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M-398 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時) 魔物 8000 バトル 「ラウザルク」を使わないと場に出せない。 自分は、この魔物の術を使えない。 《一瞬の勝機》を使ったターンのエンドフェイズに、このカードを下のカードを残して捨て札にする。 以上、枠囲み 《一瞬の勝機》使用を宣言する→このバトルの相手の攻撃を無効にする。 【スタンバイ】そうしたなら、このバトルの終了後、相手の魔本を1枚めくる。 パートナー=高嶺清麿 そして一気に...パートナーから本を奪いとれぇ!! ファウードの封印 バトルで負けそうになったら効果を発動すべし。 終盤で勝敗を左右する!? 場に出す条件を満たす「ラウザルク」は、S-364 ラウザルクとS-558 ラウザルクがある。 相互互換のカードになるため、使用にあたって異なる点はない。 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時)《嬉しい力》とは異なり、バトル中に使うことのできる効果となっている。 このカードを使用する場合、下の魔物の効果や攻撃呪文は使えなくなるので、ガッシュ・ベルを攻め手として使う場合には、計算がしづらい面がある。 相手が攻撃をしてこなければ、捨て札にできないため、積極的に効果を使い捨て札にすることもできない。 W魔物やVS魔物に入れ替えることは可能なので、入れ替えるのを見越して使用するのが良いか。 効果は、相手の攻撃を無効にし、さらには、魔本も1枚めくれるというもの。 相手が防御ページでターンを終える時、次のターン、攻撃ページで相手の動きに対応するため、相手は、無防備な状態になる。 ただし、使用するタイミングが重要で、高嶺清麿《コンボ》等の魔本をめくる効果で、連続して攻撃する相手には、逆に相手の助けになる可能性もある。 相手の次のページが、防御ページだと読めるような展開で使用するのが良いだろう。 収録パック ファウードの封印 タグ:8000 ガッシュ・ベル バトル 相手の魔本を1枚めくる 魔本めくり 魔物
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パリアプリア 絶えず腹を空かせており、呑むように物を食うことから、呑竜とも呼ばれる大食いのモンスター。とりわけ「肉」を求める傾向があり、好みにうるさい。素材自体には、それほど人気がないが、その大食い故、様々なものを呑みこんでおり、行動の過程でそれらを吐き出すことがあるため、ハンターたちの主目的はこちらとなる。 別名 呑竜(ドンリュウ) 称号 パリアプリアハンター(20)/暴食(50)/呑覇(元気のみなもと無しで覇種1)/狂食の覇者(元気のみなもと無しで覇種10) 暴食<ぼうしょく>度を越してむやみに食べること。 パリアプリア武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ドン・ククリ ドン・ダガー ドドン・レイピア≪剛種武器≫ ドドン・エッジ≪剛種武器≫ パリスティックダガーG級武器GR5 双剣 ドン・ツインズ ドン・デュアル ドドン・クロー≪剛種武器≫ ドドン・シザー≪剛種武器≫ ドドンガ・シザー≪天嵐武器≫ ドドンガ・リッパー≪覇種武器≫ ドドンガ・マインス≪G級覇種武器≫ ドドンガ・リューシ≪烈種武器≫ 粘双刃・呑首領G級武器GR5 大剣 ドン・プレート ドン・ソード ドドン・パニッシャー≪剛種武器≫ ドドン・ジェノサイド≪剛種武器≫ メルプリティプレートG級武器GR5 太刀 ドン・スラッシュ ドン・シェーバー ドドン・ブレイド≪剛種武器≫ ドドン・トウ≪剛種武器≫ ドドンガ・トウ≪天嵐武器≫ ドドンガ・オオタチ≪覇種武器≫ ドドンガ・ジンダチ≪G級覇種武器≫ ドドンガ・エフダチ≪烈種武器≫ 呑竜刀・貪切G級武器GR5 ハンマー ドン・スタンプ ドン・ハンマー ドドン・クラッシャー≪剛種武器≫ ドドン・デストロイ≪剛種武器≫ ドドンガ・ブレイカー≪天嵐武器≫ ドドンガ・ハヴォック≪覇種武器≫ ドドンガ・ラバージ≪G級覇種武器≫ ドドンガ・ルドラ≪烈種武器≫ ドモリッション・ハムG級武器GR5 狩猟笛 ドン・ホルン ドン・フルート ドドン・ホイッスル≪剛種武器≫ ドドン・オーボワ≪剛種武器≫ パリアリーヤG級武器GR5 ランス ドン・ホーン ドン・スピア ドンフローズンSPⅠ~ⅦSP武器 ドドン・タワー≪剛種武器≫ ドドン・マウンテン≪剛種武器≫ プロパリスG級武器GR5 ガンランス ドン・シリンダー ドン・ブラスター ドドン・キャノン≪剛種武器≫ ドドン・ゲイザー≪剛種武器≫ ドドンガ・ズドドン≪天嵐武器≫ ドドンガ・ズドドドン≪覇種武器≫ ドドンガ・ドドドガン≪G級覇種武器≫ ドドンガ・ドンサマ≪烈種武器≫ ドン・キードG級武器GR5 ライトボウガン ドン・シャワー ドン・スプラッシュ ドドン・カノン≪剛種武器≫ パリアフォールG級武器GR5 ヘビィボウガン メタルアシッドG級武器GR5 弓 ドン・ボウ ドン・ミサイル ドドン・アーチ≪剛種武器≫ ドドン・クレセント≪剛種武器≫ ドドンガ・イクリプス≪天嵐武器≫ ドドンガ・ヴォイド≪覇種武器≫ ドドンガ・ノート≪G級覇種武器≫ ドドンガ・フォース≪烈種武器≫ パリアルーターG級武器GR5 防具 ディボア(剣士)(ガンナー)≪剛種防具≫
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ヒュドール 登場作品:ミシュガルドの変な話、スーチュンのミシュガルド冒険記、ミシュガルドの秘境から帰れない
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調査報告書 報告者・ケーゴ 同伴者・ベルウッド メルル=メリー ピクシー三名 ミシュガルド大陸北部の森にて未知の生物と場所を発見! 森を探索中急激な霧に覆われ気付くと森を抜け崖に囲まれた谷に出た どうやって入ったかは分からないんだけど、場所は記録してるからあとで書いておく とりあえずそこには大型の鳥?コウモリみたいのが沢山いてヤバかった あと谷の奥のほうに塔のような何かが見えたけど確認できず 多分宝があるに違いない ……でもあれだけの大きさなら、森に入る前に見えてそうなんだけどなー まぁ、とにかくこの情報は貴重なものであることを確信!報告書に記す 以下は同行者ベルウッドによる再現絵である 追記 代理提出者 ロビン・クルー 報告者一行に話の信憑性を確認するため個別に話を聞いたが、 話に齟齬はなく虚偽の類は感じられず。 更には報告者が途中で手に入れたらしいピクシーという高性能な人工妖精の機能により 当時の足取りが判明し、彼等の話を裏付ける結果となった。 報告者の話通りミシュガルド北部の森にいたのは確かなようで その後唐突に反応が消失。のちにミシュガルド東部の森にて出現 その間約10分。 消失位置から再出現位置までの距離は到底10分程度で移動できるものではなく またこれほど高性能な人工妖精の記録を改竄する手段を彼等が持っているとは考えにくい 彼等の話を統括するに北部の森にて濃霧が発生。 気付いた時には森とは似ても似つかぬ崖に覆われた谷にいたとの話である そこには個体差はあるが体長3m~10m台のコウモリに似た生物が多数生息。 それだけ巨大な生物に囲まれ無事に逃げてこられた事に違和感を覚えたが どうやら彼等の中に高位の魔法を使えるエルフがいるらしく 異変に気付きすぐに音と匂いを遮断し、人工妖精が防衛機能からジャミングを発生させたことが功を成したらしい 「谷」からの脱出方法だが どうやら「谷」を背にして離れるだけで良いらしい。 類似する特徴をもつ生物はいまのところ報告になく未確認の生物である可能性が高い このような大型の生物が未だ未確認である理由の一つとして この生物は「谷」の外にほとんど出ていないことが推測される 彼等が見たという「塔」のような何かとの関連性から鑑みるに この生物は「塔」を守る門番のような役割を果たしているのではないかと思われる そして唐突に現れ消えるこの「谷」であるが このような現象に似た事例を私たちは一つ知っている ミシュガルド大陸である このミシュガルド大陸が何の前触れもなく現れたのと同じように、この「谷」も同じような特徴 または「仕組み」でできているのかもしれない もしこれが「仕組み」であるのならば 私たちの目には見えないだけで同じような場所は多数存在するのではないだろうか。 以上のことから この場所は未知の生物や技術、報告者のいうような「宝」がある可能性は極めて高いが 非常に危険な場所であると思われる ミシュガルドには色々な目的の者がいるが この谷を超え、真実に辿り着ける者は、第一に極めて高い戦闘能力、そして強い探究心に深い思慮を併せ持つ 真の冒険者と呼ばれる者たちだけであることだろう。 この報告事例「霧の谷」は検証に値するものであることをロビン・クルーが保証する。 参考作品 ミシュガルド珍道中/bro(ミシュガルド聖典~進~) ミシュガルド冒険譚 / 愛葉 お借りしたキャラ (第一登録所) メルル=メリー/ピータン豆腐 ベルウッド/bro (第二登録所) AS-002PIXY ロビン・クルー シンチー・ウー
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旧シーズン2.0パッケージ かつて最強ランスパックとして一世を風靡した。 ちなみに防具は頭以外がティアラさんのものだったりする。GP防具まで強化可能。 武器 かつてMHFではランスの攻撃力が506以上のものが無かったのだが、これをぶち破ったのが紅紫水晶ランスである。 当時の課金武器無双が見て取れる。 なおシーズン2.0ではマイトレが実装されたということもあり、このランスはマイトレ3姉妹にも例えられたようだ。 いずれもGR5準G級まで強化可能。 【水晶ランス】 後のシュースカノーネ。 倍率は506と普通だが、会心30%にスロ3で他を圧倒する。 水・睡眠というのも魅力的。ヴォルさん相手に大活躍。 準G強化ではカエルレウスカノーネ(アクア)という何かもにょる名前になってしまった。 性能はそれなりだが紫ゲが短い。 3姉妹長女。おっとり気質。 【紅水晶ランス】 -キットで追加 後のスウィートローゼ。 火属性ではあるが、麻痺値のおかげで雷光に匹敵しなくもない。 雷光に比べてゲージが普通なのと、火属性が雷属性に比べて使い道が少ないことが欠点か。 準Gのプーニケウスローゼは水晶ランス同様紫が短い。 3姉妹次女。少々お調子者。 【紫水晶ランス】 -キットで追加 後のゴージャスヴィオーラ。 龍毒といい倍率の高さといい汎用性でソロにおいて全てを過去にしかねないといわれていた。 準Gのプルプレウヴィオーラは例によって紫が(ry 3姉妹三女。毒舌。 防具 プロミス>ブリスシリーズ。剣士ガンナー共用防具となっている。 生産時はプロミスで、強化するとブリスシリーズになる。 Fシリーズまではスキルがオ㍗ル。 当初の課金防具は強化が今とは比較にならないほどマゾかったが、 この防具はあまりにマゾすぎて一度緩和されたという経緯がある。しかしながらそれでもマゾかったらしい。 FZ以降は達人と根性がつくが微妙。 GS・GPで一閃・怒・スタミナが付くため闘覇スキルとの相性はそこそこ。 しかしながら広域や耐状態異常が場合によっては無駄になるので一式運用は微妙。 家具 ちかづくと くちをあけて なくぞ !
https://w.atwiki.jp/mhfkappa/pages/18.html
*** バケツテンプレ系 *** (参考:全力スレwiki「バケツテンプレ」) 下位終期から上位序盤にかけて、剣士タイプのハンターが一度は目指すべきとされているテンプレート装備があります。 男性ハンターがこの装備を使用した場合の見た目から、通称「バケツテンプレ」と呼ばれるこの装備は、 ・入手難度に比して防御力が十分 ・有意なスキルを発動させやすい ・スロット数が多めでスキル構成のアレンジが可能 などのことから、狩り生活上、非常に有用な上、当然これ以降入手するほかの装備との比較の基準になるなど、まさにテンプレートと呼ばれるに足る認知度を有しています。 ・バケツテンプレ(上位初期型) ・バケツテンプレ(最終系?) ・バケツテンプレ亜種1 _ バケツテンプレ(上位初期型) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし ハイメタUヘルム(Lv4) 25 ●● 怪力珠, 怪力珠 ギザミSメイル(Lv6) 94 ● 怪力珠 タロスUアーム 74 ●● 達人珠, 達人珠 ガレオスSフォールド 113 ●●● 治癒珠, 治癒珠, 達人珠 タロスUグリーヴ 84 ●● 防音珠, 腕力珠 防御値 390 スロット ●8○2 火 -8 水 +0 雷 -6 氷 -14 龍 +11 攻撃力UP【大】, 高級耳栓, ランナー, 体力回復アイテム強化, 見切り+1 上位上がりたてで、大急ぎで作ったバケツテンプレ装備 それでもフル・イーオスと比して100以上上昇した防御力と体力回復アイテム強化スキルにより、下位装備とは一線を画した生存性が実現。 頭、胴の完全強化と、怪力珠、達人珠の剛力珠への置き換えなどで、防御力とスキル構成の完成を目指す形。 _ バケツテンプレ(最終系?) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし ハイメタUヘルム 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 ギザミSメイル 141 ● 剛力珠 タロスUアーム 74 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガレオスSフォールド 113 ●●○ 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 タロスUグリーヴ 84 ●● 防音珠 防御値 459 スロット ●9○1 火 -8 水 +0 雷 -6 氷 -14 龍 +11 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, ランナー, 体力回復アイテム強化 バケツテンプレ最終形のサンプルパターン。 剛力珠×8(笑)も突っ込むのであれば、かなりの種類の装備でより容易に同等以上の性能を持つ装備が存在するため、机上の空論といえば空論。 _ バケツテンプレ亜種1 (参考:MHF wiki「上位駆け出し踏み台装備」) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし ハイメタUヘルム(Lv4) 25 ●● 研磨珠, 研磨珠 クックSメイル(Lv6) 89 ● 研磨珠 ハイメタSアーム(Lv6) 55 ●● 研磨珠, 治癒珠 ガレオスSフォールド 113 ●●● 防音珠, 防音珠, 強精珠 ハイメタUグリーヴ(Lv4) 34 ●● 怪力珠, 怪力珠 防御値 316 スロット ●10○0 火 -1 水 -8 雷 +15 氷 -7 龍 +2 攻撃力UP【小】, 広域化+1, 砥石使用高速化, ランナー, 体力回復アイテム強化, 耳栓, 女神の赦し バケツテンプレのアレンジその1。ほとんどソロで製作可能な難度に抑えた状態で、生存性を十分に確保できるようにした構成。 ハイメタUシリーズは、強化にユニオンを使用するため、スロット確保を優先してユニオンをケチった状態(笑)。 全部位最大強化した場合、防御力が417まで上昇。 純正バケツテンプレ作成時や上位用ガン・弓装備作成時の繋ぎ用に最適。やや苦しいが最大強化してのシルアカまでの腰掛けもかろうじていけるかも。
https://w.atwiki.jp/47kitoubatsu/pages/40.html
まだ編集してない^^; 自由に編集してくださぁい
https://w.atwiki.jp/mishgardwiki/pages/59.html
伊予国えひめ 登場作品:ミシュガルドの鍛冶屋さん、ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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今ココ! 剛種武器⇒天嵐武器⇒覇種武器(G級覇種武器)⇒烈種武器⇒始種武器 HR6から挑める覇種の素材を用いて天嵐武器を強化したもの。(ガンは直接生産) かつて「フォワードナンバー最強の武器」「G級序盤を乗り切るための武器」と定義されており、実際それに恥じない性能はある。 この覇種武器は元々のアップデート計画にはなかった代物で、半ば強引に実装された関係で後で色々問題が生じる事にはなったが。 強化先の「G級覇種武器」についてもこちらで記す。 覇種武器特殊効果 性能及び位置づけ G級覇種武器特殊効果の発動条件 性能 変遷 覇種武器 外観の特徴として、武器を構えると青と紫のオーラが出る。 基本的に「天嵐武器」は全て覇種武器への強化先を有している(フォワード.5がそういうコンセプトのアップデートだったので)のだが、 天嵐武器によって必要とする覇種の素材は異なるため、2018年現在作成難度差がかなり大きくなっていると思われる。 UNKNOWNの刻竜武器以外、覇種素材は1武器につき20個要求される。 撃退クエストでは確定1枠2個(+基本報酬1枠2個)、討伐クエストでは討伐成功時に確定3個+基本報酬・討伐追加報酬で入手できるため、 最大でも10戦で回収可能。 スペリアクエストでは20個確定のため、覇種武器段階であれば1戦でOK。 ちなみにプロジェクトR以前は要求覇種素材は50個であったが、当時は多すぎるという声は聞かれなかった。 これは当時の「高性能武器」が剥ぎ1%とか部位破壊2%のみ素材を5~10個要求するなど(悪い意味で)話題になる鬼畜設定だったため、 そういうのを想像していた当時のプレイヤーにとって「確定で複数個出る」というのはあまりに拍子抜けだったことが理由と言える。 UNKNOWNの武器は覇種UNKNOWN討伐で入手できる「飛竜の赤眼」を5個、属性変化に2個も使用する。 個数こそ少ないがそもそも討伐しないと入手できないため強化難度は他の覇種武器の比ではない。 しかも性能は殆どUPしないので、今となっては作る意味がない。 特殊効果 実は天嵐武器と全く同じだったりする。 覇種武器自体は「天嵐武器から見て純粋に性能が向上している」という位置づけであり、 特殊効果の強化については覇種防具が担うという形になっているためである。 共通 【武器倍率アップ】 天嵐防具の装備数に応じて、覇種武器自体の素の攻撃力が強化される。 天嵐防具1部位につき、武器倍率+15。ただし5部位装備の場合は+75ではなく+80になる(*1)。 武器ステータス画面で上昇値が反映されるため、ガンランスの砲撃威力もこれによってUPする。 ただし火事場スキルなど、掛け算で攻撃力が上がる要素を使ってもこの上昇値まで乗算されるわけではない。 なお天嵐防具の強化版である覇種防具以後の剛種系防具も同様だが、最終段階の始種防具のみ上昇値が異なる。 【属性値UP】 覇種防具以降の剛種系防具を装備すると、部位数に応じて属性値が強化される。 詳細は覇種防具のページを参照のこと 剣士 【斬れ味ゲージ強化】 武器の斬れ味ゲージの「色」が、一段階上のものにランクアップする。 例えば素の状態で白ゲージだった場合、それが全て紫ゲージになる。 元が紫ゲージの場合は「空色ゲージ」になる。 ガンナー 【クリティカル距離ダメージ補正強化】 ガンナーの基礎知識も参照してほしいが、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾(物理ダメージのみ)、 通常矢、貫通矢、拡散矢、オーラアロー、昇天煌弓にはクリティカル距離という距離(時間)が設定されており、 この距離で攻撃を当てた場合の威力補正が+0.3倍される。 ライト・弓は素のクリティカル距離補正が1.5倍のため上記効果を得ると1.8倍となり、 ヘビィボウガンは距離によって前半2.0倍→後半1.7倍という設定のため、上記効果を得ると前半2.3倍→後半2.0倍となる。 【特殊ビン強化】 弓の特殊ビン(強撃、毒、麻痺、睡眠、打撃※)の威力補正が0.1倍される。 覇種武器には素で威力補正0.1があるがこれと重複するので、 例えば強撃ビンの場合、1.5倍+天嵐武器そのものの補正0.1倍+覇種武器特殊効果の補正0.1倍=1.7倍となる。 ※打撃ビンを使える剛種系武器は存在しない。始種防具で初めて意味のある設定となる。 発動条件 全効果共通で、剛種、覇種(HR6クエスト)、G級クエスト(GR1以上であれば種類問わず)であること。 HR4までのクエスト、変種・奇種・遷悠クエスト、HR7のG級昇級試験クエストでは一切の効果が発動しない。 武器倍率強化は上記クエストにて、天嵐防具(強化先も含む)1部位以上を装備することで発動する。 属性値UPも同様だが、対象防具は覇種防具以降となる。 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種と覇種クエストについては天嵐防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 G級クエストでは、対象防具は覇種防具以降となる。 性能及び位置づけ ライトボウガンを除くと、天嵐武器からの性能向上が著しい。 ほぼすべての武器が遷悠武器に匹敵するスペックとなり、防具補正も含めればそれを上回る。 また、剣士武器は当時の世相を反映して素で長い白ゲージや紫ゲージを持つものが多い。 これは同アップデートで追加された秘伝二重装備(大秘伝)の斬れ味レベル+1効果の恩恵を下げるものであった(匠なしでも強かった)ので、 そういう意図のある調整だと思われるが真相は不明である。 ライトボウガンは天嵐武器から見て殆ど性能UPしていないが、これは直近まで猛威を振るっていた「超速射」のせいであると思われる。 逆にヘビィボウガンは攻撃力UPが特に著しいが、これはフォワード.4より実施されていたテコ入れ策の一貫と見られる。 覇種武器は先述の通り「G級序盤を乗り切るための武器」と当初定義されていたこともあって、 G級実装後もHRで覇種武器を作るのが必須と言われてはいたのだが、 度重なる環境変化、そしてMHF-G10でのHR帯の刷新が決定打となり、HR6で停滞してまで作る理由は失われている。 作るとしても、G級昇級に絡むオディバトラス、UNKNOWN、アルガノス&ゴルガノスの素材を使うものに限られるだろう。 ちなみに「G級でG級覇種武器に強化するために覇種武器をHRの内に作る」のはオススメしない。 なぜならUNKNOWN武器以外はG級覇種武器が直接生産できるからである。 G級覇種武器 MHF-G2で全ての覇種武器に「G級覇種武器」への派生が追加された。 オーラは赤紫色と金色に変化している。 G7ではG級昇級後、この段階を直接生産可能になっている。 生産は覇種素材50個、武器魂・天20個、G級HC素材3個(例外有)。 強化の場合は武器魂・天は不要でそれ以外の素材は一緒。 ここから一部の武器を烈種武器、更にそこから一部の武器を始種武器に強化できる。 後でも述べるがG級覇種武器は始種武器へのスタートラインに過ぎないため、 始種武器に強化できるかどうか確認してから作るとよい。 特殊効果の発動条件 効果そのものは覇種武器と一緒だが、斬れ味ゲージのランクアップ、ガンナー強化の発動条件が若干変化している。 具体的には「同ランクの防具」が必須になった。G級覇種武器で言えばG級覇種防具が該当する。 発動条件 剣士、ガンナーの斬れ味、クリティカル距離ダメージ、ビン強化は、 剛種、覇種、G級クエスト共通でG級覇種防具(強化先も含む)2部位以上を装備することで発動する。 性能 ぶっちゃけると、覇種武器と誤差レベルの差しかない。 故にG級武器、特に簡単に入手できるオーブ武器との差は致命的レベルであり、 この段階ではG級クエスト攻略用の武器としては適していない。 かつては(一応)G級武器Lv20が基本ラインだったため、 防具補正込みでほぼ同じぐらいの性能という位置づけだったが、Lv30まで強化してしまうと微妙で、 そもそもそこまでの強化難度で言えばG級覇種武器の方が上だったので当時から微妙だったが、 全く使われなかったというほどでもない。 変遷 使い慣れた剛種武器の強化先ということで登場した覇種武器はいずれも鮮烈な性能を持ち、 防具補正を抜きにしても「フォワードナンバー最強の武器」という触れ込みに偽りのないものであったため、 G級が控えている状況ではあったものの極めて高い人気を博することになった。 だが、これによってMHF-G1では肝心のG級武器が「(素直に強化できる段階では)覇種武器に比べ弱い」 「フル強化しても防具補正込みでは覇種武器の方が強い」という事態を招くことになった。 (詳しくはG級武器を参照のこと) MHF-G2では「G級武器」のテコ入れと同時に「G級覇種武器」も追加されたが、 後者については方便(*2)、もしくは次に控える烈種武器を見越してか、 性能向上は微弱であり、最初期を除くとすぐに使われなくなった。 その後烈種武器実装で一定の人気を取り戻したがG級武器に劣るという状況が続き、 それによって武器選択の硬直化という事態も起こっていたため始種武器実装という策が講じられたのだが、 「剛種~天嵐~覇種~G級覇種」という長い強化をしないといけないというのは普及の重大な足かせになりかねない事からか、 始種武器実装と時を同じくしてG級覇種武器の直接生産が解禁され、現在に至る。