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■団員紹介 ※画像クリックで別視点へヾ(๑╹◡╹)ノ" 団員名 鉄治さん→鉄治→てつじ→てぃーつじ→t2g咄嗟にキー打ちやすくていいだろ?感謝しろよな! 属性 団長 GR層 499 メイン武器 斧 サブ武器 その他武器っぽいもの全般(MHに斧ないとかksg) IN時間帯 平日:20 00~24 00くらい 休日:もう、ね、廃だよね。日光あびてないよね。 一言 みむらす =爆弾魔ともよ =砲撃厨てつじさん=清く正しいハンターであり、 いわゆる正義の代行者、かな?(キリッ) 団員名 紅ゴマ(べにごま) 属性 闇属性 HR層 999 メイン武器 次元 サブ武器 重力 IN時間帯 平日:18:30~日付変わるくらいまで 休日:正午過ぎ~ 一言 どうせ夜行性なら石仮面を被りたい 団員名 秋霖(しゅうりん) 属性 じゃがりこ大好き GR層 100台 メイン武器 PSG-1 サブ武器 武器らしきもの全般 IN時間帯 平日:19 00~眠くなるまで 休日:暇であればとにかくin! 一言 イーモンサーモン٩(✿╹◡╹✿)۶ 団員名 黒猫chan(くろねこちゃん) 属性 中二病患者 GR層 50台 メイン武器 闇帝王の破砕の一撃 サブ武器 闇の力 IN時間帯 平日:18 00~25 00 休日:18 00~25 00 一言 邪悪な契約によって支配してあげる! 団員名 奇神(きしん) 属性 へたれ HR層 999 メイン武器 ガンス サブ武器 弓以外何でも IN時間帯 平日:気まぐれin 休日:気まぐれin 一言 俺がMHFしか出来ないような体にしたのは『運営』・・・あんた達だ! NOW Printing 団員名 フェネ 属性 団員 HR層 100台 メイン武器 サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言 NOW Printing 団員名 Kネコ(けーねこ) 属性 GR層 6 メイン武器 ガンランス サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言 NOW Printing 団員名 白猫chan(しろねこちゃん) 属性 みんなのアイドル SR層 400台 メイン武器 ねこぱんち(♥・◡・♥) サブ武器 ねこじゃらし( 3[___] IN時間帯 平日:18 00~24 00 休日:18 00~24 00 一言 歌って踊って戦う_( 、´◡`)、 NOW Printing 団員名 りとる 属性 100万 HR層 100台 メイン武器 太い棒❤ サブ武器 細い棒❤ IN時間帯 平日:18 00~眠くなるまで 休日:呼ばれればいつでも 一言 変態金剛提督 NOW Printing 団員名 FRAFRA@.(ふらふら) 属性 GR層 メイン武器 サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言 NOW Printing 団員名 あい 属性 GR層 メイン武器 サブ武器 IN時間帯 平日: 休日: 一言
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(2008年05月27日) ソロ討伐成功 (2008年05月25日) モノブロス狩りも飽きてきた・・・ (2008年05月10日) どうせ負け犬なのさ!! (2008年05月01日) そしてまた剛体 (2008年04月10日) スキル (2008年04月04日) 進展あり? (2008年04月03日) 微妙な距離感 (2008年04月02日) 幻の秘境発見! (2008年04月01日) 雨の中、強行キャンプ (2008年03月31日) HR100になったよ (2007年12月06日) U装備強化状況 (2007年12月04日) 火事場力 (2007年11月28日) またしても一人で・・・ (2007年11月24日) 英雄になったよ (2007年11月17日) 岩山龍がやってきた (2007年11月14日) 麒麟です (2007年11月10日) HR50試験クリア (2007年11月04日) クリスタルハンターになったよ
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HR5からは天廊・進化以外の特殊武器として、SP武器、HC武器、剛種武器及び強化版の天嵐武器、遷悠武器が解禁される。 それぞれの細かい仕組みについては個々の記事を参照してほしい。 HR5突破で貰える褒賞でゼルレウスの剛種武器を3武器種分作成することができるので、 まずはそれを足がかりにし、作らなかった武器種やゼルレウス武器の属性が噛み合わないモンスター向けに、 SP武器かHC武器を作成して充填させるとよいだろう(ただしHC武器はボウガン以外はコスパが悪い)。 余談だが褒賞のゼルレウス剛種武器を作ることでハンターナビで古龍種の稀玉を貰う条件も成立し、剛種防具の作成も可能になる。 SP武器については、どれも似たような作成難度にはなっている。 一応、片手剣と一発生産のボウガン以外は旅立ちに一振りの刃をのイニティシリーズをベルムにする(SP武器にするとベルムになる)のが楽。 片手剣は無属性武器はこの時点では微妙なので、麻痺SP7がオススメとなる。 剛種武器・天嵐武器は物によって性能がかなりばらついている。 剛種自体の討伐難度は2016年2月のアップデートで緩和され、2016年3月にはHR・SR系武器の作成難度が大幅緩和されているが、 強化先がある武器についてもG級で真価を発揮するにはそれなりに手間がかかり、 G級から使うつもりならG級昇級後にG級覇種武器を生産したほうが手っ取り早い。 遷悠武器も性能のばらつきがある他、G級強化可能になるまでが遅いため、G級で運用することを前提にこの時点で作成するのは少々微妙。 そのためここではHR5~G級昇級直前まで運用することを想定したピックアップを行っている。 G級の強化先がないものもあるので要確認のこと。 なおHR6からは更に覇種武器へと強化できるようになる。 ちなみに既存の武器についても、バーシニャキオーンなど光るものはあるのでそういったものは強化しておくとよい。 中にはHC武器に強化できるものもある。 なおHRがエンドコンテンツだった時代には、上がりたては既存武器の強化(足がかりとして手頃な武器は探せば結構ある)で変種に挑みSP武具を作成、防具の強化やSP防具で防御力を固めG珠を使ってスキルを整えてから剛種に挑み剛種武具を作成というのが自然な流れであった。 今となっては過去の遺物だがトリアカとかそういった物はこの段階で作る物とされていた。 時期が限定されるイベント武器や強化素材を考えると長期化する可能性もある祭武器は各ページを参照のこと。 ○○の武器がいらないと判断したのなら避難所や依頼所へ申し出るかページ内にコメントを残して削除すること コメントの入れ方は行頭に//の後コメントを入力 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 この辺りからまともに集中スキルを付けられるようになる。集中珠Gや集研珠G・集労G等を使って構築してみるとよい。 弱点狙いが主なのでホストが欲しいところだが、ホストがもっと重要な武器種もあるのでPT構成と要相談。 他の武器種にも言えるが、基本的には紫・白ゲージが出る武器を主力にしていきたい。 大剣の場合は紫が多少短くても実用に足る。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 SP 無属性SP7 1296 無 青→白 HR5以上のクエでは1344(20)になる。ゲージ補正込みでも輝界白竜大剣を若干上回る物理が得られる。とりあえずのHR5~武器としては最適だろう。強化難度は似たようなものなので好きな武器をどうぞ。シプレラからベルムへ強化するのが一応一番楽。 HC 私の恐怖大剣・結 1296 睡眠300 白→紫 G8アンケート武器・大剣で作成できる武器。強化途上でジンオウガの素材が必要になるが、強化難度は低め。HCクエストでは空色ゲージが発現するため非常に強力。G級でも即戦力になる強化が可能なので、是非持っておきたい。ただしエスピナス戦では武器を変えた方がいい 剛種 輝界白竜大剣【光斬】 1320 光640 青→紫 HR5突破褒賞で入手可能。手軽かつ強力だが、光(640=火雷448)は変種相手だと不利になることも。なお天嵐以降があまり性能が伸びない。そのままでも十分強いが。 凍王大剣【泡雪】 1272 氷400 紫→紫 リーチ長の剛種大剣。攻撃力こそ上の2つに劣るがデフォ紫ゲがあり、リーチ長故に使いやすさはHR帯武器の中でもトップクラス。天嵐強化すればG級昇級まで実用に耐える性能がある 天嵐 凍王大剣【泡雪】 1320 氷500 遷悠 ベルセルクソード 1440 - 白→紫 ゲージはあまり長くないが規格外の破壊力を持つ。無属性なので対変種相手にも○。 太刀 古い剛種武器が曲者ぞろい。リーチ長以上は巻き込みリスクが非常に高いのでPT構成次第では注意が必要。 大剣同様白・紫ゲージ武器を優先すればいいのだが、ゲージの長さにもある程度気を配りたい。 HC武器がかなり強力だが、素材に難あり。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 特典HC ギュエルレアンド 1200(5) 火200 青→白 HR2で貰ったガスギャルドを強化すると最後にはこのHC武器になる。HR5昇級直後の1本に○。HCクエストでは白→紫の斬れ味になる。HC肉球のメダルはギルド貢献P交換が楽。 SP 無属性SP7 1296 無 青→白 HR5以上クエストだと1344(20)。ゲージ補正を加味しても下手な剛種武器より高い物理を引き出せる場合も。変種相手には非常に適していると言える。剛種はケースバイケース 剛種 輝界白竜刀【光流】 1224 光660 白→紫 HR5突破褒賞で入手可能。匠で長い紫が出る。大剣同様、光(660=火雷462)属性なので変種よりは剛種向けかも。ベースの性能はそこまで高くはないが天嵐の性能向上が著しく、強化するメリットが非常に大きい。 天嵐 輝界白竜刀【輝流】 1320 光780 緋猛太刀【天啓】 1248 麻痺380 白→白 攻撃性能はそこそこだが、デフォで長い白ゲと高い麻痺値で安定して使える。 エール=ダオラ 1248 氷300 白→紫 匠で紫ゲを持つ氷太刀。氷が効く相手が多いから活躍の機会はかなり広い。天嵐強化もできるが強化幅は小さい。 ブリエ・リッド 1248(10) 雷310 白→紫 剛種太刀の中では斬れ味、攻撃力、属性のバランスが秀逸。しかも作成にレア素材を一切使わない。ただし後述の王刀ライキリの下位互換となる上に天嵐でもあまり伸びないので、作成タイミングには注意 遷悠 王刀ライキリ 1344 雷580 紫→紫 匠で長い紫が出る。HR5台で作成できる武器の中では最高峰の性能を持つ。ただし変種は雷マイナスを持つ相手も少なくないので注意 片手剣 こちらは古い剛種武器がかなり個性的。最近のものはクセのない、悪く言えば器用貧乏なものが多い。 変種は属性が全く効かないわけではないが、属性武器を使うなら事前の下調べは必要。 PTや相手に応じて臨機応変な対応を心がけよう。 なお毒は変種相手には殆ど役に立たない。一部の剛種(デュラ・ドラ・ポボル)で機能するという程度。 とあるスキルで大きく強化できるがこの時点での発動は非現実的。 この時点では無属性片手は有効に機能しないケースが多い。 一方で麻痺に関しては大体の相手に機能するので、上述したようにSP武器は麻痺が便利。 なお斬れ味(白・紫)が長い武器は少ない。 一覧の剛種武器はいずれもゲージ量に優れたものであるが古いので上記の問題がある。 双剣同様、業物+2の発動を検討しても良いかも。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 SP 麻痺SP7 336 麻痺320 青→白 純粋麻痺武器はふくにゃんぼうとパライズレイピアの2つ。好きな方を作ればいいが、ボイスの関係でパライズレイピアの方が人気かも。特殊効果発動時は350(20)。余談だが、ドドブランゴの牙折り道具を兼ねて火麻痺にするとあかにゃんぼうの呪いが待っている。 剛種 緋猛剣【一閃】 350 麻痺380 白→白 長リーチ 匠なしでも白が長い良ゲージで麻痺値380の剛ゴゴ麻痺片手。相手を選ばず使える高性能さが魅力。レア素材要求は殆どないが、複数の剛種を狩る必要がある。 炎妃剣【渇愛】 210 火2100 紫→紫 脅威の火属性値2100でダメージを取る属性特化武器。基本的に属性ダメージのみで削ることになるので、剛力はなくてもいいから最低でも火属性攻撃強化【大】(発動時火属性値2520)は必ず付けよう。今なら火攻珠×4個でノンリスクで発動できる上に武器スロ2があるので発動させない理由はない。変種相手だとあまり出番はないが、G級序盤でも使える一級品。剛ナナは体力がもやしだが、デカくて速いので注意。みなもとの使用も一考。 烈閃剣リュミエーラ 294(25) 雷1450 白→紫 雷属性版渇愛。基本的には渇愛と一緒の事が言えるのだが、こちらは匠なしでは紫ゲがでないので注意。なお討伐の証は全部で5枚だが、その内2枚は荒天晶竜と晶竜2頭の証なので注意 真冥雷剣【鳳凰】 336(35) 龍400 白→白 一閃の龍属性版。味方をこかさないように使えよ。天嵐・覇種派生が無いが、G7現在では欠点となりにくい要素ではある。 ブリエ・シュエ 364(10) 雷300 白→紫 リーチ長の雷属性片手。性能は非常に優秀だが、王剣シツライの存在が気になる。天嵐以降の性能の伸びも悪い 遷悠 王剣シツライ 406 雷760 白→紫 通常リーチであることを除けばブリエ・シュエの上位互換たる性能を持つ。片手剣にとって有用な早食い自動発動も見逃せない 双剣 切れ味消費が激しいので業物2装備作成が急務となるが、それをもってしてもSP武器では斬れ味が持たない。 剛種武器など、斬れ味ゲージの長い武器が欲しい。 G9.1現在ではネグルドアーダか緋猛双剣を優先して、その後スキルが整った段階で他の武器を選定していくと良いかも。 剣術+2があると火力を大幅に引き上げることができる。剣術珠Gや剣煌珠Gが作成できるようになったら挑戦してみてもいい。 斬れ味面で狩猟武器と剛種武器との差が大きい武器種でもある。イベント武器の中には優秀なものも少なくない。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 狩猟 強化型機械鋸改 322 雷290 青→白 剛種武器ほどではないが安定した性能と長めの白ゲージが魅力。雷属性は変種相手では微妙だが、剛種相手なら相手次第ではそこそこ。かなり後の話になるがG級技巧武器への強化が可能なので作っても損はしずらい。ちょっとだけ古龍種汎用素材(毛)を使うので注意 HC 獄熱紅剣【獄炎】 364 紅魔300 白→紫 G8アンケート武器・双剣で生産できる武器。強化途上でジンオウガの狩猟が必要になるが、素材要求自体は軽い。剛種・天嵐クラスの性能を持ち、HCクエストでは覇種武器並みのポテンシャルが発現する。ゲージが長いため装備面でも困らない。G級昇級後直ぐに強力な派生ができるので、是非作っておきたい 剛種 ネグルドアーダ 378(5) 睡眠130 白→紫 白ゲージが超長くて作成も簡単な強力な双剣。業物2だけで十分運用でき、最悪匠だけでもなんとかなる。匠で紫ゲがでるので、匠業物2取得後でも十分運用できる。天嵐強化では余り伸びないとは言え覇種武器級の性能となるG9で睡眠値が上がったので、エスピナス戦では別の武器を。 緋猛双剣【神速】 364 麻痺130 白→白 ネグルドアーダ同様白ゲージが超長くついでにリーチ長。G9で麻痺値が130と実用水準になったので麻痺双としても活用可能。スロ3も便利だが紫ゲは無く強化先もない。 輝界白竜双剣【光嵐】 357 光450 白→紫 HR5突破褒賞で入手可能。光(450=火雷315)なので変種相手だと微妙な場合もあるが、剛種・遷悠種なら使い道はある。斬れ味はそこそこと言ったところ。業物+2は欲しい ニゲル=ニンブス 350 龍330麻痺130 白→紫 優秀な性能を持つ龍麻痺双剣。基本的にルコさえ狩れば素材が揃うのが最大の魅力。強化先はなく業物+2がないとちょっと運用しづらいのが難点ではあるが、指定クエストのディオレックス対策に○。 バレナフェール 357 奏260 白→紫 奏260=氷/水260なので両方が通るモンスターには特に強力。ゲージ量もそこそこ。ポボルバルムは少々面倒な相手なので注意 遷悠 王双刃ハタタカミ 385 雷580 白→紫 高い物理と属性値を両立しており、早食いスキルまで付いてくる。斬れ味はそこそこというレベルなので匠業物2は必要。 ハンマー 変種は気絶耐性が上がっているわけではないのだが、頭の打肉質が硬い連中が多くダメージと気絶の両取りがし辛いことも。 妙なところに打弱点が設定されていることも多いので気絶時の立ち回りも工夫しないといけないことも多い。 なおいたわり+2の発動がこの頃から可能になる。縦3主体、ハンマーが多いPTでは役に立つ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 SP 無属性SP7 1300 無 青→白 安定の無属性SP。変種以上では1352(20)となる。必要なら睡眠SPや麻痺SPも用意すればよい。 剛種 凍王鎚【霜先】 1400 氷500 紫→紫 剛種武器としては飛びぬけた攻撃力にデフォ紫ゲまである凶悪ハンマー。とりあえず迷ったらこれを最優先で作ってもいいほど。天嵐以降の強化幅は控えめだが、元が凶悪であるが故に致し方ないか。一応覇種まで鍛えればブラスナックルの次に高い火力がでる。G覇と覇種素材が違うためそこまで損はしない。 フロルペザンテ 1352 麻痺210 白→紫 麻痺がほしければこれ。麻痺値もSP7より若干低い程度なので、麻痺SP7の後継として使える。 炎角鎚【炎陽】 1352 炎520 白→紫 高い攻撃力を有し、属性も悪くない(炎520=火龍364)。火属性と龍属性があるので、ドドブラの頭破壊とテオナナの頭破壊が可能。剛テオと剛ナナは火属性マイナスの部位はないのでダメージ減にはならない。また、天嵐強化の性能の伸びは悪い。 遷悠 ブラスナックル 1560(-15) 火580 白→紫 飛びぬけて高い攻撃力を有するウラガンキンのハンマー。マイナス会心こそあれどHR・SR帯武器の防具補正なし火力としては最強を誇る。斬れ味も十分優秀で、防御+125まであると至れり尽くせり。 狩猟笛 打撃肉質関係についてはハンマー同様。 旋律維持しつつスタンをとりながら麻痺・罠で拘束とかなり忙しい。 序盤は赤旋律のある各種SP7を揃えるだけでもとりあえずはどうにかなる、というかSP武器は数あるように見えて実際に作る価値のある物はかなり限られている(*1)。 HR5で嵐ノ型の習得が可能になりベース性能に赤旋律のない武器でも攻撃力強化が吹けるようになったが、基本的にはベースに赤を持つものを。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 説明 SP ベルムホルンSPⅦ 1300 無 青→白 紫青赤 白ゲージで攻撃力1300+変種ボーナス(発動時1352(20))もあるにもかかわらず、他のSP笛より簡単に作れてしまうという強力な笛。無属性SPでは唯一の強走旋律持ちなため、ヴァシムジェビアやデュラ、ヤマツ等での活躍が見込める。 ネオバグパイプSPⅦ 紫緑赤 これらも無属性。ネオバグパイプは入口のガイドからもらえた(G10アプデの際にプレゼントは終了したが、生産は引き続き可能)。ネオバグパイプは防御力UP【大】を、ネイチャーコンガは龍耐性【大】を吹けるところがベルムとの違い。 ネイチャーコンガSPⅦ 紫黄赤 アルゲン ジルバフロット 1300(40) 無 青→白 紫緑赤 旋律が同じであるネオバグパイプSPⅦと比べると凄腕クエでの力は僅かに上回る程度だが(ネオバグパイプSPⅦは1352(20))、「親方印」で納刀が早くなるためいろいろ便利(逆を言えば武器捌きスキル+ネオバグパイプSPⅦでもほぼ同等である)。素材の入手が非常にマゾかったが、緩和され1個出れば作成可能となった。G6にてG級技巧武器入りを果たしたので一応強化先ができた(強化できるのはかなり後のことだが)。 剛種 緋猛笛【捧舞】 1196 麻痺410 白→白 紫緑赤 デフォ白に加え高麻痺値を併せ持つ。作成もそれなりに楽。 輝界白竜笛【光音】 1248 光450 白→紫 紫空赤 HR5突破褒賞で入手可能。光450=火雷315バランスの良い性能で、スロ2なのもうれしい。天嵐の性能向上もそれなりに大きい。 遷悠 王琴トドロキ 1404 雷660 白→紫 紫緑赤 高火力の雷属性緑赤笛。変種に雷マイナスが多いことを除くとほぼ隙のない凶悪な性能を有する。流石に天嵐武器や覇種武器の補正込み状態には勝てないが、それでも早食いで差別化できるのは流石。 ブラスゲニア 1482 火1160 白→白 紫空赤 白ゲ止まりだが恐るべき攻撃力と、4桁に達する火属性値が持ち味。嵐ノ型習得後は属性強化旋律で更に火属性値をかさ上げできる。 ランス ククボから早急に脱却しないといけない武器種の一つ。 いたわり+2はG1とG6の強化でほぼ必要が無くなったが、それ以外に充実させないといけないスキルが多い。 リーチ極長は便利だが普通サイズのモンスターには担ぐなよ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 狩猟 バーシニャキオーン 529 氷430 青→白 極長リーチで使いどころは限られるが強力。G級技巧武器へ強化可能。これと後述のコルムナを除く極長武器はいろいろ不満点がある(例えばサリッサクルンクス(祭)の会心-25%)。 剛種 緋猛槍【仙道】 575 麻痺380 白→白 攻撃力・ゲージ・麻痺値どれも優秀で使いやすいリーチ長。麻痺数値が高いので麻痺剣装備ができた後も剣晶の端数を取るのに使える。麻痺が邪魔になるルコには担いでいくなよ。ゴゴ片手と違って天嵐以降が無いのが欠点 ネブラコルムナ 552(-10) 龍260毒190 白→白 ナズチの角も壊せる龍属性でなおかつ毒持ちという以外はニャキと同様に扱える。天嵐の性能向上が大きい。極長剛槍にはクアルの物(閃晶槍イリヤフォスや烈閃槍イリヤフィース)もあるが、そちらは雷属性特化で上級者向け。 ニゲル=ウルティオ 552 龍480麻痺260 白→紫 リーチ長、高い攻撃力 属性値に紫ゲージと麻痺も付いた便利な逸品。ネックは飛竜種の逆鱗(1個)。剛グレンか剛ドラの本体剥ぎ、捕獲(各4%)、尻尾剥ぎ(10%)で入手可能。なお天嵐強化はない。 輝界白竜槍【光突】 563 光500 白→紫 HR5突破褒賞で入手可能。火と雷両方がほしければコレ(光500=火雷350)。高めの倍率に紫ゲがある天嵐強化の伸びはそこそこ。 怒貌槍【熱意】 586 毒330 白→紫 HR100時点では貴重なリーチ長紫ゲランス。紫ゲ自体そこまで長いわけではないが、素の攻撃力も高く変種相手にも使いやすい。天嵐の性能伸びが乏しいのが難点。 遷悠 王槍テンライ 644 雷720 白→紫 高属性 高物理を両立したランス。弱点と言える弱点もないが、雷マイナスの相手には注意 悲哀の重槍 667 - 紫→紫 HR5時点では最強の無属性ランス。ゲージ量が非常に長く対変種では極めて優秀。無SP7からの乗り換えに最適だろう。なお、遷悠武器はその性質上リーチ長以上が存在しないので注意。 ガンランス 基本はランス同様。砲撃Lv5が使用可能になるが、砲撃Lv6はこの時点では進化と剛猫しか作れない。 砲撃主体で行く場合砲術神(王)の発動が急務になる。 いたわり+2についてはG7アプデで重要性が大きく低下したが、竜撃を味方に当てないように角度に注意。 なおHR5以降手軽に砲撃Lv6を付与できる天廊武器や凶悪無比な性能を持つ遷悠武器の存在から、 Lv6が付かない天嵐武器への強化は簡単になったとは言え慎重にならざるを得ない。 場合によっては剛武器のまま通すことも十分ありうるだろう。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 説明 SP ベルムキャノンSPⅦ 598 無 青→白 放射Lv5 HR5~クエでは高攻撃力(621)・高改心(20)・放射型Lv5・作りやすいと四拍子揃っている。ただし切れ味がかなり残念なので剛種武器を作るまでの繋ぎに 剛種 輝界白竜銃槍【光爆】 586 光400 白→白 拡散Lv5 HR5突破褒賞で入手可能。火・雷属性(光400=火雷280)かつ安定した量の白ゲージを持つ拡散型Lv5ガンス。この武器は天嵐強化で性能が大きく向上するという特徴があるので、是非強化したい。 コーレゲノア 575 闇270 白→白 放射Lv5 匠でそれなりの白ゲージがでる放射型ガンランス。闇(龍・氷)属性により、砲撃も含めれば属性が必要な部位破壊が全て可能。また剛種武器の中では屈指の作成しやすさがあり、お手軽。天嵐強化での伸びはそこそこ。 ニゲル=アダム 575 龍520麻痺240 白→紫 拡散Lv5 高倍率に高い龍属性と実用的な麻痺に優秀なゲージを備えたガンス。大半の素材がルコを狩れば集まるのもメリット。天嵐以降の強化がない 緋猛銃槍【武勇】 552 麻痺340 白→白 放射Lv5 放射型Lv5の麻痺ガンス。武器スロット3つなのでいたわり+2を構築しやすい。白ゲージも長く、汎用性ではピカ一。攻撃力が他と比べてやや低いのと、天嵐以降の強化がないのが難点 ネグルドアパル 598(5) 睡眠260 白→紫 通常Lv5 高倍率の通常型睡眠ガンス。ゲージ量もそれなりにあるが長いというほどでもないので、突きメインでの運用に。なお、天嵐強化の伸びはそこそこ。 遷悠 愚欲の銃槍 678 - 紫→紫 放射Lv5 超火力もそうだが特筆すべき点は匠で120もの紫ゲを発生すること。天嵐にも劣らないというか大抵のクエストで天嵐武器以上の性能を発揮できる。作って損はない ライトボウガン このあたりからライトボウガンの攻撃力の伸びが頭打ちになる代わりに、 剛種武器の超速射という新たな攻撃手段を得ることになる。 ただ、剛種武器ボウガンは天嵐武器への強化に対応していない。 天嵐武器は攻撃力は微差だが特殊効果の恩恵が大きくなるのと、古龍種汎用素材を使わない (武器によってはHC素材すら使わない)分場合によっては剛武器より楽なケースもある。 ジャストショットはSP武器が少々心もとない一方、遷悠武器が非常に優秀なのでそれを主体にすればいいが、 遷悠武器はいずれも麻痺弾がまともに使えないので注意。 HC武器はHC素材の要求数が近接より少なく、ものによっては有力な選択肢にはなる。 属性弾は変種相手だと極端に効いたり効かなかったりする。大体効かない相手の方が多いが… 攻撃力は強化Lv5のもの。 武器 攻撃力(会心) 装填反動弾速 速射 説明 狩猟 メリオルシャヴァリー 348 速い中速い なし 貫通ジャストショットでは繚乱やドン・スプラッシュの上位互換。作成も一発生産クエを使えばかなり楽。遷悠武器やHC武器を作るまでのつなぎに。HC武器版の「猪突軽弩・暴」も中々のものである。 剛種 烈閃軽弩ネインシーン 372(15) やや速い中やや遅い Lv1貫通電撃(超) 貫通弾超速射と電撃弾超速射が可能なライト。高火力で、なおかつ剛クアルさえ狩れば作れるのが魅力。弾速もやや遅いなので集弾効率に優れる。ただし嵐天と2頭なので、慣れてないとちょっと面倒かも。天嵐武器はないのでその点を気にする必要はあまりない。 輝界白竜砲【光囁】 354 普通やや小遅い Lv2通常Lv1徹甲(超) HR5突破褒賞で入手可能。単純火力は上の2つに劣るが、こちらは「ミラトリオ」で猛威を振るうLv1徹甲榴弾超速射が可能。また、拡散弾追加スキルで拡散祭りをするという手も。逆に言うとその2つをこの武器でしない、またはそれ用のPTを組まない場合、作るメリットは薄い。 天嵐 凍王獄軽弩【珂雪】 396 普通中遅い Lv2通常弾(超) Lv2通常弾の超速射と、Lv2貫通弾・氷結弾ジャストショットに向く銃。攻撃力が非常に高く、様々な局面で運用可能。麻痺弾が撃てず自力拘束ができないので、超速射は他の拘束手段が用意出来る場合に使おう。貫通Lv3も撃てるがスキル負荷がやや大きいので、基本は上記の弾を主力に。なお、剛種武器段階も強力なのだが、この武器はぶっちゃけ天嵐武器の方が楽に作れる。なので今となっては直接天嵐段階を作った方がいい。 遷悠 ブリザードタビュラ 378(10) 速い中やや遅い なし 非常に高い火力を持つ実弾ジャストショット向け銃。全レベルの貫通弾、Lv2 Lv3散弾が6発装填で、貫通弾の抜けにくい弾速も特徴。ついでにLv2通常弾も豊富で氷結弾も6発装填できる。麻痺が一切撃てないが、それを踏まえても有り余るポテンシャルが魅力。 ディオスブラスト 396 やや速い中やや遅い 火炎 ブリザードタビュラを更に火力特化にしたような性能。散弾とLv3貫通弾は実質扱えないが、主力弾であるLv2貫通・Lv3通常弾撃ちに優れる。 ヘビィボウガン 剛種武器と通常武器の火力差が小さい。 ライトボウガンと違い天嵐武器でHC素材不要のものはないが、それを差し引いても天嵐の方が作りやすい場合がある。 また同様の理由で、HC武器も中々のもの。 撃つ弾は通常弾(圧縮撃ち)・貫通弾・散弾・そしてライトよりも実用的な属性弾。 ただし属性は肉質に激しく左右される上に対変種だとデメリットにもなりかねない。 分からなかったらコレで使う程度にしとけ。 とりあえずベルムバルSPと怒髪砲【紅桜】SPの2丁があれば序盤はやっていけると思うよ。 あと排熱撃ちたかったら砲術スキル付けろよ? 集中があれば尚良し。 反動・やや小や小の武器は専用装備を作ると圧縮リロード用になるぞ。 攻撃力は強化Lv5のもの。 武器 攻撃力(会心) バレル有 装填反動弾速 説明 SP 怒髪砲【紅桜】SP 468(15) 492 速い中やや速い 作成が簡単なのに、SP補正がなくても剛武器の怒髪重砲【白露】と同等の性能(補正&バレル有なら504(35))。バレルなしで比較すると実は剛種より上だし、廃熱を除けば壊れ性能ですね。キリンハメに散弾3種の4発装填、剛ラオに水冷6発装填と汎用性も高い。ただし散弾ヘビィとして見ると散弾3種の6発装填のドラ天やイルミ、コーレガイトの方が良い。 ベルムバルSP 444 468 普通中速い G1開幕イベからそのまま定番入りしたベルムシリーズ。Lv1/2貫通弾を6発装填できるため、怒髪砲【紅桜】SPが苦手とする貫通撃ちを担当させよう。バレル有でSP補正がかかると480(20)となる。 HC 溶岩重砲ヴォルサイン 456 480 速い中やや速い ヴォル兄貴のHC武器。ノーマルモードでは剛武器ほどの火力は出ないが、HCクエストでは天嵐武器クラスの性能が引き出せる。HC素材は溶岩竜の凄ヒレ1個のみなので、どうにかして集めよう 剛種 ニゲル=テネブラ 456(20) 504 速い中速い 倍率、会心が高く貫通1/2と麻痺も撃てるルコヘビィ。ルコさえ狩れば作れるのも魅力(翼は壊そう)。弾速が速いのが難点。 閃晶重弩イルミレイオ 468(25) 516 やや速い中やや速い 散弾全レベル6発装填で装填も良好、HRでの散弾ヘビィとしては進化を除き最強。火炎と電撃も撃てるので属性撃ちにも強いが、貫通がデフォだとLv2しか撃てない。ライト同様、クアルさえ狩れば作れるが嵐天と2頭なので注意。 炎妃重弩【愛執】 444 492 やや速いやや小速い 反動やや小で貫通弾全レベル6発装填。圧縮リロード+廃熱噴射に最適だが状態異常弾を扱えない コーレガイト 456 504 普通小やや遅い 反動小で散弾全レベル6発装填。反動軽減+2があると散弾Lv2を無反動で圧縮撃ちできるのがイルミとの最大の違い。逆に言うと圧縮しないと微妙。一応麻痺弾が撃てるので自力拘束しながら撃てるが。 フロルアメトラ 456 504 普通小遅い 反動小で貫通弾Lv1・通常弾Lv2・火炎弾・氷結弾を無反動圧縮可能。単純に貫通&氷結弾撃ちへビィとして見てもそれなりに強い。弾速が遅いのでこれらの弾の集弾能力に優れるのもメリット 金塵翔龍重弩【風轟】 462(30) 510 やや遅い小遅い 弾速が遅いおかげで6発装填であるLv1,2貫通弾の集弾性に優れ、反動小なので圧縮リロードにも適しており、さらに麻痺Lv2まで撃てる。装填がやや遅いであることを除けば倍率会心まで上回るのでデネブラを完全に喰っていると言っていい。ガルバダオラは手強いので注意。 遷悠 王砲ライド 492(10) 516 普通中遅い 本家では廃バイクだのガッカリへビィだの散々なジンオウガへビィがFでまさかの復活。へビィバレルじゃないので最終的には剛種武器並みの性能だが装填弾がかなり優秀。 弓 ここまで来たらもう専用装備を作ろう。MHFの場合「溜め短縮(集中)」じゃなくて「連射」が必須なので注意! また、弾強化の発動が容易になるので発動させていきたい。 最近はそこまで言われなくもなったが、昔はホストを取れないと厳しいといわれていた。 現在でも怯みハメとかがしたければホストを取った方がいい。 なお曲射はラグの影響を受けにくいがこの時点では通常射撃より手数がやや落ちることに加え、 PT構成や種類によっては味方を巻き込むから注意(特に放散)。 爆裂曲射は本家のそれと違い、モンスターを貫通しないので飛竜種などの背中に当たれば味方を巻き込むことは少ない (G級専用の穿龍棍がPTに居る場合を除く)が万一当たると味方が吹っ飛ぶので必中を心がけるべし。 剛種武器・遷悠武器はビンの威力補正強化という強力な効果が発生する。 SP武器の補正を考えても互角以上となることが多いので、武器にもよるが作成して損はないだろう。 ただし天嵐以降の性能の伸びはあまりよろしくない。 武器 攻撃力(会心) 属性値 溜め3 曲射 説明 剛種 シスネ=ダオラⅡ 312(15) 龍240 連射4 爆裂 龍属性連射剛弓。覇弓レラカムトルムの上位互換。覇種強化有り。 緋猛弓【鷹目】 324(25) 無 連射4 放散 高倍率、高会心の無属性連射剛弓。属性が多少通る相手でも火力は上回る。物理のみ(+変種以下)であれば連射弓としては天嵐武器にも引けを取らないので長く使っていける。 ネブラハープ 312(10) 龍200 貫通4 放散 龍属性貫通剛弓。グラビモスやラオ、シェン等有効なモンスターは多い。ただ剛種止まりなので、↓のコーレリグトで代用したほうがいいかもしれない。 真舞雷弓【翔鶴】 312(15) 雷230 拡散4 爆裂 雷属性拡散弓。拡散なので使いこなすのは難しいが剛パリアなどに。覇種強化有り コーレリグト 312 闇270 貫通4 集中 氷・龍属性(闇270=氷龍216)の剛種貫通弓。氷と龍貫通弓にはそれぞれ専門家(龍:ネブラハープ、氷:天狼弓【村雨】)がいて会心率10%の差で負けるが、作成難度が圧倒的に優れていることと、その2つにはない天嵐以上の強化があるこちらが将来的に上回る。 水砦弓【水簾】 324 水290 貫通4 切断 水属性貫通弓。性能・作成難易度共に優秀。スロや曲射タイプも同じオオバサミⅦの後継者としてどうぞ。なお水属性貫通剛弓はもう1本あるが、作成難度が高すぎるので・・・ 怒貌弓【変化】 330 - 拡散4 放散 モーヴブラスターSP7の実質的な上位互換。拡散・放散曲射なので扱いは難しいが使いこなせれば強力
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以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 天之型 天之型 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩 弓 WiKi編輯意見 素材查詢 取得秘傳書之後就能選擇的動作風格。 替換了一部份以往的動作,想要使用原本的動作時選擇「地之型」就可以了。 根據武器類型的不同實用性也有很大的差別,也有幾種武器就算常駐天之型也不成問題。 單手劍 攻擊後的迴避→滑步 迴旋斬→跳躍二段斬 滑步的方向除了以往的後方跟左右之外,更加上了前方滑步。 在滑步的過程中按下攻擊就能取消滑步變成上揮攻擊, 另外在滑步後的上揮攻擊時,按著方向鍵就能對攻擊角度進行微調。 活用滑步攻擊能夠有效的讓攻擊的次數增加,實用性相當高。 不過沒辦法像長槍一樣大後跳或連續滑步,距離上也沒有雙劍的真鬼人迴避或太刀的後退斬那麼遠。 可說是設計來在魔物身邊利用無敵時間閃避各種攻擊的吧。所以搭配迴避性能+2也很不錯。 跳躍二段斬就像是上撈跳躍跟傳統的跳斬組合而成。 跳躍時足以砍到普通大小的尾晶蠍的鉗,不過第二段斬擊的打點就很低。 此動作不會彈刀,在打肉質硬但是吃屬性或狀態的魔物時十分方便。 和以往的跳斬一樣從開始到結束後約2秒內會有SA效果,不過一但滑步就會取消SA。 不過要注意毒怪鳥或火龍甩尾之類的高打點攻擊,即使在原本不會被打到的地方,但是會因為跳起反而被命中。 另外,跳斬的動作時間稍長,再加上劍術+2一共4HIT的話會變得更長。 因此發動劍術+2的時候可以考慮一下換回地之型。 動作倍率: 二段跳斬:第一擊18、第二擊14 參考: 迴旋斬:24 雙劍 鬼人亂舞→鬼人亂舞改 三連刺之後對前方大範圍橫掃的2段攻擊。(G級任務之外沒有屬性值降低) 比起原本的亂舞攻擊威力更高,而且因為攻擊動作分為前後兩段 在前段攻擊結束時能夠利用迴避或攻擊取消,實現更精密的走位。 要留意的地方是3連刺的打點偏低,還有前方橫掃完後接續迴避與鬼人解除的動作並不流暢 另外三連刺以及前掃都伴隨著前方位移。 乱舞改モーション値 F.5 MHF-G 三連突き 72=24*3 39=13*3 前方斬り 82=21+24+47 105=21+33+51 回転斬り 41=20+13+8 36=18+12+6 3連突きは回避・鬼人解除・回転斬りで途中キャンセルが効く。 後半の前方斬りは鬼人解除・回避・乱舞旋風につながるが、乱舞旋風以外はスムーズとはいえない。 (厳密には、各派生への入力受付時間が地乱舞より長くなっている) また、従来不可能だった斬り上げから直接乱舞改へ派生させることが可能となっている。 3連突き→前方斬りは弾かれないが、3連突きから回転斬りに移行すると弾かれる。 MHF-Gからは乱舞改も刃打ちの攻撃力UPの適応範囲になった。 乱舞改は、長らく前半の高威力な三連突きと回転斬りのループとして運用されており、 これはスタミナの続く限り強力で定点性のある攻撃が続く強コンボだった。 実質封印推奨だった地乱舞とは異なり、むしろ乱舞改を積極的に使うことでダメージを稼ぐことができていた。 しかし、MHF-Gでは前半部分が大幅に弱体化、更に回転切りも若干威力低下したため F5までに主流だった三連突き-回転斬りループの火力は激減してしまった(地乱舞連発よりやや低いぐらい)。 キャンセルせずに最後まで出し切ると、地乱舞も弱体化されたのでDPS差はいまだ1.2倍はある。 ただし、真鬼人解放の通常攻撃コンボ※がすでに乱舞改出し切りDPSを上回っているため 地乱舞と同様に、乱舞改を連発するスタイルは意味を成さなくなっている。 また、3連突き始動(最初に3連突き→隙があれば出し切り、無ければ真鬼人回避キャンセルを繰り返す)は 3連突きの威力が大幅に落ちているため、真鬼人回避キャンセルをしても真鬼人解放の通常攻撃コンボ以下の威力になる。 また3連突き→前方切りの回避入力受付時間は短く、任意でディレイをかけるのも難しくなる。 真鬼人解放の通常攻撃コンボは斬り上げ→縦1→縦2どのタイミングからも乱舞改に繋げられるので やはり通常コンボを基本としてチャンス時に乱舞改を混ぜるというのが与ダメ・回避両面から重要になるだろう。 なお、乱舞改のモーション値、及び切り上げから直接派生が可能になったことで (DPS目的で)乱舞旋風をコンボとして組み込み、通常コンボ以上のダメージを稼ぐことがようやく可能になった。 フィニッシュまで出し切れば完璧だが、乱舞旋風を途中キャンセルする場合でも与ダメージは通常コンボ以上となる。 ただし途中キャンセル前提でも攻撃時間と移動距離が非常に長いことに加え、乱舞改出し切り必須であることや、 3連突きの打点が通常攻撃や旋風に比べ低いことから拘束時以外では非常に使いにくい。 ※真鬼人解放の通常攻撃コンボ:真鬼人回避(前)→斬り上げ→縦1→縦2→(以下ループ) 地乱舞との比較(MHF-G) 乱舞改モーション値 3連突き13 13 13 回転斬 21 33 51 =合計144 参考:乱舞モーション値合計116 3連突き→前方斬り:DPS約120% 3連突き→回転切り:DPS約100% (旧突き-回転ループの7割程度) 真鬼人コンボ※:DPS約125% (旧突き-回転ループに匹敵) 乱舞旋風ループ:DPS約175% (旧突き-回転ループの1.3倍弱) 大劍 大劍拔出時踢擊→防禦斬 縱斬時不能進行蓄力(即無法使用蓄力斬) ガードキャンセルではなくモーション中にガード判定(ガードポイント)がある攻撃なのが特徴。 ガードに成功した場合に体の中心に赤い光が収束するエフェクトが発生し攻撃の威力が上がる。 スタミナを消費せず、HCモンスの高威力攻撃でもノックバックが発生しない。 また、削りダメージを一部無効化する。 ガード性能が乗るので+2をつけていくとグラビのビームもガード切りできるようになる(削りダメージはある) 横薙ぎなので打点は低めで広範囲(やや左上から右下への袈裟斬り)。 フィニッシュを除いた各攻撃モーションいずれからも派生でき、使用後も各種攻撃に派生できる。 G以前は攻撃後派生の操作性がかなり悪かったが、G1でスムーズになった。 操作上つぶれるモーションは武器だしキックだけなのだが、何故か 溜め切りが使用不能 になるという かなり厄介なデメリットがある。 3回ガードで溜め3を大きく上回るダメージを叩きだせるが、3回もガードさせてくれる攻撃は少ない。 また、抜刀ガード切りができないため活用するには一撃離脱ではなく抜刀して密着気味に立ち回るという かなり立ち回りが変わってしまうので使いこなすには慣れが必要。 相手によって型を変える必要が出てくるだろう。また、広範囲ゆえに味方を非常に巻き込みやすいので注意。 ちなみにハンターの攻撃では反応しないが、小タル爆弾を置いて自分でガードして火力を上げる荒業も存在する。 嵐ノ型では溜め切り上げが使用可能になる関係で、嵐を習得したら天を使うメリットはほぼなくなる。 強ガードとガード切りを両立できる唯一の型なので、防御寄りの特徴を持っているとは言えるのだが・・・ 余談だが、G級スキルの「鉄腕」でガードポイントの有効時間が延長される効果がある。 ガード切りモーション値(MHF-G) ガード回数0 46 ガード回数1 102 ガード回数2 149 ガード回数3 204 なお、切れ味減少に関しては一部の攻撃(威力値の低いもの ガード性能スキルで底上げ可能)については 通常のガードと異なり切れ味が減少しなくなる。また、威力値が高い攻撃についても通常のガードより減少しにくくなる。 (秘伝スキル【剣王】発動時の切れ味回復効果は、本来普通のガードで減少するはずだった分の切れ味量を回復する) MHF-G3で追加されたシジル「ガード斬り」は、ガードに成功した場合ガード回数+1で判定される。 つまりガード回数1回の場合、モーション値149になる。 他のモーション強化シジルとは異なりこのシジルだけ重複して効果が発動するため、2個付ければ1回のガードで モーション値204の攻撃を叩き込むことが可能になる。 太刀 斬り下がり&突き下がり→避け斬り ステップ切りが気刃切り派生限定に 前転と同程度のスタミナ消費で青いオーラの斬り上げ。 出始めに前転よりやや短いが無敵時間がある。そのため相手の攻撃を避けながらラッシュを仕掛けられる。 更に切り下がりとは異なり連携ルートが大幅に追加され、避け切りから踏み込み切り、突き、気刃切り、気刃放出切りに 直接連携可能。また、気刃切りから避け切りに繋ぐこともできる。 これによって気刃切りを経由しても攻撃を止めないループコンボが組めるようになった。 DPSで言えば気刃1→気刃2→避け切りが高威力だが練気ゲージが維持できない(秘伝防具で解消される) しかしながら全ての攻撃で前進し続けることになるので間合いの取り方を変える必要があるので注意。 特に突き下がりが使用不能になってしまうのは痛い。 なお、通常の回避よりも無敵時間が短いので、これを回避目的で使用するなら回避性能をつけるべし。 また、操作性の問題でステップ切りが気刃切り派生限定となる。 (ステップ切り操作の【左スティック←または→】を押しながら【右スティック↓】が無くなる) その為左右の細かい位置調整はやりにくくなる。 避け斬りモーション値 28 大錘 回轉攻擊→亂打 入力をやめない限りその場で左右にハンマーを振り続ける。状態異常は狙いやすい(さすがに回転攻撃ほどではない) 射程が短いので長リーチ等のほうが使いやすい。 当初ふっとばし効果がなかったがシーズン9で追加され、その後MHF-G5で再び撤廃された。 自身にはSAが付くので他の武器種との乱戦状態でも余裕。 秘伝スキルの瞬撃は乱打にも乗る。振り続けている限り1.3倍となる。 なおそのMHF-G5で威力が大幅に強化されたことで縦3のDPSを軽く凌駕するようになった。 溜めの問題があるのでスタン確認してから振りにくいのは難点だが。 また、威力の強化は2発目以降に集中しているため、ある程度振れると判断したときに使っていこう。 スタン値も少々UPしている。 乱打モーション値(MHF-G5) 1発目60(スタン値15) 2発目以降 45(スタン値15) (MHF-GG前) 1発目50(スタン値10) 2発目以降 30(スタン値10) 狩獵笛 叩きつけ→斜め上段突き 笛を斜めに振り上げ、ランスと同じく連続入力で三回突いた後蹴り上げる(つまり最大5連続攻撃となる)。 柄殴りからも派生可能。 威力、スタン値共にそこそこ。叩きつけと違い相手を吹き飛ばさない。 フルで出し切るとかなり時間がかかるが、それぞれの段階で回避に派生可能。 ぶん回しよりも味方と共存しやすいので非SA武器混在の乱戦には向く。また、ぶん回しで頭を狙いにくい相手に便利。 初撃の威力が演奏攻撃等含めても全モーション中最高の数値になっており、 一撃離脱やゴゴモアのカウンターなどでも使える。叩き付けのリスクが大きいので天固定でも基本的には問題ない。 ちなみにこの攻撃からも演奏に直接派生可能。 ただし蹴り上げまで入れないと派生できないので叩きつけよりも大幅に遅くなる。 もっとも派生させること自体ほとんどないが。 斜め上段突きモーション値 振り上げ 50(スタン値20 突き上げ*3 20(スタン値20*3 蹴り上げ 30(スタン値25) 長槍 突進→天上突き 可以進行4回突刺 天上突きはほぼ真上を攻撃可能になる。やろうと思えば通常リーチでもルコディオラの翼を直接突いたりできる。 その上、普通の突きも4連続で突くことが可能になる。そのままDPSが底上げされている。 また、手数が増える分状態異常・属性武器との相性もいい。 突進を使うような相手なんてほとんどいない(強いて言えば剛ヤマぐらい)のでほぼ天の型固定で問題ない。 ただし後述の通り3突き目の威力が変わっているため、4回突いているヒマが無いようなシチュエーションだと ダメージ量が低下する場合がある。もっともそんなシチュエーションは滅多にないが。 天の型モーション値 上突き 28 28 28 30 水平突き 23 23 23 30 天井突き 29 29 29 32 銃槍 龍擊砲→發動灼焰刃 ヒートブレード着火時間約3秒、発動効果時間約2分 発動中はSAが付く。 ヒートブレードを発動すると切れ味が最大状態になり、刀身による突きが会心100%になり、弾かれなくなる。 更に白ゲ以下の場合は、攻撃力が斬れ味ゲージ一段階分上昇する(白ゲでHBなら紫ゲ相当、青ゲでHBなら白ゲ相当) また、各突きのフィニッシュから「回転叩き付け」に派生可能。実質4連続攻撃が可能になる。 先端のバーナー部分は刀身とは別判定で、砲撃レベルに応じた火属性ダメージ+斬ダメージ。 MHF-Gでバーナー部分の斬ダメージがUPしたが本体ほどではない。 バーナー部分だけを当てても、たいしたダメージにはならないので銃槍部分も当てる必要がある。 また、通常はバーナー部分にはヒットストップ判定がないが、剣術+2を付けるとバーナー部分にもヒットストップが 発生する。(つまり銃槍+バーナーの2段階でヒットストップが発生する) そのため、コンボルートと肉質次第では 剣術+2でDPSが低下する というデータも出ている。 天ノ型で剣術を付けるかは好みで判断すると良い。 ついでに砲撃の 火属性のみ が3倍になる。 発動中は切れ味が下がらないが、効果が切れると一気に落ちる。業物スキルで軽減可能。 切れ味が0にならない限りは再着火で再び切れ味を最大値にできるが、切れ味減少はあくまで 「発動した時点での切れ味」から減少するので砥石を使わずに2連続で発動させると業物があっても ほぼ確実に切れ味が無くなってしまう。 あと小さめの敵や落とし穴に落ちた敵に水平突きすると、 バーナー部分がリーチ長ランスみたいに反対側の味方こかすから注意な。 業物・高速研ぎスキルやSR特殊効果の砥石回復UPがあると良い。 2分以内に終わるクエならそれらを切って攻撃に全振りするのもあり。 見切りスキルもいらないので短期決戦用の専用装備をつくると意外と便利。 フォワード.5までは効果時間1分、切れ味全消費というリスクがありながら威力的にたいした事がなく、 砲術師スキルの恩恵を多大に受け、45秒ごとに撃てる竜撃砲を犠牲にする割りには メリットが少なかった。様々なテコ入れがされたもののいずれも根本の解決にはなっておらず 極めて限定された状況(韋駄天杯とか)でしか使い道がなかった。(天ノ型なんてなかったと言われる始末) MHF-Gで大幅なテコ入れがされ、ガンス自体のモーション値向上及び斬補正95%撤廃もあって 肉質的に突きが有効な相手に大しては火力として十分胸を張れる性能になった。 地も様々な面が強化されているので、相手によって臨機応変に天・地を使い分けよう。 G級ではいたわり+2がのハンター同士の干渉が無効になる効果が発揮されないので、いたわり+2への依存が大きい 地の型が少々使いづらくなり天の型が相対的に評価があがっている。 とはいえコケやすいのは同じなのでG級では忍耐の丸薬を持ち歩こう。 G級後半については、GGまではスキルやG級武器の性能の問題で天ノ型固定と言っても差し支えない状況だったが、 G5で砲撃威力がテコ入れされるためそれぞれの型に適した装備を組んでおく必要が出てきているといえる。 輕弩 リロード→クイックリロード クリティカル距離接近、威力上昇 スタミナを消費して最大装填数の半分(切り上げ)を高速でリロードする(地の3/4程)。 ただし最大装填数が1の場合は通常のリロードとなる さらにクリティカル時の威力が上がる。(1.5倍→1.6倍へ) ただしクリティカルとなる時間が減少するため、弾速が速いボウガンでの貫通弾では逆に火力が減少する。 これについてはバレルを外すことである程度飛び抜けの抑制が可能となる。 クイックリロードの速度は使っている武器のリロード速度やスキルに依存する 弾を一回で最大装填できないという都合上、超速射との相性が悪くなり、装填数の少ない拡散や状態異常弾の使い勝手も悪くなる。 状況に合わせて地との切り替えをしよう。 MHF-Gからはスタミナを消費しなくなる。 また、新スキルの速射発動時は速射対応弾は半数切り上げ無視して全てリロードする。 クリティカル距離が近づく関係で、遠距離が逆に危険なヴォルガノス等を相手に有利に立ち回ることができるようになる。 超速射で近距離戦闘をしたい場合は、近接撃ちと超速射の相性が良いため嵐之型の方を推奨。 尚、嵐ノ型でも出来るが、小ネタとして拡散弾の扱いが難しくなるとはいえ、装填速度が上がるため、 動きが速く、リロードタイミングを探りつつ回避に専念しがちな剛ナナ拡散祭りがやりやすくなる。ぜひお試しあれ。 重弩 射撃後回避→滑步(左右) 射撃後滑步可減輕反動。そこから攻撃もしくはリロードに派生可能。 每次滑步最多可使用2次。除此之外,移動後約偏移30度角 滑步的距離並不長。視情況位置調整1次、甚至2次是必要的。 所有武器種中唯一不會影響攻撃模式者、差し替えによるデメリットも皆無に近い。 何かと便利なので秘伝書を取得したら地ノ型の出番はほぼ無いだろう。 順帶一提、回避距離up(秘傳防具・G skill)的效果亦適用於滑步,使移動距離增加 弓 近接攻擊→昇龍弓 背後下~下~前~上方向の順に計6ヒットの攻撃をする。 判定が元の近接よりも左右に狭く出が遅いが非常に高威力。 複数hitしても1回の昇竜弓で瓶は1個消費のみ。 モーション中はSAが付き弾かれ無効で頂点のダメージが一番高い。 ヒットストップは肉質によらず固定で最初の2hitは特に大きい硬直が発生する。(ヒットストップ中は無敵) ダメージは斬打それぞれで計算を行い威力が高いほうが適用される。しかしランスと同じであくまで属性は斬属性である。 なお、近接攻撃だが狩人珠スキル「暴れ撃ち」は武器倍率を上昇させる効果なので、反映される。 斬属性 補正 斬100%打100% 昇竜弓モーション値 出始め 12×2 上昇 10×2 頂点 31+10 属性値 半減 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 射撃直後の回避→ステップ(左右) - 2015-01-31 12 47 29 射擊後硬直的迴避→(左右)墊步 - 2015-01-31 12 48 20 希望有大大可以幫忙翻譯 - 2015-03-05 04 58 46 希望翻譯 - 2015-10-24 02 52 38 想看銃槍的翻譯。 - 2017-07-25 11 32 45 雙被削得很鶸,以前督三下就有72動作值,現在要跳舞跳半天 - 2017-09-09 03 02 41 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
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MHF-GGのパッケ。 新武器種「穿龍棍」が2種類付属している。 この穿龍棍は歌姫ストーリーを全く進めていなくても使用できるのだが、G級にならないと生産自体ができないようである。 今に始まったことではないが、もう新規向けのパッケじゃないよね? 従来と特典が若干変わっており、ポルタカード橙(計50万Gz)と新アイテム「ギルド狩猟委任状」が追加された。 ギルド狩猟委任状はいわゆるGR版のギルドへの推薦状のようである。 その代わりにカシラの差し入れと至高の一品セットがなくなっている。 だからもう新規向けのパッケじゃな(ry ちなみに早期購入特典として、ポルタカードの量などが増えるキャンペーンが行われている。 しかしながら期間は5/21までなので、ぶっちゃけ早期購入特典とは言えなかったりする。 2016年7月27日より、G.3パッケージを差し置いてまさかのプレミアムキットとして復刻を果たす。 だが装備にテコ入れされているわけでもなく・・・ 武器 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 穿龍棍は最初から準G級と思われる。(課金の準G級ボウガン同様、メニューの「G級武器生産」から生産可能と推測できる) 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【グェンビーシャンド】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力756 炎440 デフォ紫ゲ 本パッケの目玉武器。武器の名称からGR1G武器として生産、GR5強化であると思われる。 デフォ紫ゲなので手数が多めであることが予想される穿龍棍との相性は悪くなさそうだが・・・ ちなみに専用エフェクトがある。動画レポでキモトが模型を光らせていたのはこれを指していると思われ。 【フェイアルビシュナ】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力774 会心15% 無属性 デフォ紫ゲ こちらは無属性。 攻撃力は現段階では評価のしようがないが、他の課金GR5武器と同等だとすれば武器係数は1.8前後だろうか? 課金G武器と言う関係上、最終的な攻撃力はモンス穿龍棍Lv50に負けると思われるが 穿龍棍は皆0からのスタートなので繋ぎという点では十二分に機能してくれるだろう。 【ブラディヌグラウム】(大剣) 攻撃力2016 龍700 デフォ紫ゲ リーチ長 龍属性大剣。リーチ長武器も龍のG武器も少ないため貴重な性能である。 【ライプティアグラウム】(大剣) 攻撃力2016 睡眠450 デフォ紫ゲ リーチ長 睡眠大剣。こちらもリーチ長で貴重。 【モルアディガルディア】(ヘビィボウガン) 攻撃力626 反動やや小 リロ速い 貫通Lv1&2、散弾Lv1 2を6発、通常弾全レベルを装填可能。 反動やや小なので圧縮にも向く。コーレガンドロフやティラーフェルゼンLv50を作成するまでの繋ぎとしては十分すぎるほど。 【ガッシュガルディア】(ヘビィボウガン) 攻撃力646 反動中 リロ普通 水冷弾と氷結弾を6発装填できる。 トラグ・ロアーは性能が開花するのがLv45以降と遅いので、氷結撃ちをするならそこまでの繋ぎとして非常に優秀。 防具 【オナブルシリーズ】 GPシリーズまで強化可能。今回はSR帯の人にも配慮して?HSの性能も公開されている。 HSではあのゾデックを彷彿とさせるような凄まじいスキルが付く。 剣士は全部位共通で斬れ味+5、匠+4、聴覚保護+5、更に麻痺剣・食事・武器捌き・攻撃など。 ガンナーは全部位共通で精密射撃+5、反動+5、聴覚保護+5。 GPでは剣士が斬れ味+5、匠+5、三界の護り+4、怒+4が共通というぶっ壊れ。 部位によっては剛撃や一閃すらある始末である。 ガンナーは精密射撃+6、反動+5、三界の護り+4、怒+4。こちらも部位によっては剛撃や一閃がある。 ただしスキルを見ると分かるが、一式では匠や精密射撃・反動が余り過ぎる上に 剛撃や一閃は1部位にしか付与されておらず火力を伸ばしにくい。 他のパーツ、例えばGX防具や烈種防具と合わせて更に性能を引き出すという運用を行うのがよいだろう。 ちなみにこれはHSにもいえる。覇種防具と組みあわせて性能を更に引き出すのがよい。 …と、ここまでは実装当時の話。 再販時も性能は特に変化がなく、スキルとしては正直時代遅れ感が凄まじい。 G級序盤で使おうにも怒はグレン剣珠GFでいいし… ガンナーの精密射撃+6は、使いようによっては面白い運用ができなくもない。 と言ってもその場合ガンナー腕しか必要ないのに3000YENと言う話になるが…
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F4で実装された新たなマイシリーズ。 教官Sと教官Rから様々なクエストを受けることができる。 秘伝書育成ミッションは進めていく中でも特典があるのに対し、ミッションR/Sは双方ともフルコンプリートして初めて特典がある。 秘伝書育成ミッションはMHF-G7でシステムが色々変更された。 G10におけるHR/SR周りの改新、G10.1の武器種統合に伴う変更点も考慮して編集している。 注意事項 キャラバンクエストでは、対象モンスターを狩猟してもミッションを達成したことにならない。猟団迎撃戦には2018年2月アプデから正式対応。それ以前は達成できない場合があった。 同アプデで狩煉道にも対応。ただし出現モンスターはランダムなので活用しづらい。 教官自体を同行させる必要は無い、というかG7以降はミッションR/Sを受注していないと付いてこない(秘伝書育成ミッションの発生が自動になった影響) ターゲットに対象のモンスターが含まれている必要がある(例えば、イャンクックを指定されたからといってセンショク草ハンターをやるついでにクック変種を狩猟してもダメ)。 対象モンスターを狩猟しても、受けたクエストをクリアしないとカウントされない。サブクリでもクリアとして認められる。捕獲クエストで討伐、マストの部位破壊をせずに討伐等でクエストに失敗するとノーカウント。ちなみに通常の流れが「部位破壊した上でサブクリ」となるサブの美学シリーズでも、部位破壊込みで狩猟した後にBC帰還してサブクリにすればカウントされる。 ランクの指定はあるがフィールドの指定はない。HC限定がない場合はモードも不問(HC指定がないミッションでも、HCモードでの狩猟数もカウントされる)。 亜種や希少種といった違いもモンスターの指定に含まれる(亜種が指定されていないのに亜種を狩猟してもカウントされない)が、クシャルダオラは通常状態と錆のどちらでもカウントされる。 HR5~のクエストでは変種・奇種・剛種・覇種・辿異種のいずれかが付くが、変種は原種と同じ扱いとなり、奇種は亜種扱いである。剛種と覇種、辿異種も基本的に原種と同じ扱いであるが、(亜種がテーマとなるミッションSの3章にはドラギュロスが登場しないので深い意味はないが)元が亜種モンスターであるドラギュロスは例外的に亜種扱いである。※今でもアクラ・ジェビアとドラギュロスは取引価格においてはそれぞれアクラ・ヴァシムとベルキュロスのそれが適用される。 GGより、G級クエストでも達成可能になった。どのランクのミッションでも認められることから、HR5~のクエストと同様にして扱われていた模様(G9でG級の育成ミッションが用意されたことで、また別に独立したランク設定が与えられるようになった)。HC限定をG級HCクエストで達成することも可能。ただし一部モンスター(リオ夫婦など)はG級に限ってHC化不可能なので、HC指定の場合は凄腕以下で達成する必要あり。 メンバーの秘伝書装備有無については問われない(G7で廃止された)模様。 ミッションR/S HR5(秘伝書入手後)から受注可能。SとRではクエストの趣向が異なる。 なおこちらはG10.1でも秘伝教官からミッション受注→指定モンスターを指定数狩猟→帰還して報告という流れは変わっていない。 ミッション受注中は装備を変更できず、工房にも入れない。報告前にログアウトすると狩猟数は無効になる。 第4章まで配信されており、第3章は一部が、第4章は全話でHC限定となっている。 G級に上がった後にフルコンプリート特典(ミッション達成証30枚)があるが、それまでは特に意味が無い。 一応HR5の間に受けられるミッションはこれだけなのだが、秘伝書育成ミッションの体験版として考えても微妙極まりないものが… + 詳しい解説 詳しい解説 クリアする毎にメダルにパネルがはまって行き、1章(10クエスト)を達成するとメダルの色が変化する。 G級昇格+全てのミッションクリアで、後述の秘伝書育成ミッションで使える「ミッション達成証」30枚がハンターナビ報酬として手に入る。 ※6/11のアップデートで実装された「やりこみハンターナビ」の項目であり、このナビが開放されるのはG級昇格後。もちろんG級昇格前に全80ミッションを達成していればG級昇格直後に褒賞受取可能。 ちなみに秘伝書育成ミッションと違って既にクリアしたミッションでも再プレイ可能。 手間がかかる割に大したメリットは無いのでスルーしても問題はないが、 秘伝教官を連れて行くためだけにこのミッションを受けるというのはアリ。 対象のモンスターであればラスタ系不可のクエストで無い限り付いてきてくれる。 相性としては覇パリアなどには下手なラスタ以上に活躍する可能性も。 (ただし現在の仕様では、通常ラスタを切って教官を連れていくことは不可能になった) ミッションを受ける前と達成後には教官との会話があるが、受ける前の会話でエリアの話があっても受けるべきクエストに同様の制限はない(例えば、Sの2章4話では教官が「解毒薬が腐るほどボックスに溜まって良くないと思い、使い込むために沼地に通い続けていた(意訳)」という話が聞けるが、沼地以外のクエストでもカウントされる)。 ちなみに当初(マイミッション実装前)にはこのミッションも受ける意味があるという設定だった。 …が、その意味とは何と「秘伝書育成ミッションの受注チケット(ミッション達成証とは別物)」を入手する、というもの。 当時フラゲされたフロ通にその旨が記載されていたため批判が起こり上記設定が削除された結果、ミッションR/Sはメダルの色が変わるだけのものとなってしまい、ぶっちゃけミッションの体験版でしかない無意味な代物になってしまった、と言われている。 その後、GGの6/11アップデートでやりこみナビが実装され、やっとこちらのミッションにも挑戦する意味が用意された。 余談だが、ミッションR/Sは全ての武器種で達成状況が共有である。 ちなみにG7での秘伝書育成ミッションリファインの結果、モンスターやクエスト条件が一致しているなら秘伝書育成ミッションと同時に進められる。 異なるモンスターでも同じクエストに出てくるなら同時進行可能である。 秘伝教官 ミッションR/Sを受注するとラスタに随行する形で付いてきてくれる(後述のG7より秘伝書育成ミッションは自動発生になったため、秘伝書育成ミッションのみの受注では同行しなくなった)。 かつては通常ラスタを上書きしていたが、現在では同カテゴリーの別枠扱い。詳細はココ! ラスタの優先順位をパーティ枠内の最下位にしておけば、ラスタは同行するが教官は同行しない。 例えばプレイヤー1人の場合、優先順位をパートナー>一時ラスタ>ラスタとしておけば、この3名が同行して教官は付いてこない。 武器は無属性の片手剣なので火力としては微妙。 秘伝教官S曰く「全ての武器種の秘伝書を持っている」らしいがモーションは地の型である。 しかしながら教官はどれだけダメージを受けても離脱しない。覇テオの火炎竜巻が直撃しても何事も無かったかのように立ち上がる。 攻撃もかなりアグレッシブなため、囮としてはかなり優秀。ソロ主体の人には手助けになるだろう。 とはいえ、今となっては優秀な一時ラスタやパートナーを差し置いてまで連れていく必要があるかどうかは謎。 教官の会話をネタにはできる…か? ラスタ殺し性能が高い火属性やられ【特大】を使う辿異種グラビモスにでも連れて行ってみる? なお生憎レウスはHCのみ(=G級クエは不可)である。 なお教官はフォスタ以上によく喋る。 ハンターがリアクションをするとそれに反応してくれるので退屈凌ぎにはなる……かも。 ミッションR/S一覧 + ミッションR一覧 ミッションR一覧 章 話 HR 対象モンスター 狩猟数 第1章 1話 1~ ドスファンゴ 2 2話 3~ イャンクック 2 3話 2~ ショウグンギザミ 2 4話 3~ ヒプノック 2 5話 3~ リオレイア 1 6話 4~ フルフル 2 7話 2~ グラビモス 2 8話 2~ ヴォルガノス 1 9話 3~ パリアプリア 2 10話 4~ グレンゼブル 2 第2章 1話 2~ テオ・テスカトル 2 2話 4~ ティガレックス 2 3話 3~ ガノトトス 2 4話 2~ フルフル 2 5話 3~ エスピナス 2 6話 5~ ゲリョス 1 7話 3~ ゴゴモア 3 8話 3~ クシャルダオラ 1 9話 2~ バサルモス 2 10話 3~ キリン 2 第3章 1話 5~ エスピナス 1 2話 5~ バサルモス(HC) 1 3話 4~ イャンガルルガ(HC) 2 4話 4~ クアルセプス 3 5話 2~ オオナズチ 2 6話 5~ アビオルグ 2 7話 4~ ドスランポス(HC) 1 8話 3~ タイクンザムザ 2 9話 3~ ドドブランゴ 3 10話 4~ ガノトトス(HC) 2 第4章 1話 3~ ドスファンゴ(HC) 3 2話 3~ ゴゴモア(HC) 3 3話 3~ ダイミョウザザミ(HC) 3 4話 3~ ショウグンギザミ(HC) 3 5話 3~ ババコンガ(HC) 3 6話 3~ ドドブランゴ(HC) 3 7話 3~ ラージャン(HC) 3 8話 3~ ヴォルガノス(HC) 3 9話 4~ ノノ・オルガロン(HC) 2 10話 4~ カム・オルガロン(HC) 2 ※3章7話のドスランポス(4~)だが、これに該当するクエストは凄腕(HR5)以上しか存在しない(実装当時はシフトクエストがあったのだが、それが廃止されたため旧HR51~99に該当クエストがなくなってしまった)。 ※4章9話は2013/11/13よりノノ・オルガロンの狩猟可能HRが41(現HR3)に引き下げられた影響で非G級の単体クエは対象外になってしまい、G級クエストを除くとメルクリメモ(HR4~)・剛種(HR5~)のどちらかの2頭クエで達成する必要がある。 + ミッションS一覧 ミッションS一覧 章 話 HR 対象モンスター 狩猟数 第1章 1話 1~ ドスランポス 2 2話 1~ ドスファンゴ 2 3話 1~ イャンクック 1 4話 2~ ゲリョス 1 5話 2~ ババコンガ 2 6話 2~ ダイミョウザザミ 2 7話 1~ ドスゲネポス 3 8話 2~ ゲリョス亜種 2 9話 2~ イャンクック亜種 2 10話 2~ リオレイア 2 第2章 1話 2~ ヒプノック 3 2話 3~ ディアブロス 1 3話 3~ ドスイーオス 1 4話 2~ ショウグンギザミ 3 5話 3~ ヤマツカミ 1 6話 3~ ゴゴモア 1 7話 2~ バサルモス 2 8話 2~ フルフル亜種 2 9話 2~ ドドブランゴ 2 10話 3~ ヴォルガノス 2 第3章 1話 3~ リオレイア亜種(HC) 1 2話 2~ リオレウス亜種 3 3話 3~ ガノトトス亜種 2 4話 4~ フルフル亜種 2 5話 3~ ヴォルガノス亜種 1 6話 4~ アクラ・ジェビア 1 7話 3~ ディアブロス亜種(HC) 1 8話 3~ イャンクック亜種(HC) 2 9話 3~ ゲリョス亜種 2 10話 4~ エスピナス亜種(HC) 1 第4章 1話 3~ イャンクック(HC) 3 2話 3~ ゲリョス(HC) 3 3話 3~ バサルモス(HC) 3 4話 3~ フルフル(HC) 3 5話 3~ リオレイア(HC) 3 6話 3~ リオレウス(HC) 3 7話 3~ エスピナス(HC) 3 8話 4~ エスピナス亜種(HC) 2 9話 4~ アカムトルム(HC) 2 10話 4~ グレンゼブル(HC) 2 秘伝書育成ミッション HR6から開放される。 クリアすることで各種強化が積み重なっていき、ハンター自身を強化することができる。 全部で250段階であり、ミッションの順番や上昇するパラメータも決まっている。 ちなみに当初(F4当時)は攻撃力上昇も秘伝書育成に含まれていたが、F5より攻撃力上昇はSRに応じて発生するようになり、当時攻撃力上昇に設定されていた課題は攻撃力上限解放に変更されている。 ちなみに「第170弾までクリア」という課題がハンターナビにある。これはG8.1基準でのコンプリートで、当時は全武器が条件だった。 詳細は下記の「旧仕様について」を参照。 基本的には指定されたモンスターを狩猟する必要があるが、 ミッション達成証(秘伝書コース課金(狩人応援コースでは不可)で40枚入手、ハンターナビ等でも手に入る)、 または「きんぴか小判G」をギルドマスターに規定数納めることでもクリアとなる。 表を見ればわかるように、達成証の必要枚数と難易度が明らかに釣り合っていないものが多いのでよく考えよう。 敢えておすすめするなら入魂祭で捕獲必須のゴゴモア等や、ソロ専用のモノブロスやナナ・テスカトリを飛ばすと良い。 ミッション達成証は余らせても意味がないので上手に消化しておきたい。 きんぴか小判Gの場合、おおむね達成証の半分で済む。 仮に、達成証のためだけに秘伝書コースを入れるとしたら達成証1枚は25円に換算できる。 小判G1枚≒達成証2枚なので、レート的には小判Gを最大限まとめ買い(170枚9800円、1枚あたり58円)してもなお秘伝書コースのほうが安い。 秘伝書コースのまとめ買いには上限があるとはいえ、基本的には小判Gのレートはかなり悪いと言える。 狩猟数のカウント対象は「クリアしたクエストにおける指定モンスターの狩猟数」であり、指定されたモンスターがサブターゲットにいる場合は狩猟後サブクリでもカウントされる。 一部のHCクエスト限定のミッション以外は通常個体でよい。任意でHCにしても達成可能。 素材や紙集めの用が無ければ、第20弾までは下位、第90弾までは上位のクエストで達成するのが楽。 とはいえG級装備の前では大差ないので、闘技場などで素早く回せるクエを選ぶと良い。 下位と上位はG10でベースの難度が調整されやりやすくなったクエストが多い一方で、 HRの複数狩猟や闘技場クエのいくつかが廃止されたので若干面倒になってしまった。 ちなみに指定されたランクより上のランクでもOK。例えばG級クエストで達成してもよい。 170弾までは亜種が指定されているお題はないため全課題において亜種や奇種は対象外だが、クシャルダオラは錆びていてもOK。 171弾以降は亜種がターゲットのミッションも存在する。 第91弾からは剛種の複数狩猟が登場する。 後述するが実質これ以降はG級の相当なやりこみを行うハンター向けの領域なので、どうとでもなるだろう。 140弾~170弾は、当時HCが存在したほぼ全てのクエストがHC限定となる。 G級昇級+170弾クリアでハンターナビ「やりこみ」の該当項目がクリアとなる。 171弾以降は対象がG級となり、G級秘伝書の装備が必要となる(GSRは不問)。 効果 名称 段階 効果 詳細 被ダメージ軽減 20 モンスターから受けるダメージを軽減する (Lv÷2)% 最大10% 攻撃力上限解放 180 武器の攻撃力を上げられる限界値(通常は武器倍率800)を上昇させる Lv×40(G8.1までは20)最大8000(800+7200) 我慢力 25 被ダメ時に残る赤ゲージの割合が高くなる ? 復帰力 25 状態異常から自然に回復する時間が短くなる (Lv×1.5)フレーム 最大37F(1.25秒) G8.1までは攻撃力上限開放:Lv110、我慢力:Lv20、復帰力 Lv20が限度だった。 秘伝書育成ミッションを進める意味 秘伝書育成ミッションを進めることで享受できる最大のメリットはずばり、武器倍率カンストの防止である。 MHFでは秘伝書育成ミッションを進めない場合の武器倍率の上限値は800で、それ以上は上昇しない。 現在のHRではこれを超える装備は火事場+狩猟笛旋律ヘビィボウガンぐらいでありそこまで極端な影響はないのだが、 G級では近接武器ですら武器倍率600(武器自体の攻撃力+HR7攻撃力補正+攻撃系スキル)近くが標準値になるため、 ちょっとした火力のテコ入れであっという間にカンストしてしまう。 そこで、倍率の上限値を秘伝書育成ミッションで底上げすることで更なる火力UPを見込むことが可能となるのである。 というより、G級武器Lv50/始種武器に届くようになったら、秘伝書育成ミッションによる倍率上限の解放は必須となるだろう。 ただし、250弾までやりきらないといけない訳ではないので誤解のないように。 武器種によって武器倍率の伸びしろが異なるため一概には言えないが、近接武器の場合 武器倍率1000(上記構成+火事場+α、剛撃+5or秘伝スキルor闘覇(非火事場)など)・・・第7弾 武器倍率1500(一般的なG級クエストにおける非火事場装備(GSR999、G級武器、秘伝スキルなど含む)の限界)・・・第30弾 武器倍率4600(MHF-Z時点の一般的なG級クエストにおける火事場装備、進化武器の限界)・・・第148弾 武器倍率6400(MHF-Z現在、タワースキルや旋律効果を含めた番人戦の限界 ※一部武器種除く)・・・第204弾 となる。 150弾以降は番人戦におけるG級進化武器や剛撃+5巧撃闘覇火事場秘伝など、極限まで火力を盛る場合の選択肢になるだろうか。 ちなみにG9以降での最大武器倍率は8000。 武器倍率8000を超えは、火力スキルを限界まで積んだ番人戦でハンマーがようやく達成できるかどうかという水準である。 (非実用的なケースでは、狩猟技クエスト限定の即席火事場力薬では比較的用意に達成可能)。 G10.1より武器倍率がカンストしたら攻撃力が赤色で表示されるようになった。 なのでクエスト中にこの状態になるようであれば(その武器種・装備では)カンストしているということである。 統合と狩猟数削減により以前より上げやすくなっている。上記を目安に最低限は進めておこう。 上限開放以外の効果も生存性を高めるという意味では無視できない効果なので、入魂や歌玉集めのついでに進めるのが良い。 将来的な火力インフレを意識すると早い段階で上げておくに越したことは無い。 カンスト対策が必要になる頃の火力ではミッション進行は特に苦もないはずだ。 ハンターナビで剛撃+5の装備を作り、祈歌武器の効果を発動させるとG級初期かつ非火事場でもかなりの武器倍率になる。 イベントの配信具合にもよるが、第30弾くらいまでは早い段階から意識して進行しておいたほうがいいかも知れない。 ちなみにこの効果は秘伝書に付随するものとなっているので、秘伝書を外すと無効化される。 Z現在、秘伝書効果が無効になるのは公式狩猟大会のみで、秘伝書を外さないといけないクエは存在しないが、念のため注意。 進行 マイミッションスレより。 受付で「秘伝書育成クエスト」を選べば、該当クエストを絞り込んでくれる。 21弾以降は上位(HR3~)、91弾以降は凄腕(HR5~)以上のクエストで受ける必要がある。 171弾以降はG級クエストとなり、当然ながらG級専用モンスターもターゲットとなる。 G10.1のリファイン以降、狩猟数が3匹以上だった部分は全て2匹ないし1匹になっている。 ミッション一覧を開く 段階 HC 対象モンスター 狩猟数 効果 達成証 小判G 第1弾 ドスランポス 1 攻撃力上限解放Lv1 2枚 1枚 第2弾 ドスファンゴ 1 被ダメ軽減Lv1 2枚 1枚 第3弾 イャンクック 1 攻撃力上限解放Lv2 2枚 1枚 第4弾 HC ババコンガ 1 我慢力Lv1 3枚 2枚 第5弾 ダイミョウザザミ 1 攻撃力上限解放LV3 2枚 1枚 第6弾 ゲリョス 1 攻撃力上限解放LV4 2枚 1枚 第7弾 リオレイア 2 攻撃力上限解放LV5 2枚 1枚 第8弾 フルフル 1 復帰力Lv1 2枚 1枚 第9弾 ヒプノック 1 攻撃力上限解放LV6 2枚 1枚 第10弾 ドドブランゴ 1 被ダメ軽減Lv2 2枚 1枚 第11弾 HC ドスランポス 2 我慢力Lv2 3枚 2枚 第12弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV7 2枚 1枚 第13弾 イャンクック 2 攻撃力上限解放LV8 2枚 1枚 第14弾 ババコンガ 1 復帰力Lv2 2枚 1枚 第15弾 ダイミョウザザミ 2 攻撃力上限解放LV9 2枚 1枚 第16弾 ゲリョス 2 復帰力Lv3 2枚 1枚 第17弾 リオレイア 1 攻撃力上限解放LV10 2枚 1枚 第18弾 フルフル 2 攻撃力上限解放LV11 3枚 2枚 第19弾 ヒプノック 2 被ダメ軽減Lv3 2枚 1枚 第20弾 ドドブランゴ 2 攻撃力上限解放LV12 2枚 1枚 以下、HR3以降のクエスト 第21弾 HC ドスランポス 1 我慢力Lv3 5枚 3枚 第22弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV13 4枚 2枚 第23弾 イャンクック 1 攻撃力上限解放LV14 4枚 2枚 第24弾 ババコンガ 1 攻撃力上限解放LV15 4枚 2枚 第25弾 ダイミョウザザミ 1 攻撃力上限解放LV16 4枚 2枚 第26弾 ゲリョス 2 復帰力Lv4 5枚 3枚 第27弾 リオレイア 1 被ダメ軽減Lv4 4枚 2枚 第28弾 フルフル 1 攻撃力上限解放LV17 4枚 2枚 第29弾 HC ヒプノック 1 我慢力Lv4 5枚 3枚 第30弾 ドドブランゴ 1 攻撃力上限解放LV18 4枚 2枚 第31弾 アクラ・ヴァシム 2 攻撃力上限解放LV19 4枚 2枚 第32弾 エスピナス 1 復帰力Lv5 4枚 2枚 第33弾 クシャルダオラ 1 攻撃力上限解放LV20 4枚 2枚 第34弾 ティガレックス 1 復帰力Lv6 4枚 2枚 第35弾 ラージャン 2 被ダメ軽減Lv5 4枚 2枚 第36弾 テオ・テスカトル 1 攻撃力上限解放LV21 4枚 2枚 第37弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV22 4枚 2枚 第38弾 キリン 1 攻撃力上限解放LV23 4枚 2枚 第39弾 リオレウス 1 攻撃力上限解放LV24 4枚 2枚 第40弾 ゴゴモア 1 我慢力Lv5 5枚 3枚 第41弾 ドスランポス 2 攻撃力上限解放LV25 4枚 2枚 第42弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV26 4枚 2枚 第43弾 イャンクック 2 被ダメ軽減Lv6 4枚 2枚 第44弾 ババコンガ 2 攻撃力上限解放LV27 4枚 2枚 第45弾 ダイミョウザザミ 1 復帰力Lv7 4枚 2枚 第46弾 ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV28 4枚 2枚 第47弾 リオレイア 2 攻撃力上限解放LV29 4枚 2枚 第48弾 フルフル 1 攻撃力上限解放LV30 4枚 2枚 第49弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV31 4枚 2枚 第50弾 HC ドドブランゴ 2 我慢力Lv6 5枚 3枚 第51弾 アクラ・ヴァシム 2 攻撃力上限解放LV32 4枚 2枚 第52弾 エスピナス 1 被ダメ軽減Lv7 4枚 2枚 第53弾 クシャルダオラ 2 攻撃力上限解放LV33 4枚 2枚 第54弾 ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV34 4枚 2枚 第55弾 ラージャン 2 攻撃力上限解放LV35 4枚 2枚 第56弾 テオ・テスカトル 2 復帰力Lv8 4枚 2枚 第57弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV36 4枚 2枚 第58弾 HC キリン 1 我慢力Lv7 5枚 3枚 第59弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV37 4枚 2枚 第60弾 ゴゴモア 2 攻撃力上限解放LV38 4枚 2枚 第61弾 アクラ・ヴァシム 1 被ダメ軽減Lv8 4枚 2枚 第62弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV39 4枚 2枚 第63弾 クシャルダオラ 2 復帰力Lv9 4枚 2枚 第64弾 ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV40 4枚 2枚 第65弾 ラージャン 1 攻撃力上限解放LV41 4枚 3枚 第66弾 テオ・テスカトル 2 攻撃力上限解放LV42 4枚 2枚 第67弾 デュラガウア 1 攻撃力上限解放LV43 4枚 2枚 第68弾 HC キリン 2 我慢力Lv8 5枚 3枚 第69弾 リオレウス 2 被ダメ軽減Lv9 4枚 2枚 第70弾 ゴゴモア 2 攻撃力上限解放LV44 4枚 2枚 第71弾 カム・オルガロン 2 復帰力Lv10 4枚 2枚 第72弾 アビオルグ 1 攻撃力上限解放LV45 4枚 2枚 第73弾 タイクンザムザ 1 攻撃力上限解放LV46 4枚 2枚 第74弾 ヴォルガノス 1 我慢力Lv9 4枚 2枚 第75弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV47 4枚 2枚 第76弾 ドスランポス 1 攻撃力上限解放LV48 4枚 2枚 第77弾 HC ドスファンゴ 1 被ダメ軽減Lv10 5枚 3枚 第78弾 イャンクック 1 攻撃力上限解放LV49 4枚 2枚 第79弾 ババコンガ 2 攻撃力上限解放LV50 4枚 3枚 第80弾 ダイミョウザザミ 1 復帰力Lv11 4枚 2枚 第81弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV51 4枚 2枚 第82弾 エスピナス 1 我慢力Lv10 4枚 2枚 第83弾 クシャルダオラ 2 攻撃力上限解放LV52 4枚 2枚 第84弾 ティガレックス 1 攻撃力上限解放LV53 4枚 2枚 第85弾 HC ラージャン 1 被ダメ軽減Lv11 5枚 3枚 第86弾 テオ・テスカトル 1 攻撃力上限解放LV54 4枚 2枚 第87弾 デュラガウア 1 復帰力Lv12 4枚 2枚 第88弾 キリン 2 攻撃力上限解放LV55 5枚 3枚 第89弾 リオレウス 1 攻撃力上限解放LV56 4枚 2枚 第90弾 ゴゴモア 1 攻撃力上限解放LV57 4枚 2枚 以下、HR5以降のクエスト 第91弾 カム・オルガロン 2 攻撃力上限解放LV58 4枚 2枚 第92弾 アビオルグ 1 我慢力Lv11 5枚 3枚 第93弾 タイクンザムザ 2 被ダメ軽減Lv12 4枚 2枚 第94弾 ヴォルガノス 1 攻撃力上限解放LV59 4枚 2枚 第95弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV60 4枚 2枚 第96弾 ドスランポス 2 攻撃力上限解放LV61 4枚 2枚 第97弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV62 4枚 2枚 第98弾 イャンクック 1 復帰力Lv13 4枚 2枚 第99弾 ババコンガ 1 攻撃力上限解放LV63 4枚 2枚 第100弾 ダイミョウザザミ 2 我慢力Lv12 5枚 3枚 第101弾 ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV64 4枚 2枚 第102弾 リオレイア 2 攻撃力上限解放LV65 4枚 2枚 第103弾 HC フルフル 2 被ダメ軽減Lv13 5枚 3枚 第104弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV66 4枚 2枚 第105弾 ドドブランゴ 1 復帰力Lv14 4枚 2枚 第106弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV67 5枚 3枚 第107弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV68 4枚 2枚 第108弾 クシャルダオラ 2 攻撃力上限解放LV69 4枚 2枚 第109弾 ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV70 4枚 2枚 第110弾 ラージャン 2 我慢力Lv13 4枚 2枚 第111弾 HC テオ・テスカトル 2 被ダメ軽減Lv14 5枚 3枚 第112弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV71 4枚 2枚 第113弾 キリン 1 攻撃力上限解放LV72 4枚 2枚 第114弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV73 4枚 2枚 第115弾 ゴゴモア 2 攻撃力上限解放LV74 4枚 2枚 第116弾 カム・オルガロン 1 復帰力Lv15 4枚 2枚 第117弾 アビオルグ 2 攻撃力上限解放LV75 4枚 2枚 第118弾 タイクンザムザ 2 攻撃力上限解放LV76 4枚 2枚 第119弾 HC ヴォルガノス 2 被ダメ軽減Lv15 6枚 3枚 第120弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV77 4枚 2枚 第121弾 カム・オルガロン 1 攻撃力上限解放LV78 6枚 3枚 第122弾 アビオルグ 2 我慢力Lv14 6枚 3枚 第123弾 タイクンザムザ 2 攻撃力上限解放LV79 6枚 3枚 第124弾 ヴォルガノス 1 復帰力Lv16 6枚 3枚 第125弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV80 6枚 3枚 第126弾 ドスランポス 2 攻撃力上限解放LV81 6枚 3枚 第127弾 HC ドスファンゴ 2 被ダメージ軽減Lv16 8枚 4枚 第128弾 イャンクック 2 攻撃力上限解放LV82 6枚 3枚 第129弾 ババコンガ 2 我慢力Lv15 6枚 3枚 第130弾 ダイミョウザザミ 2 攻撃力上限解放LV83 6枚 3枚 第131弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV84 6枚 3枚 第132弾 HC エスピナス 2 攻撃力上限解放LV85 8枚 4枚 第133弾 クシャルダオラ 1 攻撃力上限解放LV86 6枚 3枚 第134弾 ティガレックス 1 復帰力Lv17 6枚 3枚 第135弾 ラージャン 2 攻撃力上限解放LV87 6枚 3枚 第136弾 テオ・テスカトル 1 被ダメージ軽減Lv17 6枚 3枚 第137弾 デュラガウア 1 攻撃力上限解放LV88 6枚 3枚 第138弾 HC キリン 1 攻撃力上限解放LV89 8枚 4枚 第139弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV90 6枚 3枚 第140弾 ゴゴモア 1 我慢力Lv16 6枚 3枚 第141弾 HC カム・オルガロン 1 攻撃力上限解放LV91 6枚 3枚 第142弾 アビオルグ 1 復帰力Lv18 6枚 3枚 第143弾 タイクンザムザ 1 攻撃力上限解放LV92 6枚 3枚 第144弾 HC ヴォルガノス 1 攻撃力上限解放LV93 8枚 4枚 第145弾 ドラギュロス 2 被ダメージ軽減Lv18 6枚 3枚 第146弾 HC オディバトラス 1 攻撃力上限解放LV94 8枚 4枚 第147弾 HC ドスファンゴ 2 我慢力Lv17 6枚 3枚 第148弾 HC オディバトラス 1 攻撃力上限解放LV95 8枚 4枚 第149弾 ババコンガ 1 復帰力LV19 6枚 3枚 第150弾 HC ダイミョウザザミ 2 攻撃力上限解放LV96 8枚 4枚 第151弾 HC ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV97 6枚 3枚 第152弾 HC オディバトラス 1 我慢力LV18 6枚 3枚 第153弾 HC フルフル 2 攻撃力上限解放LV98 6枚 3枚 第154弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV99 6枚 3枚 第155弾 HC オディバトラス 1 被ダメージ軽減LV19 6枚 3枚 第156弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV100 8枚 4枚 第157弾 HC エスピナス 2 攻撃力上限解放LV101 8枚 4枚 第158弾 HC クシャルダオラ 1 我慢力LV19 8枚 4枚 第159弾 HC ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV102 8枚 4枚 第160弾 HC ラージャン 1 攻撃力上限解放LV103 8枚 4枚 第161弾 HC テオ・テスカトル 2 攻撃力上限解放LV104 8枚 4枚 第162弾 HC グレンゼブル 1 攻撃力上限解放LV105 8枚 4枚 第163弾 HC キリン 1 被ダメージ軽減LV20 8枚 4枚 第164弾 HC オディバトラス 1 攻撃力上限解放LV106 8枚 4枚 第165弾 ゴゴモア 2 復帰力LV20 8枚 4枚 第166弾 HC カム・オルガロン 2 攻撃力上限解放LV107 8枚 4枚 第167弾 アビオルグ 2 攻撃力上限解放LV108 8枚 4枚 第168弾 タイクンザムザ 2 我慢力LV20 8枚 4枚 第169弾 HC ヴォルガノス 2 攻撃力上限解放LV109 8枚 4枚 第170弾 HC ドラギュロス 1 攻撃力上限解放LV110 8枚 4枚 以下、GSR1以降のクエスト 第171弾 ポカラドン 1 攻撃力上限解放LV111 6枚 3枚 第172弾 HC ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV112 6枚 3枚 第173弾 ドスイーオス 2 攻撃力上限解放LV113 6枚 3枚 第174弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV114 8枚 4枚 第175弾 ダイミョウザザミ 1 攻撃力上限解放LV115 6枚 3枚 第176弾 ヒプノック繁殖期 2 攻撃力上限解放LV116 8枚 4枚 第177弾 HC ドスゲネポス 1 攻撃力上限解放LV117 6枚 3枚 第178弾 イャンクック 2 我慢力Lv21 6枚 3枚 第179弾 ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV118 8枚 4枚 第180弾 HC モノブロス 1 攻撃力上限解放LV119 6枚 3枚 第181弾 ファルノック 1 攻撃力上限解放LV120 8枚 4枚 第182弾 モノブロス亜種 1 攻撃力上限解放LV121 8枚 4枚 第183弾 ドスガレオス 1 攻撃力上限解放LV122 6枚 3枚 第184弾 ゴゴモア 1 攻撃力上限解放LV123 6枚 3枚 第185弾 リオレイア 1 攻撃力上限解放LV124 6枚 3枚 第186弾 HC ゴゴモア 1 復帰力Lv21 6枚 3枚 第187弾 バサルモス 2 攻撃力上限解放LV125 8枚 4枚 第188弾 HC ショウグンギザミ 1 攻撃力上限解放LV126 6枚 3枚 第189弾 ノノ・オルガロン 1 攻撃力上限解放LV127 6枚 3枚 第190弾 ゲリョス亜種 2 攻撃力上限解放LV128 6枚 3枚 第191弾 ヒュジキキ 1 攻撃力上限解放LV129 6枚 3枚 第192弾 ガノトトス 1 攻撃力上限解放LV130 6枚 3枚 第193弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV131 6枚 3枚 第194弾 ミドガロン 1 我慢力Lv22 6枚 3枚 第195弾 HC フルフル亜種 1 攻撃力上限解放LV132 6枚 3枚 第196弾 ドドブランゴ 2 攻撃力上限解放LV133 8枚 4枚 第197弾 ディアブロス亜種 1 攻撃力上限解放LV134 6枚 3枚 第198弾 ミドガロン 1 攻撃力上限解放LV135 6枚 3枚 第199弾 フルフル 1 攻撃力上限解放LV136 6枚 3枚 第200弾 ディアブロス 1 攻撃力上限解放LV137 6枚 3枚 第201弾 リオレイア亜種 2 攻撃力上限解放LV138 8枚 4枚 第202弾 HC ディアブロス亜種 2 復帰力Lv22 6枚 3枚 第203弾 HC ガノトトス亜種 2 攻撃力上限解放LV139 8枚 4枚 第204弾 HC リオレウス亜種 2 攻撃力上限解放LV140 8枚 4枚 第205弾 ベルキュロス 2 攻撃力上限解放LV141 8枚 4枚 第206弾 ギアオルグ 1 攻撃力上限解放LV142 6枚 3枚 第207弾 HC パリアプリア 1 攻撃力上限解放LV143 6枚 3枚 第208弾 アビオルグ 2 攻撃力上限解放LV144 10枚 5枚 第209弾 HC ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV145 8枚 4枚 第210弾 ギアオルグ 2 我慢力Lv23 10枚 5枚 第211弾 グラビモス 2 攻撃力上限解放LV146 8枚 4枚 第212弾 ゴウガルフ 2 攻撃力上限解放LV147 6枚 3枚 第213弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV148 8枚 4枚 第214弾 カム・オルガロン 2 攻撃力上限解放LV149 6枚 3枚 第215弾 ヴォルガノス 2 攻撃力上限解放LV150 6枚 3枚 第216弾 アノルパティス 1 攻撃力上限解放LV151 6枚 3枚 第217弾 HC ラージャン 2 攻撃力上限解放LV152 8枚 4枚 第218弾 クアルセプス 2 復帰力Lv23 10枚 5枚 第219弾 グラビモス亜種 2 攻撃力上限解放LV153 8枚 4枚 第220弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV154 8枚 4枚 第221弾 アノルパティス 1 攻撃力上限解放LV155 6枚 3枚 第222弾 イャンガルルガ 2 攻撃力上限解放LV156 6枚 3枚 第223弾 HC グレンゼブル 1 攻撃力上限解放LV157 6枚 3枚 第224弾 アクラ・ヴァシム 2 攻撃力上限解放LV158 6枚 3枚 第225弾 HC エスピナス希少種 2 攻撃力上限解放LV159 8枚 4枚 第226弾 アクラ・ジェビア 1 我慢力Lv24 6枚 3枚 第227弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV160 6枚 3枚 第228弾 HC リオレイア希少種 2 攻撃力上限解放LV161 8枚 4枚 第229弾 HC リオレウス希少種 2 攻撃力上限解放LV162 8枚 4枚 第230弾 HC アクラ・ジェビア 2 攻撃力上限解放LV163 8枚 4枚 第231弾 バルラガル 1 攻撃力上限解放LV164 6枚 3枚 第232弾 フォロクルル 2 攻撃力上限解放LV165 8枚 4枚 第233弾 レビディオラ 1 攻撃力上限解放LV166 6枚 3枚 第234弾 アカムトルム 1 復帰力Lv24 6枚 3枚 第235弾 イナガミ 2 攻撃力上限解放LV167 8枚 4枚 第236弾 ポボルバルム 1 攻撃力上限解放LV168 6枚 3枚 第237弾 ハルドメルグ 1 攻撃力上限解放LV169 6枚 3枚 第238弾 ガスラバズラ 2 攻撃力上限解放LV170 10枚 5枚 第239弾 ナナ・テスカトリ 1 攻撃力上限解放LV171 8枚 4枚 第240弾 トリドクレス 1 攻撃力上限解放LV172 6枚 3枚 第241弾 HC ガスラバズラ 2 攻撃力上限解放LV173 10枚 5枚 第242弾 HC ハルドメルグ 2 我慢力Lv25 10枚 5枚 第243弾 HC トリドクレス 2 攻撃力上限解放LV174 10枚 5枚 第244弾 ゼルレウス 2 攻撃力上限解放LV175 10枚 5枚 第245弾 メラギナス 2 攻撃力上限解放LV176 10枚 5枚 第246弾 ディオレックス 2 攻撃力上限解放LV177 10枚 5枚 第247弾 ガルバダオラ 2 攻撃力上限解放LV178 10枚 5枚 第248弾 ヴァルサブロス 2 攻撃力上限解放LV179 10枚 5枚 第249弾 グレアドモス 2 攻撃力上限解放LV180 10枚 5枚 第250弾 ヤマクライ 2 復帰力Lv25 10枚 5枚 現在はHR6になった時点で秘伝書育成を受けられる。秘伝書を取得した直後(HR5)では受けられないので注意。 HR帯である第170弾まではいつでも進められるが、G級にはGSR制限があり、 「各武器種のうち最も高いGSR」が一定以上無いとミッションが発生しない(GSR500前後で250弾まで解禁?)。 現在のロードマップ上ではあまり気にする必要はないが、達成証や小判でスキップする場合には注意。 かつてはSR制限があったり、武器種ごとに育成する必要があった。 旧仕様について開く 【受注に必要なSR】 受注条件はSRで、SRが3上がるごとに1段階上のミッションを受けることができる (101弾を受けるにはSR800、最終の170弾を受けるにはSR999が必要となる)。 現在のSRに応じて第(SR-497)/3(切捨て)弾まで受注可能と推測される。 例えばSR630なら第44弾まで受注できるということ。 式に従えば、20弾が557、90弾が767、140弾が917ということになる。 なお穿龍棍のみ、オンラインマニュアルによるとSR1~全ミッション開放状態となっている模様。 ただしクエスト自体の制限があるため、SR30以下だと第20弾、SR100未満では第90弾で進行が止まる。 まあそこまで行くまでの間に自然にSRの方がその壁が発生するランクを突破しているだろうが。 【統合の経緯】 当時は武器ごとに分かれており、廃人様は同じ作業を13回やってね^^という仕様だった。 あまりにも膨大な作業量になるためファミ通スタッフなどから事あるごとに突っ込まれており、 MHF-G7で「現SRと進行状況により自動発生」「ログアウトしても狩猟数がリセットされない」というリファインが行われた。 ただ対象クエストを探しづらくなったことから、5/20のアップデートで対象クエストをリストアップする「秘伝書育成クエスト」という項目が追加されている。 機能自体は以前クエスト受付に話しかけた時点で行われていた(G7以降もミッションR/Sでは話しかけた時点で行われる)ものと同じ。 HC限定ミッションでもランク条件さえ満たしていればHC化不可能なクエもリストに入っていた(当然達成不可能)のだが、いつの間にか除外されたようだ。 2016年7月のG10.1アップデートにて全ての武器種で秘伝書育成ミッションが統合されるというリファインが実施された。 (2016/5/25の運営レポートにて公開) アップデート以前において最も進んでいる武器種に進行状態が合わせられる。 プロジェクトRの発表時から予想されていたが、全ハンターに影響がある特大規模の緩和(特に、タイミング的には実装直後のスラッシュアックスFを進行させたばかりの人も多いだろう)の上、 一度要望対応で見送り、上記のファミ通インタビューなどでも統合を否定しつづけてきた事案を手のひら返しで決定したということもあり、運営側も賛否両論を見込んでいたようだが補償等は行わなかった。 ユーザーとしては一方的かつ大規模な緩和ではあるが、このような経緯から運営への不信感を覚えた者も少なくなかった模様。 また同時に各段階ごとの狩猟数も見直され、最大でも2匹で済むようになっている。 なおG10でスラッシュアックスFが追加されたが、ハンターナビ「やりこみ」の文言(当時)は「全武器種」のままだった。 実際に13武器種でクリアしないと達成できなくなったのかは不明。現在は統合されたので気にする必要は無いが。 【その他】 F4までは剛種は常時配信されておらず週によっては居ない=ミッションを進められないということがあった。 F5でマイミッションに関連する剛種は常時配信されるようになり、MHF-G1でオーダークエスト入りしたため、未配信モンスでストップということはなくなった。 G9開始週においてはトリドクレスが未配信だったので、達成証か小判でスキップする必要があった。 現在はいずれも気にする必要はない。
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【MHF】第2回全鯖対抗討伐駅伝杯【大会】討伐モンスター 第一走者(3人チーム) テーマ:MH無印 1.イャンクック下位 密林 <ハンターズ> 怪鳥のいななきを追って 2.ドスガレオス変種 砂漠 <ハンターズ> 砂漠の砂竜 3.ゲリョス変種 沼地 <ハンターズ> 沼地の毒怪鳥 4.リオレウス 森丘 <ハンターズ> 赤き翼の軌跡 第二走者(3人チーム)テーマ:モンスターもチーム戦 1.ドスゲネポス変種2頭 砂漠<ハンターズ> 衝撃の黄 2.ダイミョウザザミ・ガノトトス 密林 <ハンターズ> 蟹や魚竜の舞い踊り 3.リオレウス・リオレイア 峡谷<ハンターズ> 峡谷を焼く双火竜 4.ラージャン・ドドブランゴ 雪山 <ハンターズ> 山は白金 第三走者(3人チーム) テーマ:フロンティア枠 1.ヒプノック繁殖期 樹海 <ハンターズ> 蒼眠鳥 2.パリアプリア 峡谷 <ハンターズ> 狂食の権化 3.アクラ・ジェビア 沼地 <ハンターズ> 魅惑の血晶石 4.ベルキュロス 峡谷 <ハンターズ> 青天の霹靂 第四走者(2人チーム) テーマ:古龍枠 1.クシャルダオラ 雪山 <ハンターズ> 吹雪の召喚者 2.キリン 古塔 <ハンターズ> 古塔を撃つ落雷 3.オオナズチ 沼地 <ハンターズ> サイレント 4.テオ・テスカトル 火山 <ハンターズ> 炎国の王 第五走者(2人チーム)テーマ:φ(.. ) メモメモ 1.ヒプノック 樹海 <ハンターズ> 眠鳥と秘伝のメモ 2.フルフル亜種 沼地 <ハンターズ> フルフル亜種と秘伝のメモ 3.ガノトトス亜種 砂漠 <ハンターズ> 翠水竜と秘伝のメモ 4.グラビモス亜種 火山 <ハンターズ> 黒鎧竜と秘伝メモ 第六走者(2人チーム) テーマ:リクエスト枠 1.リオレイア変種 密林 ハンターズ> 密林の雌火竜 2.エスピナス上位 樹海 <ハンターズ> 目覚める樹海の主 3.カム・オルガロン 沼地 <ハンターズ> 雄雄しき響狼 4.ティガレックス 雪山 <ハンターズ> 君臨する強者 第七走者(1人)テーマ:猿蟹 1.ババコンガ変種 沼地 <ハンターズ> 【狩猟】沼地の桃毛獣 2.ショウグンギザミ 沼地 <ハンターズ> 湿地に潜む大鎌 3.ラージャン変種 火山 <ハンターズ> 火山の金獅子 第八走者(1人)テーマ:状態異常 1.エスピナス亜種 古塔 <ハンターズ> 渾身の一撃 2.リオレウス希少種 古塔 <ハンターズ> 銀一哭 3.アクラジェビア 沼地 <ハンターズ> 沼地の血晶石 第九走者(1人)テーマ:フロンティア枠 1.ベルキュロス 峡谷 <ハンターズ> 雷臨。ベルキュロス 2.剛種クエスト ※対象外:ラオシャンロン、シェンガオレン、オルガロン、ヤマツカミ、デュラガウア、ドラギュロス、剥ぎ取りの奥義 ※大会当日 開幕式でアンケート機能を使い剛種討伐モンスを決定します。
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毎日昼12時更新のデイリー特典で1回だけプレイ可能な美味しいクエスト群。 通常より弱い若個体が出てくるクエストが多いのも特徴。 いつでもリストに載っているクエスト(ここでは定番クエストとする)と、期間限定で配信される期間限定クエストがある。 2019年現在、この期間限定デイリークエストは定期開催イベントに付随する形でしか配信されなくなり (公式サイトでもどのようなデイリークエストがあるのか逐次確認できなくなった)、 基本的には常設のみで、定期開催イベント時に専用のデイリークエストが出現すると考えておけばよい。 Z現在、HR帯のクエストは一部を除きHCモードにすることが出来ない(常設では鎧玉ゴゴと稀玉ルコのみ任意変更、秘伝天昇は強制HC)。 G級デイリーについては対応したモンスターであれば基本的にHC化可能(例外はある)。 なお、メンテ前日の火曜日に付与したデイリー権を消化せずに持ち越せば水曜日のメンテ後にクエストを2回できる。 一週間の期間限定のデイリークエストを8回できることになるので覚えておこう。 定期開催イベント専用のデイリーは受注できる数が一応決まってはいるが、前回開催時に全消化できなかった場合などは8回できる可能性があるので、 その内特に狩人祭(入魂祭)前日についてはデイリー権をキープしておいたほうがいい。 定番クエスト(HR)狩猟支援!出発前の弁当調達 狩猟支援!秘伝の食材調達 グークの生態調査隊 秘伝天昇!シリーズ グークのお洋服コレクション/グークのお部屋コレクション 心機一転!旅立ちの防具 一挙両得!シリーズ 剥ぎの極み・古龍種の稀玉 日々強化!鎧玉 定番クエスト(G級)素材収集!極海の恩恵 G級一挙両得シリーズ 秘伝継承シリーズ 秘伝伝承!シリーズ 楽々強化!特典防具 期間限定クエスト【祭】超・毎日モス入魂! 過去の物超・黄金体験シリーズ G級黄金体験シリーズ 剥ぎの極み・始淵の黎○ 黄金体験シリーズ G級黄金体験シリーズ 【祭】毎日モス入魂! 楽々強化!シリーズ 心機一転!旅立ちの防具(旧バージョン) 秘伝開眼!武器魂クエスト 秘伝天昇!シリーズ(旧バージョン)、天廊ネコ指南!武器魂・軽銃 毎日コツコツ!歌玉獲得 証2倍!決戦場の炎角竜 毎日生産!剛種防具シリーズ 毎日入手!HC素材【司銀龍】、毎日強化!天嵐防具シリーズ、毎日強化!覇種防具シリーズ 毎日狩猟!シリーズ GRP毎日入手のススメ 一攫万金!【盾蟹】 安心安全、耐状態珠G2 暴鋸竜と劇物 冒険ネコの食材探訪 狩猟支援!出発前の下準備 一攫千金シリーズ 日々精進シリーズ 凄腕防具シリーズ 秘伝尽力シリーズ 一打入魂!職人の矜持 秘伝認定!到達の証明 集中演習シリーズ 特別報酬!宝石券とたまご券 狩人支援!エピドシスの武器 確実生産!ゴゴシリーズ G級日々鍛錬シリーズ G級一攫千金シリーズ 剛種への近道・毒怪鳥 撃退上等!シリーズ 定番クエスト(HR) 狩猟支援!出発前の弁当調達 HR1~の食材クエ。 各ターゲットに季節それぞれの「体力+50 スタミナ+25 攻撃力+5」の食事レシピが割り当たっている(各10個の固定設定)。 なお報酬アイテムを普通に買う場合でも7万ゼニーほどなので後述の金策クエとどちらが得か考えろ。 ただゴールドエキスとプレデターハニーは食材屋フェスタでしか買えないので、どうしても欲しいなら受けるのも手。 ターゲット 報酬A 報酬B 適用可能な季節 メイン 特産キノコ3個納品 プレデターハニー ゲンコツ米 温暖期 サブA ランポス6頭討伐 ゴールドエキス 古代豆 寒冷期 サブB アプトノス4頭討伐 プレデターハニー ペッパーバグ 繁殖期 狩猟支援!秘伝の食材調達 秘伝書装備限定でドスゲネポス、報酬はSR飯の体力スタミナ側素材4点で固定。レタスのみ4個で他は2個ずつ。 若個体ではないが所詮下位なので強さはしれている。G7からは低SRでも防御力が下がらなくなったので楽勝ですよね^^ 闘技場なので一瞬で終わる。他にすることが無い、あるいは時間がないならこれを回すのが良いだろう。 グークの生態調査隊 潮島クック狩猟でモンスター調査証を入手、それとモンスター素材でグーク服が作れる誰得クエ。 MHF-Gで定番入りした模様。モンスター調査証の使い方はこちら 秘伝天昇!シリーズ 武器魂各種を基本報酬で入手できるクエスト。 個数は序5・中10・極15・天5に加え、クエスト自体もHC扱いなので基本分の天ももらえる (通常のHCクエスト追加報酬部分で、秘伝書コースの利用や、デュラガウアが天の優先依頼にかかっていた場合に増量が発生する)。 もちろんHC素材を剥ぎ取れる可能性もある。 超・大激運のお守りで武器魂を増やせるのが大きな特徴である。 武器魂の使途を考えると、HRでは天嵐武器の入手に必要な天魂、 G級・GR500以後は秘伝スキルカフに必要な中・極・天魂回収が主な用途になるだろうか。 ちなみにお守り・優先依頼被りなしでも10回回すと秘伝スキルカフ生産分の魂が揃うようになっている。 現行バージョンはリファインの上で2015年末に初登場した物(旧バージョンについては後述)。 内容はHC剛種デュラガウアの狩猟となっており、対象武器種の秘伝書装備が必須となっている。 それぞれの武器種でしか受けることができないので人を集めて行く時は注意。レスタ以外のNPCも来ない。 HC剛種デュラガウアと言ってもベース設定は下位(小部屋で言う7番)を通り越して0番(体力4000 攻撃力倍率1.20 全体防御率0.70)であり、体力も攻撃力も非常に低い。HR5時点でもソロでも楽に行けるだろう。 元々は期間限定配信だったが、HRが完全に通過点となったことを受けてか、2016/4/27より常時配信に。 なおスラッシュアックスFを対象にしたクエストはG10時点だと期間限定、それも週末のみという扱いだった (6/10午後~13日午前まで)が、8/10より定番入り。後述のG級デイリーも同様。 グークのお洋服コレクション/グークのお部屋コレクション 過去のグーク関係のイベントで入手できたアイテムを1カテゴリ丸ごとプレゼント。イベントの物だけが対象なので注意。 お洋服はゲリョス、お部屋はドスゲネポスの狩猟クエ。 その性格上、1回ずつ行けば十分。HR2(旧仕様ではHR5)到達褒賞に突っ込めばいいじゃん 心機一転!旅立ちの防具 ククボシリーズのリデザイン防具「クオイズシリーズ」を作成できるデイリークエスト。 2015/9/24~常時配信となる。 ククボの後釜という点を意識しているのか性能面もかなり強力(下位・上位は勿論、最終的にGX防具まで持って行ける)。 内容は潮島のクック狩猟、HR1~。以前はHR1~でクックというとちょっとイレギュラーだった(G9.1までのクックの受注はHR2~(一部受注HR3~・参加HR2~という物もあった))。 1部位分の生産素材に加え、2016/03/17のアップデート以降は無印Lv7まで強化できる鎧玉も追加されたようだ。 なおこのクエスト、元々は期間限定デイリーとしてMHF-G6で登場したのだが色々いわくつきである。 詳しく知りたければ後述の「過去のもの」を参照のこと。 最近は毎週の「イチオシ情報」に同様のクエストとして以下の3つが登場している。そちらには含まれていないがクオイズの本クエも健在。 才色兼備!旅立ちの防具 - ルケーゼシリーズ(HR3、ヒプノック繁殖期(若個体)) 前途洋々!旅立ちの防具 - カライスシリーズ(HR4、ヒプノック希少種) 勇気凛凛!旅立ちの防具 - ラーヴェシリーズ(HR5、イャンガルルガ変種(若個体)) 一挙両得!シリーズ 2015年9月24日より常時配信されるデイリー群。 内容としては一攫千金と日々精進を足して割ったような感じで、超・黄金体験!の簡易版と言ったところ……というか旧黄金体験シリーズと同様の設定であり、どうやら一攫千金と日々精進の後釜になるクエストであるようだ。 HR/SRではHR11・HR31・HR100・SR100が存在し、特異グラ変種も復活した。G10以降はそれぞれHR2・HR3・HR5・HR5(秘伝書必須)と表記が変更されている。 G10以降でもHRP設定はそのままであり、パートナーやパートニャーの経験値がたっぷり入ることになる。 HR/SR ターゲット 報酬ゼニー HRP 備考 2 リオレイア 100,000z 4,000 旧仕様ではHR11~ 3 パリアプリア 400,000z 7,000 旧仕様ではHR31~ 5 イャンクック変種 800,000z 9,000 旧仕様ではHR100~ 5 グラビモス変種(特異個体) 900,000z 15,000 秘伝書装備必須旧仕様ではSR100~ HR2(旧HR11)では金銀卵、HR3(旧HR31)ではポルタチケット桜も入手可能。これらでもう少し金策が捗る。 金銀卵については素材としての希少価値が地味に高くなっているのである程度は売らずに残すといいかも。 なお旧HR100/SR100クエの報酬には剛種チケットが含まれていたが、 3/17時点でSR100の特異グラビモス変種クエ(HCモードではない)は剛種チケットが報酬から削除されている一方、 HR100のイャンクック変種クエは剛種チケットが報酬に残っていた。 4/1に不具合状況に載せたということになっているようなのだが……4/6までに見た人いる? G9.1で剛種チケットの本来の用途は廃止されており、ギルド貢献ポイントへの交換となる。 なお「超・黄金体験」のほうは廃止後の初配信となる4/6時点で剛種チケットが削除されている。 なぜわざわざ黄金体験を流しているのかは不明 4/13にやっと修正版の配信が開始された。 余談だが、G10以降は(元値調整により)それまでよりさらに弱くなっている模様。 HR3のパリアプリアで全部位破壊が不可能になったというレベルである。 剥ぎの極み・古龍種の稀玉 ハギノキワミアッー!と言うのは冗談で美味し過ぎるクエ。 相手は剛ルコだが下位個体、ただし証は出ない。 稀玉はアナザー枠1個固定。お守りは無意味だが素材獲得量増加設定の場合はそれも乗る。 この他に通常と同様の部位破壊報酬分はある。せっかくなので極長槍やガンナーで翼を狙うと良い。 ちなみにG10.1よりルコディオラ特異個体実装に伴いHC化が可能になった。 HC剛種が厳しいという人はこちらでHC素材を狙うという手もあるだろう。 2014/9/17~稀玉確定の剛ルコが登場するようになり廃止…と思いきやG7の剣神錬銀術で急遽復活(しかしながらグレアドモスの時には登場せず)。 その後ヤマクライの際には後述の毎日生産シリーズの報酬に稀玉も含まれるようになり、平時に奥義を超えるレベルで救済クエを配信したい場合には剛種~烈種武具強化プロジェクトのザザミ変種激個体という手段もあるため、今度こそ廃止されてしまうかも……と思われたが、G9.1直前の開催時には来ているようだ。激ザザミも来てるから空気なのだが ちなみに剛クエとの相違点は現場(夜の砂漠→迎撃拠点)・確定枠の位置(アナザー枠→メイン確定報酬)・強さ(下位→剛種)の3点。 G9.1以前はこの他に受注条件となる剛チケ消費枚数の違いもあった(1枚→10枚)が、今後デイリークエスト枠で稀玉救済が来る際に確定枠が何になるかは気になるところ。 アナザー枠を廃止して稀玉1個確定+1%設定となるのが最有力だろうが…… 後述の「毎日生産!剛種防具シリーズ」の報酬に稀玉を混ぜればいいという理由で廃止もあり得る、というか先述したように一時廃止と見なされていたレベルなので…… と色々考察されていたがMHF-G10下の2016/4/27より常時配信に変更され復活した。 なおG10では稀玉確定の剛種クエスト(というよりは期間限定クエストの剛種枠)が廃止されており、それをフォローするという意味合いもあるのだろう。 ラオシャンロン ヤマツカミ シェンガオレン「俺達の部位素材も救済クエスト復活はよ」 日々強化!鎧玉 2016/4/27より登場の新デイリー。 2種類の鎧玉が固定報酬で30個ずつ出現。HRに応じて4クエスト存在する。 HR/SR クエスト名 ターゲット フィールド・備考 1 日々強化!鎧玉・上鎧玉 ドスランポス 大闘技場 3 日々強化!尖鎧玉・堅鎧玉 ショウグンギザミ 大闘技場 5 日々強化!重鎧玉・真鎧玉 ダイミョウザザミ変種 大闘技場 5 日々強化!剛鎧玉・天鎧玉 ゴゴモア 潮島 HC可 いずれもかなり弱めの個体が出現する。小部屋によると上の3つは若個体扱いで普通に弱く、 ゴゴモアは上位個体相当のようでHC化しても弱い。ただしルコ同様に剛種討伐の証は出ない。 さらにゴゴモア(剛・天)は潮島なので、フィールド報酬やNPC持ち帰りも発生する。 鎧玉自体はシクレなどを回せば大量に手に入るが、新規や復帰には便利なクエストと言える。 特に重・真鎧玉は要求数も多く不足しがちな傾向にある。 若個体シリーズは大闘技場ですぐ終わるので忙しい人にもおすすめ…か? ちなみにゴゴと上述のルコに関しては、非G級でも任意でHC可という珍しいデイリーである(Z1現在)。 一挙両得のグラビモス変種はHC不可かつ秘伝書必須の特異個体という、プレイヤーに対しては損な扱いとなっている。 定番クエスト(G級) 素材収集!極海の恩恵 ポカラ6頭を狩ったら黒色七実・タロウ虫・錫石・青海石・氷石・白雪茸・紅氷花・サンマンギョを1つずつもらえる。 採取で集められるものばかりだから、このクエストにデイリー権を使うのはもったいない気もする。 その割にG級デイリー最古参として残り続けている。 余談だがG2以降での採集品変更により、現状では極海で採れないはずの素材も混じっている。 ちなみにG級の報酬ブーストが有効でも倍付け無し(固定設定なので)。わざわざやることは少ないと思うが念のため。 G級一挙両得シリーズ 2015/9/24より登場。HR/SRにも同日より同様のシリーズが登場しており、そのG級バージョンとなる。 こちらも旧G級黄金体験(超の付かないバージョン)をそのまま持ってきている模様? 報酬的には今となってはあまりおいしくないが、プレミアムフライデーと被っていればそれなりか。 GR ターゲット 報酬Gz HRP/GRP 備考 GR1 イャンクック 5,000Gz 3,500GRP GR1 バサルモス 5,0000Gz 5,000GRP 秘伝継承シリーズ 上にある秘伝開眼!武器魂クエストシリーズの武器綬版。G10.1(8月10日)から定番入り。 クエストは全て共通で、砂漠にてGHCティガレックスの狩猟となる。 強制HCゆえに難易度は★5固定だが、ティガ自体は弱い個体(体力11200、攻撃倍率2.80、防御率0.70。これは旧HR71版に相当する)であり、 クエスト補正で防御力が1になっていなければそうそうやられることはないだろう。 入手できる武器綬は極10、中10、序6個。もちろんお守りも乗る。 実際はこれにティガ自体の武器綬・極も1個乗る。ティガが優先依頼対象だったり、秘伝書コース有効なら当然数が増える。 ちなみに定番配信された際に序の数が微妙に増えた。 GR1~499まではほぼ無縁のデイリーであるが、GR500より秘伝スキルカフの生産に使うため、 やりたいデイリーがなければこれ(か、秘伝天昇)を回しておくとよい。 なおこちらは10回回しても秘伝スキルカフ生産に序が20個足りないのでそれは自力で回収するか、お守りの倍付に期待しよう。 例によって通常NPC同行不可。プレイスタイル次第だが、GR500帯の装備にもなればソロでも余裕で瞬殺可能になるため、 無理に募集やアシストを入れるぐらいなら、最初は秘伝天昇を回して装備が整ってきたらこっちにシフトするのも手。 G8.1では天廊遠征録(正確には天廊武器ライトボウガン)との連動で 「天廊ネコ指南!武器綬・軽銃」が配信された。 ライトボウガン限定だが、入手できる綬の量は秘伝継承の2倍となっている。 しかしながら報酬系効果無効。そのため実質常時お守りの倍付けが乗ると考えればいい。 登場モンスター及び個体は同じだが、大闘技場なのでより挑みやすい。 秘伝伝承!シリーズ G10にて登場。待望の武器勲デイリーである。元々は秘伝継承!武器勲 という名称だった。 また入手素材の関係上、辿異クエスト以外でGR500が要求されるクエストでもある。 受注ランクはGSR1~なのだが、別途条件としてGR500以上という設定がされている珍しいクエスト。 難易度は★7固定で変更不可。 相手はバルラガルin闘技場。GSR1~だがHCモードではないので特異個体ではなく、 何処から連れてきたのかドスイーオスを吸血している。 また、闘技場の水が汚染されているのか水場に潜って出て来ると毒管状態になっている。 ティガ同様かなり弱い個体が配置されている模様。 小部屋によると体力 16800 攻撃力倍率 2.50 防御率 0.70で、これは(当時の)剛種よりも弱い設定の模様。 入手できる武器勲は序5、中6、極5(+1)個で激運系のお守りは無効。 こちらは8回回すと秘伝スキルカフ生産に届く。 元は「天廊ネコ指南!武器勲・軽銃」という期間限定クエストが全武器に対応したもの。 しれっと書いたが史上初の武器勲入手デイリークエストだった。 なお武器勲を入手できるデイリークエストを今後実装する予定であることは要望対応にしばらく前から掲載されていた。 その後常設化されず期間限定配信扱いであったが、 デイリークエストが「期間限定クエスト」扱いではなくなったMHF-ZZ頃にはしれっと常設化していた模様。 楽々強化!特典防具 2018/03/14より登場。課金防具5部位分の鎧玉各種+眠鳥の柔橙毛5本となっている。 重20+真15に対し剛40+天30なのでHC経由の防具も考慮されているようだ。実際はショートカットを使えば超絶余裕なのだが。 眠鳥の柔橙毛はHLリワードで入手出来るディオスシリーズ・エリスシリーズのZP段階への強化素材としても要求されるので、G級まで昇格してきたハンターならクリアしておいた方が良いだろう。 なお辿異クエストと違いGR制限が普通の方式で設定されているため、GSR200到達済の武器種がないとGSRで受けられない。 GSRP入手効率の関係上使う武器種を絞っていれば問題ないが、そうでない場合は秘伝書を外すなどしないといけないかも。 クエストとしては地図を納品するだけである。 期間限定クエスト 前述の通り、現在では公式サイトにて事前に配信クエストを確認することができない、 というかそもそも【祭】超・毎日モス入魂!以外の期間限定デイリーは滅多に配信されない。 イベントの一環としてデイリークエスト枠が使われていることはあり、上記の2つも含め該当するイベントのページで見ることができる。 【祭】超・毎日モス入魂! 狩人祭の入魂祭期間中のみ配信。第77回以降登場の新バージョン。 闘技場のモスを2頭討伐するだけで200魂だから、毎日やればそれだけで1400魂だぞ。 入魂寄生するような奴はせめてこれで1400魂入れろ、後はシクレとか魂玉持ち込みでちょっと回して2000魂にすればボーナスも増えるんだからな。 なんならこのクエに魂玉持ち込んでもいいんだぞ。 モスが随分たくさんいるんだが……大丈夫だ、問題ない(怯えた人は多分MHF最後の宴の時のみなもと貫通即死のトラウマだろうw)。 ちなみに魂玉の消化も可能。パートニャーを連れていけば入魂ボーナスの可能性もある。 なお、G7以降ハリセンネコのきんぴか小判がデイリークエスト権と交換可能になったことでこのデイリークエスト権の追加状況が勝敗に影響を与えるのを防ぐため、最初に1魂入魂し個人褒賞で「ハンターパス・紫」を入手する必要があるようになった。 これにより、前週デイリー持ち越しで8回回す場合は前の祭でハンターパスを余らせる必要がある。 カンストorノルマ達成済みなら1回分は残しておくと次の祭でちょっぴり楽できるかも知れない。 なお個人入魂褒賞は入魂後リアルタイムで反映されるので、まずはサクッと終わる下位ゴゴ辺りをやって入魂し、そこでハンターパスをもらってデイリーモスに行くことになるだろう。 過去の物 昔はあったが最近来なくなった物や現行クエストの旧バージョン、もしくは元々イベントの一部として配信されていた物。 突然リファインされて来るなんてこともある……かもしれない(先述の撃退上等シリーズは、昔オディバとUNKNOWNの2つが来た後サッパリだったのが2014/1/15~突如6覇種全部登場になった)。 超・黄金体験シリーズ 一挙両得!シリーズの前身となったクエスト。 厳密にはこれも黄金体験シリーズ のバージョンUPだがそれについては後述。 かつてHR帯にも各武器種毎のスキルランクが存在しており、 それを999にしないとG級秘伝書に強化できなかった(更に言うと1武器種を999にしないとG級にすら行けなかった)ためこのクエストは激ウマなものとして知られていた。 ちなみに昔はメンテ後のデイリークエスト一覧に特定のクエストが出てこないことが配信フラグとして挙げられていた(*1)。 HR ターゲット 報酬ゼニー HRP 追加報酬 1(1?) ドスファンゴ 150,000z 3,000 消耗品 「狩猟支援!出発前の下準備」と同内容+金・銀のたまご(?) 11(2?) リオレイア 300,000z 12,000 換金アイテム 「一攫千金!ドスランポス」と同等? 31(3?) パリアプリア 500,000z 15,000 換金アイテム 「一攫千金!鎌蟹」と同等? 100(5?) イャンクック 900,000z 20,000 - (剛種チケット廃止によって汎用素材のみ出現) MHF-G10のHR帯大幅リファイン後に一度配信されたのを最後に、MHF-Z以降は一度も登場していない。 + 当時のよもやま話 報酬ゼニーは一攫千金と違ってクエスト報酬だから参加人数で割られるため、ソロプレイで挑んで乙ったらリタ推奨。 クック先生の変種HCはかなりの強さなので、慣れないうちはパートナーくらいは連れていってもいいかもな。 プレミアムを入れておくと報酬ゼニーとHRPの両方に補正が乗ってとてもとても美味しいですよお客様^^ アイテム報酬も何気に美味しいので、運気スキルやお守りを用意して挑むと良いだろう(完全固定のドスファンゴは除く)。 2014/8/20より、先生については更に報酬がアップした「超・黄金体験!」が登場。先生に限りHCも可能になっている。 9/24~10/1には下位陣営3体も超・黄金体験バージョンに更新。こちらはHC非対応の模様。 最近はいつもセットだった特異グラが来てないところを見ると、今後はHR100クラスは先生に一本化だろうか? なお以前あったクエ混同の問題は、現在はゴゴシリーズ生産クエが分割線となって阻止されている模様。 2015/9/24より旧バージョンがそのまま一挙両得シリーズとして定番クエになったが、2015年末に年末年始イベントとして超・黄金体験が登場した際にこちらの報酬は上方調整されていない。 また、2015年末の年末年始イベントにおける登場時には一挙両得シリーズが来ていないため、今後も一挙両得シリーズを置き換える形で登場するようだ。 剛種チケットが廃止後、HR100~クエの追加報酬アイテムが何になるか気になるところだったが、結局何も無し(クックの変種素材のみ)になってしまった。 G10以降はHR/SRの改新に伴い、クエスト自体も削除または根本から見直されると思われる。 いつものパターンなら4/27~のGW進行で判明すると思われたが来ず。廃止されたかそれとも黄金体験らしさを回復すべくリファインの議論中か…… 長い沈黙を破り9月中旬に再登場したが、何もリファインされていなかった(G10でのPRP及びPNRPへのリファインで獲得量は増えている)。 G10以降においても個体は一挙両得と同レベル(つまりパリアは全部位破壊不可能レベル)と思われる。 ネカプレ秘伝の場合、現状でも報酬ブーストのz倍率が複合するとカンストしてしまう(ネカプレ秘伝クックソロで計算上は90万×3×3=810万)。 ブーストタイム発動中なら更に5倍、z倍率がなくても4人PTですらカンストレベル(810万×5/4=1000万強)である。桁数拡張はよ。 カンスト後に連続で受注する場合、最初に500万ゼニーの交換をやった後、 適当なアイテムを売ってもう1度500万ゼニーの交換を行わないとかなり無駄が出てしまう。 ここで交換後に売却するアイテムは、次回の契約金を賄うため101z以上の売値が付くものにすること。 徹底して無駄を無くすなら「100zで売れるアイテム(パリア素材とか)1個+石ころ1個」や「長寿ジャム+米虫」でも101zとなるが、 1個で賄える黄金芋酒(128z)などを売った方が手っ取り早い。 わざわざ準備するのが面倒なら普段からマイセットに入っているであろう閃光玉2個(114z)でもOK。 デイリー特典の受け取りタイミングをうまく調節すれば1日で3回デイリーを受けられるのを利用すると、プレ秘伝込みでネカフェに2時間ほど入るだけで3000万ゼニー(ネカフェブーストによるゼニー5倍が入ったことによるカンストを3回)稼ぐことが可能になる。 HR3~4でも3回受注を利用すればパリアで同レベルになる(パリアの基本50万×2×1.5×3=450万か5倍になり2000万オーバーになるのを3回)。 これがデイリー1日3回の週だと金曜日以降なら9回回せるわけで……gkbr 意外と時間がかかる(特にスペックや回線の違いは忘れがち)ので気短の護符は忘れずに。 基本的なパターンとして、以下の条件でのやり方を例示する。 基本条件 デイリークエスト権は1日1回の週 木曜日(水曜日は不可だが他の曜日でもいい)の午前中に入店し、昼をまたぐ形で滞在する 手順 火曜日午後に毎日特典を受け取るが、デイリークエスト権は消化しない(デイリーポイントボーナスは普通に消化してよい)。 水曜日は毎日特典をもらわず、火曜日から持ち越しのデイリークエスト権も消化しない。 自宅等で入店前に手持ちのゼニーをポルタチケット桜に交換しておく。端数はギルドチェックや不要素材の売却で調整。 木曜の午前中、クエスト1回分+ショップで毎日特典を1回受け取る分の時間を考慮して入店(複数キャラで回す場合は全キャラで行う分の時間を考慮すること)。水曜分の特典受け取り後にゼニーを交換している間に昼を過ぎるのは無問題。 午前のうちにデイリークック1回目をクリアする(キープしていた火曜日の分の特典を使うことになる) 毎日特典(午前中であれば前日である水曜日の分となる)を受け取る午前中に済ませるのはここまでだ、あとは午後でも問題なし。複数キャラで回す場合は、ここで水曜分のデイリー特典を受け取ったらログアウトしてキャラを切り替える。 報酬をミズキにポルタチケット桜に交換してもらって、デイリークック2回目に行く(先ほど午前中のうちに受け取った水曜分を消化することになる)。残り2回のポイントボーナスは適当に消化するか、急ぎなら無視する。 毎日特典を付与してもらう(ここでやっと木曜分を受け取ることになる) 報酬をミズキにポルタチケット桜に交換してもらって、デイリークック3回目に行く(やっと当日木曜分の消化となる)。 その場でor帰ってから3回目分のゼニーをポルタチケット桜に交換 G級黄金体験シリーズ GGのゴールデンウィークに初登場。報酬的には日々鍛錬と一攫千金を足して二で割らない美味すぎるクエ。 どちらも大闘技場なので狩猟自体も簡単で短時間で回せる。HCにも出来る。 報酬にポルタカード紫(1000Gz)も出るが、不確定で1~5枚というおまけ程度なのでお守りは非推奨。 報酬とは別だが、場所の都合上パートナーやレスタが魚を釣ってきてくれるのもうれしい。 8/20からバサルが超黄金体験バージョンにリファイン。ポルタカード橙12枚が確定で紫もかなり出る。 ただ2015/9/24~旧バージョンがG級一挙両得シリーズとして定番配信になったので、報酬を上方修正しないと期間限定らしさがない状態になるわけだがリファインが行われていない。 こちらもG10以降一度配信されたきり復活していない。 余談だがネカフェ以外でG級闘技場BGM「Gの演習」が聴ける初のクエストでもあった。 現在ではG級一挙両得の方で聴ける。 GR クエスト名 ターゲット GRP Gz ★3 超・黄金体験!岩竜編 バサルモス1頭の狩猟 15000GRP 90000Gz 剥ぎの極み・始淵の黎○ 始種武具のストッパー素材である始淵の黎○の救済クエスト。 スペリアクエストを除くと、剥ぎ取り以外で入手できる初のクエストでもある。 GR 難易度 クエスト名 ターゲット GRP Gz 1~ ★7固定 剥ぎの極み・始淵の黎玉 グレアドモス1頭の討伐 1300 3200Gz 1~ ★7固定 剥ぎの極み・始淵の黎血 ヤマクライ1頭の討伐 1500 3500Gz 強さや通常報酬に関しては通常の始種クエストと変わらない模様。 始淵の黎○はアナザー枠で出るのでお守りは無意味。 剥ぎ取り分を別にすると確定で手に入るのは1個のみなので、救済クエとしてはやや微妙。 参考までに武器で5個、防具で3個、カフで1個ずつ使用する。 初配信の2016/9/14~では1枠2個出たが、メゼポルタ秋の大運動会の褒賞で報酬倍増していたため、 デフォルトで2個なのか、それとも1個がブーストで倍増しているのか曖昧だった(実際は後者)。 なお初配信時はデイリー3回の週なので、1日6個の入手が可能。 2回目は倍増こそ無いがデイリー5回の週なので1日5個の入手が可能である。手間はかかるが。 2017年6月に配信された際は黎○の出現数が倍増したが、こちらもそれ以降配信されていない。 この翌月に実装された狩煉道でのポイント交換に対応したためか。 + 現行クエストの旧バージョン 黄金体験シリーズ 大量のHRPと逆襲レベルの高HRPを兼ね備えた黄金体験シリーズの旧バージョン。 どう見ても罠クエであるグラビの方が人気無いはずなのに、人気クエのはずのガルルガの方が先に抹殺された感アリ(涙)。 報酬ブースト実装時に「部位破壊と捕獲の報酬が16枠を越えると各種課金の特典枠が入らなくなる」という不具合があったのだが、それに絡む話として「デイリーガルルガで部位破壊と捕獲の報酬が16枠を越えると、アナザーターゲット報酬の剛種チケットがサブB枠に出現する」という現象が確認されていた。絡んでいる可能性は否定できない!? 2014/9/24~の配信では下位陣営3体も超黄金体験バージョンに更新。 一足先に先生が超黄金体験バージョンに更新された際にグラビが来なかったところを見ると、先生がHC対応してグラビを追い出した感が強い。 2015/9/24よりレイア・パリア・クック・特異グラ変が設定そのままに一挙両得シリーズとして定番配信となった模様。 HR ターゲット 報酬ゼニー HRP 追加報酬 1 ドスファンゴ 50000z 1000 消耗品 「狩猟支援!出発前の下準備」と同内容+金・銀のたまご 11 リオレイア 100000z 4000 換金アイテム 「一攫千金!ドスランポス」と同等 31 パリアプリア 400000z 7000 換金アイテム 「一攫千金!鎌蟹」と同等 100 イャンクック 800000z 9000 剛種チケット 「剛種への近道・毒怪鳥」と同等 100 イャンガルルガ 800000z 10000 剛種チケット 「剛種への近道・毒怪鳥」と同等+背中破壊5枚 SR100 グラビモス特異個体 900000z 15000 剛種チケット 「剛種への近道・毒怪鳥」の剛チケ確率上昇版+尻尾切断5枚 G級黄金体験シリーズ こちらも旧バージョンが2015/9/24以降G級一挙両得シリーズとして定番配信になっている模様。 難易度 クエスト名 ターゲット GRP Gz ★1 期間限定!怪鳥で黄金体験 イャンクック1頭の狩猟 3500GRP 5000Gz ★3 期間限定!岩竜で黄金体験 バサルモス1頭の狩猟 5000GRP 50000Gz 【祭】毎日モス入魂! 狩人祭の入魂祭期間中のみ登場のデイリー魂クエの旧バージョン。 現場は密林で4頭討伐クエだが、その配置はエリア5に3頭(リスポーン無し)+エリア6に5頭(正面のキノコとその左手側の草の辺りに各2頭、入口左手のキノコの所に1頭)であった。また、獲得魂も99となっている。 確かにデイリーとしてはおいしいのだが、マラソンもありあまり恩恵を感じなかったかも。 第77回より闘技場・200魂・2頭討伐とリファインされた。 楽々強化!シリーズ 課金G武具の強化素材を入手できるクエスト。G3.2以降は定番化。 2018年2月アプデにて、課金G防具の強化素材が「絶鎧玉」に変更されて廃止。 課金系以外でも、素材をグーク鍋で煮込んだりシジルにしたりと地味に便利なクエだったのだが… 特にG級開始直後に○玉を手に入れて、武器別の強化シジルを生産するという定番ルートが断たれたのは残念。 防具については報酬が鎧玉各種に差し替えられたクエストが3月中旬に登場している。 デイリークエであることを考えるとやや微妙だが、お守りがあれば倍にできる可能性がある。 あ、G強化券は出ませんので別途お買い求めください^^ 詳しくはココ!にあるが、防具素材はLv1からの直接強化を前提にしている点に注意。 GR クエスト名 ターゲット 報酬 ★5 楽々強化!特典武器 ギアノス6頭の討伐 至玉x4など ★5 楽々強化!特典防具【その1】 ギアノス6頭の討伐 毒怪鳥の偉爪x5など ★5 楽々強化!特典防具【その2】 ギアノス6頭の討伐 桃毛獣の偉爪x5など 防具の強化素材には2パターンある。GPへの強化にはどちらの偉爪を使うのか確認してから受注しよう。 ちなみにこれらのクエストは全て★5(防御力-600)である。 メインターゲットがギアノスなので小型クエ扱いされているのか、それとも採取クエ扱いなのか、 防御力に関係なく「適正」と出てくるが防御はしっかり下がっている。 G級上がりたてだとポカラやギアノスですらヤバいダメージを受けるので注意。 自信が無ければ無理せず難易度を下げること。固定報酬には影響しない。 また、要注意点としてこのクエストにはドスギアノス……もといこいつがいる。 慣れないうちはNPCを囮にするか自マキで回避しよう。 特に武器クエは昼なので、ギアノスが外にしかおらず鉢合わせやすい。 余裕があればサブクエ代わりに部位破壊に挑戦してもいい。この場合は難易度下げちゃ駄目だ。 防具のほうは5部位分の素材がまとめて手に入るので充実した報酬となっている。 報酬のG素材を売るだけで5000Gz以上になるので、当初は金策としても注目された。 玉に関してはニャカ壷で変換したり、鍋で煮込んでシジル触媒にできるので需要は多い。 ポイント交換以外で入手しづらくなったメダルや導きも嬉しいところ。 ブースト倍付けはされないが十分だろう。 心機一転!旅立ちの防具(旧バージョン) 公式ページ G6第2週の予告で挙がったクエスト。 内容は潮島のクック狩猟、HR1~というちょっとイレギュラーなクエ(本来クックはHR2~)。 もらえるのはククボのデザインをアレンジした新手であるクォイズの素材。 ククボの後釜という点を意識しているのか性能面もかなり強力(下位・上位は勿論、最終的にGX防具まで持って行ける)。 しかしながら不具合で強化が途中で止まってしまうというみそが付いてしまった。 上位で使える装備の優秀なパーツとして注目されていたが、不具合を理由に黒歴史化しないか不安視されていた。 クエスト条件は普通に潮島に出張したクック先生……しかしながら武器種禁止設定が強烈である。 天廊・進化・親方・HC・SP・剛猫・剛種・天嵐・覇種・G覇種・烈種・G級・G級技巧……要は特性のない武器である必要がある。 武器種指定でも穿龍棍禁止となっているが、穿龍棍はG級・G覇種・烈種しか存在しないため特性の方でも全て排除されている。 ぶっちゃけHR1でそんな物持ってる方が恐い話なのだがw(*2) 凄腕以降のハンターは持ち替えが面倒。 これらの条件により、通常NPCは連れて行けない。HR・SRハンターはなるべくデイリーボーナス3回分を消化してから行こう(パートナー・パートニャーにデイリーボーナス分のポイントが入らなくなる)。 報酬はアナザー枠に楼閣純石3個(これのみブースト対象外)で、1回に1部位分。 全部集めたければ期間中(11/26~12/17)に10回クリアしなきゃならないわけで……途中狩人祭があることを考えると実は意外と余裕がない。 しかも初回配信時には途中の強化素材に精算アイテムが含まれているという不具合があり、黒歴史にされてもおかしくなかった。 その後G6.1アップデートの際に再度配信。配信期間は3/11まで、つまり次回狩人祭の登録期間中までとなっている模様。 しかしながら今度はヴァルサブロスの証2倍クエとかぶっているという問題が……。 それ以降忘れ去られたかと思ったら、5/27に突如配信。しかしながら今度はたった1週間の配信なのでフルで回しても10部位そろわない(きんぴか小判での追加が3回は必要)という難点が…… しかもこの時は始種武器を禁止武器指定に追加するのを忘れており(これにより、武器特性別禁止設定では穿龍棍を完全に排除することができなくなっている(始種武器が禁止から漏れているため))、しかも仕様呼ばわりしているようだ。そこまでして始種武器推しか この始種武器禁止設定追加忘れ(仕様?)により、今度こそリファインという名目で黒歴史に放り込まれそうな悪寒…… そもそも武器制限を設ける意味があったのだろうか 2015/8/28の要望対応事項によるとクオイズクエ常勤の要望が多かったらしく、いずれ常勤化する方向で調整しているようだ。とりあえずは黒歴史化回避か。 上記の理由によりクエスト自体別物になってしまう可能性も微レ存だったが、MHF-G8にて武器制限を完全撤廃して常勤デイリーになった。 秘伝開眼!武器魂クエスト リオレイア(剣士)かガノトトス(ガンナー)を倒すだけで武器魂の序5・中10・極15をもらえるクエスト。 ちなみにこのクエのレイア変・ガノ変は通常よりも弱い個体(若個体ほどではないが)である。 ベースが本来のランクより弱い+特異個体ではあるがモンスターの関係上剛種ではなく変種扱いとなり、 更に特異個体設定はクエスト側の特殊設定でありHCモードではないため天は一切入手不可。 激運お守り抜きで考えると開眼クエ1回=優先クエ約10回分(秘伝コース入り換算だと6回分)ということになる。 秘伝コース入れて秘伝優先をぶん回すほど余裕がない人は行っても良いんじゃないですかね。 サブキャラとかでソロ厳しいってんなら団部屋レスタを活用するといいかも。 武器魂についてはこことかここを参照。 G2から定番入りしたとのこと。 穿龍棍のクエストは2014/6/4から追加。 後述の秘伝天昇シリーズが配信されている週は入れ替わりで姿を消していた。 完全に差し代わるとも思われたが、無事(?)こちらが戻ってきた。 その後秘伝天昇シリーズはしばらく音沙汰がなかったが、2015年末に相手がデュラガウアに変更されたバージョンが登場。 そして2016年4月27日に天昇シリーズが定番化したことでこちらは御役御免となった。 秘伝天昇!シリーズ(旧バージョン)、天廊ネコ指南!武器魂・軽銃 武器魂が天を含めて貰えるデイリーの旧バージョン。 潮島でゴゴモア(剣士)かパリアプリア(ガンナー)を相手にする内容となっていた。 いずれも強制HC&剛チケ必須。従来のレイアと異なりクエスト自体がHC扱いなので、 天はクエスト報酬とは別にもう1枚出現する。秘伝書コースによる追加も発生するようだ。 強さは通常の剛種と変わらないようだが討伐の証は出ない。 武器によってはそれなりに高難易度になるので、猟団部屋レスタもうまく活用しよう。 ただ、初回配信後「(デイリークエストにしては)相手が強すぎるので難易度を調整してほしい」という要望が送られており、 その後しばらく音沙汰がなかったが10/9に「相手モンスターやフィールドを変更して1人で挑んでも狩猟しやすい難易度となるよう調整する」と発表された。 その後2015/10/28~2015/11/04の間、天廊武器の中で最近注目が集まっているらしい(大体アイツやコイツのせい) ノヴァ=エラ(ライトボウガン)に注目したクエとして「天廊ネコ指南!武器魂・軽銃」が登場。 参加条件はライトボウガンSR300~で、装備はライトボウガンであれば自由。 内容は……なんと闘技場でHC剛種デュラガウアの狩猟となっていた。 HCチケット・剛種チケットともに消費するため本物のHC剛種というどう考えても初心者殺しかと思いきや…… 攻撃力も体力も唖然とするほど低い。小部屋によると下位(7番)を通り越してなんと0番(体力4000 攻撃力倍率1.20 全体防御率0.70)である。なのでソロでも大丈夫だろう。 2015年の年末年始イベントの一環として秘伝天昇シリーズが登場した際には全武器種でターゲットがデュラガウアになっており、「天廊ネコ指南!武器魂・軽銃」が他武器種にも用意された模様である。 毎日コツコツ!歌玉獲得 歌姫狩衛戦の祈祷の章期間にて配信されていたデイリークエスト。 HR5~とG級の2系統があり、どちらも内容は闘技場での猪狩り。 基本的にはデイリーモス同様、歌玉1以上の獲得で7個入手できる「ハンターリング青(HR)」「ハンターリング赤(G級)」を1個消費してクエストを受注し、 クリアすると専用の歌玉ボーナスとして1200歌玉が入手できる、というものだった。 その後、入魂祭と祈祷の章が同時開催されるケースが多くなってきたことで、 こちらは初日限定配信だが4000歌玉を入手できる普通のイベクエ「歌玉秘めし大猪」に差し替えられた。 + イベント連動クエスト 証2倍!決戦場の炎角竜 炎角竜武具強化ブースト!の一環として配信された、クエスト報酬における証は2倍・牙および甲殻は3倍となっているバージョン。 こちらも特にデイリークエスト用に強さが調整されていることはない。 この時は報酬の枠内の量が増量というだけであったが、G7のハルドメルグでは剛種防具の生産・強化という形で報酬設定が変更されて同様のクエストが配信されている。 G7後半のグレアドモス以降も同様に防具素材という形のクエストとなっている。 毎日生産!剛種防具シリーズ G7以降、新モンスター登場時に登場するようになったデイリークエスト。 本シリーズの源流はG6.1で登場した「証2倍!決戦場の炎角竜」。そちらでは剛種討伐の証2倍・コモン素材3倍という報酬設定であったが、このシリーズでは「新登場モンスターの剛種防具生産・強化素材」という形で報酬が設定されており、関連する古龍種汎用素材も報酬に含まれている。 そのほか、クエスト側の設定で自動的に激運が発動する。報酬ブーストも有効なのでHRハンターには特におすすめ。 ただし、強さは通常の剛種と何ら変わりはないので注意。 また、毎日生産!と言いつつ稀玉だけはカバーされていないので注意。 だからグレアの時はデイリー枠取り合い防止のためルコ復活させなかったのか ヤマクライのときには上記の反省からか稀玉も報酬に含まれるようになった。 登場履歴 毎日生産!剛種防具【司銀龍】 - 剣神錬銀術 毎日生産!剛種防具【水砦竜】 - 始種狩猟解禁!纏え始種武具! 毎日生産!剛種防具【怒貌竜】 - 怒貌竜、驚異の二面性! 毎日生産!剛種防具【浮峰龍】 - 狙え!状態異常追撃! 毎日生産!剛種防具【照雷鳥】 - 来たれ纏雷!照雷鳥、狩猟解禁! 毎日生産!剛種防具【凍王龍】 - 築け!氷界創生! 毎日入手!HC素材【司銀龍】、毎日強化!天嵐防具シリーズ、毎日強化!覇種防具シリーズ ハルドメルグ登場時にUNKNOWN討伐クエとして初登場。ハルドメルグの天嵐防具以降に必要なHC素材が手に入る。 1枠あたり93%の確率で何らかのHC素材が出現するという前代未聞のクエスト。しかもクエストの方で自動激運。 報酬ブーストも乗るので、SRハンターにお守りを持たせてクリアすると凄まじいことになる 剛ナナHC素材のように現状厄介なものも含まれるので、イベントに興味が無くても回す価値は大いにある。 G8以降、始種モンスターの実装前後の定番として天嵐防具用と覇種防具用に分化した毎日強化!シリーズが登場。 天嵐防具シリーズのクエスト内容は終わりなき襲撃と全く同じ。 しかしながら、出現する報酬は全てHC素材な上に「アイテムなし」枠がないという恐るべき報酬内容となっている。 しかもクエストの方で自動激運。 報酬ブーストも乗るので、SRハンターにお守りを持たせてクリアすると凄まじいことになる。 覇種防具シリーズは覇種の撃退で、覇種素材6個が確定、6個枠×15%、滾血4個枠×15%、モンスター報酬7%、 残りは全てHC素材(計56%)となっている。 こちらもHC素材が凄まじい割合で出現するが、激運自動発動が今の所ないので注意。 なおG8で初登場した際には覇種の討伐が必須(一応HC素材は基本報酬5%でも出る上に討伐追加報酬でも出現するため、HC素材の入手率自体は今よりも高い)で、 覇種素材確定枠は討伐しないと無し(基本報酬1個×15%)という、何で分離したんだと言われるほどの誰得状態だった。 毎日狩猟!シリーズ 新モンスター登場時にG級向けイベントの一環として登場するようになったG級デイリー。 「難易度★1固定設定」「クエスト側で激運発動」が特徴。 毎日強化!G級武具【司銀龍】 - 剣神錬銀術 毎日狩猟!蒼眠鳥 - 大ハンショク!?樹海の蒼眠鳥 毎日狩猟!翠水竜 - ミズキの人魚伝説!? 毎日強化!G級防具【覇竜】 - 決戦!覇竜の再臨 毎日強化!G級武具【怒貌竜】 - 怒貌竜、驚異の二面性! 毎日強化!G級武具【獰竜】 - 獰竜猛攻!甦る双撃 毎日強化!G級武具【黒角竜】 - 超激突、対の黒双角! 毎日強化!G級【白一角竜】 - 新たなる挑戦~孤高の戦い~ 毎日強化!G級武具【照雷鳥】 - 来たれ纏雷!照雷鳥、狩猟解禁! 毎日強化!G級具【蒼白眠鳥】 - 発見!!蒼白眠鳥 毎日強化!G級【紅溶岩竜】 - みんなで挑め!紅溶岩竜 毎日強化!G級【弩岩竜】 - 激震!弩岩竜 毎日強化!炎王龍武具【炎王龍】 - 王の試練 レア素材や部位素材の確率は特に差はない。コモン素材は1枠×2になっている。 剥ぎ取り1%素材がアナザー枠でも1%の確率で出る(蒼ヒプはアナザー枠ではなく基本報酬枠に2%の確率)。 ハルドの時には「防御力が十分ならばデイリー権を使うのはもったいない」と言われたからか、ガノ亜種の時にはイベントに必要なアイテムが時間限定のクエストもしくはこちらのデイリークエストで手に入る形になったようである。 蒼ヒプの時にはハルドと重なって激戦区、ハルドのイベントが終わったと思ったら最終週はグレアドモスと重なって影が薄かったようだ。 ちなみにHC化できるかどうかはクエストによって方針が異なるようだが、基本できないと考えてよいかも。 上記で例外的にHC化可能となっているのはアカムトルム、モノブロス亜種、ヒプノック希少種、ヴォルガノス亜種、オディバトラス。 ヒプ希少種以降はHC可能に統一されるかも?…と思わせておいてテオは不可だったので今後の見通しは不明。 GRP毎日入手のススメ ジンオウガ狩猟ノススメの一環。ドスイーオスの狩猟で高GRPと委任状を入手可能。 地味にレア素材のドスイーオスの牙が基本報酬14%というそれなりの確率で出る。 状態異常値のシジルが欲しい場合もどうぞ。 その後ブラキディオス狩猟ノススメで再登場している。以後も遷悠種解禁直前イベに組み込まれる形で登場している模様。 一攫万金!【盾蟹】 出張!復帰区クエスト!連動で(?)帰ってきた金策ザザミ。 クエスト内容は砂漠での討伐となっており、★1ながら5万Gz+ポルタカード桜10枚となっている。 この枠のG級イベクエではポルタカード桜を使うので、数回すならポルタカード桜10枚は助けになってくれるだろう。 足りなければ闘技場でドスイーオスとイーオスを討伐してればいいと思うよ。 安心安全、耐状態珠G2 イベント「辿異種 尾晶蠍 討伐ノススメ」の一環。アクラ・ヴァシム変種の討伐クエスト。 その後も状態異常系辿異種準備イベントの一部として不定期的に登場している模様。 強制HCで、モンスター自体も特に弱体化されていないのでHR5になったばかりでは厳しいか。 「耐状態珠G2」は、対状態異常+7のみを持つ装飾品。 余計なスキルがないので組み込みやすい。ラスタのスキル構築にも重宝する。 なお(少なくとも実装時点においては)デイリーでしか入手できない装飾品という存在は今回が初。 現在では狩煉道のポイント交換でも入手可能になっているが、常設クエ報酬としては入手不可。 暴鋸竜と劇物 GR 難易度 クエスト名 ターゲット GRP Gz 1~ ★5 暴鋸竜と劇物 アノルパティス1頭の狩猟 900 1800Gz 辿異種アノルパティス討伐支援イベントの一部であった。 G級・怪護珠(怪奇+5、三界の護り+2)を入手可能。内容は通常のアノルパティスの狩猟。 確定分は1個だが、出現率は高めのようので1回のクリアで数個出ることがある。できれば運気スキルかお守りを。 ラスタに怪奇を発動させるにはうってつけで、また防具貸与クエでも武器スロのみで発動させることもできる。 冒険ネコの食材探訪 MHF-ZZアップデートにて猟団関連がリファインされるのに合わせて開催されたイベントに連動するデイリー。 クリアすると猟団冒険ネコ派遣用のレアアイテムを入手できた。 現状、モスを除くと最後に実施された期間限定デイリークエストでもある。 + その他 狩猟支援!出発前の下準備 HR1~、相手はイャンクック。 報酬でたっぷりの消耗品(完全固定)。マーキングボールや万里眼の薬などの、古くから存在するアイテムの強化版も。 強化版アイテムは以前から育成クエストのアナザー報酬で出ていたが、このクエストで安定して入手できるようになった。 地味にG10で育成クエが消えたので、今後はイベクエ等を除けばこのクエストでしか手に入らない可能性も。 またスペシャルクエストが廃止された今、金銀卵を確実に入手できる点にも注目(金は後述の一挙両得でも確定)。 黄金体験の配信時はクックのクエストが2つ並ぶので間違えやすかったので、その分割線として黄金体験にガルルガと特異グラ、後にゴゴシリーズ生産クエ追加されたという説もある(現在はどのクエも廃止。黄金体験クック自体が凄腕クエ=白文字で、さらにHCマーク付きという点でハイライトされているとも言える)。 ちなみにPS4版サービス開始直後には一時イベント枠に移行され無制限にプレイ可能となっていたが、イベント終了後デイリーに帰ってきたようだ。 ただ2月の中間アップデート以降(?)再びイベントクエスト枠での配信に移行している模様(クエスト自体は常時配信らしく毎週の「お得クエスト&ブースト情報」に含まれている)。 一攫千金シリーズ 報酬に換金アイテムが含まれているので金策に。 死亡回数や同行ハンターの影響を受けませんがプレミアム補正は乗りませんよ^^;; 従来HR100はザザミだったがG2でゲリョスに変更され報酬アップ。さらにヒプとガルルガ追加。 一時HC先生が登場したこともあったが不評だったのだろうか…… 2015/9/24に一挙両得シリーズが登場したことで引退。 HR ターゲット 報酬 1 ドスランポス 金のたまご(3個確定+1%など)、銀のたまご 31 ショウグンギザミ ポルタチケット桜(4枚確定+1%など) 100 ダイミョウザザミ ポルタチケット桜(9枚確定+1%など) 100 ゲリョス ポルタチケット桜(12枚確定+1%など) 300 ヒプノック ポルタチケット桜(15枚確定+1%など) 500 イャンガルルガ ポルタチケット桜(18枚確定+1%など) SR100 特異固体イャンクック奇種(ただし設定は上位個体) ポルタチケット桜x20枚(100万ゼニー)など 日々精進シリーズ HRPが多いクエスト。もちろんプレミアム補正乗ります^^ SRなら適当なクエをHCにして回した方が早いがパートナー育成にはそれなりに有効。 報酬アイテムは通常の狩猟クエストと変わらないごく普通のもの。 闘技場なので岩竜の涙を狙いやすい上位バサルが微妙においしかった。出さなければモドリ玉、鉱石が出たらリタイアだ。 こちらも2015/9/24の一挙両得シリーズ登場により引退。 HR ターゲット HRP 11 フルフル 4000 51 バサルモス 7000 100 ドドブランゴ 9000 300 バサルモス 12000 凄腕防具シリーズ ドス鳥竜種の変種を狩るだけで、HR100~のクエスト限定防具の素材が5種類の中から1つ5個セットで入手できるクエ3種。 アナザーターゲット=狩猟であり、このアナザー枠で防具素材が出る。 若個体ではないからちょっとだけ強く感じるかもしれない。 どれも元はフロンティアクエスト限定だったけど、今はオーダークエストの「特殊素材クエスト」に移籍。 来ていた当時は、現行版トリアカの腕防具(鬼神の篭手・魁)に必要な鬼憑鉄と極意を不確定ながらも安全に集める手段としても十二分に考えられたのだが……。 まあ最近はトリアカ作ろうとするヤツすらいないだろうけど クエストターゲット アイテム 用途 本来のクエスト 書物と絹布の関係ドスランポス 天地の書 リオデュオシリーズ 双火竜の秘伝 古の賛歌書 ゴスペルシリーズ 水陸両戦 古の賛歌書II アークシリーズ 森丘に流れる賛歌 黒金絹糸 黒虎/黒豹シリーズ 双黒狂舞 天蚕絹布 夕焼/夕茜シリーズ 二対の紅盾 ギルドの逸品ドスゲネポス ギルドメダリオン アスハルテシリーズ 忍耐の証 ギルドエンブレム アスールシリーズ 毒桃の挟撃 ギルドシール アナキシリーズ 青々とした狩人 珠玉のタマゴ シャッセシリーズ 溶岩の踊り手たち 不朽の角笛 ロークシリーズ 砂中よりの奇襲 鉄と骨の極意ドスイーオス 黒星鉄 ノワールシリーズ各種装備の強化素材 黒星鉄と黒狼鳥 鬼憑鉄 鬼神/童子シリーズ 鬼に金棒 鎧竜の尾骨 コカロシリーズ 新米剥ぎ取り職人への試練 頑丈な顎骨 アナトリシリーズ 森丘、再び 武具職人の極意 各種防具のF強化素材 槌と金床 秘伝尽力シリーズ SRPたっぷりデイリー。 特異個体(内部設定は上位個体)の狩猟なので、日々精進シリーズの上位版という感じ。 HCモードにはできないため武器魂やHC素材は得られないし、HCモード時のSRP4倍補正もかからない。逆を言えば武器のレア度を気にする必要もない。 MHF-Gで定番入りしたが、いつからかサッパリ来なくなった。 SR ターゲット HRP 100 ドスファンゴ 12000 300 イャンクック 15000 500 ガノトトス 20000 700 リオレイア 27000 初配信の時は年末イベント中で誰でもプレミアムコースが発動していたので、実際に取得できるSRPは上記の2倍だった。 もちろんそれ以外の時でもプレミアムを入れれば倍になるし、ネカフェ・秘伝書コースの補正も得られる。 G以降はSRP元値に2倍補正がかかるのでドスファンゴですら基本24000SRPであり、これにプレミアムやネカフェの補正が乗る。 現状だとSR700以上限定のリオレイアのクエストは、極秘依頼!鎧竜の狩猟と並ぶ最高のランク制限である。 ※過去の高ランク制限のイベクエはHR999でも受注できたが、こちらはSR700まで上げていないといけない。 一打入魂!職人の矜持 SR100以上限定、武具職人魂バラマキ。相手はリオレウス。 報酬は荒・和・奇・幸全て1個15%+2個10%。 イベクエ武器が軒並みHC対応したので新人は特に不足気味のはずだが1年以上来ていない。 最近のイベクエ武器は親方→HC→G級と一本道強化なので魂の使用が避けられないのだが… 祭ポイントでの交換対応や、G6ではギルド貢献ポイントとの交換が追加されたことで、 やっとこの問題は解消されたようだ。 秘伝認定!到達の証明 秘伝書装備限定、HC防具の強化素材となる秘伝の証のバラマキクエ。 普通のフロクエでもそれなりに稼げるようになったから需要減少で消滅? 急だけはその後もアビ叫喚な現実(天嵐覇パリアと同様な設定がされている)が残っていたのだが デイリークエスト時代には序の難易度はフロクエより上だったとか言ってはいけない。なぜならデイリーは通常個体だったから。 SR ターゲット 報酬 5 ゲリョス亜種 秘伝の証【序】(基本30+追加9) 31 エスピナス 秘伝の証【破】(基本25+追加9) 100 イャンガルルガ 秘伝の証【急】(基本20+追加9) 集中演習シリーズ HR31~のコイン救済クエ。ターゲットはババコンガとガノトトスがあり、どちらも討伐クエ。 50%ぐらいでサブアナウンスがあり、ここでもターゲットの種族に対応するコインが1枚ぐらい出る可能性がある(25%)。 G3から配信されなくなったようだが半年くらい編集放置されてた程度には需要が無いらしい。 特別報酬!宝石券とたまご券 文字通り宝石券とたまご券がもらえるクエスト。 相手はゲリョス ドスランポス、HR5~。 報酬はゲリョス枠で宝石券確定+15%、ドスランポス枠がたまご券15%。 こちらもG3以降は廃止の模様。やはり需要が(ry 狩人支援!エピドシスの武器 公式(ルーキー支援ブログ)こちら、詳しくはこちらへどうぞ。 簡単なお使いクエストをこなすとエピドシス武器2つ分の素材をもらえる。 エピドシスの武器は11種なので、ボウガンをⅢだけに絞れば6日で全部つくれる。 激運のお守りの一枠を倍にする効果は効くが、エピドシス武器の性能は微妙なのでお守りを使う価値はない。 MHF-Gで定番入りしたが、G1開幕イベでもっといいのが作れる上にG2以降オーダークエストで定番入りしてしまったためマジで涙目である。 一応シプレラ(G1開幕イベ武器HR31)よりエピドシスIIIの方がゲージ・数値共に強いようなので、HR41で数値にこだわる人や、既にベルムまで上げてしまった武器種のHC適性用にはなる……のか? あまりにも影が薄かったためか、PC/360版はG3になってからぱたりと来なくなった。某小部屋でも廃止クエ扱いである。 PS3及びWii Uではオープンβ開始から期間限定配信であり、イベント的存在に戻ってしまったのかもしれない。 ちなみに意図的かどうかは不明だが非G級だと枠内2倍が乗って40個(4つ分)になっている(12/18以降倍にならなくなった可能性あり?)。 余談だが、後に同様にデイリークエスト武具として登場したクオイズシリーズは忘れた頃に再配信され、しまいには常設クエに移行されていたりする。 地味にレアとも言えるので、コレクターなら一応配信予定をチェックしておくといいかも知れない。 ちなみに強化手順的な親戚として後に登場したカンピオシリーズ(フロンティアクエスト「先哲へ挑みし試練」)はたま~に配信されていたりしたのだが、G10で期間限定クエストのフロンティア枠がHRクエに関しては廃止されたことでこちらも廃止されたっぽい。 確実生産!ゴゴシリーズ 下位ゴゴモアを狩るだけでゴゴ一式の生産素材が集まる(固定報酬)。 一式生産だとちょうど使い切るが、1部位に絞ればLv3くらいまで強化できる。 下位ゴゴ素材で特に厄介なものは無いが、採取が面倒なら受注してもいいかも知れない。 ただ最近はククボ一発生産とか、他にも一発生産シリーズという物もあって…… 一時期は黄金体験配信時のクッククエ貼り間違い防止の分割線としての存在感が強かった。 なおゴゴ防具は上位だとククボのアレンジとして使える部位もあるので、そちらの意味で生産を考えても良い。 必要素材が大幅に緩和されたこともあって2016/3/17からは配信されていない。 防具系デイリーはクオイズで一本化ということなのだろうか。 G級日々鍛錬シリーズ GRP/GSRPを稼ぎやすいクエスト。当然HCにすれば倍増するがGSRPは据え置きなので素材が不要なら微妙。 現仕様ではGRPの稼ぎやすさはメリットとなりにくいが、素材集めつつパートナーを鍛えるのには良いかも。 今ではGR特典も増えてきたので、連戦する機会の少ないサブキャラを育てるのにも向く。 もともとは一攫千金とともに期間限定だったが、後述の黄金体験が配信されるようになってからは旨味が薄くなった。 そのためがGG以降は、黄金体験の無い週においては常設クエストとなっているようである。 こちらもG5以降でモンスター変更(コンガ→ギザミ)。 2015/8/24より一挙両得シリーズが登場したため引退となった。 GR クエスト名 ターゲット 報酬 ★1 日々鍛練!密林の怪鳥 イャンクック1頭の狩猟 3000GRP ★2 日々鍛練!密林の桃毛獣(廃止?) ババコンガ1頭の狩猟 5000GRP ★3 日々鍛練!潮島の鎌蟹 ショウグンギザミ1頭の狩猟 7000GRP G級一攫千金シリーズ 当初はメゼポルタ迎春祭(2013~2014)で配信された期間限定クエスト。 当時としてはクエスト一回で万単位のGzをもらえるのは破格だった。 その上G級の報酬金はPT人数に関係なく同額、つまり参加人数で割られない。 その為普通にPT募集してやってもいい。 契約金は10Gzなので、実際に貰えるのは4990Gz+G級モンスター取引価格(800Gz~)になる。 ザザミとガノスは要求スキルが少ないので、スキルの圧力【大】やシジルの報酬上手をつけてくと良い。 ちなみに当初のザザミは3000Gzだったがアプデの度に報酬が上方修正されている。 GGからレイアが期間限定クエから定番入りし、G5からガノスも登場。 ガノスと入れ替わりかと思いきやレイアも時々出てくるようだ。 ザザミは一桁違うのであまり美味くない。レイアやガノスが倒せないにしても楽々強化のほうが便利かも。 2015/8/24より一挙両得シリーズが登場したため引退となった。 ただ、出張!復帰区クエスト!の配信時にはザザミ討伐クエが5万Gz+桜10枚の設定で来る模様。 GR クエスト名 ターゲット 報酬 ★1 一攫千金!砂漠の盾蟹 ダイミョウザザミ1頭の狩猟 5000Gz※ ★3 一攫千金!火山の岩竜 バサルモス1頭の狩猟 10000Gz ★3 一攫千金!樹海の雌火竜(不定期?) リオレイア1頭の狩猟 50000Gz※ ★4 一攫千金!砂漠の水竜 ガノトトス1頭の狩猟 65000Gz※ ※Gzは別に増えないが、HCモードにもできる。 剛種への近道・毒怪鳥 ゲリョス相手の剛種チケット配布クエ。SP武器限定も討伐限定もない。 確定3枚、希に10枚枠が出てくることも。若個体相手で難易度は低いので可能ならば激運を付けたい。 報酬術とか乗ると、とんでもない枚数が出る可能性もあるかもしれない。 凄腕上がりたてなら特におすすめだが、G9.1にて剛種チケットは廃止されている。 1枚→10GPに交換できるようになったため、以後もそれ目当てに回した人もいたようだ。 3月16日までは各種チケットの入手自体は可能とされていたのだが、 サーバーアップデート失敗事件の影響で3/17の臨時メンテ(これ自体は3/16のアップデートメンテが延期された物)まで配信された。 撃退上等!シリーズ 覇種の撃退で覇種素材を入手できるデイリークエスト。 初回配信の直前にUPされた運営動画レポで指摘された「SRハンターの素材集めPTを組むことが難しくなっている」ことが実装要因かもしれない(上記の状況は当然、覇種クエも例外ではない)。 その時の配信以降ずっと忘れられていたのが、2014/1/15メンテ終了後突然全6種の配信となった。 その後は新モンスター剛種防具の強化素材としての需要があるためか、新規モンスター登場後しばらくしてからイベントの一部として配信されることが多くなった。 個数は確定+10%で3個、15%で1個、5%で5個となっている。 普通にやると実感しにくいが、大激運、超激運の御守りを持って行くと倍加も相まって大量に入手でき、 運が良いと2回で覇種武器1個作れる個数集まる。御守りがあると美味いが、無い場合は少し微妙・・・か。 最低でも激運くらいは用意しておいた方が良い(マストオーダーのアルゴルは不要) 比較するとテオ、パリア以外は撃退のHPで覚醒しないため比較的ソロ環境でもやりやすい。 第6形態にすらならないUNKNOWN(第6段階移行と同時に逃げる)が肉質上一番楽か。ちなみに頭と翼を壊せる。 なお、龍気穿撃を全身に炸裂させれば出血を含めてほぼ1段階分のダメージを与えられることを覚えておこう。 第4形態移行時に食らわせると、確定行動の旋回棘落としから着陸した時点で第5形態になる。 パートナーに穿龍棍を持たせると早漏するので一応注意。 これぐらいの個数を普通の覇種クエストにおける討伐報酬で出してくれ、と言いたくなるのはわかるが、 個数設定、実装動機が上記の「HR/SRハンターの素材集めPTを組むことが難しくなっている」と言う事があるのと、 F.5と違って覇種対策等の知識を持ったハンターは殆どG級に行ってしまっていて後輩となる現SRハンターに伝わらず、 結果として今のSRハンターでは覇種相手に大苦戦している、というこれらの要素が理由と思われる。 烈種武器の実装によって覇種素材も需要が伸びてきているが、PTの組みづらさは相変わらずであり G級ハンターもG級覇種武具の作成の素材集めに利用するのもありかもしれない。 SRPも地味に美味しいので、できれば適正レア度武器を担いでいこう。 アルゴル(覇ヴォル)は両者の体力の合計値が一定以下になると同時に撤退する模様。 パートナーの半減セリフを参考にすると良い。ビタンビタン状態にはならないので要注意。 また、G3でUNKNOWNのスタート地点は秘境前になったが、このクエでは相変わらずBCSでありちょっと面倒。 クエスト名 SR ターゲット 報酬 撃退上等!剛砲不沈 300 覇種オディバトラス 怒岩竜の崩鱗 撃退上等!至禍凶刻 300 覇種UNKNOWN 飛竜の砕爪(赤眼は出ない) 撃退上等!狂喰無尽 300 覇種パリアプリア 呑竜の爛石 撃退上等!豪炎灼華 300 覇種テオ・テスカトル 炎王龍の灼翼 撃退上等!天震雷轟 300 覇種ドラギュロス 冥雷竜の焦鱗 撃退上等!輝輝臨臨 300 覇種ゴルガノス&アルガノス 金銀魚竜の乱殻(コモン素材も出る) ちなみに覇種素材は通常クエ同様にブーストの対象外。それ以外はしっかり倍付けされる。 特にアルゴルは固有の部位破壊素材も増えるのでSRキャラでは特に有効と言える。 G8からこれらのクエストは復帰区で復帰クエストの枠に常時配信されるようになった。 復帰区が使えるハンターはデイリー権が勿体無いのでこれに使わないようにしよう。 なお、MHF-G9.1以降の毎日強化!覇種防具はこのクエストの上位互換に近いクエストとなっている。 またG10以降★6に【撃退】付きの覇種クエストが登場しているが、確率は異なる。
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公式ページ なんとも素敵な形状のヘビィが作れる しかしながら性能は微妙だったのだが・・・ クエスト クエスト「覇道」 目的地 決戦場 (温暖期 / 昼) マストオーダー アカムトルム1頭の討伐 アカムトルムの頭部破壊 特殊失敗条件 アカムトルムの背中破壊 アカムは首と背中で怯みを共有してるから首を殴っても駄目ということは当然知ってるよな? ホルクがいるとそっこー背中壊されて失敗になるのでOFF必須 ラスタもパートナーも置いていけ(OFFではなく人数を減らせばポイントは入る) 野良ならば多少時間はかかるが笛4で頭ぼっこにしつつスタンや麻痺の合間に旋律維持でおk 旋律維持は1人やればいいからな!他の人が維持してるのに離脱して吹きだすとかマヌケなことするなよ 画面見てれば旋律のテロップ出るし演奏の音色も聞こえてくるだろ思考停止すんな 攻撃旋律は1人いれば十分なので他メンバーの武器を見て倍率重視の武器選びでもいい ガンスで足を撃つときは足から腹方向に向けて撃つなよ アカム足の小指からかすめるように尻尾方向に撃つんだ そうすれば背中も壊れず面白いように倒れて打が幸せになれる またリーチ長以上は頭を狙っているつもりが首に当たってしまうことがあるので非推奨 ちなみにHCにもできるが、頭怯み4回取る前に体力を削りきってしまいストレスホッハ必至(怯み値2.2倍に対して体力1割減)、しかもこの時もあの忌まわしい赤文字が出る。 ※頭を壊さない内に討伐してしまったかそれとも背中を破壊してしまったかは、報酬金精算時にアカム狩猟分が含まれているかどうかで判別可能(含まれている場合は両牙破壊前の討伐という形での失敗となる)。 報酬は生産用「大牙の欠片」5個が確定+1%、親方印素材「巨大な頭殻」が1個12%+2個6% 全部作りたければ欠片が80個(5+10+15+20+20+10)、頭殻が30個(10+10+10)必要である。 ※後述するようにHCのキー素材が8/13より修正されており、HC用にも10個必要になっている。 武器 親方印イベヘビィ初の拡散弾全レベかつデフォ3発装填、しかもかっこいい しかしながら反動やや小では拡散Lv2~3の反動を反動+1で抑えきれず 装填やや遅いでは装填+3を付けても拡散のリロード普通にしかならない G級技巧武器 MHF-G5を目前にしてG級技巧武器として復活することになった。 リロが普通に改善されているほか、貫通弾Lv3が削除された代わりにLv1とLv2が6発装填になり、 おまけに最大強化時の攻撃力は758・とどめの親方印付きと一躍貫通へビィ最強クラスの性能に・・・! さらに弾速も遅くなり集弾性能もアップ! おまけに排熱弾撃つとかなりかっこいい ボウガンなので派生ではなく一発生産となり、「大牙の欠片」「巨大な頭殻」と10個ずつとキャラバン月箱が必要 以前のイベントで集めていればクエストに行く必要はない HC武器 公式ではHC武器「覇導砲・梵弩」が追加されたことになっているが、キー素材は…… G級技巧武器が初登場したG5直前アップデートではなく、Vita版OBT開始に合わせて再配信となった際に親方印やG級技巧武器と同じ「巨大な頭殻」に修正された。 イベント素材2つの他に使うのは、親方印は古龍種の牙+古龍種の厚鱗、HCは武具職人魂【和】+飛竜種の堅顎となる。 + それまでは何だったかというと…… Vita版OBT以前は「頑丈な顎骨」が設定されていたが、 これはオーダークエストの「森丘、再び」(変種レウス2頭)の報酬として獲得できる 素材名はそれっぽいがアカムと無関係だし、本来の用途はアナトリシリーズ(防具)の素材のはずなんだけどね… 密かにG2の頃から確認されていたようだ ちなみにHC武器は装填速度が普通と地味に改善されている。 拡散Lv2のリロードがスキル込みで早いになったので拡散祭りでも使えるようになった。
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SR専用食事(通称秘伝飯。なお公式でもそう呼ばれているらしい※ソース)は 攻防UP系(HC部位破壊4種)×体力スタミナ系(クエスト報酬4種)=16種あり、 各食材には1~2個の専用効果があり食事効果はその組み合わせとなる。 通常食材と組み合わせることはできない。 火事場飯もしくは餓狼飯であればアイテム不要で対応するスキルが機能する状態になっている他、体力スタミナ飯でもそこに更に攻撃力や防御力を乗せられる。 そういうことも含めて効果は高いが、当初は体力スタミナ系食材の入手経路が極端に少ないため空気状態であり、 フォワード.5でNP及び祭りポイントでの入手経路が追加され、ハンターナビ等でもそこそこ確保できるようになったが、 これが必須という風潮はなく強敵と戦うときなどにあると喜ばれるというぐらいであった。 G1以降の仕様において、火事場募集の体力-60については効率に大きく関わるので重視されるようになり、 特に方薬も使えない番人戦では、おまけ術で復帰しても有効なのでこれで火事場するのが基本となった。 MHF-ZZにて、GR999到達時の特典としてSR食材を食材屋で購入できるようになった。 普通のゼニーで大して高くもないので、GR999以降は基本的にはSR飯にシフトしていくことになるだろう。 なお防御不足に悩まされるG級序盤では防御+80の効果がそれなりに大きい。 クエに低GRの人を誘うなら作ってあげると死亡率を減らせるかも知れない。 なお、狩猟技クエスト等一部のクエストでは無効化されるので注意。 食材について 攻防UP系 HCクエストの部位破壊のほか、2種はキャラバン特殊アイテム屋でも入手できる。 名前 攻撃 防御 キャラバン 食材屋(GR999) 千年米 +5 +20 12000CP 5250z トロフグ +10 +40 - 7700z リュウフィレ肉 +15 - - 6400z 銀レバー - +80 13000CP 5600z 体力スタミナ系 デイリー秘伝の食材調達基本報酬、フロクエあなたの広場の食材屋アナザー枠で入手できる。 名前 体力 スタミナ 食材屋(GR999) 七色レタス +100 +100 5000z クイーンパセリ -60 +100 5000z ゴーニャチーズ +100 -75 5000z ダンスパイス -50 -50 5000z 組み合わせ一覧 ちなみに組み合わせで食材屋のコメントも変わる(「○○秘伝の味」となる)。 組み合わせ 名前 攻撃 防御 体力/スタミナ コメント 用途 千年米+七色レタス バクダンリゾット 攻:+05 防:+20 体:+50 ス:+50 活力溢れる 汎用 千年米+クイーンパセリ ドキドキあんかけ 攻:+05 防:+20 体:-60 ス:+50 野性味満ちた 火事場 千年米+ゴーニャチーズ パエリアプリヤ 攻:+05 防:+20 体:+50 ス:-75 一風変わった 餓狼 千年米+ダンスパイス 黄金ピラフ 攻:+05 防:+20 体:-50 ス:-50 通好みの 餓狼火事場 トロフグ+七色レタス ネバネバパスタ 攻:+10 防:+40 体:+50 ス:+50 完全無欠の 汎用 トロフグ+クイーンパセリ ザクザクフライ 攻:+10 防:+40 体:-60 ス:+50 型破りな 火事場 トロフグ+ゴーニャチーズ トロトロシチュー 攻:+10 防:+40 体:+50 ス:-75 渾身の 餓狼 トロフグ+ダンスパイス パリッパリサラダ 攻:+10 防:+40 体:-50 ス:-50 大胆不敵な 餓狼火事場 リュウフィレ肉+七色レタス サッパリマリネ 攻:+15 - 体:+50 ス:+50 限界越える 汎用 リュウフィレ肉+クイーンパセリ メロメロキッシュ 攻:+15 - 体:-60 ス:+50 ガッツ溢れる 火事場 リュウフィレ肉+ゴーニャチーズ ニャーニャー麺 攻:+15 - 体:+50 ス:-75 圧倒的な 餓狼 リュウフィレ肉+ダンスパイス ダンスープ 攻:+15 - 体:-50 ス:-50 比類なき 餓狼火事場 銀レバー+七色レタス ドリドリグリル - 防:+80 体:+50 ス:+50 盤石な 汎用 銀レバー+クイーンパセリ フワフワソテー - 防:+80 体:-60 ス:+50 一か八かの 火事場 銀レバー+ゴーニャチーズ バチバチステーキ - 防:+80 体:+50 ス:-75 揺るぎない 餓狼 銀レバー+ダンスパイス バクレツバーガー - 防:+80 体:-50 ス:-50 固い決意の 餓狼火事場