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エピソードクエスト攻略湯けむり繁盛記 極秘指令16010 発見!《超》最高のお面! 我が輩だ!!!!!!!! 彼女たちの真剣勝負 竜ガ紡ギシ古キ歌 コメント エピソードクエスト攻略 湯けむり繁盛記 「外伝:猫の手も借りたい配達」 レア1の武器限定ではあるが、得意武器ならば何でも良い。 アイルーは秘密のポーチをドロップする比率が低いので、メラルーを狙う方が効率良い。 エリア2、4、5、6、8、10にメラルーが登場する。エリア5、7、10は雑魚モンスターの邪魔が入るので、それ以外のエリアがオススメ。 マタタビを常備しておけば(青箱or採取)、アイテムを無駄に盗まれる事が無い。 「外伝:飛んで網に入る雷の虫」 エリア3にジンオウガがいる。ダウンさせない事には背中から採取が出来ないので、乗り成功→ダウンが取りやすい操虫棍がオススメ。ちなみに、運悪く倒してしまってもすぐに復活する模様。 アイテムは持ち込み不可ではあるが、青箱に秘薬や虫あみ等が常備されているので、まず不足する事は無いだろう。ただし、ボロ虫あみなので神(精霊)の気まぐれスキルまたはネコの道具倹約術を発動させておくと多少安心。 非常に運悪く採取完了する前に全ての虫あみが壊れて無くなってしまった場合、ツタの葉となぞの骨を採取・調合して作る事も可能。 乗りが苦手な人は、高速収集のスキルを発動させておけば、一度のダウンで3回採取出来る(通常は2回が平均採取回数)。 ガンナーでまともに戦って転倒を狙う場合は少々難しくなる。頭部を狙っても転倒しないので的確に脚を狙うこと。長引くと、弾の調合素材が持ち込めないため支給品の弾を含めても弾切れを発生する場合がある。また、転倒して近寄って採取しようとしてもポジション的に採取自体が間に合わない場合がある。純粋にクエスト木リアを目指すなら射撃はせず納銃状態からのジャンプ攻撃のみで乗りダウンから採取した方が楽である。 落とし物からも手に入る事があるので忘れずに拾おう。 「外伝:乗りかかった輸送船」 狭い船上での戦闘である為に回復のタイミングが難しいので、裂傷無効スキルがオススメ。 裂傷無効なしで挑む場合は、わざと船から飛び降りてBCで立て直すのが一番手っ取り早い。もしくは万能湯けむり玉を活用すると良い。マスト後方は攻撃されずらいのでそこでしゃがむor回復の方法もあるが、若干運と仲間(オトモ)の状態が絡む。 バリスタ・大砲・撃龍槍が使用可能だが、バリスタは狙っているときに攻撃に移られると回避が難しいため無理に使う必要はない。撃龍槍は船首のむこうにセルレギオスがしばらく滞空する状態があるのでその時が使用タイミングとなる。 極秘指令16010 「外伝 秘密指令~紫~」 フィールドは闘技場。回復や研ぎのためにモドリ玉を調合分まで持ち込んでおくと安心。一人に対して延々と攻撃を加えてくる事が多いので、モドリ玉の使用タイミングには注意。 「外伝 秘密指令~黒~」 制限時間が20分である事以外は普通のアカムトルム討伐。慣れているならソロで上位装備でも十分クリア可能。 「外伝 秘密指令~白~」 制限時間はたった15分。加えてウカムルバスは潜行を多用するため、ソロだと戦闘が長引いて時間切れになりやすい。 ソロで挑むならG級装備推奨。後脚を狙って転倒させ頭を集中攻撃しよう。乗りも狙っていくといい。 砥石使用・回復でモドリ玉を使うなら潜行の予備動作中に戻ると効率が良い。 余談だが、エピソードタイトルの「16010」は「妹」の当て字である。 発見!《超》最高のお面! 「外伝:インパクトなお面ンバ!」 エリア2に狂竜化状態のババコンガがいる。 尻尾を破壊せずにババコンガを倒してしまうとクエストに失敗するので尻尾を的確に狙おう。 部位破壊が目的なので、全体的に破壊王のスキルが便利。剣士では、砲撃とガード強化スキルを付けたガンスが楽。連続引っかきをガード後に振り向きつつ砲撃、放屁をガードしてからの突き砲撃と、砲撃メインで部位破壊が出来る。 または、睡眠爆破装備も有効。きちんと睡眠爆破できれば一回で尻尾を破壊できるので即クリア出来る。 「外伝:スッゴイお面っチャ!」 原種がエリア2、亜種はエリア4が初期位置。2体とも常時耳を閉じた特殊な状態で出現する。 耳を破壊せずにケチャワチャ達を倒してしまうとクエストに失敗するので頭を的確に狙おう。 亜種の頭部は非常に硬いため、心眼スキルの装備や睡眠からの爆弾の利用がおすすめ。 破壊した後は放置してもいいが、合流には気をつけよう。 「外伝:ほ~ぃ、恐暴竜ですよ!」 エリア8に狂竜化状態のイビルジョーがいる。 体力はイベント用に低めに設定されているので、ソロでのクリアもそれほど難しくはない。加えて体力が一定以下になると、時々チャチャ・カヤンバが回復してくれる。 我が輩だ!!!!!!!! 「外伝:我輩、目覚める!」 エリア4に居るアルセルタス亜種を倒すとゲネル・セルタス亜種が出現する。アルセルタス亜種はゲネル・セルタス亜種が地面から何度も召還する。 アルセルタス亜種自体は体力が低く設定されている為、すぐに討伐出来る。ゲネル・セルタス亜種との合体状態を強制解除すれば暫く地面に転がっているので、すぐさま攻撃すればよい。 合体解除にはジャンプ攻撃(アルセスタス亜種に乗れば解除される)やガンナーの攻撃によるダウンが手っ取り早い。 ゲネル・セルタス亜種を倒してもアルセルタス亜種は湧き出てくるので、邪魔ならばアルセルタス亜種を狩るついでに討伐すると良い。ただし、体力は比較的高い。ソロでガンナーの場合はクエストクリアする前に弾切れもあり得るので、調合分を含めて十分な準備をしておく事。ちなみにゲネル・セルタス亜種は一体しか出ない。 アルセスタス亜種からは通常通りに素材の剥ぎ取りが可能だが死骸が消えるまでの時間は短いので、安全に剥ぎ取るには先にゲネル亜種を狩っておいた方がよい。 ゲネル・セルタス亜種によるアルセルタス亜種を砲弾にする攻撃、疲労時の捕食でも討伐数がカウントされる為、利用するのも手。 「外伝:飛翔せよ、我輩!!」 エリア3にいるリオレイアの尻尾切断しないとクエストに失敗するので的確に狙おう。 レア1の武器限定なので、高い打点を持つ大剣・太刀あたりが尻尾を狙いやすい。または、操虫棍で倒さない様に気をつけながらダウンを狙うのもあり。ガンナーは斬裂弾可能なクロスボウガン改やボーンシューター改等でも切断可能。その他の武器は支給アイテムの閃光玉とシビレ罠とブーメランを上手く活用すると良い。 スキルは破壊王、耳栓、心眼あたりをチョイスするとストレスが無い。切れ味が緑ならば尻尾に弾かれないため、匠込みで緑ゲージの出る武器を選ぶのも有効。 イベント用に攻撃力は低くなっているので、ソロでもクリアは可能。G級装備ならば即死する事は無いが毒には気を付けたい。 「外伝:我輩よ、永遠に!!!」 旅団クエストから若干強化されたダレン・モーランを討伐する。 ソロの場合は準備を怠らない事。旅団クエストを既にクリアしているのならば大きな差は無い。フルパーティーで挑めば、大突進する前に決戦ステージへと移行出来る。 背中からの採掘の仕様は若干変更されていて、精算アイテムが採掘出来るが、特に狙う必要性は薄い。 彼女たちの真剣勝負 「外伝:少女の嘆息」 エリア1からエリア3,4への道は岩で塞がれている。 エリア7に通常より大きなヤオザミが3体居て、それらを倒すとダイミョウザザミが出現しすぐにエリア3へ移動する。 エリア3に移動後、高台の上でヤオザミ3体を召還すると専用会話が発生するため、この時までザザミを倒す事は出来ない。 「外伝:乙女の発奮」 初期エリアは2、クエスト開始3分程度経つと2匹目が同エリアに出現するので注意する事。早めにこやし玉を当ててエリア移動させておくと良い。 怒り状態(頭や腕が黄色い状態)では粘菌を出さないので、なるべく攻撃せず逃げ回り、粘菌を出すのを待つようにすると良い。 粘菌が爆発して落し物が出た際に会話が発生し、必ず竜の大粒ナミダになる(要検証)。 「湯けむり繁盛記」のジンオウガと同様に、1,2体目を倒してしまっても次が沸く。 「外伝:淑女の逆襲」 サマーソルトによる毒が非常に多いため、万能湯けむり玉を持って行くと良い。 リオレイア希少種の残り体力が一定値を下回る度に(?)会話が発生する。(計2回) 竜ガ紡ギシ古キ歌 「外伝:厄災覆天」 各エリアにガブラスが出現する。 エリア7はガブラスが無限沸きするのでここで狩ると良い。 ガブラスは生肉を設置しておけば食べに降りてくる。また音爆弾で落とす事も出来る。支給品を上手く活用しよう。 「外伝:霞這古都」 討伐時間は15分と短いが体力は低く設定されている。 クエスト開始1分経過で巨龍砲が使用可能になる。高密度滅龍炭は支給品に2個ある。 巨龍砲のある北の高台から広場にオオナズチを誘導すると着弾地点に降りてくる。大ダメージが与えられるので、巨龍砲を上手く狙おう。バリスタを無理に使う必要は無い。 なお、巨龍砲無しでも討伐自体は可能。火属性強化した片手剣や双剣で後ろ足を徹底的に攻めて転倒を誘おう。 スキルは、解毒薬を飲むくらいなら時間短縮のために毒無効を付けておくといい(短毒は解毒しないのもあり)。盗み無効はお好みで。 「外伝:日輪沈蝕」 エピソードクエストとしては今の所唯一、最初から最後まで専用会話が起こらない。 BCには支給品BOXがあり支給品が入っている。 攻略詳細は、大型モンスター攻略/ミラボレアス【祖龍】を確認の事。 コメント レア1は発掘武器でもいい。最大強化かつ火力スキルモリモリすれば上位クラスの攻撃力でストレス無くできる。 ……そこまでするほどのクエでも無いがネタとして。 -- (名無しさん) 2014-11-05 21 14 52 乗りかかった輸送船はメインマストの裏、 大砲の玉が落ちている方が、比較的安地です。 しゃがんで裂傷やられ治す余裕もあるぐらい。 回復も余裕です。 -- (mh4) 2014-11-13 22 48 31 「我輩、目覚める!」 セルタル夫妻合体時に麻痺すると確定でオスを飛ばしてくるので、レバガチャに自信があるならオススメ -- (名無しさん) 2014-11-29 12 56 42 ゲネルセルタスは積極的に狩った方がいいな 狩った後アルセルタスの出現位置に向かって溜め3なりなんなり 4人だと一匹5秒くらいでいけることもある -- (名無しさん) 2014-11-29 13 14 56 外伝我輩目覚めるのゲネル亜種は討伐不可能 -- (名無しさん) 2014-12-11 19 59 08 ↑ 普通に倒せます。装備が弱いんじゃ無いんですか? -- (名無しさん) 2014-12-11 20 47 31 「外伝:少女の嘆息」のザザミはエリア3へ移動後、高台の上でヤオザミ×3を召喚する この行動と同時に看板娘の台詞が発生するようになってるからそれまではトドメはさせないっぽい。 ちなみにあくまで倒せないだけで怯みや罠で足止めすることはできるし、部位破壊もできる。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 07 16 霞這古都のナズチ体力が低いとはいえ15分ソロはキツイかなと思ったが2回巨龍砲当てたら5分で終わったな 巨龍砲台のとこから下のフィールドにネコを蹴落として囮に、あとは飛んだところを当てるだけの簡単なお仕事だった -- (名無しさん) 2014-12-27 01 52 30 「外伝:厄災覆天」 ・ガブラスは死体や生肉を食べる習性を持つため、支給品の生肉を設置しておけば勝手に降りてきてくれる -- (名無しさん) 2014-12-27 02 20 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 23 42 PSPo2で可能だったんだから、技術的には間違いなくインフラで協力プレイは可能。 問題はカプコンのやる気と、KUSONYがアドパの主要タイトルを逃がしたくない(PS3を売りたいから)思いで裏工作をするかどうか -- (名無しさん) 2010-07-14 20 56 57 PSPo2は情報量少ないからインフラで可能だっただけで展開が早くレスポンス重視のモンハンじゃインフラは無理だろ -- (名無しさん) 2010-07-14 22 32 34 オトモアイルーが3のチャチャのように怒り状態になったり、Fのプーギーのようにアイテムを出したりします (ファミ通より) -- (名無しさん) 2010-07-18 10 20 12 発売日は12月1日 -- (名無しさん) 2010-09-01 17 38 38 インフラ無理だぞw何がやる気だw -- (') 2010-09-12 05 31 46 前作(MHP2G)もインフラ対応していて、 対応できるのは今作も前作と同様に特典ダウンロードだけなのでは? -- (名無しさん) 2010-09-15 17 59 12 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。 イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x??、全体防御率x??、行動速度x??。 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。 更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。 部位破壊 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。 左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 回転噛みつき 左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。 頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。 直進噛みつき 数歩前進してから噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 前方噛みつき 直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。 左右それぞれ45度程度まで対応する。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。 横噛みつき 自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。 ダメージは小さいが、発生が非常に早い。 見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。 また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。 カウンター噛みつき 怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。 怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。 口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。 後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。 尻尾回転 体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。 ショルダータックル 大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。 非常に横の範囲が広い。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。 地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。 地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。 拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用。 バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。 罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けられない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。 ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。 剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。 斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。 開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。 スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな 耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う 他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う 必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01 11 42 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10 51 15 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20 08 50 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11 53 22 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) 咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 39 21 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 46 32 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07 07 56 耐震云々だけど、 別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 49 ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? 丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 04 51 ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 09 52 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 15 06 そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 33 39 プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 57 34 確定ならいないね。「確定」なら。 ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 00 12 いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって 回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 15 37 ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 51 20 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 53 40 ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか? 脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17 40 59 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 34 20 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。 その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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LB&PB 速射 しゃがみ撃ち リミッター解除ライトボウガンのリミッター解除 ヘビィボウガンのリミッター解除 距離補正通常弾のクリティカル距離 貫通弾のクリティカル距離 大砲のお面ランプ大砲 尻尾斬りの手順 G級防御力早見表 LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる 速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、速射数+1で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 今作ではしゃがむまでの隙が短縮され、回避から派生でしゃがむことも可能になった リミッター解除 今作から導入された新しい改造、通称リミカ ライトヘビィ共に存在し、G級昇格後にランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Aで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「速射が使用不能」 「速射に対応した弾丸の装填数が増える」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+武器の出し入れ時に硬直+ステップから回転回避に変更)」 ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の表示攻撃力が1.15倍になり物理ダメージが上がる」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3 LV2 LV1の順となる。 貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3 LV2 LV1の順となる。 参考: AA / 動画 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある 大砲のお面 お供、チャチャとカヤンバが被ることが出来るお面のひとつ お面を被ったほうにサインを送るともう一人を大砲の弾にして敵に打ち込む 弾役になったお供は体力が0になり回復するまで潜ってしまうが中々の威力 ダメージは弾役のお供の攻撃力に依存し、水中では使えない ボルボロスの頭殻を砕いたり、尻尾を切断したという報告から、斬+打の複合属性であると思われる モンスターによっては睡眠弾と組み合わせて尻尾を一撃で切断出来る ただし睡眠弾等でモンスターが寝た場合、お供のターゲットから外れてしまう なのでお供の位置と方向を合わせて打ち込む必要がある ランプ大砲 ランプのお面と大砲のお面のこと 弾役の復帰時間=大砲のリロード時間であるため、弾役の印は攻撃力上昇系と復帰時間が半分になる高速回復とが望ましい ここで素の攻撃力ではれうすのお面に劣るランプだが、印を3つ付けられる(れうすは2つ)点でれうすに勝っている 熟練度MAXれうす(高速回復+攻撃or採集封じ)=攻撃力470 熟練度MAXランプ(高速回復+攻撃+採集封じ)=攻撃力529 ダメージソースとしてはランプの方が適当であるといえる ただし、れうすはれうすで怒り時の火球の威力が高い、サインで音爆弾と同等の効果が得られるなどの利点がある 尻尾斬りの手順 1:睡眠弾でモンスターを眠らせる 2:尻尾に密着して大タル爆弾を設置する 3:お供2人が尻尾に近づいてきて爆弾を設置するので、すかさず大砲のお面を被っている方へサインを送る 成功すれば睡眠+大砲→爆弾で尻尾切断+大ダメージ 失敗しても睡眠+爆弾→大砲で、ある程度のダメージが稼げる お供が尻尾に密着さえしていれば、大砲の向きはある程度自由が利くようだ また、雑魚がいると大砲がそちらに向かってしまう場合があるため、余裕があれば事前に掃除しておくと良い 筆者はこれでG級ディ亜の尻尾を一撃で切断してます G級防御力早見表 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 16 28 28.19 ID pXQkD3r7 防御力早見表 300~ G級ソロ攻略での必要最低ライン ~320 頭ガンナー装備強化での最高ライン ~330 ディ亜、ガンキン亜で即死しないライン ~350 イベントラギ亜で即死しないライン ~370 頭剣士装備強化での最高ライン ~400 ボウガンの防御UPで到達できるライン ~420 ↑+爪護符効果で到達できるライン、確定3発はこの辺りから こうやって見ると、頭剣士って凄く優秀に見える こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14 26 57) 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ドスランポス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略 剣士 ガンナー コメント ドスランポス攻略 初出はMH。 基本情報 MHP2G以来久し振りの登場となる、中型鳥竜種モンスターの元祖。 ドスジャギィなどの他の鳥竜種のボスの例に漏れず、子分のランポスを複数引き連れて狩りを行う。 最序盤で戦える低難易度モンスターの一匹だが、今作では通常の村・集会所クエストには現れず 「未知の樹海」のみに出現し、探索やそれを行うことで派生するギルドクエストでの戦闘となる。 過去作では体格や体力の量以外はほぼランポスと違いはなかったが、 再登場にあたり独自のモーションと拘束攻撃まで追加されている。 また、旧作から再登場のドス系統の全てに言えることだが、頭部のトサカが部位破壊できるようになっている。 状態 怒り 吐く息が白くなる。移行時には鳴きながら(バインドボイスではない)威嚇のような動作。 疲労 口から涎が出る。威嚇したりボーッとすることが多くなる。 瀕死 部位破壊 トサカ:頭部への攻撃で折れる。 その他 攻撃パターン かみつき 「ダメージは小さいが予備動作が殆ど無い」「勢いをつけて大きく踏み込む」の2種類がある。 大きくかみつく攻撃は踏む込むので前方に少し範囲が広い。 また口だけでなく前脚付近にも判定があるので、片手剣等張り付く武器でもしっかり避けよう。 両方ともドスランポスの目の前にいない限り当たらない。 跳びかかり 大きく跳躍して獲物を襲うような攻撃。 かみつきと同じく前方にいない限り当たらないが、位置調整が非常に高精度な上、 跳ぶ瞬間に多少軸合わせをするので、ある程度大きく横に避けないと捉えられてしまう。 飛距離も驚く程長いので、余程距離を取ってない限り届くと思っておいた方が良い。 回り込みかみつき 体をひねるように素早く移動し、ターゲットのほぼ真横から大きくかみつく。 「通常の振り向きから」「ドスランポスの側面にいるターゲットに振り向きなしで」の2パターンがある。 ちなみに後者は「ドスランポスが近寄ってくる→側面にまわったハンターを振り向きなしで狙う」場合もある。 どちらの攻撃にしろ、回り込んだのを確認してからドスランポスの正面を避けるように前転やステップすれば当たらない。 他の攻撃の直後にこの回り込みかみつきに繋げることもある。 左右ステップ跳びかかり 一回だけ鳴き声をあげた後、左右どちらかに2回ステップした後とびかかる。 通常の跳びかかりと比べて低空飛行気味。被弾すると拘束攻撃に移行。 とびかかってくる際に若干方向修正があるのか、やや斜めに跳ぶこともある。 予備動作に通常とは違う鳴き方をすることを知っていれば回避は難しくないだろう。 ジャンプ直後から攻撃判定があるので剣士も手を出さない方が無難。 拘束跳びかかり 前述の左右ステップ跳びかかりとは違い、その場で僅かに溜めモーションを見せた後とびかかる。 溜めモーションを見てから左右に回避すれば当たらない他、接近状態ならドスランポスの後ろに向かって回避しても良い。 但し最小金冠の場合、接近状態でも左右に回避しなければならない。 下位から使って来るが、下位の時点ではほぼ100%左右ステップの方を使い、 高レベルギルクエになると(ほぼ?)100%こちらの方を使って来る。 使用後は通常の振り向き→威嚇が確定。 蔦やられや疲労時でも無い限り一切大技のチャンスを見せないドスランポス唯一の大技チャンスである。 招集命令 立ち上がって低い声で鳴き、ランポスを複数匹呼び出す。 武器別攻略 共通 鳥竜種のボス全てに言えることだが、特徴は小柄なことと取り巻きの存在。 小柄でドスジャギィよりも動きが素早いため、小回りの利く武器の方が相性は良くなる傾向にある。 ランポスに横槍を入れられてもそこまで危機に陥ることはないが、攻撃チャンスを失う羽目にはなりやすい。 スーパーアーマー付与の攻撃を持っている武器はかなり戦いやすくなるだろう。 また、ツタの上に登れるマップで出会ったら登って上で戦うとよい。 取り巻きのランポスが登れないだけでなく、頭への攻撃で怯ませると下半身がツタにはまる蔦やられ状態になるので、 頭へ大技を叩き込むチャンスを量産出来る。 オトモに打撃武器・小型狙いの頭武具を装備させて連れて行くと、ランポスをスタンさせてくれるので戦いやすさが増す。 剣士 大剣 相手の隙に合わせて抜刀斬りをし、同じく相手の隙に合わせて納刀。 この大剣の基本中の基本さえしっかりしていればそれだけで討伐は充分可能。 但し大剣の攻撃範囲の薄さと攻撃の遅さから、攻撃面での相性は実の所悪い…と言うか面倒臭い部類。 最序盤で戦う相手の中では特に素早さと小回りに優れたタイプなので、攻撃・納刀共にタイミングがかなり重要。 相手の予備動作を見て、有効なタイミングを見逃さない様にしよう。 また、拘束跳びかかりの後はわざわざこちらへ振り向いてから威嚇という、 溜め斬りの為に作られたとしか思えない程おあつらえ向きなチャンスが来るので、これは是非取って行きたい。 逆に言うと、これが取れないなら最悪溜め斬り封印という火力的に悲惨な選択をしなければならない。 更に2段床の上部限定ではあるが、頭を攻撃して床にはめ、復帰するだろう場所で溜め始め、 復帰した直後に頭に攻撃を繰り返せば、武器と相手の強さにもよるが討伐までずっと床にはめっ放しも可能。 太刀 攻撃範囲の広い太刀は取り巻きのランポスに悩まされることが少ないため、ドスランポス系の敵とは相性がよい。 基本的には振り向きに合わせて1~2発当てたら横に転がって回避、という動作を繰り返す。 機動力は充分なので、攻撃を欲張りさえしなければそうそう被弾はしない。 取り巻きが集まってきたら、移動斬りや気刃斬りの1段目を当ててドスランポスごと薙ぎ払う。 移動斬りならゲージもすぐ貯まる。 大回転まで入れるのは、威嚇や召集命令などの大きな隙ができた時に限定しよう。迂闊に使うと反撃を貰う。 片手剣 小回りが利き、機動力が高いので相手の動きにもついていきやすく、高相性。 相手の攻撃もかみつき(ダメージ小)以外のものは動作が大振りなので、 正面で立ち止まっていなければそう当たることはないだろう。相手の攻撃をよく見て避けながら、 X・X・X・A→回避の基本コンボで攻撃すれば、難なく討伐可能。トサカの破壊は転倒時以外は狙いにくい。 ただし攻撃範囲が狭く、一撃の威力が低いので取り巻きのランポスの処理には手間取る。 抜刀状態でアイテムを使える利を活かして閃光玉で動きを封じるなどするとよいだろう。 双剣 小回りが利き、機動力が高いため相手の動きにもついていきやすい。 ただし、欲張って連撃を出し過ぎると回避に派生不能な攻撃モーション中にダメージを受け易い。 慣れない内は、相手が大きな隙を見せた時以外は早めの離脱を心掛けると良いだろう。 また、鬼人化によるスタミナ管理を誤り、スタミナが枯渇した状態で被弾してしまうと、 回避不能な状態で起き攻めのハメ攻撃を延々と喰らう危険性があるので注意。 尚、鬼人強化状態だと鬼人回避をする度に鬼人ゲージを消費してしまうが、 ドスランポスの向いている方向と垂直方向に移動していれば、歩いているだけで全ての攻撃を回避でき、ゲージを節約可能。 ハンマー 回り込みかみつきにさえ気を付ければ、振り向き時に仕掛けて来る厄介な攻撃は特にないため、 相手の振り向きを予測して早めに溜め3のスタンプを繰り出す“置きスタンプ”を非常に決めやすい。 取り巻きのランポスもスタンプを使えば始末し易いが、 肝心の溜め移動中にランポスから攻撃を貰うと溜めがキャンセルされてしまい本末転倒なので、ある程度臨機応変に。 また、溜め3を狙い過ぎるあまりスタミナ管理を誤り、スタミナが枯渇した状態で被弾してしまうと、 回避不能な状態で起き攻めのハメ攻撃を延々と喰らう危険性があるので注意。 狩猟笛 叩きつけを使えばランポスの始末はしやすい。 移動速度強化を維持しつつ見失わないように立ちまわろう。 斜め前方に位置取れば左右のぶん回しがちょうど頭に当たるため めまいを起こさせやすく、相性はよい。 ランス 弾かれる心配が無く、ガード関係のスキルも特に必要にならないので、ランスの初心者にとっていい練習相手と言える。 キャンセル突きやステップで回避できれば張り付いたまま戦える。正面に立たない限りはガンガン攻撃して構わないだろう。 取り巻きのランポスに囲まれたなら、なぎ払いや突撃で間合いを離して仕切り直そう。ドスランポスのバックステップに突撃を合わせれば乗りにも移行しやすい。 ガンランス 肉質が柔らかいため突き主体が有効。 無闇に追いかけるのではなく相手から近寄ってくるのを待ち、 とっさの回り込み噛みつきにもステップで対応できるよう水平突き、斬り上げで細かく攻める。 斬り上げは自キャラ左の攻撃範囲が広い スーパーアーマー付きなのでランポス処理に活用しよう。 スラッシュアックス リーチの長い斧モードは取り巻きのランポスを始末し易く、隙の少ない剣モードはドスランポスとのタイマンに強い。 実はドスランポスの攻撃は、それが例え狂竜症を発症した高レベルギルドクエストであっても、 ドスランポスの向いている方向と垂直方向に移動していれば、剣モードの速度でも歩いているだけで回避できる。 このため、歩きながらドスランポスの攻撃を(必然的に近距離で)回避し、 即座に攻撃→サイドステップをひたすら繰り返しているだけで比較的容易に討伐可能。 ただし、斧モードだとモーションが大きく、相手の攻撃速度に回避が追いつかないこともあるため注意。 チャージアックス モンスターの能力は低いのでシナリオ進行等で苦戦する相手では無いが、トリッキーなモーション自体はこの武器と相性はあまり良くない。 斧モードのモーションは開放斬り含め硬直が長いので、飛びかかり等の攻撃を食らいやすい。 その割に攻撃すれば頻繁に吹き飛んで高出力開放斬りの射程から外れる等、フラストレーションが溜まりやすい。 欲張らず剣モードで地道に刻んでいくか、乗りダウン等で開放斬りでラッシュをかけよう。 幸い当てさえすれば榴弾ビンでスタンを奪いやすいので、可能ならば狙ってみよう。 4G仕様になったことで属性強化状態による斧モードの火力増加、高出力を即座に放てる点から相性は多少緩和された。 スラッシュアックスの解説と同じような戦い方が有効。斧叩きつけのモーションが早いので、こちらの方が楽かもしれない。 とびかかりや走りでの接近によって、こちらの都合の良い距離へ向こうから来てくれるので、足の遅い斧モード武器出しのままで楽に戦える。 遠距離なら待ち(とびかかりが見えたら前転)、近距離なら前転で、まわりこむように動く。 自然と敵の攻撃が後方にそれるので、回避アクション中に敵の胴の方向にカメラを向け、すぐ斧叩きつけ。 振り返った敵の頭が斧に当たりにきてくれる形になる。これを繰り返すだけ。 操虫棍 中型鳥竜種に共通して、体格が小さくよく跳びはねるため、エキスが集めにくいのが難点。 猟虫の速度がそれなりにあれば、振り向きや近づいてくる時など適当に飛ばしても取りやすい。 低空ジャンプを利用して出会いがしらに乗ってしまい、ダウンさせてからエキスを集めるというのも手。 赤白エキスが取れれば、連続攻撃のラッシュで一気にカタをつけてしまえる。 赤エキス:頭 白エキス:頭以外 橙エキス:無し ガンナー ライトボウガン オトモを連れて散弾。後は正面に立たないだけで楽に狩れる。 正面を向かれたら撃たずにすぐ回避。1発撃ったわずかな硬直中に跳びかかりをくらってしまうことがある。 怒るとさらに素早くなるので装填するタイミングには十分注意しよう。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。オトモを連れて散弾で戦おう。逆に言うとオトモを連れて行かなかったり、通常弾メインだと苦戦は必至。 正面に立たないように絶えず相手の周囲をまわるように歩こう。 怒り時はさらに素早くなるので前転でしっかり回避しよう。 弓 噛みつかれないように中距離を維持。とびかかり系の攻撃を受けないように、相手の正面直線上に立たないこと。 相手の行動開始直前に撃つのは、ステップで避けられやすいので振り向き中や攻撃中を狙おう。 まわりのランポスを蹴散らすには拡散弓がよいが、小型狙いのオトモを連れて連射弓で行く方がオススメ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 本・チケット・コイン系 記号について 最大最大所持数 入手オン:オンライン オフ:オフライン 連動:MHPと連動させる必要がある(イベントクエスト「逆襲の黒狼鳥」でも可能) 調合調合レシピから入手できる 一覧 アイテム名 買値 売値 最大 レア 入手 調合 調合書①入門編 1000z 100z 1 4 両方 - 調合書②初級編 2000z 200z 1 4 両方 - 調合書③中級編 5000z 500z 1 4 両方 - 調合書④上級編 10000z 1000z 1 5 両方 - 調合書⑤達人編 15000z 1500z 1 5 両方 - 調合書G・錬金編 - 2000z 1 5 両方 - 収納上手・技の書 3000z 不可 1 4 両方 - 収納上手・力の書 10000z 不可 1 5 両方 - 改築上手・匠の技 20000z 不可 1 4 両方 - 改築上手・銭の技 30000z 不可 1 5 両方 - 闘技会チケット - 0z 5 5 オン - シロオビコイン - 50z 99 4 両方 - クロオビコイン - 100z 99 4 両方 - タツジンコイン - 500z 99 4 両方 - 鳥竜のコイン - 550z 99 4 両方 - 飛竜のコイン - 1000z 99 4 両方 - 魚竜のコイン - 750z 99 4 両方 - 牙獣のコイン - 売値 最大 レア 入手 - 甲殻のコイン - 1500z 99 4 両方 - 古龍のコイン - 5000z 99 4 両方 - 永遠のコイン - 1000z 99 4 両方 - 豪華なコイン - 1250z 99 4 両方 - 堅実なコイン - 500z 99 4 両方 - ギルドコイン - 5000z 99 5 オン - 終焉の書 買値 売値 最大 レア オン - 伝説の書 買値 売値 最大 レア オン - 古龍の書 買値 売値 最大 レア オン - 祖龍の書 買値 売値 最大 レア オン 137 古塔の断章・前編 - 50z 1 5 オフ - 古塔の断章・中編 20000z 2000z 1 5 オフ - 古塔の断章・後編 - 50z 1 5 オフ - 古塔の書 - 1000z 1 5 オフ 138 戦友の証 - 5000z 99 4 オン - 戦友の絆 - 500z 99 5 オン - 教官の注文書 - 0z 99 5 両方 - たまご券 - 0z 99 5 両方 - 宝石券 - 0z 99 5 両方 - 勇気の証 買値 売値 最大 レア 両方 - 肉球のハンコ - 0z 99 5 オン - ギルドチケット - 0z 99 5 オン - 一流ハンターの証 買値 売値 最大 レア オフ - 大剣チケット - 0z 99 5 両方 - ハンマーチケット - 0z 99 5 両方 - ランスチケット - 0z 99 5 両方 - 片手剣チケット - 0z 99 5 両方 - ガンナーチケット - 0z 99 5 両方 - 肉球のスタンプ - 0z 99 5 両方 - ファミ通チケット - 0z 99 5 オン - ファミ通の注文書 - 0z 99 5 オン - デンゲキチケット - 0z 99 5 オン -
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テンプレ1 ジャズジャズ welcome to the クココココロ… . ∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ) ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ… (ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ) . ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´] . (ドワアアァァァァアン) ヽ|||| / ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ] |||レ メミ / / } | | [フ|| 」` r ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 .ハ_ハレ/ ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l b .( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |〉 (つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r  ̄´ ` ~  ̄ 能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/ MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/ MH3G狩猟笛@wiki ttp //www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/ MH4狩猟笛@wiki ttp //www55.atwiki.jp/mh4_karipi/ MH4G狩猟笛wiki ttp //seesaawiki.jp/mh4g_karipi/ MHX狩猟笛@wiki ttp //www33.atwiki.jp/mhx_karipi/ ◆公式サイト ┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┣【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┣【MH3G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ┣【MH4】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ ┣【MH4G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/ ┣【MHX】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/ ┗【公式Webマニュアル】 ttp //game.capcom.co.jp/manual/MHX/ja/page-106.html ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね) ┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MH3G 黒wiki】 ttp //www10.atwiki.jp/mh3g/ ┣【MH3G 白wiki】 ttp //mh3g.trigwiki.jp/ ┣【MH4 黒wiki】 ttp //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ ┣【MH4G 黒wiki】 ttp //www61.atwiki.jp/3dsmh4g/ ┣【MH4G 白wiki】 ttp //wiki.mh4g.org/ ┣【カリピー携帯帳P3/3G版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/ ┣【カリピー携帯帳P3 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html ┣【狩猟笛たいまぁ】 ttp //hue.hitsuji-app.net/ ┣【MH4G狩猟笛タイマー】 ttp //coins.webcrow.jp/karipi/mh4g.html ┣【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/ ┗【MH4G笛性能比較表】 ttp //imgur.com/55Xt3Pa,ha1Kav3,XT3CFMz,cvLX5j1,wA9mgOa,iqi2GhG,49mfOuX,uUdRVaJ ◆前スレ 【MHX】狩猟笛スレ xxx曲目【MH4/4G】 http //hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/xxxxxxxxxx/ 過去シリーズの話題もこのスレで。 次スレは 950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。 宣言なく立てられたスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで。 テンプレ2 【MHXテンプレ】 Q.とりあえず防具何着ればいい? とりあえずなら下位はボーン、上位はボーンSでいい 強化しても防御力足りないって思ったら順次着替えていく 笛吹き名人は5スロットでつけられるスキルなので適当な剣士装備の5スロ使ってつければそれでいい Q.じゃあ武器は? 初期装備のベルダーホルンを強化した派生先に出てくるオブシドホルンや 進行していくと店で買えるようになるハンターズホルンなどを強化すれば充分戦える あとは必要に思った分を、狩猟笛wikiの各狩猟笛の特徴などを参考に作っていけばよい 迷ったら全部作ろう Q.旋律効果がいつ切れるかわかんない。。。 狩猟笛たいまぁ ttp //hue.hitsuji-app.net/ MH4G狩猟笛タイマー ttp //coins.webcrow.jp/karipi/mh4g.html ※有志によるサイト Q.鼓笛珠のキーアイテムは? 鳴き袋 Q.スタイルごとの動きは? ギルドスタイル …4G準拠。通常連音があり、4Gプレイヤーにはもっとも馴染みやすい エリアルスタイル …P3/3G準拠。通常連音がないかわりに、踏みつけジャンプから空中連音が可能 ブシドースタイル. …P3/3G準拠。通常連音がないかわりに、ジャスト回避から三連音攻撃が可能 ストライカースタイル …P2G準拠。前方・後方・連音がなく、連携にも制限を受けるが三回まで連続で柄攻撃が可能 ※細かくはモンスターハンタークロス公式webマニュアル(ttp //game.capcom.co.jp/manual/MHX/ja/index.html)を参照 Q.固有狩技は? 音撃震 …攻撃用、最後の衝撃波は吹き飛ばしあり 奏纏 …読み方は「そうまとう」、一定時間、攻撃を敵に当てなくても重音色になる オルケスタソウル …装備している狩猟笛で吹ける旋律をすべて「自分にだけ」かける Q.笛の固有狩技ってどこで取得できるの? 音撃震I →村★3 鬼面狩人を威す もしくは 集会所★3電の反逆者 音撃震II →闘技場ガララ 音撃震III →集会所★7 試練の帰結点 オルケスタソウルI. →最初から取得済み オルケスタソウルII. →村★4 幻惑の魔術師 もしくは 集会所★3電の反逆者 オルケスタソウルIII →集会所★6 狩られる前に狩れ ※クリア後、ココット村の交易船の船長に話しかける 奏纏I →村★2跳躍のアウトロー もしくは 集会所★2雪山の主、ドドブランゴ 奏纏II →集会所★4 大地を泳ぐモンスター 奏纏III →集会所★5 毒、麻痺、混乱にご用心! テンプレ3 Q.音符の形が変わるんだけど? MHXの仕様。重音色(かさねいろ)という新要素 敵に攻撃を当てると音符が変化し、旋律に必要な音符をすべて重音色にして演奏すると「1つ前に演奏した旋律の効果も得られる」 例:【防御アップ小】を演奏→【自己強化】を重音色で演奏(同時に【防御アップ小】もかかる) Q.柄攻撃で音符2が出るんだけど? MHXの仕様。P3/3Gに戻ったとも言える。ギルドでもストライカーでも音符2 Q.連音系の攻撃で、違うボタンを押してもモーションが変わらないんだけど? 仕様 通常連音は二撃目、空中連音・三連音は一撃目から、どのボタンを押してもモーションは変わらず、溜まる音符が変わる Q.ストライカーの連携が分からない 柄攻撃(三連まで可能)→左右ぶん回し(延々ぶん回し続けることは可能)→叩きつけ この流れのどこからでも始められるし、1つとばすこともできるが、左には戻れない。演奏と回避へはどこからでも連携可能 Q.ストライカーの演奏がP2G準拠じゃないよね? そこはP3以降準拠、あとは左ぶん回しが単発で出せない可能性が高い Q.ブシドーの三連音攻撃長すぎじゃない? 途中で回避に派生可能、ギルドの通常連音も二撃目の前に回避でキャンセルできる Q.ブシドーの三連音攻撃の一撃目ってXじゃないとダメ? XでもAでもX+Aでもいい、対応した音符から出せる(モーションは変わらず)。特殊攻撃でも音符2が出る ゲーム内のハンターノートに記載がないだけ ただし納笛時のジャスト回避からは一撃目をXにする必要がある Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は? あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください 特に広域に関しては笛での有用性についてスレで論じようとしないでください、散々ループした話題です 必要だと思ったらつける、それで充分です Q.PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ 耳栓や風圧無効も便利 Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です 回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります Q.おすすめスキルは? 笛吹き名人 … 演奏の効果時間を伸ばすスキル。つけない場面もあるが、つけておいて損はしない 業物 … 切れ味消費を抑える汎用剣士スキル。絶対回避【臨戦】との相性がとても良い 匠 … 切れ味を伸ばし、同時に火力うpができる汎用剣士スキル。P3寄りの弱体調整となっている 弱点特効 … 殴ることでスタンがとれる頭は弱点特効の適用部位であることが多い。モンスターによって使い分けよう 回避性能 … ガードができず抜刀状態の時間が長い笛には相性の良いスキル。モンスターによってはブシドーよりも使いやすい場面もある (高級)耳栓 … 咆哮中に攻撃や演奏したり、演奏中断を防止できるスキル テンプレ4 Q.ボーンSについてる鈍器(使い)ってどんなスキル? クエスト中のみ適用され(クエスト中以外では補正値が確認できない)、現在の斬れ味に従って攻撃力を上げるスキル 青・白では+0、緑で+15、黄で+25、橙・赤では+30 Q.おすすめの狩技は? 絶対回避【臨戦】 …隙なく納笛せずに研げるので斬れ味の維持に、斬れ味回復量は少ないがゲージ量小なので回数でカバー Q.状態異常無効吹ける笛(橙空か空橙)ねぇの? 毒奏ファンガサクス(リュウノトドロキ LV3から) その他、音符の組み合わせ別でどんな笛があるかはMHX 狩猟笛@wikiの「各狩猟笛の特徴」でも読もう Q.演奏効果の表示デカすぎじゃね? ぜひカプコンに思いのたけをぶつけてください 進んでいけば要望の項目を選択するところがある ttps //www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ Q.笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! テンプレ5 MHXモーション値 ギルドスタイル モ 減 ス 右ぶん 30 15 20 左ぶん 30 15 20 叩きつけ1 15. 10 5 叩きつけ2 45 45 15 前方 33 20 20 後方 45 20 25 柄 10 0 0 連音1 12 6. 6 連音2 22 8. 8 ストライカースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 柄1~3. 10 0 0 エリアルスタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 空中連音1 12 10. 10 空中連音2 22 10. 10 ブシドースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 3連音1. 15 15 5 3連音2. 20 15 5 3連音3. 30 20 5 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 ※狩技ゲージ上昇量はモーション値と同値 テンプレ6 【MH4/4G/X笛部屋テンプレ】 ■ターゲット:ドスゲネポス ■募集ハンター:(MH4/4Gのみ) 新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ 達人…HR開放後推奨 ■クエスト形式:採取運搬 ■募集文:お金稼ぎ重視! ■パスワード:1234 笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう! 1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk! ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと! 下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう! 部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう! ■ワッチョイスレ立て _ 1の本文の頭に !extend checked vvvvv を貼る 次スレを立てる人は宣言をした上でワッチョイを入れてスレを立ててください 荒らしによるワッチョイ無しのスレ立てや自演が横行しています 荒らしが立てたスレへの書き込みや、自演と思われる書き込みへのレスは控えましょう ※有志によるMHX狩猟笛タイマー http //karipi.webcrow.jp/mhx 笛スレしたらば避難所 【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/ 【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら キリン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント キリン亜種攻略 初出はMH4。 基本情報 黒い表皮と氷を操る能力を持つキリンの亜種。 モーション自体は原種と変わらないが、落雷の代わりに氷柱を発生させる。 原種と同じモーションでも発生地点がやや異なる他、一度発生した氷柱はしばらく持続し、ぶつかると氷属性やられ[小]に。 また、近くに爆弾があると、氷柱が消滅する衝撃によって起爆する。 状態 怒り 身にまとう冷気が強くなり、突進速度が向上する。 怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲氷柱発声の予備動作と同じ)を取る。 疲労 古龍種ではあるが、疲労的な挙動を示すことがある。 その際は前脚で地面を掻きながらうなだれたまま何も出来ない。 時間的にはごく短い間であったりそれなりに長かったりとバラつきが激しい。 瀕死 部位破壊 角:大きく欠ける。 その他 村クエが出現したお陰で、素材集めが容易になった。 乗り成功のダウンで落し物。 攻撃パターン 突進 正面に角を振り立てて、真っ直ぐ突撃してくる。 頭部だけでなく体全体に攻撃判定があるため、密着状態であれば側面や背後にいても当たってしまう。 頭突き 嘶きながら正面を角で突く。 その場で角で突くパターンと、大きく前進しながら角で突くパターンがある。 後ろ蹴り 嘶きながら後ろ脚を蹴り上げる。 見た目より攻撃範囲が広く、後ろ脚が完全に接地するまで判定が持続する。 蹴り終わった後に下がる頭にも判定がある。 ステップ ジグザグ蛇行するように跳ねる。通称ケルビステップ。 攻撃判定は無いが速度が速く、急な振り向きから即座に攻撃に移行するため注意が必要。 氷柱 嘶きながら周囲に3つの氷柱を発生させる。 氷柱はキリンの周囲やターゲットの周囲など様々なパターンで出現するため、明確な安置は存在しない。 発生した氷柱はしばらくその場に残り(触れるとダメージ小+氷やられ)、数秒で砕け散る。 砕ける瞬間の氷柱には当たり判定が存在するため、爆弾を設置する際は誘爆に注意すること。 直線氷針 怒り時限定行動。大きく嘶きながら一直線に氷針を発生させる。 上位までは単発だが、G級相当からは単発と2連発を使い分ける。 射程が長く直前まで軸合わせを行うため、離れるように回避するよりも近づいて背後に回るほうが安全。 攻撃後は威嚇が確定するため大きな攻撃チャンスになる。 なお、これの前兆動作に入った時点で、近くに残っている氷柱があっても全て消滅する。(下記の氷雪ドームは消えない) 突き上げ G級追加行動。大きく身を捩りながら側面や背後のターゲットを角で突き上げる。 振り向きながらの攻撃で予備動作も短いため咄嗟の回避が難しい。 単発で終わらず、執拗に同じターゲットを連続で攻撃することが多い。「頭突き」や「後ろ蹴り」にも派生する。 氷雪ドーム G級追加行動。嘶きながら仄白いドーム状の空間を作り出す。 ドーム内では一定間隔で判定が発生しており、その判定に触れることで雪だるま状態になる。ドームは一定時間で消滅する。 発生した瞬間ドーム内にいる場合でも、すぐに範囲外に出ることで回避することができる。 耐泥・耐雪スキルで無効化可能。無い時は消散剤を持ち込むこと。 武器別攻略 共通 攻撃の型は原種とほぼ同じなので、戦い方としては原種とさほど変わらないだろう。 むしろ原種と違い麻痺は無い→こちらが力尽きるまで攻撃されるリスクは無い事を考えれば、人によっては 亜種の方が楽かもしれない。 亜種の特徴として、攻撃後にスキを晒す頻度が極端に減っている。怒り時の直線氷柱の後しか確定状況はない。 被弾すると氷属性やられに陥りやすいので、スタミナ消費の激しい武器はウチケシの実や強走薬を持ち込むと良い。 ただし機敏ゆえに飲めるチャンスは少なめなので、できる限り被弾を避ける事を意識して戦うように。 また今作ではさらに雪だるま状態も狙ってくる。アイテムで消散剤かスキル【泥&雪無効】を準備しておこう。 発想を変えれば怒り時には直線氷柱後に威嚇をしてくれるので、回復や攻撃のチャンスになる。 なので通常時はリスクのない立ち回りをして怒らせるのも有効な手段になる。 属性の弱点も変わっているが、どれだけ有効かは要検証。 なお、爆弾を設置する場合、氷柱が残っていると消滅時の波動で爆弾が起爆してしまうので注意が必要。 剣士 大剣 原種同様、愛称は◎。(1)氷柱をかわしつつ潜り込んで(2)振り向きのタイミングに合わせて、の頭への抜刀斬りが基本となる。 ただしG級になると、氷雪ドームや突き上げを使用して単調に振り向かなくなる事が増える。 抜刀攻撃を空振りしても、直後に安全な状況から再び狙えるような間合いをキープしよう。 溜め斬りを狙えるのは、直線氷柱直後の硬直。 キリンの脇に立って、ギリギリ氷が当たらない所(剣先がギリギリ当たる所)から頭を狙える。集中があると溜め3も間に合う。 ただし間合いの調整を間違えると致命傷をもらう事になるので、安全策を取るなら氷が消えてからの抜刀斬りに徹すること。 また、氷柱がある時には、抜刀攻撃を当てた直後の回避方向に注意。キリンから離れつつ、氷柱の無い方向へ逃げるように。 オススメスキルはやはり抜刀術[技]。次点で納刀術。 太刀 キリンと同じ。 片手剣 キリンと同じ。 双剣 キリンと同じ。 ハンマー 原種と異なり氷やられが怖いが、近づき辛い+麻痺が怖い落雷が無くなった分こちらの方が戦いやすいかもしれない。 基本は氷柱や突進などに警戒しつつ、隙をうかがいながら溜め2,3を頭に入れる。 主なチャンスは、横に首を振りながらの氷柱生成・後ろ蹴り後・怒り時の直線氷柱攻撃時(振り向き時の頭の位置が読めるならば、その時にも溜め攻撃チャンス)。 前者2つは隙が少なめで間に合わないこともあるが、直線氷柱攻撃は回避してからも溜め2が入るのでしっかり決めたい。 但し直線氷柱攻撃はやや持続判定が長く、すぐに近づくと大ダメージを受ける。一呼吸おいてから攻撃するといい。 頭に上手く当てられない、という人は頭本体を直接狙うのではなく、首の真ん中あたりを狙って当ててみると大体当たる。 攻撃後は頭突きや突進が怖いので、すぐに相手の直線上から離れること。 スタン・吹っ飛んでダウンした場合は縦3のチャンス。(サイズにもよるが)頭が小さいので、気持ち分相手との軸をずらして、 スイング部分の根元付近が当たるようにするといい。 氷やられがかなり響くので、自信が無ければ強走薬・氷耐性を20以上にするなどの対策をしておくこと。 またPTプレイでは、他の剣士も頭を狙うことが多くなる。なるべく吹っ飛ばさないよう慎重に立ち回るようにしよう。 狩猟笛 移動速度、攻撃の挙動が絶妙にマッチしていて相性は良い。 原種と違い密着して食らう攻撃が少ないので寄り添うような形をキープする。 後ろから追って横に立ってぶん回しをすると丁度頭にヒットするので、それを繰り返すだけ。 ダウンした時は密着しないと攻撃が当たりにくいので注意。 PTでは強走の吹けるハウカムトルムがお勧め。 ランス 相性は良好。相手の方から近付いてくれるため、基本は正面で受けて頭にカウンターの繰り返し。振り向きよりも溜め氷柱の方が狙いやすい。 非常に乗りやすいため、ジャンプ突きも積極的に当てていこう。ただし相手の突進に注意して欲張らないことが肝心。 スキルはガード性能+1があれば十分で、頭を楽に狙えるため弱点特効が特に有効。 キリンは属性の通りが悪いので、テオ=ロアを青ゲージ維持で使うとよい。 ガンランス 基本は原種と同じ。ガード性能+1で全攻撃がノックバックなしになるので推奨。 氷柱の発生パターンは決まっており、原種の周囲落雷より遠くなっているため、密着時にめくられる危険性は下がっている。 怒り時の正面に氷柱発生させる攻撃は隙が大きく、ガードしてすぐカウンターで、ガ突き&砲撃を頭にお見舞いできる。 切れ味重視で角に突きコンボか、ひたすら砲撃重視にするかは、手持ちの武器やPTメンバーと要相談。 スラッシュアックス 原種で脅威となる麻痺や避けにくい落雷の心配が無い為、むしろ原種より戦いやすい相手。 攻撃は比較的回避しやすく、氷やられは単体を相手にする分には大した問題にならない。無論、氷耐性は上げておいて損はない。 原種と同様に弾かれても隙を晒さない剣モード主体で戦う。 注意すべきは突進で、威力は元よりかなりのスピードなので迂闊に納刀やアイテム使用をすると攻撃を食らいやすい。 怒り時の氷柱攻撃は属性開放突きのチャンスではあるが、頭部に当てるのは難しい。状態異常の蓄積には最適なので活用したい。 チャージアックス 操虫棍 突進時等周囲の雷が無くなった分、相性は原種より良い。 基本踏込斬りを振り向きに合わせて頭を殴る。 (怒り時は白ゲージでも体が弾かれる) 原種程には遠くまで行かないのと踏込斬り自体のリーチがかなり長いので適当に合わせるだけでもあたる。 怒り時の直線氷柱は確定でいななきが入るので避けたら即ジャンプ斬りで乗り成功も非常に取りやすい。 ダウン時は体が小さい為、近づいてから操虫をしないと赤が若干取りにくい。 オレンジエキスを取る時は振り向きに合わせると取りやすい。 頭(角):赤エキス 首:オレンジエキス 胴体:白エキス ガンナー ライトボウガン キリンと同じ。 ヘビィボウガン キリンと同じ。 弓 基本はキリンと同じ。 直線氷柱の発生にはややラグがあり、その間に横に避け攻撃を入れる事が容易。 的が小さく当て難い中で攻撃を入れる最大のチャンスとなるので逃さないようにしたい。 ギルドクエストLv76以上では追尾するように直線氷柱を2回連続で撃ってくるので避ける回数が多くなるが、逆に攻撃する時間も増える。 オトモやPTで他のハンターに攻撃する動作を見たらすぐ横に移動して攻撃するように心がけたい。 原種と異なり横に広範囲の攻撃がほぼ無いため慣れると原種より戦い易くなる。 横からの攻撃が多くなるため拡散弓との相性は良い。 氷柱による氷やられはスタミナ減少が激しくなるため弓にとっては致命的となる。 ウチケシの実や強走薬などを多めに持ち込むようにしよう。 コメント 氷雪ドームについての考察(経験談を元に): 雪だるま効果は、1度くらった後も何度でも(ではないかもしれないけど、3回までは確認)持続します。 なのでドーム内で雪だるま状態を回復しても、瞬時にまた雪だるま状態にされるので、消散剤を使うなら必ずドームの外で。 しかも、ドーム内で突進などの吹っ飛ばし攻撃を食らうと、吹っ飛ばずにその場で雪だるま状態にされます。 これにより氷柱やキリンの攻撃などが重なり、3秒もしないうちに最大体力からKOされた事もありましたorz また、ドーム内でオトモがネコ式応援楽団を使うと、演奏中に絶えず雪だるま状態にされ、回復効果が打ち消されます。 (演奏音は聞こえますが、おそらく「演奏終了・回復効果発動の瞬間に雪だるま効果が発動するため」と思われます) 全モンスターの中でも、応援楽団を妨害してくる唯一の攻撃ともいえるのではないでしょうか。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2014-12-14 04 11 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/92.html
ライトボウガン【上位】 サディフルシリンジRARE5/上位 攻撃力: 【SL】247【LB】262 会心率:0% スロット:○○- リロード:速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9 8 7 回復弾 2 3 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 3 1 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 1 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 電撃弾(3)小 LV1散弾(3)中 [部分編集] 特徴 復活したフルフルの素材を使用して作成する。 MHP2Gでは、回復弾を速射できるという変わった性能だったが、残念ながらMH4ではなくなってしまった。 尖った部分はないが、かゆいところに手が届く取り回しのいい銃で、大抵の場面に対応できるのが特徴。 攻撃力は平均的ながらスロットは2個空いており、扱える弾種も豊富。 属性弾も水冷弾、氷結弾が扱え、電撃弾は速射が可能。 散弾LV1の速射でザコ掃討クエストにもオススメ。 レア5の為リミッター解除の選択肢は無いが、装填数が多めなので特に必要性も感じないだろう。 最終強化が早めなのも良ポイント。 上位中盤の敵は水属性と雷属性に弱い敵が多いので、これが一丁あれば便利に使えるだろう。 器用貧乏 -- (名無しさん) 2013-10-10 08 01 54 回復弾速射の無くなったフルフルライト・・・ -- (名無しさん) 2013-10-10 12 34 50 今作の激しい電撃弾速射ボウガンの中での「色々出来る枠」でも尻尾は切れない。 シリンジ(注射器)で撃つのが好きならばコレ、弱くはない。 とりあえず、散弾といい回復弾といい、汁っぽいモノをばらまくボウガン、ある意味フルフルらしい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 17 36 02 装填数とサイレンサー+反動軽減1で睡眠麻痺が簡単に取れて貫通12が4発ずつ装填、 鬼人弾と硬化弾も撃てて5発装填の電撃弾。 PTでなら、相手によるけど電撃速射の本命のリュウゼツより輝ける時もある。 ・・・かも。 -- (名無しさん) 2013-11-10 22 29 12 その戦い方だとむしろ電撃速射捨ててリミ解したいが・・・したいが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-10 23 57 04 作成時期と手の広さが最大の武器。 上位に上がった際にとりあえず作っておけば各分野のベストな銃を作るまでの繋ぎとして十分働いてくれると思う -- (名無しさん) 2013-12-05 02 53 03 リュウゼツもコイツも、地味に属性弾が複数対応なのが素敵。 -- (名無しさん) 2014-01-05 07 26 33 名前 コメント すべてのコメントを見る