約 653,354 件
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ディスフィロア 生物が存在することができないといわれていた、「最果ての地」で目撃された古龍。各地に僅かに残っている資料から『熾凍龍』と呼ばれている古龍であると推測される。この古龍に関しての資料は全くと言って良い程残っておらず、詳しい生態は分かっていない。 別名 熾凍龍(シトウリュウ) 称号 虚無(20)/不撓不屈(50) 虚無<きょむ>価値があること認められるものが何もなく、むなしいこと。また、有無相対を超越した絶対の境地。万物の始元としての無。 不撓不屈<ふとうふくつ>困難にあってもひるまず、決してくじけないこと。 ディスフィロア武具 武具の種類 名称 備考 太刀 天熾シ凍土ニ咲ク刃G級武器GR7 狩猟笛 凍エシ魂ヲ熾セシ奏G級武器GR7 ガンランス 凍テツク時ヲ熾獣槍G級武器GR7 穿龍棍 熾ス罪凍ル咎ヲ纏シ杭G級武器GR7 弓 禍ヲ凍メ熾盛ヲ齎ス弓G級武器GR7 防具 ディス(剣士)(ガンナー)G級防具
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1242.html
4月2日12 00、HC素材救済クエスト『天嵐への導き【呑竜】』が配信された。 新規ということに加え、これ回せばもう峡谷マラソンしないでいんじゃね?といったことから注目を浴びた。 意気揚々とクエへ出発するハンター達。しかし、彼らを待っていたのはハンター達に復讐を誓った呑竜だった・・・。 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 20 35.22 ID iafR24qj 砲皇4ダンディor轟雷PTなのに 3ラス・・・ わけわかめ 321 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 28 44.82 ID Ml0qLaBQ パリアソロったけど弾足りないぞ 保障はよ 328 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 30 47.47 ID HB0/FFFV 攻撃力と体力おかしいだろwwwwww 349 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 38 24.89 ID HjL4z0XZ 覇種4火事場槌で1スタンで倒しきれないんだけど 体力おかしくないか? 362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 42 13.80 ID b8ArzAP9 鈍器獣4で6ラスタwwwww おかしい・・・いつものドンちゃんじゃない・・・。戸惑いを隠せない本スレ民。そこへ衝撃のレスが・・・。 360 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 41 31.57 ID oDbyhpLn 体力30000 361 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 41 33.71 ID mAY5Edmk 30000/0.5 つまり覇種個体ですお客様 なんと内部データが通常個体ではなく覇種個体(俗に言う32番個体)に設定されていたのである。 運営の設定ミスか?補償くるー? 本スレでは一時祭りになり、(天嵐ヴォル不具合補償の件もあり)補償目的で回す者が続出。 しかしながら覇種個体のため乙る者続出。本スレは阿鼻叫喚であった。 4月2日23 00の時点でも公式による告知がないため仕様と思われる。これ救済クエって呼んでいいの? ちなみに高地であるためブルック配置、落雷あり。 更にパリアはエリア2へ飛ぶことも多いため、移動されると非常に戦い難い。 もはや嫌がらせである。 【MHF】「天嵐への導き」クエについて語るスレ 11 4 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 00 26 13.02 ID fCL2TdtM 4なら天嵐呑ちゃんは覇呑ちゃん 5 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 00 27 12.97 ID LC7eM0vM 4 やめろww 回転率下がってクソマズイだけじゃないか 220 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 14 48 41.20 ID 31+880EY 4 予言者がいた 224 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 15 22 45.22 ID fRXm5Cdh 4 ワロタ 預言者いた なお、パリア弓を見ればわかるとおり、パリアプリアの強力な個体は、長い年月を生きた個体である。つまり、このパリアプリアは通常の剛種特異個体より長く生きた個体で、そこからさらに極限の飢えに耐えられなくなった覇種パリアプリアに近い、なりかけ状態の個体かもしれない。 後日再配信。が、あまりにも不味すぎたためか、通常の剛種個体に戻された。 633 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/12(月) NY AN NY.AN ID F9EnD8CO 天嵐呑ちゃんが通常個体になっている件について 以前の覇種個体はやはり嫌がらせだったのか 余談だが、同様のことがリオレウス変種でも発生していた。 こちらは「火竜と秘伝の証【急】」の個体として現存している(天嵐への導きについては修正済)。
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モンスターハンターフロンティアオンラインの質問に全力で答えるスレの回答者用のテンプレ 現在の全力スレ テンプレの各質問には、頭の「 Q. 」の部分にアンカーとなるURLが設定されています。右クリックして「ショートカットのコピー」(IE8の場合)を行えば、アンカーのURLをコピーすることが出来ます。全力スレにそれぞれのURLを貼れば、その回答へ誘導できるようになっています。ちなみに、このurlの途中に「m/」を挟むと、携帯電話で閲覧できるページに飛べるようになっています(例)「http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/m/pages/29.html」) 全力スレは「wiki見ろ」禁止な上に、ここは「回答者用のテンプレ」(質問者は読まなくてもいい)なので、全力スレでこのwikiの回答を使う場合は、回答をコピペして使うか、なるべく各回答のアンカーへ誘導するようにお願いします。 ここ(はじめに)に誘導されてしまった質問者は質問し直しておk 2 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」「自分で調べろ」禁止。 でも目を通しておくと幸せになれるかも。 おまけ:管理人からのお知らせ _no 管理人のPCが大好評損傷中です… アップデートまでに直せなかったチックショー いや、なんか中の人が急に忙しくなったっつーのもあるのですがトホホ 【アンケートのお願い】の終了 Q.新しくゲームを始めようと思うのですが、ダレットとハンゲームどちらでIDを取るのがオススメ? の回答項目用の、インストール直後のサーバーがどこなのかのアンケートの募集ですが、積極的にお願いすることを終了します(そのまま残しておくので、気がついたらアンケートに答えてもらえれば助かります) 一応、 この結果 を見るに、デフォルトサーバーはすでにランダムになってると考えた方がいいと思われます。 【項目の編集について】 ここのテンプレはwiki形式なので、追加して欲しい項目や間違ってるから直しておこうという項目があれば、自分で追加・修正をしてもらっても問題ありません。整形などはとりあえず気にしなくても大丈夫です(気づいたら後で修正します) しかし、自分で追加できないよーとか編集できないよーとかご意見とかありましたら、掲示板の方へどうぞ。 【覚え書き】 ●マイトレ猫のレベルの減少について見ておく(計算上、ステータスが255/235になるとレベル98になる) ●アカムの腹破壊について確認しておく(フィニッシュ打撃ヒットではなく、開幕打撃ヒット1回だけでも破壊可能?) ●古龍の翼破壊についてまとめなおしたい ●各武器毎の有効スキルをまとめる ●狩人キャンプで読めるもののまとめをつくりたい ○ダメージ計算のページを作れないか調べる ○もちょっとレイアウトなんとかならないか調査中 ○狩猟笛の旋律表つくるかなあ 【アクセス制限について】 2009/10/23(金)15時頃、2009/11/06(金)16時頃、2009/11/13(金)15時頃、oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jpからの荒らし(広告爆撃?)が発生しました。そのため、oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jpからは非ログイン状態では編集できないようになっています。 編集を行いたい場合は、wiki編集メンバーへの登録をおこなってください。 【リンクについて】 ここはリンクフリーではあります。回答へのアンカーのみをリンクしてもokです(主にmixi方面に顔を向けつつ)。ですが、翻訳ページの方を回答先としてリンクするとかやめてね。 あとこっそりこんなの貼ってみたり 管理人は長期の巻き添え規制を食らってまともにスレに書き込んでるんだか書き込んでないんだかよくわかりませんorz おまけ:練習用ページ 節度を持って使用してください SandBox おまけ:4gamer.netのモンスターハンターフロンティアのニュース グランドフィナーレを迎えた「MHF」の「歴代PV一挙上映会」が本日21時より開催。12年の歴史が詰まった歴代PVの合計時間は1時間40分 「モンスターハンター フロンティアZ」,本日21:00サービス終了。最後の瞬間を全員で迎えるための生放送を配信中 「MHF-Z」のサービス終了まであと5日。12個のイベント&キャンペーンが開催中 「MHF-Z」,最後の開発運営レポートを更新。“新武器種が生まれるまで”をテーマにした開発秘話が公開 「MHF-Z」,最終回となる狩人祭「勝ちネコからの挑戦状」が開催。プレミアムコースの1週間無料開放も実施 「MHF-Z」が基本コースを無料開放。サービス終了までのスケジュールを公開 「モンハン」の大タル爆弾型でゲームと同じ爆発音が鳴るアラームクロックがプライズ景品に登場。CAPCOM STORE TOKYOには“振動付きver.”も 「MHF-Z」新宿・HUNTERS BAR「モンハン酒場」で感謝フェアがスタート HUNTERS BAR「モンハン酒場」,「ありがとう!!!『モンスターハンター フロンティア』フェア」を11月1日より開催 「モンスターハンター フロンティアZ」,ラストアニバーサリーを記念したイベントやキャンペーンが本日スタート おまけ:モンスターハンター フロンティアのニュース 【旧COGユーザー必見!】『MHF』と『DDON』特製アクリルアートが当たるキャンペーンを実施! 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もんはんの同人によく登場する。 フルフルベビーなどネタが満載であり、各所で引っ張りだこである。 また、某アニメの量産機に似ていてそれもネタにされている。 麻痺時間やスタン時間が他のモンスと比較して非常に短い。また毒もあまり効果がない。 睡眠が有効という定説はあるが、MHFでは耐性上昇が少し小さいだけで耐性は他と変わらず、 体力が高いので爆殺できるわけでもないことから、別にこれと言った恩恵があるわけではない。 その場放電は脅威だが、軸合わせ行動を行った場合は使ってこないという特徴がある。 ガード不可の近接は軸合わせ行動を見てから接近or攻撃するようにするとそこそこ安全。 元々は頭と胴体を両方破壊しなければ部位破壊が判定されない(報酬が出ない)仕様だったが、 Z2.2の部位破壊調整で頭と胴体それぞれで部位破壊が判定されるようになった。 ようは辿異種に準拠した形になるが、 報酬は頭破壊の方に集約されており胴体は報酬なしのようだ(狩衛戦の部位破壊ボーナスなどはどちらも有効)。 原種 弱点は火。斬は尻尾翼足以外が有効だが、足斬ってこかしてから狙うのもいい。打と弾はとにかく頭。 毒のダメージが極微量、麻痺やスタンの時間が短いので状態異常武器(デスパラ等)はお勧め出来ない。 スタン肉質が150、つまり通常のモンスターの1.5倍の気絶値を蓄積できるが、 その分耐性がやや高めになっており、更に頭判定が小さく気絶時間も短い。 放電中のダメージが非常に高いが、ガード性能を付けると一度ガードすればその後は突き放題になる。 またその際に翼を地面に着けるような姿勢になるので離脱しようとしても位置によっては翼に引っかかるので注意。 咆哮が大なので高級耳栓必須。長いので回避2でも避けられず、怒り時は次の攻撃をほぼ確実に食らう。 体力が少なくなり棒立ちになったら捕獲出来るのでさっさと捕獲するもよし、足狙いでこかし→棒立ちループにして討伐するもよし。 ただしHCでは棒立ちの隙が大幅に減っているので注意。 雪山ではかつて存在していた金銀フルフルの影響によりエリア1待機・未発覚落とし穴という戦法が有名であり、とある豪勢な大剣イベクエではご丁寧にその降下位置に爆弾がセットされていた。 フルフルは他の飛竜種とは違い、降下中に目の前に立っているだけで発見状態になってしまうため(自マキつけていると判りやすい)、始めは全員落とし穴よりも後ろに陣取る必要がある。 なお穴が不要なら、待機するより速攻で6に向かって閃光玉で発覚させたほうが早いことも覚えておきたい(この戦法自体は下位亜種シクレの際にある程度広まったようだが、原種でも有効である)。 なぜ閃光玉に反応するのかは永遠の謎(目は退化しているという設定あり。ちなみに嗅覚が発達しているが、こやし玉の効果は……)。 G10以降は下位の原種は沼地だが、下位雪山である虚弱珠Gクエをやる場合は参考に。 彼から取れる素材のうち、ブヨブヨした皮は課金装備の強化に使う。 アルビノエキスは鬼人薬グレートや硬化薬グレートの材料として集めておいて損はない。 集めづらいのは中落ち及び霜降りだろうか(部位破壊もしくは捕獲報酬、沼地クエでの落とし物での入手となる)。 手っ取り早いのはGP交換に頼るとか。中落ちに限っては、素材に余裕があるなら森丘ジジイにキリンかディアの上位角渡すという抜け道も。 亜種 弱点は水。 赤色になり、より凶暴になった俺のフルフル。特徴は首を振り回すこと。 各種行動の速度が全体的に上がっている。弱点部位はほぼ変わらず、頭が斬に強いくらい。 スタン肉質は200、つまり通常のモンスターの倍気絶値蓄積ができるが、その分気絶耐性が跳ね上がっているので… こいつの翼膜は捕獲じゃ出ないからな。ちなみに昔はメモクエの通常報酬にも出てたが、G3で廃止された。 G10以降は下位・上位・雷剣珠G全て雪山となっている。 変種 F5で肉質が改善されだいぶ戦いやすくなった。 属性弱点が龍に変更されている。渇愛持ってくるなよ? 斬は腹、打は頭、弾は首と見せかけて翼貫通が弱点。 基本的には原種と全く同じなのでダウンしたら弱点を狙うのを忘れないように 奇種 亜種と弱点は変化なし。相変わらず水属性が有効。 何故か脚の斬打肉質が亜種よりちょっとだけ柔らかくなっている。 攻撃はそれなりに痛い。が、こいつの真価はハードコアモードにした際に発揮される。 激個体 原種で存在が確認されている。 その場での放電のモーションが異なり、しばらく溜めた後一回り広い範囲に放電する感じである。 今でも「白銀の雪山と落し物」のアナザーターゲット要員として登場している。 モード切替による上書きは可能だし、そのクエストで素材を得られるアルルシリーズはHC止まりなため需要はないが。 ちなみにククボの色違いである。 特異個体 それぞれ ハードコア・フルフル ハードコア・フルフル亜種を参照 G級 ★4クエで登場。 G級行動として、ブレス時、特異個体のように一瞬放電、(タイミングは特異個体より早い)ブレス後の隙も短くなっている。 そしてブレスの雷球は前進→スパークして前進を繰り返す変速雷球になっており、スパークの範囲は広めで貫通弾の適性距離辺は危険になっている。 更にその場放電が凶悪無比な威力を持っており、怒り状態だと防御900台では即死級ダメージを受ける。 上述したように基本は原種なので、近接はその場放電、遠距離は3Wayブレスにだけ警戒すればそこまで凶悪ではない。 ただし思考停止でごり押しするとその場放電で死ねるので注意 穿龍棍の場合ジャンプ回避や空中ステップでは放電を回避できない。抜刀ダッシュで離脱するかガードで。 弱点はおなじみ火属性。特に頭に40、胴体部分に30通るので積極的に用いたい。 ガンナーなら火炎弾を叩き込むのも効果的。ただし足・尻尾・翼にはやや通りにくい。 物理は原種を主に硬くしたような感じになっている。変種と違い足に斬が通らなくなっているので注意。 こいつの武器はLv16で白ゲージ一色になる。 最終的には全武器がドドンガ・リッパーのような化け物じみた白ゲになる、が、 紫・空ゲが最後まで付かないこともあり、今となっては取り立てて挙げるところはない。 また、太刀のグラがおにぎりである。(*1)フルクシャGXのお供にどうぞ。 防具には耐酔のほか、G級スキルは剣士が痛撃、ガンナーには装着がつく。 ただ初期のG級モンスターということもあり、後々登場したものに多くお株を奪われている。 防具を見ると「耐酔」は状耐Gで単独発動するか「状態異常無効【多種】」を選択する方が賢い(耐酔は元々使い道が少ないが)。 「断食」もバンギスシリーズで1発発動できるようになった。GXでつく「移動速度」もG級技巧武器のある現在は・・・。 また精錬するとして比較すると、同ランク帯だけでも「痛撃・断食」の組み合わせはハート射、「装着・断食」はガノン射と被ってしまっており、 後発のそれらと比べると残念ながら霞んでしまう。 部位破壊サブクエでは胴・頭の破壊が必要。 ノーマルならあまり問題ないが、HCだと怯み耐性が1.5倍とG級にしては珍しく跳ね上がるためかなり破壊が難しくなる。 G1時代には別クエにてノーマルモードで穴を置いて麻痺剣+罠連という荒業が流行ったこともあったが、 これは麻痺時間が従来より長くなったわけではなく、火力インフレのために短い麻痺時間中に一気に削り取ることが十分可能だっただけ。 ノーマル・HCを問わず、麻痺武器よりも属性重視で攻めたほうが効率的なので勘違いしないように。 G級亜種 G5.2で登場。ランクは原種と同じ★4で当然HC化も可能。 G級対応した亜種モンスターではグラビモス、アクラ種、ゲリョスに続いて4番目となる。 HC化すると奇種よりも攻撃倍率が上がるが、HCモーションと比べて易しめのG級モーションもあるのであちらほどの地獄は見ないか。 しかしながら首振り前進や連続ブレスの威力は凄まじいので注意にこしたことはない。 体力は若干減るが、防御率も一緒に硬化するので大差ないかも。 肉質は奇種準拠であり、水に弱いのも相変わらず。 脚は亜種同様に硬くなってしまった。よろめき耐性も高いため転倒ハメも難しい。 麻痺耐性が600と馬鹿高い上に5秒しか麻痺しないため麻痺武器は持っていくだけ無駄。 部位破壊を狙う場合、斬は胴体、弾は頭を壊しやすいが逆は不向き。適応撃があるといいかも。 打は背中に通す手段(穴、穿龍棍のリーチ長での空中攻撃)があれば頭胴両方の破壊を狙いやすい。 いずれにしてもG級原種より怯み耐性が高いため、ノーマルでもちゃんと狙っていかないと破壊前に倒してしまう。 また、スタン肉質2倍は相変わらずだが、その分初期耐性がG級モンスターにしては異常なほど高いためスタンがやや狙いにくい。 新モーションとして、軽く飛び跳ねてから体を丸めてのローリング攻撃を行ってくる。 飛び跳ねずに直接ローリングしてくることもあるようだ。 速度が速く、ローリング終了時には放電もしてくる。 また、歩き時に電気よだれを垂らし、付着した地面に帯電させるというトラップ攻撃も身につけた。 この電気は判定こそ狭いものの、かなり長い間持続するので注意。接触すると吹っ飛ぶ。 武器はもちろん雷属性だが、原種と違って紫が出る。 笛・弓・ライトが確認されており、いずれもランクに見合わない高い攻撃性能を持っている。 防具は剣士GXが全部位剛撃+5、怒+4、斬れ味+6となっており、部位によってガード性能、溜め短縮、剣術が付く。 更に頭から順に吸血、鉄腕、煽動、適応撃、反射が+5ずつつく。 ガンナーGXは剛撃+5、断食+5、一匹狼+5、連射+7が共通となっておりソロ弓向けといえるか。 精錬すると剣士は「剛撃・怒・斬れ味」、ガンナーは「剛撃・一匹狼・断食」がつく。 希少スキルの適応撃や煽動、絶対防御もGX精錬で残せるため、痒いところに手が届きそうな珠になる。 原種辿異種 MHF-Zアップデート直後から挑める、トップバッター4体の内の一体として登場。 詳細はココ!
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団員名簿 ※この情報は団長の独断と偏見により編集されています(´・∀・`)…が、編集協力者の方はご自分の欄の訂正、更新もしてくれるとありがたし! リリー シンシア スノー Kuroro Bishop Espirituafro Raskin ハネ 夕月ありす TyishaFuri katsu ★生ビール★ フェイトHP掲載の許可が取れていない団員他数名 ※※並び順は「HP掲載okですわよ」の確認が取れた順です。 猟団内パワーバランスとはなんら無関係である事をココに宣誓いたしやす( ゜д゜)ノハイ 表の見かたの説明..._〆(゚▽゚*) Name おなまえ Favorite Arms よく見かける武器 Dislike Arms あんまり使ってるの見たことないヤツ Hunter Rank おおよそのHR Register 猟団登録日 Up Date 紹介文いじった日 comment 団長妄想コメント欄 近況報告 適当にコメントしてちょ 各本人様にほぼ確認ナシの場合アリなのでいい加減な事が書いてある恐れがあることをご了承下さい 現在PC御臨終につき泣き寝入り中 Name リリー Favorite Arms 片手剣 Dislike Arms たち Hunter Rank 200↑ Register 2010.4.12 Up Date 2011.2.27 comment もっとゴツくなおかつ機能面で申し分ない防具がほすぃ 近況報告 みんな申し訳ないです><本日(2月27日)とりあえず別IDですがINできました。ちょうどINしていたのはなっちさんだけでしたがお話出来て良かったです;;アフロさん猟団長ご苦労様です><迷惑かけてごめんなさい。 上へ 水汲みからの出世頭 Name スノー Favorite Arms ライトボウガン Dislike Arms ライトボウガン以外と素手 Hunter Rank 300↑ Register 2010.4.14 Up Date 2010.10.29 comment 元祖水汲みのアイドル?それにしてもこのお嬢様のような恰好でボウガンぶっ放す姿ははたから見てると萌えますな(〃▽〃) 近況報告 焼き芋が美味しすぎます(´Д`;)画像が大きくてごめんね(o´・∀・`o)わざとじゃないよ^^ 上へ ゴルトな旦那 Name Kuroro Favorite Arms 大剣!弓!! Dislike Arms 太刀! Hunter Rank 100↑ Register 2010.5.5 Up Date 2010.7.6 comment プーギーへの愛が感じられる光景ですなぁ。ハンターとしての生活とは無縁な感じでそこがいい感じw 近況報告 寝不足。夏ばて。。残業の日々。。。(ノ△・。) 上へ 魅惑のアフロヘアー Name Espirituafro Favorite Arms 色々? Dislike Arms 笛見たことないかも Hunter Rank 100↑ Register 2010.5.5 Up Date 2010.7.21 comment ヘアースタイルに嫉妬しちゃう∑(゜∀゜)その時によって武器を変えるなかなか器用な御仁この画像ステキ(〃▽〃) 近況報告 だ、団長今度はPCメーカーに課金するのか・・・(゚Д゚;なんにせよ生存が確認できてホントよかったよ~("▽"*)ノシ 上へ ザ・ネカフェハンター Name Raskin Favorite Arms 最近はランスがお気に入り? Dislike Arms Hunter Rank 100↑ Register 2010.6.4 Up Date 2010.9.4 comment MHFは初心者と言ってるけど、MH歴自体は無印から!!今後に期待です(≧∇≦)b 近況報告 上へ 虎視眈眈と水汲みのアイドルの座を狙う御姫様…な訳ない alice.jpg Name 夕月ありす Favorite Arms 基本太刀orかっこいいやつ! Dislike Arms かっこわるいヤツ>< Hunter Rank 100↑ Register 2010.6.24 Up Date 2010.9.4 comment 「あ~ぁ。せっかく狩りに来たのに雨ですわ。。。じぃ?当然傘は準備してますのよね?……と、言わんばかりのこの表情Σ(゜ー゜;)*本人は決してこのようなキャラではございません(゜▽゜;) 近況報告 上へ Tyisha Name Tyisha Favorite Arms Dislike Arms Hunter Rank 30↑ Register 2010.7.4 Up Date 2010.9.4 comment 名前の読み方難しい…(・・;)だからって勝手にチシャ猫なんて呼んだらダメだからね、クロさんw 近況報告 上へ 瞬獄殺決めて爽やかなどや顔↓ Name Furi Favorite Arms 弓・・? Dislike Arms Hunter Rank 100↑ Register 2010.6.21 Up Date 2010.9.16 comment MHFについて色々詳しいお方プレイ動画取ってみたりと行動力もなかなかのものwこれから楽しい事よろしく♪←完全に敵でしょコレw 近況報告 MHF立ち上げながらニコニコ動画を見ていることが多いのは秘密です。 上へ 太刀愛溢れるガンスに浮気気味マン Name katsu Favorite Arms 太刀 Dislike Arms ガンナー系全般? Hunter Rank 100↑ Register 2010.7.3 Up Date 2010.9.20 comment 無茶ぶりで相手を翻弄するのが得意技!?どーかお手柔らかにぃ。。。 近況報告 太刀でも出来るよ?ちょっとずるしてるけど(´∀`) 上へ こ~い~の~ダーンスサァイ~ト~♪ Name ★生ビール★ Favorite Arms 双剣 Dislike Arms ハンマー? Hunter Rank 200↑ Register 2010.8.4 Up Date 2010.10.26 comment 通称なっちさん。べつにモー●ング娘やA●B48に関係しているわけじゃないけど、皆になっちさんと呼ばれるw自身が無いクエだとアカム装備でがっちり固めるとか・・・d( _ ) 近況報告 上へ 縞パン先生 Name フェイト Favorite Arms ガンナー全般(特にライトボウガン) Dislike Arms 近接全般。。 Hunter Rank 600↑ Register 2010.10.13 Up Date 2010.10.26 comment スノーさんのアレです、アレ。今のとこ水汲みでは唯一のピンクネーム!! 近況報告 なんか最近寝落ちが多いんです。。どおしましょ(´;ω;`) 上へ MHF界の角将(?) Name Bishop Favorite Arms 太刀? Dislike Arms ? Hunter Rank 100↑ Register 2010.4.24 Up Date 2010.7.19 comment 自称チャット苦手との事もあってちょっと無口、でもそれが逆にクールに見えるかも(ノ´∀`*)ちなみの無課金装備まっしぐら(エライ最近ハンマーがうまいことが発覚! 近況報告 上へ 芸人軍師 Name ハネ Favorite Arms ハンマー、太刀 Dislike Arms 狩猟笛、弓 Hunter Rank 400↑ Register 2010.6.22 Up Date 2010.7.19 comment あんまり会えなくなるけど元気でね~>< 近況報告 皆様お世話になりました、と言いつつもチャットやネカフェでの参加をすることが稀に…? 上へ シンシア ランド1 120/100 Name シンシア Favorite Arms 大剣 Dislike Arms 片手剣? Hunter Rank 200↑ Register 2010.4.24 Up Date 2010.7.21 comment お休み中 近況報告 寝落ちします♪だけどチャットになると目が覚めますヽ(´ー`)ノ 上へ Name Favorite Arms Dislike Arms Hunter Rank Register Up Date comment 近況報告 上へ Name Favorite Arms Dislike Arms Hunter Rank Register Up Date comment 近況報告 上へ
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四方の理がG級秘伝防具の救済とは言いがたいんじゃないか?という声に答えたのかは不明だが、 第71回狩人祭(勝ちネコ)の最高褒章として登場したクエスト群であり、 初となる「剥ぎ取り希少素材(G級1%素材)」の救済クエスト。 四方の理同様、確率は基本報酬5%と割と悪くない率になっており、 大型アプデの直前週だったり、勝ちネコの高位褒章に設定されて配信されることが多かった。 MHF-Zの2017/11/1アップデートからは12,3クエストごとの日替わりローテーションで常時配信されており、 G級クエスト受付→"期間限定クエスト"→"秘伝への導きクエスト"から受注できる。 また、これに伴い放出排出確率が上方修正されており、希少素材の出る確率がかなり高くなっている。 更に同アップデートでG級防具の精錬珠を直接生産できるようになり、 モンスター素材の防具は希少素材1個だけのレシピがあるので、 対象モンスターの精錬珠はこの導きクエストで簡単に作れるようになった。 対象モンスターの珠は大体古いので、優秀なものがあるかどうかは別の話 クエストの内容自体は一部を除き部位破壊マストのノーマルG級クエストである。 部位はドドブラを除き、いずれもどの攻撃系統でも破壊できるものとなっている。 こちらはHC化が不可能なので、武器綬やGHC素材集めと並行できないものの、武器勲集めとは並行できる。 難易度を減らすことは可能だが、報酬枠が減るためおいしくない。 なおコンセプトがコンセプトなだけに、秘伝防具に必要のない★レシピ素材クエは追加されないだろう。 初配信(G3.2)では「秘伝Gシリーズ全部位のLv1~Lv7までの剥ぎ取り希少素材」がピックアップされ、その後は G5.2:第79回勝ちネコ褒章としてポカラ・ファル・ヒュジ・ミド・ガルフ G8.1:GXLv7で使用するガノ・ディア・ノノ・ギア・ベル・ティガ G9:第93回勝ちネコ褒章としてアノル・黒グラ・ナス・カム・ラージャン・ヴォル G9.1:★7モンスター Z(2017年4月/11月):メラギ・ヴァシム/ゼル と段階的に追加されて現在に至る。 極征モンスター(バルカン以外は秘伝防具に使用する)には対象クエストが存在していない。 一応、課金アイテムの話にはなるが、スペリアクエストでも素材を確定回収可能。 もしくは各Lv9999極限征伐戦クエストの報酬で確定で入手することができる。 現在実装されているもの ランク クエスト名 対象 マストオーダー部位破壊 ★1 G級秘伝への導き【怪鳥】 イャンクック 耳破壊 G級秘伝への導き【盾蟹】 ダイミョウザザミ 爪破壊 G級秘伝への導き【凍海獣】 ポカラドン 頭部破壊 ★2 G級秘伝への導き【毒怪鳥】 ゲリョス トサカ破壊 G級秘伝への導き【桃毛獣】 ババコンガ 頭部破壊 G級秘伝への導き【傾雷鳥】 ファルノック 頭部破壊(頭部1段階) ★3 G級秘伝への導き【雌火竜】 リオレイア 頭部破壊 G級秘伝への導き【岩竜】 バサルモス 胸部破壊 G級秘伝への導き【鎌蟹】 ショウグンギザミ 爪破壊 G級秘伝への導き【針纏竜】 ヒュジキキ 頭部破壊 G級秘伝への導き【雌響狼】 ノノ・オルガロン 背中破壊 ★4 G級秘伝への導き【白影】 フルフル 頭と胴の破壊 G級秘伝への導き【火竜】 リオレウス 頭部破壊 G級秘伝への導き【雪獅子】 ドドブランゴ 尻尾切断 G級秘伝への導き【爆狼】 ミドガロン 頭部破壊 G級秘伝への導き【水竜】 ガノトトス ヒレ破壊 G級秘伝への導き【角竜】 ディアブロス 角破壊 ★5 G級秘伝への導き【闘獣】 ゴウガルフ ロロ(赤い方)の頭部破壊 G級秘伝への導き【氷獰竜】 ギアオルグ 角破壊(頭部1段階) G級秘伝への導き【轟竜】 ティガレックス 頭部破壊 ★6 G級秘伝への導き【舞雷竜】 ベルキュロス 頭部破壊 G級秘伝への導き【暴鋸竜】 アノルパティス 頭部破壊 G級秘伝への導き【黒鎧竜】 グラビモス亜種 胸部破壊 G級秘伝への導き【棘竜】 エスピナス 角破壊 G級秘伝への導き【響狼】 カム・オルガロン 頭部破壊 G級秘伝への導き【金獅子】 ラージャン 頭部破壊 G級秘伝への導き【溶岩竜】 ヴォルガノス 頭部破壊 ★7 G級秘伝への導き【華鳳鳥】 フォロクルル 頭部破壊 G級秘伝への導き【金火竜】 リオレイア希少種 頭部破壊 G級秘伝への導き【喰血竜】 バルラガル 頭部破壊 G級秘伝への導き【黒狼鳥】 イャンガルルガ クチバシ破壊 G級秘伝への導き【蛮竜】 グレンゼブル 頭部破壊 G級秘伝への導き【氷狐竜】 デュラガウア 頭部破壊 G級秘伝への導き【雷極龍】 レビディオラ なし(マストクエではない) G級秘伝への導き【尾晶蠍】 アクラ・ヴァシム なし(マストクエではない) G級秘伝への導き【黒穿竜】 メラギナス 角破壊 G級秘伝への導き【輝界竜】 ゼルレウス なし(マストクエではない)
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スキルシミュレータ MHFのスキルシミュレータといえばMHSX2ですが、長い事アップデートされず増え続ける製錬装飾品に対応しきれず云々※。 それならばいっそシミュを作るかという事で年が明けてから地味に作業を進めてきましたが何となく行けそうな気がしてきたので試作品をアップしてみます。 ※実は制作開始してしばらくして別の方が開発を引き継いだ事を知ったのですが、着手してしまったし自分(および身内)用ツールという事でこのまま進めることにします。 引き継ぎ元 引き継ぎ先 予定機能は何となく盛り込みました。 前張り+スキル@1や闘覇などギリギリ構成は本家引き継ぎ先様より検出率高いです。 ただし検出率を上げたため大分検索が遅くなりました。 部位を全く指定しないと条件によっては半日くらいかかることも。 そろそろSEO対策して拡散しようかと画策中。 コンセプトとしては条件を絞り込むことによって検索速度を向上させる。具体的には 近接秘伝珠強制使用…非秘伝シミュすることなんて2度とないし 烈0~2、残りGX or GP…それ以外着ないし エルペマン?ファンゴ?かぶりたかったら装備指定すればいけるよ! 進捗Update 3/3 2015/3/3版 再帰検索追加⇒防具5部位(カフはどちらでもおk)指定して検索すると指定スキルを発動する組み合わせを再帰的に検索する。たとえば、通常検索で(望まない)業物が追加され12スキルとなってしまった場合、再帰検索を実施すると11スキルの組み合わせが見つかる場合がある。 分割サイズ位置保存 2015/2/28版 除外設定追加 分割サイズ追加⇒手動シミュする場合は画面上半分を広くとるとやりやすいです 2015/2/15版 安定性の向上 速度改善 検索結果のフィルタ機能追加 2015/1/31版 検索結果の保存・読込を追加…検索対象スキルおよび固定装備も保存・読込対象になります 検索結果詳細をクリップボードコピー追加 検索結果の装備を右クリックしての固定装備登録…行頭を右クリックすると全装備、装備をクリックすると選択装備のみ登録 検索結果防具の詳細表示…検索結果上部に防具情報表示を追加 詳細検索モード追加…固定装備すべて(カフ含む)を埋めた状態で検索すると詳細検索する。他の珠の組み合わせを可能な限り検索して表示する その他不具合修正 とりま公開ページ作成 おまけ 既知の組み合わせではなく実用的な欲しいのシミュってみました。 双で至天レイア練習したい(ので適当な仙人募集に乗りたい)。 かわいいライオスを強引に使用したいという思いから作成。 気づけばタダのまどか。 しかしながら仙人PTはそもそも火力がryなので乙0ながら討伐0。練習にはなりました。 武スロット数:0 頭ライオスGXヘルム双龍珠GX・玄武双龍珠GX・玄武双龍珠GX・玄武 胴リュバンGPベスト双龍珠GX・玄武双龍珠GX・玄武ヴァイス剣珠GX3 腕ヴァイスGXファオストヴァイス剣珠GX3ヴァイス剣珠GX4ジェビア剣珠GX1 腰リュバンGPウエストジェビア剣珠GX3ジェビア剣珠GX3ジェビア剣珠GX3 足リュバンGPフットミクセス剣珠GX4雅淵射珠GX1神楽剣珠GX2 カフ食事カフPA3 ◆スキル: 双剣技【双龍】双剣技(30) 一閃+3一閃(30) 真打+3刀匠(20) 豪放+3三界の護り(20) 激励+2鼓舞(20) 逆鱗怒(16) 薬仙人薬草学(14) 絶対防御態勢絶対防御(20) 剣術+2剣術(21) 業物+2斬れ味(20) 見切り+3達人(26) 早食い食事(10) ×匠(1) ×ガード性能(3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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身の丈程もある対飛竜用に作られた剣であり、モンスターハンターを象徴する武器でもある。 重さに任せて相手を叩き斬るのみならず剣を盾替りにしてガードすることも可能。 概要 アクション基本アクション 独自アクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 相性 基本の立ち回り 変遷 武器選定 注目スキル 特殊なシジル、天封印 秘伝スキル 概要 操作が極めて簡単でヒットアンドアウェイに特化しており、 その性質と攻撃力のためどんな敵にも渡り合える汎用性を秘めている(ただし、決定的に得意といえる敵もいないが)。 また手早さが売りの抜刀斬りと、破壊力重視の溜め斬りを使い分ける事が出来、 溜め斬りはその性質上睡眠と相性が良く、睡眠倍化+溜め斬りを弱点に叩き込むことでとんでもないダメージを与えることも可能。 ただし敵が横に少し動いただけで攻撃が外れたり、敵の体の隙間に入ったりして外れる事が多い。 (ベースがMH2なので、MH3以降の作品ほどシビアではないが) なお後述するがこれらの点は秘伝書スタイルによって変わる部分もあるので注意。 如何にも鈍重そうな武器であり、実際抜刀時の動きはかなり遅い。 そのためHR帯では抜刀(溜め)斬り→(横薙ぎorフィニッシュ)→回避→納刀→抜刀(溜め)斬りという戦術が基本。 これを実現するにはモンスターの行動にも大きく左右されるため、先読みと状況判断能力も大切になってくる。 G級以後は別の選択肢も採れるようになってくる。 また、中間補正と中腹補正が混同されがちだが、 「斬り方補正」(近接武器共通)と「刃部補正」(大剣太刀のみ)の2種類があり 斬り方補正は緑ゲージ未満の場合に振り始め→中間→振り終わりと補正がかかるもので 刃部補正は大剣太刀で中腹部分かつ斬り方補正が中間だった場合モーション値に5%の補正がかかる。 斬り方補正は斬れ味緑以上なら気にする必要はない。 G1・G9での上方修正を受け、使いこなせば非常に高い火力を引き出すことができる武器種となった。 MHFの現在の風潮上、ハメ狩猟はほぼ行われておらず、拘束し続けるのが難しいモンスターが多いことも一撃重視の大剣にとっては追い風である。 ただ、高い効果を見込むなら弱点をある程度的確に狙う必要があり、更に大振りなので手数を稼ぎづらく、 結局は下手に溜め払いループするより弱点にジャストタイミングで溜め切りをお見舞いしたほうがダメージが出やすく、 誰もが扱いやすいが、真価を発揮するには「いつ攻撃に行けばよいか?」「離脱はいつにするか、どれぐらい溜めれば丁度良いか」等、 遠距離武器同様モンスターに対する知識がモノをいう武器種であると言える。 シンプルな印象に反してその性能をフルに引き出すには使い手の実力が0から試される武器種である。 また、出来るだけ弱点を狙ったほうが良い関係上ハンマー・弓ほど優先度は高くないが、 ホストを取ったほうが良い結果が出る武器種ではある。 アクション 基本アクション 【縦斬り】 剣を背負って縦に振り下ろす。 大剣の最も基本的な攻撃であり、攻撃範囲が把握しやすい。 抜刀から出せば出も速いのでヒットアンドアウェイに向き、 翼など高い位置にある部位の攻撃に優れる。 モーション値は60。 【溜め斬り】 縦斬りの構えのまま防御を犠牲に力を溜め、強力な一撃をお見舞いする大剣の真髄。 最大まで溜めればその威力は縦斬りの数倍の威力となる 使用者の趣味や一部の敵を考慮しなければこれが大剣最大のダメージソースとなるのだが、 全てを一撃に乗せるため一撃外すごとに討伐時間に大きなロスが出る。 このため確実に当たる状況で繰り出すこと、 反撃や移動までの時間を見極めどこまで溜めるべきかを判断することが重要。 溜め斬りが当たる主な場面はモンスターの大きな隙(威嚇や状態異常時)や振り向き。 敵の弱点が頭なら、振り向きを狙う事で大ダメージを稼げる。 また、怯み値計算と敵の動きの見極めが出来れば敵の攻撃にカウンターを決める事も出来る。 縦斬りの派生技なので、縦斬りが出せる状況なら溜め斬りも出せる。 抜刀状態から直接溜める事も可能で、こちらの攻撃で敵がダウンした時など役立つ場面があるが、 現在は後述の抜刀派生の追加により携帯機操作では抜刀縦斬りの出し方が少し変わっていることに注意。 その他MHF-Zからは溜め中にキャンセルして前転回避することが可能になっている。 溜め段階は溜めなし(=通常の縦斬り)から溜め3まである。 モーション値は溜め段階ごとの補正を掛けた値になる(小数点以下切り捨て)。 溜め段階 モーション値 溜め威力+1/+2 補正 1 85 92/95 1.1 2 105 112/115 1.2 3 146 156/161 1.3 【なぎ払い】 体を回転させつつ剣を左から右に薙ぎ払う。 横の攻撃範囲が広いので当てやすいが特定の部位を狙いにくい。 基本アクション3つの中だと抜刀状態からだと最も早く出せる モーション値は46(シジルで強化すると59)。 【斬り上げ】 剣を右下に構え勢いよく前方を斬り上げる。 斬り上げ始めから斬り上げた後背後の地面に下ろすまで攻撃なので、 前後、上下共に攻撃範囲が広く、低い/高い位置にある部位双方を攻撃可能。 一旦下に構えてからとなるため単発では出が遅いが、 なぎ払いからであればすぐに出すことが可能で、 なぎ払い→斬り上げ→なぎ払いを繰り返すことをデンプシーと言う。 高い位置の部位を攻撃する際は先に脚などに当たらないようにモンスターに背を向けて行うと良い。 モーション値は58(シジルで強化すると72)。 最大の注意点は他のハンターに当てると打ち上げてしまうこと。 PTプレイ時は後述する対策スキルを発動させるか斬り上げを封印するかになる。 【キック】 剣を構えたまま素早く前方を蹴る。 大剣の攻撃としてはとても出が早いので眠った味方を起こすような時に使えなくはない。 が、地ノ型限定モーションなのですぐに使わなくなる。 【ガード】 剣の面部分を前方に向けて構え、盾代わりにする。 地ノ型と天ノ型で使用可能なこのガードではボタンを押している間構え続け、 構えている間に正面から攻撃が来たらスタミナを消費してガードする。 剣そのものを使用しているためガードすると斬れ味も消費してしまう。 基本的なガードの性能は片手剣穿龍棍以上、ランスガンランス未満で、 ガードに成功した場合はモンスターの攻撃に設定されている威力値によってリアクションが変化し、 それによって斬れ味の消費量も変わる。 踏みとどまった場合は-1、少し後退した場合は-2で済むが大きく後退すると-20されてしまうので注意。 なお、この斬れ味消費は業物スキルのほかガード性能で威力値を減らすことでも軽減できる。 G1から後述の強ガードに派生できるようになった。 独自アクション HR1~使用可能 S10追加 【抜刀派生】 薙ぎ払いと斬り上げも納刀状態から直接発動できる。 後述の溜め斬り上げも抜刀から出せるため、フィーチャーウェポン発動時は抜刀派生で確実に会心付きの溜め斬り上げを放てる。 ちなみにクラシック操作の場合は普通に抜刀攻撃を薙ぎ払いと斬り上げに置き換えるだけでいいが、 携帯機操作の場合抜刀なぎ払いは通常移動中に縦斬り入力、抜刀縦斬りはダッシュ中に縦斬り入力に変わっているので注意。 【フィニッシュ攻撃】 攻撃後、ガードボタンを押しながら同じ攻撃ボタンを押せばフィニッシュになる。 威力的にはそれぞれの攻撃の2倍程度はあるのだが、いずれもかなり隙が大きく、 フィニッシュの名の通り回避(と極ノ型の抜刀ダッシュ)にしか派生できない。 例えば溜め斬り(溜め斬り上げ)でモンスターが大きく怯んで追撃できそうだがなぎ払い→溜めまでは出せそうに無い、 或いはなぎ払い派生で味方を巻き込みたくない状況などに。 極ノ型では攻撃中にガードボタンを押すとジャストガードが出るため操作が変わっており、 縦斬り中にもう一度縦斬りのボタン、というふうに同じボタンを追加入力することで出せる。 縦斬りフィニッシュは縦斬りで振り下ろした剣を前方に出す突きと、 そこから真後ろに斬り上げる垂直斬り上げの2段コンボで、この垂直斬り上げでは味方は吹き飛ばない。 モーション値は突き45、垂直斬り上げ76。 なぎ払いフィニッシュはなぎ払いから逆に右→左と薙ぎ払う。 モーション値は105。 斬り上げフィニッシュは斬り上げで後方に下ろした剣を再び両手で持ち直し前方に素早く振り下ろす。 モーション値は117。 ちなみにG9で斬り上げフィニッシュと縦斬りフィニッシュはモーションがやや高速化され、 更に縦斬りフィニッシュは突きの時点で回避キャンセルが可能になった。 G1追加 【不動】 スタミナ25を消費して、使用中のモーションにハイパーアーマーを付加する。 発動中は怯み、転びはもちろん吹っ飛び状態すら無効化する。 モンスターのかち上げ攻撃だけは普通に喰らってしまうが、味方のかち上げは無効化される。 ダメージ軽減等は一切ないため多段ヒットや大技で死ぬ危険はあるが、 多少のダメージを負っても確実に溜め攻撃や輝烈剣を当てたい場合や後述の纏雷ゲージ、雌伏の火力UPをロストしたくない場合などに。 なお状態異常や風圧・咆哮・耐震は普通に喰らってしまうため、これらの保護スキルの代用にはならない。 気絶に関しては一時的に無効化するものの、コンボが途切れた時点で発動してしまう。 ランナー/絶倫のスタミナ消費軽減効果は不動にも有効。 【強ガード】 ガードボタンを押しながらアイテム使用ボタンで発動。 ボタンを押している間剣を地面に突きたて、ガード性能が1段階強化される。 また、ノックバックなしで攻撃をガード可能。 他の強ガード同様モーション中は常にスタミナを消費し続けるが、攻撃のガードではスタミナを消費しない。 剣を地面に突き立てたタイミングからガード判定が開始されるため発動までに若干隙があり、槍の強ガードと違って 背面は普通に攻撃を受ける他、移動もできないのでタイミングには注意。 また、ガードからの派生のため嵐ノ型と極ノ型では使用不能。 というか極ノ型のジャストガードが使い勝手の面でかなり優れる。 余談だが突き刺しにも攻撃判定がある(モーション値23)。味方に密着して使うと転ばせるので注意。 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 天の型 【武器出し時キック→ガード斬り】 【溜め斬りオミット(縦斬りが溜められなくなる)】 モーション中にガード判定(ガードポイント)がある斜め薙ぎ払い攻撃。 ガードに成功した場合に体の中心に赤い光が収束するエフェクトが発生し攻撃の威力が上がる。 1回のモーション中で複数回のガードに成功するとさらに威力が増す仕組みとなっている。 またガード自体の能力が強化されており、 スタミナを消費しないほか通常ガードで大きくのけぞる攻撃以外では斬れ味の消費と削りダメージも無くなる。 ガード不能攻撃についてはガード性能+2でガード可能になる(斬れ味消費や削りダメージはある) 。 味方からの攻撃をガードしても何も起こらないが爆弾には反応するので、 小タル爆弾を置いて自分でガードして火力を上げる荒業も存在する。 天ノ型では溜め切りが一切使用できないため、よく考えて型をチョイスする必要がある。 言い換えれば嵐ノ型を取得すると天のメリットは強ガードを使用できるぐらいしかなくなる。 更に極ノ型ではジャストガードに役割を取られてしまうことに… ガード成功回数 モーション値 目安 0 48 なぎ払いとほぼ同じ 1 107 溜め1、溜め斬り上げ1以上 2 156 溜め2、溜め斬り上げ2以上 3~ 215 溜め3、溜め斬り上げ3以上 見ての通りガードなしではなぎ払いと変わらない威力であり、 基本的にガードを1回以上成功させることが前提の威力となっている。 残念ながらガード3回までが威力UP上限の模様。 またこの型では集中の効果がないためスキル表示では灰色になる。 ちなみに剣王スキルがある場合、普通にガードした場合に本来落ちるはずだった斬れ味の量だけ回復する。 G級武器のシジル「ガード斬り」で、ガードに成功した場合のガード回数ポイントを1増やすことができる。 このシジルは重複可能なので、2個付けると1回のガードでガード回数 3の威力が出る。 天廊武器の天封印にもこれと同じ効果のものが存在するが、作成は大変。 余談だが、絶対防御態勢スキルを発動させアーマーが展開されている状態でこれを用いても、 アーマーが割れる判定が優先され、ガード成立による威力UPが発生しなくなる(赤い光が収束するエフェクトが発生しない)。 嵐の型 【斬り上げ → 溜め斬り上げ】 【通常ガード・強ガード使用不能】 斬り上げで溜め攻撃が可能。 普通の斬り上げも威力こそ同じなものの専用モーションとなるため斬り上げ・薙ぎ払いデンプシーが実質不可能になる。 また、溜め段階を問わず斬り上げシジルが無効化される。 溜め段階 モーション値 溜め威力+1/+2 補正 1 92 99/102 1.0 2 112 119/122 1.1 3 157 167/172 1.2 4 200 213/220 1.3 溜めすぎて溜めが自動解除されてしまうと溜め2相応の威力になってしまうので注意。 大剣技【剣王】があると、溜め斬り上げ4~溜めすぎまでの時間猶予が伸びる(つまり威力が落ちにくくなる)。 天の型は溜め攻撃が無いため、溜め攻撃とガード斬りを両立したい場合は嵐ノ型一択となる。 ただし溜め斬り上げも斬り上げなので、味方を巻き込むと大惨事なのは相変わらず。 立ち位置上密集が避けられない場合は、いたわりや広域怯まずなどのふっとばし防止策が欠かせない。 極ノ型 入手条件や共通の仕様については極ノ型を参照のこと。 大剣極ノ型は、地ノ型溜め斬りと嵐ノ型溜め斬り上げが両立可能となっている。 交互に使用すれば溜め斬りと溜め斬り上げのループも可能。 残念ながらガード斬りはオミットされているが、代わりに別のガード技が使用可能。 【抜刀ダッシュ、ダッシュ斬り】 武器をしまってダッシュするのが基本だった大剣にとって、 抜刀ダッシュは武器をしまわずダッシュできるという革命的なアクションとなる。 ここから溜め斬り上げのほか、素早く斬り上げる「ダッシュ斬り」に派生することができる。 このダッシュ斬りは振り出す瞬間に無敵時間があり、回避攻撃としても機能する。 ダッシュ斬りからは地ノ型溜め斬りに派生できるが、他の攻撃には派生できない。 威力は普通の縦斬りと一緒なので、軌道は違うが抜刀縦斬りのようなものと考えて概ね差し支えない。 モーション値は60。 他の武器種にも言えるが、各種攻撃後の隙を消して抜刀ダッシュに派生できるようになっている。 この隙の消え方が半端ではなく、回転回避より速いタイミングでダッシュモードにシフト可能。 武器を仕舞うより圧倒的に素早く動き回れるので、文字通り常識を覆す動きが実現できる。 ただし、ダッシュ速度そのものは最も遅いと思われるランスガンスと同じか僅かに速いぐらい。 なお抜刀ダッシュとダッシュ斬りからは前転回避とジャストガードにも派生できる。 【ジャストガード】 剣を素早く構えてガードを行う。 スラッシュアックスFのガード吸収に似たモーションで、性質もそれとほぼ同じ。 納刀状態からでも使用でき、ガードに成功すればスタミナ消費もノックバックも一切無く、 斬れ味消費や削りダメージはガード斬りのガードと同様。 抜刀ダッシュ同様に攻撃の隙を大幅にキャンセルしてガード可能であり、 ガードに成功すると回避のほかに「ガード振り下し」という専用の縦斬りか、 「ガード薙ぎ払い」という専用の薙ぎ払いに派生できる。 また、ジャストガードを合計3回成功させる(連続でなくてよい)と、「輝烈剣」を使用可能になる。 ガードに成功した直後に放つと、若干隙をオミットして輝烈剣が使える。 ガードして攻撃を受け止めなかった場合は回避と抜刀ダッシュでキャンセルできるが、 成功した場合は上記の技と回避に加えて抜刀ダッシュにも派生できる(抜刀ダッシュ派生はZZで追加)。 どちらにせよ回避がステップではない分だけスラッシュアックスFよりはもっさりした回避になるので注意。 ガード吸収とほぼ同性質な事からも分かるが、非常に使い勝手の良いガードアクションである。 ただし、ガード成功後の攻撃派生入力受付はやや短い(回避・再ガードは長い)ため、 反撃する場合はタイミングを見誤らないようにしたい。 ちなみにジャストガードは動作が完全に終わるまでは地味にSAがあったりする。 【ガード振り下ろし】 ジャストガード成功後限定の派生攻撃で、 渾身の力で大剣を振り下ろし、竜巻状の衝撃波を発生させる。 簡単に言えば「輝烈剣」の簡易版だが、 こちらは単発ヒット(衝撃波に判定はない)で剣術+2の追加ヒットも発生する。 振りかぶってから振り下ろすまでがかなり長いが、 スティック入力で360度好きな方向に出すことが可能で、 振り下ろしてしまえば比較的素早く回避・ジャストガード・抜刀ダッシュのキャンセルができる。 モーション値はなんと200もあり縦の溜め斬り3(溜め補正1.3倍込み)を若干超えるので、 言うなればカウンターとして溜め3を叩き込めるというイメージである。 また、モンスターの尻尾回転程度の攻撃時間であれば受け止めてからガード振り下ろしを使っても次の攻撃まで十分猶予がある。 ジャストガードでキャンセルするようにすれば、攻撃を受け止めてガード振り下ろし→反撃をキャンセルジャストガードで受け止めてガード振り下ろし…とつなげていける。 そのため、極ノ型の主力に据えても問題ない攻撃手段になっていると言える。 2017年4月アップデートで動作速度が若干速くなり、扱いやすくなった。 なおガード薙ぎ払いにも言えるが、使用後は別の攻撃には派生できない。 抜刀ダッシュ、ジャストガード、側転などで隙を消そう。 【ガード薙ぎ払い】 同じく、ジャストガード成功後限定の派生攻撃。 素早く右から左になぎ払う攻撃で、ガード振り下ろしより短い隙で繰り出すことができる。 モーション値は125とガード振り下ろしには劣るものの、溜め斬り2に近いものはある。 こちらも使用後は素早くジャストガードなどに派生可能。 なおPVでも披露されていたが、ガード斬り下ろしとガード薙ぎ払いは味方からの攻撃を受けても使用できる(いたわり+2(3)がある場合は無理)。 ただし味方の攻撃やタル爆弾で輝烈剣はチャージできない。 【輝烈剣】 力を溜めて剣に光をまとわせ、その剣を地面に叩き付けてオーラを噴出させる大技であり、 ジャストガードを3回成功させることで使用可能になる。 オーラは多段ヒットとなっており最大17ヒットする(剣術+2の追加ヒットは発生しない)。 1発のモーション値は素で27、溜め威力をつけると+1で40、+2で47とかなり強化されるため、 フルヒットのモーション値は400をゆうに超え、溜め威力+2発動時は約800になる。 ただし、発動までも発動してからも隙が大きいという性質があり、 モーションの半ばから回避で途中キャンセルしたり攻撃部分の終了後に抜刀ダッシュで隙を消したりすることはできるものの、 やはり全部当ててこその技なので使用タイミングの見極めが重要になるといえる。 大技以外であればモンスターの攻撃を受けながら不動で無理矢理当てるのもあり。 また、属性と状態異常が0.5倍になり剣晶も無効(消費もされない)なほか、 輝烈剣では斬れ味を消費しない。 単発で使う以外、攻撃からの派生はできないが、 ジャストガードを成功させた場合の派生として輝烈剣を選択することはできる。 単発で使うより若干早いので、 特大の隙があると分かっている攻撃を受け止めたらこれに派生させるというのもあり。 なおこちらは角度の調整はできない。 ちなみにジャストガードを決め、輝烈剣を使用可能になると手元に白いオーラが発生する。 納刀すると見た目上は消えるが、途切れたりはせず再び抜刀すれば再発生する。 相性 基本的には戦いやすいモンスターのほうが多いが、 抜刀ダッシュがあってもあまり機動力が高くないので頻繁に動き回る相手は相性が悪いと言える。 基本の立ち回り 地ノ型 納刀ダッシュでモンスターに近づき抜刀斬り+α→回避→納刀の繰り返しによるヒットアンドアウェイが基本。 モンスターの大きな隙には溜め斬り、回避が間に合わない時はガードを使用する。 天ノ型 溜めがない型なので普通にモンスターを攻撃しながら相手の攻撃に合わせてガード斬りという戦法となる。 隙が少ない相手に有効だが現在は嵐ノ型と同時に習得できるので・・・ 嵐ノ型 溜め斬りを溜め斬り上げに置き換えた地ノ型と天ノ型の複合的な立ち回り。 幅広いモンスターに対応可能だが、 通常ガード不可であること、ガード斬りはすぐガード判定が出ないことに注意。 極ノ型 メインはジャストガードとそこから繰り出すガード振り下ろし及び輝烈剣と言える。 モンスターの攻撃をジャストガードで受けてカウンター技を当て、 大きな隙には溜め攻撃(か、輝烈剣)を叩き込む。 ちなみにジャストガードは納刀からも即座に出せるので、納刀ダッシュをベースにするか抜刀ダッシュをベースにするかはご自由に。 変遷 サービス開始から安定した性能を誇り、強敵相手のガチンコの狩猟ではよく用いられていた。 マイナスイメージのある出来事といえば広場のハンターを殺す魔剣ホオビー(バグ)や、 天ノ型・嵐ノ型実装時(天ノ型で溜め斬り没収、嵐ノ型では所構わず斬り上げをぶっぱする4様が出現)ぐらいだろうか。 MHF-G1でモーション値が大幅強化され、G2以後のガチンコ狩猟メインの環境にもよく適合しており、 G9の攻撃力上昇は最大(溜め斬り上げ)でも約1.1倍と小幅なものではあったが、 G8の時点でも使いこなせば穿龍棍すら凌駕すると言われていた武器種であり、ある意味妥当なものと言える。 またフィニッシュ攻撃の使い勝手が非常に良くなったので、立ち回り上の使い勝手も大きく向上している。 Zでは更にジャストガード、ガード振り下ろし、輝烈剣という強力なアクションを手に入れ利便性が高まった。 調整時期 調整内容 S10 ガード斬りの威力を上方修正ガード斬りのガードで一部の攻撃を除きダメージを受けなくなる F.1 ガード斬りにおいてスタミナが残っていなくてもガード可能になる F.5 溜め斬り上げヒット時に専用のヒットエフェクト追加 G1 攻撃アクションによって与えるダメージを上方修正各フィニッシュ攻撃時の回避操作の受け付け時間を短短縮各フィニッシュ攻撃の操作方法を変更 G9 溜め斬り上げの威力が大幅強化され角度の微調整が可能になる全モーションの威力強化縦斬りフィニッシュと斬り上げフィニッシュのモーションを短縮(高速化)縦斬りフィニッシュの突き部分で回避キャンセルが可能になる攻撃後の横回転回避がの硬直時間が短縮され縦方向と同様の速度で回避できるようになる Z1 溜め攻撃の溜め中に回避キャンセルが可能になる不動のキー入力がR1+R2からR2のみに変更ガード時のスタミナ消費と削りダメージ軽減全ての回避派生可能アクションで、回避への移行可能タイミングをアクションの最後まで延長 Z1.2 ガード振り下ろしの動作短縮(高速化) ZZ ジャストガード成功から抜刀ダッシュに派生できるようになった 武器選定 他シリーズから入ってきた人は勘違いしやすいが、 MHFの大剣は「武器倍率(と斬れ味)が高ければ酷いマイナス会心でも最候補となる」というセオリーは無い。 理由は「抜刀術(抜刀攻撃時の会心率が100%になる)スキルが存在しない」ためである(フィーチャーウェポンで類似効果が存在する)。 というか現在は最前線にマイナス会心武器がほぼ存在せず、 G級のある程度以降はどの武器種でもスキルなどを含めて会心率を100%以上にするのが定石。 また、斬れ味の属性値補正が高く、大剣自体属性値1000を超えるような武器も少なくないため、 全く属性を意識しない選定もあまり推奨できない。 とは言え基本は一撃重視の武器なので、斬れ味・武器倍率・会心率(G級以降は装備にもよる)が第一で、 属性はその後に追加ダメージを得られそうなものをチョイスするという考えで問題ない。 輝烈剣は多段ヒットだが属性値半減のため、基本は一緒。 斬れ味については手数の少なさゆえにゲージの長さ自体はそこまで気にする必要はない。 ただし消費特効を発動させたり、最高の斬れ味色が5しかなかったりする場合は話は別だが。 手数故に状態異常武器との相性はそんなに良くない。 ただ、睡眠に限っては何度も眠らせる必要がなく自分で寝かせて睡眠溜め斬りを叩き込めるという点で相性が良い。 (PTの場合は中々タイミング良く寝ないこともあるだろうが……) 具体的な武器については下位武器/上位武器/凄腕武器/GR用武器/辿異武器などを参照のこと。 HR1~HR4 この時点で斬れ味レベル+1の発動は少々厳しく、 なおかつそれがない状態で白ゲージが出る武器は少し強化した天廊武器しかない。 緑または青ゲージの、攻撃力や会心率が高いものを選出すればよいだろう。 グラビモスなどの硬いモンスターに挑む場合は弾かれに注意。 HR5~HR7 斬れ味レベル+1を発動させると選択肢が大幅に広がるほか、 ここから剛種武器や遷悠武器にて紫ゲージを利用できるようになる。 ただしどちらも(特に剛種武器は)ピンキリなので注意。 それ以外では、大剣と相性の良い親方印武器を利用できるようになる。 更に天嵐防具や覇種防具によって、一部クエスト限定で空色ゲージが発現可能に。 この時点での空色ゲージは一部の遷悠武器を除き、防具やクエスト補正でしか出せない。 G級 空色ゲージを標準で持つ武器が登場するようになる。 防具とセットで空ゲージを出す始種武器や消費特効発動時など特殊な例を除けば、そのような武器を中心に選んでいくことになるか。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、大剣に有用なスキルの紹介。 基本的に大剣はスキルの自由度が高いため、自分のプレイスタイルに合わせて装備を作ろう スキル自体の詳しい効果などはココ! スキル 説明 非G級スキル 集中+2 溜め斬りの溜め時間を短縮できるスキル。当たり前だが大剣にとっての重要性は非常に高い。しかしながらCSシリーズと同等効果を得るには20P必要であり、しかしながら下位上位では集中をつけることができるG装飾品を作ることができず、環境が整っても集中スキルの優先順位が最下位であることが災いし、有用スキルを充実させた結果枠から外れて付けられないこともある。G級ではまともに発動できる防具が極端に限定されており、集中+1すら発動できない場合も。遷悠防具ゴアシリーズでこれを自動発動することができるので耐性をどうにかできるならオススメ。また、課金防具などであれば溜め短縮+20のSPを持つものがある。極ノ型では必ずしも溜め斬りオンリーではないという環境もあるので、プレイスタイルや装備に合わせて発動させるかどうか決めるとよい。余談だが天ノ型では一切機能しないため表示がグレーアウトになる。 ガード性能 大剣のガードは斬れ味を消費してしまうが、これをつけることでモンスターの攻撃の威力値が軽減され、ガード時のリアクションを抑えることで斬れ味消費が減少する。ガード斬りとジャストガードの場合+2まで発動させると大抵の攻撃を斬れ味消費なしで受け止めることができるようになるため、余計な斬れ味消耗を防ぐという観点でも便利なスキル。無論ガードを基本的に使わない(又は、威力値や削りダメージが高すぎて使えない)場合は不要。遷悠防具ガンキンシリーズで+2が自動発動するほか、G級ではスタミナなどを複合した「要塞」スキルがある。後述の「雌伏」スキルとセットで使うのもよいだろう。天・嵐・極ノ型においてはガード斬り及びジャストガード(からの派生行動)の使用機会を増やせるので火力にも貢献するスキルとなる。なお極ノ型では「ガード可能時間の延長(+2ではガード不可攻撃をガード可能に)」という効果になうる。ガ性2に辿異スキルのガード性能強化+1をつける(通称ガ性3)と、ガードの範囲が拡がり削りとスタミナ消費が減るが大剣では特に必要ない。 いたわり 状態異常の復帰時などを除きPTメンバーと不干渉状態になるスキルで、非G級クエストは+2、G級クエストは+3で効果が発動する。大剣の場合、主に攻撃範囲の広い薙ぎ払いと打ち上げ効果のある斬り上げに対し、仲間を巻き込んでも問題ない状態にするためのスキルとなる。薙ぎ払いと斬り上げを交互に出し続け定点攻撃する「デンプシー」と呼ばれるスタイルも、(最近では主流ではなくなったとは言え)PTメンバーに迷惑をかけずに行えるようになる。また、嵐ノ型の溜め4を使用する場合などは立ち回りが劇的に変わる場合がある。G9で溜め4が大きく強化されたため、状況によっては重要性が高いスキルとなった。ただし猟団料理や喝強化などの別の手段で発動させたり、立ち回りでどうとでもなる例もあるので臨機応変に。ちなみに天廊石もあるが、現状剥ぎ取り名人に並ぶ超激レア(番人討伐・石再生限定 低確率)の石として知られる。MHF-Zでは発動SPが緩和されたが、他武器種同様スキル枠・活用シチュエーションと天秤にかける必要がある。極ノ型ではガード振り下ろしや輝烈剣にはふっとばし判定がないので尚更となる。 睡眠剣 大剣は手数の少なさから自発的に状態異常を狙うことは難しいが、ソロの場合など睡眠大剣以外で睡眠溜めを狙いたい場合に有効。G装飾品のみでは審判マイナスがあるため+3に持っていくのはやや難しい。PTでは偶発的に起こしてしまう可能性の方が高いので優先度は低く、G級では耐性の高さから武器自体の睡眠値で狙ったほうがいい。状態異常追撃にしても怪奇で劇物と一緒に付けられるので剣晶のメリットは低い。というかそこまでして睡眠させるぐらいなら普通に殴る方が速いので現在は使われていない。 気力回復 スタミナの回復速度が上昇するスキルで、【小】と【大】の2段階がある。大剣の場合はダッシュで消耗したスタミナを抜刀攻撃中に一気に回復したり、不動で消費したスタミナを納刀動作と同時に回復するなど立ち回りの面で便利なことが多い。後述の「闘覇」スキルとの相性も良く、G級では抜納術という納刀時限定で気力回復効果が発動するスキルもある。 武器捌き 納刀、抜刀の速度(抜刀攻撃は含まれない)がUPするスキル。納刀を頻繁に行う大剣にとって、納刀速度の上昇による恩恵は非常に大きい。基本的にHR5以降に発動可能となるスキルだが、同時期に作成可能になる「親方印」の武器が武器捌きスキルの効果を持つためそちらを使うのも手。G級ではG級技巧武器がこの効果を持つほか、G級スキル「要塞」「纏雷」「抜納術」「腕利き」にもこの効果がある。よって武器捌きスキル単体の重要性はあまり高くないが、そういう効果があることを覚えておいて損は無い。 剣術+2 剣術+1は弾かれ無効効果のみで+2まで行くと攻撃が2hitするようになる。大剣はこのスキルを発動させた際の攻撃後硬直(ヒットストップ)がかなり重く、デンプシーをすると(相手にもよるが)目に見えて動作が重くなってしまう。また、ヒットエフェクト自体が独特のものに変化するため、溜め斬りなどのヒットストップ【大】が発生しなくなってしまう。戦闘方法によって相性がモロに変わってくるスキルではあるが、抜刀攻撃や溜め斬りを主体とするのであれば一撃の威力を底上げする優秀なスキルとなりうるので、HR5以降は剛種系防具のスキルランクアップを利用して発動させておきたい。G級ではこれと斬れ味レベル+1・業物+2を複合した「剣神+2」があるので発動しているのが前提。余談だが極ノ型の各種アクションの攻撃後硬直は非常に小さく、輝烈剣では追加ヒットが発生しない。 希少スキル 闘覇 抜刀中は攻撃力1.2倍と絶大な補正を得られる代わりに抜刀時は常時スタミナを消費するリスキーなスキル。元から攻撃と納刀を繰り返す大剣とは相性がよく、スタミナ消費のないガード斬りやジャストガードも活かせるが、スタミナが枯渇すれば回避で隙をキャンセルすることができなくなることや、抜刀ダッシュの使用が制限されることは注意。スタミナ0から回避する手段がなく一定ごとに納刀が必要なため後述の猛進とは相性が悪い。 雌伏 ガードに成功すると攻撃力が上昇するが吹っ飛ばされると攻撃力上昇がリセットされる。極ノ型のジャストガードとの相性の良さは抜群であり、大剣の場合は不動でふっとばしを無効化できるため、攻撃力リセットが起こりにくいのもメリット。他の型でもガード斬りや強ガードの存在から活用はできるようになっているが、当然ガードしない場合は全く意味がないので、立ち回り、他のスキル、モンスターとの相性も考える必要がある。辿異スキル「雌伏強化」発動時は攻撃力の上昇限界に達するまでの必要ガード数が減り、更に上昇限界に達してからガードを成功させると斬れ味が回復するという、秘伝スキルに近い効果が得られる(重複すると思われる)。 G級スキル 手練 溜め短縮、体術に加えて自分の攻撃で味方を怯ませなくなるスキル。重要度の高い集中+2をG級で発動させる手段としても注目だが、仲間を怯ませない効果はおそらく打ち上げも無効になるので溜め4を出しやすくもなるだろう。 纏雷 移動、回避、攻撃でゲージを溜め、MAXになると1分間機動力UP+全部位肉質+5などの効果が得られる。ふっとばし無効の不動が使えるためゲージロストが発生しにくいのは大きな利点(それで力尽きたら意味はないが…)。なおG9までは攻撃、特に溜め斬りで溜まるゲージの量が妙に少なかったのだがG10でかなり多くなり、Zで追加されたガード振り下ろしや輝烈剣でも溜めやすい。MAX時の機動力上昇効果は大剣にとって恩恵が強く、一方で抜刀時移動速度UPはそこまで極端には早くならないので、逆に言えばゲージが溜まっていない状況での操作感の狂いは生じにくい。 閃転 会心率が30%され、100%を超えた余剰会心率に応じて攻撃力が増加するスキル。このスキルの実装時でもG級では素会心の無い武器でも会心100超えが可能であり、その後幕無やレギオス防具なども実装されたことで武器を選ばないスキルとなった。また、素会心武器の場合は辿異スキルの閃転強化をつけることで更に火力強化を図ることが出来る。ちなみに、大剣はフィーチャーウェポンで抜刀攻撃などの会心が+100されるが、上述のようにそうでなくても会心が100になることから、MHF-ZよりFWの会心率+100%効果が発動した時限定で閃転の余剰会心による攻撃力強化も発動するようになった。 溜め威力UP 溜め斬りの威力と属性攻撃値を上げることができる。威力の方は元々上昇値が+2でも4%程度だったが、G7で+2で1.1倍近くまで強化はされた。属性は大剣のみ補正が大きく+1で1.2、+2で1.3倍になる。そしてジャストガードを3回溜めるからか輝烈剣でも適用され、モーション値が激烈に上がる。溜め威力+2には20P必要なので装飾品のみで狙うのは厳しく、発動防具もそんなに多くはないのがやや難点だが、溜め斬りと輝烈剣を使う場合はぜひ発動させておきたい。逆に言えば天ノ型では意味がなく、極ノ型でガード振り下ろしをメインに立ち回る(溜め斬りや輝烈剣を使う暇が無い)場合は恩恵が薄い。 要塞 ガード性能、ランナー、武器捌きの複合。発動させる場合はガード性能が主目的となる。極ノ型で回避性能効果を期待しない場合はこちらの方が機能しやすいかもしれない。MHF-Z現在では発動対象装備も増えたので、どう組み合わせるかはプレイヤー次第。 抜納術 抜刀中はスタミナと回避性能、納刀中は気力回復と回復速度が発動する。MHF-Zでは武器捌き効果が付き、15Pで+2が発動するようになった。抜刀状態で戦う事が多くなる極ノ型にもいいが、闘覇を発動させる場合は特に相性がよく、闘覇のスタミナ減少を抑えつつ納刀すれば減ったスタミナを素早く回復できる。ガード性能の代わりに要塞を発動させている場合はかちあう効果が多くなってしまうが、闘覇を使うならそれでも入れておくべきだろう。 消費特効 斬れ味消費が増える代わりに攻撃力が+100されるスキル。大剣は手数が少ない分一回の消費増大量が大きいのだがそれでも他の武器よりは相性がいいと言える。また、ヒット数の多い輝烈剣は元々斬れ味を消費しないため、この斬れ味消費増加も発生しないようで更に好相性。 弱点特効 肉質35以上の部位を攻撃すると肉質+5でダメージ計算される。基本弱点狙いの大剣にとっては有効なダメージ増加源となりうる。ただし、ガード振り下ろしや輝烈剣は範囲攻撃のため、モンスターによってはあまり機能しないことも。また、モンスターによっては弱点狙いそのものが極めて難しいという事もあるので、相手の肉質や行動パターンを吟味した上で選択していくスキルと言える。 一点突破 特定の部位を特定回数攻撃すると、その部位の肉質が+5柔らかくなるスキル。弱点特効は「弱点」にしか効かないのに対してこちらは非弱点であろうと条件を満たせば+5されるが、同時に複数部位柔らかくはならない。武器種・モーションによって必要な攻撃回数と肉質軟化時間が異なるが、大剣の場合大体5~6回同じ部位を殴ると発動し、55秒効果が持続する。効果持続中に殴っても時間延長はされないが、効果が切れた状態で直前に一点突破で軟化していた部位を攻撃すると、大体半分ぐらいの手数で再度柔らかくなる。この通り大剣では少ない手数で長い有効時間を得ることができるスキルであり、モンスターやプレイスタイルによっては弱点特効や纏雷と併用すると更に効果が挙げられるかもしれない。なおラヴィエンテにも効くが肉質軟化は+2になり、ラオシャンロンには効かない。 猛進 攻撃やガードを成功させると段階的に攻撃力が上昇し、2段階目で抜刀ダッシュのスタミナ消費がオミットされる。被弾や時間経過では効果が減らないが納刀で効果がリセットされるため、抜刀状態を維持しやすい極ノ型大剣では相性が良い。移動が非常に遅い極以外の型ではもちろん、極ノ型であっても闘覇スキルとの相性が悪く、型というよりはどちらを優先するかという戦法に強く左右されるスキルと言える。 移動速度UP 武器を仕舞っている際の移動速度をUPする効果。納刀して接近し抜刀攻撃を打ち込むというのが基本になる大剣にとっては地味だが恩恵が大きい。アイテムとして「瞬歩の実」「瞬歩の種(大討伐専用)」「瞬歩の実漬け(天廊遠征録)」があり、スキルとしてはG級スキルだが「移動速度UP」「纏雷」「腕利き」、あとG級技巧武器もこの効果を持つ。移動速度の上昇量はG級技巧武器・移動速度UP+2・纏雷・腕利き>アイテム>移動速度UP+1。現状としては纏雷か腕利きで発動したらいいという程度。ちなみに瞬歩の実はキャラバン迎賓館内で2000CPで購入できる。抜刀ダッシュには効果がないので注意。 鉄腕 大剣のガード斬りのガードポイント有効時間を延長する効果が付与される。普通に扱うよりもやや強引にガード斬りを放つ立ち回りが可能になるため、天・嵐ノ型では有効なスキルといえるか。なお、地ノ型と極ノ型では意味がないので、極ノ型が主流の現在は使われていない。上述したが極ノ型のジャストガードで同じ効果を得られるのはガード性能スキルである。 狩人珠スキル 刹那の守り モンスターの攻撃を寸前でガードすると斬れ味とスタミナの消費が無効になり、のけぞり無効かつガードモーションを回避ボタンでキャンセルができるようになる。小~大で寸前ガードの有効時間が増えていき、大では成功すると反射+3より高威力の反射エフェクトが射出される。極ノ型のジャストガードで刹那【大】を使うのが有効。なお「闘覇」でスタミナ0になっているときは機能しないので注意。 特殊なシジル、天封印 [大剣]蒼輝大剣 大剣のリーチを延長するシジル。 1つ付けるごとに中→長とリーチがアップし、極長を上限として複数付けることも可能。 代わりに武器の攻撃力が360(/4.8で倍率にして75)減るがこの効果は複数つけても重複しない。 なおリーチ「極短」には無効になっている様子。 [大剣]ガード斬 ガード斬りの成功判定を+1するシジル。 複数つけることで+が増えるが、 あくまで成功判定を増やすものなので一切ガードしなかった場合の威力は強化されない模様。 当然だがジャストガード派生の攻撃には効果がない。ぶっちゃけ死にシジル。 [大剣]薙ぎ払い、[大剣]斬り上げ それぞれ薙ぎ払いと斬り上げのモーション値を強化する(強化度合いは当該アクションの項に記載)。 ガード薙ぎ払い、薙ぎ払いフィニッシュや溜め斬り上げ、斬り上げフィニッシュには効果がない。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 大剣技【剣王】 超高級耳栓発動 攻撃力1.2倍 弾かれ無効 モンスターの攻撃をガードした時に減るはずの斬れ味量の半分が回復する「減るはずの量」はガード性能や業物を無視して計算されるので当該スキルを付けても損はない。 モンスターの攻撃を寸前でガードするとスタミナ減少がなくなり回避キャンセルができる刹那の守り【中】と同様。【大】発動時は無効(【大】が優先) 溜め時間が短くなる集中スキルと重複する。また、溜め斬り上げ4から自動解除されて溜め斬り上げ2になるまでの猶予時間が延長される。 溜め時間短縮、ガード時斬れ味回復が特に便利。 前者は現在のG級で「集中」が出しにくいので集中+2代わりに使うこともできる。 後者はジャストガードで斬れ味を減らさない運用ができる。 溜め斬りもジャストガードも使わないという運用はG級ではまずありえないことなので攻撃力UP以外の何かしらの恩恵は得られることになる。
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アノルパティス 極海に生息する、鋸状の鼻を持つ飛竜。その特徴的な鼻から『暴鋸竜』と呼ばれている。鼻と同じように鋭利な甲殻は外敵から身を守る事と、泳ぐ際に氷を削りやすくするために役立つ。 別名 暴鋸竜(ボウキョリュウ) 称号 無頼漢(20)/秋霜三尺(50) 無頼漢<ぶらいかん>無法な行いをする男。ならずもの。ごろつき。 秋霜三尺<しゅうそうさんじゃく>研ぎ澄まされた刀剣。「秋霜」は秋の霜の厳しく冷たく光ることから、鋭い刀剣のたとえ。「三尺」は刀剣の長さから、同様に刀剣をいう。 アノルパティス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ゼーゲトゥースG級武器GR6 大剣 ゼーゲウィングG級武器GR6 ランス ゼーゲロングホーンG級武器GR6 穿龍棍 ゼーゲ・フィンG級武器GR6 ヘビィボウガン ゼーゲブラストG級武器GR6 防具 トルペド(剣士)(ガンナー)G級防具
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以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 天之型 天之型 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩 弓 WiKi編輯意見 素材查詢 取得秘傳書之後就能選擇的動作風格。 替換了一部份以往的動作,想要使用原本的動作時選擇「地之型」就可以了。 根據武器類型的不同實用性也有很大的差別,也有幾種武器就算常駐天之型也不成問題。 單手劍 攻擊後的迴避→滑步 迴旋斬→跳躍二段斬 滑步的方向除了以往的後方跟左右之外,更加上了前方滑步。 在滑步的過程中按下攻擊就能取消滑步變成上揮攻擊, 另外在滑步後的上揮攻擊時,按著方向鍵就能對攻擊角度進行微調。 活用滑步攻擊能夠有效的讓攻擊的次數增加,實用性相當高。 不過沒辦法像長槍一樣大後跳或連續滑步,距離上也沒有雙劍的真鬼人迴避或太刀的後退斬那麼遠。 可說是設計來在魔物身邊利用無敵時間閃避各種攻擊的吧。所以搭配迴避性能+2也很不錯。 跳躍二段斬就像是上撈跳躍跟傳統的跳斬組合而成。 跳躍時足以砍到普通大小的尾晶蠍的鉗,不過第二段斬擊的打點就很低。 此動作不會彈刀,在打肉質硬但是吃屬性或狀態的魔物時十分方便。 和以往的跳斬一樣從開始到結束後約2秒內會有SA效果,不過一但滑步就會取消SA。 不過要注意毒怪鳥或火龍甩尾之類的高打點攻擊,即使在原本不會被打到的地方,但是會因為跳起反而被命中。 另外,跳斬的動作時間稍長,再加上劍術+2一共4HIT的話會變得更長。 因此發動劍術+2的時候可以考慮一下換回地之型。 動作倍率: 二段跳斬:第一擊18、第二擊14 參考: 迴旋斬:24 雙劍 鬼人亂舞→鬼人亂舞改 三連刺之後對前方大範圍橫掃的2段攻擊。(G級任務之外沒有屬性值降低) 比起原本的亂舞攻擊威力更高,而且因為攻擊動作分為前後兩段 在前段攻擊結束時能夠利用迴避或攻擊取消,實現更精密的走位。 要留意的地方是3連刺的打點偏低,還有前方橫掃完後接續迴避與鬼人解除的動作並不流暢 另外三連刺以及前掃都伴隨著前方位移。 乱舞改モーション値 F.5 MHF-G 三連突き 72=24*3 39=13*3 前方斬り 82=21+24+47 105=21+33+51 回転斬り 41=20+13+8 36=18+12+6 3連突きは回避・鬼人解除・回転斬りで途中キャンセルが効く。 後半の前方斬りは鬼人解除・回避・乱舞旋風につながるが、乱舞旋風以外はスムーズとはいえない。 (厳密には、各派生への入力受付時間が地乱舞より長くなっている) また、従来不可能だった斬り上げから直接乱舞改へ派生させることが可能となっている。 3連突き→前方斬りは弾かれないが、3連突きから回転斬りに移行すると弾かれる。 MHF-Gからは乱舞改も刃打ちの攻撃力UPの適応範囲になった。 乱舞改は、長らく前半の高威力な三連突きと回転斬りのループとして運用されており、 これはスタミナの続く限り強力で定点性のある攻撃が続く強コンボだった。 実質封印推奨だった地乱舞とは異なり、むしろ乱舞改を積極的に使うことでダメージを稼ぐことができていた。 しかし、MHF-Gでは前半部分が大幅に弱体化、更に回転切りも若干威力低下したため F5までに主流だった三連突き-回転斬りループの火力は激減してしまった(地乱舞連発よりやや低いぐらい)。 キャンセルせずに最後まで出し切ると、地乱舞も弱体化されたのでDPS差はいまだ1.2倍はある。 ただし、真鬼人解放の通常攻撃コンボ※がすでに乱舞改出し切りDPSを上回っているため 地乱舞と同様に、乱舞改を連発するスタイルは意味を成さなくなっている。 また、3連突き始動(最初に3連突き→隙があれば出し切り、無ければ真鬼人回避キャンセルを繰り返す)は 3連突きの威力が大幅に落ちているため、真鬼人回避キャンセルをしても真鬼人解放の通常攻撃コンボ以下の威力になる。 また3連突き→前方切りの回避入力受付時間は短く、任意でディレイをかけるのも難しくなる。 真鬼人解放の通常攻撃コンボは斬り上げ→縦1→縦2どのタイミングからも乱舞改に繋げられるので やはり通常コンボを基本としてチャンス時に乱舞改を混ぜるというのが与ダメ・回避両面から重要になるだろう。 なお、乱舞改のモーション値、及び切り上げから直接派生が可能になったことで (DPS目的で)乱舞旋風をコンボとして組み込み、通常コンボ以上のダメージを稼ぐことがようやく可能になった。 フィニッシュまで出し切れば完璧だが、乱舞旋風を途中キャンセルする場合でも与ダメージは通常コンボ以上となる。 ただし途中キャンセル前提でも攻撃時間と移動距離が非常に長いことに加え、乱舞改出し切り必須であることや、 3連突きの打点が通常攻撃や旋風に比べ低いことから拘束時以外では非常に使いにくい。 ※真鬼人解放の通常攻撃コンボ:真鬼人回避(前)→斬り上げ→縦1→縦2→(以下ループ) 地乱舞との比較(MHF-G) 乱舞改モーション値 3連突き13 13 13 回転斬 21 33 51 =合計144 参考:乱舞モーション値合計116 3連突き→前方斬り:DPS約120% 3連突き→回転切り:DPS約100% (旧突き-回転ループの7割程度) 真鬼人コンボ※:DPS約125% (旧突き-回転ループに匹敵) 乱舞旋風ループ:DPS約175% (旧突き-回転ループの1.3倍弱) 大劍 大劍拔出時踢擊→防禦斬 縱斬時不能進行蓄力(即無法使用蓄力斬) ガードキャンセルではなくモーション中にガード判定(ガードポイント)がある攻撃なのが特徴。 ガードに成功した場合に体の中心に赤い光が収束するエフェクトが発生し攻撃の威力が上がる。 スタミナを消費せず、HCモンスの高威力攻撃でもノックバックが発生しない。 また、削りダメージを一部無効化する。 ガード性能が乗るので+2をつけていくとグラビのビームもガード切りできるようになる(削りダメージはある) 横薙ぎなので打点は低めで広範囲(やや左上から右下への袈裟斬り)。 フィニッシュを除いた各攻撃モーションいずれからも派生でき、使用後も各種攻撃に派生できる。 G以前は攻撃後派生の操作性がかなり悪かったが、G1でスムーズになった。 操作上つぶれるモーションは武器だしキックだけなのだが、何故か 溜め切りが使用不能 になるという かなり厄介なデメリットがある。 3回ガードで溜め3を大きく上回るダメージを叩きだせるが、3回もガードさせてくれる攻撃は少ない。 また、抜刀ガード切りができないため活用するには一撃離脱ではなく抜刀して密着気味に立ち回るという かなり立ち回りが変わってしまうので使いこなすには慣れが必要。 相手によって型を変える必要が出てくるだろう。また、広範囲ゆえに味方を非常に巻き込みやすいので注意。 ちなみにハンターの攻撃では反応しないが、小タル爆弾を置いて自分でガードして火力を上げる荒業も存在する。 嵐ノ型では溜め切り上げが使用可能になる関係で、嵐を習得したら天を使うメリットはほぼなくなる。 強ガードとガード切りを両立できる唯一の型なので、防御寄りの特徴を持っているとは言えるのだが・・・ 余談だが、G級スキルの「鉄腕」でガードポイントの有効時間が延長される効果がある。 ガード切りモーション値(MHF-G) ガード回数0 46 ガード回数1 102 ガード回数2 149 ガード回数3 204 なお、切れ味減少に関しては一部の攻撃(威力値の低いもの ガード性能スキルで底上げ可能)については 通常のガードと異なり切れ味が減少しなくなる。また、威力値が高い攻撃についても通常のガードより減少しにくくなる。 (秘伝スキル【剣王】発動時の切れ味回復効果は、本来普通のガードで減少するはずだった分の切れ味量を回復する) MHF-G3で追加されたシジル「ガード斬り」は、ガードに成功した場合ガード回数+1で判定される。 つまりガード回数1回の場合、モーション値149になる。 他のモーション強化シジルとは異なりこのシジルだけ重複して効果が発動するため、2個付ければ1回のガードで モーション値204の攻撃を叩き込むことが可能になる。 太刀 斬り下がり&突き下がり→避け斬り ステップ切りが気刃切り派生限定に 前転と同程度のスタミナ消費で青いオーラの斬り上げ。 出始めに前転よりやや短いが無敵時間がある。そのため相手の攻撃を避けながらラッシュを仕掛けられる。 更に切り下がりとは異なり連携ルートが大幅に追加され、避け切りから踏み込み切り、突き、気刃切り、気刃放出切りに 直接連携可能。また、気刃切りから避け切りに繋ぐこともできる。 これによって気刃切りを経由しても攻撃を止めないループコンボが組めるようになった。 DPSで言えば気刃1→気刃2→避け切りが高威力だが練気ゲージが維持できない(秘伝防具で解消される) しかしながら全ての攻撃で前進し続けることになるので間合いの取り方を変える必要があるので注意。 特に突き下がりが使用不能になってしまうのは痛い。 なお、通常の回避よりも無敵時間が短いので、これを回避目的で使用するなら回避性能をつけるべし。 また、操作性の問題でステップ切りが気刃切り派生限定となる。 (ステップ切り操作の【左スティック←または→】を押しながら【右スティック↓】が無くなる) その為左右の細かい位置調整はやりにくくなる。 避け斬りモーション値 28 大錘 回轉攻擊→亂打 入力をやめない限りその場で左右にハンマーを振り続ける。状態異常は狙いやすい(さすがに回転攻撃ほどではない) 射程が短いので長リーチ等のほうが使いやすい。 当初ふっとばし効果がなかったがシーズン9で追加され、その後MHF-G5で再び撤廃された。 自身にはSAが付くので他の武器種との乱戦状態でも余裕。 秘伝スキルの瞬撃は乱打にも乗る。振り続けている限り1.3倍となる。 なおそのMHF-G5で威力が大幅に強化されたことで縦3のDPSを軽く凌駕するようになった。 溜めの問題があるのでスタン確認してから振りにくいのは難点だが。 また、威力の強化は2発目以降に集中しているため、ある程度振れると判断したときに使っていこう。 スタン値も少々UPしている。 乱打モーション値(MHF-G5) 1発目60(スタン値15) 2発目以降 45(スタン値15) (MHF-GG前) 1発目50(スタン値10) 2発目以降 30(スタン値10) 狩獵笛 叩きつけ→斜め上段突き 笛を斜めに振り上げ、ランスと同じく連続入力で三回突いた後蹴り上げる(つまり最大5連続攻撃となる)。 柄殴りからも派生可能。 威力、スタン値共にそこそこ。叩きつけと違い相手を吹き飛ばさない。 フルで出し切るとかなり時間がかかるが、それぞれの段階で回避に派生可能。 ぶん回しよりも味方と共存しやすいので非SA武器混在の乱戦には向く。また、ぶん回しで頭を狙いにくい相手に便利。 初撃の威力が演奏攻撃等含めても全モーション中最高の数値になっており、 一撃離脱やゴゴモアのカウンターなどでも使える。叩き付けのリスクが大きいので天固定でも基本的には問題ない。 ちなみにこの攻撃からも演奏に直接派生可能。 ただし蹴り上げまで入れないと派生できないので叩きつけよりも大幅に遅くなる。 もっとも派生させること自体ほとんどないが。 斜め上段突きモーション値 振り上げ 50(スタン値20 突き上げ*3 20(スタン値20*3 蹴り上げ 30(スタン値25) 長槍 突進→天上突き 可以進行4回突刺 天上突きはほぼ真上を攻撃可能になる。やろうと思えば通常リーチでもルコディオラの翼を直接突いたりできる。 その上、普通の突きも4連続で突くことが可能になる。そのままDPSが底上げされている。 また、手数が増える分状態異常・属性武器との相性もいい。 突進を使うような相手なんてほとんどいない(強いて言えば剛ヤマぐらい)のでほぼ天の型固定で問題ない。 ただし後述の通り3突き目の威力が変わっているため、4回突いているヒマが無いようなシチュエーションだと ダメージ量が低下する場合がある。もっともそんなシチュエーションは滅多にないが。 天の型モーション値 上突き 28 28 28 30 水平突き 23 23 23 30 天井突き 29 29 29 32 銃槍 龍擊砲→發動灼焰刃 ヒートブレード着火時間約3秒、発動効果時間約2分 発動中はSAが付く。 ヒートブレードを発動すると切れ味が最大状態になり、刀身による突きが会心100%になり、弾かれなくなる。 更に白ゲ以下の場合は、攻撃力が斬れ味ゲージ一段階分上昇する(白ゲでHBなら紫ゲ相当、青ゲでHBなら白ゲ相当) また、各突きのフィニッシュから「回転叩き付け」に派生可能。実質4連続攻撃が可能になる。 先端のバーナー部分は刀身とは別判定で、砲撃レベルに応じた火属性ダメージ+斬ダメージ。 MHF-Gでバーナー部分の斬ダメージがUPしたが本体ほどではない。 バーナー部分だけを当てても、たいしたダメージにはならないので銃槍部分も当てる必要がある。 また、通常はバーナー部分にはヒットストップ判定がないが、剣術+2を付けるとバーナー部分にもヒットストップが 発生する。(つまり銃槍+バーナーの2段階でヒットストップが発生する) そのため、コンボルートと肉質次第では 剣術+2でDPSが低下する というデータも出ている。 天ノ型で剣術を付けるかは好みで判断すると良い。 ついでに砲撃の 火属性のみ が3倍になる。 発動中は切れ味が下がらないが、効果が切れると一気に落ちる。業物スキルで軽減可能。 切れ味が0にならない限りは再着火で再び切れ味を最大値にできるが、切れ味減少はあくまで 「発動した時点での切れ味」から減少するので砥石を使わずに2連続で発動させると業物があっても ほぼ確実に切れ味が無くなってしまう。 あと小さめの敵や落とし穴に落ちた敵に水平突きすると、 バーナー部分がリーチ長ランスみたいに反対側の味方こかすから注意な。 業物・高速研ぎスキルやSR特殊効果の砥石回復UPがあると良い。 2分以内に終わるクエならそれらを切って攻撃に全振りするのもあり。 見切りスキルもいらないので短期決戦用の専用装備をつくると意外と便利。 フォワード.5までは効果時間1分、切れ味全消費というリスクがありながら威力的にたいした事がなく、 砲術師スキルの恩恵を多大に受け、45秒ごとに撃てる竜撃砲を犠牲にする割りには メリットが少なかった。様々なテコ入れがされたもののいずれも根本の解決にはなっておらず 極めて限定された状況(韋駄天杯とか)でしか使い道がなかった。(天ノ型なんてなかったと言われる始末) MHF-Gで大幅なテコ入れがされ、ガンス自体のモーション値向上及び斬補正95%撤廃もあって 肉質的に突きが有効な相手に大しては火力として十分胸を張れる性能になった。 地も様々な面が強化されているので、相手によって臨機応変に天・地を使い分けよう。 G級ではいたわり+2がのハンター同士の干渉が無効になる効果が発揮されないので、いたわり+2への依存が大きい 地の型が少々使いづらくなり天の型が相対的に評価があがっている。 とはいえコケやすいのは同じなのでG級では忍耐の丸薬を持ち歩こう。 G級後半については、GGまではスキルやG級武器の性能の問題で天ノ型固定と言っても差し支えない状況だったが、 G5で砲撃威力がテコ入れされるためそれぞれの型に適した装備を組んでおく必要が出てきているといえる。 輕弩 リロード→クイックリロード クリティカル距離接近、威力上昇 スタミナを消費して最大装填数の半分(切り上げ)を高速でリロードする(地の3/4程)。 ただし最大装填数が1の場合は通常のリロードとなる さらにクリティカル時の威力が上がる。(1.5倍→1.6倍へ) ただしクリティカルとなる時間が減少するため、弾速が速いボウガンでの貫通弾では逆に火力が減少する。 これについてはバレルを外すことである程度飛び抜けの抑制が可能となる。 クイックリロードの速度は使っている武器のリロード速度やスキルに依存する 弾を一回で最大装填できないという都合上、超速射との相性が悪くなり、装填数の少ない拡散や状態異常弾の使い勝手も悪くなる。 状況に合わせて地との切り替えをしよう。 MHF-Gからはスタミナを消費しなくなる。 また、新スキルの速射発動時は速射対応弾は半数切り上げ無視して全てリロードする。 クリティカル距離が近づく関係で、遠距離が逆に危険なヴォルガノス等を相手に有利に立ち回ることができるようになる。 超速射で近距離戦闘をしたい場合は、近接撃ちと超速射の相性が良いため嵐之型の方を推奨。 尚、嵐ノ型でも出来るが、小ネタとして拡散弾の扱いが難しくなるとはいえ、装填速度が上がるため、 動きが速く、リロードタイミングを探りつつ回避に専念しがちな剛ナナ拡散祭りがやりやすくなる。ぜひお試しあれ。 重弩 射撃後回避→滑步(左右) 射撃後滑步可減輕反動。そこから攻撃もしくはリロードに派生可能。 每次滑步最多可使用2次。除此之外,移動後約偏移30度角 滑步的距離並不長。視情況位置調整1次、甚至2次是必要的。 所有武器種中唯一不會影響攻撃模式者、差し替えによるデメリットも皆無に近い。 何かと便利なので秘伝書を取得したら地ノ型の出番はほぼ無いだろう。 順帶一提、回避距離up(秘傳防具・G skill)的效果亦適用於滑步,使移動距離增加 弓 近接攻擊→昇龍弓 背後下~下~前~上方向の順に計6ヒットの攻撃をする。 判定が元の近接よりも左右に狭く出が遅いが非常に高威力。 複数hitしても1回の昇竜弓で瓶は1個消費のみ。 モーション中はSAが付き弾かれ無効で頂点のダメージが一番高い。 ヒットストップは肉質によらず固定で最初の2hitは特に大きい硬直が発生する。(ヒットストップ中は無敵) ダメージは斬打それぞれで計算を行い威力が高いほうが適用される。しかしランスと同じであくまで属性は斬属性である。 なお、近接攻撃だが狩人珠スキル「暴れ撃ち」は武器倍率を上昇させる効果なので、反映される。 斬属性 補正 斬100%打100% 昇竜弓モーション値 出始め 12×2 上昇 10×2 頂点 31+10 属性値 半減 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 射撃直後の回避→ステップ(左右) - 2015-01-31 12 47 29 射擊後硬直的迴避→(左右)墊步 - 2015-01-31 12 48 20 希望有大大可以幫忙翻譯 - 2015-03-05 04 58 46 希望翻譯 - 2015-10-24 02 52 38 想看銃槍的翻譯。 - 2017-07-25 11 32 45 雙被削得很鶸,以前督三下就有72動作值,現在要跳舞跳半天 - 2017-09-09 03 02 41 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索