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旧シーズン3.0パッケ プレミアムキットで新たに弓が二本おまけで追加されている。 流石にもうパッケの発売から5年も経過しており、時代遅れ感は否めない 天(運営)に祈りが通じたのか、発売から5年後のMHF-G2で大幅な派生強化が追加された、 武器 名前 種類 説明 エクエスエッジ 太刀 祭典の証で作れるエクエス武器とは違い、属性は氷麻痺。性能は中々優秀ではある。ラー相手に人気。 ストレガエッジ 同じく祭典の証で作れるストレガ武器とは違い、属性は睡眠のみ。…えっ? 星琴弓 弓 キットで追加水属性、溜め3が連射4、スロ0、作りやすい。当時、まだ強化先のなかった清流弓【人魚姫】を完全に亡き者にした。ギウラス「課金武器はBランクです」ところがどっこいAランク。これに性能勝ちできる武器が現われるのに実に3年近くの月日を要している。 星鷲弓 キットで追加氷属性、溜め3が連射4、スロ0、全ビン装着可能ソニックボウ以上の属性値だが、ソニックにはスロット2があるのでどっちもどっち 防具 ガンナー胴の連射+4が優秀。ドラム缶の愛称で親しまれている。 かつてはそれを利用した七夕テンプレに必要な装備として一世を風靡した。 今ではテンプレよりも更にスキルを追加することができるので過去の物になっている。 + シーズン3.0 七夕テンプレ 武器スロットなし ミラバルカンヘッド 58 ●●● 強精珠, 剛力珠, 剛力珠 七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトノキリペ 110 ● 音無珠G エスピナUガイツ 70 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPレギンス 80 ■ 強弾珠SP 防御値 414 スロット ■1□0●10○0 火 +7 水 +8 雷 +3 氷 +8 龍 -1 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,通常弾・連射矢威力UP ランナー,連射 古い。しかしながら使えないというわけではない。 弓を使う際に必要なスキルは一通り揃っている。 G2では大幅にスキルが強化されたが、スキルがあぶれてしまうため一式では使い辛い。 ノワール装備は非課金でも作れるのに、グラのある頭防具は課金のみ。 汚いな流石課金きたない。 ちなみにこれについてはG2では強化先がない。
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この瞬間は2度とない大切なもの。みんなとのMHFライフをssで残しておきましょう♪ 写真に対するコメントもどうぞ~^^ 写真部長のHDDが壊れてデータが消滅してしまいました;; これまで撮った物が残ってる人はどんどん上げちゃってください! 古い記事を削除しました。画像データは残ってるので保存したい方はそちらからどうぞ~ スクリーンショット クエスト中の面白いシーン、カッコいいシーン、団メンとの1幕etc・・・はココ! 第82回狩人祭 2015/2/10 By epica ガルバが床から生えてきました 勇士並び立つ 2015/1/8 By虚呂 なかなか格好良く撮れました 新年1発目! 魔王軍団、現る 2014/10/23 By虚呂 この後観光地巡りをし 温泉に入って帰ったそうです 寺生まれのKさん 2014/10/18 By虚呂 覇ァッ!!! 砂漠でサーフィン 2014/10/17 By epica 来年は砂漠でガレオスに乗るのが流行るかもしれません( 剣聖VS刀神 2014/10/17 By epica 結構前の一枚ですが。数時間の死闘の後友情が芽生えるとかそんな感じ? リアルモンハン 2014/10/12 Byランスロット 間違って味方を斬ってしまい上半身と下半身がさようなら・・・ 変態の決起集会 2014/10/8 By虚呂 「だんご3兄弟2014」 2014/10/8 By虚呂 一期一会 2014/8/20 イベント関連 狩人祭やイベントクエスト、公式狩猟試験などはココ! 第83回狩人祭 2015/4/5 By epica しばらく祭りの写真上げるのを忘れてました ソロ専のイメージが強い弓ですが、PTでもなかなかのタイムで周回出来てましたよ~ 猟団対抗韋駄天杯 2014/10/17 By epica 17位でしたね~。団天はそこまで敷居高くないですよ!気軽に参加してみてください。 第73回狩人祭 2014/5/31 By epica シクレ中にディアがジャガイモくれたので2人で仲良く食らってあげました。 ロビー装備集 昔使っていたあの装備、ヴォルサンタから魔法少女、バーサーカーまでなんでもござれ! ルール ①団メン以外のプレイヤーさんの名前は見えないようにお願いします。 ②投稿者は名前を記入してください。イベントの場合は日付もあるとGOOD! ③見やすい写真サイズで投稿してね!
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(ゞ ミ ソ (゚ー ゚ 彡 ∧ / 巛 ) )ミノ \ 祖龍です ( w (| U ww丿 とヽ つ丿 伝説の祖龍。 愛称はミラアンセス又はミラルーツ。MHFではルーツ呼びが多い。 ゲーム内部では「白ミラボレアス」となっている(ゲーム内での狩人祭の入魂対象から確認できる。クエスト対象そのものは「ミラボレアス」なので注意)。 なおマイハウスやモンスター情報で確認できるミラボレアスの討伐数は黒龍・紅龍と合算されているので注意。 HR4及びG級コンテンツの「狩煉道」に登場する。 HR4の方はトライアルコース対象クエストのため、ハンターライフコースを入れなくても狩ることが可能。 いわゆる「体験版」で伝説の祖龍()を狩れるのはMHFだけ! HR 伝説の祖龍()。 かつては「HR999」のHR試練でこいつのソロ討伐が指定されていた。 他の試練と異なり、ゼニー及び黒貨でパスできないガチ試練であり文字通り最後の壁だったのだが、 MHF-GでHR999がG級昇級条件となったためか討伐以外でも突破できるようになった。 G10のHR改新後はHR6→7に絡むクエでもなく(そもそも祖龍自体、トライアルコースのHR4で受注できる)、ソロ討伐が必要だったりもしない。 なので一度も出会うことがないままG級になったハンターも多いのではないだろうか。 ちなみに当初はミラボレアス3種が全て不定期配信であり、それも壁になっていた。 GG以降他の2体と共に常時配信されており、G5よりハンターズクエストへの移行が行われた。 G10で大幅に弱体化したとはいえ、体力一定以下で行われる「硬化」の硬さは健在。 体力が低くなっているため爆弾なども使えなくはない。 弾かれ対策をしたガンランスで挑むのが(現状の水準では)一番楽かもしれない。雷はガードできるよ。 塔の上に移動しての雷は安置があるので覚えておくといい。 部位破壊を狙うなら麻痺させてから集中攻撃すると楽。硬くなる前に壊したいので無闇な攻撃は避ける。 ラスタ&パートナーに麻痺武器でもOK。崖際で麻痺しないように適度に誘導するのがコツ。 固有素材である祖龍の角は一応剥ぎ取り(9%)や基本報酬(10%)でも出るが、麻痺させて頭を潰したほうが確実。 ちなみに入魂祭で得られる魂数がそこそこ多い。かつてはこれを利用した稼ぎが人気だった。 現在でもやってやれなくはないが、ムービーが邪魔。 G級 狩煉道のみに登場する伝説の祖龍。 黒龍や紅龍同様見た目も魔改造されており、角が細く青色になり鼻のところにも新たな角がついた。 新複属性である「皇鳴属性」をひっさげて登場。付属されているのは雷と龍属性。 HRより雷撃の扱いに長けており、攻撃の様々な箇所に赤い雷撃が付与されている。 また、お蔵入りされていたフィールドをリサイクルした仲間であるグァンゾルム同様に、超風圧、超咆哮、超振動を用いる。 体力を減らすと覚醒し、BGMも「祖なる者」から新規の「真なる祖」というおどろおどろしい物に変わる。 覚醒すると先ほどまでの神聖な雰囲気はどことやら、青い角や翼の先が赤色に染まり禍々しさ全開に。 元々強力だった雷撃もさらにスピードと攻撃範囲が上がり、一筋縄ではいかなくなっている。 狩煉道の道中で出会う存在のため、狩コ・ブーストタイム・再燃は一切無効でアイテムも限られたものしかない。 更にG級ルーツを倒したところでシステムの関係上素材は剥ぎ取れないため、 ルーツの素材は「超特殊アイテム交換」で交換して入手することになる。 なお一回の開催ごとに討伐回数と素材の交換回数が決まっているため、 祖龍を3回討伐すれば必ずG級希少素材を含めた全素材が入手できるが、一週間以内にすべての装備をつくることはできない。 ちなみに狩煉道で討伐したモンスターもおすそわけボックスの対象だが、祖龍の場合はHR素材になるようだ。 部位破壊はHR個体と同様の箇所が可能だがこちらも素材は手に入らず狩Pのボーナスのみ。 属性は通常時は全属性が効き、 最も通るのは顔への龍属性、通りやすい箇所が多いのは火、全体に平均的に通るのが氷となっている。 しかしながら覚醒後は極征バルカンの火属性のように雷がマイナスになり火と龍以外はほとんど通らなくなるので、 実質的に弱点は火と龍と言える。 物理面は硬く斬は頭>顔、胸、打は顔、弾は顔>胸だが、 これ以外の部位は10~20しか通らない。 覚醒すると全体的に若干軟化するが弱点は同様。 武器は「ミラ○○」となっており、皇鳴属性を有する。 大剣、太刀、ハンマー、ランス、スラッシュアックスF、穿龍棍があり、 いずれも生産時点ではG級武器Lv50級のGR1準G級武器となっており、強化で改G級武器Lv50相当のGR1準G級武器になる。 改G級相当、ということからお察しの通り、強化で伸びるのは主に属性値となっている。 シジルスロット(3)、斬れ味は変化せず、空ゲも全武器種あるため生産時点で既に実用的。 しかしながら実装時点の(というかモンスターの戦闘能力上必要と思われる)装備の主流が辿異装備にシフトしていた上に、 防具(珠)の方が重視されて武器の人気が殆ど上がらず、 後に狩煉道の独自辿異武器として同属性の武器シリーズが登場してしまった。哀れ。 生産だけなら1週間に2武器種可能だが、強化する場合は1武器種3週間かかるので注意。 防具は「祖龍GX」となっており、生産時点でGXシリーズ、強化はG級祖龍素材と極征クエストの限界突破素材となっている。 精錬も可能なのだが、一閃を有する部位はなんと一閃のスキルポイントが3Pとなっている。勿論G級始まって以来の快挙である。 これ以降一閃3Pとか剛撃4Pの装飾品が姿を見せるようになり、新たな局面に入るターニングポイントになったと言える。 生産・強化は1部位につき1週間分の素材が必要。 ちなみにG級希少素材(祖龍の場合、3回討伐で最大3つ交換可能になる)を使ったシジルレシピもあり、 抜刀時移動速度強化が確定で出現する。 抜刀ダッシュの移動速度は上がらないが、小回りが利きやすくなるだろう。 体力的には辿異種の★2~3程度だが、 MHFのミラ種全般同様にあまり細かくは動き回らないため攻撃機会はかなり多い。 その代わり、素早く接近したり素早く離脱したりしないといけない大技を備えているため見極めは重要となる。 また、超振動・超風圧・超咆哮といった各種行動への対策・対応も重要。 なお毒麻痺睡眠は普通に効く。 体力の関係上麻痺武器が一人いれば1回は麻痺させられるので、麻痺したら顔を殴るとよいだろう。 有効なスキル 超振動、超風圧、超咆哮3つとも使うためできるだけ無効化しておきたい。 技の頻度としては超振動 その他だが、超風圧と超咆哮は食らい方が悪いとシャレにならない事態を起こすことも。 また、ミラ戦以降は当然のように辿異種が出てくるので、そこまで踏まえた攻略をするのであればどの要素にどう対応するか考える必要はあるだろう。 耐震強化…攻撃と同時に発生するものが多いので回避やガードで同時に対処しやすいが、頻度は一番高い 風圧強化…風圧でぶっ飛ばされると落雷が回避不可だったり即死攻撃の射程圏に飛ばされたりする。ただし頻度は低く予備動作も明快。 耳栓強化…超咆哮を使う攻撃は安全地帯があるので超風圧を無効化していればそこまで危険ではないが、逆に喰らう位置が悪いと致命的になることも。 ゆったりはしているものの技自体は激しいため、 巧撃、纏雷、雌伏、反射などは軒並み機能する。 モーション 動きのベースは極征黒龍紅龍になっているが独自の技ももちろん多い 2連踏みつけ→超風圧→超咆哮+落雷 軸合わせ・予備動作無しで超振動・電撃を伴う左右踏みつけ、超風圧で吹き飛ばしたあと超咆哮と同時に遠くにいるハンターに落雷を落とす。 踏みつけは全方向に放射される電撃付きで範囲が非常に広く、超振動もガンナーの有効範囲にも届きかねないため原則2回とも対処が必要。 また踏みつけの威力は非常に高く、これを根性で耐えても超風圧か超咆哮を無効化してない場合は避けそこねると微ダメージを受けて死ぬので注意。 落雷は本体周辺には来ないので超風圧と超咆哮を無効化できているならあとは殴り放題。 なお超震動の判定が先に来るため、無効化せずに通常ガードで防ぐ場合はノックバックに注意。 軸合わせなしでぶっ放してくるのはこれぐらいなので、 攻撃が終わったのに向きを一切変えようとしない場合はこれが来ると思っておいたほうがよい。 赤雷ビーム 各種ビーム(ブレス)が天廊の番人同様に超多段ヒットになっているため直撃すれば一瞬で蒸発する。 ただし当たっても怯まない、天廊の番人と違って防御1にはならないという特性を活かし、回避やダッシュで振り切れば生き残ることもある。 なお普通にガード可能だが、削りで死ぬ。 辿異スキルで強化した強ガードであれば直撃しても体力次第では生き残るが、 ジャストガードやガード吸収では超連打が必要なためまず受けられない。 ガードの向き次第では、通常ガードのノックバックで範囲外に押し出されて助かることもなくはない。 天槍orガ性2+フィーチャーなら削りも無効化してガードできるが、 強走薬なりガードストックなりでスタミナ消費を無効化するか強ガードでないとスタミナが枯渇して死ぬので注意。 バックジャンプ赤雷ビーム バックジャンプしつつ軸合わせをして正面にビームを吐く。 元のモーションからしてそうだが、この一連の動作そのものはかなり出が早いので事故りやすい。 これに限らず真正面で対峙するのは危険だが、この攻撃に関しては左正面が特に危険。 着地時にも攻撃判定と超振動があるが、ビームさえ避けていればダメージは大きくない。 横に逃げるのが無理そうならあえて踏み潰されて逃れるという荒業も。 飛行赤雷ビーム 極征紅龍の飛行ブレスと同じモーションで飛びながら地面にビームを吐く。 直撃すれば余裕で蒸発するがなぎ払うためダッシュや回避で避けやすく、 そもそも飛行という予備動作を挟むため見極めは簡単。 また、辿異スキルで強化した強ガードであれば大ダメージは受けるが上のブレスよりは生き残りやすい。 なお着地の瞬間に超震動が発生する。 立ち赤雷ビーム 立ったままの姿勢で正面の地面~遠くへ向けてビームを吐く。 こちらは照射時間が非常に長いため、ガードで耐えることはまずできない。 そして予備動作も殆どないが、幸い照射直前の軸合わせはしないため 「真正面に立たない」ことを意識するだけで直撃の危険はグッと減る。 パンチ ボディプレス 極征黒龍のパンチとボディプレスを複合させたコンボ技。 ボディプレスには超震動があるが、こちらはダメージ判定が先に来るため普通のガードでも本体を受け止めればノックバックしない。 なお怯みや通信ラグなどが無い場合、開幕は確定でこれになる様子。 閃光 ボディプレス 嘶き動作の後閃光でハンターを気絶状態にし、 その瞬間に狙ったハンターの頭上に移動、ボディプレスで押し潰してくる。 ボディプレスまでは猶予があり、白い影が見えるため冷静にレバガチャすれば対処可能。 もちろん激励スキルなどで気絶を無効化していれば更に楽。 ボディプレスの超震動については、ダメージ判定の方が先に来るので以下略。 放電 超咆哮を行った後時間をかけて3回放電してくる。 放電は放射状の判定となっており、位置によっては全く当たらない。 2連超風圧→落雷 倒れこみと同時に超風圧を放ち、さらに浮上すると同時に超風圧を放つ。 その後何処かに飛び去ったかと思うと大量の落雷を落としてくる。 ようするにリサイタルのG級版であり、 超風圧で吹っ飛ばされた場合は運が悪いと落雷が直撃する。 また、終わり際にグァンゾルムを彷彿とさせるモーションで突っ込んでくるが、この時にも判定がある。 戻ってきた後は少し隙ができる。 ニフラム 極征黒龍のバリアカウンターのモーションでチャージしたあとに超咆哮と同時にスリップダメージの爆発を起こす。 範囲はやたら広いが、チャージ見てからダッシュで離れるだけで簡単に対処できる。 スリップ速度はそこまで早くはないので逃げ遅れても耳栓強化があればダイブでやり過ごせる。 背中を丸めるようにチャージするこの予備動作はかなり長く、離れる時間はある。覚えてしまおう。 ちなみに味方が回復する事でやられるまでの猶予が伸ばせるが、 そもそも狩煉道では粉塵などを豊富に持ち歩けないので過度な期待は禁物。 雷槌 飛び退くように超風圧を起こすのが予備動作。 その後超咆哮を行い、ハンターを狙った雷槌が2度降り注ぐ。 この雷槌に被弾してしまうと再燃・根性を貫通し即死、というかハンターの体すら残らず消滅してしまう。 勿論死亡カウントは1回であり、何事もなくハンターは戻ってくるが…… 2度狙ってくるが、超咆哮で拘束されていなければダッシュで逃げることも可能。 安全地帯はルーツ付近なので、超風圧を回避やガードして張り付けば、超咆哮で耳を塞いだとしても安全である。 もちろん両方凌げば攻撃する大チャンスと化す。 PT全員がルーツに接近していると、ルーツ自身に雷槌が落ち怯みを起こす。 長時間ではないものの、チャンスの時間を延長できるのでみんなで接近しよう。 また、ジンオウガのニフラムのように体力一定ライン以下で行う(計3回)。 そのためある程度の火力があるPTなら、雷槌中に接近して殴りまくる→再度雷槌、のループで一気に討伐も可能になっている。 ミラトリオ かつてのキャラバン名物。CPを効率よく稼ぐ手段として有用だった。 詳しくはこちらをどうぞ。
https://w.atwiki.jp/siriusmhf/pages/40.html
5/16 実際に運用している動画から算出した数値にしました 速射スキル 超速射以外の速射対応弾の弾数が+1される。 また、リロードすると装填数が減らなくなる(弾は減る) 基礎データ ライトボウガンのリロード時間(最速装填、クイック無し) 63F(1秒=30F) 貫通超速射のモーション時間(撃ち切り1セット・リロード込み) 180F 貫通速射のモーション時間(4発装填時・リロード込み) 234F 貫通速射弾のモーション値 5(速射補正済み) 超速射時の発射弾数 18発 シミュレート [貫通超速射] 上記条件における1リロードのモーション値 18発×モーション値5×クリティカル1.5倍×2ヒット+18発×モーション値5×1ヒット=360/180F 30秒間(900F)の合計モーション値 360÷180F×900F=1800 ※MHF DPS wiki と同じ値 [貫通速射]※速射スキル無し 上記条件における1リロードのモーション値(装填数4) (3発×モーション値5×クリティカル1.5倍×2ヒット+3発×モーション値5×1ヒット)×4発=240/234F 30秒間(900F)の合計モーション値 240÷234F×900F=923 ※MHF DPS wiki とほぼ同じ値 [貫通速射・速射スキル有] 1射あたりのフレーム数概算 234F-63F=171F(リロードを抜いた値) 171÷4発=42F(1発当たりのフレーム数) 42F-反動約27F=15F 15F÷3発=5F 1射当たり5Fと概算 速射スキルは発射数が1増えるので、 5F×4発+反動27F=1発当たり47F 初回リロード済みの場合、30秒間の発射数は 900F/47F=19発 ※実際に使用している動画でも、通常利用時において19発/30sを確認 30秒間(900F)の合計モーション値 (4発×モーション値5×クリティカル1.5倍×2ヒット+4発×モーション値5×1ヒット)×19発=1530 ※天ノ型の場合 (4発×モーション値5×クリティカル1.6倍×2ヒット+4発×モーション値5×1ヒット)×19発=1596 [超速射とGライト速射の比較] (共通で効果のある爪護符・暴れ・弾強化・SR倍率などは考慮していない 攻撃スキルは各防具で標準的に組める最大値) 大銃傑・非火事場テオ=クーゲル(大3) 倍率:476 会心率40%(会心期待値=1+(0.25×(40/100)= 1.1) 会心期待倍率係数 5.236 貫通超速射モーション期待値 (1800/30*5.236)=314.16dmg/s ※全弾撃ち切り前提 G3部位・剛撃+3見切り4一閃+1非火事場ヒュージ・スティング 倍率:490(Gクエ) 会心率70%(会心期待値=1+(0.35×(70/100)= 1.245) 会心期待倍率係数 6.10 貫通速射モーション期待値 (1530/30*6.1)=311.1dmg/s 大銃傑・非火事場速射ヒュージ・スティング(大3だと保護スキルは何も付かない) 倍率:602 会心率55%(会心期待値=1+(0.25×(40/100)= 1.1375) 会心期待倍率係数 6.84 貫通速射モーション期待値 (1530/30*6.84)=348.84dmg/s (参考) ヘビィ大銃仙・非火事場アウィスランチャー(特3) 倍率:764 会心率30%(会心期待値=1+(0.25×(30/100)= 1.075) 会心期待倍率係数 8.213 貫通弾Lv1モーション期待値 (1100/30*8.213)=301.14 [考察] Gクエなら貫通超速射大秘伝と一閃付きフル/セミヘッジ+ヒュージスティングは殆ど与ダメが変わらない。 Gクエ以外なら貫通超速射大秘伝が若干上回るが、貫通超速射は必ず撃ち切らないと発射弾数が減るため 実際の運用性能においてはGクエ以外でも速射+速射が上回る可能性が高い。 現在G超速射は実装される目処がないため、倍率が上がっていけばさらに差は広がるだろう。 大銃傑に速射+火事場をつけることで更に与ダメを上げられるが、保護スキルが一切ない(早食いすら無理)ので かなり運用は厳しくなる。 ちなみにヘビィとの比較に関しては、貫通Lv1運用ならG武器アウィスランチャーよりも速射ヒュージが若干上回る。 リロード不要のライトと、回避距離持ちのヘビィなら運用性はどっこいどっこいか。 貫通Lv2やLv3を普通に使える相手ならヘビィの方が威力上になるので大きさも重要になるだろう。
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キリン 古龍種に属するが、その生態はほとんど知られていない、幻の生物。個体数が非常に少なく、生息地域も広範囲にわたるため、目撃情報は極端に少ない。雷を自在に操るとも言われる。希少価値ゆえに体から採れる素材の価値は高い。 別名 幻獣 称号 キリンハンター(20)/雷神(50)/バリバリの(初級用2)/幻の(中級用1)/一閃の極み(上級用3)/疾風の剣聖(上級用1) 雷神<らいじん>雷を起こすという神。 キリン武具 武具の種類 名称 備考 大剣 幻雷大剣≪剛猫武器≫ 幻雷大剣【雷牙】≪剛猫武器≫ 幻雷大剣【雷切】≪剛猫武器≫ 太刀 幻雷刀【麒麟】≪剛種武器≫ 幻雷刀【聳弧】≪剛種武器≫ ハンマー 幻雷鎚【雷鳴】≪剛種武器≫ 幻雷鎚【雷電】≪剛種武器≫ 幻雷獄鎚【招雷】≪天嵐武器≫ 幻雷獄鎚【裂雷】≪覇種武器≫ 幻雷獄鎚【大散雷】≪G級覇種武器≫ 狩猟笛 幻雷笛【雷鼓】≪剛種武器≫ 幻雷笛【天鼓】≪剛種武器≫ 幻雷獄笛【龍鼓】≪天嵐武器≫ 幻雷獄笛【神鼓】≪覇種武器≫ 幻雷獄笛【神太鼓】≪G級覇種武器≫ 幻雷獄笛【天太鼓】≪烈種武器≫ ランス 幻雷槍【迅雷】≪剛種武器≫ 幻雷槍【雷光】≪剛種武器≫ ガンランス ストームガンランス タワーオブプラズマ 幻雷銃槍【春雷】≪剛種武器≫ 幻雷銃槍【豪雷】≪剛種武器≫ ヘビィボウガン クイックキャスト クイックキャスト改 マイティキャスト ファストキャストSPSP武器 弓 幻雷弓【雷破】≪剛種武器≫ 幻雷弓【雷霆】≪剛種武器≫ 防具 ブリッツ(剣士)(ガンナー)≪剛種防具≫
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[ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ゲームを終了させてもう一度立ち上げようとすると「多重起動できません」と出てゲームが起動しません。このときのMHFを立ち上げる方法は? Q. ゲームを一度終了させてまたゲームを始めたら、コントローラーが認識しないのですが A.こうなった場合は、パソコンを再起動する以外にMHFを立ち上げる/コントローラーを認識させる方法はない。 これは、実際にはMHFクライアントが終了していないため。 CPUがCore2Duoである場合は、1つ目のクライアントが終了していないので、2つ目のクライアントが起動してしまい、コントローラーが認識しなくなってしまう現象が起きる(正確には、コントローラーを2つ挿していれば、2つ目のコントローラーで操作できるようになっている。よく見ると各種設定が1つ目のクライアントと違っているはず) なお、nPro(対チートアプリケーション)の影響で見えなくなっているMHFを強制終了させる手段は通常の方法では存在せず、無理に強制終了させてもOS自体が不安定になる可能性もある(ログアウトで強制終了させても、OSが不安定になる可能性もあるため、とにかく再起動を推奨) なお、ゲームを終了させるときに「ログイン画面に戻る」を選択してランチャー画面に戻るようにすると、このような現象を回避できる可能性が増える(ただし、あくまでも可能性が増えるだけであり、ログイン画面に戻るを選択しても、MHFが正しく終了しないこともある)
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公式ページ 公式Twitterのフォロワーが4万人になったことを記念してのイベント。 「フォロー」と「フォー(4)」の洒落でフォロクルルらしい。 クエスト 4万突破記念! HR/SR 1~ マストオーダー フォロクルル1頭の狩猟 応急薬8個の納品 応急薬グレート5個の納品 その他 トライアルコース可 契約金4z、報酬金400z HRP基本値4 報酬 ポルタチケット赤(4万z)×4枚 実は意外とフォロクルルの鳴き声ってうるさかったらしいが、今回は極小個体である。サイズは771.5で固定。 当然のごとく演習個体であり剥ぎ取りは回復薬などの消耗品でかなり弱めの設定。さすがにアカウント作りたてでは厳しいか? ちなみにラスタの持ち帰りについては通常のフォロクルル素材が出現する。 曲がりなりにもフォロクルルとして扱われるので、歌姫11章の捕獲依頼をこれで達成することも可能だと思われる。 元々花畑はHR100~のフィールドであるが、今回全ハンターに開放した代わりに採取が一切不可となっている。 パートナーの持ち帰りは発生するが、どうやら花畑の固有素材は出ないようになっている模様。 では応急薬と応急薬グレートはどこにあるかというと……支給品ボックスに回復薬類がたっぷり入っているのだが、応急薬だけ抜き取ってみてほしい。 なんか見えてきたな……と思った人は鋭い。抜き取った応急薬を納品すると4行目(サブA達成時の追加支給分)が追加されるが、今度はそこから応急薬グレートを抜き取ろう。 それも納品すると5行目(サブB達成支給分)が出現するが、この時点で回復薬のビンにより「4万」の文字が完成する。この文字ネタを堪能したらメイン枠にあるフォロクルル狩猟にかかろう(先にフォロ狩ってもいいけど)。 なお支給品はぎりぎりなので、間違って使ってしまうとクリア不可能になることだけは注意。 ちなみにこの支給品ボックスに置ける文字ネタは(記録が残っている分では?)4度目である(1回目 2回目 3回目)。 ちなみに報酬は通常通り確定枠+αという形になっている(? まあポルチケはブースト対象外なので1枠固定と思っても仕方ないが)。 また、4枚セットで16万ゼニーなので金策も楽。回復薬10個持ち込んでいけば応急薬 Gだけが取れる状態になるので楽。 おまけ MHF公式とは別にCOG公式ツイートも存在するのだが、フルクシャを勧めた馬鹿は誰だw COG公式ツイートフォロワー2000人達成により、10/1~10/15の間に100NPの配布が行われることが決定している。 また、9/26にはスキルカフプレゼントのコードが発表された。 中身は過去の物と同じである模様(ただし以前の配布ではダブっていた断食PB1は1個だけ)。 また同日昼から日替わりの四方の理配信が発表されていたが、追加で突然の襲撃の配信が開始されている。
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※Wii U版は2018/8/1のメンテ開始と同時にサービス終了、同時にサーバーW1はサーバー1に統合となりました。 サーバー1に統合された現在はWii Uからはログイン不可能ですが、同じCOGアカウントでPCからログイン可能です。 公式 Wii U版のサービス終了ついてはWii Uが2017年の1月に生産終了したことで、 「ハードが壊れたら買いなおしてそれまでのデータで遊ぶことができなくなる」という声が寄せられており、 第一にハードが壊れたら終わりという状況を回避するためにPC版へのアカウント移行という方法がとられ、 加えてWii Uの関連サービスやサポートも続々終了しMHF側で独自に開発を続けることが困難になるためサービス終了、 というのが経緯となる。 なお、同時にXbox 360版もサービス終了となった。 Wii U版は後述しているように開始時にCOGとアカウント連携しているため追加の操作は必要なく、 PCでゲームクライアントをDLすれば遊べるため、 上記の日時までWii U/PCどちらからもサーバーW1にログインできるようになっており、 Wii U版サービス終了&サーバー統合後はPCからサーバー1にログインできるようになった。 またPC版への移行のサポートとして、 Wii U版サービス終了までの間PCからサーバーW1にログインするとHLコースが継続して無料開放されていた。 統合後はサーバー1に"リンク"というサーバーW1出身者向け(PCからなら誰でも入場可)ワールドが用意されたが、 需要が少なかったのか2019年1月アプデにて削除されている。 余談だがXbox360出身者向けの"コンタクト"と共に、PC専用(PS系からはログイン不可)ワールドだった。 アカウントの特徴 PS3版と並んで2013年に開始された、こちらはWii U版の鯖。 課金システムはWii Uで使用しているニンテンドーネットワークIDにCOG IDを紐付け、チャージや支払いをCOG IDの側で行うというシステムとなっており、これもPS3版と同様のシステムになっている。そのため、チャージ自体はこの2ハードやPC版など、COGが提供する他のサービスと共有となる。 ニンテンドープリペイドカードはチャージには使えないのでマジで注意すること。まあその辺わからないヤツがMHFをプレイできるとは思えないが。 広場ガイドから受け取れる特典については、連携したCOGアカウントの別鯖にキャラがいても基本的に別アカウントとして扱われる。 例えば「1アカウントで1回のみ」の特典を1鯖のキャラで受け取っていた場合でも、W1鯖のキャラがいれば別に受け取ることができる。 各種課金コース(HLリワードやスタンプ含む)や、きんぴか/おためし小判についても別管理である。 しかしながらカプトロフィー特典のみは共有され、全サーバー共通で1回しか受け取れない。 なお統合以降は普通の追加キャラと同様の扱いになり、アカウント単位で付与される特典の二重取りはできなくなった。 ちなみにスタンプ特典や小判については、統合時に合算された。 沿革 2013年11月初頭の先行体験テストでは、ピークタイムの人口が約1000人・半数以上がHR17未到達・平均HR16と、始まる前から終わっている感が漂っている。 PS3版のようなトンデモ要望はなかったが、「ゲーム内容やイベントがわからない」という、そもそもMHFが何かわかってない人が多かった模様である。 稼動後も人口は約600人程度と勢いとしては低いと言わざるを得ない状況。本スレでは希少種扱いとなっている。 入魂火力で言えば合併前のPS3や4鯖と比べても一桁低い。参加猟団数も非常に少ないようだ。 2013年度の決算に影響を与えかねないレベルの状況について「CS機のユーザーが思ったほど増えなかった」と語っているが、PS3版は「Gになってからの事件もあるし仕方ないね」と言えなくもないレベルなのに対し、Wii U版は「なぜやろうと思った」と突っ込まれても仕方ないレベルである。 プレイヤーによるとクエストメンバーの大半は知ってる人とのこと。どこかの過疎集落のようである。 最終日でも同時接続は200人弱であった。 一応、稼動開始後PS3を上回る29時間でゼルレウスを討伐した(=HR100↑にした)豪の者も居るようだ。 他プラットホームから流れてきたヤツかもしれないが また、人の少なさゆえに狩人祭では「ある程度力のある猟団がどちらにいるかで勝敗が別れる」という現象が起きている。 1鯖でも似たような現象はあるがW鯖のそれはレベルが尋常では無く、過去の結果では紅蒼どちらかが圧勝しているケースが多い。 当然シクレは独占状態に近く、しかしながら独占していた方が負ける。 例えば76回では、蒼組対象のシクレは木曜夜の1回だけであったが、結果は紅:339万、蒼:520万の大勝であった。 しかし人が少ない分、韋駄天クエストや狩衛戦といったランキング系はかなりのヌルゲーになっている 巨大魚ですら定員割れ、韋駄天に至っては100位分までページが用意されないことも多い状態になっており、 第80回のエスピナス激個体にいたってはヘビィ部門では誰一人としてクリアすらできないという異常事態。全部門を1人のハンターが制覇した回もある。 かつてのパローネでは適当に1周するだけでも大量の報酬が貰え、極征は500を超えてれば40位以内は余裕なレベル。というか人数の関係上700位以下あたりはそもそも存在しないため、とりあえず何かすりゃ結構な報酬が貰える。 WiiU版に本腰は入れないにしても、統合に備えて自演ラスタ用のキャラを作ったり、猟団ポイントの稼ぎ場にした人もいた模様である。 ちなみにこのサーバー限定(小部屋の管理人曰く「他の鯖にはデータ自体が無い」らしいが、実際にはデータだけは乗っている可能性はあり得る。ただ「現時点では他プラットホーム用のデータには存在せず、Wii U版と他プラットホームのサーバー統合時に表示などのために使われるデータとして初めて乗る」という可能性もある)のプレミアムキットが存在するが、上記の件もあってかなり空気。 なお、防具1セットとコラボページで男キャラの武器として挙げられた片手剣はサービス開始当初HL90日分購入or継続コースの特典として配布されたが、残り(女キャラの方の片手剣、双方の弓)については不明である。 公式サイトを確認してもキット化されている様子はない。 余談だが、他の家庭用ゲーム機版とはソフトキーボードの実装が違っている。 Wii Uのコントローラーの内、標準のWii U GamePadはタッチパネルを搭載しておりそこにソフトキーボードが実装されている。 別売で純粋なコントローラーもあるが、こちらは単体では文字入力ができないためチャットには別にキーボードが必須となる。 なお左半分のアナログスティックと十字キーの位置関係の他、右半分のアナログスティックと4ボタンの位置関係もPS2等と逆なので注意(左半分はXbox 360と同じ仕様、右半分はWii U独自でありXbox 360とも逆)。4ボタンにおけるA/Bの位置関係はPS2の○/×と同様(これはXbox 360のみ逆)。 内部番号では9番目のサーバーに相当する。 公式掲示板のURLからもうかがえるが、イベントのページでも「サーバー9」と表記されていた(すぐ修正)。 6鯖は旧PS3なので、7と8は予備あるいはテスト用だと思われる。同様の理由から10鯖目以降が存在している可能性もあるだろう。 ちなみに、同期で人口が圧倒的に多いはずのPS3版の方が先にPC版にサーバーを吸収されるという事態が発生している。 将来的にはWii U版(および360版)も同じサーバーということになるのだが、同じCOG IDを使って他のプラットホームから操作できる(Wii U版のキャラをPS3で使ったり、など)ということはないと発表されている。 ただし同じCOG IDの3プラットホームそれぞれからの同時ログインは可能となる(PCとPS3の同時ログインが可能なのは発表済)。Nコースもそのままとなる模様(PS3版とWii U版で個別なのも含めて)。 なお全サーバーが統一される際には、先述のWii U版限定アイテムも表示やラスタ装備のため(ソフト上にデータはあるが他プラットホームのキャラが生産できるわけではない、という意味)にデータ自体は実装されるのではないかと思われていたが、2018年2月アプデにて追加されたのが確認されている。 G5.2でのアップデート内容に「Vita版ビギナーズパッケージ特典が特典武具生産の枠にあるという不具合を修正」とあったため、その他のPS3/Vita版限定アイテムもデータ上は統合前から存在していたことがわかる。 Wii U自体(一部PS系の人間からの煽りもあるだろうが)不遇な感もある。 任天堂オールスター格ゲーとかイカFPSとか話題になったソフトはあるが、 言い換えればそれだけで任天堂公式も認めるほどソフトウェアで失敗したハードとなった。 Wii U鯖の人口が少ない原因の1つと言っても良いだろう(所謂専用機化しやすかったため)。 更には何の責任もないのにメガンテされそうになったことも。 その影響より、次世代据え置き機(*1)であるNintendo Switchが公に発表された後である2017年1月31日、 そちらに移行するという形で公式で「国内生産の終了」が発表された。 2017年11月、移行期間を挟みつつPC版に統合する形でサービス終了することが発表された。 アカウント及びデータはそのままだが、統合後はPCでしかプレイできなくなる。 ギウラスが描いていた、異なるメーカーのハード同士が同一サーバー上で同時にプレイするというビジョンは立ち消えとなってしまった。 なおギウラス曰くCS機の中では比較的新しいハードなので、ロード時間が短いとのことだが、 実際に同じW1鯖でWii UとPC(SSD未搭載の古めのモデルでも)それぞれから起動して比較すると、明らかにローディング時間に差が見られる。 クエスト開始時に差があるのはもちろん、広場とマイハウスの往復でもローディング画面が表示される等。 2017年8月30日の運営レポートでNintendo Switch版の可能性を模索しているともとれる発言が存在するが、Wii U版の撤退によりその見込みは薄くなった。 一応Nintendo SwitchはPS4等と同じ汎用ハードなので不可能ではないだろうし、 3DS版とのデータ共有やクロスプレイまで実現させているMHXXの例もある。 Wii UとSwitchで基本的なネットワークアカウントも別物(関連付けは可能)なので、Wii Uの終了でかえって動きやすくなった面はあるかも知れない。 しかしSwitchのオンラインマルチプレイは有料サービス(2018年よりの予定)なので、実現すると料金体系が複雑化する? 実現した場合、Switchを店頭に持ち込む形で公認ネットカフェ特典の実装も考えられる(PS Vitaと同様のシステム)。
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イナガミ 威厳に満ちた雰囲気と特殊な形をした尻尾、そして頑強な鱗を持つ古龍。大陸の東方にある竹林奥部を調査中に発見されたこの古龍は、攻撃を受け傷を負うと、傷口から出た体液が硬化し、負傷部位を覆うように甲殻を生成するという特徴があるようだ。また、睡眠ガスによる攻撃なども多く十分に注意が必要との報告もある。 別名 雅翁龍(がおうりゅう) 称号 風雅(20)/抜山蓋世(50) 風雅<ふうが>高尚で、優美な味わいがあること。みやびやかな趣。また、詩歌・文芸・書画などにかかわること。 抜山蓋世<ばつざんがいせい>力は山をも抜き取り、意気は世の中全体を覆うほど盛んである。力や気力の強大なことのたとえ。 実績 眠りに誘いし龍 イナガミ武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ネグルドリピス≪剛種武器≫ ネグルドヴァンタ≪天嵐武器≫ ネグルドヴァントル≪覇種武器≫ ネグルドゲネリス≪G級覇種武器≫ ネグルドイングネス≪烈種武器≫ 雅翁剣【羅漢】G級武器GR7 双剣 ネグルドアーダ≪剛種武器≫ ネグルドグレイフ≪天嵐武器≫ ネグルドバイラル≪覇種武器≫ ネグルドテンラム≪G級覇種武器≫ ネグルドエークタル≪烈種武器≫ 雅翁双剣【雲紋】G級武器GR7 大剣 ネグルドペカド≪剛種武器≫ ネグルドリード≪天嵐武器≫ ネグルドティーブ≪覇種武器≫ ネグルドチェイル≪G級覇種武器≫ ネグルドズイード≪烈種武器≫ 雅翁大剣【銀明】G級武器GR7 狩猟笛 ネグルドネビア≪剛種武器≫ ネグルドフォッグ≪天嵐武器≫ ネグルドフィオン≪覇種武器≫ ネグルドプルファイ≪G級覇種武器≫ ネグルドクロケラス≪烈種武器≫ 雅翁笛【蘇方】G級武器GR7 ガンランス ネグルドアパル≪剛種武器≫ ネグルドパータ≪天嵐武器≫ ネグルドプロティ≪覇種武器≫ ネグルドエルピス≪G級覇種武器≫ ネグルドバムブーク≪烈種武器≫ 雅翁銃槍【斑入黒】G級武器GR7 弓 ネグルドカウス≪剛種武器≫ ネグルドハース≪天嵐武器≫ ネグルドヴェロス≪覇種武器≫ ネグルドサギッタ≪G級覇種武器≫ ネグルドルークソン≪烈種武器≫ 雅翁弓【姫淡】G級武器GR7
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公式ページ F5目玉イベント、全6体の覇種が次々と襲来 配信第1週は討伐時間ランキングを開催 全6体の覇種モンスターの素材から覇種武器と覇種防具を1つずつ作るとMHF-GでG級武器 防具(の素材)プレゼント その他付随イベントクエスト随時配信 当初は覇種クエストの配信時間は限定される予定だったが、苦情殺到で常時配信に変更された。 ちなみに、公式サイトに名を刻めるイベントは赤ラーイベに次いで2回目である。 上記の、公式サイトに名を刻め!覇種モンスター討伐は最後の覇種、テオ・テスカトルのランキング発表の13日に終了、 3/27でG級武具獲得イベントが終了、それに伴い覇種連続迎撃戦イベントの全てが終了した。参加者のみなさん、本当にお疲れ様でした。 MHF-Gサービス開始によりG級武具が配布された。 しかしながら防具はスキル構成がイマイチで剣士にはガ性がついている、序盤では強化出来ない、穴が空かないと非常に使い辛い。 武器は強力なものの、複属性は表示値の50%+50%で計算の残念仕様かつ強化難度がG級武器の中でもキチガイじみているため、 近接、弓は余程のプロハンでなければ実戦投入は厳しい。 総じて記念品としての意味合いが強い模様。このイベントのためにFコ入れた奴は泣いていい。 一方、ボウガンはライトヘビィ共安定した性能を持つ。ぶっちゃけ、ボウガンが当たりとしか思えない。 そもそも苦情が殺到したのは、飛竜の赤眼や剛種討伐証のように覇種素材が「原則1クエにつき1つ」と思われていたためと思われる。 F5直前の赤眼使用数発表のこともありプレイヤー達は「時限なのに50個とか頭おかしいんじゃないか」と阿鼻叫喚 実際は1回で複数入手できるので時限でも大丈夫だったんじゃないかという評価に。時限発表時に確定1個じゃないって言えばよかったんじゃないかな ただし仮にも「F5のメインコンテンツなのにプレイ時間帯的な意味で時限では全くできない…」という人も居ただろうし、この対応自体は概ね評価されている。 スケジュール 武器は指定の中から1つ、防具は指定のシリーズの内1つ(複数指定されている場合もどれか1シリーズの1部位)作成すれば達成 ちなみに防具はFXLv1があればいい(FX派生した時点でクリアとなる)。 剣士武器及び弓はきっちり覇種武器まで強化しないといけない。ボウガンは覇種武器直接生産でクリア。 プレゼントされるG級武器は覇種武器をも超える(覇種も超えているということは進化も超えている?)性能に新属性の炎(火と龍の複属性)、 防具はG級スキルにG級特殊効果を備えた高性能防具となっている。と告知されたが、現実は上記のとおり。 テストフィードバックにて、秘伝、覇種、狩護防具の防御上方修正を発表、G級はそちらで対応したほうが良い。 なお、全ての条件を満たした場合でも防具5部位(剣士・ガンナー・作成部位は任意らしい)と武器1つしか手に入らない。 つまり武器を全て手に入れようとすると11キャラ分でクリアしないといけないことになる。 さらに、配布された時~少し経ってから上記の事実が発覚したため、「覇種武器が全部産廃に・・・」とか考えなくていいです。 モンスター ランキング集計期間 規定武器 規定防具 オディバトラス 10/17~10/24 オディバ系最終強化タイフェン=ダオラ殻王獄刀【玉鋼】浮岳獄槌【綺羅星】殻王獄重砲【流星群】怒髪獄絶弓【千本桜】 オディバFX UNKNOWN 11/7~11/14 UNKNOWN系最終強化(属性は任意)ルフト=ダオラ幻雷獄鎚【裂雷】緋毛獄笛【奉納舞】ネブラダ=ライリス真浮岳獄銃【魂】ネブラダ=テルムット リルスFXウィンドFX パリアプリア 12/5~12/12 ドドンガ・オオタチドドンガ・リッパードドンガ・ズドドドンドドンガ・ハヴォックドドンガ・ヴォイド緋猛獄剣【虚無】天狼極剣【銀月】怒髪獄閃槍【文月】モナーク=ダオラ ワダツミFXオカミFX ドラギュロス 1/9~1/16 ネブラボルナレイオ多殻獄挟剣【緋牡丹】真舞雷極鎚【神禽】真冥雷獄笛【翡翠】真冥雷獄槍【鵆】天狼獄銃槍【白夜】真冥雷獄銃【斑鳩】真冥雷獄重砲【玄鷹】真舞雷極弓【鳳翔】 ブリッツFX 謎の覇種 2/6~2/13 ゴラアルゴピターレソムアルゴピターレゴラアルゴアンヴィルソムアルゴアンヴィル怒髪獄双乱【恋吹雪】怒髪獄大鎚【豪浪】幻雷獄笛【神鼓】天狼獄重砲【氷嵐】 アルゴルFX テオ・テスカトル 2/27~ 炎王獄剣【塵界】極舞雷双【角鷹】炎王獄大剣【滅帝】炎王獄刀【大狂熱】炎王獄鎚【焦土】炎妃獄笛【凄艶】フォルテFフェネシアテオ=クーゲルアグィラ=ダオラ フレイムFX武者FX日光FX 秘伝あるから覇種防具なんか使わないです^^;って奴もキャンペーンをやりたいなら覇種防具を作らなくちゃいけない というか、先行テスト参加者の報告内容的に、少しでも多く作れるよう、条件を達成できる人はやっておいたほうがいいかもしれない 導き行ったり紙集めついでに少し頑張ればFX1までは作れるはず。素材出ねえって?Fコースお買い上げありがとうございます^^ 人気の高いと思われる覇種防具はココ! なお、最終日手前の26日12時より砦迎撃戦クエストに切り替わる関係で伝説の職人がいなくなる。 G級テストに参加する人もしない人も、もし素材はあるが原型がまだ・・・という人は速く作っておこう。 また、1つでも条件達成すれば、MHF-GでもG級武具獲得イベントは可能。ただし、条件はさらに厳しくなる。 なお、迎撃戦には関係ないが、フォワード.5終了(つまりMHF-G開始まで)にすべての武器種の秘伝書を獲得すると、 限定G級防具がプレゼントされる。達成が困難・・・という人も諦めずにこちらを狙ってみるのも良いだろう。 ちなみに、なぜここまでG級防具イベントを強く推しているのかについては先行テストの情報ながらココを見ればわかるんじゃないかな。 付随イベント 秘密の取引【弩岩竜】 弩岩竜の崩鱗で剛猫武器生産用「親方ネコの大好物」をもらえるクエスト。2012/10/31~11/7配信。 2個→2個・5個→6個・10個→14個・20個→30個の4種類、アナザー枠での受け取り。 対覇種強化合宿・黄金体験 ……ぶっちゃけデイリークエストの黄金体験シリーズ。不定期で配信される。 対覇種強化合宿・天嵐への導き 日替わりで配信される、HC素材が報酬で出る救済クエスト……しかしながら下位2%・上位2%・凄腕1%というろくでもない確率。救済() ティガなど2種類しかHC素材がないモンスターの物は上位3%・凄腕2%と一応救済と言える確率にはなっている。まあ合計するとどっちも5%だが 回を追うごとに頻繁に配信されるようになったり期間が長くなったり1日に3種配信されたりと、 多くの人に「G級武具キットを手にして欲しい」がの如くの支援となってきている。 また、回しやすいようにか、それとも確率ごまかしのためかは不明だが、ギルド優先依頼とぶつけているものも。 クエストの内容自体は討伐限定と設定されたHC変種( 奇種)or剛種クエストである。 そのため武器魂や剥ぎ取りHC素材を得ることが可能。1%とはいえ報酬でも出る凄腕素材が若干集まりやすいともいえる。 優先依頼の日は魂の数も増える。最近は優先と配信されるモンスターを被らせてくることも増えた。 なお、一部クエストを除いて雑魚モンスターが登場しない。ドドブランゴに至っては子分を呼んでくることすらしない。 また、リオレウスは何故か通常クエストより強い個体が出る。 + スケジュール 時間が記述されていない物は0 00~23 59の深夜0時切り替わり。 日時 相手 第1弾 2012/11/16 ガノトトス 2012/11/17 ドドブランゴ 2012/11/18 クシャルダオラ 第2弾 2012/12/7 12 00~12/8 12 00 ショウグンギザミ 2012/12/8 12 00~12/9 12 00 ババコンガ 2012/12/9 12 00~2012/12/10 12 00 ゲリョス 第3弾 2012/12/14 クシャルダオラ 2012/12/15 オオナズチ 2012/12/16 デュラガウア 第4弾 2012/12/18 14 00~2012/12/19 10 00 ガノトトス※1 2012/12/19 14 00~2012/12/20 11 59 リオレイア 2012/12/20 12 00~2012/12/21 11 59 デュラガウア 2012/12/21 12 00~2012/12/22 11 59 ショウグンギザミ 2012/12/22 12 00~2012/12/23 11 59 ババコンガ 2012/12/23 12 00~2012/12/24 11 59 ドドブランゴ 2012/12/24 12 00~2012/12/25 11 59 リオレウス 2012/12/25 12 00~2012/12/26 10 00 ゲリョス 第5弾 2012/12/26 14 00~2012/12/27 11 59 オオナズチ 2012/12/27 12 00~2012/12/28 11 59 ティガレックス 2012/12/28 12 00~2012/12/29 11 59 クシャルダオラ 2012/12/29 12 00~2012/12/30 11 59 デュラガウア 2012/12/30 12 00~2012/12/31 11 59 テオ・テスカトル 2012/12/31 12 00~2013/1/1 11 59 リオレイア 2013/1/1 12 00~2013/1/2 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/2 12 00~2013/1/3 11 59 ドドブランゴ 2013/1/3 12 00~2013/1/4 11 59 ヴォルガノス 2013/1/4 12 00~2013/1/5 11 59 リオレウス 2013/1/5 12 00~2013/1/6 11 59 ショウグンギザミ 2013/1/6 12 00~2013/1/7 11 59 ディアブロス 2013/1/7 12 00~2013/1/8 11 59 ババコンガ 2013/1/8 12 00~2013/1/9 10 00 ゲリョス 第6弾 2013/1/16 14 00~2013/1/17 11 59 リオレイアヴォルガノス※2 2013/1/17 12 00~2013/1/18 11 59 ディアブロス 2013/1/18 12 00~2013/1/19 11 59 フルフル 2013/1/19 12 00~2013/1/20 11 59 キリン 2013/1/20 12 00~2013/1/21 11 59 イャンガルルガ 2013/1/21 12 00~2013/1/22 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/22 12 00~2013/1/23 10 00 ティガレックス 2013/1/29 12 00~2013/1/30 11 59 ヴォルガノス※2 第7弾 2013/2/13 14 00~2013/2/14 11 59 ショウグンギザミ 2013/2/14 12 00~2013/2/15 11 59 クシャルダオラ 2013/2/15 12 00~2013/2/16 11 59 デュラガウア 2013/2/16 12 00~2013/2/17 11 59 リオレイア亜種 2013/2/17 12 00~2013/2/18 11 59 ヒプノック 2013/2/18 12 00~2013/2/19 11 59 ドスランポス 2013/2/19 12 00~2013/2/20 10 00 ババコンガ 第8弾 2013/3/1 15 00~2013/3/2 11 59 デュラガウアリオレイア亜種オオナズチ 2013/3/2 12 00~2013/3/3 11 59 リオレウスババコンガドスランポス 2013/3/3 12 00~2013/3/4 11 59 ダイミョウザザミテオ・テスカトルヒプノック 2013/3/4 12 00~2013/3/5 11 59 ドドブランゴフルフルショウグンギザミ 2013/3/5 12 00~2013/3/6 10 00 キリンリオレイアヴォルガノス 第9弾 2013/3/6 14 00~2013/3/7 11 59 フルフルバサルモス 2013/3/7 12 00~2013/3/8 11 59 ババコンガヒプノック繁殖期 2013/3/8 12 00~2013/3/9 11 59 キリングラビモス 2013/3/9 12 00~2013/3/10 11 59 ヴォルガノスグレンゼブル 2013/3/10 12 00~2013/3/11 11 59 クシャルダオラリオレウス亜種 2013/3/11 12 00~2013/3/12 11 59 デュラガウアエスピナス 2013/3/12 12 00~2013/3/13 10 00 テオ・テスカトルフルフル亜種 ※1 12/18のガノトトスは便宜上第4弾に含めている ※2 天嵐ヴォル報酬不具合事件の補償 覇種素材納品SRPたっぷりクエスト 覇種素材の納品によるSRPたっぷりクエスト 前半の覇種3種の納品クエスト(以下、3種納品)と、3種納品のクリア報酬+後半の覇種3種の納品クエスト(以下、6種納品)の2種類がある。 ネカプレ秘伝は全て有効だが、逆に言えばプレミアを入れなければ人数補正・SR補正を受ける。 3種納品ではアナザー枠で「ハーフチケット紫」が1つ手に入る。これは6種納品クエに必要。(クエ開始時に1つ消費する) 受注にSR300~が必要なため、そこまでは自力で上げる必要があるので注意。 日時 納品 報酬 3種納品 第1弾 2012/12/12~12/26 弩岩竜の崩鱗 5個 SRP40000 ハーフチケット紫 飛竜の砕爪 5個 呑竜の爛石 5個 第2弾 2013/2/27~4/17 弩岩竜の崩鱗 5個 SRP40000 ハーフチケット紫 飛竜の砕爪 5個 呑竜の爛石 5個 6種納品 2013/2/27~4/17 冥雷竜の焦鱗 5個 SRP60000※受注にはハーフチケット紫1枚が必要 金銀魚竜の乱殻 5個 炎王龍の灼翼 5個 3種納品、6種納品合わせて10万SRPが入る ネカプレ秘伝だと90万 分かっているとは思うが、納品なのでプレミアムボーナス、推薦状等のポイントは入らないぞ! ちなみにSR300時点での総SRPは2,315,900 SR999に必要なSRPは13,716,950となっている 一攫千金!青怪鳥奇種 SR100~限定、デイリークエスト枠にイャンクック奇種が登場……って特異個体じゃねーかっ!! パニック走り食らったら即死ですね^^と思ったら実はデイリールコと同じく内部パラメータは上位個体 報酬はポルタチケット桜での払い出し(20枚)なのでPTで挑んでおk 2乙してもおk SR高ければラスタ連れて挑んでも終わる。 一攫千金シリーズで良かった。これで黄金体験だったら荒れてた なお特異個体仕様とはいえ強制ハードコアモードではないのでHC素材や武器魂は得られない。 呑竜のなわばり HR100~の、あのなわパリが配信。剛種武具の強化素材が手軽に獲得できる。 ただし、証は出ないのと、内部ではイベントクエスト扱い(天嵐クシャのような剛種クエスト扱いではない)ため、 天嵐、覇種防具の追加効果は発動しないので注意。 激流と猛毒 剛チケ救済。剛種武具を作るのに必要な証を得るため、剛種クエストに行かなくてはいけないのだが、 それに必要なチケットの救済となっている。