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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 63 70 80 30 5 0 5 5 150 首 75 50 50 25 5 0 5 5 0 胴 45 45 25 25 5 0 5 5 0 脚 25 20 35 15 5 0 5 5 0 尻尾 20 20 30 20 5 0 5 5 0 翼 25 25 25 20 5 0 5 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 3 ブヨブヨした皮アルビノエキス電気袋 真珠色の柔皮アルビノエキス竜玉 落とし物 - 竜のナミダアルビノエキス よだれ、張り付きからの落下時、電気弾の着弾時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など 電気袋x2アルビノエキスx2ブヨブヨした皮 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★2 ブヨブヨの感触を君に 捕獲 恐怖…! 地底洞窟の怪談 狩猟 2頭同時狩猟 上位 ★5 紅白娘に電撃告白 狩猟 フルフル亜種との同時狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 993.97~1011.40 ?-?% 集★5 紅白娘に電撃告白、他 銀冠 ?~950.37 ?-?% イベント ネギま!・闇の世界に忍ぶ影、他 最小 金冠 775.99~784.71 ?-?% 村★6 地底洞くつに陣取る者達、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 41 22 集★2「恐怖…!地底洞窟の怪談」最小金冠784.71確認 -- (名無しさん) 2015-03-03 00 25 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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投稿日 2014年8月17日 12 25 メンバー(使用武器) Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Sakura(太刀)(外野)jack クエスト テオ・テスカトルの狩猟 モンスター テオ・テスカトル 乙 SEVEN×1,Sakura×2SEVEN×1,Falt×1,Sakura×1 主な登録タグ 猿芝居、(°◇`°)ざまあみろってんでい、近年稀に見る屑、神回 前 【MH4】6回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 次 【MH4】8回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 概要 手を振るSakura。エリア移動した先にSEVENがいて、こやし玉を渡す。→SEVENついていく。→エリア移動した先に雉(Falt)と犬(テオ・テスカトル)がいた。 Fa「早く!早く!」とFaltが悲鳴を挙げ、テオに曳かれる。 こやし玉を雉に渡そうとする桃太郎(Sakura)だが、テオの突進が早く1乙。 本来の予定ではテオはいる予定ではなかった。 桃太郎と猿が雉を仲間にしようと近づいたら、犬が野生化して反旗を翻した。 防御力が400しかないSakura。 jackが出かけている間に桃太郎っぽいことをしていた。 SEVEN、リアル根性で生き残ったが、爆発に巻き込まれ1乙。 4 48、Sakuraがテオに曳かれて3乙。Sa「500ないとダメっつったじゃん」 早く終わったため、もう一度行くことに。 Sakura、海賊の太刀を装備する。 Ashが来てから一度も勝ってない一同。Fa「絶対勝つぞ?」「おん、おん(・◇・)(゜д゜)」 お宝エリア消滅。Sa「何しに来たんだよー!」Fa「真鎧玉集めに来たんだろ~?」SE「なんだよお前~」 Faltの指示で下に飛び降りる一同。Sa「この前ここ太陽になった場所じゃない?」 jack帰宅する。 猿が死にかけてリアル猿が現れる。Sa「野生が出てきた」ja「野生かな」 Falt、睡眠ビンで眠らせる。 爆弾を設置し、Faltが起爆。Fa「ペナントレース開幕」 12 02~ SE「お願いします!なんでもします!うら、裏切ります!すいませんなんでもします!殺してください!こいつら皆殺してください!ずっとファンでした!」 Falt麻痺らせる。SE「ざまあみろってんでい(°◇`°)」掌返しに爆笑する一同。Sa「近年稀に見る屑だな。今世紀最大の屑だったぜ」Fa「最悪だ~」SE「桃太郎さんあれは天敵ではないです」 数秒後に殺されたSEVEN。 SEVEN合流。「ウキッウキッ、カーカカカカー(°◇°)」ja「自我忘れちゃうな」 Sakuraのピンチを救った猿。 ランスを研いでなかったSEVEN。 15 53にまた掌返しをするSEVEN。その時Faltに粉がついてしまい、テオが突進し2乙目。 Sakura、男性とは思えない悲鳴をあげながら必死にかわす。 SEVEN、三度掌返しをするが攻撃が集中する。 テオのメテオ攻撃。慌てる二人だがSakuraがかわしきれず3乙。猿は爆発で生き残っていた。一同爆笑。Sa「こいつ一人だけ立っててやがるw」 ja「一人だけ犠牲になったw」 SE「防御も何もしてないっすよ。倒れてたんだもん」 Sa「死んだふりじゃねえかw」 Fa「白い目で、ベロまで出してw」 生き残った様子がリプレイで再生される。 関連項目 「モンハンどうでしょう裏」シリーズ 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 144⇒168 水480 無し 無し 0% ○○○ 溜め 曲射 装填可能ビン 連射2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 麻 睡 接 ペ 特徴 カジキ弓【三枚卸】の強化から…、 ・カジキマグロ2匹 ・竜仙魚1匹 ・高級お食事券3枚 (さらにガララアジャラ亜種の素材) を使う。前回もそうだが、一体誰が食べた。 "姿造り"とは、 生きたままの魚の頭,尾,大骨はそのままに肉をそいで刺身に作り, もとの形に並べた料理。 魚肉は無いが頭,尾,大骨は健在。 誰の胃袋へと消えた。 MH4同様と同じ使い方なのだが…、 通常時で水属性480。 水属性攻撃+3をつけると属性値は640と、弓とは思えない属性値になる。 使い勝手はカジキ弓【三枚卸】とほぼ同様なので、 こちらの項目を参照した方が良いかもしれない。 イベントクエストにて竹取ノ弓【伽具夜】が登場。 あちらは覚醒が必要だが、溜め1拡散4で集中が不要、覚醒水530とすさまじい値、さらに攻撃力276(溜め1なのでどのみち物理攻撃力は雀の涙だが。)とそこそこ高いがスロットは無い。 溜め2・溜め3主体でスロット3のカジキとスロットがなく覚醒必須のかぐやちゃん、プレイスタイルや用意できるスキルで使い分けよう。 相性のいいスキル スキル構成例 書くまでも無いと思うが、極限強化の攻撃はあまり期待できない。 サクッと防御500ガンナーか、ぺしぺし回復でニヤニヤするかはお好み。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 19 26 あまりというか全くですねw もともと属性に極端に偏ってるから攻撃の極限強化は選択肢に入らないでしょう。 -- (G) 2014-10-27 01 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 武器別攻略 共通 鳴甲飛ばしでの事故を防ぐために耳栓スキルがあると楽になる。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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サイドバーに更新履歴を置いてくれるとうれしいです -- (名無しさん) 2013-09-20 17 38 54 ↑サイドの下にあるけど更新履歴って書いてなかったから書いといた -- (名無しさん) 2013-09-24 19 01 11 コメントをトップページ コメントログにログ残るようにしました -- (名無しさん) 2013-09-25 16 45 56 各ページにコメントつけといた -- (名無しさん) 2013-09-25 18 46 57 モンスターの部位別吸えるエキス一覧のページも作らないとね -- (名無しさん) 2013-09-29 17 49 19 いつまで経っても現行スレを更新する気がないようだけど、面倒なら黒Wikiに倣ってこれでも貼っておけばいいよ ttp //is.2ch.net/search/#threads/?query=%E6%93%8D%E8%99%AB%E6%A3%8D -- (名無しさん) 2013-10-20 19 52 16 http //ff2ch.syoboi.jp/?q=MH4+%E6%93%8D%E8%99%AB%E6%A3%8D 現行スレこっちでよくね?スマホから見れんし。 -- (名無しさん) 2013-12-25 00 48 00 このぺージは4Gのデータ更新しないのかな? ボウガンとかはなってるけど…。 -- (名無しさん) 2014-11-07 23 07 49 まんこ? -- (名無しさん) 2021-01-27 12 32 07
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 45(30) 65(50) 60 5 10 10 15 0 100 前脚 30 25 20(15) 5 10 10 15 0 0 後脚 45 45 20(15) 5 10 10 15 0 0 胴 30(5) 30(5) 40(5) 5(0) 15(10) 10(0) 18 0 0 尻尾 65(38) 30(25) 35(25) 10(5) 20(10) 15(5) 30(10) 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は腹ガード時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 - 緑毛獣の剛毛堅牢な骨緑毛獣の鋭牙 落とし物 - マンドラゴラニトロダケドラグライト鉱石なわばりの大フン 尻尾に何か持ってるときに破壊、尻尾に骨か鉱石時の食事時、尻尾でフンを投げたとき(最大1回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など トサカ - 極彩色の毛 頭の怯み?回 爪 - 緑毛獣の尖爪 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 探索 上位探索のみ出現 集会所 上位 ★4 牙獣の品格 狩猟 金と緑の牙獣旋風 ケチャワチャとの同時狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?~? ?-?% 1670.76固定 ?-?% イベント マリオ・キノコ好きブラザーズ 銀冠 1149.88~1159.70 ?-?% 上位探索、他 最小 金冠 943.49~953.32 ?-?% 集★4 牙獣の品格、他 491.40固定 ?-?% イベント マリオ・キノコ好きブラザーズ 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 24 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 また、G級では背中の共鳴器官を震わせながら巻き付いてくるため、地面に刺さった鳴甲の爆発には要注意。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 G級ではこの攻撃に伴い、鳴甲を2つ飛ばしてくる。 極めて追尾性能が高く、納刀状態でダッシュしていても鳴甲から発する音に当たる程。 武器別攻略 共通 上位までは特に問題ないが、G級では高級耳栓は必須レベル。 尻尾振り払いに伴う鳴甲に耳塞ぎ→共鳴器官を震わせながら巻き付き→鳴甲が爆発し気絶→麻痺噛みつき→突き上げ、によるキャンプ送りが頻発するためである。 張り付いているとガララアジャラが移動するたびに巻き込まれて地味に体力を削られていく。 気がついたら即死ライン、ということも十分あり得るので、体力には常に気を配ること。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 鬼人化で硬い尻尾にある程度悩まされず立ち回れるのは便利だが、攻撃の為に肉迫する関係上視界が悪く、攻撃を見切り損ない被弾することも。 納刀も早いのでとっさの包囲も緊急回避へ移行しやすい。 ストレス無く立ち回りたいなら高級耳栓、ランナーやスタミナ急速回復などの継戦能力を伸ばすスキルをチョイスするといいだろう。 普段攻撃を当てにくい頭部は乗りを併用しダウン隙にしっかりとコンボや乱舞を叩き込もう。 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 やたら動き回る上に弱点である頭を狙うのはやや難しいため、横に長い身体や尻尾に当てやすい拡散弓を推奨する。 ただし弓のクリティカル距離は鳴甲飛ばしの範囲になりやすく被弾が多くなりがちなので、後脚と尻尾に張り付くようにして攻撃すると良い。 コメント とりあえず叩き台に作ってみたので情報持ってる人加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-09 16 29 05 G1「絞蛇竜は踊り奏でる」において、アシラ素材の青熊筒系ヘビィをリミカ・PBで用意、散弾強化・高級耳栓・反動軽減+1に猫飯で暴れ撃ちを発動させる。遭遇前に怪力の種を飲んで準備完了。 咆哮が全てチャンスタイムになるので巻き付きと突進、尻尾薙ぎ払いに気を付けて距離を取りつつひたすら撃つ。開幕2,3分で頭部破壊のサブタゲ達成、持ち込んだ散弾を1~3L撃ち切った辺りでおよそ15分で瀕死に追い込むことが出来た。他の部位も知らないうちに破壊していたようなので、散弾を遠慮なく使えるソロなら意外とオススメできる方法かもしれません。 参考までに、同じことをG2で製作できる無双横綱青熊筒でやると10分弱ほどでした。 -- (名無しさん) 2014-11-10 21 23 19 G個体は巻き付きモーション時に音やられ判定あり。またその音やられ判定発生時は鳴甲爆発も起こる。 高級耳栓は推奨ではなく必須レベル。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 20 10 ↑には激しく同意。 高級耳栓なければ亜種よりうっとうしいこと必至。 とういうことで、尻尾振り払い、巻き付き、武器共通の箇所、加筆訂正行いました。 -- (名無しさん) 2014-12-10 11 36 41 突進攻撃、G級になると当たったら気絶ほぼ確定のようです 上位までと気絶の頻度が目に見えて違う -- (名無しさん) 2014-12-11 12 03 50 ハンターが壁に貼り付いてる時単発の噛みつき攻撃をしてきました 結構痛いうえに確定気絶です -- (名無しさん) 2014-12-13 09 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スキル/聴覚保護 耳栓 ( みみせん / ) 聴覚保護+10で発動する保護スキル 大型モンスターの咆哮【小】を無効、咆哮【大】の怯み時間を3/4に短縮する事が出来る。 咆哮するモンスターを相手にする際に必須となるスキルの一つ 中には聴覚保護スキルをモンスターの咆哮中に出来た隙突く事が出来る為、攻撃スキルと捉える者も居る。 聴覚保護が付く装備及び装飾(一部) 聴覚保護+10:透眼珠SP、耐絶珠SP 聴覚保護+ 5:ハイメタUヘルム、メラングリーヴ、音無珠G等 【関連用語】 高級耳栓 高耳 使い捨て耳栓 使い捨て高級耳栓
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 武器別攻略 共通 鳴甲飛ばしでの事故を防ぐために耳栓スキルがあると楽になる。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 鬼人化で硬い尻尾にある程度悩まされず立ち回れるのは便利だが、攻撃の為に肉迫する関係上視界が悪く、攻撃を見切り損ない被弾することも。 納刀も早いのでとっさの包囲も緊急回避へ移行しやすい。 ストレス無く立ち回りたいなら高級耳栓、ランナーやスタミナ急速回復などの継戦能力を伸ばすスキルをチョイスするといいだろう。 普段攻撃を当てにくい頭部は乗りを併用しダウン隙にしっかりとコンボや乱舞を叩き込もう。 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 やたら動き回る上に弱点である頭を狙うのはやや難しいため、横に長い身体や尻尾に当てやすい拡散弓を推奨する。 ただし弓のクリティカル距離は鳴甲飛ばしの範囲になりやすく被弾が多くなりがちなので、後脚と尻尾に張り付くようにして攻撃すると良い。 コメント 尻尾の広がった部分の付け根、一番細い部分(尻尾の先端を人の手として、手首にあたる位置?)に 肉質の弱い部位があるようで、そこを狙って攻撃したら普通に尻尾破壊できました。 範囲が結構狭い上に、振り下ろすような攻撃だと頭に吸われることもありますが -- (名無しさん) 2013-10-08 20 47 19 太刀はかなり相性良いと感じた。ガララは基本的にプレイヤーの周りを囲むように移動してくる。つまり、斬り下がり、気刃踏み込み、気刃斬りを適当に打っても当てやすい。 -- (名無しさん) 2013-10-10 00 23 38 締め付けからの潜行の瞬間、後ろ足付近の胴体を持ち上げた下をくぐって脱出ができた。 -- (名無しさん) 2013-10-10 17 59 40 どうも鳴甲鳴らしている時や咆哮時等に狩猟笛で演奏していると巻き付いてくる様なのですが・・・? -- (名無しさん) 2013-10-11 08 56 21 巻き付き状態で頭攻撃すると怯んで中断出来る する度に落とし物するから確定 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 40 01 今作の傾向を体現するモンスター 攻撃の範囲が広く、また、過去作品以上に「一撃食らうとそのまま畳み掛けられる」 代わりに一部の部位耐久が低いのでダウンを取りやすく、攻撃判定も短いので回避性能が光る -- (名無しさん) 2013-10-17 12 59 42 攻撃パターンの「蛇のような」って表現はどうにかならないのかな? 上半身を蛇の様に突き出して~なんて、意味がわからないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-18 17 58 17 ↑言いたいことは分かるでしょ、蛇が上半身と下半身に分かれているかは別として -- (名無しさん) 2013-10-19 20 48 29 寝ていても捕獲不可能な状態を確認。 その後20回ほど切りつけたら死んだのでどういう状態か不明。 ちなみに操虫棍。 -- (名無しさん) 2013-10-24 18 04 59 ↑*4攻撃の範囲は広いけど攻撃一つ一つの隙は大きいでしょ 故にパーティプレイの時巻き込まれることが多い 各々の攻撃力こそ高くないものの巻き付きの転ばせなど被弾しない立ち回りが難しい ガンナーのフルチャは活かしにくい 散弾は今作集中ヒットしないけど距離さえ合わせれば高さを極端に調整する必要がないので使いやすくはある -- (名無しさん) 2013-10-27 18 44 48 巻きつき中頭部への攻撃で怯まないのを確認。数度再現できたので、確定ではない模様。 -- (名無しさん) 2013-10-30 22 41 57 双剣 動きを止められないためにも耳栓推奨。機動力 納刀も早く、普段から後ろ足に意識して張り付くとダウンが奪いやすく相性は非常に良い。注意するのは尻尾振り、尻尾を切っているともれなく振り払われるため、尻尾を切るのはガララアジャラが振り向いていない間にしよう。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 02 17 双剣の補足 武器は氷武器推奨。頭の部位破壊はダウン時、鳴甲はジャンプ攻撃を駆使したいが、ヴィルマフレアでダウン時にゴリ押すのも一考。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 07 12 巻き付き攻撃時地面に潜る前に後ろ足付近が浮いて、前転回避などでくぐれることに気づいた。お試しあれ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 45 44 ↑追記しました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 53 11 ↑↑頭のちょうど反対側、向いてる先辺りだね。普通に走って抜けられるよ。 ヘビィは頑張って頭狙わなくても、貫通3を水平に撃って胴体に当ててるだけで楽勝 -- (名無しさん) 2013-12-08 21 54 45 取り囲み時は、麻痺噛みつきの他に 隙間から出ようとしたハンターを尾先で叩き戻すこともある -- (名無しさん) 2014-01-15 21 29 50 こいつの設置鳴甲って音爆弾で破壊できないのか? -- (名無しさん) 2014-01-31 13 15 12 ちょこんと付いてる足さえ狙えば面白いようにコケるな -- (名無しさん) 2014-02-01 02 03 51 鳴甲爆発は×気絶値が高い◎確定気絶。 高級耳栓で鳴甲の音判定も防げる。 振り向き噛みつきのモーションが記載されてない。 弓は拡散よりも連射のが頭狙えて討伐が楽。 -- (名無しさん) 2014-08-19 15 48 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※笛スレから面白そうな、有用そうなネタを拾ってみようというページです。 個人の感想も多く含まれると思うので話半分で見てください。 装備について装備まとめ1 クエスト団長の挑戦状 対ブラキディオス AA101曲目以降の 1 小ネタ後方攻撃で吹き飛ばし…? & きのこ (風圧付きの強い毒笛下さい) アノコノリコーダー 風圧完全無効() 無意識の音符揃え 寒さ無効 火力盛り盛り 笛って玄人向け? & 笛使いの選民意識? 属性攻撃強化について 装備について 装備まとめ1 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 21 17 34.49 ID hzjkdguE 真打 挑戦者2 笛吹できたけど見た目悲しすぎるわ 確か誰か似たようなのつけてたはずだけどどんな装備とお守りしてるよ? 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 21 38 31.56 ID Ua4MQs4K 俺は笛8スロ2のお守りで挑戦者+2真打できた 怒天、リベ、倍加、倍加、ウカム 早くEXインゴット解禁されないかね 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 22 41 31.25 ID uPKnVg5j 前作と比較してもスロ3は出やすい傾向にあるしスロ3でも問題無いと思う 個人的には匠汎用装備としてスロ3のお守りと鼓笛珠×5、匠珠×4を付けたユクモノ天一式を推したい 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 22 45 54.78 ID cVDzBYlT 実際「他の武器種での5スロスキル外して笛名人つけりゃいいよ!」の世界なんだけどな… 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 22 58 09.63 ID BPEF9VnR 製作時期考えても結局この辺りなんだよなぁ 村6 集会4か5くらいで作れちゃうし ■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- 防御力 [189→189]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:ギザミアーム [1] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍化] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【1】×3、鼓笛珠【1】 耐性値:火[7] 水[-5] 雷[-10] 氷[-1] 龍[5] 計[-4] 回避性能+2 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 ------------------------------- 距離つけれないことはないけど距離は汎用って言われると首傾げたくなる 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 23 16 59.45 ID Ua4MQs4K 個人的には 257のミヅハガルルガを推したい ポイントはお守り無しで実質空きスロ9からのスキルの柔軟性で回避性能を付けるもよし、挑戦者弱点特効等で火力を盛ることもできること まあ発掘するまではほぼハウカムと古笛専用なんですけどね 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 14 27 13.54 ID Ua4MQs4K 割とマジでレックスU それか頭からミヅハ、ガルルガS、ガルルガS、胴倍加、バンギス お守り無しで高級耳栓、業物付いて空きスロ9あるからスキルの柔軟性もあってオススメ クエスト 団長の挑戦状 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2013/11/11(月) 22 13 35.02 ID VO7Wec3i ヨッシャ挑戦状クリアした! 残り21秒だが最後に時間ねええええやべえええなって突進に後方ぶち当てたら死んだ 脳汁やばかった 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 15 39.01 ID AFRRhTsz さて、そろそろ俺も挑戦状に挑戦するかな 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 25 12.09 ID z6plHmC5 挑戦状はラージャンにオウガさん殺してもらう人が多数派なんだろうか 俺はオウガさんと協力してラージャンの体力を削る作戦でいったわ 先にオウガが死んだけどその後ちょっと殴ってたらラージャンも死んで案外楽だったよ 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 38 36.09 ID UGIljIqK 730 煙で片方づつやる派 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 42 16.98 ID 7wEJsNBk 俺もその作戦でいったw オウガはストップ ダッシュで動きが把握しやすい ラーは攻撃可能タイミングが少ないからもともと走り回る相手だし ぜったいその方がいいと思う あと関係ないけど回避性能5広域11スロ2の良おま引いたぜ!広域… 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 49 23.28 ID 1FVUrF/z ある程度2頭同時に慣れてる人はオウガいなしながらラージャン相手するのがいいのかしらね チキンな俺はガン逃げして射程長いラーのビームをオウガに当てるでじっくりやったわ それなりの装備じゃないとシャガル倒すのに十分な時間残せないけどな 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 50 04.45 ID z6plHmC5 オウガさんがラージャンをダウンさせたときとかちょっと嬉しかった まぁそれ以上にオウガさんが怯まされてたんだけど 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 51 09.77 ID cl4NEMpS 俺もそうだな 激ラーとかまともに相手できるPSなかったし、オウガ相手にしててもビームやらが怖かったから、ラーを積極的に攻撃してたわ 結局オウガの方が先に倒れるんだけどな 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 56 53.75 ID npDt7GXO 煙玉で5分もしないうちにわんこ沈む 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 00 36.01 ID 60IS65gq 耳栓欲しいよね 二匹相手にしてて、狂竜わんわんお咆哮からのラーパンチとか、 ラージャン咆哮からのわんわんおパンチとか食らうと泣きたくなる 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 03 00.30 ID 7wEJsNBk 煙球で隔離し続けるのってどうやるのか知りたい 煙をつぎたしても2分くらいでいつも気付かれる そもそも5分とかでオウガ倒せる気がしないょ 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 05 34.09 ID SnrNufK8 738 オウガが離れても追いかけない、ラーの反対側でじっと演奏かけ直すなりして待つ ネコはこまめにサインで呼び戻す 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 06 42.99 ID NBpskiIT ネコを連れてかなければ大丈夫だょ。。。 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 14 01.37 ID 7wEJsNBk 猫と動き回らないか ちょっと挑戦やりなおしてくる! サンクス 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 37 44.32 ID AFRRhTsz 只今笛で挑戦状 15分針を以てオウガラージャン共に死す 担ぐはムジカ、纏うは倍ナルガ笛吹き耐震 これで勝つる 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 39 48.83 ID tuwWZ9xC 744 ただよふ死亡フラグ。骨は拾ってやる 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 42 24.94 ID o09kdfie シャガルさん頑張ってください! 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 42 59.58 ID 60IS65gq なぞの頭骨を入手した 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 43 12.51 ID AFRRhTsz 死すことは未だなく、守りは516 これで3乙したらカリピスト辞めます 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 47 33.20 ID c1m1dw4U これが彼の最後の言葉であった… 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 53 09.86 ID 60IS65gq これ、744です 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 55 28.19 ID MoAMnvXn 恐竜発症したオウガさんはラージャンビーム4発で丁度死ぬから最初ちょっとオウガ殴ってあとはオトモラージャンに頑張ってもらうのがお勧めかなぁ 上手くビームあてるコツはターゲットをラージャンに設定して自分とラージャンプの間に常にジンオウガが居るようにすれば簡単勿論猫は自宅待機で 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 04 25.06 ID ueifiR0n ビーム4発で落ちるの本当か? 俺がやった時4発なんて序盤に済ませてた気がするが… 当たりどころとかあるのか? 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 07 16.87 ID WTUMKlc8 よく読めよ 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 18 13.07 ID +WBtHtfF http //iup.2ch-library.com/i/i1060627-1384182680.png とまあこんな具合である 残り12 17とか・・・w 開始3分でオウガ暗殺煙玉作戦がおじゃんとなった時はどうしようかと思ったけど、そっちは意外と楽だった ラージャンのクソケルビも笛の機動力の前では無意味 遅くなった原因は、閃光玉を忘れたので飛んでるシャガル君を落とすのに手間取ったから それ以外はスタン取ったし角折ったし問題なし 要約すると 笛って良いですね、もう大好き!! 一生吹いていきます 尚、この報酬で闘魂を入手し、古おまから待望の散弾4攻撃5、ガ性6s2が来た模様 14代目なんて要らなかったんや 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 24 39.15 ID NebXXQxv テオは細菌研究つけるか古笛担いでいればなんとかなる ソロだと足ばかり殴るけどNE 756 ワイは信じてたで(テノヒラクルー) 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 33 48.59 ID qt3Iw0NG 756 いやいや残り12分って十分早い方ですから とにかくはおめでとう 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 50 41.05 ID /aa9/g8d 挑戦状やってるのをみて俺もなんとなくやったら間欠泉3連打からのシャガルの連携とかいうクソコンボ受けて2乙もしてしまった ラージャンの岩とるモーションって当たり判定あるんだな 初めて知った 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 01 20 32.97 ID +WBtHtfF ラージャンが岩持ってる時に怯ませると岩をポロッと落とすんだが、この岩にもきっちりダメがある 地味に痛い 激昂時の吹っ飛びモーションと言い、スタッフお気に入りだね 765 まずは村でドスジャギィ先生を殴ってみましょうや クエスト中自己強化を切らすことがなくなったら笛に慣れた証拠 気楽にいきましょうぜ 対ブラキディオス 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 08 04 51.63 ID VqBjnM6l ブラキ二頭100ソロ達成 一頭にも同じくらい時間かけてた頃を思うと感慨深い 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 10 22 27.83 ID 3y9oQ9Pe 23 立ち回り教えて下さいお願いしますなんでもしま 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 12 27 58.95 ID fflLds17 ブラキは笛と悪くない。問題はガルルガだ。狂竜化すると柄殴り以外の全てのモーションが回避前に確定一発の恐れがある。俺はもう頭を叩くのをやめた。 スタミナ切れや転倒時だけでも2回はスタンとれるし、安定する。 もう怖くてあいつの前には立てないぜ。 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 13 43 43.55 ID VqBjnM6l ブラキは…んっと 非狂竜通常時 右フックの出し終わりに右ぶん 叩きつけパンチの頭に後方(遅れたら姿勢戻りに後方) 回転尻尾の頭にタイミング合わせて後方 突進で距離が開いてれば終端で後方か叩きつけ ジャンピング土下座を跳躍方向に歩いて着地の頭に向かって右見て後方 左フックは出し終わりに前方で頭に入るけどサイズが大きくなってくるともう無理 狂竜通常時 どこでもいいからスタンプしてなるべくはやく怒らせよう ジャンピング土下座の飛距離が怒りと同じになってるから注意 怒り時 軸が合えばペロ無しジャンピング土下座されるもの と思って時計回りで様子見 ジャンピング土下座は爆破止んでから右腕のあたりに行って右ぶん 同じ要領で叩きつけパンチの爆破止んでから腕らへんで右ぶん 二連直線爆破の爆破止んでから腕のところで右ぶん 右ぶんなら狂竜化してもペロパンやクイックターン直線にも対応できる ペロパンは一打目の股間に潜って安全演奏(二打目は当たらない) または後ろ脚にスタンプ(前脚には届きづらい) 直線二連の角刺さったタイミングでも安全演奏(狂竜でも多分大丈夫) クイックターンからのフックなんかでもやや安全演奏 あんまり繋げてこないけどペロパンは喰らう 疲労したら閃光焚いて後ろ脚殴って転倒7ビクを両脚取りたい このとき一気にスタン取っちゃうつもりなら普段の頭狙いのほとんどをスタンプに変えてもいい 誰かブラキの肉質詳細おしえてくだしい 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 14 21 50.67 ID sXHSJ4pv 31 自分がやるとブラキは結構アドリブになっちゃうから、丁寧な攻略ですごい参考になるなぁ… 肉質は堅いところから順に、尻尾先端(10)角(24)尻尾(25)胴 後脚(35)前脚(50)頭部(65)です もちろん対打撃 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 14 27 53.08 ID sXHSJ4pv あ、追記 狂竜化した時は各肉質+5するそうな 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 14 46 15.26 ID VqBjnM6l 前脚が3Gの頭なのか…すんげやわっこいなあサンクス スタンプ中心でもなるべく前狙いの立ち回りに練り直してみるか AA 101曲目以降の 1 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2013/11/03(日) 11 14 02.91 ID UVq4o895 ジャズジャズ welcome to the クココココロ… . ∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ) ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ… (ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタラン タ) . ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´] . (ドワアアァァァァアン) ヽ|||| / ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ] |||レ メミ / / } | | [フ|| 」` r ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 .ハ_ハレ/ ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l b .( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |〉 (つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r  ̄´ ` ~  ̄ 能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/ MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/ MH3G狩猟笛@wiki ttp //www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/ MH4狩猟笛@wiki ttp //www55.atwiki.jp/mh4_karipi/ ◆公式サイト ┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┣【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┣【MH3G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ┗【MH4】 ttp //www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね) ┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MH3G 黒wiki】 ttp //www10.atwiki.jp/mh3g/ ┣【MH3G 白wiki】 ttp //mh3g.trigwiki.jp/ ┣【MH4 黒wiki】 ttp //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ ┣【MH4 白wiki】 ttp //wiki.mh4g.org/ ┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp //pe2.org/karip/tone.swf ┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/ ┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html ┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/ ◆前スレ 【MH4】狩猟笛スレ 103曲目【MH3G】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382969252/ ドスやPシリーズの話題もこのスレで。 次スレは 950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。 宣言なく立てられたスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/03(日) 12 43 02.23 ID Sm0hVrHa ジャズジャズ welcome to the クココココロ ∫∫ /| Kari P World!! _ ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { .ハ/{ ,rジャズズジャズザ ト〈 〉、 (ドワアアァァァァアン). 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ ト//ハ/] クココココロ ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ |V // /] (ドワアアァァァァアン) ヽ|||| / ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ ト|. // /] __ |||レ メミ / / } | | ヾV/_/] / \ハ. ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 ハ_ハX/ ハハ、 /{ = } 。| 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (*_*/d' .( ゚ U゚) _|人 〈∨ 人 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|/ =6=っニ\〉\ ー V'"({_{ 彡ルヽ) \\ と) (/j从 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 01 57.75 ID EcNMQbqx 最近笛始めたので質問なんですが 1の一番右の笛なんですか 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 02 25.67 ID EIZ0L+Xm 361 パラハザードコール 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 04 53.52 ID EcNMQbqx 362 ありがトゥ! 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 05 11.86 ID cVDzBYlT パラハザードコールなんだけどな… 言われないと分からんのよね 1でも 17でもイマイチでな 別にパラハザじゃなくてもいいんで、 MH4に出てくる笛でかつ、あれくらいのサイズで作ってくれるんなら歓迎なんだけど 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 11 25.19 ID wv2LRHxv 364 お、俺は一発で分かったよ!! 小ネタ 後方攻撃で吹き飛ばし…? & きのこ 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 05 43.07 ID yA7y2TJW 後方攻撃もPTだとあかんの? 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 09 52.63 ID PLIl7i+P 突然すまない、きのこってどの笛の事? 最近このスレ見始めたんで教えてくれるとうれしい 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 12 54.51 ID kwYq6gc8 844 龍木ノ古笛→龍「木ノ古」笛→きのこ ということらしい ぶっちゃけわかりづらいので普通に古笛とか龍木と呼べばいいと思うっす 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 17 42.84 ID 5KfRjxdr ヤマツ笛ならよく見るがきのこはめったに見ないな 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 17 48.33 ID NpQSDZB9 843 後方は問題ないんでガンガン振っていこう。PTで自重すべきなのは叩きつけくらい 後方はダメージ、スタン値も高めだからソロ・PT両方で主力になる 845 その呼び方初めて聞いた 古笛って書く方が多くない? 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 18 19.27 ID SpFUUvPr 843 不思議なことに後方演奏はかち上げるが後方攻撃は何の問題もない ところでソロで自己強化以外いらないときって名人つける? 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 22 36.22 ID kwYq6gc8 847 ほとんど見ないね。俺も別にきのこって呼んでないし もともとは誰かの誤変換だったのをごく一部の人が使ってる感じなんだと思うが まあ要するに別に気にしなくてもどうにでもなる略称ってことだナ 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 30 37.18 ID YaGspPUW 後方攻撃も吹っ飛ばすんだけど知られてないのか 判定が短い 小さいから狙わない限り当たらんけど 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 32 36.23 ID R5VgXnXh 知らん 後方演奏じゃなくて? 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 34 43.38 ID YaGspPUW 857 入力して振り上げる瞬間の数フレームは吹き飛ばし判定がついてる 上方通過してる時はハンターに当たらんし地面に下ろした時はのけぞるだけになってるけど 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 36 35.95 ID ti/bfQyZ 俺のキノコも麻痺属性があって状態異常強化が吹けるぜ() 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 38 44.79 ID oJebndXR お前のきのこはなんの役にも立たないだろ ・・・・・・俺のもだよ畜生 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 39 06.74 ID ctx+zunB 後方攻撃に吹き飛ばしは初めてきいたな 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 43 01.09 ID l8IsDPGc さすがにガセだろ PTで乱戦してて一回も吹っ飛ばしたことない 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 55 39.72 ID Kpijos1G フレと後方100発試してきたが一度も飛ばんかった 試すまでもなかったがw 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 21 01 17.48 ID pGhTGxek ふっとばすのは連続演奏バックだから (風圧付きの強い毒笛下さい) 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 10 40 11.27 ID 21Kgg3Mk (風圧付きの強い毒笛下さい) 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 10 45 37.76 ID UVYa2IBf (覚醒コンガでやれ) 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 10 46 09.42 ID PGeriuxi (コンガコンガ) 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 09 38.19 ID HIB/v/+p (コンガ笛) 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 10 05.32 ID 21Kgg3Mk (やはり掘らない限りはアレしかないか……もうマジ無理……目醒めょ……) 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 17 12.68 ID PGeriuxi (覚醒せし猛毒の力受けてみょ......) 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 25 11.29 ID hYB5UTPk しゃべれお前ら 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 38 30.50 ID anB0wnnV こいつ・・・直接脳内に・・・! アノコノリコーダー 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 18 42.97 ID 8Zwjuasq おまえらが好きだったあの子の縦笛の性能はどんな感じ? やっぱり切れ味白かね 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 33 20.04 ID HYON+Hsm 593 私が研いで、切れ味白にしました♪ 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 39 00.57 ID 3smj3Czn 593 噛み跡が付いてたから切れ味緑かな 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 59 03.79 ID z5l56lvG 全他人の目無効の旋律ついてるから吹いたらもう無敵よ 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 07 31 12.33 ID lK4dmfW9 クラスメートからのヘイトを集める早朝の変態カリピスト 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 07 32 46.49 ID Au5QXrpp 597 隠密ついてたんで、見つかることはなかった♪ 吹くときは、トイレにエリチェンしたし! 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 08 43 41.67 ID v2HXfDCz うちらは笛で殴る側であって、殴られそうな方達はちょっと… 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 08 50 57.89 ID UKKqGPCB 殴られそうじゃなく殴られたいんだろう 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 09 14 24.76 ID 23uF5OWc ご褒美です♪ 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 09 21 18.48 ID 3Fn9Zs10 アノコノリコーダー 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 09 30 39.55 ID DIF4NIlH 602 節子、それ吹くものやない 隠れてしゃぶるものや 風圧完全無効() 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 14 12.90 ID tdnEwMr7 風圧無効ってクシャの黒風も平気か? 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 22 48.65 ID iRovqJom 龍風は無理 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 25 39.89 ID zLnw2QGe 636 無理。風圧完全無効で尻もちをのけぞりに軽減することはできる。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 27 49.42 ID oZXpEOXV 野良でクシャ行くときに他武器使ってた人が発掘ゴル子担いできて あれ珍しいなーって思ったら赤青で風圧無効吹いたときのやるせなさ ごめんな・・・旋律見れたら教えてやれたのに・・・ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 30 33.33 ID h7c2PHiG 毒にしてくれる前提で風圧無効吹いてるんじゃないかな 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 31 38.24 ID YoPjDyUc 龍風圧無効あったらFと同じサンドバッグ 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 36 13.60 ID UKKqGPCB 毒いれば十分有効じゃね 重ねがけしてないなら知らんけど というかそんなに龍風圧邪魔か? 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 42 31.02 ID oZXpEOXV あー毒前提で風圧吹いてくれたのか 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 57 32.11 ID QvuepieF 647 毒あれば無効だし、なければ尻もち回避。 十分有用じゃないかね? 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15 12 45.18 ID zLnw2QGe 表にするとこんな感じ 風圧無効無し 風圧[小]→風圧[大]→龍風圧 のけぞり→のけぞり→尻もち 風圧無効[小] 風圧[小]→風圧[大]→龍風圧 無効 →のけぞり→尻もち 風圧無効[大] 風圧[小]→風圧[大]→龍風圧 無効 → 無効 →のけぞり 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15 35 04.06 ID r4ZsGXbH ん……? スキルか旋律で風圧無効になっている状態で、のけぞり無効を吹いたら、 龍風圧を無効化できたりする? 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16 15 49.47 ID mvsKsMHL 652 そういや、それ試したって話聞かないな。笛が二人いないとできないし。 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16 32 54.40 ID ZmzDxlOT 652 試してみたけど無理だった スキルで風圧無効大+旋律でのけぞり無効 それでも龍風圧無効化は出来なかったよ 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16 51 45.81 ID tdnEwMr7 無理なんかい…、3Gだと「風圧完全無効」だったのに 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 07 17.96 ID ICsuCEAy 3Gでは龍風圧付きの攻撃ってアルバの空中突進だけ?だったからな 記憶が曖昧だけどアレもエンフォで完全無効吹いても防げなかったような 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 39 09.05 ID 3lbySRx3 655 っというか表示が詐欺なんだよね 『完全無効』と表示の癖にさ 以前は龍風圧まで無効化出来てたと記憶(PG2) 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 39 17.52 ID UKKqGPCB 今作も無いなら無いでどうとでもなるだろ? 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 47 54.55 ID BiKAij4A 663 プレイ云々じゃなく、毒無効なのに毒になる理不尽さというか表記詐欺というか 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 51 23.97 ID HudskQcA 二重にあくどいって言うか……! 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 18 11 43.09 ID eVd9AtzG 664 毒無効(ただし猛毒は毒に軽減されるだけ) みたいなもんか 無意識の音符揃え 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 19 51.17 ID kdNjFVZ1 笛使ってると 今蓄積されてる音符の確認や、演奏効果の切れるタイミング、そしてモンスターの攻撃をよけつつ笛を吹くタイミング、などなど 他の武器より、気を向けなければいけないところが多過ぎで、ほんとに難しい 演奏に集中してると、攻撃できないし、逆も然りだし 使ってるうちに、演奏と攻撃をどうじにできるようになるかな? 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 20 48.06 ID BZGBDfYr 攻撃してれば勝手に音符はたまる 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 31 04.54 ID w+SFP+j9 知らないうちに勝手に音符が揃ってたりする 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 32 37.68 ID Pde347Oi [高周波] 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 35 31.86 ID oJU/D4BV なんで今左ブン回ししたんだろと思って音符見たら耳栓が揃ってたりする 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 40 16.22 ID H2ILt4ze 無意識のうちに攻撃大揃えて吹いてる時はあるな 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 42 31.48 ID cgMFhCGU 無意識にどうでもいい旋律揃えて演奏することが稀にある オンでそれやると死ぬほど恥ずかしいw 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 48 49.01 ID kdNjFVZ1 無意識に音符組めてるのか、、 なるほど 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 55 27.25 ID yKq84gp0 勝手に揃ってるときになんとなく吹いてみるとだいたい耐泥耐雪になる不思議 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 55 58.98 ID WMKOKP0H 暑さ無効とかは仕方ない 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20 01 01.62 ID w+SFP+j9 俺は「どんなに意味ない旋律でも揃っちゃったら捨てるのもったいなくてそのまま演奏しちゃう病」 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20 21 16.37 ID ulb8ACEO 赤青でやってると無意識に柄殴りで紫貯めてる 寒さ無効 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 03 58.72 ID spMv/cIy 寒さ無効の需要の無さについて 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 17 42.10 ID 7fPYNTDo えっと・・・笛の音色で寒さが吹き飛ぶとか素敵やん 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 21 31.42 ID no+MGD/8 たまたまホットドリンク忘れてきた人がいて吹いてあげたら感謝されたことなら 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 22 16.62 ID w+SFP+j9 むしろリアルの俺の笛の方が寒さ無効を吹けるようになってほしいわ。 寒くてかなゎん・・・誰か温めてくんないかなぁ・・・もうホットドリンク飲もう 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 23 16.15 ID pjwuKyvB 寒さ無効はスタミナ減少無効で代替できるしなぁ 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 30 24.72 ID iEYlWjnm スタミナを吹くことがない 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 35 46.24 ID Pde347Oi ダララアジュラに剣に変形できる笛で行った時にはすごく助かった>スタミナ減少無効 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 36 04.46 ID VbNjIdZt 自分はよくハウカム担いでギルクエいくから結構吹くな 発掘麻痺笛ほしくてリセマラしてるけどレア6すらなかなかでなくて泣きそうになる 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 36 31.59 ID Vsc6uADS ホットドリンクとコールドドリンクを一気に飲んだらどうなるのっと 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 41 45.75 ID lUuOHoqd 腹の中でメドローアになる 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 52 01.00 ID 7fPYNTDo ホットとクーラーが両方備わり最強に見える 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 21 07 33.10 ID JqHx20q4 ギャグ放ってウケなかった時に即座に寒さ無効ですべらな~い 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 21 09 11.49 ID Pde347Oi そいつはホットけん話だ 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 21 19 21.01 ID 1IrbqeEg 早速寒さ無効が必要なようだな 火力盛り盛り 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 01 50 29.76 ID W8rx61yq 攻撃【超】、不屈、猫火事場、丸薬、旋律攻撃大重ね吹きで2979行けた 挑戦者+2とか猫の短期なんちゃらとか入れれば3000行くなこりゃ http //i.imgur.com/em9SHFk.jpg 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 01 56 30.21 ID FNKzVnCM !? 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 01 57 49.73 ID MXy8vCta 変態だー!!!!! 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 11 54.50 ID W8rx61yq 鬼人薬G忘れてて飲んだら3000超えました 武器倍率587とか http //i.imgur.com/LT0bIm8.jpg 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 14 06.87 ID DzTqz5py そんだけいったら一人で怯みハメできそうだな 懐かしのW火事場したい 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 15 40.21 ID FNKzVnCM しかし一発くらえばクエ終了だよな…ゴクリ 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 25 06.20 ID rJypr+Jd 104 もしこれが四人だったら・・・ゴクリ 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 49 47.12 ID f54ykhJo 108 不屈が必要だから全員やったら3乙になるぞ 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 03 00 28.48 ID 6EiY/aaR 他三人が必死に足止めして、笛が殴る感じだな! 笛って玄人向け? & 笛使いの選民意識? 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 15 06.51 ID I8sH70ok ガンス使いだが、笛に憧れてナルガ倍化装備でギルクエシャガルを野良でやってきた。 しかし笛の効果を維持するのに必死になって殆ど攻撃に参加できず。 これなら素直にガンス使ったほうが早かった。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 21 50.59 ID WMjS9v2U 餅は餅屋 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 35 55.27 ID RWrnWfzF そこまで必死になる必要は無いのに やたら笛がすごいだの玄人向けだの言う連中がいるからなあ 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 39 42.62 ID yjN7cpSv なぜ村から始めなかった ガンスに憧れた俺がいきなり野良で拡散5を焚いたとしてそれが楽しいだろうか 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07 35 30.47 ID CxIdiXqt スレチじゃないですかね・・・ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07 38 23.17 ID j/WpQM2+ そもそもはじめて使う武器でメイン武器より早いなんて滅多にないんだから釣りやろ せっかくかわいいKO術装備できたのにつけたところで2スタンができるようになるわけじゃなかった 早くは確実になってるが 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 08 10.35 ID I8sH70ok 375 ガンス使ってる際に野良でサポートしまくってくれる笛使いみて、笛に憧れてた。 でも実際は攻撃してたら音符貯めや回避のタイミングやらが難しくてお荷物状態だった。 ガンスでガードに頼って敵の近くばかりにいたら、回避が難しすぎる。 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 21 50.89 ID fX/3NP6N 385 いや、笛も基本的に敵の近くで立ち回るぞ。 被弾しまくりで旋律維持できない攻撃参加できない笛とか迷惑極まりないから 笛一本で村クエ一通りクリアできるぐらいに慣れるまでオンラインは行かない方がいいってレベル 立ち回りは動画上がってるからそれ見て覚えて、扱い慣れたらスタンプ封印する練習をしてそれでようやくオンラインデビューって感じかなぁ 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 42 57.64 ID Jg7rOSW9 俺笛がサブだから言うけど、笛メインってお高く留まってるやつ多いんだよね 別に旋律が30秒途切れようが吹き直してくれればいいし、スタン取れないのが悪いんじゃなくて頭狙って攻撃に行ってることが良いことなんだから ~出来ない笛はお荷物とか、ソロで練習してからこいとか言うやつは仕事としてモンハンでもしてるのか?と思う 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 55 35.21 ID OgMz49EU べつに一人立ちしてからオンに繋げなんて言わないけどさ ギルクエシャガルならある程度真面目にできねーと味方がかわいそうだろ だいたいサポートの押し売りなんか間に合ってるってば…俺が狩るのを仲間がオトモしてるくらいの気概で来いよ 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 59 38.89 ID tjA8NzAV いや、そもそも数が少ないからまともに扱えないにわかが一人でも居るとすぐ笛全体が地雷だとか寄生だとか言われるんだよ 昔から要求される事が多い武器だって言われてるし、気軽に手を出せる武器じゃないってのはちょっとでも笛弄った事ある人なら誰でも解るでしょ。 下手くそが増えるのは笛使いだとか関係なく全体の迷惑。最近のヘビィかなんか見てると本当にそう思う 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 04 15.13 ID HV4A6NVl 最初から上手な奴なんてそうそういねえ PTとソロだと動き方も全然変わるんだから吹き専じゃなきゃなんでも良いわ 戦う意志、旋律吹く意志見せてくれればそれで十分 下手くそと組みたくねーなら知り合いとだけ遊んでろや 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 04 17.97 ID gBEnYUGC 388 一緒にプレイする人の気持ちも考えられないこんなやつがサブでも笛担いでると考えるとやっぱりオンラインって恐ろしいね 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 13 29.61 ID Jg7rOSW9 ここでうまい人が笛の取り回し方のハードル上げるから、旋律維持ミスったりスタンまで行けなかったプレイヤーがお荷物扱いされる状況を生んでると思うんだがな ”一緒にプレイする人の気持ち”っていうのはみんな完璧な動きを求める効率厨どもの気持ちのことなんですかねぇ? 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 16 41.88 ID tjA8NzAV もういいからお前は二度とオンラインでプレイするな 効率厨って地雷さんの典型的な言い訳文句だから。そんな思考でこられると迷惑なんだよ 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 44 24.64 ID RVh9Qf/K 388 ほんとそう思う。 スタンとれなくても旋律少し切らしてもモンスターは狩れるしな。 オンはプロの技術披露の場じゃない。 手軽に他者と遊べるところ。それ以上でも以下でもない。 下手は仕方ない。誰でもはじめはそう。 最低限のマナーさえ守れればそれでいい。暴言とかは論外だがな。 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 03 12.37 ID dpOv/ZLt 別に下手でも良いと思うけど、 385みたいなのは迷惑だろ 武器練習ならソロでやれよ 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 08 43.84 ID /duTSCqn 下手とにわかは似て非なるもの 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 13 30.03 ID R/Z66+oF どんなプロカリピストでも倒すスピード考えると他の武器担いだ方が早いしな 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 22 24.16 ID OgMz49EU 下手なのは位置取りが悪いとか欲張りすぎて攻撃貰ったり空振りしがちな感じの子 にわかは無知識無自覚無配慮無顧慮で奇天烈な行動に走る子 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 22 43.38 ID RWrnWfzF なんでこんなに殺伐としてんの 使いたい人が使って楽しく狩る武器じゃなかったの 笛に何を求めてるの 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 34 35.49 ID Hk5nfra5 横からですまんけど「笛は楽しく狩るための武器」って言い方は嫌い 他の武器だって楽しく狩れるし、笛で効率を求めちゃいけないわけでもない 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 39 42.31 ID K5rs3qU+ 本スレで話題になったから来たけど笛とかに限らず下手くそはソロで練習しろで終わりなんじゃね? 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 40 13.29 ID F+vK2Q3e そこはちゃんと「楽してかれないが」をつけないと意味がぼやけると思うぞ 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 48 36.96 ID Hk5nfra5 楽して狩れないが、もなんか排他的で嫌いだわ 初心者つっぱねてるみたいでどうも 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 51 35.08 ID R/Z66+oF まあ、初心者向きではないな一撃一撃は軽めだし自己強化+αを維持するのも経験が必要 旋律はヘイトが非常に高くPTだと頻繁に狙われる、ソロならオトモいても大体狙われる 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 56 12.36 ID soJMhzse 楽して狩れないがの部分は吹き専すんなの意味も含まれてると思うの。 ptで吹いておけば取り敢えず役に立つだろう位にしか笛を考えてない人はこっちから願い下げなわけだし。 てか初心者お断りだろうが何だろうが、笛が気になった奴は使うだろうし、使い込むだろ。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 58 22.12 ID 41rD64RE 自己強化さえ維持できれば、移動速度が速くて弾かれなくてスタミナも奪えて スタンも取れてリーチが長い笛が、初心者向きじゃないってのには違和感があるんだよな 個々のモーション長いし火力は低いけどけどさ MHはP3からの人間だけど、最初に使ってたヌヌから持ち替えたとき、何これすげー使いやすいって思ったわ 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 03 15.23 ID Hk5nfra5 418 「吹き専すんな」の意味が込められてるかなんて 1の一言だけじゃ分からんだろ・・・ それならテンプレの一部にでも吹き専がPTで嫌われる理由とかを書いたほうがいいじゃないか 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 15 19.82 ID EupelFht 388 ここが笛スレだからある程度仕方ないけど 旋律維持してスタン取って当然!(キリッみたいな上手い人達が選民意識出しすぎだよな LV91以上のギルクエとか、部屋主が効率重視!スタンお願い!とか先に言ったなら上手い人以外お断りなのは解るけど それ以外なら旋律一つ切らすどころか乙って全旋律切れる結果になっても仕方ないだろうにな 394の言うとおり吹き専でさえなければ、 スタン取れない下手糞がハンマーもいないのに高火力武器に頭譲って 足ばかりずっと殴って疲労稼ぎながら攻撃大やら旋律維持してたら俺は許せるけどな 今作一般人にはスタン取りにくくなってるんだし過去の基準と同レベルを当てはめるのは酷だよな 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 15 55.11 ID 1b7HFCOy 笛がハードルが高いのは旋律覚えるのが面倒で操作も独特 攻撃範囲のクセが強くて火力が低い辺りが原因かな その分できる事の幅が広いから旋律選びとか面白いんだけどね 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 18 22.67 ID 6rgcNyG0 カリピストさんちのそういう他者に優しく自分と身内に厳しいところが好きだよ 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 21 45.72 ID R/Z66+oF というか、吹き専が非難されるほどカリピストいるか? 野良だとほとんどいないし募集スレでもそんなに見ないが・・・別の世界では吹き専いっぱいなのか? 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 22 56.40 ID jnKV+oHv 笛の一番の魅力は自己強化だと思うの 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 23 24.28 ID 1QRMP/MV 笛練習し始めて楽しいけど難しすぎんよ 練習がてらハウカム担いでオン行ったけどただの寄生プレイヤーになっちまったよ笛民スマン 自分強化吹いて弓の為に強走吹いて攻撃うp吹いて… 維持するだけでほとんど攻撃参加できなかったよ 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 23 37.41 ID KVSp9OKc 自分も吹き専見た事ないや 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 24 47.78 ID qOrpxH8/ つか、やるやらない以前にさ、笛担いだら旋律維持したくならね? スタンとってドヤァってしたくならね? 属性攻撃強化について 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/08(日) 23 24 34.87 ID ZPzHyfm9 空黄とか緑黄の「属性攻撃強化」旋律ってあれホントに1.2倍なんですか? 発掘で火510の空黄あったので、火属性攻撃+3つけて510*1.15+90≒670 さらに強化旋律使って670*1.2≒800 になると思ったのですが実際は700にしかならなかったので質問しました ちなみに緑黄のマギア(氷570)についても検証したところ、770で限界 570*1.15+90≒740、740*1.2≒880にはなりませんでした P3のトリプル属性エリオーネくらいロマンあると思ったのですが 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/08(日) 23 36 18.11 ID 5LYoS8VB 多分スキルの方の属強と同じなんじゃないかな ダブル属性対策になんか計算式変えられたって聞くよ 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 09 36 06.98 ID gFKMQ77e 属性強化旋律なんだけども 属性強化系スキルなしでブラッドフルートで吹くと 420→450→(重ねがけ)→460って強化されるんよ 420の1.1倍で460はいいとして、1回吹きの450ってなんぞ…? 1.08倍? つーわけでTHEレクイエムで吹いてみると 320→340→(重ねがけ)→350で マギアチャームで吹いてみると 570→610→(重ねがけ)→620 1.08倍(一の位は切り捨て)→重ねがけで1.1倍(一の位は切り捨て)っぽい 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 09 50 14.93 ID gFKMQ77e じゃあスキルの属性強化系と合わせるとどうなるかってーと まず雷属性攻撃強化+3と属性攻撃強化をスキルでつけて ブラッドフルートを担ぐと 420*1.2+90で590になる (どうやら倍率1.2でキャップがかかるんじゃないかという話 内訳は雷属性攻撃強化+3で1.15倍+90、属性攻撃強化で1.1倍 本来合算されて1.25倍になるんだけどキャップのせいで1.2倍トカ) で、属性攻撃強化旋律を吹くと 変化なし …つまり倍率部分が別枠で計算がされないので 装備でキャップの1.2倍に達すると旋律の意味がない、っぽい 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 09 59 06.36 ID gFKMQ77e 816の例も 「MH4の属性攻撃強化旋律の倍率は1.08倍、重ねがけで1.1倍」 「この倍率は装備のスキルと同枠であり、1.2倍がキャップである」 (一の位は切り捨て) ということを照らし合わせて計算すれば納得できるかと スマンけど笛wikiはまだまだ検証が進んでいないんで 3GとかP3のやつそのまま引っ張ってたりするから 今作においては間違ってる可能性があるんよ… 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 11 50 31.19 ID gFKMQ77e ついでに スキルの属性攻撃強化と属性攻撃強化旋律重ねがけを使ってみると ちゃんとブラッドフルートの420が500になる(倍率1.1と1.1で1.2倍になる) 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 12 34 43.41 ID OuBmHHuZ じゃあ各属強は別枠で合計倍率1.2倍がキャップ、そこへ各属性+の固定値部分が足されるわけね