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投稿日 2014年7月28日 23 49 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス),Falt(太刀),○jack(操虫棍) クエスト 【DL】ユニクロ・果てしなき挑戦 モンスター ティガレックス,ティガレックス亜種 乙 なし 主な登録タグ 原住民,股間のBASE♂CAMP,深刻なツッコミ不足,Falt_CV SEVEN,ちょうちょ 前 【MH4】1回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 次 【MH4】3回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 概要 カメラマン社長。SE「何どこから来たの?カメラまわってんのこれ?はーよくできてらっしゃら。今日何しに来たの」 ja「いや今日は取材に(・j・;)」 SE「おうおうお前こいお前こい」 Fa「なんやなんやなんや」 ja「第一村人、これでいいんですかね」 SE「始まるぞおおい」 ja「これはちょっとまずいんじゃないか」 SE「このオーラがいい味だしてる」Fa「地獄兄弟やな」 ja「ユニクロォ・・・」 3 28、SEVENとjack、Faltが分断される。 アイテムは下画面にある社長。 ja「ところでFalt、相撲は好きか?」 分断が解除される。Fa「みんなー!みんなー!」 SEVENが原種に乗ってる間に分断される。 原種、凶龍化。どぎつい色をしている。 亜種も凶龍化。SE「二匹なんて聞いてないよ(・◇・;)」 7 28、慌てふためきながら分断に成功。 一同、SEVENに肉を渡すという役目を忘れる。 9 35で分断に失敗したと思いきや、左に原種がいた。 jackがSEVEN曰くきちっていたら、原種が倒れた。 棚開けろー!と言った瞬間に棚が開いた。 戦いやすくするために棚を起動した。 jack研がないんだよなあ・・・。Fa「jack飛ばない」 原住民吠え出す。 SEVEN、肉を食えてないので乗りに失敗した。 Fa「誰も死んでない」SE「僕はねー!誰が死んでも一緒や一緒や思うてー!」七村議員降臨。 SEVEN、乗りでダウンさせ、Faltが華麗なるトドメを刺した。 黒い亜種の中からゆっくりカメラマンに近づいてくる原住民。 左上にno signalと出て画面が止まる。 関連項目 「モンハンどうでしょう裏」シリーズ 名前 コメント
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mh4wikiからコピーして、封じられし用の表を作成しました。 -- (名無しさん) 2014-10-17 14 35 09 G級発掘封じられし(攻撃力の表)を作成しました -- (名無しさん) 2014-10-18 16 21 05 G級装備の情報を「G級発掘装備」に移動しました -- (名無しさん) 2014-10-19 07 19 51 シャガル、トライFからクシャナ腕が出たんだが…?? -- (名無しさん) 2014-11-10 13 30 35 ↑だけど、栄光の場合だったね。失礼www -- (名無しさん) 2014-11-10 20 23 04 どうでもいい事かもだが、「歴戦の武器や防具」lv32のドスランボスから3連戦、連続で取れた MH4の時の歴戦の基準だとドスランボスはlv71から歴戦だったはずなのに。 基準緩和で、ソロの人用に上位突破しやすく配慮かも。 -- (名無しさん) 2015-01-03 11 13 57
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アイテム使用強化 効果:薬、ドリンク、種、丸薬などのアイテムの効果持続時間が2倍に延びる アイテムの効果時間を延ばすスキル。 アイテムの消費量を抑えると言うよりは、いちいち薬を飲んで効果を掛けなおす手間、隙を省くためのスキル。 装飾品により5スロで簡単に発動させることができるのも強みである。 弓使いにとっては強走薬グレートの為にあるといってもいいかもしれない。 MH4Gでは持続時間が二倍になっているため一つ飲めばクエスト中の飲み直しがほぼ必要なくなる。 また狂竜症の感染ゲージを減らす効果を持つウチケシの実や万能湯けむり玉のゲージ減少量を上げる効果がある。 効果のあるアイテム ホットドリンクホットミートクーラードリンククーラーミート 10分 15分 強走薬グレート 6分 12分 活力剤 5分 10分 強走薬 3分 6分 こんがり魚 3分 6分 怪力の種忍耐の種 3分 6分 ドキドキノコ 3分 6分 怪力の丸薬忍耐の丸薬 20秒 40秒 モスジャーキー 60秒 120秒 千里眼 30秒 60秒 鬼人弾 90秒 135秒 硬化弾 90秒 135秒 ※もしかしたら抜けあり 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス攻略基本情報 状態 攻撃パターン二足歩行時 四足歩行時 滞空状態| 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス攻略 基本情報 シュレイド城に現われる伝説の黒龍。「ミラボレアス」は古い言葉で"運命の戦争"を意味する。無印から登場し、MHP2G以来音沙汰が無かったが本作にてついに復活。 動きが大幅に変わっており、MH3Gの古龍、グラン・ミラオスの動きが取り入れられている。四つん這い時の攻撃バリエーションが大幅に増えている他、あのチャージブレスも継承。MHP2G時代までと同じ感覚でナメてかかると苦戦は必至。 シュレイド城も大幅にテコ入れされており、起伏が激しくなっている。城内設備は今作でも有用なので、積極的に使っていこう。 方向転換時の脚や尻尾には小ダメージの攻撃判定が存在する。とはいっても張り付いている剣士などにとっては決して馬鹿にできるダメージ量ではない。また、根性などで生き残った後、回復しようと機を窺っている矢先に方向転換の尻尾を横っ面に食らうこともあるため、剣士・ガンナーともに位置取りには十分な注意を払う必要がある。 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。 怒り移行時にバインドボイスを伴う咆哮。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角: 眼: 胸: 翼: その他 攻撃パターン 二足歩行時 火球ブレス 前方に炎ブレスを発射。直撃すると大ダメージ+火やられ。 単発で放ってくる場合と、首だけ向き直り発射直前までハンターを捕捉して続けざまに二発放つ場合がある。 着弾時の爆発の範囲もなかなか侮れない。 連発する時はやや溜めが長く、一発放った後も口元から火が消えていない。 引っかき 前方の狭い範囲を腕で薙ぎ払う。 被弾するとミラボレアスの正面に飛ばされるため非常に危険。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 尻尾を浮かせ叩きつけた後、後方から左脚までを大きく薙ぎ払う。 左後方を見て尻尾を持ち上げるという予備動作があるため、納刀して緊急回避するか、腹側に抜けるとよい。 バインドボイス 首を振り回して咆哮を放つ。バインドボイス(大)。 乗り状態になると吠えまくるので要対策。 粉塵爆破 口元に炎をたぎらせながら身を引き、その後、ミラボレアスの周囲を粉塵爆破の連鎖爆発で消炭にする大技。 ご丁寧にもミラボレアスの後脚までカバーしているため、本気で逃げなければいとも簡単に蒸発する。 食らうと大ダメージ+火やられ(大) 予備動作自体はわかりやすいので、落ち着いて対処していこう。 起き攻めとしてこの行動を重ねられることも多いため、回避方向と起き上がるタイミングには注意すること。 バックジャンプブレス 火球ブレスをミラボレアスの頭の真下辺りに放つと同時に空中に飛び立つ。 滞空状態へ移行する場合がある。 足元で攻撃しているのであればほとんど当たることは無い。 飛翔 羽ばたいて地上から飛び立つ。風圧(大)あり。 滞空状態へ移行。 倒れこみ 地面に向かってボディプレス。四足歩行状態へ移行。 翼付近で風圧(大?)あり 四足歩行時 火球ブレス 四足歩行時では前方への射程がほぼ無限になる。 また、射角調整は二足歩行時と比べて雑になる模様。 這いずり攻撃 ずりずりと這いずってくる。 ジグザグに這い寄るパターンは攻撃力が高く場合によっては即死もありうるので注意。 一方で尻尾には触れても吹き飛ばされず、尻もち+小ダメージ。 火炎竜巻ブレス MH4での新規追加行動。 ミラボレアスが一瞬小規模のブレスを放ち、その後に大きく息を吸い込み本気の火炎ブレスを発射。 ミラボレアスが完全に見えなくなるほどの規模でブレスを薙ぎ払い、禍々しい紫色の火炎竜巻でかなりの広範囲を焼き尽くす。 当然ながら即死級。根性などで耐えても火やられの残り火でキャンプ送りにされることも珍しくない。 射程、範囲もぶっ飛んでいるが、実は左右の撃ち分けも器用にこなし、ミラボレアスからみて左→右に薙ぎ払う場合は前進し、 前方の範囲がかなり広くなる。逆に薙ぎ払う際には後退し、自身の周囲も焦土に変える。事実上安全地帯は無いと考えていい。 撃龍槍を狙うなど高台に上がった時にも御丁寧に高さを合わせて薙ぎ払う。 怖いのは特にPTプレイ時で、誰が狙われているか迅速に判断し逃げなければ即座に焼かれて瀕死になる。 チャージブレス おもむろに口元に炎をチャージし、地上に向けて巨大なブレスをぶっ放す。 ドーム状の大爆発が巻き起こり、直撃or爆心地点では即死級ダメージ。 ガンランスの竜撃砲のような炎が口に滾るのでわかりやすいのだが、 発射までが本家の竜撃砲など比較にならないほど速く、怒り状態ではわずか1秒前後なので見てから避けるのはやや難しい。 ガード強化がないとガード不可。スキルをつけてない場合や盾のない武器は四足歩行時は常にこの攻撃を警戒し、安易に正面に立たないこと。 使用後は反動で二足歩行状態に移行。 滞空状態| 低空では羽ばたくたびに風圧が発生。 滞空ブレス リオレウスのような空中からの爆撃。 しっかりこちらを捉えてくるので、常にミラボレアスから視点を離さないこと。 なお、影の中に逃げ込むのはやや危険。 滑空攻撃 滞空状態から狙いを定め、翼を広げて一気に特攻。当然大ダメージ。 予備動作はわかりやすいので対処はしやすいが、広い範囲に風圧を伴う。 着地 着地際には身体に攻撃判定+風圧が発生する。 リオレウスの要領で安易に待ち構えないように。 武器別攻略 共通 乗り状態では暴れる時間も長く、咆哮2連続後にすぐ暴れる場合も多いので高級耳栓があると安定する。 乗りの得意な操虫棍や片手剣などは、高級耳栓スキルを加えておくと良い。 武器での攻撃を主体にする方法と、場内設備の利用を主体にする方法がある。 ソロ、PT共に火力・防御力・スキルのバランスで適切な方法を選択すると良い。 なお、撃龍槍と拘束弾は攻撃のチャンスになるので武器主体の場合も利用したい。 バリスタ、大砲を主体としたいのならスキルや事前の打ち合わせは必須。 1~2人だけ設備を利用とした場合はミラボレアスの移動範囲が広くなり迷惑にしかならない。 武器主体の場合 撃龍槍と拘束弾以外の設備は使わず武器での攻撃を主体とする。 技術のあるパーティーならば、場内設備主体の討伐よりも短時間で終わる。 ダウンさせれば顔を直接攻撃する事も可能なので、積極的に乗りも狙っていきたい。 場内設備主体の場合 バリスタ、大砲を主体とするため砲術マスターが必須となる。 スタートと同時に撃龍槍に誘導して命中させて再充填の時間を稼ごう。撃龍槍が決まると部位破壊報酬のある頭を狙えるチャンス。 バリスタ、拘束弾を拾える場所は2箇所集中しているが拘束目的ならバリスタはストックせずに拘束弾だけ取っておこう。 なお、バリスタの弾も取るとバリスタが優先される為注意が必要。 拘束弾は一定時間、頭を地面に拘束させるチャンスになるので参加人数分、タイミング良く行いたい。 反対側に設置してある大砲で狙うには、やや誘導が必要。広範囲のブレス、尻尾や咆哮で大砲の弾を落とすので上手く立ち回りたい。 大砲まで撃ち尽くす必要性は全くないが目安として砲術マスター装備の4人なら撃龍槍、バリスタ、拘束弾を使い切り、 大砲数発を加えながら武器で攻撃をしていると撃龍槍再充填までもなく終わる場合が多い。 ミラボレアスは動きが見切りやすいが攻撃の威力が非常に大きいので事故率は高め。 PTの場合、武器攻撃での囮役が危険になれば設備使用役が粉塵や広域回復でサポートすると安定する。 キャンプにはバリスタの弾があるので戻った時に持っていくと収集する時間を稼げる。 短期討伐には、ダレン・モーラン戦より遥かにパーティーメンバーとの意思疎通が大事となるので、 討伐のスタート前にはしっかりと打ち合わせをしておく事。 離れすぎているとブレス等を誘発するだけになるので、誘導が上手くいかない場合は、しばらくは直接戦闘に切り替える場合もあり。 どちらにしても、1人だけが先走っても、倒す時間がより延びるだけである。 剣士 大剣 城内の設備を使う以外の点で言えば、ひたすら足元(左足後ろが有用)に張り付いて溜め3を狙う。 四つん這いで無い限り足元への攻撃手段はどれも頻度が低く、溜め3を何度でも無理矢理捻じ込める。 但し動きを良く見ていないと、倒れ込みや尻尾薙ぎ払いを避けられなくなる。 四つん這い時は一定の距離を保ち、薙ぎ払いブレスが来たら即駆け寄って溜め3を入れたい。 太刀 片手剣 乗りのチャンスを伺いつつ、どちらかの脚を外側からひたすら攻撃し、ダウンした際に頭部や胸へ攻撃していく。 右足を攻撃する際は尻尾叩きつけに気を付ける事。落ち着いて右足側から正面に回れば攻撃チャンスにもなる。 回り込むのが遅れてひっかきなどを受けると、そのまま起き際にブレスの追撃が来ることが多いので適宜離れることを意識する。 四つん這い中は手数を減らして這いずりに警戒しつつ攻撃するか、爆弾を仕掛けて怯みを狙っても良い。 罠師スキルがあると爆弾をかなり安定して置くことができる。 薙ぎ払いブレスは攻撃チャンスでもあるが、前方・後方に大きく動くので潜り込むと自分の位置を見失いやすいので注意。 高級耳栓がない場合は、咆哮→倒れこみ等が避けにくい攻撃になるので、素直にガードで凌ぐ。 バリスタやスイッチ付近は乗りを狙いやすいのでPTプレイ中等は誘導も兼ねて設備役兼乗り役に徹するのも良い。 地味に注意する攻撃として、ジャンプブレスは飛び上がる際にかなりの広範囲に風圧が発生する。 足元に張り付く関係上飛び込み切りのスーパーアーマー維持が難しく、風圧無効大がない限り風圧を受けて怯んでしまいやすい。 その後のターゲット捕捉から攻撃までがゆっくりなので大ダメージを受ける可能性は低いが、落ち着いてガードか回避を選択すること。 双剣 開幕は撃龍槍でダウンを狙い、ダウン後ジャンプ鬼人化し頭に乱舞×3。その後可能なら、近くの段差から乗りを狙いたい。 その後は二足、四足共に右足に張り付いての攻撃が安全。乱舞は二足の火球ブレス等の隙に欲張らずにいれていこう。 尻尾は見極めて回避、粉塵爆破は右足と腹の間に爆破範囲があるため、右足真横に位置取っていると当たってしまう。 右足攻撃時は常に尻尾側から攻撃するように意識すると、爆破範囲外のため攻撃が継続できる。 四足の這いずり攻撃も尻尾側から攻撃することで当ることは少ない。ダウンした際は頭部や胸へ攻撃していく。 四足の火炎竜巻ブレス(前進)時は追いかけて足への攻撃を継続。火炎竜巻ブレス(後退)時は下がった頭を攻撃。 難しい場合は、胸へ潜り込んで乱舞を入れる。 攻撃は足を狙うことが多くなってしまうため、武器は封龍剣【超絶一門】+龍属性攻撃強化スキルがお勧め。 ハンマー 足元で張り付いての攻撃が一番安全。機会があれば積極的に縦3を入れていきたい所だが、 案外同じ場所にとどまっていても姿勢を入れ替える攻撃が多いため狙いがそれる事が多い。 狙いすぎると正面に補足され、ブレスを受けてしまう危険が高いので要注意。 溜め3を中心に戦うと、比較的攻撃と離脱の隙が少なく、戦いやすい。 集中があると攻撃の機会が増え、積極的に攻めやすくなる。 狩猟笛 足元に貼りついて攻撃が一番安全。 はじかれ無効があると尻尾に弾かれた時の事故がなくなるので演奏しておこう。 集団プレーの時は属性強化、聴覚保護、風圧無効(+根性破りの炎やられを無効にできる属性やられ無効)、 が吹けるTHEレクイエムを使用するとPT全体の事故率も下がると共に、ソロでも有効な武器である。 ランス 安全策を取るなら後ろ足や足元が比較的安全。 基本通り被弾を少なくし、攻撃を途中で止めて回避行動に移る余裕を持とう。 戦術としては、二足歩行時に攻撃、四足歩行時に研ぎやアイテム使用に充てると比較的安定する。 二足歩行時はノーモーションに近いひっかきの対処が出来れば腹下が攻撃しやすい。 四足歩行時は攻撃の範囲・移動距離共に大きいので無理は禁物。 攻撃したい場合は羽下に陣取ると振り向きに頭が狙いやすい。 広範囲ブレスの対処に備えつつ、少し距離をおいて真横から斜め後方に陣取ると比較的安全。 滞空状態では本体下に潜り込み降りてくるのを待とう。 ガンランス ガード強化があると死亡率が減るが、ガード主体で戦うと削りダメージがかなり痛い。 他の多くの近接武器と同じく基本的には後ろ足に張り付き、可能な限り攻撃を受けない立ち回りを心がけたい。 属性値も高く素のゲージも長いTHEインパルスが有用だろう。 砲術系スキルをつければ大砲やバリスタ使用時にもダメージの上昇が見込めるため相性良く思えるが、 低人数の場合、各種施設利用の為に無防備な状態を晒すなら尻尾に砲撃でも入れたほうが安全かつ効率的。 ソロなら撃龍槍と拘束弾のみ活用しよう。 粉塵爆発系はフレーム回避で避けられるタイミングを覚えれば頭部を狙うチャンスが増える。 スラッシュアックス ミラボレアスの両サイドの後ろ足付近を定位置に戦う。 切れ味が十分なら剣・斧問わず戦い易いが、特に尻尾に攻撃を吸われやすい斧モードの運用には注意。 とにかく動き回って回避するしかない為、回避距離or性能による避けや納刀術からの緊急回避など、 自分のスタイルに適したスキルを揃えよう。 斧のジャンプ攻撃はリーチが長く先端までちゃんと攻撃判定があるので、慣れれば乗り状態にも移行しやすい。 備えに高級耳栓を発動させておくのもいいだろう。 属性開放突きやぶん回しを全ヒットさせる機会は比較的多いが、出始めはともかくフィニッシュまで出すと 当然大きな隙が生じるため、チャンスを見極めること。 チャージアックス 操虫棍 ミラボレアスの横~斜め後ろから、背中を狙うようにジャンプ攻撃を当てていくと安定して乗りやすい。 攻撃の出が早過ぎると翼に吸われてしまうためボタン連打は禁物。タイミング良く当てよう。 乗ると暴れ→咆哮→暴れであっという間に落とされる場合もあるため、高級耳栓か乗り名人を発動させると良い。 また、高級耳栓がある場合でもスタミナは最大で臨みたい。 乗る前に後ろ脚と尻尾から白、橙のエキスを取り、乗り成功後は顔の前に落ちるので赤を取ってトリプルアップさせ頭を攻撃すると良い。 なお、乗りを狙うと敵の正面に落ちやすいため、敵の行動を良く見て飛びたい。 間違っても絶対に正面から跳ばないこと。引っかきではたき落とされると半ばBC送り確定になる。 赤エキス:顔、前脚 白エキス:後ろ脚 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー 大きな図体なので攻撃を当てやすいが、クリティカル距離に陣取ると尻尾の振り向きダメージを受けやすい。 ガンナーはブレス等の大ダメージ攻撃で即死する可能性も高いので、攻撃の軸線をずらしつつダメージを与えていこう。 防御・火耐性共に高くすると生存率が格段に上昇するので、即死が多い場合は火力盛りした防具よりも有用。 火耐性値を+20以上に保てば猫飯含む根性スキルが活きるので、火やられによるBC行きが防げる。 ライトボウガン 例として、蒼火竜砲【烈日】によるソロでの攻略が可能。 砲撃マスターのスキルに徹甲榴弾との組み合わせがとても強力なので、各レベルの調合分も忘れずに持ち込む。 顔以外の肉質に差が少ない為、徹甲榴弾の着弾点はどこでも良く、危険度の高い真正面を立ち位置としなくても良い。 徹甲榴弾を使い切ったら、顔に火炎弾を、体を抜ける様に貫通弾をばらまく。 火炎弾での速射を更に有効化するため、火属性攻撃強化のスキルを加えるとなお良い。 ヘビィボウガン ソロの場合は、しゃがみ撃ちのタイミングがほとんど無く、貫通弾を撃てる弾種の多いグラン=ダオラなどがストレス無く戦える。 PTの場合は、ラゼンやギガロアなどの選択肢も増えてくるので、ヘビィに付く防御力+スキルも活きてくる。 一撃が重い攻撃ばかりなので、防御力と火耐性を兼ね揃えた、陸奥/天城装備を上手く活用したい。 弓 回避性能や回避距離は優先して付けたい。 頭を積極的に狙いたいが照準に時間かけすぎるとブレスの餌食になるため、小さい隙には胸などを狙うといいだろう。 四足歩行時は左後足周辺の位置をキープすることを最優先に。竜巻ブレスをフレーム回避できるなら積極的に頭を狙っていこう。 回復したい・強走薬を飲みたい場合などは粉塵爆発のなどに十分な間があるので落ち着いて行おう。慣れないうちはモドリ玉を持っていくのもいい。 ソロでも十分撃退は可能。慣れてきたら火力UPスキルを整え、頭への攻撃頻度を増やしていこう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★5 紅白娘に電撃告白 集★5 獰猛なる矢尻たち(乱入) G★1 フルフル連続狩猟 [イベクエ] 紅白狩り合戦!?(確定) サイズ 1011.40(イベクエ固定) 1011.40 1002.68(1002.69)※更新画面と狩猟記録で表記ズレ有り 993.97 判別方法 直立してる時に大樽Gよりお腹がちょっと高い 「集★5 獰猛なる矢尻たち」にて乱入落下地点で待機してると測定も楽だし極端なサイズが出やすい気がする 集★5獰猛なる矢尻たちにて大金冠1002.68確認。カメラ4にてエリア5から6に入り、移動せずに乱入待ち。 開始後2分か5分で乱入してくるので着地して再度飛び上がるまでの背中の最大の高さを目視しました。 オトモ1の黒い帯の上辺を背中が超えた時に金冠でした。 上辺ピタリでは銀冠なので、確実に超えるまでリタマラがいいと思います。 なお、盾虫が邪魔してくるので、残り7秒程度でエリア6に入ると落ち着いて測定できます。 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★4 壁に耳あり、天井に目あり? 村★5 高難度:フルフルxブルブル 村★6 高難度:地底洞窟に陣取る者達 集★2 恐怖…! 地底洞窟の怪談 集★2 ブヨブヨの感触を君に 集★5 紅白娘に電撃告白 集★5 獰猛なる矢尻たち(乱入) [イベクエ]ネギま!・闇の世界に忍ふ影 下位探索 上位探索 G級探索 サイズ 767.27 775.99 784.71 判別方法 直立してる時に腹下に行くとハンターの顔が腹に埋もれる 「集★5 獰猛なる矢尻たち」にて乱入落下地点で待機してると測定も楽だし極端なサイズが出やすい気がする しびれ罠にかけて右の羽あたりに樽G設置 右羽側から横に見て茶色くなってる節みたいなとこが樽G上面以下になるくらいで最小クラス 節の位置は結構うごくけど一番下がったときで判断。触るくらいのは討伐したほうが無難 目視リタの付け加えということで。 「集★5獰猛なる矢尻たち」サブターゲット乱入フルフル ほぼ10割方残り時間48 00頃にエリア6の中央付近に降下 (※MH4Gではエリア3のエリア6に繋がる場所のちょっと下辺りに降下するように変更されている) ごく稀に残り時間45 00に来ることも… 真横から見た右羽根外側部分中央に茶色い傷跡?斑点?みたいなものが節のことかな? 双眼鏡が水平に見えるのでオススメ 乱入待ちな分「集★5紅白娘に電撃告白」より少し時間はかかるが安定性と見やすさは抜群 サブクリ即帰還できるので下手したらトータル時間は五分五分 集★5紅白娘に電撃告白にて767.27を確認。 足の長さがハンターの身長とほぼ同じかちょっと長いくらいでした。 下位探索にて784.71確認。 羽の高さとハンターの高さがほぼ同じ。 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-08 15 16 40 G★1フルフル連続狩猟 にて最小確認 -- (名無しさん) 2015-07-21 22 06 42 集★5獰猛なる矢尻たちにて784.71を確認。圧倒的に小さいと思ったのに、ギリギリでビビった。324体の犠牲に乾杯。 -- (名無しさん) 2021-02-16 17 21 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VIPでMH4☆ミ どんどん追加していけオラ †モンスターハンター4† ■対応ハード:Nintendo 3DS ■価格:5990円 ■発売予定日:2013年9月14日 ■ダウンロード版:最大1740MB(13920ブロック) ■ジャンル:ハンティングアクション ■プレイ人数:1人(通信プレイ時2~4人) ■CEROレーティング:C(15才以上対象) ■通信:ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれちがい通信対応 ■周辺機器:拡張スライドパッド対応 公式 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/24.html
このウィキに交流場を作っていいでしょうか?3日以内に返信が来なければ作ります。 - ひよりみ (2023-06-19 21 14 39) アイテム一覧でピュアクリスタルとエルトライト鉱石がありません。 - 名無しさん (2023-05-06 18 08 41) アイテム一覧にピュアクリスタルとエルトライト鉱石がありません。 - 名無しさん (2023-05-06 18 08 18) 間違えて2個書いてしまいました。 - 名無しさん (2023-05-06 18 09 08) 配色がすごくみにくいわ - 名無しさん (2020-05-13 10 04 45) 対応しました。報告ありがとうございます。 - 管理人 2016-08-28 22 37 16 管理人殿、対応ありがとうございます。権限の無い人での新規ページの作成や、既存ページの編集制限もご考慮下さい。 - 名無しさん 2016-08-29 16 53 08 荒らし行為を行っている、 219.113.88.203に対して規制依頼を出しました。 - 名無しさん 2016-08-28 20 36 09 219.113.88.203も、218.228.65.199も、OCTからなので同一人物と判断して良いですね。 - 名無しさん 2016-08-28 20 44 25 荒らし行為を行っている、218.228.65.199 に対して規制依頼を出しました。 - 名無しさん 2016-08-27 17 08 25 218.228.65.199 の編集したページの巻き戻し、及び削除を一通り行いました。wiki全体を巻き戻した方が抜けが無いかもですが、とりあえず。あまりにもひどかったので、もう編集制限を入れた方が良さそうですね。 - 名無しさん 2016-08-27 19 52 07 G★2クエストのページがほぼ全部削除されてます。ここを見てもわかる通り荒らしが沸いているのでIP規制お願いします。 - 名無しさん 2016-08-11 11 50 37 他のページもいたるところが荒らされてます。更新履歴を見れば明らかですね。 - 名無しさん 2016-08-11 11 55 48 とりあえず確認した分を復帰。他にもあったら報告よろ - 名無しさん 2016-08-20 07 29 51 106.188.57.126 がメニューの掲示板のリンク先を旧wikiのアドレス変更したため復元しました。無意味なリンク先変更は悪質とも言えます。 - 名無しさん 2015-04-29 18 18 45 なお、特に掲示無しで掲示板を閉鎖した(された?)模様ですが、MH4@wiki掲示板との統合の話は一切協議されていません。まずはここで協議すべきですし、そうでなければ新設すべきですね。 - 名無しさん 2015-04-29 18 26 59 掲示板はあくまで外部のものだから、ここでどうこう言えるものじゃない。というか、流れ的には閉鎖したからリンクを差し替えたとみる方が自然だと思うが。 - 名無しさん 2015-04-30 12 38 49 そもそも、掲示板を管理しているのは、このwikiの管理人。 - 名無しさん 2015-04-30 19 51 36 クエストのメニューツリーが見えなくなってたのでとりあえず修正、チェック願います - 名無しさん 2015-04-09 23 38 46 42.148.152.154 大型モンスター攻略/アルセルタス,大型モンスター情報/アルセルタス,大型モンスター情報/アルセルタス/コメントにて悪質な改変と投稿につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-03-17 08 30 37 サイトマップは何に使うんでしょう - 名無しさん 2015-02-27 21 55 46 60.32.94.238 大型モンスター一覧/コメントにて、名前を変えての無意味な連投につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-01-26 17 22 40 臨界ブラキの正式名称は猛り爆ぜるブラキディオスと判明したので変更できる方お願いします - 名無しさん 2015-01-26 02 13 16 修正済み。 - 名無しさん 2015-01-27 14 58 51 118.240.241.101 大型モンスター一覧/コメントにて公共道徳に反する投稿につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-01-20 18 49 50 210.196.104.181 大型モンスター一覧/コメント,集会所上位クエスト/コメントにて無意味な投稿につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-01-19 15 31 13 211.125.125.65 初心者の為のハンター講座/コメント,MH4Gからの新要素/コメント,山菜爺/コメントにて悪質な投稿につき荒らしと判断、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2015-01-16 14 38 49 180.12.150.18 トップページ,大型モンスター一覧,情報提供窓口にてページ削除と改版。悪質な為、IP規制よろしく。 - 名無しさん 2014-12-01 17 39 50 追加で、上記IPからの改版はよくある質問にもありました。 - 名無しさん 2014-12-01 17 42 10 オススメ武器検討スレで賛成多数だったので、オススメ武器G級をG級攻略とG級特別許可証以降に分割いたします。 - 名無しさん 2014-11-26 23 27 57 臨界ブラキの攻略ページがテキストモードになってるので修正お願いします。 - 名無しさん 2014-11-13 05 05 30 musashiさん HR解放後オススメページ作成したのはどんな意図があるのでしょうか? よく分からないんで消しても良いですか? 流石にメニューや、新規ページ追加をここでも相談もなくやるのはどうかと思います・・・・ - 名無しさん 2014-11-05 06 53 25 上位、もしくはG★1と合併するのであれば消しても良いでしょう。現状では歯抜け状態なので、それまでは必要だと思いますよ。 - 名無しさん 2014-11-05 08 48 56 無印と違ってHR解放したら直後にG級だから、上級に反映する意味はない。G1に反映しようにもG級はそれだけで議論してるしなぁ。残す意味ないでしょ - 名無しさん 2014-11-09 14 52 45 G級オススメ装備(G級攻略に使う)と最終装備(ずっと使う)を分けないと収まりきらないからじゃないですか? - 名無しさん 2014-11-05 16 15 20 G級攻略、G級最終は分けたほうがいいと思うけど、上級の下に別ページつけとく意味はないんじゃ。 - 名無しさん 2014-11-09 14 53 47 G級参入装備って事で何とか・・・ - 名無しさん 2014-11-10 00 44 23 とりあえずメニューから外しておきます。ページ自体は残ってるんで、参照するときはWiki内検索から探して、戻す場合はここに理由の明記お願いします。 - 名無しさん 2014-11-12 09 27 34 管理人さんへ@Wiki形式で、表の項目末尾にhって付けるとその行はヘッダとして扱われ、セル内の文字列が「CENTER」指定なしで中央に表示され、「BGCOLOR」指定なしで背景色が設定されるのだけれど、管理人さんが色設定を行っていないのか、表のヘッダ指定がされているのに背景色が表示されず、他の行と区別が付きにくいです。大型モンスターの一覧など一部の表では「BGCOLOR」を指定して項目行の差別化を行っているようですが、デフォルト設定でもその色をヘッダ指定行の色設定にして貰えないでしょうか?一々「BGCOLOR」指定をしなくても済むので編集が多少は楽になるのではないかと思います。 - 名無しさん 2014-10-30 14 39 49 4Gで胴系統倍化が胴系統倍加に変わっていたので修正しました。ただしスキル解説のページ名を編集できなかったので、そことリンクはそのままです。 - 名無しさん 2014-10-26 01 40 21 武器ツリーの斬れ味ゲージについて。恐らく議論済みだと思うのですが、書かせてください。 斬れ味ゲージの表示は、武器の取捨選択でとても大切な要素です。ですが、当ページの性格上、正確な値を調べた人しか記載できません。 正確な値を調べる手法はいくつかありますが、とても面倒です。故に、斬れ味ゲージはいつまで経っても黒いまま…という結果につながります。 ここが懸念している点なのですが、攻略情報の更新が遅いが故に、利用者離れが進むかも知れない。 最終的には精査済みの人が正しい値を記入するとして、過渡期は「斬れ味の見た目」を記入した上で、何がしかのコメントを残すような方針が好ましいと考えますが、いかがでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-25 16 47 41 切れ味の横に(仮)って付けたほうが編集者見やすいだろ - 名無しさん 2014-10-25 22 20 30 良い案かもしれない。 - 名無しさん 2014-10-26 00 36 24 丸コピは駄目でも情報を参考にして書くのがおkだったら他のwikiから情報得てもいいんじゃないの?編集する奴がいればの話だけど。 - 名無しさん 2014-10-20 19 48 30 右メニューの更新履歴の取得ってなんで失敗してるんだろう・・・? - 名無しさん 2014-10-20 19 26 03 取得履歴数が多過ぎるて負荷が大きいとかありそう - 名無しさん 2014-10-22 07 57 16 剛鎧玉と天鎧玉が追加されたことによってシリーズ防具の防具強化の項目が更に長くなると予想しますそのため事後報告になりますが防具強化の部分を鎧玉毎の最大強化時の数値を書くようテンプレを変更させてもらいます - 名無しさん 2014-10-20 00 51 10 新しい鎧玉の色はこれでいいでしょうか #af9剛鎧玉 #ff5天鎧玉 - 名無しさん 2014-10-20 00 08 34 少々修正#5fa剛鎧玉 - 名無しさん 2014-10-20 00 12 41 お勧め装備、G級攻略と最終装備分けた方がいい予感。MH3Gでも結局分けたけど。過去の黒Wiki編集にも携わったものとして予言しておく。絶対、途中でコレ作ったほうがいいやつと最終的に作りたいやつで、4枠じゃあ明らかに足りなくなる。 - 名無しさん 2014-10-18 16 10 44 G級クエで出現条件が「特定の複数のクエをクリア」なものが多数あるっぽいけど、備考欄どうしよう? 2つぐらいならいいけど、特定の4~5種類のクエクリアで出現するのが10クエ以上あるし、その全てに全部書くのもねえ…… - 名無しさん 2014-10-18 13 46 07 下位のイベントクエスト配信されてますね(10/15)。セブン-イレブンで拾ってきた上位イベクエのどうぶつの森・つり大会開催!でダイミョウザザミの金冠確認608.85 - 名無しさん 2014-10-16 23 37 35 防具ページの移設が悩み所です。上位以下は強化値以外は変わらないのでリンクで済ますか、ちゃんと全コピーするか。MH4@wikiの特定ページをこちらにインポート出来れば良いのですが。 - 名無しさん 2014-10-15 09 32 42 このログをよく読んでみな。強化値以外も変わってるものがあるから全コピーしたうえで変更点を修正しないとダメだ。 - 名無しさん 2014-10-16 23 54 09 一部のページがおかしな文字化けボンバーになってんだけどどうすんの? - 名無しさん 2014-10-14 18 33 03 回線混んでただけだった - 名無しさん 2014-10-14 23 24 15 MH4からMH4Gへと該当ページを移設する時に、一番下の注意書きの掲示板のリンクを新掲示板に変更して下さい。MH4掲示板のままでのコピーが見受けられます。 - 名無しさん 2014-10-14 10 11 17 と思ったら変わってるwありがとーって言いたいんだけど「w」が小文字なのが気になる……w細かくてすまぬw - 名無しさん 2014-10-13 18 48 06 今まで「@wiki」だったのが「@ ウィキ」になってて気持ち悪いんだがなんとか変えられないのかな? - 名無しさん 2014-10-13 01 57 08 今まで「@」 - 名無しさん 2014-10-13 01 56 00 caoconに問い合わせた所、mh4のダウコンもそのうち配信するって。そのうちってなんだよ? - 名無しさん 2014-10-12 23 26 07 さあ?いつになることやら。4のDLC素材がオトモの上位装備に使えたりするから持ってればオトモ装備が充実するな。特にマリオが武器防具ともに優秀 - 名無しさん 2014-10-12 23 43 10 ナルガ胴の匠が1Pに減ってたり、装備の性能が一部変わってそうだな。 ナルガ胴だけかも知れんが。 - 名無しさん 2014-10-12 14 24 58 とりあえずmh4のデータを全コピペして「これ4のデータ流用してるんで不備があったら言ってくださいwグヘヘwwww」ってぐらい書いてもいいんじゃなかろうか? - 名無しさん 2014-10-12 11 36 15 プラグインの設定がわからないので武器ページにMH4のデータを持ってこようとしても切れ味ゲージが表示されない。。。 - 名無しさん 2014-10-12 11 24 20 武器ツリーは完全に引き継ぎっぽいから4の流用しても大丈夫そうだね。それぞれの最終強化に先が追加されてる感じだ。 - 名無しさん 2014-10-12 08 47 57 とりあえずふらっとハンターのコメント欄がないのでここに。上位小型採取で、旧砂漠があり、これにふらっとハンターを派遣したところ、1段目に3つの白お守りアイコンを確認。受け取らなかったせいか、鑑定されませんでしたが。 - 名無しさん 2014-10-12 07 59 48
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/79.html
とりあえず、MH4@wikiより転載(■は一時的に除去)。 -- (名無しさん) 2014-10-14 13 10 04 修正点・斧モードでなぎ払いフィニッシュの回転攻撃(2hit)⇒斧横切りへの派生追加。・斧のかち上げで吹っ飛ばされた味方がジャンプ攻撃派生可能になった。 -- (名無しさん) 2014-10-16 10 23 56 セルレギオス武器との相性ある意味一番いいよな 業物あれば普通に戦うだけでも砥石いらずで戦えてしまう -- (名無しさん) 2014-10-21 16 32 44 剣モード二で連斬りの直後に○ボタンで横切りに派生追加 -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 03 ○ボタン=Aボタン? -- (名無しさん) 2014-11-04 13 08 57 ↑これで斧、剣共に更に定点への火力上がりますね。 -- (名無しさん) 2014-11-04 23 51 57 エグゼキューターの素材違うぞ -- (名無しさん) 2014-11-22 11 16 51 ↑修正しました。一個下のTHEグラントと入れ替わってました。 -- (名無しさん) 2015-01-03 12 42 55
https://w.atwiki.jp/mushimh4/pages/14.html
モンハンライズ・SB操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3) ■入れ替え技について 【入れ替え枠1】 突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り →回転しながら前進攻撃を行う。 回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。 【入れ替え枠2】 四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り →移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。 ※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。 【入れ替え枠3】 操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り →空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。 赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。 赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。 ※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。 ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。 【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個) 回帰猟虫 →後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。 猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。 またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。 コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。 降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。) →地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。 空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 覚蟲撃(解放条件:MR4の途中) →自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。 その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。 【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個) 鉄蟲糸跳躍 →過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。 舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。 コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。 猟虫滑空(解放条件:MR4の途中) →猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。 既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。 ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも 任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1 猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。 猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。 【攻撃系統】 切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される 打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃 【猟虫タイプ】 共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。 粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。 速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。 【猟虫ボーナス】 各猟虫毎に設定されたボーナススキル ・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する ・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果 ・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍 ・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる ・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる ・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。 ・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。 ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。 ・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を36回当てるとトリプルアップする粉塵が発生する。 印の場所に共闘攻撃が当たるとカウント3倍扱い。 共闘攻撃は虫だけじゃなく、ハンター自身の攻撃もカウントされる。 例:飛円斬り ハンター2回・猟虫2回の合計4回カウント。 強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。 【現在の猟虫Lv】 パワー :猟虫攻撃のダメージに影響 スピード:猟虫の飛翔速度に影響 回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響 <初期> 特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種 <里☆3またはHR2で解放> 共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種 粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種 速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種 <HR4で解放> 共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種 共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種 粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種 粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種 速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種 速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 <MR3で解放> 共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種 粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種 速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2 ●2色取りは元の色に加えて下記のように取得 防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄 速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄 攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄 ●猟虫へのスキル適用について ・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。 ・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。 それ以外はすべて適用されない。 ●共闘型の追撃が発動するモーション 飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜 降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。 地上着地後自キャラの周りを1周する。 発動から着地後1回転するまでの間に最初に 当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。 ●速攻型の溜め時間 通常タイプ:約5秒 短縮タイプ:約4秒 操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始) ※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能 ●粉塵型 回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒) 爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒) 毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒) 麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒) 麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒) 毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒) 麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒) 爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒) 攻撃間隔は敵に向かい始める時間。 ●猟虫物理ダメ パワー×(モーション値%)×(肉質%) モーション値通常 20 モーション値溜め 65 モーション値連撃 8+20×4 百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。 ●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入) 通常 武器属性値×(属性肉質%) 溜め 武器属性値×3×(属性肉質%) 連撃 武器属性値×(属性肉質%)×5発 百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ●粉塵集約 粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。 麻痺モーション値:21 爆破モーション値:50 ■エキス強化について <効果> 赤:攻撃モーション変化 白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ 橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍 赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍) 白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化 赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍 <エキス時間> 各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除 ・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒 ・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒 ・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒 ※強化持続Lv3で効果時間1.4倍 ■ジャンプ攻撃について MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。 また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。 降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍 降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍 ■基本的な動き 2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、 覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。 飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。 操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。 虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。 空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。 動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。 操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。 四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。 粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。 ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。 入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。 四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。 空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。 体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。 降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。 ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に 回復しながら戦うタイプ。 操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。 ※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器 下位、上位は里守棍でOKです。 MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器 無属性になりました。 ■新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0) カムラノ傑刃棍(カムラ派生) 冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生) ■属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0) 火属性 炎爪の焔竜棍(リオレウス) 水属性 すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ) 雷属性 万雷棍【日本号】改(トビカガチ) 真・王牙棍【天来】(ジンオウガ) 氷属性 氷輪棍トゥングル(ルナガロン) サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ) 龍属性 赫絶の躍翼アルテア(バルファルク) ■お勧め防具 防具、スキル 必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。 攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能、匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など ※弱点特攻は肉質45以上で発動する。 ※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。 ■斬れ味補助スキルについて 斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。 デフォルト業物効果:約25% #65374;30% デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値 業物1:32.5% 業物2:43.75% 業物3:62.5% デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値 (会心10%毎に期待値+6%) 会心10%:31% 会心40%:49% 会心50%:55% 会心80%:73% 会心90%:79% 会心100%:85% ■エキス部位一覧 http //dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html 印弾はZR+ZLで発射可能。 印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。 四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。 共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。 覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。 単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 ■操虫棍スレ過去ログ一覧 【MH4】操虫棍総合スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1348355571/ 【MH4】操虫棍総合スレ 2匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379176717/ MH4】操虫棍総合スレ 3匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379266597/ 【MH4】操虫棍総合スレ 4匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379356021/ 【MH4】操虫棍総合スレ 5匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379433860/ 【MH4】操虫棍総合スレ 6匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379511036/ http //hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1402474566/ -- (【MH4】操虫棍総合スレ 39匹目【3DS】 ) 2014-06-24 23 09 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/178.html
射撃後Aボタンによるコンボ剛射の追撃に一段階上の溜め段階補正倍率が乗る(射撃タイプが変わるだけではない)ことを確認。 集会所下位アプトノス(※)をペイント瓶装填したヒュペリオン(会心0)の攻撃と石ころ何個で倒せるかで確認する。 石ころのみ→石ころ必要数52個 溜め1+石ころ→石ころ必要数44 溜め2+石ころ→石ころ必要数24 溜め1後コンボ剛射溜め2で追撃+石ころ→石ころ必要数16…① 溜め1+溜め2+石ころ→石ころ必要数16…② ①と②からコンボ剛射では射撃タイプが一段階上になるだけでなく、溜め補正倍率も一段階上になることが確認できた。 上記についてMH4Gでも結果が変わらないことが確認済み。 ※集会所下位の遺跡平原最終ツアーでBCから出てすぐにいるアプトノス 開始地点から近く、体力も手ごろで群れから離れているためか他のアプトノスが妨害に来ることも少ないため重宝する。 コメント欄 2ch過去ログの無料公開が終わるかもとかいう噂があったので今さらだけど分家に投下したネタを元にページ作成。4G出たら再確認するかも。 -- (名無しさん) 2014-10-07 23 21 45 4Gでも結果が変わらないことを確認した。 -- (名無しさん) 2014-10-12 04 55 17 名前 コメント すべてのコメントを見る