約 1,490,829 件
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/74.html
テスト作成。 いいものがが手元にあまりないので情報提供をお願いします。 -- (編集部) 2013-12-16 16 35 24 人気の射撃タイプは 剛射:連2/拡2/拡3 曲射:連2/連3/拡4/拡4 の2種類。火力の期待値は276会心-10%>252会心20%>264 -- (名無しさん) 2013-12-16 22 32 24 ↑反映しました。 属性値は280であってるのかなぁ… -- (編集部) 2013-12-17 23 07 06 属性値は、でたことないけどある動画で280の人がいたなぁ 覚醒だと310でるけど、圧迫して火力スキル盛れないからなぁ やっぱ、物理期待値最高と属性280とを目指すべきなのかなぁ -- (名無しさん) 2013-12-21 00 34 34 覚醒必須の属性弓はラギア一式に○属性攻撃13とかのおまが最高だな おまと武器スロ次第だが、弱特覚醒集中属性+矢うpがつく 弊害として状態異常ーついてしまうが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-28 03 41 16 属性値30の差はでかいし火力なら覚醒弓の方が高そうだな -- (名無しさん) 2013-12-29 10 01 02 ↑覚醒をつける負担がでかいしその分他のスキルつけられる方が強いってのが大衆意見 ラギアとかでできなくはないけどもっと火力があがる構成もあるだろう。 -- (名無しさん) 2013-12-30 15 48 41 なんか説明が無駄に長かったから端折りました。 簡潔にまとめてみました。 -- (編集部) 2014-01-09 19 53 47 生産弓は 攻撃力まあまあ→属性値低い 属性値まあまあ→攻撃力低い 属性値・攻撃力まあまあ→強撃ビン不可 なので発掘弓頼みになる。 発掘弓は3拍子揃った弓が多々ある。但し強撃ビンが不可な発掘弓も多数あります。 ただ、龍と氷は出にくい気がします。 -- (名無しさん) 2014-01-25 13 49 36 発掘弓の評価ってここでやってます? そこそこっぽいのが出たので入門に使いたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 19 42 47 評価はとくにしてないです 最上とされるスペックは既に記載されてるので、妥協できるなら使えばいいですしもっと上を目指すなら掘ればよいです。 その辺は個人の意識の問題なので・・・ -- (名無しさん) 2014-01-26 12 41 02 集中 -- (名無しさん) 2014-03-22 13 02 09 とても参考になりますが 良い目をされないという言葉が非常に気になります -- (名無しさん) 2014-08-04 20 55 23 元が選民だから仕方ないとはいえ、 良い目をされないだのゴミ扱いされるだのは見てて気分のいいもんじゃないよな 276(-25%)連2拡2拡3剛射強ビンスロ2「無属性」 ってのを大喜びで見せてもらって、無属性ならキティあるじゃん!ゴミだよ!なんて言えねえよ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-06 07 58 12 衝弓なくても無属性は覚醒や属性ありに一切有利な点がないからゴミでしょ -- (名無しさん) 2014-09-04 02 39 28
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/115.html
疲労したら閃光投げよう。結構立ち止まる 弓の性質上 剛射じゃないと恩恵低いかもしれないけど -- (名無しさん) 2014-02-10 19 38 05 右回り、左回りの「回り」を削除。 高レベルギルクエで突進から回転尻尾につながることを追記。 -- (名無しさん) 2014-07-16 12 35 25
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/116.html
溜め1で拡散そして爆裂曲射 =高性能対人兵器(パチンコ) -- (名無しさん) 2014-02-10 19 59 21 久々にまともな火属性連射弓が登場した気がする。 前作までの火属性連射弓といえばヘラワロスとか目も当てられないような やつしかいなかったし…。 -- (名無しさん) 2014-02-16 01 41 55
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/40.html
特徴 手足が生えたゴーヤ。常に腹を空かせている。肉を与えると喜ぶ。殴りすぎると死ぬ。 最近はイビルジョーのようなモノも出現し、魔物だのいろいろ言われている。詳細は後述。 デンプシーやブレス、タックルや岩飛ばしまでほぼ全ての行動は攻撃判定が一瞬で、 攻撃に突っ込むように回転回避をすれば簡単に避けられたりする。 咆哮も避けてしまえばストレスはかなり減る。 とはいえ喰らうと痛い攻撃ばかりなので回避性能をつけることを強く推奨。 回避性能+1でも十分回避が安定する。 慣れたら外してみよう。非常にスリリングな狩猟が楽しめる。 ただ回避を多用すると弓を引けないことになってしまうので、スタミナ管理はしっかりしておくこと。 また、ブレスには龍属性が付与され、これを受けると龍属性やられとなる。 全ての属性値がゼロになるので、属性弓の場合はウチケシの身を持って行こう。 拘束攻撃は異常に威力が高い。こやし玉を忘れると拘束攻撃を喰らった時点でBC送りが確定してしまう。 罠肉・ウチケシの実・こやし玉の3つは何があっても忘れないようにしよう。 How to hunt 弱点部位は、非怒り時は頭、怒り時は胸(腹部)。 選弓は連射弓か貫通弓がよいだろう。 前足と後ろ足の間、脇腹に当たる部分も腹の判定なので怒り時横を向いているときはここを狙おう。 尚、非怒り時の頭<怒り時の腹なのでTA時は怒り時の腹にどれだけ撃ちこめるかにかかっている。 弱点属性は龍>雷。魔物は雷>龍となる。 相性の良い弓は覇弓レラカムトルム、衝弓【虎穿】、ユミ【凶】、オウガ弓、ラージャン弓等。 イビルジョー飢餓状態 魔物と呼ばれる個体。激昂ラージャンのようなものと思えばわかりやすいだろうか。 常に怒り状態、さらにもう一段階上の怒り状態に移行する。 常にブレスを使えるようになり、激昂状態では射程がさらに伸びる。 攻撃力はさらに上昇し、拘束攻撃の頻度が上昇する。 絶対にこやし玉を忘れないこと。 回避がしっかりできるならあまり変わらない感覚で戦うことができるだろう。 今作より飢餓状態に固有素材が追加され、武器防具も新しいものが追加された。 が、弓使いにはあまり関係のない話。 あくまで個人的にはだけど、龍か雷のアムニス型発掘弓が相性良いと思う。 特にパーティプレイだと必ずこっちを狙ってくれるわけじゃないから、 連射と貫通を使い分けられるのは結構便利。というか単純に楽しいw -- (名無しさん) 2014-02-16 07 00 09 同感、RARE7剛弾龍アムニスで溜め時間の調整のときに相当世話になった -- (名無しさん) 2014-02-16 20 02 29 無属性貫通弓としてなら天開きヒュペリオンもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-02-19 22 00 08 「ヨイチも忘れないであげて…(震え声)」 -- (名無しさん) 2014-06-04 23 03 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/36.html
攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 228 氷140 なし なし 0% ○○- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 貫通3 拡散2 連射4 (拡散4) 爆裂 強接ペ減 化け鮫ザボアザギルの素材でつくられた氷属性連射弓。 攻撃力228(倍率にして190)、会心0%で平均的なステータス。氷140もついてくる。 スロ2もつき、スキル構成の幅も広がる。 強撃ビンも装填でき、とりあえずは穴が無い性能。 しかしそこに立ちふさがるのはやはりキティ弓。物理倍率60の差は氷140の有無を容易に覆せる。 氷属性がよほど効く相手ならそれもいいかもしれないが、 その対象はラージャンやジンオウガなど強力なモンスターが多く、また弱点部位は物理がよく通ることも共通。 ガララアジャラやイャンガルルガならまだ使える相手だろうか。 しかしやはり連射弓はティガ弓に喰われやすいという悲しい運命、しかも装填ビンまでほぼかぶったこの弓は序盤の繋ぎぐらいにはなれるだろうか。繋ぎとしてはかなりの性能。
https://w.atwiki.jp/mh4g_3ds/pages/9.html
攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
https://w.atwiki.jp/mh4g_3ds/pages/14.html
集会所クエスト Lv クエスト名 備考 ★1 美味との遭遇? ケチャワチャの横行を阻止せよ 鬼蛙テツカブラの狩猟 ゲリョス捕獲日記 ★2 地底の捕食者・ネルスキュラ 緊急クエスト 女王、降臨す ブヨブヨの感触を君に 氷下に潜むザボアザギル 狩れ、ガララアジャラを! ★3 黒き衣を纏う竜 緊急クエスト 愛と恐怖のティガレックス 地底火山の生ける鎧 空の王者を捕えたてまつれ! 縄張りに侵入するべからず 重量級の女帝 ★4 高難度:砂を渡るは錆びた岩船 緊急クエスト
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/158.html
弱点が頭と首と言う狭い部位である&正面だとブレスがかなり回避しづらい、と言う点から自分も斜めから弱点が狙える連射が一番だと思う -- (名無しさん) 2014-07-19 15 50 48
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/75.html
武器の会心率を上昇(or減少)させるスキル。 スキルポイントの名前は「達人」。 会心(クリティカル)はクリ距離とは関係なく武器ごとに設定された確率で発生し、赤い大きめのエフェクト(マイナス会心は黒)が起き、威力が1,25倍になる。 武器の攻撃力(武器倍率もしくは表示武器攻撃力)に1+(0,25*会心率)をかけたものがその武器の期待値となる。 スキル情報の上の方の表に詳細が書いてある。 会心は確率によって威力が左右されるランダム要素なので攻撃力表示が変わらず実感しにくいが、P3時代は条件次第で会心率100%なんてことも不可能ではなかった。 痛撃の仕様変更でもう不可能だが。 攻撃力UPとどちらがいいかは期待値がどちらが高いか計算して選択しよう。 ご意見がある方はこちらからどうぞ 今作は見切り<攻撃 -- (名無しさん) 2015-03-17 16 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/234.html
うんこ