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公式ページ 第二の遷悠種、イビルジョーの素材大量配布クエスト。 ジンオウガと同様の内容に加えて、素材バラ撒きのクエストが期間中配信される。 後継者にマネしてか今回は2頭同時狩猟となっている。 フォワード.4のPVに登場した幻の「密林アビ2頭」は「ジョー2頭」として登場してしまった。 さらに、1週間だけ獰竜猛攻!甦る双撃と被っている。 これは狙っているのか? ちなみにクエスト名の「狩猟環境 不安定」とは本家における乱入モンスター登場フラグである。 というか一定ランク以上はイビルジョー乱入の死亡フラグである。 装備を用意したことによる報酬は8/26より配布開始。 クエスト イベクエではなく遷悠クエストの枠で登場する。 HR・G級共にクエスト開始時に出現済みなのは1頭のみ。一定ダメージの蓄積が2頭目登場の条件。 なおジョーはアビと違い共食いするモンスターだが、MHFのジョーさんも共食いをするようだ。 注意点として、遷悠クエストの報酬枠ブーストは「共通」(HR100とG級では異なる)であること。 遷悠クエストは3回クリアすると報酬枠ブーストが解除されるのだが、単体クエストやジンオウガを先に3回クリアしてしまうと、 こちら側の報酬も減少してしまう。 基本的にこのクエストのメリットは基本報酬素材の多さにあるため、それが無くなると受ける意味が薄くなる。 ジョーは基本的に相方を気にしないので、片方を瀕死まで追い詰めるor時間経過で簡単に分断できる。 狩猟環境:不安定【密林】 ターゲット イビルジョー2頭の狩猟 サブターゲット イビルジョー1頭の狩猟 備考 遷悠クエスト 5000ダメージを与えると2匹目がコンニチワしてくる。 技自体は手ぬるい(※MHF基準)し足ダウン時間がアビよりかなり長いため、1頭ずつ確実に片付けていくとよい。 なお素材はコモン素材が2枠になっているだけ。 同一モンスターでは部位破壊報酬が1枠しか発生しないことを考えると、遷悠のブースト有効中にコモン素材をごっそり集めたい以外の用途が… 狩猟環境:不安定【雪山】 ターゲット イビルジョー2頭の狩猟 サブターゲット イビルジョー1頭の狩猟 備考 G級遷悠クエスト こっちも5000ダメージでやってくる。体力の関係でHR100より乱入が早い。 しかしながら雪山のジョーはバグルジョーと称されるほど挙動が不安定で、 一度分断すると片割れが二度とエリア移動できないとか、いきなり動かなくなるなどとにかく不安定。 狩猟環境:不安定ってそういう意味じゃねーから! こちらもコモンが2枠になっているだけ。HR100レア素材の宝玉は通常クエより1%出現率が上がっているが、出ても1枠なので・・・ 遷悠骨は1個しか手に入らないことや部位破壊が重複しないことを考えると、報酬枠ブーストが消失するとやる意味が殆どない。 体力等を考えると4人秘伝珠PTでも瞬殺は難しく雪山なのでハメもできない。 なので重尾や頭殻狙いにも適しているとは正直言いがたい。報酬枠ブーストでコモン素材を短期間で回収したい人以外やる意味が… アビ2頭「HC素材や部位破壊素材が報酬で出る俺らを見習って、どうぞ」 アビと違いコンボ技などがないため、装備を充実させれば事故はおきにくい。 PTなら拘束攻撃対策にランダムボールを持っていこうぜ え? どこで買うのって? キャラバン迎賓館にGOだ 入れない? 大航祭で知名度上げてないんですかというかエクストラコース入ってないんですか^^; ジェスGシリーズ ジェス君またまた登場、バンギスG一式作ってくださいな HR100素材の要求数を考えるとリアルオよりきつい可能性が微レ存 リアルオGシリーズ 遷悠種なのでGX1部位だけ作ればおk 剛撃+3の装飾品を作れるぞ! おためし小判G 遷悠種なので今回も小判配布が決まりました。 対象武器は 双剣、大剣、太刀、ハンマー、ランス、ガンス、軽銃、棍 を1種ごと生産で1枚もらえる。 強化しなくても問題はなし。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kao.JPG) 真名 Cross 通称 Crossぽん・クロスぽん 役職 斬りこみ隊長 ヘルブラザーズ 必殺技 クォーラルボンバー ブログ MHF-Crossのブログ ついったー Crossのついったー Cross 一言 燃え尽きました^^v 名前 コメント
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[ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.ネットカフェで定型文やいつも使ってるコントローラー設定を使いたいのですが Q. マイセット11~20の内容がいつの間にかぐちゃぐちゃになっているのですが… A.C ¥Program Files¥CAPCOM¥Monster Hunter Frontier Online¥にあるMHF.iniとkeyconfig.cfg定型文の内容やコントローラー設定が記録されているのでそれをコピーして、USBメモリなどで別のパソコンの同じ場所に移動させた上でMHFクライアントを起動させれば、定型文などのデータを引き継げる。 なお、このMHF.iniにはマイセット11~20の内容も記録されているため、他のPCでMHFをプレイしている間に、アイテムボックスの装備品の位置が変更されると、元のPCでのマイセット11~20の内容がぐちゃぐちゃになる可能性が高い(元のPCのマイセット11~20は、変更される前の装備品の位置を参照しているため)。これを防ぐには、別のPCで遊ぶときは極力装備品の位置を変えないか、別のPCで遊んだときには、そのPCのMHF.iniをコピーし直すしかない(MHF.ini内の[MYSET_EX_******(ID)]以下の項目をコピーすれば大丈夫だと思われるが、未保証) ちなみにMHF.iniのコピーは公式的にはサポート対象外なのに注意(コピーを行った結果、MHFの動作がおかしくなった場合でも、公式はサポートしてくれません。自己責任で行ってください、という意味)。 また、ネットカフェに自分の使っているコントローラーを持ち込んでいいのかどうかは、ネットカフェ毎に違う可能性があるので、行くネットカフェに確認を取ること。
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バルディッシュ ~Berdysh~ 基本スペックと定義 全長 120~250cm 重量 2.0~6.0kg 地域 東ヨーロッパ 年代 16~18世紀 刃渡り60~90cmほどもある巨大な斧頭を持つ武器をバルディッシュと呼ぶ。 どちらかというと戦斧と言う感じで、実際斬撃では恐るべき威力を誇ったと言われている。 斧頭の穂先はソケット式か貫通式の柄頭と、ランゲットという補強帯によって太めの柄に固定されている。 稀に儀礼用として刃渡り150cmもあるバルディッシュも使用され、それは別名「大使」と呼ばれている。 部位別の呼称 1 斧頭:アックス・ヘッド(Ax Head) 2 斧刃:アックス・ブレード(Ax Blade) 3 柄:ポール(Pole) 時代背景 特に東欧で使用され、モスクワ大使館の歩兵部隊用として「短いもの」と呼ばれ、大きめの戦斧として使われていた。 この頃はまだ柄が短く、銃器の発達とともにだんだんと柄が長くなっていったという。 使用用途 単純に斧のように振り回す、打ち下ろすことで、その巨大な斧頭が襲い掛かり、絶大なダメージを与える。 突くことは重量とバランス的に難しいだろう。 銃器が発達したときには、地面に柄を突き刺して固定してから構えるという、パイク戦術のような使用方法をしたとも言われている。 また、騎兵用のバルディッシュも存在し、これは斧頭も小さく、振り回しやすい柄の長さだったと言う。 使用禁止令が出されたほどの威力 真偽は定かではないが、牛を一刀両断したほどの威力があったといわれ、そのデマのせいで(?)法王庁から使用禁止令が出たと言う逸話もある。 また、最近では某アニメの影響で名前だけはすっかり有名になっている。 しかしこの武器はあのバルディッシュのように、鎌や両手剣に変形しないし、ダンディーな音声を発することも無い。 ついでに遺伝子操作されているとはいえ、9歳の幼女に振り回せる代物でも無い。 バルディッシュとは、「長柄の戦斧」だということはどうか忘れないでおいて欲しい。 2007年 10月7日更新 2008年 9月19日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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パリアプリア 絶えず腹を空かせており、呑むように物を食うことから、呑竜とも呼ばれる大食いのモンスター。とりわけ「肉」を求める傾向があり、好みにうるさい。素材自体には、それほど人気がないが、その大食い故、様々なものを呑みこんでおり、行動の過程でそれらを吐き出すことがあるため、ハンターたちの主目的はこちらとなる。 別名 呑竜(ドンリュウ) 称号 パリアプリアハンター(20)/暴食(50)/呑覇(元気のみなもと無しで覇種1)/狂食の覇者(元気のみなもと無しで覇種10) 暴食<ぼうしょく>度を越してむやみに食べること。 パリアプリア武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ドン・ククリ ドン・ダガー ドドン・レイピア≪剛種武器≫ ドドン・エッジ≪剛種武器≫ パリスティックダガーG級武器GR5 双剣 ドン・ツインズ ドン・デュアル ドドン・クロー≪剛種武器≫ ドドン・シザー≪剛種武器≫ ドドンガ・シザー≪天嵐武器≫ ドドンガ・リッパー≪覇種武器≫ ドドンガ・マインス≪G級覇種武器≫ ドドンガ・リューシ≪烈種武器≫ 粘双刃・呑首領G級武器GR5 大剣 ドン・プレート ドン・ソード ドドン・パニッシャー≪剛種武器≫ ドドン・ジェノサイド≪剛種武器≫ メルプリティプレートG級武器GR5 太刀 ドン・スラッシュ ドン・シェーバー ドドン・ブレイド≪剛種武器≫ ドドン・トウ≪剛種武器≫ ドドンガ・トウ≪天嵐武器≫ ドドンガ・オオタチ≪覇種武器≫ ドドンガ・ジンダチ≪G級覇種武器≫ ドドンガ・エフダチ≪烈種武器≫ 呑竜刀・貪切G級武器GR5 ハンマー ドン・スタンプ ドン・ハンマー ドドン・クラッシャー≪剛種武器≫ ドドン・デストロイ≪剛種武器≫ ドドンガ・ブレイカー≪天嵐武器≫ ドドンガ・ハヴォック≪覇種武器≫ ドドンガ・ラバージ≪G級覇種武器≫ ドドンガ・ルドラ≪烈種武器≫ ドモリッション・ハムG級武器GR5 狩猟笛 ドン・ホルン ドン・フルート ドドン・ホイッスル≪剛種武器≫ ドドン・オーボワ≪剛種武器≫ パリアリーヤG級武器GR5 ランス ドン・ホーン ドン・スピア ドンフローズンSPⅠ~ⅦSP武器 ドドン・タワー≪剛種武器≫ ドドン・マウンテン≪剛種武器≫ プロパリスG級武器GR5 ガンランス ドン・シリンダー ドン・ブラスター ドドン・キャノン≪剛種武器≫ ドドン・ゲイザー≪剛種武器≫ ドドンガ・ズドドン≪天嵐武器≫ ドドンガ・ズドドドン≪覇種武器≫ ドドンガ・ドドドガン≪G級覇種武器≫ ドドンガ・ドンサマ≪烈種武器≫ ドン・キードG級武器GR5 ライトボウガン ドン・シャワー ドン・スプラッシュ ドドン・カノン≪剛種武器≫ パリアフォールG級武器GR5 ヘビィボウガン メタルアシッドG級武器GR5 弓 ドン・ボウ ドン・ミサイル ドドン・アーチ≪剛種武器≫ ドドン・クレセント≪剛種武器≫ ドドンガ・イクリプス≪天嵐武器≫ ドドンガ・ヴォイド≪覇種武器≫ ドドンガ・ノート≪G級覇種武器≫ ドドンガ・フォース≪烈種武器≫ パリアルーターG級武器GR5 防具 ディボア(剣士)(ガンナー)≪剛種防具≫
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調査報告書 報告者・ケーゴ 同伴者・ベルウッド メルル=メリー ピクシー三名 ミシュガルド大陸北部の森にて未知の生物と場所を発見! 森を探索中急激な霧に覆われ気付くと森を抜け崖に囲まれた谷に出た どうやって入ったかは分からないんだけど、場所は記録してるからあとで書いておく とりあえずそこには大型の鳥?コウモリみたいのが沢山いてヤバかった あと谷の奥のほうに塔のような何かが見えたけど確認できず 多分宝があるに違いない ……でもあれだけの大きさなら、森に入る前に見えてそうなんだけどなー まぁ、とにかくこの情報は貴重なものであることを確信!報告書に記す 以下は同行者ベルウッドによる再現絵である 追記 代理提出者 ロビン・クルー 報告者一行に話の信憑性を確認するため個別に話を聞いたが、 話に齟齬はなく虚偽の類は感じられず。 更には報告者が途中で手に入れたらしいピクシーという高性能な人工妖精の機能により 当時の足取りが判明し、彼等の話を裏付ける結果となった。 報告者の話通りミシュガルド北部の森にいたのは確かなようで その後唐突に反応が消失。のちにミシュガルド東部の森にて出現 その間約10分。 消失位置から再出現位置までの距離は到底10分程度で移動できるものではなく またこれほど高性能な人工妖精の記録を改竄する手段を彼等が持っているとは考えにくい 彼等の話を統括するに北部の森にて濃霧が発生。 気付いた時には森とは似ても似つかぬ崖に覆われた谷にいたとの話である そこには個体差はあるが体長3m~10m台のコウモリに似た生物が多数生息。 それだけ巨大な生物に囲まれ無事に逃げてこられた事に違和感を覚えたが どうやら彼等の中に高位の魔法を使えるエルフがいるらしく 異変に気付きすぐに音と匂いを遮断し、人工妖精が防衛機能からジャミングを発生させたことが功を成したらしい 「谷」からの脱出方法だが どうやら「谷」を背にして離れるだけで良いらしい。 類似する特徴をもつ生物はいまのところ報告になく未確認の生物である可能性が高い このような大型の生物が未だ未確認である理由の一つとして この生物は「谷」の外にほとんど出ていないことが推測される 彼等が見たという「塔」のような何かとの関連性から鑑みるに この生物は「塔」を守る門番のような役割を果たしているのではないかと思われる そして唐突に現れ消えるこの「谷」であるが このような現象に似た事例を私たちは一つ知っている ミシュガルド大陸である このミシュガルド大陸が何の前触れもなく現れたのと同じように、この「谷」も同じような特徴 または「仕組み」でできているのかもしれない もしこれが「仕組み」であるのならば 私たちの目には見えないだけで同じような場所は多数存在するのではないだろうか。 以上のことから この場所は未知の生物や技術、報告者のいうような「宝」がある可能性は極めて高いが 非常に危険な場所であると思われる ミシュガルドには色々な目的の者がいるが この谷を超え、真実に辿り着ける者は、第一に極めて高い戦闘能力、そして強い探究心に深い思慮を併せ持つ 真の冒険者と呼ばれる者たちだけであることだろう。 この報告事例「霧の谷」は検証に値するものであることをロビン・クルーが保証する。 参考作品 ミシュガルド珍道中/bro(ミシュガルド聖典~進~) ミシュガルド冒険譚 / 愛葉 お借りしたキャラ (第一登録所) メルル=メリー/ピータン豆腐 ベルウッド/bro (第二登録所) AS-002PIXY ロビン・クルー シンチー・ウー
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【名前】ガッシュ・ベル 【呼び名】ガッシュ 【出典】金色のガッシュベル!! 【種族】魔界の子供 【性別】男性 【声優】大谷育江(ポケットモンスターのピカチュウ、ONE PIECEのトニートニー・チョッパー、姫ちゃんのリボンの野々原姫子) 【年齢】人間年齢で5~6歳。身長100~110cm 【外見】金髪で紺色のマントをつけた少年 【性格】やさしく、真っ直ぐな心を持つ熱血少年。優しい王様を目指している そのカリスマ性で相手を改心させることもある 精神年齢は年相応でダンスやロボット遊びが好き。 好物は生きたブリ。怖い女の子が苦手 【口調】私。二人称はおぬし。もしくは呼び捨て 【特異能力】 嗅覚が一般的な魔物よりも優れている 魔界の落ちこぼれ少年で肉体強化以外の魔法を出している間に意識が失われる そのため、パートナーが角度などを調整する必要がある マントは1日もすれば自動修復する(他の機能もあるがアニメでは使わない) 実は肉体能力も高めで、術を使わなくても4~5mの岩を持ち上げられる パートナーが魔本の術を唱えることで以下の術を使える ザケル~口から電撃を飛ばす ラシルド~一時的な盾を作って攻撃を跳ね返す ジケルド~近くにいる相手に強力な磁力を帯びさせる バオウ・ザケルガ~竜の様な電撃を飛ばす。覚醒前までは心の力が残り少ないほど威力が増す 覚醒後は原作では全てを食らい尽くす力を持ち、ガッシュは意識を乗っ取られそうになった ザケルガ~口から貫通特化の電撃を飛ばす ラウザルク~一時的に肉体能力を強化。術の使用中は他の術を使えない ザグルゼム~当たった場所に電撃を蓄積させ、電撃系の術を強化したり、 電撃を連鎖誘導させることも出来る術。相手に直接複数発を当てる、 もしくは地形を利用して複数個を上手く置き、その間に術を通す事で 術を強化することや、直接相手の術に当て、強い術をザケルガなどの 呪文で相殺することも出来る。「連鎖のラインは整った!」 【備考】 途中までゼオンに魔界での記憶を消されている バオウの力を暴走させないため、親に隔離されて育った(原作設定) 両親が迎えに来ると信じて、二人が見つけやすいように貴族言葉を使っている(原作設定) 覚醒して本が輝き金色化すると、山脈並の魔物を術で破壊し、 10mの岩山破壊どころじゃない肉体能力の相手と互角の格闘を行える 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ガッシュ・ベルの本ロワにおける動向 初登場話 035 Flying in the sky 死亡話 285 HAPPY END(3) 登場話数 22話 スタンス 対主催 現在状況 二日目の夕方に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 アレンビー・ビアズリー 仲間 アレンビー 035 Flying in the sky キール 仲間 キール 035 Flying in the sky 高遠遙一 友好→半信半疑→中立→友好 高遠 085 希望の船、絶望の城 剣持勇 仲間 剣持→勇 行方を捜す 107 剣持警部は忠実に職務を遂行する ティアナ・ランスター 友好 ティアナ 178 君らしく 愛らしく 笑ってよ(後編) チェスワフ・メイエル 友好 チェス 195 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) ミリア・ハーヴェント 友好 ミリア 195 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) ジェット・ブラック 友好 ジェット 195 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) ビシャス 敵対 襲撃される 217 グッドナイト、スイートハーツⅣ カミナ 仲間 カミナ 渇を入れ合う 233 どうでもよくなった理由 クロスミラージュ 友好(物) クロスミラージュ 233 どうでもよくなった理由 ニア 保護→仲間 ニア 話を聞く 235 幻想のアヴァタール(後編) ビクトリーム 警戒→仲間 ビクトリーム 244 俺にはさっぱりわからねえ!(前編) パルコ・フォルゴレ 仲間 フォルゴレ 元世界での仲間。遺体で発見 244 俺にはさっぱりわからねえ!(前編) 東方不敗 敵対 251 邪ノ嗤フ刻-オニノワラウコロ- ギルガメッシュ 友好 ギルガメッシュ 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 スカー(傷の男) 友好→仲間 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 菫川ねねね 友好→仲間 ねねね 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 ヴィラル 敵対 ヴィラル 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 シャマル 敵対 シャマル 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 高嶺清麿 仲間 清麿 本来のパートナー。遺体で発見 276 ガッシュと清麿 ジン 友好→仲間 ジン 277 最後には幸せな結末を(前編) ドモン・カッシュ 友好→仲間 ドモン 277 最後には幸せな結末を(後編) スパイク・スピーゲル 仲間 スパイク 282 愛に時間をⅠ 鴇羽舞衣 仲間 舞衣 282 愛に時間をⅠ 小早川ゆたか 仲間 ゆたか 282 愛に時間をⅠ 最終状態 二日目夕方、【B-6】市街地でヴィラルとシャマルが搭乗するグレンラガンとの戦闘により死亡。 ※螺旋力覚醒 踏破地域 【E-3】豪華客船→【E-2】→【F-3】高速道路上 →【D-4】→【E-3】埠頭→【E-3】豪華客船→【E-3】高速道路・巨大文鎮の南側→【E-3】豪華客船→ 【D-2】海の上・禁止エリア→【D-1】海岸→【C-1】東部道路上→【E-1】南部海岸付近 →【C-2】発電所→【B-4】図書館→螺旋界認識転移装置室→ 【C-6】民家前→【D-6】墜落したフォーグラーに開いた大穴の付近→【C-6】民家→市街地→【B-6】市街地 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■□□□■□■■ C□□■■■□■■ D□□■□■□■■ E□□□■■■■■ F■■□■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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11/21 長期間HPを放置する形になってしまい、大変申し訳ありませんでした。 12月1日よりMHP3が発売予定ですが、それに伴いこのHPでもMHP3関連のページを増やそうか考えています。 企画案をメニュー欄に追加しておきますので、御参照の上で投票、もしくはコメントを頂けると嬉しいです。 お知らせと更新詳細の過去ログを保管するページを作りました。 MHP3の企画ページの作成、投票内容を変更をしました。 リンクを追加しました。 11/20以前のお知らせ 猟団ランクが11になりました。 狩人祭、入魂数61位おめでとうございますm(_ _)m 最近は、オネ10が寒冷期の時はリベラル10に移ることが多いです。 寒冷期の移動先について、ご意見があればコメント欄におねがいします。 狩人祭、入魂数紅組60位おめでとう(?)ございますm(_ _)m HP編集開放しました。 まだまだ改装途中ですが、少しずつ向上させていきたいと思います。 ご理解とご協力をお願いいたします。 右上の「このウィキに参加」ボタンから登録してもらうと、編集ができるようになります。 登録する際に、管理者へのメッセージ欄に使用キャラ名と、MHF内から登録したとショートメールをミカヅキまでお願いします。 大変お手数ですが、間違いやいたずらを防ぐ為によろしくおねがいします。 登録にはフリーメールの使用もできます。
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公式ページ 奇跡と絶望のグリーフシードに続く第2のコラボガチャ。 今回はFate/stay night [Unlimited Blade Works]とのコラボで、遠坂凛もしくはランサーになりきれる武具がもらえる。 自キャラが女ならサーヴァントの装備をパートナーに渡して原作再現プレイも良し。 ちなみに凛とランサーは本編では一時的に共闘するのみだが、派生作品ではコンビを組むものがある。 武器 今回は片手剣とランスがそれぞれ色 属性違いの2つずつ。 アゾット剣は炎属性なのに対し、アゾット剣【青】は氷属性。 ゲイ・ボルクは闇属性と龍属性の2つがある。 完全コンプリートに必要な生産券の枚数は、武器が4つとも各60枚、防具が120枚。 11個セットに防具生産券15枚付き・11個セット3口でさらに15枚サービスというのはまどマギの時と同じ。 販売は10/14まで、くじは10/28まで。 以下は最終強化のもの。全てシジルスロットが3になる。 性能もGLv50に近いものはあるが、最近のものほど強烈ではない。 アゾット剣Ⅵ 攻撃力672 炎730 デフォ紫ゲ 高い攻撃力とそれなりの炎属性値を持つ。一応素でGLv50級に近い性能はある。 烈種武器の炎角剣【暁光】とは、烈2部位で逆転されるが素ではこちらの方が上という関係。 ただし炎角剣【暁光】にも言えるがこの時代の片手剣にしては火力も属性もやや中途半端感が残る。 シジルスロット3による強化を活用したいところ。 アゾット剣【青】Ⅵ 攻撃力672 氷700 デフォ紫ゲ こちらは氷属性。氷属性にはウォルヴェンナイツという最強のライバルが存在する。 残念ながら性能面ではほぼ完敗している。あちらはG技巧武器故に作りにくさはあるがそれはこちらも(ガチャ的な意味で)同じなので・・・ ゲイ・ボルクⅥ 攻撃力1046 闇1000 デフォ紫ゲ 非常に珍しい闇属性特化のランス。 攻撃力こそ最近のGLv50に比べ見劣りするが、属性値の高さを活かせるなら非常に強力と言える。 ちなみに素では氷800・龍800。 まどマギコラボの前例から太刀扱いもあり得たが、普通にランス。 盾は持っていないが、ガードするとルーン文字が現れる。 ゲイ・ボルク【黒】Ⅵ 攻撃力1046 龍1200 デフォ紫ゲ こちらは氷を捨てて龍に特化したタイプ。龍弱点のモンスターに猛威を振るうだろう。 一方、現状のG級では龍が効く相手には大抵氷も通るので、通り具合を見てゲイ・ボルクⅥと使い分けしたい。 防具 男性キャラはCEケブラーシリーズ、女性用はABレイヤーシリーズ。 それぞれ「ケルティックケブラー」「アブソリュートレイヤー」の略。 ちなみに女性用のアブソリュートレイヤーは以前別のネトゲでも同じ名前で登場していた(そちらでの男性用は赤原礼装、MHFではFateキット第1弾の男性用防具) 運命に出会う強力スキルと銘打たれており、全部位に絶対防御+6と炎寵+5と痛撃+5と三界の護り+4いう強力な構成。 MHF-G6終盤の主流スキルをこれでもかとぶち込んだものになっている。 残りのスキルは剣士は頭から順に属撃+5、溜め威力+5、代償+3、刀匠+4、一閃+4といずれも強力。 腕の代償すら、現在のプロハンにとってはむしろ恩恵となってしまうのだから恐ろしい限り。 ガンナーは頭から順に穏射+5、属撃+5、代償+3、扇射+4、一閃+4とこちらも優秀。 付随イベント Fate/stay nightキットをパートニャー武具にした物がもらえるイベントも同時開催。 またプレゼントで1個、コラボクエストの報酬でもう1個「不思議な宝石」の試供品がもらえる。たぶん期間終了間際にもう1個プレゼントされるはず 広場のガイドから直接もらえるパートニャー武具のベースは騎士王シリーズ(「約束された勝利の剣」込み)。 ただ、防具はそこそこ優秀だが武器はするどさ2なので弾かれることもしばしば。初期装備ならともかく、早めにするどさ3の武器を手に入れておきたいところ。 クエスト クエストに関しては、開始には試供品プレゼントとは別枠でもらえる「令呪」が必要。 3個しかもらえないので1回でも失敗するとコンプリート不可。 投影、開始(トレース・オン) HR/SR 1~ マストオーダー ドスイーオス1頭の狩猟 ドスゲネポス1頭の狩猟 特殊条件 令呪1個消費 闘技場のドスゲネポス ドスイーオス狩猟クエ。HRP7000と基本40万ゼニーという報酬は圧巻。 クエスト達成時のアナザー枠で、後半クエストに必要な「投影した武器」を入手できる。 ちなみに3回しか受けられないのは、「マスターにはサーヴァントへの絶対命令権である令呪が3画与えられる(命令は3回まで)」という原作設定を踏襲しているものと思われる。 いつも鍛錬してるけど、間違 った鍛錬していない? とても楽に鍛錬できる クエストを用意したぞ。 けれども令呪を消費するから どんなに受けても3回までだ。 ちなみに、依頼文を縦読みすると「言っとくけど」となる。 無限の剣製 HR/SR 1~ 成功条件 ???の討伐、もしくはハンターが力尽きる 特殊条件 2人まで 投影した武器3個消費 メインターゲットは???の討伐だが、成功条件が「メインターゲットの達成、もしくはハンターが力尽きる」となっている。 この設定に爆笑してしまう人もいるだろうが、まずは落ち着いて依頼文を読んでいただきたい。 遠くに逃げることはできない。 さからうのもダメだ。開始後、 はやく近くに寄るんだ。 ヤバくなっても最後まであき らめるな。強烈な光はありえ ないダメージを受けるぞ! ……この時点で相手がガルバダオラだと気づいた人もいると思う。実際そうであるが、俗に言う演習設定なので固有素材は出ない。 このターゲットはコラボ先のキャラクターである某金ピカ(ちなみに第2弾の方で既出)を意識していると思われる。 乙ってもクリアにはなるので、ガルバダオラに挑めるクエストとしては圧倒的にお気楽である。 360版では理論上トライアルコースでもガルバダオラ狩猟実績を解除できるようだが、PS3/Vita版ではトライアルコースだと討伐してもトロフィーは獲得できない模様。 報酬は赤原礼装シリーズと投影・偽螺旋剣をパートニャー武具にしたものと、不思議な宝石の試供品。 依頼文を先ほどと同じように縦読みすると意味不明なのだが、多少寄り道すると「遠坂はやらない」となり、前のクエストのものと合わせると原作での半人前の少年の台詞になる。 +寄り道詳細 寄り道詳細 遠くに逃げることはできない。 さからうのもダメだ。開始後、 はやく近くに寄るんだ。 ヤバくなっても最後まであき らめるな。強烈な光はありえ ないダメージを受けるぞ! そしてこのできあがった台詞を検索してみると、依頼主である半人前の少年とは衛宮士郎のことらしい。 公式ツイートも「依頼詳細にあるメッセージを隠したとか……」と発言しており、この台詞を意識して作ったことは明かであろう。 余談だが、後半のクエスト名「無限の剣製」は原作で衛宮士郎およびアーチャーが展開できる固有結界のこと(衛宮とアーチャーでは荒野の風景が異なる。衛宮と言えばセイバーという人も多いだろうが、彼自身の魔術師としての特性はこちらである(セイバーを召喚できたのは彼自身の過去による物))。 一度見たことがある武器(白兵専用に限るとのこと。モンハンで言えば近接武器)を複製してストックし、好きなときに投影することができる(投影の際に固有結界を発動する必要はない。ちなみに性能は1ランク落ちるとのこと)能力なのだが……お前本当はハルドメルグだろ ちなみにアーチャーが使用する際の呪文(アーチャーは英語で詠唱する)と衛宮が使用する際の呪文の英訳では、最初3節と最後の「Unlimited Blade Works」が共通である(参考)。 余談だが、この能力自体はMHFでもG当初からFate/stay nightキットのアーチャー武器のギミック(双剣は抜刀時に初めて実体化、弓は矢が攻撃時に初めて出現する)として登場している。 更に余談だが、このクエストは参加人数が2人までになっている。 このためたとえ実プレイヤー2人でプレイして2人とも例のアレで同時に死ぬ事態になっていてもクエストはクリア可能である。