの部分ではあるが、無料でゲームを遊ぶことはできるので、まずはトライアルコースをやってみて判断した方がいいとも思われる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.パソコンを新しく買ってPC版MHFをやりたいのですが、オススメはどれ? A.MHFをやることだけを念頭にパソコンを選ぶなら、公式メンバーサイトに掲載されている、MHF推奨パソコンを推奨。推奨パソコンを買わないと入手できない防具(特典防具のDUOシリーズ、エクストシリーズ)があるため。 他の用途も含めて~というのであるならスレチ。PCサロンやパソコン一般などの該当スレで、買いたいパソコンのスペックを相談してみてください。 一応、 MHF自体を動かすためのスペックはかなり低い ので、デスクトップパソコンであるなら、最近発売されている物ならなんでも問題無く動くはず。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.Windows7の64bit版でもMHFは動きますか? Q.WindowsVistaの64bit版でもMHFは動きますか? A.一応、動く模様。 ただし、公式にはどちらもサポート対象外なので、実際にやってみたら動かなかった場合でも公式では対応してくれないし、全力スレ的にも(まったく同じ状況が再現できるかどうかがわからないという意味も含めて)対処方法が回答できない場合があるのに注意。 公式メンバーサイトの要望対応状況、「Windows® 7」への正式対応時期についても参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.MHFベンチマークソフトでのスコアが○○だったのですが、MHFはスムーズに動きますか? A.MHFのベンチマークソフトは、要求スペックがMHF本体よりもはるかに高いという代物であるため、このソフトの出すスコアは、MHF動作の快適さを表すものではない。 MHFが動くかどうかであるなら、ベンチマークソフトが動くだけで十分遊ぶことができる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.新しくゲームを始めようと思いますが、オススメの鯖は? A.どのサーバーもいる人数は同じぐらいなので、どのサーバーではじめてもほぼ同じ。 各サーバーの特徴も、そのような状況なのでどこも差はほぼない。 サーバーの運用開始時期の差からサーバー1は廃人鯖、サーバー2は厨房鯖、サーバー3は社会人鯖とか言われていた時期もあるが、すでにサービス開始から1年以上経っているため、どの鯖も廃人鯖と言った方がある意味正しい。ちなみに、一時期サーバー3に新規プレイヤーが流入していた時期があり、サーバー3は社会人と新規プレイヤーが混在しているような印象を持つ人もいるが、それこそどのサーバーにも新規プレイヤーはいるし、廃人もいる。 どうしても各サーバーのだいたいの人数が知りたければ、人口調査スレ辺りを(スレが存在していれば)参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.新しくゲームを始めようと思うのですが、ダレットとハンゲームどちらでIDを取るのがオススメ? Q.ダレットとハンゲームでサーバーがわかれてたりする? A.ダレットもハンゲームも同じ鯖で運用されているため、どちらから登録しても変わらない(ハンゲームで登録しているとダレットで登録している相手と会えないというわけではない) ただし、友達紹介キャンペーンは、同じポータル(ダレット同士、ハンゲーム同士)でないと紹介が行えないので、「知り合いや友達がすでにMHFをやっていて、このキャンペーンを利用したい」場合にのみ、ポータルを合わせて登録した方がいい。 なお、「ハンゲームはメンテナンスの時間が長いためオススメじゃない」というのは、2009/12/08のメンテナンス以降、ハンゲームメンテナンス中もMHFにログイン・ゲームのプレイができるように解消されているため、現在ではそのようなことはない模様(ただし、MHFのプレイが出来ないハンゲームのメンテナンスもある) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.課金が切れたらどうなるの? A.自動的にトライアルコース(無料体験コース)に移行するだけ。追加アイテムボックスなどにアクセスできなくなるが、ログインは可能。 トライアルコースとハンターライフコースの違いの詳細は、公式メンバーサイト→お支払い→無料と有料コースの違いを参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.課金が切れたらアイテムボックスにあるアイテムは消える? A.トライアルコースになっても、追加アイテムボックスにアクセス出来なくなるだけで、アイテム自体はその中に残ったまま消えない。ハンターライフコースに課金し直せば取り出せるようになる(ちなみに、トライアルコース中は、追加アイテムボックス内にあるアイテムは未所持として扱われる。武具工房で、追加アイテムボックスにあるアイテムは生産素材として使うことができない) 同様に、エクストラコースで使える宅配ネコも、エクストラコースが終了したらアクセスができなくなるだけで、アイテム自体はその中に残ったままになる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.データはどれくらいまで保管されてるの? A.現在の所発表がないため、規約違反でアカウント自体を停止されていない限りは、MHFが終了するまでずっとデータは残っている模様。 時間を空けてログインしたらキャラクターが消えていたという場合は、キャラクターを作っていないサーバーを選択していただけという可能性がある。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.○ヶ月ぶりに復帰したのですが、どんなことが変わりましたか? A.公式メンバーサイトにアップデート・過去のアップデート・過去のアップデートのプレビューサイトがすべて掲載されているので、それを追って自分で何が変わったのか確認してください。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.1つのパソコンで2人キャラを同時に動かせるの? Q.キャラクターがログインしっぱなしなんだけど、ネットカフェなどから同じアカウントでログインしようとするとどうなるの? A.オンラインマニュアル→ゲームを始めるまで→ゲームの多重起動に掲載されているが、MHFは、パソコンに搭載されているCPUがCore2Duoである場合は、クライアントを2つまで多重起動することができる。 ただし、キャラクター追加サービスでキャラクターを追加してあっても、1つのアカウントでは同じサーバーへは1キャラ分しかログインできない。 すでにログインしているアカウントに、別のPCや多重起動したクライアントからログインしようとすると、先にログインしていた方は強制的に落とされ、後から入った方が有効になる。 蛇足だが、別のサーバーであるなら、同じアカウントでも二重にログインすることができる(1つのアカウントでサーバー1とサーバー3のキャラを同時に動かすことができる) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.キャラを追加したんだけど、追加したキャラに武器・防具・お金は送れないの? Q. 追加キャラにお金を渡したいんだけど、お勧めの店売りアイテムは? A.キャラクター追加サービスで追加したキャラクターへは、エクストラコースの宅配ネコ(オンラインマニュアル→メゼポルタ広場→マイガーデン)を使用する事により、同じアカウントのキャラクター間で素材アイテムの受け渡しができる。 しかし、これで受け渡しが出来るのはあくまでも素材アイテムのみであり、武器・防具・お金の受け渡しはできない。 だが、素材アイテムは売ることができるため、売値が高い素材アイテムを受け渡し、別のキャラクターで売ることによって、別のキャラクターでもお金を手に入れることができる。そのお金と素材があれば、別のキャラクターでも武器・防具などを生産することができる。 なお、お金をサブキャラに送るために店売りアイテムを使う(キャラAでアイテムを買う→宅配ネコで送る→キャラBで受け取って換金する)のは、いろいろな意味でオススメできない(買値と売値がほぼ同じ物がないのと、売値が高い販売アイテムが存在しないため。さらに宅配ネコにアイテムを預けるには、必ずアイテムポーチ(プレイヤーが所持)を経由しなければならず、売値の低いアイテムだと何度も往復する羽目になる) そのため、お金をサブキャラに送るには、売値が高い「モンスターから採れる素材アイテム」を利用している人が多く、それが推奨される。これらモンスターから採れる素材アイテムは、アイテムポーチに99個まで持てるものが多いため、宅配ネコに運ぶのも容易という点もポイント。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.別のサーバーのキャラにアイテムは送れないの? A.送れません。 MHFでは、サーバー1、サーバー2、サーバー3は完全に独立しており、サーバーを超えてのアイテムのやりとりなどはまったくできません。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.他のプレイヤーからアイテムをもらえないの? Q. 他のプレイヤーから武器を買ったりできないの? A.モンスターハンターは、レアアイテムを売買して利益を得て、新たな武器防具を作るようなゲームではありません。 自分が必要な素材は、自分でクエストに行って集めて、武器防具を作り、新たな敵に挑んだり、新たに素材を集めたりするゲームです。 そのため、他のプレイヤーとお金をやりとりする要素はありません。 しかしながら、アイテム毎に設定されている「RARE」の値が「3以下」のアイテムは、他のプレイヤーと交換を行うことができます。また、「RARE」の値に「M」が表記されているアイテムは、ショートメールに添付することにより他のプレイヤーに送ることができるアイテムになります。 ただ、これらのアイテムは基本的には消耗品や入手難易度の低いものであることがほとんどなので、これらのアイテムを使って稼ぐなどという真似はできません。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ゲームを終了させてもう一度立ち上げようとすると「多重起動できません」と出てゲームが起動しません。このときのMHFを立ち上げる方法は? Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A.こうなった場合は、パソコンを再起動する以外にMHFを立ち上げる/コントローラーを認識させる方法はない。 これは、実際にはMHFクライアントが終了していないため。 CPUがCore2Duoである場合は、1つ目のクライアントが終了していないので、2つ目のクライアントが起動してしまい、コントローラーが認識しなくなってしまう現象が起きる(正確には、コントローラーを2つ挿していれば、2つ目のコントローラーで操作できるようになっている。よく見ると各種設定が1つ目のクライアントと違っているはず) なお、nPro(対チートアプリケーション)の影響で見えなくなっているMHFを強制終了させる手段は通常の方法では存在せず、無理に強制終了させてもOS自体が不安定になる可能性もある(ログアウトで強制終了させても、OSが不安定になる可能性もあるため、とにかく再起動を推奨) なお、ゲームを終了させるときに「ログイン画面に戻る」を選択してランチャー画面に戻るようにすると、このような現象を回避できる可能性が増える(ただし、あくまでも可能性が増えるだけであり、ログイン画面に戻るを選択しても、MHFが正しく終了しないこともある) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ログインできません Q. アップデートできません A.原因が複数考えられる。以下、公式メンバーサイトのQ Aの関連ページへのリンクを掲載するので、症状に合った項目で改善を試みたほうがいい。 なお、特に告知のない限り、水曜日10 00~14 00は定期メンテナンスのため、そもそもログインできない。 ネットワークが繋がりません。 サーバとの接続が不安定です。 ログインできません。 ログインしようとしても、途中でファイルチェックエラーと表示され、ログインできません。 「認証サーバとの通信に失敗しました」と表示され、ログインできません 障害が発生しているようで、プレイすることができません。 『ファイル チェック エラー』と表示されアップデートできません。 「アップデートファイルを取得できませんでした」と表示されアップデートに失敗してしまいます。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.全画面とウィンドウ画面を切り替える方法は? Q. 全画面表示なんだけどウィンドウ表示にならないの? A.1)ゲーム開始前のランチャー画面→環境設定→【表示】タブ内の「画面設定」で、全画面表示かウィンドウ表示かの設定ができる。 2)ゲーム中、[Alt]+[Enter]を押すたびに、全画面表示とウィンドウ表示が切り替わる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.グラフィックがカクカクなのですが、改善方法は? A.環境を晒さないと具体的な回答ができない。 環境の調べ方は、ランチャーの「PC情報の保存」を押して、テキストを保存する(詳しくはリンク先参照)。そして、環境を晒す場合は、それを全部か、最低でもそのテキストの中からDirectX、CPU、メモリ、ハードディスク、ビデオカードの部分を転載するといい。 ただし、だいたいカクカクになっている主な原因は、ビデオカード(グラフィックボード)が最低限動くレベルに達していないため。ランチャーで環境を調べたときに、ビデオカードの項目が[△]または[×]になっている時は、そのビデオカードは最低限動くレベルには達していない。それでもわからないときは、環境を晒した上でもう一度聞いてみよう。 ビデオカードが達していない場合の改善方法は、ビデオカードを最低限レベル動く以上のものに付け替える(買い換える)しかない。ノートパソコンの場合は(ビデオカードを物理的に交換することができるものが殆ど存在していないため)、買い換える以外に改善は不可能だと考えた方が早い。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ネットカフェで定型文やいつも使ってるコントローラー設定を使いたいのですが Q. マイセット11~20の内容がいつの間にかぐちゃぐちゃになっているのですが… A.C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥にあるMHF.iniとkeyconfig.cfg定型文の内容やコントローラー設定が記録されているのでそれをコピーして、USBメモリなどで別のパソコンの同じ場所に移動させた上でMHFクライアントを起動させれば、定型文などのデータを引き継げる。 なお、このMHF.iniにはマイセット11~20の内容も記録されているため、他のPCでMHFをプレイしている間に、アイテムボックスの装備品の位置が変更されると、元のPCでのマイセット11~20の内容がぐちゃぐちゃになる可能性が高い(元のPCのマイセット11~20は、変更される前の装備品の位置を参照しているため)。これを防ぐには、別のPCで遊ぶときは極力装備品の位置を変えないか、別のPCで遊んだときには、そのPCのMHF.iniをコピーし直すしかない(MHF.ini内の[MYSET_EX_******(ID)]以下の項目をコピーすれば大丈夫だと思われるが、未保証) ちなみにMHF.iniのコピーは公式的にはサポート対象外なのに注意(コピーを行った結果、MHFの動作がおかしくなった場合でも、公式はサポートしてくれません。自己責任で行ってください、という意味)。 また、ネットカフェに自分の使っているコントローラーを持ち込んでいいのかどうかは、ネットカフェ毎に違う可能性があるので、行くネットカフェに確認を取ること。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.マイセット11~20の内容がいつの間にか消えてるのですが? A. 多重起動 になっている可能性が高い。そのため、PCを再起動させると直る可能性が高い。 公式メンバーサイトのQ Aの該当項目(登録したアイテムセットが消えてしまいました、または異なるアイテムセットになっていました。)も参照。 02/操作 TOP / ▲ / ▼ [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.オススメのゲームパッドは? A.耐久性の問題で、コンシューマ機用のゲームパッドがオススメ。 PC用のゲームパッドは長期使用が前提になっていないためか、1年程度でボタン部分がベコベコになってしまい新しいパッドを用意する必要がでてきてしまうケースが多数報告されている。 どうしてもPC用のゲームパッドが欲しい人はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。PS3用ゲームパッドをWINDOWSで認識させる方法や、XBOX360用の非公式ドライバの場所もこのページを参照。 ちなみに、コンシューマ機用のゲームパッドの簡単な解説も掲載しておく。 【プレイステーション2用ゲームパッド】 PS2コントローラー接続用コンバーターを使わないといけないが、市販のPS2のゲームパッド系ならなんでも使用できるため、結果的に安価で安定して確実に使えるゲームパッドと言える。 ただし、PS2ゲームパッドを使用する場合は、振動機能については使わないようにすることを推奨(電源の問題で、振動が弱くなったり、最悪の場合はwindows自体がフリーズする危険性があるため。PS2パッドを振動させるために必要な電源は9Vに対し、USBから供給できる電源量が5Vであるのが原因) 【プレイステーション3用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるものの、PS3に付属してるコントローラー(SIXAXIS、DUALSHOCK3)は、非公式ドライバを入れない限りそのままではWINDOWSで使えないのに注意。 有志作成の非公式ドライバとUSB接続するか、サードパーティのBTレシーバ 専用ドライバを購入して使用する。 なおサードパーティ製のPS3用ゲームパッドには非公式ドライバなしで動く物もある。詳細はMHF wikiのゲームパッドの項目を参照。 【XBOX360用ゲームパッド】 コンバーターなしでPCと直接接続できるが、有志作成の非公式ドライバの導入を導入しないと快適に使うことができないため、導入難易度が少し高い。 また、PS用のゲームパッドと違い、左スティックと左十字キーの位置が逆になっているというのもあるので、他のモンスターハンターシリーズの操作に慣れているという人は、これを使う場合、なれるまでちょっと戸惑う可能性も否定できない。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.MHP2(G)と同じようなキー配置にする方法は? A.オプション→キー設定→操作種→「タイプD」を選択→セーブで、MHP2(G)とほぼ同じパッドのキー設定になる。詳細はオンラインマニュアル→メニュー画面→タイプDのキー設定を参照。 ただし、各種ボタンの割り当ての変更は出来るが、タイプDだと行えない操作がいくつか存在しているのに注意(チャットウィンドウ表示/非表示は、PSP版ではそもそもチャットウィンドウが存在していないため、タイプDだとパッドから操作することができない。また、バリスタの操作がタイプDだとうまくできないという報告がある(不具合?)) さらに、武器の攻撃方法など、根本的にMHP2Gと違っている要素も多いため(サインの発信、ガンランスの挙動など)、タイプD操作によってMHP2Gと完全に同じにはならないことに注意。 タイプA~Cで行えるキーのカスタマイズはボタンの同時押しに対応していないため、これによってMHP2(G)と同じキー配置にはできない。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.MH3と同じようなキー配置にする方法は? A.それぞれの操作タイプについて、以下を参照。ただし、 MH3とMHFでは根本的な操作の仕様が大きく違う というのはちゃんと意識した方がいい。 【Wiiリモコン+ヌンチャク操作】 MHFはWiiリモコン操作に対応していません。 【クラシック操作1】 MHP2(G)互換操作であるため、 タイプD操作にすればいい 。 ただし、タイプD操作はあくまでもMHP2(G)準拠操作であるため、現在の所は右スティックによる視点変更はできない。要望対応状況の該当記事も参照。 【クラシック操作2】 MH2、MHF互換操作であるため、基本的には同じ。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.スクリーンショットの撮り方は? Q. 撮ったスクリーンショットはどこに保存されている? A.オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→スクリーンショット撮影に記載されているが、ここにも概要を転記しておく。 【撮影】 表示されている画面そのままを撮影する場合(チャットウィンドウなども表示される)は[Ctrl]+[Print Screen]。 チャットウィンドウやキャラクターネームや自分のHPなどのステータスを消す場合は、[Alt]+[Print Screen]。 なお、一部のノートパソコンやキーボードでは、[Print Screen]キーを機能させるために[Fn]キーなどを同時に押す必要があるものもある。詳細はそのパソコンやキーボードのマニュアルを参照。 ちなみに、画像の撮影は[Print Screen]キーを離したと同時に行なわれる。 【スクリーンショットの保存場所】 MHFクライアントをインストールした場所に「スクリーンショット」という名前のフォルダができており、その中に格納されている。 インストール場所を変更していなければ、C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥スクリーンショット¥になる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.クエストをクリアしたときのムービーをスキップさせる方法は? A.公式メンバーサイト→初心者ガイド→知って得するTIP集にも簡単に掲載されているが、 地図の拡大/縮小 に割り当てられているボタンを押せば、クエスト終了時のカメラワーク(ムービー)をキャンセルできる。 【討伐後の剥ぎ取り】 モンスター討伐後のカメラワークは「地図の縮小/拡大」ボタンを押すことでキャンセルすることができる。 素早く剥ぎ取りを行ないたい時に効果的だ。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ゲームを終了させてもう一度立ち上げようとすると「多重起動できません」と出てゲームが起動しません。このときのMHFを立ち上げる方法は? Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A.こうなった場合は、パソコンを再起動する以外にMHFを立ち上げる/コントローラーを認識させる方法はない。 これは、実際にはMHFクライアントが終了していないため。 CPUがCore2Duoである場合は、1つ目のクライアントが終了していないので、2つ目のクライアントが起動してしまい、コントローラーが認識しなくなってしまう現象が起きる(正確には、コントローラーを2つ挿していれば、2つ目のコントローラーで操作できるようになっている。よく見ると各種設定が1つ目のクライアントと違っているはず) なお、nPro(対チートアプリケーション)の影響で見えなくなっているMHFを強制終了させる手段は通常の方法では存在せず、無理に強制終了させてもOS自体が不安定になる可能性もある(ログアウトで強制終了させても、OSが不安定になる可能性もあるため、とにかく再起動を推奨) なお、ゲームを終了させるときに「ログイン画面に戻る」を選択してランチャー画面に戻るようにすると、このような現象を回避できる可能性が増える(ただし、あくまでも可能性が増えるだけであり、ログイン画面に戻るを選択しても、MHFが正しく終了しないこともある) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.剣晶の装着方法は? A.それぞれ、剣晶に対応するスキルを発動させているとき、または(近接用)進化武器装備中に、武器納刀状態で、ダッシュキー+キックキー。 操作タイプ キーボード コントローラー タイプA ダッシュモード「Shift」+キック「3」キー ダッシュモード(ボタン8(R2))+キック(ボタン12(右アナログスティック押し込み)) タイプB ダッシュモード「Shift」+キック「]」キー タイプC ダッシュモード「Shift」+キックテンキーの「5」キー タイプD (キーボード操作では装着不能) ボタン8(R2)+ボタン12(右アナログスティック押し込み) (※デフォルトの場合) ボタンをカスタマイズしていたら、それぞれに対応するボタン2つを同時押しすればいい(それぞれのキーを削除していた場合は、剣晶を付けられないので要注意。また、キックに割り当てられてるボタンに別のボタンが同時に割り当てられていると、やはり剣晶の装着ができないことがあるのに注意(他のボタンの行動を優先して行うためだと思われる)) オンラインマニュアルの操作方法やシーズン6.0のアップデート内容の「剣晶スキル」の項目も参照。 なお、環境によってボタンの割り当てが変わってる場合もあるので、地図納品クエストなどで一度確認することを推奨。 03/広場・チャット TOP / ▲ / ▼ [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.名前の横の○や※や変なマークは何ですか? A.キャラの名の前の○は、狩人球のカラー。名前の後ろの炎みたいなマークは、狩人祭の所属チーム。 名前の上にある文章は、毎日イベントにより獲得できる通り名称号。なお、通り名称号は 地図の拡大/縮小に割り当てられてるキー を押すと、各キャラクターが設定しているアピールマークに切り替わる(もう一度押すと元に戻る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (name3.jpg) 「メンバー詳細」なら、左半分の青がフレンド。右半分の緑が猟団メンバー。右半分の赤が同盟メンバー。 オンラインマニュアル→操作方法・画面の見方→画面の見方も参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットの文字変換の候補がでないのですが? A.OSがWindows VistaまたはWindows 7である場合は、IME(日本語変換アプリケーション)がATOKシリーズでないと、変換候補が出てこない模様。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットの文字変換に、いつも使っている辞書が反映されていないのですが A.OSがWindows Vista、またはWindows 7である場合は、ユーザーアカウント制御を無効にすると、辞書が反映される模様。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.アピールマークの「隠密」の効果は? A.基本的に、他の人のフレンドリストや猟団員リストは、オフラインのままの表示される。ランド選択時のフレンド/猟団員人数にも表示されない。また、フレンド検索の検索対象にならない。 ただし、特定条件下ではフレンドリストや猟団リストにオンラインと表示されてしまう。 ・同じ場所(ランドと場所)にいるフレンドのフレンドリストには、「オンライン」と表示される(未確認) ・猟団員リストのうち、自分の部分だけは常に「オンライン」と表示される ・同じランドにいる猟団員の猟団員リストには、「オンライン」と表示される ・ランドやワールドを移動すると、少しの間他のプレイヤーのフレンドリストや猟団員リストには、「確認中」の表示がされてしまう(ただし検索はできない) ・猟団員リストには、「隠密」を選択した時間が表示されてしまう(通常は、「オンライン」か「ログインした時間」が表示される) ・「隠密」を選択したままログアウトし、ログインを行った場合は、「ログインした時間」が表示される (シーズン3.0アップデートの時に修正されているのに注意。以前は、隠密状態でもフレンドリストなどにログイン状態が表示されていた) 蛇足だが、ゲームを始めた直後のワールド選択画面の段階では、猟団員リストやフレンドリストには何の影響も及ぼさない。いずれかのランドに入った時点で、猟団員リストやフレンドリストに「オンライン」と表示されるようになる。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットに流れている「ココ!」ってなに? Q. チャットで「ココ!」の表示のさせ方がわかりません A.クイックジャンプの機能はオンラインマニュアル→コミュニケーション→※クイックジャンプ機能のページに記載されている。以下、概要を引用。 クイックジャンプ機能 チャットメッセージの入力欄に「@here」と入力すると「ココ!」という文字がチャットウィンドウに表示 されます。「ココ!」という文字にカーソルを合わせると、その文字を入力したハンターのいる「ワール ド・ランド・場所」が表示され、クリックすることでその場所へジャンプできます。 なお、全部半角文字で、正確に@hereと書かないと、ココ!は表示されない(「@here」「@here」「@HERE」ではだめ) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.チャットに流れている「ココ!」ってなに? Q. チャットで「ココ!」の表示のさせ方がわかりません A.クイックジャンプの機能はオンラインマニュアル→コミュニケーション→※クイックジャンプ機能のページに記載されている。以下、概要を引用。 クイックジャンプ機能 チャットメッセージの入力欄に「@here」と入力すると「ココ!」という文字がチャットウィンドウに表示 されます。「ココ!」という文字にカーソルを合わせると、その文字を入力したハンターのいる「ワール ド・ランド・場所」が表示され、クリックすることでその場所へジャンプできます。 なお、全部半角文字で、正確に@hereと書かないと、ココ!は表示されない(「@here」「@here」「@HERE」ではだめ) [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.エクストラショップはどこ? Q. ネカフェショップはどこ? A.総合ショップは、エクストラコース課金中やネットカフェから接続している間、販売しているアイテムが変わる。シーズン5.0以前の「エクストラショップ」「ネットカフェショップ」で販売されていたものは、この総合ショップで販売されている。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.伝説の職人はいついるの? A.伝説の職人は、目的地が「戦闘街」になっている 古龍迎撃戦が配信されている間 、工房に来ている。 古龍迎撃戦が配信中であっても、その目的地が「砦」になっているときは、伝説の職人はいない。剛種クエストや古龍クエストの「戦闘街」のクエストがあっても、それは伝説の職人の登場とはまったく関係ない。 一応、古龍迎撃戦は毎週に戦闘街と砦が交互にきているが、次の配信クエストが発表されるまで、 砦の次の週に確実に戦闘街が来るとは言い切れない (次の週がイベントで毎日交互に戦闘街と砦が配信される場合もあるし、過去に戦闘街の翌週に戦闘街が配信されたこともある) 伝説の職人が作れるものは、 武器はこちら 、 防具はこちら を参照。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.時間や季節はいつ変わるの? A.昼と夜は48分毎に切り替わる。 季節は、午前4時に全ワールドで一斉に切り替わる。繁殖期→温暖期→寒冷期→繁殖期の順番。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.すぐに季節や時間を変える方法は? A.季節はワールド毎に違うので、季節を変えたければ違うワールドへ移動すればいい。 時間は全ワールドで同じなので、時間を変えたければ待つしかない。 [ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.オススメ弁当(食事)を教えて Q. 毒飯を教えて A.おすすめ食事・弁当を参照。
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/109.html
ラージャン 超攻撃的生物。目撃例の少なさは、その異常な攻撃性による。その姿を見て、無事生き延びられた者は極めて希である。常に単独で行動し、何者にも伍する事のない孤高の存在といわれる。生息地域などは一切不明。 別名 金獅子(キンジシ) 称号 金色(30)/王牙(幻1)/獅子の叫び(中級用3) ラージャン武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 金獣棍 金獣棍【禁忌】 アンタッチャブル 黄金獣棍【強】≪HC武器≫ 黄金獣棍【恐】≪HC武器≫ 黄金獣棍【驚】≪HC武器≫ 黄金獣棍【狂】≪HC武器≫ 狂毀雷棍G級武器GR6 双剣 雷双 轟雷双 双雷≪HC武器≫ 双雷【地】≪HC武器≫ 双雷【天】≪HC武器≫ 双雷【極】≪HC武器≫ 司天双角G級武器GR6 大剣 絽布雷棘棒G級武器GR6 太刀 貴鬼迅雷刃G級武器GR6 ハンマー 雷鎚G級武器GR6 狩猟笛 雷鳴奏管G級武器GR6 ランス 喚雷針槍G級武器GR6 ガンランス 絡雷銃槍G級武器GR6 ライトボウガン ラージャンデグ ラージャンカノン ラージャンアルマSPSP武器 鼓敲軽弩【雷來】G級武器GR6 ヘビィボウガン 雷昂重弩G級武器GR6 弓 獅爪麗弓G級武器GR6 防具 金色(剣士) 黒子(ガンナー)