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食材の順番を変えても効果は同じ マイハウスや猟団部屋で食べても効果は変わらないが、効果が異なる場合は弁当よりも優先される。 他の弁当にも言えるが、2016年4月(MHF-G10)のプロジェクトRにて、 クエスト受注段階でマイ弁当から飯を選択できるようになるリファインが行われた。 これに伴って、マイハウス等で食事をした後でもクエ貼り時に弁当の注文ができるようになった。 その場合でも、効果としてはあくまでマイハウス等の食事が弁当より優先される。 例えば自分は火事場飯を食いつつ、参加者には体力弁当を振る舞う(あるいはその逆)なんてことも可能に。 (食事した後は食材屋に弁当を注文できなくなるので、従来は別の人に貼り主を頼む必要があった) とりあえず各季節の体力飯を一通り作ってマイ弁当に登録しておくと便利。 温暖期 店売りだけで体力+50スタミナ+50の飯を作ることが可能。 鉄板はフグ+ジャムorマツタケ+ゲンコツ。 長寿ジャムはエクストラor食材フェスタ、オニマツタケは猟団部屋のショップで主に入手することになる。 攻撃UPが欲しければプレデターハニーが要るが、プレデターハニーは食材フェスタ時でないと売っておらず (GR600以上ならマイトレ雑貨屋Lv3で購入できる)スタミナ+50にもできない。 ケチな人はフグ+ジャムが若干安価になる(エクストラだと更にお買い得に)のでそちらで。 気分的にはマツタケ+米の方がいいような気もしないではない。作れるのはどっちも同じ「ホクホク鍋」だけど… エクストラや猟団部屋がなくフェスタでもない場合は、スタミナ上昇値を25に妥協することで常時入手可能となる。 値段的な意味で、ミックスビーンズ+クラブマンティスがいいかも。 素材1 素材2 効果 アブラフグ 長寿ジャム 体力+50,スタミナ+50 オニマツタケ ゲンコツ米 体力+50,スタミナ+50 プレデターハニー 体力+50,スタミナ+25,攻撃力+5 ミックスビーンズ クラブマンティス 体力+50,スタミナ+25 寒冷期 温暖期同様店売り素材だけで+50+50飯が作れる。 猟団部屋のショップが使えてエクストラに入っているなら古代豆+シモフリトマトが鉄板。 HR100未満でエクストラに入っていないだけならシモフリトマト+ゲンコツ米でOK 猟団に入っていなかったりレベルが低いのなら 不死虫(エクストラコースorフェスタで購入可能)+クラブマンティスがいい。 こちらも無条件常時購入可能な、スタミナ+25の妥協案がある。 温暖期 +50飯で使いまわせるという意味でゲンコツ米+クラブマンティス辺りがいいかもね。 素材1 素材2 効果 シモフリトマト 古代豆 体力+50,スタミナ+50 ゲンコツ米 体力+50,スタミナ+50 不死虫 クラブマンティス ゲンコツ米 体力+50,スタミナ+25 古代豆 ゴールドエキス 体力+50,スタミナ+25,攻撃力+5 繁殖期 体力+50スタミナ+50飯のいずれのレシピにもドスヘラクレスが絡む。 ドスヘラは調達がめんどくさいので、クエストに応じて体力スタミナどちらかが+50になる飯を選ぼう。 5025ならプレデターハニーとペッパーバグが良質だが、プレデターハニーは食材フェスタ時でないと(ry 5025であれば温暖期のオニマツタケ+ゲンコツ米がそのまま使いまわせるので、マイ弁当で使う場合などに便利。 一切の制限なしで作る場合はゲンコツ米+パワーラードで。 素材1 素材2 効果 ウォーミル麦 ドスヘラクレス 体力+50,スタミナ+50 ゲンコツ米 ペッパーバグ ゲンコツ米 オニマツタケ 体力+50,スタミナ+25 パワーラード 体力+50,スタミナ+25 ペッパーバグ プレデターハニー 体力+50,スタミナ+25,攻撃力+5 長寿ジャム 古代豆 体力+50,スタミナ+25 レアオニオン 体力+30,スタミナ+50
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ミ・ル 別名 黒狐竜(コクコリュウ) 称号 不敵(1)/乾坤一擲(10) 不敵<ふてき>敵を敵とも思わないこと。大胆で、ものを恐れないこと。また、乱暴で無法なこと。 乾坤一擲<けんこんいってき>運命を賭けて一度さいころを振ること。運を天に任せて、のるかそるかの大勝負をすること。 ミ・ル武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ダードラウラG級武器GR7 狩猟笛 ダードアンカーG級武器GR7 ガンランス ダードスラストG級武器GR7 穿龍棍 ダードブロウバルG級武器GR7 弓 ダードアルクG級武器GR7 防具 黒影(剣士)G級防具 黒陰(ガンナー)G級防具
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クシャルダオラ 金属質の外殻が特徴的な龍。風をまとい嵐を呼ぶといわれ、実際目撃情報は暴風雨の日に多い。一説には、毒状態になると、風をまとう能力が低下するともいわれる。生息地域は密林、砂漠、雪山など広範囲に及び、時として街を襲う事もある。 別名 鋼龍(コウリュウ) 称号 クシャルハンター(20)/暴風(50)/風の(初級用1)/鋼の狩人(中級用1)/絶対零度の戦神(上級用1) 暴風<ぼうふう>激しく吹き荒れる風。大被害を起こす風。 クシャルダオラ(錆) 脱皮が近づき、体表の鱗が錆びついたクシャルダオラ。この時期のクシャルダオラは気性が荒く、街などを襲うことも少なくない。脱皮直前になると人里離れた場所へ移動し、脱皮すると言われているが、実際にその様子を見たという記録は残されていない。脱皮した殻のみが、稀に見つかっているのみである。 別名 風翔龍 称号 爆風(30) 爆風<ばくふう>爆発によって起こる強烈な風圧。 クシャルダオラ武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 鋼氷剣 エストレモ=ダオラ ダオラ=プレミアム ティオ=ダオラ ダオラ=クロムSPSP武器 双剣 鋼龍双≪剛種武器≫ ラファール=ダオラ≪剛種武器≫ カルム=ダオラ≪天嵐武器≫ タイフェン=ダオラ≪覇種武器≫ テンペスタ=ダオラ≪G級覇種武器≫ 太刀 鋼龍刃≪剛種武器≫ エール=ダオラ≪剛種武器≫ アトモ=ダオラ≪天嵐武器≫ ルフト=ダオラ≪覇種武器≫ イルマ=ダオラ≪G級覇種武器≫ ハンマー 鋼龍鎚≪剛猫武器≫ ソワール=ダオラ≪剛猫武器≫ オーブ=ダオラ≪剛猫武器≫ ランス 鋼龍槍≪剛種武器≫ ティフォン=ダオラ≪剛種武器≫ ライトボウガン バール=ダオラ≪剛種武器≫ アヴァン=ダオラ≪天嵐武器≫ モナーク=ダオラ≪覇種武器≫ ルーラー=ダオラ≪G級覇種武器≫ フリゲート=ダオラ≪烈種武器≫ ヘビィボウガン デルフ=ダオラ グラン=ダオラ アルギュ=ダオラSPSP武器 弓 シスネ=ダオラⅠ~Ⅱ≪剛種武器≫ グルア=ダオラ≪天嵐武器≫ アグィラ=ダオラ≪覇種武器≫ アグィロン=ダオラ≪G級覇種武器≫ 防具 ウィンド(剣士)(ガンナー)≪剛種防具≫
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ラオシャンロン これまでに幾度かの目撃が報告されている巨大な龍。周期的に生息地域を徘徊し、その被害は天災に匹敵する。ギルド側も対策として侵攻ルートに砦を建設したりはしているが…。 別名 老山龍 称号 封龍士(30) ラオシャンロン武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 巨龍長剣≪剛猫武器≫ 巨龍長剣【山霧】≪剛猫武器≫ 巨龍長剣【山嵐】≪剛猫武器≫ 大剣 巨龍剣【不動】≪剛種武器≫ 巨龍剣【オリンポス】≪剛種武器≫ 太刀 巨龍刀【霊峰】≪剛種武器≫ 巨龍刀【霊鷲山】≪剛種武器≫ ハンマー 巨龍鎚【神体山】≪剛種武器≫ 巨龍鎚【蓬莱】≪剛種武器≫ 狩猟笛 巨龍笛【鉄囲山】≪剛種武器≫ 巨龍笛【須弥山】≪剛種武器≫ ガンランス 巨龍銃槍【山嶺】≪剛種武器≫ 巨龍銃槍【富嶽】≪剛種武器≫ ライトボウガン 巨龍ガン≪剛種武器≫ ヘビィボウガン 老山龍砲 老山龍砲・覇 老山龍砲・天 弓 龍弓【国崩】 龍弓【山崩】 龍弓【城崩】 龍弓【陸崩】SPSP武器 防具 暁丸(剣士・男) 曙丸(ガンナー・男) 凛(剣士・女) 紅凛(剣士・女) 艶(ガンナー・女) 紅艶(ガンナー・女 武者(剣士)≪剛種防具≫ 日光(ガンナー)≪剛種防具≫ ラオシャンロン亜種 巨大な古龍、ラオシャンロンの亜種。灰色の外殻と山のような体躯から『岩山龍』とも呼ばれている。通常のラオシャンロンと同様に生息区域をゆっくりと徘徊している。轟然と移動を続けるラオシャンロンだが、彼らがなぜ移動をし続けるのか。その理由は、未だ解明されていない。 別名 岩山龍 ラオシャンロン亜種武具 武具の種類 名称 備考 ヘビィボウガン 老山龍砲・皇 老山龍砲・地 老山龍砲・煉
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タイクンザムザ 潮島の洞窟内で発見された甲殻種。コナマキダケなどの菌類と共生しており岩と同化したかのような見た目のため発見することは非常に困難。毒やマヒ性の毒に耐性を持つ。左右の鋭い鎌と巨大な鎚のような手の特性を理解することが狩猟への近道と言われている。 別名 多殻蟹(タカラガニ) 称号 タイクンザムザハンター(20)/大君(50) 大君<たいくん>君主の敬称。または江戸時代、外国に対して用いた将軍の別号。 実績 未知の生態系 タイクンザムザ武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 多殻剣 多殻剣【木通】 <あけび>アケビ科アケビ属の蔓性落葉低木 多殻剣【寒葵】 <かんあおい>ウマノスズクサ科カンアオイ属の常緑多年草 多殻硬剣【烏柄杓】≪剛種武器≫ <からすびしゃく>サトイモ科ハンゲ属の多年草 多殻硬剣【黒百合】≪剛種武器≫ <くろゆり>ユリ科バイモ属の多年草 双剣 多殻双 多殻双【梔子】 <くちなし>アカネ科クチナシ属の常緑低木 多殻双【芙蓉】 <ふよう>アオイ科フヨウ属の落葉低木。または蓮(はす)の花の別名 多殻鋭双【雪中花】≪剛種武器≫ <せっちゅうか>水仙(すいせん)の別名。ヒガンバナ科スイセン属の多年草 多殻鋭双【水芭蕉】≪剛種武器≫ <みずばしょう>サトイモ科ミズバショウ属の多年草 大剣 多殻大剣 多殻大剣【紅花】 <べにばな>キク科ベニバナ属の一年草 多殻大剣【薮椿】 <やぶつばき>ツバキ科ツバキ属の常緑高木。山野に自生する椿(つばき) 多殻挟剣【鳳仙花】≪剛種武器≫ <ほうせんか>ツリフネソウ科ツリフネソウ属の一年草 多殻挟剣【石楠花】≪剛種武器≫ <たからきょうけん【しゃくなげ】>ツツジ科ツツジ属の常緑低木 多殻獄挟剣【彼岸花】≪天嵐武器≫ <ひがんばな>ヒガンバナ科ヒガンバナ属の多年草 多殻獄挟剣【緋牡丹】≪覇種武器≫ <ひぼたん>ボタン科ボタン属の落葉低木 多殻獄挟剣【緋華玉】≪G級覇種武器≫ <ひかぎょく>サボテン科ギムノカリキウム属の園芸植物。<ひかだま>ともいわれる 多殻獄挟剣【花菖蒲】≪烈種武器≫ 太刀 多殻刀 多殻刀【南天】 <なんてん>メギ科ナンテン属の常緑低木 多殻刀【柿蘭】 <かきらん>ラン科カキラン属の多年草 多殻鍛刀【金木犀】≪剛種武器≫ <きんもくせい>モクセイ科モクセイ属の常緑小高木 多殻鍛刀【姫百合】≪剛種武器≫ <ひめゆり>ユリ科ユリ属の多年草 ハンマー 多殻鎚 多殻鎚【白檀】 <びゃくだん>ビャクダン科ビャクダン属の半寄生常緑高木 多殻鎚【黄楊】 <つげ>ツゲ科ツゲ属の常緑小高木 多殻壊鎚【鬼胡桃】≪剛種武器≫ <おにぐるみ>クルミ科クルミ属の落葉高木。野生の胡桃(くるみ) 多殻壊鎚【黒文字】≪剛種武器≫ <くろもじ>クスノキ科クロモジ属の落葉低木 狩猟笛 多殻笛 多殻笛【朝顔】 <あさがお>ヒルガオ科サツマイモ属の蔓性一年草。または桔梗(ききょう)の古名 多殻笛【蛍葛】 <ほたるかずら>ムラサキ科ムラサキ属の多年草 多殻舞笛【姫沙参】≪剛種武器≫ <ひめしゃじん>キキョウ科ツリガネニンジン属の多年草 多殻舞笛【紫陽花】≪剛種武器≫ <あじさい>アジサイ科アジサイ属の落葉低木 ランス 多殻槍 多殻槍【鈴蘭】 <すずらん>ユリ科スズラン属の多年草 多殻槍【空木】 <うつぎ>ユキノシタ科ウツギ属の落葉低木 多殻捩槍【一人静】≪剛種武器≫ <ひとりしずか>センリョウ科チャラン属の多年草 多殻捩槍【沈丁花】≪剛種武器≫ <じんちょうげ>ジンチョウゲ科ジンチョウゲ属の常緑低木 ガンランス 多殻銃槍 多殻銃槍【芍薬】 <しゃくやく>ボタン科ボタン属の多年草 多殻銃槍【石榴】 <ざくろ>ザクロ科ザクロ属の落葉小高木 多殻断槍【雛芥子】≪剛種武器≫ <ひなげし>ケシ科ケシ属の一年草 多殻断槍【君子蘭】≪剛種武器≫ <くんしらん>ヒガンバナ科クンシラン属の常緑多年草 ヘビィボウガン 多殻重砲 多殻重砲【葉蘭】 <はらん>ユリ科ハラン属の常緑多年草 多殻重砲【鬼蕗】 <おにぶき>アリノトウグサ科グンネラ属の多年草 多殻堅重砲【八角蓮】≪剛種武器≫ <はっかくれん>メギ科ハッカクレン属(ホドフィルム属)の多年草 弓 多殻弓 多殻弓【鳩麦】 <はとむぎ>イネ科ジュズダマ属の一年草 多殻弓【力芝】 <ちからしば>イネ科チカラシバ属の多年草 多殻強弓【小判草】≪剛種武器≫ <こばんそう>イネ科コバンソウ属の一年草 多殻強弓【今芽樫】≪剛種武器≫ <いまめがし>ブナ科コナラ属の常緑小高木。姥目樫(うばめがし)の別名。 防具 ザムザ
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オディバトラス 砂漠の地で「紅の楼閣」と言い伝えられた、山と見紛うばかりの巨大な体躯の竜。非常に大食らいで、辺り一帯の鉱物・生物を見境無く捕食する。個体数が少なく、その他は依然謎のままである。 別名 弩岩竜(ドガンリュウ) 称号 豪放(30)/弩覇(元気のみなもと無しで覇種1)/弩漠の覇者(元気のみなもと無しで覇種10) 豪放<ごうほう>度量が大きく、小事にこだわらないこと。豪胆で放逸なこと。 実績 紅の楼閣 オディバトラス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 弩岩剣【斬】≪剛種武器≫ 弩岩剣【可斬】≪剛種武器≫ 弩岩獄剣【真斬】≪天嵐武器≫ 弩岩獄剣【極良斬】≪覇種武器≫ 弩岩獄剣【真良斬】≪G級覇種武器≫ 弩岩烈剣【閃斬】≪烈種武器≫ 大剣 弩岩大剣【断】≪剛種武器≫ 弩岩大剣【凄断】≪剛種武器≫ 弩岩獄大剣【驚断】≪天嵐武器≫ 弩岩獄大剣【重何断】≪覇種武器≫ 弩岩獄大剣【真何断】≪G級覇種武器≫ 弩岩烈大剣【閃何断】≪烈種武器≫ ハンマー 弩岩槌【砕】≪剛種武器≫ 弩岩槌【小砕】≪剛種武器≫ 弩岩獄槌【細砕】≪天嵐武器≫ 弩岩獄槌【粉塵砕】≪覇種武器≫ 弩岩獄槌【真塵砕】≪G級覇種武器≫ 弩岩烈槌【極塵砕】≪烈種武器≫ 狩猟笛 弩岩笛【打】≪剛種武器≫ 弩岩笛【強打】≪剛種武器≫ 弩岩獄笛【連打】≪天嵐武器≫ 弩岩獄笛【激楽打】≪覇種武器≫ 弩岩獄笛【激嬉打】≪G級覇種武器≫ 弩岩烈笛【激調打】≪烈種武器≫ ランス 弩岩槍【突】≪剛種武器≫ 弩岩槍【正突】≪剛種武器≫ 弩岩獄槍【兎突】≪天嵐武器≫ 弩岩獄槍【闇雲突】≪覇種武器≫ 弩岩獄槍【滅多突】≪G級覇種武器≫ 弩岩烈槍【地獄突】≪烈種武器≫ ガンランス 弩岩銃槍【撃】≪剛種武器≫ 弩岩銃槍【払撃】≪剛種武器≫ 弩岩獄銃槍【薙撃】≪天嵐武器≫ 弩岩獄銃槍【突放撃】≪覇種武器≫ 弩岩獄銃槍【貫放撃】≪G級覇種武器≫ 弩岩烈銃槍【流放撃】≪烈種武器≫ ヘビィボウガン 弩岩獄重弩【射】≪剛種武器≫ 弩岩獄重弩【構射】≪天嵐武器≫ 弩岩獄重弩【狙熱射】≪覇種武器≫ 弩岩獄重弩【狙激射】≪G級覇種武器≫ 弩岩烈重弩【狙劇射】≪烈種武器≫ 防具 オディバ(剣士)(ガンナー)≪剛種防具≫
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MHF-GGにて実装。別名は雷轟竜。 ティガレックスが謎の発電板を取り込んだ結果雷属性を操ることが出来るようになったらしい。 さながらメガ○ンカしたティガレックスと言ったところか 電磁力を使って加速推進したり、電磁誘導で岩を高速化して飛ばすこともできる。モノホンのレールガン使いである。 3体目の烈種に対応したモンスター。 剛種は2014年の5月14日から、烈種は翌週5月21日からの登場となった。 濃い青色に染まっていてキリン武器(ショウコとか雷神剣の刃の部分)にも見える体の質感は、 鉱石を「アーマー」としてくっつけている為らしい。 雷属性で電磁力を発生させてくっつけており、アーマーを剥がすと灰色のティガレックスが表れる。 また、運営曰く「(GG当時の実装コンセプトにおける)穿龍棍と相性が良いモンスター」である。 「フォロクルルがどの武器種でもやりやすい相手なので、せっかくだからディオレックスは穿龍棍と~」という感じになったようだ。 このアーマーは無属性&複属性キラーといえるもので、硬化ミラ並みの硬さを持つ上に火・雷・水属性マイナスが発生する。 片手剣以外は紫ゲージでも弾かれてしまうが、攻撃時に発光する部位に関しては普通に攻撃が通る。 ディオレックスの素材を用いた烈種武器には「逆鱗」が付き、始種段階ではG8までに対応した武器は「ブチギレ」となる。 固有希少スキルは「絶対防御体勢」。 一度攻撃を無効化し、次に無効化できるようになるまでダメージが増えるというユニークなスキルだったが、 その強力さから大流行、かつての秘伝スキルと同様MHFに大きな影響を及ぼした。 MHF-Zで仕様変更され、完全に防御スキルとなるが、 こちらのペナルティも「大咆哮時アーマーを纏い直すまで強力な攻撃ができない」で一応繋がりはできるが。 武器は全種類用意されておらず、4番目の烈種であるガルバダオラの武器と合わせてちょうど全武器種を網羅する形となる。 いずれも雷属性を帯び、高い攻撃力と紫ゲージ(片手剣のみ剛種時点では白ゲ)を有しており、剛種段階で既に実用に足るスペックである。 単属性の雷属性武器で天嵐以降に派生するものが少ないためそういう意味でも貴重。 G10にて剛種が☆5のギルド指定クエストに抜擢。他の面子(バル、ガスラ、トリド、トア。いずれも防具が非G級において優秀という共通点を持つ)に比べて抜きん出て難易度が高かった。 現在は緩和されているがアーマーの硬さは健在のため、属性や斬れ味を考えないごり押しが通用しないことを教えてくれる先生的立場になるか。 剛種 かつては剛種でも最強クラスの実力を持っていた。 アーマーの硬さだけでなく、攻撃力も非常に高かったためである。 G9.1にて弱体化はしたがそれでも剛種の中では抜きんでていたため、2017年2月のアップデートで更に弱体化した(これはHR5のギルド指定クエ組全般に言えるが)という歴史を持つ。 HR5の時点ではアーマーをごり押しできるほどの装備環境は簡単には作れないため、 頑張って作るか、もしくは上述した「攻撃時に発光する部位」をしっかり狙う立ち回りが重要となる。 1個でもアーマーを剥がしてしまえば、その部位を集中攻撃することで討伐がグッと近づくだろう。 アーマーをごり押しするなら空色ゲージの出る天嵐武器 天嵐防具か、弾かれ無効を付けた龍属性武器で挑むことになるだろう。 ただその場合でも、「発光部位」は意識して狙うようにするとよい。 剛種の時点ではそこまで部位破壊が(素材的にも条件的にも)厄介ではないので、龍・毒の双属性が効果的。 毒はアーマー破壊には寄与しないが、1毒で体力の20%を削り落とせる。 また、アーマー破壊までは拡散弾やガンスの砲撃も効果的。無論味方をふっ飛ばさないように。 ただし、火属性マイナスなので排熱噴射や天ノ型ガンランス、徹甲榴弾はダメージを大きく軽減されてしまう。 装備は優秀だが、「絶対防御態勢」の位置づけが大きく変わった現在では他を突き放すほどかと言われるとそうでもない。 他の指定クエスト組の装備も概ね優秀なので、好みで。 烈種 ゼルレウスやメラギナスと違い、元から手加減無しであるためか烈種でも劇的な特性変化はない。 ただしアーマーの纏いなおし頻度が上がっており、当然それに伴う超威力咆哮も多用してくる。 ダイナミックに動き回ることで攻撃範囲を広めている上に攻撃力自体はゼルやメラギより高いため、 アーマーを素早く剥がし、部位破壊を決めていかないとジリ貧になる。 また、G級ゆえに怯み耐性が増加していくため弱点露出後も怯みっぱなしとまではいかない。 一方、アーマーを剥がせば豆腐になる点は健在であり、 ある程度の火力があれば一気にごり押しすることも可能。 部位破壊を重視したい場合は、麻痺やスタンなどを極力抑えないといけない(後述)。 ちなみに烈種武器は多くの武器を始種武器に強化できるのだが、 防具はオディバGFシリーズ以外は始種強化に対応していない。 攻略 基本的な事項は剛種も烈種も同じで、アーマー(剛種では肉質10~15)をどうにかしないとまともにダメージを与えることさえできない。 剣士の場合片手剣以外は空ゲがないと殆どの部位で弾かれてしまうため、ごり押しで破壊する場合は何らかの弾かれ無効要素は必須。 攻撃面では、咆哮系を除く多くの行動がティガレックスに似て非なる動きをするため、ティガの沿線上と思って挑むと痛い目にあう。 基本的に全てのモーションで「溜め」があるため、 その「溜め」の後に何をしてくるのか見極めると格段に楽に立ち回れるようになる。 また、この「溜め」でも各部位が発光するため、そこを突いてアーマー(部位)破壊をすることで、怯ませて行動を止めることもできる。 ちなみに発光した部位に攻撃すると赤くなり、発光部位全て赤くすることで部位破壊に関係なく強制的に怯ませる事が可能。 なお一番柔らかい状態は発光部位(アーマー剥がし、部位破壊後でも発光する)。 剥がした部位を集中狙いするだけでなく、目的の部位が発光したら攻撃できる時は畳み掛けに行くのも○。 勿論、部位破壊後でも赤変色による中断は可能。 弱点属性は龍、氷。氷はアーマーを剥がした後にプラスで通るようになる。 アーマーを剥がす前は相対的に属性の通りがよいので、弾かれ対策をした上で龍属性武器を用いるのも有効。 アーマーは火、水、雷属性を遮断する役割を持っているため、これら3属性は不適。 複属性を用いる場合、龍・氷を内包する闇属性がベスト。 龍属性割合が非常に高い黒焔属性はまだしも、他の複属性は内包する属性同士でダメージを大きく相殺してしまう。 上記した「穿龍棍との相性の良いモンスター」というのは、研究が進んで重要視されてきた空中戦ではなく、 穿龍棍の武器特性(ジャンプ回避、リーチ変更による肉質変化)との相性の良さという意味である。 ただしこれについては、Z2.3(2018年4月アップデート)で穿龍棍の各リーチの性能が再定義されるため、 以後は突出して相性が良いという訳ではなくなる。 ちなみに小部屋の肉質を見る限り適応撃が反応しないように見えるが、実は反応して弾で尻尾切断が可能。 これは間違っているのではなく、 有志の検証によると「特殊な肉質配置になっている」ために小部屋の肉質と合わなくなっているのが原因とのこと。 実際問題、絶対にアーマーが剥がれない腹等の肉質は辻褄が合わない部分と言えよう。 アーマーギミックがあるためか部位破壊が少々特殊なものになっている。具体的には後述。 【アーマーと部位の破壊について】 アーマー破壊可能部位=部位破壊可能であり、部位破壊は頭、両腕、両脚、尻尾。 腕と足の報酬は左右別々に出る。レア素材があるのは腕で、脚には専用素材がない。 ディオレックスは該当部位の怯みモーションでのみアーマー、部位破壊が可能な仕様となっている。 つまり、麻痺、スタン中はアーマーも部位も破壊できない。これは尻尾切断も同様である。 アーマー剥離にせよ部位破壊にせよ、ダメージの蓄積はするため、 上記破壊不可能時間中に必要ダメージがたまっている場合は次に1ダメージを与えるだけで破壊が成立するが、 一度の怯みで破壊されるアーマー/部位は怯みが成立した部位の1つのみであるため、 ポボルバルムと違いあくまで該当部位の怯みでないと破壊・剥離が成立しない。 アーマーを剥がした後の肉質が非常に脆いため、部位破壊を積極的に狙っていかないと破壊前に討伐、という事態に陥りやすい。 特に烈種は怯み耐性の問題で破壊が難しいので、アーマーを剥したら即座にその部位を集中攻撃して破壊しないと、 アーマーを纏いなおされてホッハすることになる。 かと言って剥がした後、部位破壊達成後に麻痺、スタンで畳み掛けると思った以上にHPを削ってしまい、 あまり破壊できずに討伐してしまった、なんてこともザラ。 部位破壊重視で行くのであれば麻痺、スタンを禁止し、アーマーを剥がした部位を積極的に狙っていくと言った判断が重要である。 ちなみに前足怯みで大ダウンを起こさない。 後ろ足も部位破壊も可能なのだが、報酬に寄与しづらい、ダウンする(部位破壊不可状態になる)ので、 もし破壊するなら他の部位を破壊し終わってからにするとよいだろう。 【スキル・アイテム】 ティガと違い閃光玉は無効な様子。あと罠も効かない。 風圧は発生しないようなので基本的には不要と思われる。 剣術・秘伝スキル…アーマーはとにかく弾かれるので何らかの対策が必要。上述した通りHRハンターは剣術+1だけでも発動させればかなり楽になる。 回避性能…自らも大きく移動しながら(当然判定がある)攻撃してくることが多く、フレーム回避を余儀なくされる。大咆哮や3連咆哮も避けやすくなる。 早食い、生命の粉塵…自分狙いでない攻撃に巻き込まれることで追い討ちされるリスクがある。 雷耐性…被ダメージの軽減にはなる。ただしG級は耐性1/2なので「雷属性やられ特大」を防げるレベルでもない限りはあまり効果がない。 【モーション】 大咆哮 開幕時確定で使用。体を動かしつつアーマーを纏い、3回動いた後に纏い終え、放電を伴う大咆哮を発する。 HRではかつては多くのハンターを葬る超威力であった。 流石に現在では並み程度ではあるが、それでも剛種では一番痛い一撃になっている。 判定は一瞬だが、咆哮後に起こる地割れのエフェクト発生時に判定が発生するため、咆哮と同時に回避すると確実に拾われてしまう。 回避の自信がなければ、さっさと遠くに離れてしまったほうが良い。 以後も、部位未破壊、かつアーマーが剥がれている部位にアーマーを纏い直す目的で使用する。 発光部位は部位破壊可能部位全箇所。PTメンバーで協力しないと妨害は難しいだろう。 烈種では怯みなどを除いて見ると、剛種より纏い直し目的での使用頻度が上がっている。 そのため、烈種のG級システムを活かしたコンセプトに反した低防御装備で攻撃を受けまくると、回復している所に再度纏いなおされ、 硬い肉質で相手する時間のほうが長い、なんてことになり消耗戦が避けられなくなる。 回転攻撃 片腕、片脚に電気を纏い小ジャンプしつつかがみ込み、その後横方向に回転しながら突き進む。 回転移動する方向は体勢や発光部位で見極めることが可能。見極めづらくても、横方向は危険と思ったほうが対処しやすいか。 見た目に反して当たり判定は発光した部位のみで、張り付いていなければ前脚を警戒していくことになる。 5/4回転するので回転方向前方は2回来るため注意が必要。 回り込み⇒噛み付き 頭部、尻尾を発光させつつ、尻尾をしならせながらかがみ込む体勢を作る。 その後ディオから見て左側から直進する形で高速で回り込み、放電を伴う噛み付き攻撃で正面にいるハンターに不意打ちを仕掛ける。 回り込むディオレックスにも判定があり、かつ回り込み終点で尻尾を振り回してくるため注意。 振り回す尻尾を回避すると位置の関係で噛み付きは当たらない。 電磁岩飛ばし 片腕を発光させつつ軽い予備動作を行い、その後光った腕に対応した方向にサイドステップで回り込み3WAYの岩飛ばしを行う。 ティガの岩飛ばしを回り込みつつ行う、という感覚である。 ティガのと比べて岩の弾速は遅め、かつ中距離で爆ぜるようになっている。 電磁突進 後ろ足を光らせ、長い予備動作の後前方に突っ込む。直進なので横に退避することで簡単によけられる上に後ろ足に張り付いていれば当たらない。 他の攻撃動作と比べ、予備動作時間が長いので発光部位に畳み掛けることが出来る数少ないチャンスか。 三角飛び 後ろ足と尻尾を光らせ、その後尻尾で地面を抉り即席の壁を作った後、吠えつつ壁に張り付き、前方に飛びかかる。 動作がかなりわかりやすく、かつ長いので対処は容易だが壁に張り付く際の吠える動作に音圧判定がある。 3連咆哮 軽く後脚で地面を引っ掻いた後、左⇒右の順に吠え、最後広範囲に判定が及ぶ咆哮を行う。 咆哮時に対応する後脚が発光する。最初の2咆哮は反対側の脚側まで届かず、 3回の咆哮共判定が一瞬なのでうまく回避し、攻撃チャンスを作っていきたい。 咆哮 ティガと同じタイプの咆哮。こちらは単純に怒り移行時に行うのみとなっているが、バックジャンプはオミットされている。 電磁レーザー(烈種) 岩飛ばしに似た予備動作を取り、回り込んだ後に回り込んだ方向の反対側180°程をレーザーでなぎ払う。 見た目に反して威力は低いが、発射、薙ぎ払いの速さが脅威となる。 岩飛ばしとは大雑把に見ても、頭が光る点でどちらが来るか見極めることが可能。 近距離では回り込みの本体判定も考慮すると270°近く攻撃範囲があり、広いので気をつけたい。 ジグザグ飛び(烈種) バックジャンプした後電磁力を腕に纏い、 地面を叩いて前方左手前、右中距離の地面を浮遊させて手前の地面から飛び移って行き、 3回目で直進して地面に着地する。 予備動作がわかりやすいバックジャンプなので、回避は簡単。 ただし浮遊する地面に直撃すると打ち上げ→飛び移るディオに当たるor岩盤落下の追撃ダメージを受けてしまう。 攻撃力自体はそこまで高くないが、真根性で耐える戦法だと容易に貫通するので注意。
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G9.1後期以降の緩和でHR帯においての事案の件数としてはかなり減ったが、武器の生産や強化、防具の段階進行において鉱石や虫が壁になったなんて経験はないだろうか? 以下はそういった素材を集めるための情報 ちなみに以前はたとえ課金防具でも最初の強化には鉄鉱石と大地の結晶が必要だった G10以降はよほどのクエでもない限りソロ(NPC同行あり)でも問題なく進められるようにはなったが、それまでにおいてもフィールド採取系の素材は1人で集めるのがマナーだった (PT組んでクエストに行ってるときに意味不明なところに行って採取しているのはいわゆる寄生であり筆頭地雷である) パートナーやレジェンドプーギー(要レスタ)も多少持ってくるが、MAPの採取ポイント内からランダムなので気持ち程度 本腰を入れるならパートニャーを連れて行くとよい パートニャーは得意行動に関わらず、ハンターが採取していると同じ採取ポイントで採取行動を行うAIになっているので自分の欲しい素材が比較的狙いやすい 小型モンスターの素材も、ソロで適当なクエストの片手間で集めるといい……のだが、 G10でHR帯においてはやりすぎレベルでクエストが削減されてしまい集めづらくなったものも多い。 ガブラスの素材が必要なんてことになったら阿鼻叫喚(「災厄の使者」はギアノス素材集めでも使えた) 下位ギアノスに関して言えば下位の「群れ成す牙獣の主」は繁殖期が残ったので、エリア3で卵を採って捨ててサブBとして狩るのは引き続き可能。 フィールド報酬システム プロジェクトR第二弾で実装された報酬システム。 HRクエスト・SRクエストにのみ適用される報酬で、クエストクリア時に当該フィールドの採取・採掘素材を入手できる。 同プロジェクトで実装された「鎧玉」の入手を主な目的にしていると思われるが、虫なども入手できる。 2018年2月のアップデートで課金防具強化用の素材として「絶鎧玉」が登場したためか、G級クエストでも発生するようになった。 鎧玉 HR・SR防具の強化に必要となるアイテム。 家庭機用モンスターハンターシリーズのアレとほぼ同じ役割である。 元々MHFにこのシステムはなかったのだが、プロジェクトR第二弾で追加された。 ただしこの時点では課金防具には適用されていなかったのだが、2018年2月のアップデートで課金防具の強化素材もこちらに置き換えられた。 入手手段は各フィールドの採取、及びフィールド報酬となっている。 他シリーズでいう調合素材の鎧石はないため、調合での入手はできない。 各種ポイント交換(採取素材の項目)でも入手できる。 鎧玉の種類はMH4Gと同一のパターン+絶鎧玉。 下位 - 鎧玉、上鎧玉 上位 - 尖鎧玉、堅鎧玉 凄腕(採掘可) - 重鎧玉、真鎧玉 凄腕(採掘不可) - 剛鎧玉、天鎧玉 G級(採掘不可?) - 絶鎧玉 上記の内採掘不可のカテゴリに入っているものはポイント交換やフィールド報酬でのみ入手可能。 フィールド報酬の場合、凄腕の物は剛種クエスト、絶鎧玉はG級クエストが対象となる。 特産クエストと大採取クエストについて ハンターズクエストの★1・★3・★5には、一部フィールドにおいて純粋に採取が可能なクエストが存在する。 携帯機の素材ツアーと違って50分経過で自動クリアではないので注意(これはエクストラの大採取クエストでも同様)。 G9.1までにおいてはクエスト名が「○○の特産」になっていてもメインターゲットは様々で、昔からのフィールドの物は精算アイテムの納品であるものが多かった。G10ではこれらのフィールドでも地図の納品で終了になっている。 ただし以前HR100~において地図納品の採取クエストがあったのが、G10で消滅したフィールドもあるので注意。 ちなみに高地は特産クエならHR1~行ける上に、昼と夜の2種類が存在する。あと地味にG10以降HR1~無条件で行けるようになった繁殖期雪山も要チェック。 フィールド 対応ランク 密林 ★1 沼地 ★1/★3 雪山 ★1/★3 火山 ★1/★3/★5 樹海 ★1 高地 ★1/★3 潮島 ★1/★3/★5 峡谷 ★3 花畑 ★5 白湖 ★5 彩の滝 ★1 エクストラコースでプレイ可能な大採取クエストは、ポイント当たりの容量が3倍になっていることと、 フィールドとHR帯ごとに昼と夜の2つが存在する(火山と峡谷は特定ポイント開放の有無も合わせて4つ、塔は昼しかないので1つ)のが特徴。 レアな素材も挑戦回数が3倍になって1個手に入る可能性はそこそこ上がっているはず 気兼ねせずに採取活動ができ持ち帰れる数も多い便利クエストだから、エクストラ買う理由としては十分だろ? ちなみに潮島は元々「潮島の特産」という名称で普通のクエストが存在していたが、G2より他のフィールドと同様の大採取クエストも追加された。 しかしながら大採取には凄腕編はありません^^; あと、火山(前編)および高地の下位クエはG10でのクエストリスト更新にこちらのHRが追随していないので注意。 フィールド 季節 下位 上位 密林 温暖期 1(1) 3(31) 砂漠 寒冷期 1(1) 3(31) 沼地 寒冷期 1(1) 3(31) 雪山 繁殖期 1(1) 3(31) 火山 繁殖期 2(11) 3(31) 温暖期 2(17) 3(31) 塔 繁殖期 2(22) 3(31) 樹海 繁殖期 1(1) 3(31) 高地 温暖期 2(22) 3(31) 森丘 繁殖期 - 3(31) 峡谷 寒冷期 - 3(31) 繁殖期 - 4(71) 潮島 繁殖期 1(1) 3(31) 火山と峡谷は前編と後編があり、後編は季節違いの他に一部ポイントが追加で開放されている 火山ではヴォルガノスが登場するエリア9 10が開放、峡谷はエリア2の雷管石採掘ポイント(後述)が開放だ ただし峡谷では前編しかジジイは来ないからな 装備 採取装備は通常剣士装備で組む、弓はともかくボウガンで組むのは小型素材集めの際にはあまりお勧めできない 採取をやるのは大抵ソロなので好きなように組めばいいが、採取を助けるスキルはいくつかあるからそれを組み込んだ採取特化装備を作っておこう 採取+2 - 1カ所から取れる量が増える(最低数取った後採取ごとに行われる「枯渇判定」で枯れる(=このクエスト中はこれ以上採取できなくなる)とされる確率が減る) 高速剥ぎ取り 採取 - ポイントでの個々の採取や、討伐したモンスターから剥ぎ取る時間を短縮 釣り名人 - 釣りで魚が来た時に1回で食いつくようになる またランナーもダッシュ中のスタミナ減少率ダウン→ダッシュ距離を延ばし採取ポイント間の移動時間を短縮する効果があるが、狩猟笛の強走旋律で代用できるし、後述するように2部位SPなら片方強化すれば簡単に付けられる(ちなみに双方強化すると既に絶倫である) 下位のうちはレザーライトシリーズとブルージャージーで事足りる 武: 釣力珠 釣力珠 ○ 頭:レザーライトヘルム Lv3 4 早手珠 胴:レザーライトメイル Lv1 3 腕:レザーライトアーム Lv2 3 早手珠 腰:レザーライトベルト Lv1 3 早手珠 脚:ブルージャージー Lv1 2 早手珠 防御力:16 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 採取+2,焼き名人,釣り名人,高速剥ぎ取り&採取 最初はこんなもんでいい、後は戦闘用の装備を強化する際の余りなどをやりくりして強化しよう 蛇竜の頭が手に入ったら早手珠3個を速手珠1個に置き換えれば釣力珠も防具に入るぞ また、釣力珠2個のかわりに狩猟珠2個でハンター生活(釣り名人・焼き師匠・地図常備のセット)を付けるという形にすることもできる。この場合、防具の焼き名人よりハンター生活に内包される焼き師匠が優先される。 アンバル鉱石がちょっと作りづらいが、後述するように狩猟珠と快足珠SPの相性は良いため作っておいて損はない。 現在の初期装備であるホープシリーズはデフォで高速剥ぎ取り 採取とハンター生活が付いている。 これに万手珠×4(百手珠や千手珠は高速収集-2なので不可)を詰めて採取+2を追加するのも良い……が、万手珠に必要な修羅原珠はHR1だと「魔窟」に登場するチャチャブーから2%であり、このHRだと恐らく地獄の宴。 HR5になったらSP装備を作って釣力珠SPや快足珠SPを入れて使うといい 2部位SPで併用すると高速採取+20になるのはご愛敬(採取は生産時点では+10なので、双方を併用しても採取+1→+2というメリットはある) ちなみに奇種クエスト報酬で強化するとスタミナが付いて、片方1回強化でランナー、双方1回強化で既に絶倫である。ただ地味に強化素材集めがめんどい。 なお快足珠SPの「運搬の達人」は快速珠×2でも付けられるのに対し、釣力珠SPの「釣り名人」は釣力珠だと5個必要。どちらのSP装飾品も真まで強化すると1個で採取+2になるので(真の場合共通項は採取+15・スタミナ+10・高速収集+10)、釣力珠SP・真+4部位(運搬装備としても使いたければ4部位に快速珠×2を入れる)という構成にしてもいいだろう。 またはハンター生活に釣り名人が内包されることを利用して、SP防具には快足珠SP・真を入れて採取+2と高速剥ぎ取り 採取を付け、釣り名人はハンター生活という形で付けることもできる。 SP以外の部位で剛力3点+高耳ぐらいは可能だが、基本的に採取クエで大型モンスターと鉢合わせすることはなく(凄腕版ランゴ カンタやディーリングシリーズ、センショク草ハンターなど大型モンスターと出くわすケースもあるので注意)そこまでこだわる必要はない。 剥ぎ取り用装備と一緒にしてもポーチ容量が足りないので、これも別装備でいい。 ただしSP2部位などの形で運搬装備としても使う形で構築する場合には、咆哮で耳をふさぐ→運搬物を落とすという問題から高級耳栓を入れておく価値はある。 参考までに、フォロバレッタFがある人はそれだけで平常心と耳栓が両立してしまう。 持ってなければ団防具のフォロコサージュFで平常心を用意できる。 また、ハンター生活はG級スキルではないが剛種防具のランクアップ効果は乗らないため、自動マーキングが追加される「ハンター満喫」にしたければ素で狩人のポイントを20にする必要がある。 この他、採取活動を補助しうるスキルはこの辺 状態異常無効 - ランゴスタの麻痺や夜の沼地などによる毒を防ぐ。麻痺無効は単独でも価値があるが、毒無効は単独で常時付けるのは無駄……だったが、花畑エリア5中央部の外側が同様に毒なのでそちらの対策にもなる(ちなみに内側は火山における溶岩同様の地形ダメージエリア)。 耐雪 - ギアノス対策として塔で便利。 平常心 - 採取中の怯みを無効化。盤石の備えになると吹き飛ばしも無効化する(採取中やアイテム使用中での話なので、後述する峡谷での高台への移動が妨げられることはない)。 なお、G3よりクエストに持ち込むことで効果を発揮する護符が追加されているが、「集術の護符」の内白以上はポイントごとの最大採取回数が増えるというメリットがある(白で+1回、玄は+2回)。 なお採取保証回数を増やす効果である黄以下と効果が重複するかどうかは不明(青が+1回、紅は+2回、黄で+3回)。 下位の採取 下位のうちから需要があり、しかしながら下位で手に入りづらいのはこの辺 マカライト鉱石 - 密林、火山 七色たんぽぽ - 繁殖期雪山2/8、火山 紅蓮石 - 火山 入門用の剣士防具にフルイーオスの脚をコーヒージャージーにした「イーオステンプレ」というのがあるが、コーヒージャージーを作るためには七色たんぽぽが必要で、それは雪山だと繁殖期でなければ取れないという難点がある。 かなり昔にはこれのために「迷うことなくエクストラは買え」と言われていたが、ククボの台頭により存在を忘れていた人も多いだろう。 イーオステンプレ自体はG10での仕様変更でHR1時点では安心感のある防具となっている(と言うよりククボがHR2に上がらないと入手できなくなった関係上、HR1を凌ぐためのつなぎとして優秀と言った方が正しい)。 G10でHR1~繁殖期の雪山に無条件で行けるようになったので一度出かけておくと吉。 火山もHR1でも採取クエストやドスイーオス狩猟クエストという形で無条件に行けるようになった。 採取クエは昼、ドスイーオス狩猟は夜となっているので、入手したい素材に合わせて使い分けよう。例えば陽翔原珠が欲しいときは夜(ドスイーオス狩猟)(*1)、紅蓮石が欲しければ昼(採取クエ)、といった感じ。 また以下も覚えておくと便利 MHFはMH2の仕様を受け継いでいるので、ドラグライト鉱石は塔と高地、峡谷からしか採取できない。 本家シリーズのように余ったからといって捨てるなよ! ドラグライト鉱石 - 塔 万年霜、クレンザイト、星鉄 - 樹海 ライトクリスタル - 沼地、雪山 タルの蓋 - 沼知、砂漠 ヌメリンギ - 樹海7 上位の採取 採取テーブルの変化で、下位ではなかなか手に入らなかった素材がたっぷり集まることもしばしば(紅蓮石なんかいい例) ユニオン鉱石 - 火山、峡谷 鋼龍石 - 夜の樹海3 アミノタイト - 昼の樹海3/7 マレコガネ、虹色コガネ - 夜の樹海2 雷管石、風紋石、緋夕石、燐蛍石、ベリル鉱石、アモナイト鉱石 - 峡谷(ベリルは5、アモナイトは6、他は後述) 獄炎石、虹色鉱石 - 火山(ヴォルガノスエリア) 落し物の傘 - 砂漠8、森丘12 火山のヴォルエリアでしか手に入らない獄炎石や虹色鉱石も、火山大採取(後編)ならヴォルの心配なく掘れるぞ 虹色鉱石はヴァシムとジェビアから剥ぎ取ることもできる センショク草集め HR5~ではセンショク草が出ることもある どの色がどのフィールドで出るかは決まっている、どのフィールドでもごく希に虹が出る 赤 - 砂漠、火山、峡谷 青 - 密林、森丘、花畑 黄 - 砂漠、火山、塔、白湖 緑 - 密林、雪山、森丘、高地、潮島 紫 - 沼地、森丘、樹海、花畑 白 - 雪山、塔、白湖 黒 - 沼地、森丘、樹海、峡谷、高地、潮島 集めるなら以下の地図納品クエを使え、ちなみにエクストラ限定じゃないぞ 火山 - 赤、黄 潮島 - 緑、黒 花畑 - 青、紫 白湖 - 白、黄 甲虫種の素材集め ランゴスタやカンタロスの素材も、ソロで専用クエストを使って集めると効率がよい G10以降は下位にしか存在しなかったが、いつからか凄腕版が復活した 毒けむり玉の調合素材を持ち込んで補充可能にしておこう グークの「たまご風ぼむ」がある場合はそちらも持つのがオススメ 毒けむり玉と比べるとこちらの方が圧倒的に範囲が広いので、 20匹倒した後の樹海の木の中にいる虫を集めて起動させれば、ほぼ全ての虫を毒殺できる また、甲虫種の針/液系は潮島の特産【凄腕】でひたすら木をぶっ叩いて出てくる毒光虫を倒すことで集めることも可能。 潮島の特産【凄腕】はハンターズクエストな上に邪魔者もおらず、更に毒光虫は実質無限に出てくるので時間の許す限り集めることができる。 ただし落とし物回収なので確実性に欠ける上に剥ぎ取り名人が使えないのがネック。 特殊な採取 雪山エリア2の草採取(七色たんぽぽが取れるとこ)は行き方にちょっとコツがある 崖を最上段まで登ったら、左端の凹みのところに降りる そこから崖に左手を付いて、ダッシュボタンを押さずに崖方向の斜めにパッドを入れて降りるのだ すると落下軌道が曲がって採取ポイントのある高台に着地できる ちなみにこのテクニックは、砂漠BC→6で落下前から行きたい方向に曲がるのにも使えるぞ 峡谷の2/3/4にはエリア2で吹き飛ばされないと辿り着けない高台がある エリア1から入って左手の高台を一番上まで登り、正面にターゲットの高台が見える状態でしゃがめ そして昼は小タル爆弾、夜は爆雷針を設置せよ 発動→吹き飛び→目標地点到達という流れだ ちなみに設置後おとなしくしていれば盤石の備えで邪魔されることもない(設置モーション中黄色いオーラを纏っているときは吹き飛ばし無効) クエストによってはエリア2のあそこは封鎖されている、一番いいのはもちろん峡谷大採取(後編)だ 2/3/4どのエリアの高台でも、昼は緋夕石、夜は燐蛍石が取れる そしてエリア2のそれには、ここでしか取れない雷管石がある ちなみにエリア2の通常行ける側の高台からはここでしか取れない風紋石が出るから、3/4側へ行く前にでも掘っておけ 高地のエリア7には特殊な条件で開放される虫取りポイントがある その条件は「エリア6で大型モンスターの攻撃がエリア7との間にある岩に当たる」というもの 2012年の正月イベはこの形で開催された ちなみにエリア5で同様のことをしてもらうと4-6が直通になる、これ豆知識な 潮島のエリア5は階層によって確率配分が異なる ザムザクエにピッケル持ち込んで終わった後の1分間でひたすら採掘 G3.2より最下層確定のメラギナスが登場したため、闇鉄鋼狙いなら上位大採取より期待値が上という可能性も…!? ザムザにしろメラギナスにしろ、戦闘中に採掘するんじゃねーぞ 各階層に行く他の方法も含めて一応図解するとこんな感じになる 階層 そのエリアに行く方法(クエストの対象モンスターなど) 上層 タイクンザムザ(部位破壊によって移動、下位では中層止まり) ザザミ ギザミ(G級に限る) 各種採取クエ 中層 覇リア 下層 メラギナス 余談だが、エリア2とエリア5上層の間がつながっているクエと封鎖されるクエがあるので注意(大型狩猟クエでは封鎖されていることが多い) 山菜爺 ほとんどのフィールドには山菜爺さんがどこかのエリアにいて、特定のアイテムをランダムで2種類どちらかと交換してくれる。 確率配分がどっちに寄っているかは台詞が「オタカラ」か「トッテオキ」かで判別できる。 密林 - BC崖上(ハチミツ採取の横) 砂漠 - 8 沼地 - BC(オルガロンのクエにはいない) 雪山 - 4 樹海 - BC 森丘 - 7 峡谷 - BC(ただし大採取後編にはいない) 高地 - BC 潮島 - BC なお、フィールドを問わず交換可能なアイテムもある(フルフルベビー→フルベビアイスなど)。 余談だが、鋼の龍鱗と交換できる「古塔の断章・前編」はMHFがMH2の系列にあることを示すアイテムでしかない(MH2ではオフラインでの特定のイベントで入手できる中編や後編との調合でストーリー進行に絡むアイテムが作れる。同様にMH2で特定のイベントに使われるアイテムにはメインマストやメインセイルがあるが、これらはMHFではディーリングシリーズでの納品アイテムとして使われている)。 後詳しいことは爺交換を読んでくれ。 マカ漬けの壷 一部のアイテムは、マカ漬けの壷と調合して埋めて一定時間後に掘りだすことで他のアイテムに変化する 変化は5分/10分/15分/20分/30分の5段階、ただし30分経過はごく一部を除いて石ころになってしまう(20分で石ころ化するアイテムもある) なお、掘り出した際に壷はポーチに回収されるため、マカ漬けの壷を3個持っている状態では掘り出せないので注意 これが入手方法になるアイテムもあるので覚えておこう フルベビ漬け - フルフルベビー(5分以上) 熟成キノコ - 特産キノコ(10分以上) オニマツタケ - 厳選キノコ(5分以上) 百花サボテン - サボテンの花(10分以上) ちなみに百花サボテンはG級採取クエスト「砂漠の恵み」のメインターゲットだから(マカ漬けの壷忘れも含めて)注意 ちなみに、以前はこんなこともあった 密林リカバリー大作戦! - アオキノコを入れて5分経過で増強剤になることを知っておかないとクリアできない サブの美学・鋼龍石 - 熟成キノコ納品なので、埋めた後ギアノス素材集めやエリア3採掘で暇つぶし ニャカ壷 マイガーデンで利用できる物の中に「ニャカ漬けの壷」がある 入れたアイテムと取り出すまでのクエストクリア回数に応じて別のアイテムが引き出せる アイテムと回数の組み合わせによってはレアアイテムになることや、入れたアイテムが増殖することもある ソロで採取クエを回す時には毎回マイガーデンに立ち寄るようにするとよい、通い詰めれば鉄鉱石や大地の結晶は腐るほど溜まる可能性も…… PT連戦する時には、虹で出るアイテムを見越して始める前に入れて終わったら取り出す形で 入れた直後は白い煙が立ち、以後クエストクリアごとに紫青緑黄赤と変化 赤になった後は10回目までの間にランダムで虹に変化する(10回目で虹確定) センショク草・虹を入れた場合、取り出せるセンショク草は煙の色と同じ(ただし虹の場合は黒になる) 通常は2ライン、家具屋のガーデン用品+スタンプ特典で合計6ラインまで拡張可能 ……EXなしのラッキーニャカ壷★3だと6+4ライン(拡張が4+2)なのはご愛敬w ガーデン用品の使用回数は3ライン目以降を使った回数で消費 センショク草・白量産は上2つでやればガーデン用品の使用回数を消費しないぞ 以下、レア素材のニャカ壷での入手方法 アンバル鉱石 石ころ(虹)、鉄鉱石(虹)、金のたまご(紫) ドスビスカス 太陽草(虹)、トウガラシ(虹)、ネンチャク草(虹)、金のたまご(青) エールナッツ ハリの実(虹)、水光原珠(虹)、ネット(虹)、金のたまご(緑) 星鉄 もえないゴミ(虹)、黒真珠(虹) 黒真珠 銀のたまご(虹) 完全なリストとかはニャカ壺でも見てくれ G級 GRの抜本的な見直しで、フィールド、採取ポイントごとに取れる素材が異なるようになった。 シジル「ダウジング」は低確率の素材集めには有効だが、極海にて陽だまり草や露草を集めるなら確率自体は高いので逆効果。 なお、極海と花畑では釣りで入手できる素材も含めて専用素材が多い。 ちなみに「幻の後光花」「なぞの輝く塊」は採取素材ではないので注意。 前者はキングチャチャブーからの剥ぎ取り、後者は(主に)なぞの光る欠片を10個グーク鍋で煮込むことで入手できる。 密林 カゲロウトンボ 錫石 黒色七実 砂漠 ワイヤーワーム トリロザイト 方鉛鉱 火山 方鉛鉱 コロの実 クラーレアム鉱石 沼地 バリカタの実 煌石 オムニス晶石 塔 ヒシカメバッタ コナゴナの種 バリカタの実 雪山 玲水晶 コブクミツムシ ヒシカメバッタ 森丘 コブクミツムシ 艶色香実 黒色七実 樹海 タロウ虫 フタゴホタル トリロザイト 峡谷 チャコチャの種 煌石 微咲花 高地 フタゴホタル コロの実 クキモドキ 潮島 コナゴナの種 チャコチャの種 錫石 どこでも ルロウスイセン 天照石 虫取りポイントでは稀に「なぞの光る欠片」を入手できる。 ただし、この素材の計算式は通常通りではなくHC素材と同じテーブルとなっている。 そのため、シジルによる確率UPは狙えないので注意。 【各素材別のポイント(一部抜粋)】 イカリオオマグロ 極海で釣る。BCには居ないので注意。魚影が目立つのでわかりやすい。 マグロなのでマグダンゴに反応する。(G1時代は不具合で反応しなかった) コシツウオ、サンマンギョ、イーモンサーモン 他の魚狙いの外道として集まりやすいが必要数が多く不足しやすい。 イーモンサーモン以外はG級闘技場クエストでパートナーが大量に釣ってきてくれる。G級逆襲クエ(ドスイーオス、HCショウグンギザミ)やG級一挙両得(デイリー)で。 イーモンサーモンは極海BCが一番楽。 カゲロウトンボ、なぞの光る欠片 密林10の無限虫取りポイントがおそらく最高効率。ちなみに夜は行けないので注意。 なぞの光る欠片はいわゆる採取版HC素材のような扱いなのでダウジングが無効な様子。 欠片はポーチ10個制限が最大の敵か。パートニャーを連れて行くと最大20個まで回収可能。 煌石 峡谷と沼地だが、峡谷は移動が大変なので他の素材も狙うのでなければ 沼地にグークのお守り+迷子玉を持ち込み、秘境とエリア3の水晶が無い方の採掘エリアでカンカンしたほうがいい。 バリカタの実 ハーヴェストの強化に使う。沼地エリア7&8が合計4箇所で採取できるので大安定。 フタゴホタル 樹海夜か高地昼。高地の方が採取ポイントが多いが移動が面倒。 タロウ虫 樹海昼のみ。フタゴホタルと一緒に集められないので少々面倒。 クキモドキ 高地夜。昼でも取れるが1箇所ポイントが減る。かなり低確率に設定されているので根気が必要。 艶色香実 一部GX防具の強化に要求される。森丘でしか入手できない。 採取ポイントは非常に多いがとにかく確率が低い。ダウジングの数値を高めると良いかも。 現在ではギルド貢献ポイントやNPで交換可能。 玲水晶、クラーレアム鉱石、オムニス晶石 それぞれ、雪山・火山・沼地で採掘可能。 ただしいずれも採取ポイントが非常に少なく確率も低いため集めるのに苦労するかも。 クラーレアム鉱石は秘境orヴォルエリアでしか掘れない鬼畜ぶりで歌姫進行の壁になり得る。 なお沼地は同ポイントで採れる運搬アイテム「白水晶の原石」が邪魔になる。 しかも原石が出ない寒冷期の採取クエが存在しない。Gギザミは寒冷期なのでクエ終了時にコツコツ集めるという手はある コナゴナの種 塔か潮島。 塔の方が採取ポイント数は多いが潮島は短時間で回せるというメリットがある。 また、チャコチャの種やルロウスイセンと同時に集めることも一応可能。 陽だまり草・露草 従来は極海で掘るしかなかったが花畑では各所で採取可能。白湖でも一部エリアで露草が取れる。 極海は高確率なのでダウジング非推奨だが花畑はそうでもないのでダウジングはそれなりに有効と思われる。 グラレス鉱石、アタルカ純鉱石 ストーリー8章(元々の穿龍棍解禁条件)に欠かせない。 花畑で採掘できる。採掘ポイントは瓦礫で塞がっているがどの武器でも1発殴れば壊せる。 アタルカは確率が低いので採取スキルやアイテムをフル活用して頑張れ。 ちなみに穿龍棍の解禁で使った分はハンターナビ報酬で返してもらえる。 カタビラウオ、ケンランニシキ 花畑で釣る。ケンランニシキはアロワナの魚影だが妙に出にくい。 ちなみにエリア5で釣りをしているウルキーがたまにくれるのでありがたくいただこう。 透流草 昼の白湖・エリア6で採取。 このポイントは夜だと水没してしまう(ハコイリナマズが出現するようになる)。 ハコイリナマズ 夜の白湖で釣る。昼の白湖には居ないので注意。 ちなみに白湖・夜は釣りポイントが6にも発生しているので、5と6を往復しつつ探そう。
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G装飾品クエストはMHF-ZZアップデートで廃止され、 G装飾品の素材(◯◯原珠)はギルド貢献ポイント交換(1個20GP)で手に入れる方式になった。 また、それ以前からG装飾品を狩煉道ポイントにて直接交換することも可能であり、 原珠を祭ポイントやNポイントで交換することもできるが、後者はよほどのことが無い限りおすすめしない。 装飾品が手に入る現行のクエスト HR ZZのクエストリスト整理以降は「その他のクエスト」内の「武器防具入手クエスト」に入っている。 初心者装飾品【4種】 密林で特産キノコを2個採取して納品するだけで怪力珠、腕力珠、防音珠、強精珠が10個ずつ貰える。 HR1~なのでゲームを始めてすぐのハンターにピッタリのクエスト。 怪力珠:攻撃+4 腕力珠:攻撃+3、防御-1 防音珠:聴覚保護+1、風圧-2、体力-2 強精珠:スタミナ+2、効果持続-2 上位装飾品【剛力珠】 上位ゲリョスを狩猟することで剛力珠などが手に入るクエスト。 要するに家具屋シリーズの後継だが、フィールドは闘技場。 なお、旧クエストの名前に入っていた家具屋はZでリストラされている(家具購入は総合ショップに統合)。 剛力珠:攻撃+3、底力+2、達人+2 オススメ装飾品・剛護珠 G9で登場し、その後定番入りしたもの。 G装飾品クエストがあった時代も「その他のクエスト」内の別カテゴリに入っていた。 紛らわしいが、戦慄クエとは異なる形で実装された経緯のためだろう。 こちらも上位からのクエストであり密林でザザミを狩ると剛護珠の素材が手に入る。 素材なので装飾品を生産する必要がある。 剛護珠:攻撃+3、達人+2、聴覚保護+3 G級 獲得せよ!G級装飾品 【剛撃】と【一閃】があり、 それぞれのSPが付いたG級入門用装飾品数種類が報酬で出る。 クエストはマスト制で【剛撃】が沼地でクックとドスイーオス、【一閃】が密林でドスファンゴとドスランポス。 ドスイーオスとドスランポスは討伐指定なので注意。 【剛撃】G級・怒剛珠:剛撃+2、三界の護り+2、怒+2 G級・剛抜珠:剛撃+2、耐状態異常+3、抜納術+2 G級・剛薬珠:痛撃+2、剛撃+2、薬草学+2 G級・剛属珠:剛撃+2、属撃+2、炎寵+2 G級・剛寵珠:剛撃+2、炎寵+2、穏射+2 G級・剛耐珠:剛撃+2、三界の護り+2、耐状態異常+3 【一閃】G級・護閃珠:一閃+2、三界の護り+2、怒+2 G級・閃抜珠:一閃+2、耐状態異常+3、抜納術+2 G級・閃薬珠:痛撃+2、一閃+2、薬草学+2 G級・護特珠:三界の護り+2、一閃+2、特殊攻撃+2 G級・護痛珠:三界の護り+2、一閃+2、痛撃+2 G級・閃耐珠:一閃+2、、三界の護り+2、耐状態異常+3 その他 Z現在は狩煉道のポイント交換か、期間限定デイリークエストの報酬でしか入手できないが、以下の装飾品もアイテム整理上は「G装飾品」として扱われている。 G装飾品 スペック 耐状態珠G2 耐状態異常+7 廃止されたもの +... G装飾品クエスト(廃止) 脈動・衝撃・戦慄シリーズの後釜としてMHF-Gで用意されたカテゴリであり、 G装飾品の素材となる特別な原珠が確定で手に入るクエストだったが、 冒頭に書いた通りMHF-ZZアップデートで全クエストが削除となり廃止された。 現在はG装飾品の素材はギルド貢献ポイント交換で手に入る(1個20P)。 それ以前は総合クエスト受付から、その他のクエスト(旧オーダークエスト)→G装飾品クエストとして常時配信されていた。 現行のクエストはG2でリファインされたもの。通常個体でもプレイ可能になった (HCモードにすることで以前のように特異個体と戦える。これは元々HC設定不可能だった脈動・衝撃シリーズの物でも有効)。 ただしオディバトラスは撃退クエ(撃退の証も出る)なのでHC化不可能、トリドクレスは元々(HRでは)HC不可能。 なお剛種系は確定枠が証になっている替わりに原珠の排出量が多いようだ。 塔のベルや闘技場のドスランポスにドスファンゴ、秘境前スタートのレウスレイア希少種のように便利なクエストも多いので上手に利用したい。 花畑クシャのようにイベクエ以外では見られない珍しい例もある。 一方で上位雪山アビがBCスタート固定のような設定抜けじゃないかと言いたいものも無いわけでは無いが… なお「その他クエスト」共通の特徴として、狩人珠ポイント(色)が得られない点だけは注意。 G3で追加された新たな戦慄シリーズはGGでこのクエスト群に仲間入りしたが、特異個体はHCにしないと出現しなくなっている。 GG以降でも既存モンスターの特異個体とともに戦慄シリーズが追加されており、 基本的には同様(つまり次回アプデで定番入り)となっている。 特異個体化はまだネタ切れというわけではないのだが(既存モンスターでもドスイーオス、タイクンザムザは未実装)、 ZからはHRでHCにできないトリドクレスが抜擢、さらに初配信時でもクエスト名から「戦慄」の字が消えた。 とはいえ新しいG装飾品自体は細々と追加されており、今後もクエストは増えると思われる。 クエストに先駆けて「メゼポルタ秋の大運動会」にて先行実装されたものもある。 剛種系を除けば、原珠は確定枠(1%)が4個で、2個が20%で出現する。おおむね2~3戦で装飾品1個分(15個)は集まる。 前述のように特異個体を相手にしなくても良くなったので配信当初より大幅に作りやすくなっている。 凄腕以降のクエスト難易度にお嘆きの初心者は、まずG装飾品でスキルから充実させてみてはいかがだろうか。 汎用素材などを必要とするので生産は凄腕以降だが、下位から参加できるクエストもある。 ターゲットのモンスターに用があるなら装飾品クエを選んで原珠を早めに集めておくのも有効。 G級最前線ではほとんど使わなくなるが、ラスタ装備や、装備が制限されたクエスト等では意外と出番がある。 特に5ポイント持ち、つまり2スロでスキルが発動するものはチェックしておくといいかも。 ちなみに○属性攻撃のスキルはG1より通常装飾品で1スロ5ポイント、属性剣晶は+8ポイントのものが用意されたので、 サブスキルを活用できない限り、生産に手間がかかる○攻珠Gシリーズはほぼ下位互換となることに注意。 クエスト名 ターゲット 原珠 G装飾品 スペック 虚弱珠Gと白影【下位】 フルフル 紫苑原珠 虚弱珠G 毒-4 麻痺-4 気絶-4 集研珠Gと砂竜【下位】 ドスガレオス 牡丹原珠 集研珠G 溜め短縮+2、研ぎ師+3、剣術-2 集中珠Gと鎧竜【下位】 グラビモス 牛角原珠 集中珠G 溜め短縮+3 攻撃+2 達人-2 無精珠Gと一角竜【下位】 モノブロス 納戸原珠 無精珠G 睡眠-4 効果持続-4 回復速度-4 気力珠Gと蛮竜【下位】 グレンゼブル 白茶原珠 気力珠G 気力回復+4 効果持続+5 食事-3 専心珠Gと幻獣【下位】 キリン 濡烏原珠 専心珠G 溜め短縮+3 回避性能+3 底力+2 砲攻珠Gと炎王龍【下位】 テオ・テスカトル 雄黄原珠 砲攻珠G 砲術師+3 斬れ味+2 研ぎ師-2 納短珠Gと霞龍【下位】 オオナズチ 紺青原珠 納短珠G 武器捌き+3 対防御DOWN+3 審判-3 俊避珠Gと鋼龍【下位】 クシャルダオラ 蘭茶原珠 俊避珠G 回避性能+5 とんずら+5 気力回復-3 護身珠Gと風翔龍【下位】 錆びたクシャルダオラ 柳茶原珠 護身珠G 回避性能+3 聴覚保護+3 回復速度-3 銃士珠Gと炎妃龍【下位】 ナナ・テスカトリ 鉄色原珠 銃士珠G 反動+5、達人+3、装填数-2 密爆珠Gと白一角竜【下位】 モノブロス亜種 珊瑚原珠 密爆珠G 精密射撃+5、反動+4、拡散弾追加+4 剣捌珠Gと霞龍【下位】 オオナズチ 水柿原珠 剣捌珠G 剣術+5、武器捌き+5、スタミナ+5 剣閃珠Gと紫毒鳥【上位】 ゲリョス亜種 赤丹原珠 剣閃珠G 斬れ味+5、達人+3、雷耐性-3 天壁珠Gと盾蟹【上位】 ダイミョウザザミ 鯨潮原珠 天壁珠G ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3 水剣珠Gと鎌蟹【上位】 ショウグンギザミ 鰐口原珠 水剣珠G 水激剣+5 採取+5 気配-3 水攻珠Gと鎌蟹【上位】 ショウグンギザミ 蛇鱗原珠 水攻珠G 水属性攻撃+5 回復+3 雷耐性-3 研磨珠Gと大猪【上位】 ドスファンゴ 亀甲原珠 研磨珠G 砥ぎ師+5 審判+3 聴覚保護-3 強腰珠Gと桃毛獣【上位】 ババコンガ 鉄黒原珠 強腰珠G 耐震+5 防御+5 回避性能-3 強体珠Gと桃毛獣【上位】 ババコンガ 若緑原珠 強体珠G 耐震+5 受身+5 属性攻撃-2 弾幕珠Gと雪獅子【上位】 ドドブランゴ 亜麻原珠 弾幕珠G 散弾強化+4 回避性能+4 通常弾強化-2 断食珠Gと金獅子【上位】 ラージャン 鼠尾原珠 断食珠G 断食+3 達人+2 攻撃-2 属撃珠Gと金獅子【上位】 ラージャン 花色原珠 属撃珠G 属性攻撃+3 斬れ味+2 全耐性UP-3 心鍛珠Gと跳緋獣【上位】 ゴゴモア 滅紫原珠 心鍛珠G 断食+3 気力回復+3 底力-2 宝珠Gと水竜【上位】 ガノトトス 菖蒲原珠 宝珠G 運気+5 高速収集+5 剥ぎ取り-3 投剣珠Gと水竜【上位】 ガノトトス 錆色原珠 投剣珠G ナイフ使い+5 特殊攻撃+3 食事-2 対防珠Gと溶岩竜【上位】 ヴォルガノス 卵色原珠 対防珠G 対防御DOWN+5 ガード性能+4 はらへり-4 龍剣珠Gと青い鳥竜【上位】 ドスランポス 犬牙原珠 龍剣珠G 龍王剣+5 防御+3 肉焼き-4 痺瓶珠Gと青い鳥竜【上位】 ドスランポス 象鼻原珠 痺瓶珠G 麻痺瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2 軽足珠Gと怪鳥【上位】 イャンクック 燕尾原珠 軽足珠G 回避性能+5 毒+5 達人-3 毒剣珠Gと毒怪鳥【上位】 ゲリョス 熊拳原珠 毒剣珠G 猛毒剣+5 食事+3 防御-3 罠師珠Gと毒怪鳥【上位】 ゲリョス 兎耳原珠 罠師珠G 高速設置+3 耐寒+3 麻痺+3 属攻珠Gと毒怪鳥【上位】 ゲリョス 萌黄原珠 属攻珠G 特殊攻撃+5 爆弾強化+4 調合成功率-3 耐性珠Gと眠鳥【上位】 ヒプノック 月白原珠 耐性珠G 全耐性UP+4 脱臭+5 龍耐性-3 早手珠Gと戦慄【上位】 ヒプノック 東雲原珠 早手珠G 狩人+5、採取+4、高速収集+3 眠剣珠Gと蒼き眠鳥【上位】 ヒプノック繁殖期 狸腹原珠 眠剣珠G 睡眠剣+5 耐震+3 審判-4 乱射珠Gと火竜【上位】 リオレウス 山吹原珠 乱射珠G 通常弾強化+4 装填数+3 貫通弾強化-2 雷剣珠Gと赤影【上位】 フルフル亜種 狐尾原珠 雷剣珠G 雷神剣+5 千里眼+5 投擲-3 加弾珠Gと火竜【上位】 リオレウス 黄丹原珠 加弾珠G 通常弾追加+5 装填数+2 毒瓶追加-3 火攻珠Gと蒼火竜【上位】 リオレウス亜種 竜眼原珠 火攻珠G 火属性攻撃+5 回復速度+5 水耐性-3 毒瓶珠Gと棘竜【上位】 エスピナス 猪紋原珠 毒瓶珠G 毒瓶追加+5 通常弾強化+5 装填-2 弾穴珠Gと白影【上位】 フルフル 木賊原珠 弾穴珠G 装填数+4 気配+5 精密射撃-3 火剣珠Gと桜火竜【上位】 リオレイア亜種 豹脚原珠 火剣珠G 火炎剣+5 食いしん坊+5 脱臭-3 友愛珠Gと雌火竜【上位】 リオレイア 砥粉原珠 友愛珠G 広域+5 回復+5 調合成功率-3 加貫珠Gと角竜【上位】 ディアブロス 黒鳶原珠 加貫珠G 貫通弾追加+5 反動+3 睡眠瓶追加-3 装填珠Gと蒼火竜【上位】 リオレウス亜種 鼬鎌原珠 装填珠G 装填+5 調合率+5 反動-3 爆剣珠Gと棘竜【上位】 エスピナス 鶏翼原珠 爆剣珠G 爆撃剣+5 砥ぎ師+3 体力-4 爆師珠Gと岩竜【上位】 バサルモス 鷲翼原珠 爆師珠G 爆弾強化+5 調合成功率+5 錬金術+5 加散珠Gと呑竜【上位】 パリアプリア 蒸栗原珠 加散珠G 散弾追加+5 装填+3 麻痺瓶追加-3 統制珠Gと呑竜【上位】 パリアプリア 藍鼠原珠 統制珠G 反動+2 精密射撃+2 弾調合+2 銃槍珠Gと黒鎧竜【上位】 グラビモス亜種 紅赤原珠 銃槍珠G ガード性能+5、砲術師+5、反動+4 針穴珠Gと雌響狼【上位】 ノノ・オルガロン 雀踊原珠 針穴珠G 精密射撃+5 弾調合+5 装填数-3 銃属珠Gと鋼龍【上位】 クシャルダオラ 若紫原珠 銃属珠G 属性攻撃+4、回避性能+3、砲術師-3 弾装珠Gと炎王龍【上位】 テオ・テスカトル 木蘭原珠 弾装珠G 装填数+5、弾調合+5、装填+5 気短珠Gと青怪鳥【上位】 イャンクック亜種 猫眼原珠 気短珠G 食事+5 受身+5 効果持続-3 根性珠Gと黒狼鳥【上位】 イャンガルルガ 虎爪原珠 根性珠G 根性+3 耐暑+3 毒+3 慰労珠Gと黒狼鳥【上位】 イャンガルルガ 宍色原珠 慰労珠G いたわり+5 運気+3 広域-3 氷攻珠Gと氷狐竜【上位】 デュラガウア 羊毛原珠 氷攻珠G 氷属性攻撃+5 睡眠+5 火耐性-3 眠瓶珠Gと氷狐竜【上位】 デュラガウア 獅鬣原珠 眠瓶珠G 睡眠瓶追加+5 貫通弾強化+5 スタミナ-2 狙撃珠Gと棘茶竜【上位】 エスピナス亜種 山鳩原珠 狙撃珠G 貫通弾強化+4 精密射撃+4 散弾強化-2 耐状態珠Gと金火竜【上位】 リオレイア希少種 萌葱原珠 耐状態珠G 耐状態異常+4、聴覚保護+4、気配-3 匠珠Gと銀火竜【上位】 リオレウス希少種 秘色原珠 匠珠G 匠+1、斬れ味+3、底力-2 剣煌珠Gと棘白竜【上位】 エスピナス希少種 群青原珠 剣煌珠G 剣術+5、特殊攻撃+3、研ぎ師-3 腕力珠Gと黒角竜【上位】 ディアブロス亜種 鶴喉原珠 腕力珠G 攻撃+5 回復速度+5 達人-5 氷剣珠Gと響狼【上位】 カム・オルガロン 狼牙原珠 氷剣珠G 氷結剣+5 調合成効率+5 爆弾強化-3 天力珠Gと金獅子【上位】 ラージャン 梟眼原珠 天力珠G 審判+5 腹減り+5 ガード性能-3 洞察珠Gと轟竜【上位】 ティガレックス 紅緋原珠 洞察珠G 千里眼+5 高速設置+3 スタミナ-2 龍王珠Gと覇竜【上位】 アカムトルム 枯茶原珠 龍王珠G 龍耐性+4 風圧+4 達人-2 状耐珠Gと晶竜【上位】 クアルセプス 青鈍原珠 状耐珠G 結晶耐性+5 耐酔+5 磁力耐性+5 雷光珠Gと幻獣【上位】 キリン 馬脚原珠 雷攻珠G 雷属性攻撃+5 気絶+5 氷耐性-3 連射珠Gと幻獣【下位】 キリン 鴉嘴原珠 連射珠G 連射+5 耐雪+5 断食-3 大砲珠Gと炎王龍【上位】 テオ・テスカトル 鮫口原珠 大砲珠G 砲術師+5 気絶+5 聴覚保護-3 龍攻珠Gと霞龍【上位】 オオナズチ 猿尻原珠 龍攻珠G 龍属性攻撃+5 地形+5 全耐性アップ-3 強精珠Gと霞龍【上位】 オオナズチ 鹿角原珠 強精珠G スタミナ+5 麻痺+5 千里眼-2 痺剣珠Gと風翔龍【上位】 錆びたクシャルダオラ 犀角原珠 痺剣珠G 麻痺剣+5 受け身+3 斬れ味-4 警守珠Gと獰竜【上位】 アビオルグ 海棠原珠 警守珠G 根性+5、回避性能+5、耐状態異常+5 冷静珠Gと蒼白眠鳥【上位】 ヒプノック希少種 藍白原珠 冷静珠G 平常心+5、運搬+5、砲術師+5 餓狼珠Gと尾晶蠍【上位】 アクラ・ヴァシム 白磁原珠 餓狼珠G 断食+4、スタミナ+4、耐寒-4 障壁珠Gと舞雷竜【上位】 ベルキュロス 中黄原珠 障壁珠G ガード性能+3 風圧+3 スタミナ+2 文鎮珠Gと冥雷竜【上位】 ドラギュロス 豚鼻原珠 文鎮珠G 風圧+5 睡眠+5 攻撃-3 剣術珠Gと冥雷竜【上位】 ドラギュロス 天色原珠 剣術珠G 剣術+3、斬れ味+3、スタミナ-3 精力珠Gと灰晶蠍【凄腕】 アクラ・ジェビア 若竹原珠 精力珠G 食事+5、スタミナ+3、聴覚保護-5 気走珠Gと黄色の鳥竜【凄腕】 ドスゲネポス 竜胆原珠 気走珠G 気力回復+5、スタミナ+3、溜め短縮-4 餓剣珠Gと翠水竜【凄腕】 ガノトトス亜種 緑青原珠 餓剣珠G 断食+4、剣術+3、食事-3 爆集珠Gと蒼眠鳥【凄腕】 ヒプノック繁殖期 黒檀原珠 爆集珠G 砲術師+5、溜め短縮+3、ガード性能+5 名笛珠Gと覇竜【凄腕】 アカムトルム 藤黄原珠 名笛珠G 笛吹き名人+5、広域+5、食事+4 連気珠Gと黒角竜【凄腕】 ディアブロス亜種 青黛原珠 連気珠G 連射+5、気力回復+5、麻痺瓶追加+5 状強珠Gと紅溶岩竜【凄腕】 ヴォルガノス奇種 臙脂原珠 状強珠G 爆破耐性+5、脱臭+5、耐雪+5 集労珠Gと弩岩竜【剛種】 オディバトラス 鼈甲原珠 集労珠G 溜め短縮+4、いたわり+5、防御+5 避剣珠Gと鋼龍【剛種】 クシャルダオラ 花葉原珠 避剣珠G 回避性能+5、研ぎ師+5、剣術+5 剣護珠Gと炎王龍【剛種】 テオ・テストカル 天藍原珠 剣護珠G スタミナ+5、研ぎ師+5、回避性能+5、ガード性能+5 銃護珠Gと炎王龍【剛種】 テオ・テスカトル 赤鉄原珠 銃護珠G 反動+5、聴覚保護+5、装填+5、風圧+5 集業珠Gと照雷鳥【剛種】 トリドクレス 石竹原珠 集業珠G 斬れ味+5、武器捌き+5、溜め短縮+5 採走珠Gと照雷鳥【剛種】 トリドクレス 若葉原珠 採走珠G 採取+5、気まぐれ+5、スタミナ+5、高速収集+5 狙えG珠!シリーズ MHF-G1では変種モンスターの討伐クエストを達成することで、モンスター毎に決められた2~3種類の原珠が入手でき、それを使用して対応した装飾品を生産できる形となった。 ほとんどのクエストはサブとして特定の部位破壊が用意されており、それを達成すると報酬が少し増える。 相手が特異個体固定ではなくなった(もちろん、HC可能なモンスターであれば以前のように特異個体を相手にすることはできる)が、2~3種類がひとまとめになった関係で原珠確定枠はなくなってしまったので、運が悪いと1つも手に入らないことも。 ……これがかなり批判されたのかは不明だが、G2からは上記した個別のG装飾品クエストが登場。こちらのクエストには需要が無くなったためかG3では廃止されてしまった。 報酬から作れるもの ターゲット サブ 断食・集中・罠師 ティガレックス 頭 根性・雷攻・龍攻 ラージャン 尻尾 火攻・水攻・爆剣 ヴォルガノス 背ビレ 氷攻・龍剣・毒瓶 ディアブロス 尻尾 痺瓶・痺剣・火剣 アクラ・ヴァシム 尻尾 眠瓶・水剣・雷剣 ヒプノック クチバシ 毒剣・眠剣・氷剣 イャンガルルガ 翼 天壁・連射・爆師 グラビモス 腹 装填・文鎮・大砲 エスピナス 尻尾 天力・軽足・針穴 リオレウス 尻尾 強精・腕力・気短 ガノトトス 背ビレ 研磨・宝・加貫 ダイミョウザザミ ヤド 強腰・弾穴・加散 フルフル 頭と胴 耐性・無精・虚弱 ドドブランゴ 尻尾 友愛・加弾・護身 ショウグンギザミ 爪 慰労・耐防・属撃 ババコンガ 頭 気力・狙撃・属攻 ゲリョス トサカ 龍王・乱射・弾幕 リオレイア 尻尾 統制・納短 ドスガレオス なし 投剣・心鍛 ドスファンゴ なし 障壁・洞察・強体 イャンクック 耳 専心・砲攻・俊避 バサルモス 尻尾 オススメ装飾品シリーズ G級ハンターズクエストとして存在していた。元はG9で登場したフロンティアクエスト。 ちなみに、元々は8周年プレミアムグッズの早期購入特典として先行入手できたものである。 クエスト名 ターゲット 原珠 G装飾品 スペック オススメ装飾品・G級怒剛珠 ヒプノック(G級) 黒緑原珠 怒剛珠 剛撃+2、三界の護り+2、怒+2 オススメ装飾品・G級護閃珠 ヒプノック繁殖期(G級) 紺碧原珠 護閃珠 一閃+2、三界の護り+2、怒+2 さらにG10では、クエストの報酬として直接G級装飾品が手に入る例も。 現在では上記の「獲得せよ!G級装飾品」シリーズができたためこちらは廃止された。 原珠については用途がなくなったので、余ってたら処分するか工房倉庫に預けておこう。
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スキルシミュレータ MHFのスキルシミュレータといえばMHSX2ですが、長い事アップデートされず増え続ける製錬装飾品に対応しきれず云々※。 それならばいっそシミュを作るかという事で年が明けてから地味に作業を進めてきましたが何となく行けそうな気がしてきたので試作品をアップしてみます。 ※実は制作開始してしばらくして別の方が開発を引き継いだ事を知ったのですが、着手してしまったし自分(および身内)用ツールという事でこのまま進めることにします。 引き継ぎ元 引き継ぎ先 予定機能は何となく盛り込みました。 前張り+スキル@1や闘覇などギリギリ構成は本家引き継ぎ先様より検出率高いです。 ただし検出率を上げたため大分検索が遅くなりました。 部位を全く指定しないと条件によっては半日くらいかかることも。 そろそろSEO対策して拡散しようかと画策中。 コンセプトとしては条件を絞り込むことによって検索速度を向上させる。具体的には 近接秘伝珠強制使用…非秘伝シミュすることなんて2度とないし 烈0~2、残りGX or GP…それ以外着ないし エルペマン?ファンゴ?かぶりたかったら装備指定すればいけるよ! 進捗Update 3/3 2015/3/3版 再帰検索追加⇒防具5部位(カフはどちらでもおk)指定して検索すると指定スキルを発動する組み合わせを再帰的に検索する。たとえば、通常検索で(望まない)業物が追加され12スキルとなってしまった場合、再帰検索を実施すると11スキルの組み合わせが見つかる場合がある。 分割サイズ位置保存 2015/2/28版 除外設定追加 分割サイズ追加⇒手動シミュする場合は画面上半分を広くとるとやりやすいです 2015/2/15版 安定性の向上 速度改善 検索結果のフィルタ機能追加 2015/1/31版 検索結果の保存・読込を追加…検索対象スキルおよび固定装備も保存・読込対象になります 検索結果詳細をクリップボードコピー追加 検索結果の装備を右クリックしての固定装備登録…行頭を右クリックすると全装備、装備をクリックすると選択装備のみ登録 検索結果防具の詳細表示…検索結果上部に防具情報表示を追加 詳細検索モード追加…固定装備すべて(カフ含む)を埋めた状態で検索すると詳細検索する。他の珠の組み合わせを可能な限り検索して表示する その他不具合修正 とりま公開ページ作成 おまけ 既知の組み合わせではなく実用的な欲しいのシミュってみました。 双で至天レイア練習したい(ので適当な仙人募集に乗りたい)。 かわいいライオスを強引に使用したいという思いから作成。 気づけばタダのまどか。 しかしながら仙人PTはそもそも火力がryなので乙0ながら討伐0。練習にはなりました。 武スロット数:0 頭ライオスGXヘルム双龍珠GX・玄武双龍珠GX・玄武双龍珠GX・玄武 胴リュバンGPベスト双龍珠GX・玄武双龍珠GX・玄武ヴァイス剣珠GX3 腕ヴァイスGXファオストヴァイス剣珠GX3ヴァイス剣珠GX4ジェビア剣珠GX1 腰リュバンGPウエストジェビア剣珠GX3ジェビア剣珠GX3ジェビア剣珠GX3 足リュバンGPフットミクセス剣珠GX4雅淵射珠GX1神楽剣珠GX2 カフ食事カフPA3 ◆スキル: 双剣技【双龍】双剣技(30) 一閃+3一閃(30) 真打+3刀匠(20) 豪放+3三界の護り(20) 激励+2鼓舞(20) 逆鱗怒(16) 薬仙人薬草学(14) 絶対防御態勢絶対防御(20) 剣術+2剣術(21) 業物+2斬れ味(20) 見切り+3達人(26) 早食い食事(10) ×匠(1) ×ガード性能(3) 名前 コメント すべてのコメントを見る