約 2,056,419 件
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/824.html
M-411 ガッシュ・ベルVSビクトリーム VS魔物 中級 4000 自分か相手の「ガッシュ・ベル」か「ビクトリーム」を捨て札にして場に出す。 【ラストVS】このカードが場に出て以降このゲーム中、自分も相手も「ビクトリーム」を場に出せない。 以上、枠囲み 《メロンにメロメロ》MPを1へらす→自分のバトルフェイズに、自分の魔物1体を選び、 その魔物の上にMPカウンターを1個のせる。 パートナー=高嶺清麿/モヒカン・エース 早くメロンを持ってこーーい!! 紫電の雷帝B 「チャーグル・イミスドン」を使いたいときなどに活躍するカードだ。 「チャーグル」を使わずにMPカウンターをためることができるので、カードの節約にもなるぞ。 魔物にMPカウンターをのせることができる魔物は、ビクトリーム以外にもパムーンとテッドがいる。 共通して言えるのは、MPカウンターを貯めるためのカードを節約できるところ。 ビクトリームであれば、「チャーグル」を使わずにMPカウンターを貯められ、このカードの効果なら「5個まで」の上限がないためMPカウンターを6個以上乗せて「チャーグル・イミスドン」を放つ事も可能となる。 パムーンであれば、パムーン《恐怖の目》・シェルビィ《老騎士》等のMPカウンターをのせる効果を使わなくてもいいので、パムーン《屈辱の記憶》・ランス《継がれた血統》に置き換えることができる。 テッドの術はもちろん、専用コマンドのS-393 ギアを上げろ!を使わなくても済む。 使用するMPも1と使いやすく、VSの相手が「ガッシュ・ベル」ということもあるため、カードバリエーションも広く使用できる。 ただ、使えるタイミングが「自分のバトルフェイズ」のみになるため、スピード重視の構築の場合、他のカードに頼ることになる。 魔物の効果であるため、S-211 チャーグル・S-393 ギアを上げろ!のような非バトルで使える術と違いジャマー効果等で妨害に遭いやすいというリスクも出てくる。 その他、MPカウンターを乗せる対象にも制限はないため、MPカウンターが効果に関与しない魔物に乗せる事もできる。 基本的にこのカードに乗せれば良いのでそれを行う意味はないが、E-062 光が見える・・・等のためにどうしてもMPを調整したく、S-583 チャーグル・イミスドンの追加効果のために6個以上にもしたくないといった限定的な状況での使用は考えられるか。 このカードには、【ラストVS】効果があるため、「ビクトリーム」に対してメタをはることができる。 特にW魔物でレイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》という強力なカードがあるため、そのメタに対して使ってみるのもいい。 「ガッシュ・ベル」も捨て札にすることができるが、【ラストVS】の効果があるため、バディオス《空輸》《回収》で出し直すことができないので、「ガッシュ・ベル」対策としては少し不向きな面がある。 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:4000 VS魔物 ガッシュ・ベル ビクトリーム ラストVS 中級
https://w.atwiki.jp/mhf3server24/
MHF3鯖24時間生主リレー @ ウィキへようこそ ここは、MHF(モンスターハンターオンライン)の ニコニコ生放送内ユーザーイベント、"MHF3鯖24時間生主リレー"のサイトです。 ニコニココミュニティ: http //com.nicovideo.jp/community/co68072 運営ツイッターbot: @mhf3_24_nico 第6回をもってMHF3鯖24時間生主リレー企画は 終了しました、関係者方々ありがとうございました。 各メニューの内容 トップページ ←今ココ Update11.12 概要 開催日・内容等々 Update08.25 非公開中 開催までのスケジュール 現在想定している開催までの重要スケジュール Update09.02 非公開中 視聴者・凸者向け 当日に凸者・視聴者にお願いしたい事等々 Update11.12 非公開中 参加希望者向け 当イベント参加希望の生主さん用の内容です(こと必読) Update11.14 非公開中 リレー運営ラジオ 運営シェリル氏によるラジオ 第6回公開完了 第6回ビンゴ企画 第6回も開催、素材ビンゴゲームです。 Create11.11 非公開中 ※過去の企画 ↓第5回 第5回ビンゴ企画 第5回のビンゴ企画結果です 非公開中 ↓第4回 ひとラジいこうぜ! wiki専用のネトラジ企画! 24時間リレービンゴ企画 第4回ビング企画結果です 非公開中 ↓第5回以前 過去の開催の記録 前回までの開催記録です ◎このwikiはRai=Elanの善意と悪ふざけにより更新・管理されております。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/41.html
でかくて遅い典型的な大型ボス。 ティガレックスと同期のMHP2→MHF輸入組。近時期にヒプノックとヴォルガノスがMHP2Gへ出張しにいった。 約7年後にMHP2Gからナルガクルガがやってきたが、同じP2Gの後輩が参戦してくることはあるのだろうか。 元はHR700開放試練の対象モンスターである一方、ロードマップ上最初の「若個体クエもソロハメも存在しない、完全ガチ討伐が必要なHR開放試練」であった。 現在はHRの刷新に伴い、試練とは無関係な存在になってはいる。 部位破壊 かつては牙と尻尾に体力条件があったが、Z2.2でのリファイン後は無条件になり、いきなり尻尾を斬ることも可能に。 逆にいえば従来のように「尻尾を斬れば討伐間近」とは限らないことに注意。 腹の破壊は一度打撃ダメージを入れていることが条件。かつてのテオナナやナズチの頭が龍属性ダメージ1回でも壊せる(龍ダメージ蓄積ではない)のと同じ。 片手剣ならジャンプ斬りの盾攻撃でも条件を満たせる。 首と背中は部位耐久値ではつながっている。HRならばホルクがいれば簡単に壊れる。 容易なのはいいのだが、覇道ではホルクは厳禁。「失敗条件が成立しました」。 G級技巧武器の実装に伴い再配信されるようになったので記憶に新しい人もいるかもしれない。 現在ではクエストが廃止されたので気にする必要はない。 原種 素材の売値がよく、MHP2と同様に銀行やATMと呼ばれていた。 今となってはHR帯で金に困ることはないはずなので素材はとっておこう。 防具はスキルが優秀な反面、生産段階では防御力が非常に低いが強化で伸びる。今なら鎧玉でお手軽。 現在でも早い段階で匠装備を作りたければお世話になるかも知れない。 基本的にMHP2/P2G仕様そのものなので、火力で簡単に押し切れる。 ただしガンナーがいる場合は突進を誘発してしまうので注意。 潜った場合、「その場で登場」「誰かを補足して登場」「プレイヤーを無視して定位置に登場」の3つがある 定位置に登場した場合はソニックブラストが確定。 P2Gでは閃光ハメが流行ったが、4人で高火力でぼっこぼこにした方が早いためMHFでは流行っていない。 ただし特異個体ではその厄介さから閃光ハメが復活した時期がある。 なおMHFでは同骨格のモンスターにオディバトラスとポボルバルムが居るが、 咆哮中ずっとダメージ判定が残るタイプはアカムだけだったりする。 変種 打属性は前脚・後脚、斬属性は頭・首・脚が硬い。 ほとんどの属性は吸収されてしまう。 特に龍属性は腹以外全て吸収されてしまうが、部位破壊をすると非常に通りがよくなり物理肉質も軟化する。 よって腹破壊をすると早く討伐できる。 昔はその恐るべきマイナス肉質から拡散祭りやガンスの砲撃でしとめるのが主流だったが、 特異個体で貫通撃ちが流行ってからすっかり廃れてしまった。 今からやる場合はおそらく特異個体にすると思われるので、下記リンクを参照。 特異個体 シリーズクエストでのお披露目や多彩なソニックブラストなどでインパクトが強い。 パワーアップ具合の激しさから「金融恐慌」「地獄の取り立て人」などと恐れられたりもしたらしい。 詳しいことはハードコア・アカムトルムを参照。 後述のG級対応とともにG級特異個体も出現している。 G級 MHF-G7でG級進出が決定。 難易度は★7。 変化技として突き上げ時に溶岩ごと跳ね上げ、背中で砕いて周囲に降らせるようになった。 この溶岩はスリップダメージを受け、なおかつ一定時間残る。減少速度はやや速め。 完全新技として、ゆっくりと押しつぶしてアカムを中心とした中距離一帯を炎の壁で覆い、特異個体のラウンドソニックブラストで一掃するという技を用いる。 炎の壁はヴァルサブロスのトライアングル突進で出来るものと同様、触れると吹っ飛ばされてしまう。 押しつぶしの回避タイミングは見た目通り。ラウンドソニックブラストは攻撃の発生タイミングが通常版より少し遅いため、 完全に同じタイミングとはいかない。(こちらは、黒レイアや覇パリアの溜めブレスに近い拡散直後にダメージ判定が出るタイプ) ちなみに炎の壁はアカムから見て前方向は比較的広く、後ろ側は狭いので後方に陣取っている場合は注意。尻尾を殴り放題だが、開放直前のソニックブラストを目視しにくくなるため要注意。耳と目できちんと状況判断を。 特異個体のスーパーソニックブラストなどを除けば攻撃の威力はそこまででもなく、防御力が十分機能する。 が、防御ダウン状態だと致命的なダメージを受けかねないので忍耐の丸薬は持っていこう。鉄面皮、状態無効多種も有効。 体力も30000と超大型の貫禄を見せ、肉質は全体的に見て斬・打・弾いずれもかなり硬化している。 一方で、変種と違い弱点がはっきりしており雷・龍属性もよく効くので、しっかり狙いたいところ。 ガンナーは素で弱点特効が発動する部位が一切ないので、必ず狙い撃ち(扇射)or纏雷をつけよう。適応撃スキルもそれなりに機能する。 電撃弾を使うなら尻尾を重点的に狙うとよい。 HC化で体力が大幅に減るため、後述の部位破壊の事情も踏まえるとHCでやったほうが楽と言えるかもしれない。 部位破壊の専用素材はなく、レア素材の剛髄は尻尾に含まれる。斬った尻尾が溶岩に落ちるのもお約束 牙はよろめき耐性増加と体力条件のせいで凄まじく破壊が難しいが、レア素材が無いので無視するのも手。 例によって背中は適当にやっても壊れる。 ちなみに特異個体では体力が低下し怯み値が2倍に上がるため、ハンター4名では全破壊がほぼ不可能。 閃光玉は普通に効く。しかしながらインフレの激しい今のG級であれば、閃光ハメなどせず普通に殴ったほうが早い。 とは言え、突進や咆哮をキャンセルできるので閃光玉を持っていったほうがいいのは間違いないが。 G7モンスターの例に漏れず麻痺時間は明らかに短いのでアテにしないように。 スタンも5秒と短いので、チャンスを見逃さないようにしたい。 結論から言えばアカム(特異個体)に慣れていればどうとでもなる。 新技の押しつぶしも通常のものより予備動作が長く露骨なので判別は容易。 むしろこれを使う関係で特異個体でも通常のラウンドソニックブラストの頻度が減り、対処しやすくなっている。 G級武器は大剣・双剣・太刀・弓がある。 アカム大剣はMHP2Gで初登場したのでMHFには輸入されておらず、今回のアプデで初登場となる。 近接はいずれもバルラガルの武器のような馬鹿長い赤ゲージと紫ゲージしかない構成。 その他トップクラスの攻撃力に龍属性値、わずかばかりのマイナス会心が特徴。 通常モンスターのG50武器としては破格の性能を持っている。 G10現在でも十分現役であるが、空ゲがないからというなら消費特効で活かすのもいいだろう。 防具は剛撃を共通とし、剣士が剣神・達人、ガンナーは穏射・溜め短縮が主体になっている。 また、剣士・ガンナー共に血気活性を有する部位が存在しており、精錬でも残る。 ★7という立ち位置上量産は難しいが、剣士は剣神込の汎用に、ガンナーは嵐ヘビィにとって扱いやすい珠になる。 特に剣士については、対応する装飾品が貴重な炎寵や剣神、汎用性の高い達人や剛撃を全ての部位に持つ。 このおかげでイベント系のG級装飾品との相性が良く、だいたい2~3部位ほどあれば広く使いまわせる。 三界の護りを持つ頭や、溜め威力upを持つ胴が人気。脱エントラの足掛かりにどうぞ
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/27.html
G級秘伝防具 白虎 <びゃっこ><はっこ>天の四方を司る四神のひとつ。西方を守る神獣で、白いトラの形をしているという。 玄武 <げんぶ>天の四方を司る四神のひとつ。北方を守る水の神で、亀に蛇が巻きついた形をしているという。 朱雀 <すざく><しゅじゃく><すじゃく>天の四方を司る四神のひとつ。南方を守る神で、鳥の形をしているという。 青龍 <せいりゅう><せいりょう><しょうりょう>天の四方を司る四神のひとつ。東方を守る神で、竜の形をしているという。 武器の種類 スキル 防具シリーズ名 備考 片手剣 剣聖 リリオ <lirio>スペイン語の「百合(ゆり)」もしくは「菖蒲(あやめ)」 ガーネット <garnet>1月の誕生石「柘榴石(ざくろいし)」 ルベライト <rubellite>10月の誕生石トルマリン(電気石)のうち赤色から桃色までのもの、別名ピンクトルマリン、レッドトルマリン 双剣 双龍 フレサ <fresa>スペイン語の「苺(いちご)」 アメジスト <amethyst>2月の誕生石「紫水晶(むらさきすいしょう)」 ラズライト <lazurite>「青金石(せいきんせき)」<lazulite>「天藍石(てんらんせき)」 大剣 剣王 クラベル <clavel>スペイン語の「カーネーション」 コーラル <coral>3月の誕生石「珊瑚(さんご)」 ジルコン <zircon>12月の誕生石「風信子鉱(ヒヤシンスこう)」 太刀 刀神 シルエラ <ciruela>スペイン語の「李(すもも)」 クォーツ <quartz>4月の誕生石「石英(せきえい)」 スピネル <spinel>「尖晶石(せんしょうせき)」 ハンマー 鈍器獣 カメリア <camelia>スペイン語の「椿(つばき)」 エメラルド <emerald>5月の誕生石「緑玉(りょくぎょく)」 ジェイド <jade>5月の誕生石「翡翠(ひすい)」 狩猟笛 奏帝 ハシント <jacinto>スペイン語の「ヒヤシンス」 パール <pearl>6月の誕生石「真珠(しんじゅ)」 アゲート <agate>8月の誕生石「瑪瑙(めのう)」 ランス 天槍 セレソ <cerezo>スペイン語の「桜(さくら)」 ルビー <ruby>7月の誕生石「紅玉(こうぎょく)」 パイロープ <pyrope>1月の誕生石「パイロープガーネット」「苦礬柘榴石(くばんざくろいし)」 ガンランス 砲皇 オリバ <oliva>スペイン語の「オリーブ」 サファイア <sapphire>9月の誕生石「蒼玉(そうぎょく)」「青玉(せいぎょく)」 アイオラ <iolite>9月の誕生石「アイオライト」「菫青石(きんせいせき)」 穿龍棍 穿凰 ヒスイ <翡翠>5月の誕生石 ブラッド <bloodstone>3月の誕生石「ブラッドストーン」「血石(けっせき)」 ライトボウガン 銃傑 ラウレル <laurel>スペイン語の「月桂樹(げっけいじゅ)」 トパーズ <topaz>11月の誕生石「黄玉(おうぎょく)」 シトリン <citrine>11月の誕生石「黄水晶(きずいしょう)」 ヘビィボウガン 銃仙 ココ <coco>スペイン語の「ココナッツ」 トルマリン <tourmaline>10月の誕生石「電気石(でんきせき)」 ペリドット <peridot>8月の誕生石「橄欖石(かんらんせき)」 弓 弓鬼 グラナダ <granada>スペイン語の「柘榴(ざくろ)」 ラピス <lapis lazuli>12月の誕生石「ラピスラズリ」「瑠璃(るり)」 ターコイズ <turquoise>12月の誕生石「トルコ石(とるこいし)」
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/395.html
リアンの色違い。状態異常強化を主軸とした防具 アミティエFの時点でNの塊7個(5部位35個)という鬼畜仕様。 F1でピスティスF(実質FZ段階)、MHF-G2でピスティスHC/HS/GSが追加された。 塊の必要数は同じくGSまで追加されたレギスシリーズに比べて控えめになっているが、 元が鬼畜仕様だったせいで合計使用数は1部位19個(5部位95個)とレギュクスGSと変わらない。 MHF-G5でGP派生が追加された。 レギュクス同様、1部位6個計30個の塊が必要となる。 剣士 頭以外は特殊攻撃と風圧の組み合わせでシミュるとちょくちょく1部位は引っかかる曲者 中でも腕の切れ味+5、足の回避+5が光る ピスティスFでは共通でガード性能+4と達人+4、後は派生ごとにスキル値がちょっとずつ上がっていく。 G狩護が強化されたのでパーツ単位運用ならG級でもやっていける。まぁ19個の塊使うけど。 GPでは風圧が三界の護りになり、気絶と回避が鼓舞に差し換わった。 使い勝手が結構変わってくるので注意。 ガンナー こちらも特殊攻撃と装填つきで特に腕が聴覚保護+5で有用 ピスティスFでは共通で聴覚保護+4(腕、脚は+5)と精密射撃+4 こちらも派生ごとにスキル値が上がる。 GPでは聴覚が三界の護りに、装填が装着になった。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/787.html
実装が行き当たりばったりなパッケージ 防具が当初はF止まりだったのに要望により発売2週間前のメンテでFZ強化を追加することにしたら その直前に「メンテでのFZ強化実装後1週間後に武器・防具共にHC派生を実装します^^;;」 HCにしても性能は据え置きでHC特性追加のみ 1年後のMHF-G3で、あまりに[[6周年パッケージ]]が売れなかったのかHS・GS・GPシリーズへの派生が追加され まさかの2012年パッケ・2013年パッケの同時購入キャンペーンが行われることとなった。 パッケージが馬鹿でかいのは資料集とサントラが入っているため。そっちが目当てなら中古で買ってもいい。 ちなみにMHF-Gのサントラとは収録曲が被っていないので音源を揃えるなら両方買う必要がある。 武器 HC派生は基本性能据え置きでHC特性追加とレア度引き下げ 武器名 強化後 説明 エストスパーク エスティーク 中リーチ雷片手。 エンデナーガ エンドゥガー こちらは龍睡眠片手。 エストサラマン エスタラーマ 属性値が結構高めの火ランスだが、極端な属性値ではない。 エンデニューニ エンデューニ こちらは氷毒ランス。 防具 見た目はルコディオラがベース、FZ以降属性耐性が2に。 防具も武器同様基本的にはHC特性追加程度で、スキル構成は変化しない。 MHF-G3からHS/GS/GPシリーズへの派生が可能となる。 GPシリーズにすると防御力(ダメージ軽減力)はGX防具クラスまで跳ね上がるが、スキル構成の大幅な変化はなく 数値上昇に留まっている。 【ガウスシリーズ】 色的にはこれが基本。 剣士は麻痺剣(デフォ2→F以降3)・耳栓(F以降高級)・スタミナ急速回復(デフォ小→FZ以降大)にF以降匠追加。 胴の斬れ味が便利。 ガンナーは装填数・弾生産・攻撃力UP(デフォ小→F以降中)にF以降属性攻撃強化。 胴以下の部位固有項目が胴武器捌き・腕聴覚保護・腰溜め短縮・脚水属性攻撃と、それぞれパーツとしての用途も考えられる構成。 【ウェーバシリーズ】 ワンポイントカラーが青に。 剣士は広域(デフォ1→F以降2)・状態異常強化・見切り(デフォ1→F以降3)にF以降で睡眠剣追加(FZ以降3)。 見切り以外はサポート系スキルが多く、あまりぱっとするスキルでもない。脚の聴覚保護や腕の高速設置が需要あるかも。 ガンナーはボマー・ぶれ幅DOWN(F以降狙い撃ち)・反動軽減(デフォ1→F以降2)にF以降見切り+3追加。 更に装填数も兼ね備えた胴が便利。 【ギルバートシリーズ】 こちらは希ナスのような紫がワンポイント。 剣士はアイテム使用強化・回避性能(デフォ1→F以降2)・ガード性能(デフォ1→F以降2)にF以降業物+1。 スキル構成的にはガンランスがしっくり来るが、砲術スキルが脚にしかないのが難点。 ガード性能を発動させないように構成して双剣で使うのは…… ガンナーはいたわり・耳栓(F以降高級)・スタミナ急速回復(デフォ小→FZ以降大)にF以降最大数弾生産。 またFZ以降の頭は単体で鉄面皮(耐防御DOWN)が発動する。 頭の装填や腕の回避性能にパーツ需要を見いだせるか? 腰は散弾強化+5なのでゴルトやクロッスと組み合わせると装飾品なしで散弾強化が付けられます^^;
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1514.html
M-104 ガッシュ・ベル&ウマゴン W魔物 4000 自分の「ガッシュ・ベル」か「ウマゴン」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《なつかない理由》使用を宣言する→相手の「高嶺清麿」か「カフカ・サンビーム」1枚を選び、捨て札にする。 パートナー=高嶺清麿/カフカ・サンビーム ウマゴンが清麿になつかない理由、それは・・・ LEVEL 5 SR自販機 TBB2 R 相手がガッシュ・ベルかウマゴンを使っていれば、活躍間違いなし! ノーコストでパートナーを捨て札にできるとはいえ、相手の使用魔物に依存し過ぎてしまうので扱いにくいカード。 同じ組み合わせのW魔物に使いやすい効果を持つガッシュ・ベル&ウマゴン《空へ!》があるので、基本的にはあちらを使った方が良いだろう。 T魔物のガッシュ・ベル&キャンチョメ&ウマゴン《3つの力》《3人は無敵》への繋ぎとして使う事はできるか。 橋渡しの役割が大きいので効果が使えなくても損失は少なく、運良く相手が対象となるカードを使っていたら捨て札にする効果を狙える。 高嶺清麿《俺の臨海学校》のような厄介なカードが場にある時は特にこちらを採用した意味を感じられるだろう。 このカードも「ウマゴン」としての扱いは受けるのでカフカ・サンビーム《ウマゴンのしつけ》が相手の場にいると効果は使えない。 また、このカードの効果の対象は「高嶺清麿」か「カフカ・サンビーム」なので、「高嶺清麿」として扱わない高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》は捨て札にできない事にも注意。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~石版の魔物編~ THE BEST BOOSTER 2 タグ:4000 W魔物 ウマゴン ガッシュ・ベル
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/626.html
イシュガルドで生きる 依頼主 :ステファノー(クルザス中央高地 X24-Y25) 受注条件:レベル36~ ステファノー 「あいつの仇を討った貴公にしか頼めぬことがある。 この形見の指輪を「キャンプ・ドラゴンヘッド」にいる遺族、 父親の「テオバラン」に届けてほしいのだ。 ・・・・・・そして、不名誉な死には触れず、 ドラゴン族との戦いで雄々しく散ったと伝えてほしい。 これだけは、けっして違えてくれるな。頼む・・・・・・。」 テオバランに銀色の指輪を渡す テオバラン 「ああ、テオバランは俺だが・・・・・・。 ・・・・・・指輪? いったい何の話だ。」 (銀色の指輪を渡す) テオバラン 「・・・・・・これは死んだ妻の形見・・・・・・ 俺が息子に、仕官祝いにと授けたものだ。 それを冒険者のお前が届けてくれたということは・・・・・・。 そうか、そういうことか・・・・・・。 ・・・・・・息子は、名誉ある死を遂げたのか? ・・・・・・ドラゴン族と戦って死ねたのだな。 ならば、息子も本望だろう。 我が家は代々、イシュガルドの武門の家柄だ。 ドラゴン族との戦いで死ぬ覚悟は、常にできている。 しかし・・・・・・早い、早過ぎる・・・・・・。 父親を残して先に死ぬ馬鹿がいるか、 あの親不孝者め・・・・・・! ・・・・・・わざわざ伝えてくれて感謝する。 この地は、あまり冒険者を歓迎しないが、 俺はお前を迎え入れよう。」
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1013.html
F.3にて各武器毎に追加されたボーナス効果。 フィーチャー(注目)されている武器の性能が上昇する。フューチャーじゃないぞ! 運営の意図としては新規向けの別の武器を使ってみてください、という取っ掛かりということらしい。 とはいえベテランでも十分使えるものもある。同様にあまり使えないものもある。 フィーチャーの日には一部必須スキルを削る人もいるので注意。 というか初心者の人が必須スキルや有用なスキルがなくても使いやすいように……という感じで効果設定されてる感もある。 ちなみにあくまでフォワード.3時代の武器種間バランスを考慮して設定されているため、 現状のバランスとそぐわないもの(フィーチャーだとぶっ壊れ性能になってしまったり、あるいはフィーチャーの意味があまりない)もある。 1日限定なので大勢に影響はないが・・・ ただ忘れているようではなく、2013/12/18のG3.1アップデートで現状のバランスとそぐわない武器種について効果見直しが行われた。 GGでは穿龍棍、G10ではスラッシュアックスFの効果が追加され、 MHF-Zでは大剣の効果が見直しされた。 なお、公式狩猟大会では効果が発動しない。 MHF-G1までは公式狩猟大会の期間中はフィーチャーウェポン自体が設定されていなかった(一週間の内ほぼ全てでフィーチャーが無い週もあった)。 G2からはクエスト毎に発動有無を設定できるようになり公式狩猟大会では効果が発動しなくなったため、公式狩猟大会の期間中でもフィーチャーウェポンが設定されている。 ※太刀のみ不具合への暫定対応として公式狩猟大会でも発動するように設定されていたことがある。 片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 穿龍棍 スラッシュアックスF マグネットスパイク ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 片手剣 片手剣の属性値、状態異常値が1.2倍に上昇する。捕獲玉や状態異常爆弾は片手剣を装備していても上昇しない。 剣晶スキルにも効果があり、属性攻撃強化2種、状態異常強化、団豚、本気飲料などのいずれとも合わせて効果がある。 炎妃剣【渇愛】や各種刻竜剣などを使うと大幅に火力が上がる。 ちなみに内部数値が上昇しているらしく、見た目の属性値は変わらない。 双剣 鬼人化のスタミナ消費速度を1/2(ランナー発動時は1/3)にし、真鬼人解放中のHP減少速度を軽減する。 どちらも双剣の最大火力を発揮できる時間が引き上げられるため強力。 なお、鬼人化中の回避スタミナ消費は据え置き。 大剣 以下の条件に該当する攻撃で会心率が+100%され、閃転スキルの「余剰会心率に応じた攻撃力上昇効果」が発動する。 抜刀攻撃(溜め斬り含む) 極ノ型・ジャストガード後の派生攻撃(ガード斬り下ろし、ガード薙ぎ払い、輝烈剣) 元々は抜刀攻撃時会心率+100%のみで、コンシューマーの抜刀術スキルに近い効果だった。 G級では閃転スキルがないと真価が発揮できない状態になっており、 MHF-Zでは抜刀攻撃に依存しない極ノ型が追加されたこともあって、上記効果が追加された。 太刀 気刃MAX時の攻撃力補正が+10から+40になる。 低HR帯では武器自体の能力が低めなので相対的に非常に強力。 また覇種武器・G武器であっても武器倍率30の差は大きく、フィーチャーウェポンとしては単純に火力が上昇と等しく強力な部類に入る。 フィーチャーの中で唯一倍率が直接UPする効果なので、秘伝・覇種武器等を使う場合はカンストに注意。 当初は内部数値(切れ味補正)での修正となっていたが、G3で気刃MAX時の補正が正常にかからない不具合(秘伝スキルで最初に発見され、その後秘伝に限らないことが判明)が起きたことから攻撃力自体に補正をかける形に変更された。 ハンマー スタン蓄積値が1.5倍になる。狩人珠のKO術やシジルのスタン値と重複する。 G5でスタン値が全体的に上方修正されたことで凄まじい速度でスタンを奪えるようになった。 狩猟笛 旋律の効果時間が2倍になる。 笛吹き名人か鼓舞と重複し3倍の旋律時間になるが、10分を超えてしまう場合は10分が上限となる。 ランス ガード時の性能が上昇する。具体的にはガード性能スキルが通常の1段階上になり(なし→+1、+1→+2)、 ガード性能+2が発動しているならば天槍同様削りダメージを無効にする。 ただし範囲ガードの防御回数は変わらない。 また、オートで反射+3スキルと同じ効果が発動する。 ガード主体で戦う場合は非常に強力な効果と言える。逆にガードを殆ど使わない場合は有効性が薄い。 ガンランス 竜撃砲含む砲撃の無属性部分のダメージが1.5倍になる。砲撃だけとはいえ1.5倍と凄まじい上昇数値。 爆竜轟砲にも効果がある。 なお無属性部分しか上昇しないので、天ノ型や嵐ノ型ではやや恩恵が薄い。 砲撃Lv9+砲術神+フィーチャー時の破壊力は恐ろしいものがある。 穿龍棍 龍気穿撃の状態異常効果が強化される。 具体的には、 めまい耐性弱化・・・有効時間が20秒→30秒に 出血・・・ダメージ量が1.5倍に 龍気放出・・・斬れ味回復量が15→30、武器倍率上昇量が25→50に スラッシュアックスF 地ノ型と天ノ型のリロード、 嵐ノ型と極ノ型のガード吸収を行った際のスラッシュゲージ回復量が増加する。 ガード吸収の回復量はほぼ2倍増加するため、最初の光剣の構えが一回のガードで出来るようになるので、 スラッシュゲージの管理が非常に楽になる。 マグネットスパイク 磁縛バトル時間が延長され、磁縛フィニッシュ技の威力が1.25倍に上昇する(600*1.25=750)。 斬モードでは切断可能な尻尾へのダメージが1.1倍、打モードではスタン値が1.3倍に上昇する。 ライトボウガン クリティカル距離でのダメージ補正に+0.1され、更に状態異常値弾の蓄積値が1.2倍になる。状態異常強化等と重複する。 火力が上がるため優秀だが、当然ながらクリティカル距離が設定されていない弾(属性弾や散弾)には効果がない。 元々は超速射対策か、状態異常値弾の蓄積値1.2倍効果しかなく微妙と言われていた。 ヘビィボウガン クリティカル距離でのダメージ補正に+0.1される。 こちらもクリティカル距離が設定されていない弾(属性弾や散弾)には効果がない。 ライトと違って属性弾や散弾も使用頻度が高いのでこの点には注意。 上述したように元々はヘビィのみクリティカル距離でのダメージ補正上昇効果があった。 弓 溜め時間が85%に減少。連射と重複する。 DPSが上がるほか立ち回りが軽快になるため優秀な部類。
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/599.html
クエスト/スペシャルクエスト/逆襲クエスト 逆襲!ディアブロス ( ぎゃくしゅう!でぃあぶろす / ) 期間限定クエストとして配信される、スペシャルクエストのひとつ、通称:逆ディア ディアブロス1頭を、大闘技場で討伐すると言う極単純な内容のクエストである。 登場するディアブロスは、攻撃力が高く体力が多く設定されている。 受注可能HR 51~ ターゲット ディアブロス1頭の討伐 報酬 360,000z 場所 大闘技場 個体 体力14000攻撃倍率3.00防御率0.65 雑記 体力は多いが防御率が低めの為、火事場はきゅんクラスの弓で簡単にハメることが出来る。 相応の装備なら5~10分針程度で楽にまわす事が出来る為、比較的人気のあるクエストである、 中にはソロ0分針で討伐する程の者も居る。 【関連項目】 逆襲クエスト 逆ディア