約 653,091 件
https://w.atwiki.jp/mhfichigo/pages/19.html
フロンティアで定番とされているものや、猟団でおすすめしている防具の紹介していますヽ(゚∀゚)ノ 課金防具をお持ちの方は装備を置き換えてシュミれば対応可能。 シュミの相談は幹部に声をかけてくれれば、装備変えの相談どんどんのります^^ HR1~100 ククボF一式(硬い、簡単、便利の3拍子) 防御力:538 発動スキル(攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー) +詳細 ポチっとな☆ 頭:ククボFヘッド Lv7 93 怪力珠 怪力珠 胴:ククボFメイル Lv7 111 怪力珠 怪力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 強精珠 腕力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 防音珠 ○ 脚:ククボFフット Lv7 111 防音珠 防音珠 防御力:538 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー コメント HR100以下では高防御力を誇り、基本スキルも備えた優れもの。匠防具を作るまでの繋ぎにHR150くらいまで 着ている人もいるほど。 要求素材もHR31の時点で揃えることができるのでまず防具を本気で作りたいならコレ! ≪ハンターズクエスト≫鳥竜の叩き を5回行けば全部位LV1作成できる☆(*゚∀゚*)ほしっ 剛力珠イベントがあるなら怪力珠と腕力珠を入れ替えてみてもいいかも!火事場と見切りが発動します! ただHR1~150の間に剛力珠イベントクエにいけるかどうかは運営次第!期待するな! HR100~300 斬れ味+1防具を作って、SP武器を作ろう!無属性SP武器は特に強力で剛種クエストでも活躍できる!倒せたら今度は剛種武器を作ろう! 匠テンプレ 愛称トリアカ/攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 +詳細 ポチっとな☆ 頭:アカムトサクパケ Lv7 110 剛力珠 剛力珠 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 匠珠 ● 剛力珠 腰:ヒプノRフォールド Lv7 120 剛力珠 剛力珠 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 匠珠 ● ○ 防御力:655 火耐性:8 水耐性:3 雷耐性:-1 氷耐性:7 龍耐性:-3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 コメント 古代より伝わるお手軽匠防具、作成難易度の低さから今も愛されている。 もう少し難易度をあげていいよという方は↓を参照。龍風圧と防御が150UPする。 オススメ防具①/暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP・真 (古龍種系SPならなんでもおk) 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い コメント HR100↑のクエなら防御が100UPして803となり、スロ2空いてるので特化装備にできる。 龍風圧が必要な相手に便利、剛種クシャ、テオなど需要は高い。 最大の利点はHR500以降からでも使用するSP頭防具と覇種防具に強化できるオディ足を使っているので 強化していけば今後も使えるという点だろう。難易度は剛種を討伐する必要があるのでお手軽ではない。 中期にできたトリアカと違い、MHF-G移行までのすべての防具と装飾品を使っているのが大きな違い。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能が、プープー体術で以下同文。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具②/攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 研磨珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い コメント 龍風圧が不要な場合の汎用型。回避性能と砥石高速化が追加される。もちろんスロ2は空いているる。 SP装飾品を1つ交換するだけで様々な場合に対応できるのでいくつも装備を作る必要がなくなる。 防御力がHR100↑クエで803、スキルがほぼ一緒で応用が利く分、トリアカではきついHR300以降でも活躍できる。 SP装飾品は研磨SP真、文鎮SP真、堅守SP真あたりを揃えておけばほとんど汎用的に機能する。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能 2 が、プープー体術で以下同文。回避性能1で避けれないときに便利。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具応用 同じ防具で色んなスキルを発動! +①火事場 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い 火事場が必要な場合にはSP装飾品を堅守SP真にして剛力を放り込めばよい。面倒なら早食いがないが、トリアカでも対応できる。 +②集中2 ハンマー太刀大剣特化 ポチっとな☆ カフ: 食事カフSB1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 集中珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,集中+2,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+1,斬れ味レベル+1,風圧【小】無効,早食い 集中2を必要とする武器種に特化、食事カフは狩人祭を1回勝利すると作成可能、あと武器スロ1がいるが、 耳栓で十分な相手もいるので音無Gを1個外す手もある。ただし、龍風圧がいる相手なら集中はこのHR帯だと課金じゃないと装備できない。 +③砲術王 ガンス特化 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 大砲珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 天壁珠G 天壁珠G 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,砲術王,見切り+2,火事場力+1,ガード性能+1,気絶確率半減,斬れ味レベル+1,早食い ガンサー向け。ガンス部ではないのでもっといい組み合わせ募集中☆ HR300~500 そろそろHR500からのSRに向けて天嵐防具の準備をしよう!! SRをあげるには武器のレア度制限をクリアする必要があり、天嵐防具①部位につき適正装備レア度が剛天覇武器だけ①下がるのがポイント。 HR500になる前も使うなら剛防具2箇所↑・FX1箇所・ピアスやSP頭、イベント頭装備の組み合わせなどオススメ またHCクエや覇種との闘いに備えて慰労G、根性G、麻痺剣Gなどを早めに集め始めよう! 剛防具2部位・FX2部位・SP古龍 +詳細 ポチっとな☆ 将来的には覇種防具2部位・HS2部位・ピアス or SP古龍 or イベント頭装備にすることを見越して作成を開始してみてはどうでしょうか。→覇種防具3部位の募集が野良では一般的の為、早めに3部位にしておいたほうが賢明。理由は単純攻撃力が秘伝防具と同じになるのと、スキルランクUPの条件が体力34%から1%になってほぼ常時発動になるから。 例: 頭:SP古龍 透眼珠SP 胴:ウインドディール 爆剣珠G・剛力珠 腕:ブリッツアーム 剛力珠x2 腰:ルコFXウイング 剛力珠x3 足:ベルFXグリーヴ 剛力珠x2 豚:研ぎ師カフPA1 防御744 火8 水5 雷11 氷4 龍-1 最終改造まで持って行けば防御コミコミで1000↑、ダメージカット17%に自然回復、攻撃的には攻撃【特大】見切り+4、覇種効果武器倍率+30、切れ味ゲージ水色と攻守において隙が無い構成に持って行けます。 攻撃力UP【大】 見切り+3 火事場+2 自動マーキング 高級耳栓 麻痺半減 切れ味レベル+1 砥石高速化 もう少しで発動するスキル 溜め短縮 5点 スタミナ 5点 回避性能 4点 切れ味 4点 FXはゴゴ胴、ルコ腰、ベル足あたりが人気。あとは部位によってはアクラ、クアルなどを混ぜるのもいい感じです。 天嵐LV1防具5部位装備 →SR1~SR100が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: 抗絶珠 ○ ○ 頭:ウィンドFアンク Lv1 80 文鎮珠G 怪力珠 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 文鎮珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:524 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:-1 氷耐性:11 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,ド根性,状態異常無効 コメント:基本的なスキルが多いものの、根性、龍風圧、状態異常無効の効果はHCクエスト全般で活躍できる。 武器スロの抗絶珠はなくてもいいが受け身が発動しなくなるのであると少し便利、その程度。 全ての武器種に対応していると言えるが、個別のスキルにはあまり対応できていないかも。 とりあえずシュミ苦手なら、これ作るべし! 天嵐LV1防具4部位装備 →SR200~が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:好きな防具 Lv1 ○ ○ 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 音無珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:444 火耐性:11 水耐性:4 雷耐性:-1 氷耐性:6 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 コメント:ブリッツ腕の作成難易度をカバーでき、ワダツミ腰の見た目をカバーしたオディバ防具が中心。 赤中心の配色になっている。 足がフレイムなのは達人をつけて剛力の数を減らしたかったから。足をオディバFにすれば剣術がつく。 根性スキルがあれば即死級攻撃のHCモンスターも、もう何も怖くない。 SP防具なども装備できるので防御力の底上げや、特化スキルを付けることができる。 +詳細 ポチっとな☆ (2)太刀例 カフ: 溜短カフⅡPB2 ●(TWITTER特典) 武: ○ ○ ○ 頭:フレイムFクラウン Lv1 101 斬空珠G 集中珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 音無珠G 軽足珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 音無珠G 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:548 火耐性:15 水耐性:2 雷耐性:8 氷耐性:5 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,業物+1,斬れ味レベル+1,集中+1,毒半減,麻痺半減,回避性能+1 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,業物+2,斬れ味レベル+1,集中+2,毒無効,麻痺無効,回避性能+2 コメント:フレイムクラウンがあまり見た目が良くない、、、 +詳細 ポチっとな☆ (3)ランス例 カフ: スタカフPB2 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ワダツミF【烏帽子】 Lv1 92 天壁珠G 護身珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 強精珠G 護身珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 ○ 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:539 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:6 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,麻痺半減,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ガード性能+1,業物+1,火事場力+1,ランナー スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,麻痺無効,斬れ味レベル+1,回避性能+2,ガード性能+2,業物+2,火事場力+1,絶倫 コメント:ワダツミの帽子(マジカルハット)が苦手な人にはちょっとw HR500~999 あなただけのパーソナルリアリティを実現してください。 近接汎用、ガンナー汎用など作りつつ武器種専用装備など各人で頑張れ! ここからは個人が単にオススメしたい武器種別防具を記載します。 HR300~ +詳細 ポチっとな☆ 天嵐簡単作成防具 アルゴルF装備 NEW カフ: 根性カフPA1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アルゴルFメイル Lv1 111 剛力珠 仙人珠G 腕:アルゴルFアーム Lv1 109 剛力珠 剛力珠 腰:アルゴルFフォールド Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:アルゴルFグリーヴ Lv1 109 剛力珠 剛力珠 防御力:568 火耐性:12 水耐性:12 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:-4 発動スキル 体力76%以上でスキルランクUP 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,根性,ダメージ回復速度+1,耳栓,回避性能+1,地形ダメージ減【小】 UP時 暴風圧無効,攻撃力UP【特大】,見切り+4,火事場力+2,ド根性,ダメージ回復速度+2,高級耳栓,回避性能+2,地形ダメージ減【大 コメント;SR300で行ける覇種ヴォルの素材を用いて天嵐防具を直接生産レベル1ならHC素材はいらない。 匠不要な 玉鋼、ドドンガリッパー、ドラランスなどに利用可能。防御力はSP防具があるので668と無難になる。 爪護符を加えれば700を超えるので防御面の不安もなんとかなる。 天嵐防具初級編として便利です!これ作ってから独自の天嵐防具作成するのもありかも! HR999~ 超絶ⅩをもらえればHR制限による装備制限は全て無くなりますね。ある意味ココがスタート地点。ポケモンで言うとチャンピオン倒して図鑑埋めの始まりです。というかこの時点でG級の入口が3分の1見えたくらい。 SR999~ これでやっとG級の入口に立てる、さようならMHF、初めましてMHF-G (*゚∀゚)=3 欄外 一つだけ課金を買うならカウチュがオススメ。BPには手を出すなYO!破産するZE?
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/489.html
新スキル「根性」が付く防具 武器もそれなりに優秀なものが付いてくる F5から武器・防具ともHC派生が追加されている。 更にMHF-G2でG級派生が追加された。他の課金防具同様、準G級武器(Lv強化システムがない代わりにシジル取り外し自由)と GS防具(G級狩護防具)となっている。 武器 【ポイズンホーネット】 リーチ長の毒片手。スロットこそないものの攻撃力・属性値ともに高水準で纏まっている。 デフォで白ゲージがある初の課金武器であるが片手剣の手数を考えるとおまけ程度の物 匠でエンデ並の白ゲが付くのでゲリョ剣からの乗り換え先としては充分過ぎる性能 アトラルよりも最終強化時点のレア度が一つ低い7なのでSR育成中は地味にありがたいかも 【アトラルホーネット】 こちらは火・麻痺の片手剣。同じく、スロットなしだが属性値は少々物足りない。 同じくデフォで白ゲry ポルタメイス赤を使いやすくした感じでレスタやPTで蟹狩りするときに輝く筈 麻痺剣偏愛でいいんじゃね?とか言われると返す言葉もないけど 【フレイムミラージュ】 1200と高水準な攻撃力が魅力の火属性太刀。 地味に防御が上がるので勇者プレイでも安心^^v メレティキットの陽飾太刀【天道】とはリーチ以外ほぼ同じ性能。 HC派生すると課金武器にしては珍しく倍率が10上がり1248となる。 ガレアや光刃などの他の火属性HC太刀と比べても見劣りしない性能を持ち、製作が楽なので十分選択肢に入ってくる。 【レインミラージュ】 こっちは水太刀で、防御上昇は無いが属性値が高い。 F5からHC派生でレインファントムとなる。 レア6 攻撃力1248 会心0% 水 350 と波光乃太刀【乱】と比肩しうる性能となった。ゲージもまったく同じ。 いまから波光乃太刀【乱】作るくらいなら、コレでいいんじゃないかな。 【ストームストライカ】 意外にレアな雷属性の貫通弓。攻撃300に会心20%は魅力だが、属性200とやや低め。 でもそもそも雷貫通って(ry 【ドラゴンストライカ】 こっちは龍属性の貫通弓でスペックはだいたい同じ(龍180)。ただし会心なしでスロ2。 ライバルが多い龍貫通のなかでは飛び抜けた性能というほどではない。 ネブラは言うに及ばないが、アートルやLHBを持っているのなら不要。 防具 【ステノシリーズ】 剣士・ガンナーともに胴以下に新スキル『根性』+4がデフォでついている。 剣士に関しては併せて激運、高耳、早食いがつくため剛力入れればお手軽装備も可能。 頭の回避+5、達人+5もなかなか。 ガンナーのほうは連射とランナーがついたわかりやすい弓用激運装備 頭防具は攻撃・装填・装填数+5にスロ3というのが光る。 火事場デフォの弓に根性なんか必要ねーだろksg、と思いきやオーラアロー使いの基本装備として定着してしまった。 後のイベクエやチケクエ、入魂祭で大量の根性爆撃オーラ厨を発生させた罪作りな存在。 F.2で根性爆撃は対処されたが今度はF.3でFZへの強化が可能になった。 腕足の根性が+4 +5に強化され、さらに剣士は運気が審判+4に置き換わり、強力な防御特化装備に変貌してしまった。 ガンナーのほうは高速設置になったので罠連などでどうぞ。 G2でHS/GSも追加。 根性のSPが5になったのでド根性は発動できるが肝心のG級ではここから+10しないと発動してくれない。 火力上昇効果の無いGSでは発動させても火力ダウンのリスクがついてくるだけと微妙。 コレクターズエディション 例によってガイド娘服、つまり頭以下は色変えただけ 今回はエフィー 【メテネラシリーズ】 剣士防具は運気装備だが、胴以下に風圧+5と達人+4がつくため笛などによい。 セット装備すると地形がついてしまうのでパーツ使用の検討も。 人気が出るのは研ぎ師+5が付く腕と聴覚保護+5の腰装備か? 頭の斬れ味+5にスタミナ+5でスロ3というのも見逃せない FZにするとALL+5になるほか、風圧が攻撃に変化。かえって没個性になったような…。 ガンナーはお察しの通(ry FZにすると砲術師の変わりに攻撃に。それはともかくスキル値変化なしってどういうことよ。 やっぱいらない子でした。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/869.html
ゲーム内イベント 配信形態 イベント名 HR/GR 備考 不定期配信 頂きへの導き辿異種はずかむ/なう GR200~ 辿異種素材救済イベント。 常時配信 遷悠種襲来!ジンオウガを狩猟せよアンケート武器入手クエスト HR2~ G10より特殊素材クエストで常時配信入りしたが、HRクエストはZZで削除。それらの素材はGP交換で入手可能。穿龍棍クエはG級の武器防具入手クエスト、3種まとめクエはG級猟団クエストで配信中(共にGR1~)。 富士見ドラゴンブックスコラボクエスト HR4~ GGより特殊素材クエスト入りしていたが、ククボのクエストは2017年4月アプデで初心者防具生産【ククボ】に置き換わり、鬼神/童子のクエはZZで削除され素材をGP交換で手に入れる方式になった。 歌が紡ぐ物語 HR1~ ストーリークエスト3章以降はGR1~サイドストーリーは定期的に入れ替わりで配信 G級秘伝への導き GR1~ 2017/11/1より期間限定クエスト内で日ごとローテーションの常時配信 ポルタチケット桜(HC招待状枠) HR6~ 2016/03/17より配布アイテム変更 逆襲!辿異種眠鳥 GR400~ ★2辿異種ヒプノックの金策クエスト。報酬でポルタカード桜*39(1,950,000Gz)が確定で出る。 大剣・太刀・ハンマー・弓手にせよ!辿異武器 GR200~ Z初期に行われた辿異武器作成イベントの常設版。辿異種初期4体それぞれのクエストがあり、メインが一定ダメージ(2/3)、サブが発達部位の破壊となっている。生産には武器ごとに異なるイベクエ素材(メインサブで1個ずつ確定)10個のみを使用し、生産素材は大剣がナス、太刀がヒプ、ハンマーが蟹、弓がフルフルのクエ。詳しい性能などは公式や辿異武器を参照。 爆狼を狩る黒兎 GR200~ 入門辿異防具のコリニィZシリーズの素材が手に入るクエスト。 暁の古城に輝く黒き巨星 GR1~ 龍晶石が(多分)確定で手に入るクエストでターゲットは極征ボレアス。NPCがホルクとプーギー(=スキルカフ)に至るまで同行禁止になっている。 決意シリーズ解禁 HR1~ マグネットスパイクを除く全武器種の入門用武器が手に入る。いずれも雷と麻痺の双属性であり★3辿異武器相当まで強化できる。 ラース生産のススメ HR3~ 2018/10/17かから配信されているラースシリーズの生産・強化素材が手に入るクエスト。ハンターナビの詰み防止になる。 双頭襲撃戦・無双襲撃戦 GR1~ 高難易度イベント。元々不定期だったが2019/3/20より常時配信。 実質常時配信 毎週武具入手イベント HR1~ MHF-ZZから順次配信されている武具入手イベント群。2週開催のイベントを毎週出す形のため基本的に常時2つのイベントが配信されている。2019/3/6からリファインを伴い再配信が開始されている。含まれるイベント:亀と乙姫(片手剣)/オレ、知ってるよ!(ハンマー)/ミズキと極秘の設計図(ライトボウガン)/かわいい子だよ…(大剣)/舞い降りた天使たち(双剣)/巧緻を極めた龍ノ銃槍(ガンランス)/グラハムの磁斬鎚指南(マグネットスパイク)/蒸気に煙る歯車(防具)/ラヴィエンテ愛の証(狩猟笛)/彼氏の心配事(ランス)/仲直りの願いを込めて(穿龍棍)/憧れの翼…(弓)/黒き太刀を携えし者(太刀)/禍殃の兆し(スラッシュアックスF)/潮島に眠る財宝(ヘビィボウガン) ※辿異種のクエストは期間限定クエストではなく辿異種の各モンスターの項にあるので注意 定期開催イベント イベント 狩猟期間 報酬受取期間 備考 狩人祭 6/26~7/3 7/3~7/10 歌姫狩衛戦 祈祷6/12~6/19、戦歌6/19~6/26 6/26~7/3 極限征伐戦・至天征伐戦 2017/11/1より常設 大討伐クエスト配信状況 ランク帯 状態 備考 原種(HR2~) 出現中 狂暴期(HR5~) 猛狂期/極(G級) キャンペーン(課金など) 特に標記のない場合終了時刻は昼12 00(ないしその日の定期メンテナンス開始)。 終了日 イベント名 HR/GR 備考 - HL秘伝珠 HR1~ ハンターライフコースの購入で1月分につき5個秘伝珠が貰えるサービス。詳しくは当該ページ及び公式を参照。2018/3/28 14 00から開始。秘伝珠との交換はGR500以上でないと行えないので注意。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1467.html
公式ページ 昨今流行りの脱出ゲームがMHFにも登場? 設定としては「開催を手伝う」ということになっているが、本番をプレイする機会があるかは不明。 ※ただし設定上は「本番と同様」となっている模様。 報酬として武器の素材だけではなく、新たなアクションも手に入る。 クエスト 密林からの脱出 HR 1~ エリア 密林 ターゲット 地図1個の納品 または ????? その他 装備支給、NPC同行禁止 クエスト紹介文にもある「5つのメモ」がヒント。 BCから右の道は塞がれているので、まずは左側(エリア4)を目指そう。 その前に、支給品は一通りもらっておくことを勧める。 それにしても、公式ページで何かと強調されている「支給品の一部」が気になる…… 以下ネタバレなので部分的に解説。 +その1 エリア4には骨の柵に囲われたアイルーがいる。 支給用グークぼむを2発当てて倒せば次のエリアへの道が開ける。 直接当てても爆発しないので、やや離れたところから発射するのがコツ。 なお倒したその場で岩が爆発して道が開かれる。以前のように一度BCに戻る必要はない。 +その2 エリア3では順番通りに岩を壊すと道が開ける。 光っているところを調べると拾える配達員のメモがヒント。 白い岩だが、双剣でも簡単に壊すことができる。 どれが「1」に該当するか悩むかもしれないが、実際はエリア4から3に入ってきた状況が基準。 つまりメモを拾ったところの近くにあるのが「1」。 +その3 エリア8には睡眠罠が隠されている。メモのように「コ」の字に右側を大回りすれば引っかからない。 なおブルックタワーを思い出した人も多いだろうが、グークぼむは途中の罠をスルーして一定距離進むため、途中の睡眠罠を壊すのは困難。素直にメモに従おう。 +その4 エリア6のメモには、エリア内のアイルーの数について「左下の窓で答えよ」とある。要はチャットのことである。 ちなみに全角でも半角でもOK。お手つきも無制限の模様。 +その5 エリア5のメモには「ケルビのいるエリアで拍手」とある。 実際にエリア2にはケルビがいるので、ここでアクション【拍手】を選べば達成。 ところで、エリア5のエリア7行きルートが既に開いているのが気になる…… +その6 エリア1には地図が落ちている。これを拾えばBCへの道が開ける。 そのままBCに戻って納品すればメインターゲット達成である。おめでとう^^ …しかしながらクエスト依頼文をよく見てみると「5つのメモ」とある。まだ4つしか拾ってないような… +その7 エリア5→7を経由してエリア9に移動すると最後のメモが落ちている。 ちなみにエリア5に初めて来た時点で道は開いているので、先に地図を拾う必要はない。 光物は絶対使用しないこととか書いてあるが、どう見ても振りです本当に(ry 念のためブルファンゴを掃除したり、武器を研いでから投げよう。 支給品の閃光玉を投げるとゲリョスが出現。 何の変哲もない下位ゲリョだが、万が一逃げられるとエリア移動が制限されているので面倒なことになる。 念のためペイントボールは当てておいたほうが良い。 下位のはずだが死にマネ中もはぎ取れる。 死にマネ中、または討伐後に剥ぎ取ると「支給品の一部」を入手。 これを持ったまま地図納品するとBCに花火が上がり、新たなアクション「おどる2」が解禁される。 なおテロップには一瞬しか出ないが、チャットコマンド act51 を入力すると使える。 武器 えるぜグークグワワッ 攻撃力696 会心率10% 適応撃強化+1 エルゼリオンカラーのグークを模した弓、もといパチンコ。 灼零属性と見せかけてなぜか無属性なのが残念。 ただし辿異弓で貫通矢は珍しいので相対的には強力な武器と言えるか。 通常武器の場合は10個、辿異武器として直接生産した場合は5個のイベクエ素材が必要。 ただし通常武器として生産したあとに強化してもその他の必要素材は変わらない。 そのため、G級ハンターなら通常武器から作るメリットは特にない。 なお武器とは関係ないが、クエスト中に拾ったメモは支給品でも精算品でもないので普通に持ち帰れる。 そのままだと無駄にアイテムボックスを圧迫するので、処分するか工房倉庫に預けるかしておこう。 ついでに、メモを拾うのは必須ではない。答えがわかっているなら無視しても問題ない。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/695.html
買うチュ 実質初めて武具ともにHC派生が登場したキット。 故にHC武器必死で作った奴は涙で枕を濡らしたとか濡らさなかったとか。 G3.2でGP対応が追加されたが、初期のGPなので・・・ DMM.comでは狩猟解禁初週に購入可能な課金防具の1つ(半額キャンペーン付き)としてピックアップされている。 性能的にはHRの間や秘伝書習得してしばらくなら十分使えるんじゃねって感じ。G級以降はお察し。 半額だが買うかどうかはよーく考えた方がいいと思いますヨ? 余談だがCOGの「モンハン大狩猟クエスト」とMHFのコラボでもカウチュ装備のハンターが登場している。 武器 ハンマー リベラティルーポ攻1196 0% 雷520 スロ0 リーチ極長 レア8 リベラティレオン(HC強化)攻1196 0% 雷560 スロ1 リーチ極長 レア5 リベラルダレオン(GR5)攻2158 0% 雷660 リーチ極長 匠で紫ゲ イデアトゥーピド攻1196 0% 麻痺340 スロ0 リーチ極長 レア7 イデアモラータ(HC強化)攻1196 10% 麻痺340 スロ1 リーチ極長 レア5 イデアルダーレ(GR5)攻2132 10% 麻痺380 リーチ極長 匠で紫ゲ レア度を踏まえると一見悪くはなさそうだが、極長。使いこなせるならどうぞ 麻痺の方はヴォルガノスの穴ハメにおけるハンマーとしては悪くない。当てやすいし麻痺させられるし。 雷のほうは猪専用かと思われたが最近あるモンスターに有効との噂が・・・? GR5強化が追加されて非HCでも紫ゲを扱えるようになった。 極長Gハンマーはボン・ジャロしかなく、リベラルダレオンはボン・ジャロLv44とほぼ同等。 ランス オレディカヴァリエ攻575 0% スロ2 レア8 オレディンボンベ(HC強化)攻575 10% スロ3 レア5 オーディブランツ(GR5)攻966 10% 匠で短い紫ゲ 高倍率無属性槍、白ゲージも比較的長い、そしてスロ3と使い勝手が良いどころか普通に強いので様々な場面で活躍できるだろう 誰も気付かないがブルーライトニングの完全上位互換である GR5強化はブルーライトニングの同グラであるブルースタービングの上位互換・・・に見せかけて紫ゲが短い。 スロ3が無くなったのが痛いが、シジルでリーチを強化できるのでどっちもどっちか。 アレマフィダンテ529 20% 毒220 スロ0 レア8 アレマフィレギオン(HC強化)529 20% 毒300 スロ0 レア5 アレマルド(GR5)920 20% 毒420 匠で短い紫ゲ 毒槍。それ以上でもそれ以下でもない GR5強化では元々スロ0だったのでお得感はそこそこあるが、突出したメリットが無い。 防具 F→FZで消えるスキルはない(剣士は耐震、ガンナーはスタミナのポイントがアップ)ので、 HR100になったら躊躇することなくFZに強化しよう FZは麻痺5、HCは全耐性5がどちらも胴以下に付いている 2部位以上使う場合は用途に併せてFZとHCで組み合わせる等の工夫をしたいが、 HS以降の派生が追加されたので非G級では全耐性UPが付くのは諦めたほうがいい。 頭はHSまで強化しないとスキルは変わらないし防御も僅かしか上がらない。 HSで達人が付くのでそこまで強化すべし。 GSでスキルが変わり、全耐性→痛撃になって攻撃的になる。 ただし初期のG級狩護防具なので性能ははっきり言って微妙の一言。手に入るG強化券は温存したほうがいいと思うが… 剣士 胴以下に溜め短縮4、耐震5、匠3 それに加え胴の回避性能5や足の食事5と優秀 昔は超ピカチュウ(超絶のピアス+カウチュ)なんて単語が流行ったことがありましたねぇ FZ・HCの性能は割と優秀で、特にHR100~300までを乗り切るためだけなら別に悪くはない。 ただし後述の通りG級以降は微妙。ラスタ装備にするか、はたまたパートナーにプレゼントするか? GSでは上記に加え腕の回復速度が生命力に、頭の達人が一閃になる。上述したように今となっては微妙だが。 ガンナー 頭は精密射撃5、貫通強化5あたりが気になるところか 胴以下はどう見ても弓用。スタミナ・属性強化・連射となっている 審判や装填数が付いている部位があるので組み合わせる際は注意 GSでは5個目のスキルが全部位で変わり、頭の達人が一閃、胴の装填が装着、腕の弾強化が射手、 腰の審判が剛撃、脚の装填数が装着となる。 この時期のGP対応にしては比較的G級スキルの比重が大きいが、最近のものに比べれば微妙。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1081.html
MHF-GGのパッケ。 新武器種「穿龍棍」が2種類付属している。 この穿龍棍は歌姫ストーリーを全く進めていなくても使用できるのだが、G級にならないと生産自体ができないようである。 今に始まったことではないが、もう新規向けのパッケじゃないよね? 従来と特典が若干変わっており、ポルタカード橙(計50万Gz)と新アイテム「ギルド狩猟委任状」が追加された。 ギルド狩猟委任状はいわゆるGR版のギルドへの推薦状のようである。 その代わりにカシラの差し入れと至高の一品セットがなくなっている。 だからもう新規向けのパッケじゃな(ry ちなみに早期購入特典として、ポルタカードの量などが増えるキャンペーンが行われている。 しかしながら期間は5/21までなので、ぶっちゃけ早期購入特典とは言えなかったりする。 2016年7月27日より、G.3パッケージを差し置いてまさかのプレミアムキットとして復刻を果たす。 だが装備にテコ入れされているわけでもなく・・・ 武器 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 穿龍棍は最初から準G級と思われる。(課金の準G級ボウガン同様、メニューの「G級武器生産」から生産可能と推測できる) 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【グェンビーシャンド】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力756 炎440 デフォ紫ゲ 本パッケの目玉武器。武器の名称からGR1G武器として生産、GR5強化であると思われる。 デフォ紫ゲなので手数が多めであることが予想される穿龍棍との相性は悪くなさそうだが・・・ ちなみに専用エフェクトがある。動画レポでキモトが模型を光らせていたのはこれを指していると思われ。 【フェイアルビシュナ】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力774 会心15% 無属性 デフォ紫ゲ こちらは無属性。 攻撃力は現段階では評価のしようがないが、他の課金GR5武器と同等だとすれば武器係数は1.8前後だろうか? 課金G武器と言う関係上、最終的な攻撃力はモンス穿龍棍Lv50に負けると思われるが 穿龍棍は皆0からのスタートなので繋ぎという点では十二分に機能してくれるだろう。 【ブラディヌグラウム】(大剣) 攻撃力2016 龍700 デフォ紫ゲ リーチ長 龍属性大剣。リーチ長武器も龍のG武器も少ないため貴重な性能である。 【ライプティアグラウム】(大剣) 攻撃力2016 睡眠450 デフォ紫ゲ リーチ長 睡眠大剣。こちらもリーチ長で貴重。 【モルアディガルディア】(ヘビィボウガン) 攻撃力626 反動やや小 リロ速い 貫通Lv1&2、散弾Lv1 2を6発、通常弾全レベルを装填可能。 反動やや小なので圧縮にも向く。コーレガンドロフやティラーフェルゼンLv50を作成するまでの繋ぎとしては十分すぎるほど。 【ガッシュガルディア】(ヘビィボウガン) 攻撃力646 反動中 リロ普通 水冷弾と氷結弾を6発装填できる。 トラグ・ロアーは性能が開花するのがLv45以降と遅いので、氷結撃ちをするならそこまでの繋ぎとして非常に優秀。 防具 【オナブルシリーズ】 GPシリーズまで強化可能。今回はSR帯の人にも配慮して?HSの性能も公開されている。 HSではあのゾデックを彷彿とさせるような凄まじいスキルが付く。 剣士は全部位共通で斬れ味+5、匠+4、聴覚保護+5、更に麻痺剣・食事・武器捌き・攻撃など。 ガンナーは全部位共通で精密射撃+5、反動+5、聴覚保護+5。 GPでは剣士が斬れ味+5、匠+5、三界の護り+4、怒+4が共通というぶっ壊れ。 部位によっては剛撃や一閃すらある始末である。 ガンナーは精密射撃+6、反動+5、三界の護り+4、怒+4。こちらも部位によっては剛撃や一閃がある。 ただしスキルを見ると分かるが、一式では匠や精密射撃・反動が余り過ぎる上に 剛撃や一閃は1部位にしか付与されておらず火力を伸ばしにくい。 他のパーツ、例えばGX防具や烈種防具と合わせて更に性能を引き出すという運用を行うのがよいだろう。 ちなみにこれはHSにもいえる。覇種防具と組みあわせて性能を更に引き出すのがよい。 …と、ここまでは実装当時の話。 再販時も性能は特に変化がなく、スキルとしては正直時代遅れ感が凄まじい。 G級序盤で使おうにも怒はグレン剣珠GFでいいし… ガンナーの精密射撃+6は、使いようによっては面白い運用ができなくもない。 と言ってもその場合ガンナー腕しか必要ないのに3000YENと言う話になるが…
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/599.html
公式ページ(2014年版) 子供のためについついハッスルしちゃう親はどこの世にもいるものです しかしながらそれがグラビモスの場合・・・ 個体の特徴 グラビが極太ビーム撃ってくる、しかも反動で後ろに下がってる。 SR以上のハンターにわかりやすく言うならHCグラビの極太ビームを撃ってくるのだが、 こっちは専用モーションで高速でなぎ払うなんてことはしないのでその広範囲攻撃の範囲外を意識する必要がある。 しかも攻撃力がアホみたいに高く(小部屋によると逆グラと同じ17番個体)、防御力500台後半でも体力150からビーム一発で蒸発なんてことも。 しかしながらその後反動で起こすオーバーヒートモーション中は割と無防備(ちょっとだけ攻撃判定ある)。 元々本イベント用の個体だったが、いわゆるおかしなモンスタークエストの内「規格外の嵐」がこの個体になっている。 最初このクエスト名が出たときは「火山に剛クシャ!?」と騒ぎになったとかならなかったとか。 ちなみにMHF最後の宴の闇猫団クエスト「オーバーザリミットプラス」もこの個体。しかも2頭クエだった。 クエスト 当初は2つの生産素材が別々のクエストで入手可能で、後の再配信時には強化素材クエとして変種クエも登場。 2014年版ではクエストが統合され、1つのクエストで生産~親方orHCまでの強化が可能になった。 また、G級技巧武器派生が追加されている。 現行バージョン 大ハッスル!沼地で鎧竜狩猟 目的地 沼地 (寒冷期 / 昼) メイン グラビモス1頭の狩猟 サブA 目標に一定ダメージ アナザー グラビモスの胸部破壊 胸部破壊を達成するとHRの場合は親方印強化素材、SRの場合はHC強化素材が入手できる。生産素材共々1枠10個。 ブーストが乗るようにするためか、2種類の生産素材を確定+1%設定で狩猟と一定ダメージに当てている模様(メイン狩猟のみで双方が入手できるよう固定設定にするとブーストが乗らなくなるためと思われる)。 旧仕様 大ハッスル!火山で生態調査 目的地 火山 (寒冷期 / 昼) マストオーダー グラビモスへの一定ダメージ 岩8個の破壊 岩は氷属性の攻撃ですぐに壊れる グラの一定ダメは穴に入れてちょっと殴ればクリアできる クリア後の1分で岩竜の涙を拾うクエ 大ハッスル!沼地で鎧竜狩猟 目的地 沼地 (寒冷期 / 昼) メイン グラビモス1頭の狩猟 サブA グラビモスの胸部破壊 サブB グラビモスの尻尾切断 狩猟と2カ所の部位破壊でそれぞれ出る。 なお小部屋によると本クエでのベースは14番個体(普通の上位個体)だったようで、他のクエと比べてビームの威力は低め(約2/3)。 オーバーザリミット 目的地 火山 (温暖期 / 夜) メイン グラビモス変種1頭の狩猟 アナザー 尻尾切断 メインおよびHRアナザーで「純白の星粘土」、SRアナザーで「鋭利な光粘土」を入手可能。 「純白の星粘土」×10個で親方印のバサグラノヴァ、「鋭利な光粘土」×10個でHC武器のバサグラギャラクシーに強化可能 なおこちらも普通の変種(小部屋では26番)のブレスだけが専用バージョンとなった個体の模様。 本クエが2頭クエになったのが「オーバーザリミットプラス」であった。 武器 バサグラノヴァ バサグラギャラクシー バサユニバースLv50 攻撃力 308 322 683 防御力 150 75 200 属性値 毒250 毒300 毒520 会心率 0% 0% 0% スロット 0 0 シジル3 レア度 7 5 GR7 種別 親方印武器 HC武器 G級技巧武器 バサグラフォートレスから親方・HCに分岐派生する。 何気にこの親方・HC分岐タイプイベ武器の始祖でもある、というかイベント武器や祭武器へのHC派生追加が始まったのがG3でのことであり、親方/HC追加での配信開始がG3初週だった。 ※余談だが、G3で実装が始まったHC防具が初登場したイベント防具は銃槍と弩砲とのハルバダー/トラッカーであり、この時は両イベントが同時配信だった。 ノヴァは攻撃と防御が上昇。ギャラクシーは防御は減ったが攻撃と毒値が上昇。 ギャラクシーはゲージが白40青50なのでHC武器として並程度の性能は有る。 ただしギャラクシーに強化するには別途SRで剛シェンと戦って 武具職人魂【幸】を9個確保しておく必要がある点には要注意! G5.2終盤にてG級技巧武器が追加されることになった。 ペルレイグラー以上の超極長紫ゲージが最大の特徴。 空ゲは出ないが物理も空ゲ技巧鋸と同等と非常に高く、単に無属性扱いで使っても強力。 だが属性も重要なG級ではこれだけでは物足りないのも事実。高い毒属性も活かした運用を考えたい。
https://w.atwiki.jp/anjusuki4/pages/16.html
女の子たち(ゲーム中ではプログレスと呼ばれます)の入手手段としては『ガチャ』『ドロップ』『交換』『イベント報酬』の四つがあります。 ①ガチャ もっとも基本的なプログレス入手法がガチャです。ガチャには大きく分けてゴールドガチャ、シルバーガチャ、ブロンズガチャがあります。 強いプログレスを手に入れるには基本的にゴールドガチャです。シルバーとブロンズは基本的に餌集めのためのものと認識してOKです。 ②ドロップ 次に重要なのがドロップです。ドロップはレイドボスやクエストボスを倒すことで発生します。 基本的にNやHNばっかなので餌集めとして認識してOKです。 クエストを行うことでレイドボスと戦うチャンスが得られます。クエストはドロップを得るためにするものという認識で大丈夫です。 ③ポイント交換 特殊なポイントを交換することでもプログレスは得られます。特殊なポイントには『エクストメダル』と『PAOクリスタル』の二つがあります。 ガチャと違って計画的にSRが集められる点が最大の特徴で、課金が少ない場合はエクストメダルやPAOクリスタル集めが重要となるでしょう。 ただしSRの中でもあまり強くない『12コスSR』が多いです。 ④イベント報酬 イベントの報酬でもプログレスは得られます。とくにイベントのランキング上位にもなればURだってゲットできます。 ランキング上位はさすがにきついですが、イベントをしていれば大抵12コストSRぐらいはゲットできるチャンスがあります。 初心者がどんなプログレスを集めればいいかは、『チーム方針~初心者編~』を参考にしてみてください。
https://w.atwiki.jp/mhfveldugo/pages/14.html
Veldugoの本名知ってる神待ち 【名前】Veldugo 【ID】TT7262 【猟団】ω 【罪状】 月窒のメインで晒しスレ常駐の自演晒し厨 インキンタムシ持ち 晒しwiki作った基地外晒し厨の正体 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1301914235/242 http //ogame2.log2.me/1301914235.html シノブ君に通報されたと晒しスレに書き込んだID czH4Ui39 ID czH4Ui39=破壊神Korea=Veldugo確定 詳細はshinobu.yのページを参照 ステコメの記述より被災した県との情報あり 荒らしたIP218.221.141.159を見てもおそらく宮城県と思われる イベントコード交換スレ46によりVeldugoはラヴィ廃にデットラコードを売っていた事が発覚 5kのところ2kしか貰えなかったらしい この取引の時にVeldugoは本名とか住所を誤爆したらしい 団員にも伝わって全チャで煽られたそうです この当時者や団員や全チャ見た方 Veldugoの情報お待ちしております イベントコード交換スレ 5kでデッドラコード成立した大体の日付 2010/12/9〜11 2010/12/23〜26 2011/3/15〜18 2011/3/29〜31 この日付ぐらいの全チャでそれっぽいのよろしく もしくはラヴィ廃か団チャでもおk ───────────────────────────────── 【MHF】イベントコード交換スレ46回目【詐欺師】@ネトゲ実況2 http //ogame2.log2.me/1301914235.html # ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [ ] 2011/04/14(木) 19 16 24.40 ID czH4Ui39 まあ、かくいう俺もラヴィ廃人にダマされたしなあ デットラコードを5kのはずが2kしかよこしやがらねえ # ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [ sage ] 2011/04/14(木) 22 33 05.62 ID BevDaRLi お前まだいってたのかよwはやく晒しちまえよ 逆晒しなんかお前のほうが罪がかるいし余裕だろ # ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [ sage ] 2011/04/14(木) 22 58 18.59 ID czH4Ui39 241 いや、それがそいつ 俺の本名とか住所とか知ってるんだよね多分^p^ ミスって誤爆してしまって 仲良かったからそうだよつっちまったw で、どうやらそれを団員に教えたらしくて 全チャで煽られたorz もう俺\(^o^)/ ───────────────────────────────── 【MHF】イベントコード交換スレ43回目【詐欺師×】 209,214,535ー568 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1291471108/ 【MHF】イベントコード交換スレ45回目【詐欺師×】498,747 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1298306090/ このあたりかね まあだいたい3日ぐらい余裕もって 2010/12/9〜11 2010/12/23〜26 2011/3/15〜18 2011/3/29〜31 この日付ぐらいの全チャでそれっぽいのよろしく もしくはラヴィ廃か団チャでもおk
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1139.html
ラスタを初めとした各種NPCの同行順位について 基本的には優先度変更機能が実装されたG5.1における情報である フォワード以前、及びG1~G5までとは大きく異なる部分も多いので復帰プレイヤーは特に注意したい 基本 ホルクとマイトレプーギーを除き、原則として「参加人数」に対して人間プレイヤーの数が足りなかった場合に各種NPCが参戦してくれる。 ホルクとマイトレプーギーは「各プレイヤーに付いているオプション」という扱いなので、クエストの設定で参加が禁止されていなければ(ホルクは同行ON設定で、マイトレプーギーは出発用施設に配置されていれば)各プレイヤーのホルクとマイトレプーギーが全て同行する。 以下ではPT枠を埋めるタイプのNPCを「狩人NPC」、各プレイヤーに付随するNPCを「オプションNPC」と称することにする。 ※なおPT枠を埋める形で同行するタイプのNPCを総称して「サポート狩人」と呼んでいるようであり、後述するように「サポート狩人同行禁止」だとレジェンドラスタも含めて同行不可となる。 狩人NPCの同行における基本的な優先順位は、デフォルトでは レジェンドラスタ>パートナー>パートニャー>一時契約ラスタ>ラスタ(>秘伝教官)>フォスタとなっている。 この優先順位はG5.1でカスタマイズ可能になった他、G5.1よりパートニャー同行時の人間キャラ人数制限(後述)も撤廃されている。 基本的には「参加人数-人間プレイヤーの数=狩人NPCの参加枠」となり、同行優先度が高い順に参戦してくれる。 例えば参加人数4名に対して人間プレイヤーが1人、なおかつアシストコース未契約の場合は、 デフォルトでは「パートナー」「パートニャー」「一時契約ラスタ」が優先して参加してくれる(この内どれかを同行OFFにしていると、ラスタが参加する)。 2人パーティなら各プレイヤーの優先順位「1」のNPCが1人ずつ同行。 片方を全てOFFにしていてももう片方から2人が選ばれることは無い。 3人のプレイヤーが居る場合、各プレイヤーの優先順位が「1」になっているNPCの内誰かが同行する。 例えばハンターAの優先順位1がパートニャー、ハンターBの優先順位1が一時契約ラスタ、ハンターCの優先順位1がパートナーだった場合、 「ハンターAのパートニャー」か「ハンターBの一時契約ラスタ」か「ハンターCのパートナー」がランダムで参加する。 ただし、優先順位の1がレジェンドラスタのままで、なおかつ実際にレジェンドラスタと契約中のハンターがいる場合は、そのレジェンドラスタは特に優先順位が高く設定される。 そのため、デフォルト設定ではレジェンドラスタが最優先で同行することになる。 なおレジェンドラスタを誰も雇用していない場合は、オンラインマニュアルに明記はされていないが優先度「1」に設定しているNPCが優先され、 全員がレジェンドラスタを優先度「1」にしているor優先度1のNPC同行設定をOFFにしている場合は、次の優先度のNPCがランダムで選出されるものと思われる。 ちなみにG5.1以前は、パートニャーの同行条件に関して「参加上限人数にハンター数が満たず、空き枠の数に対してパートニャーの人数が余剰する場合、貼り主のパートニャーが優先的に同行する」という仕様があったが、現在はこの仕様はなくなっている。 なおレジェンドラスタやラスタの場合、同一人物(例えばフローラ×2)でも参加してくる。 マイミッションの秘伝教官は特殊な扱いで、 通常ラスタが同行可能な場合に限り、通常ラスタよりも1つ下の優先度で付いてくる。 例えばプレイヤーは自分のみで、NPCはパートナーと通常ラスタのみが同行可能であれば、 自分・パートナー・通常ラスタ・教官というパーティになる。 ここで通常ラスタよりも上の順位のNPC、例えば一時ラスタを追加した場合は、 自分・パートナー・一時ラスタ・通常ラスタというパーティになる。 ラスタの同行設定をOFFにすると教官も同時にいなくなり、下位のNPCがいれば繰り上がる。 要は「3人目までに通常ラスタが入るなら、その次のメンバーが秘伝教官となる」ということである。 ※従来は通常ラスタを上書きしていたので通常ラスタとの共存はできなかった HR10まで付いてくる教官については、そもそもHR的にラスタやパートナーと併用できない。ただし同行ON/OFFの設定はラスタの物を使っている。 ラスタの位置に教官が入っているのか、それとも秘伝教官のようにラスタ(空白)に付随する枠として入っているのかは、少なくともプレイヤーが知る由はない。 各種狩人NPCとホルクはメニューの「オプション」から同行のON/OFF設定が可能。 G5.1より、ホルク以外の同行優先順位を変更することもできる。 なおパートニャーは同行設定をONにしないとPNRPを取得できない仕様に戻っているので注意(看板で同行に設定しておけばオプションがOFFでもPNRPが入っていたのは暫定措置であり、関連の問題が修正されたため廃止されている)。 ただし、広場入口にいる教官見習いネコの所で受けるチュートリアルのクエストに限り「同行は教官のみ」「ホルクOFF」で固定となっている。 なお、狩人NPC含めてハンターが2人以上同エリアにいる場合はガノトトスを釣ることが出来なくなる。 パートニャーも例外ではない(MHP2Gではオトモアイルー同行時も釣れたので混同注意)。 特にマストオーダーに含まれる場合は実質クリア不可能になるので気を付けたい。 NPCが同行しないクエスト 全ての狩人NPCが同行しないクエストは下記の通り。 公式狩猟大会用クエスト VS.クエスト 狩人道場の各種演習 大闘技会 睡眠学習 狩猟技昇段試合(普通の狩猟技クエスト、狩猟技演習モードはホルクとパートニャーを除いて同行可) 「サポート狩人の同行禁止」という条件があるクエスト(この設定がある場合、レジェンドラスタも同行できない) 1人用クエスト(そもそもメンバー枠に空きがないため、レジェンドラスタですら入れる余地がない) チュートリアル用クエスト(同行が教官のみで固定) また、レジェンドラスタ以外の狩人NPCは下記のクエストにも同行できない。 アイテム持込制限が設定されているクエスト(後述するようにオプションNPCも同行不可になる) 武具装備制限が設定されているクエスト(こちらだけの場合はオプションNPC有効) 更にパートニャーは以下のクエストに同行できない。 大討伐クエスト 狩猟技クエスト、狩猟技昇段試合 G級への昇級用のギルド要請クエスト 極限征伐戦、至天征伐戦 天廊遠征録はやや特殊で、アイテム持ち込みは不可だがパートニャーは当初より同行可、パートナーとレジェンドラスタはG7より同行が可能になった(パートナーはハンターライフコース、レジェンドラスタはアシストコースが必要)。 NPCが同行不可能なクエストでは、そのNPCに関する育成ポイントの入手やアイテムの持ち帰りも発生しない。 人数の都合で弾き出された場合は獲得できるが、パートニャーの持ち帰り素材は実際に同行させないと獲得不可。 ただし天廊ではパートナーの報酬枠はない(パートニャーの枠はある)。また、キャラバンも同行NPCによる報酬枠はない。 オプションNPCの同行可否は基本的にアイテム持込制限で決まる。持込制限がある場合オプションNPCは無効になる。 ただしホルクは狩猟技クエスト(オーダークエスト枠内・狩猟技演習モードとも)も不可である。狩猟技クエストでもマイトレプーギーは有効。 なお1人用クエストでもレジェンドラスタ契約時はレジェンドプーギーが登場する(人数上限を問わず、レジェンドラスタ契約時はマイトレプーギーはスキルカフ装備枠のみの扱いでクエスト中にはレジェンドプーギーしか登場しない)。 狩猟技昇段試合もホルクは不可でマイトレプーギーは有効らしい。また、先述したようにチュートリアルもホルクOFF固定である。 天廊はホルクの同行は不可だがマイトレプーギーは可能な模様。 パートニャー同行に関する黒歴史(G5) G5では、パートニャーがクエストに参加するためには「人間キャラクターが2名以内」という条件が設定されていた。 この条件はレジェンドラスタやラスタ、パートナーなどの人間型NPCにも適用されている。 また、この条件を適用させるためか、パートニャーの同行がONになっている場合、 人間キャラが2名以内になるようにパートニャーよりも同行優先度の低いNPCの参加枠を抹消する仕様になっており、 参加人数4名に対して人間プレイヤーが1人の場合「ハンター・パートニャー・同行優先度の高いNPC1名の3人PT」となってしまっていた。 また、人間プレイヤー2人のPTにおいて、片方がパートニャーON、もう片方がOFFにしていた場合、OFFにしていた側は人間NPCが誰も付いてこない。 つまり「プレイヤー1・プレイヤー2・パートニャー」のPTとなる。 本来はパートニャーより優先度が高いはずのレジェンドラスタも上記の例では同行不可能となる。 さらに、人間プレイヤー3名のPTで誰か1人がパートニャーの同行をONにし、 なおかつ誰もパートニャーよりも優先度の高いレジェンドラスタを雇用していない場合は、狩人NPCが誰も付いてこない。 (人間キャラが3名いるため空きは1枠、レジェンドラスタがいないため候補になるのは次に優先順位が高いパートニャーとなるのだが、人間3人ということでパートニャーが参戦できず、その一方で先述の仕様によりパートナー以下の狩人NPCも抹消されるため、結果的にNPCが誰も付いてこれなくなる) これについてはMHF-G6で改善される予定だったが、前倒しでG5.1の時点で改善。 また、MHF-G5.1ではNPC同行優先度を任意変更可能となった。 ちなみに当時オンラインマニュアルには クエストの参加上限人数にハンター数が満たない場合も、参加空き枠の数に対してパートニャーの人数が余剰する場合は、 クエスト受注者のパートニャーが優先的にクエストに同行します。 と書かれており、G5ではPT人数を3人にして参加した2人が双方ともパートニャー同行ONだと3人目に入るパートニャーは貼り主の物で固定されてしまっていた模様である。 人間キャラ2人までの制限がないという仮定で(G5現在は人間3人という時点でパートニャーは同行不可)、クエストPT人数を4人にして3人が全員パートニャー同行ONでPTを組んだ場合も、最後の枠は貼り主のパートニャーで固定になっていたと考えられる。 8/6日の時点では、狩猟技クエストで 「パートニャーは同行できません」とテロップが出るのにしっかり同行 パートナーとラスタがなぜか両方とも同行できなくなる 順位発表の画面ではパートニャーが「ラスタ」扱い パートニャー同行特典である入魂ボーナスはしっかり発生 という、訳のわからない状況が発生していた。 ちなみによく似た現象が大討伐でも起きていた模様であり、8/13に修正された(しかしながら大討伐は別の問題で配信停止中である)。 G5.1当時、パーティー内の順序がパートニャーより下のNPCは粉塵を使用してくれなかった。 例えば、デフォルトの設定だと一時ラスタが粉塵を使用してくれなくなる。 不具合報告には掲載されていなかったが、いつの間にか修正されていた模様。