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上昇倍率や発動条件が違ってたら指摘お願いします。 -- (編集部) 2013-12-23 12 28 26
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概要 装填できないビンを装填可能にする、原理不能なスキル。 原理がわからないなんてほぼすべてのスキルに言えるのだが。 ビンについてはこっちを参照してほしいが、有用なビンというのは限られてくる。 そしてやはりそういうビンはつけにくい。 有用なビンって強撃ビンだけですけどね! 強撃ビン追加 強撃ビンが装填できない弓が3Gで大幅に増え、近作にも引き継がれてしまった。 代表例はセレーネや祈弓ビクトリア。 ジャングルボウ…?知りません 強撃ビンが装填可能になるメリットは絶大…なのだが、装填できることが前提である以上これが必要になることは望ましくない。 ちなみに防具にこのスキルポイントが付くことがないので装飾品かお守りで発動させなければならない。 つまり、集中を装飾品やお守りで賄っている内は強撃抜きの弓はボックスの肥やし…という事でもある。 そのほかのビン追加系 空気。 これでモンスターに順応させるなら最適解な武器に乗り換えることが望ましい。 ソロで睡眠爆殺をやりたかったりするときなら使わないこともないがそれなら片手剣でおk。 5スロで追加できるので、これを付けるならボマーとか罠師とか別のでいい気がする。 人による。解説適当ですまん。 ご意見があればこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強走状態で足を止めてひたすら撃った場合に、各射撃方法で2射にかかる時間を計測した (2射のダメージ計算結果を足して、計測結果の時間で割れば剛射/非剛射でのDPS比較ができるかなぁ…と思って) 計測方法 強撃50本撃ちきりまでの時間をストップウォッチで測り、計測結果の時間を25で割る 剛射については以下のように書き分け 溜め2中剛射溜め3:溜め2の状態でAボタンを押して溜め3の射撃を行う場合 溜め2後コンボ剛射溜め3:溜め2の射撃を行い、Aボタンを押して追撃で溜め3の射撃を行なう場合 補足: 溜め1中剛射溜め2はできない(曲射と同じプログラムだからか、溜め2になるまでAボタンが反応しない) 溜め3での剛射による射撃時間は溜め4解放の有無にかかわらず同じ 溜め3未解放の弓(レギオス弓を想定)での剛射による射撃時間も(仮)を付けて記載しちゃってる(上記から溜め3まで撃てる弓で溜め2剛射を行った時間と同じなると仮定) ()内に目安として2射の補正倍率を足したものを2射にかかる時間で割った数値も記載した(表は物理目安値の降順) ※弓は射撃タイプとLvによってダメージや使い勝手が左右され、コンボ剛射では1射目と2射目でそれらが変わるので、2射にかかる時間より右の数字はあくまで目安として捉えてね 計測結果 ○集中ありの場合 射撃方法 2射にかかる時間(秒) 溜め段階補正倍率 物理(目安値) 属性(目安値) 毒(目安値) 麻痺,睡眠,爆破(目安値) 溜め3後コンボ剛射溜め4 3.62 1.5→1.7(0.884) 1.000→1.125(0.587) 1.5→1.5(0.829) 1.3→1.3(0.718) 溜め2後コンボ剛射溜め3 2.88 1.0→1.5(0.868) 0.850→1.000(0.642) 1.0→1.5(0.868) 1.0→1.3(0.799) 溜め3後コンボ剛射溜め3 3.62 1.5→1.5(0.829) 1.000→1.000(0.552) 1.5→1.5(0.829) 1.3→1.3(0.718) 溜め4後コンボ剛射溜め4 4.42 1.7→1.7(0.769) 1.125→1.125(0.509) 1.5→1.5(0.679) 1.3→1.3(0.588) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) 2.88 1.0→1.0(0.694) 0.850→0.850(0.590) 1.0→1.0(0.694) 1.0→1.0(0.694) 溜め2中剛射溜め3 4.65 1.5→1.5(0.645) 1.000→1.000(0.430) 1.5→1.5(0.645) 1.3→1.3(0.559) 溜め3繰り返し 4.73 1.5→1.5(0.634) 1.000→1.000(0.423) 1.5→1.5(0.634) 1.3→1.3(0.550) 溜め2繰り返し 3.22 1.0→1.0(0.621) 0.850→0.850(0.578) 1.0→1.0(0.621) 1.0→1.0(0.621) 溜め1後コンボ剛射溜め2 2.45 0.4→1.0(0.571) 0.700→0.850(0.633) 0.5→1.0(0.612) 0.5→1.0(0.612) 溜め4繰り返し 6.33 1.7→1.7(0.537) 1.125→1.125(0.355) 1.5→1.5(0.474) 1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め4 6.33 1.7→1.7(0.537) 1.125→1.125(0.355) 1.5→1.5(0.474) 1.3→1.3(0.411) 溜め3中剛射溜め3 6.33 1.5→1.5(0.474) 1.000→1.000(0.316) 1.5→1.5(0.474) 1.3→1.3(0.411) 溜め1繰り返し 1.83 0.4→0.4(0.437) 0.700→0.700(0.765) 0.5→0.5(0.546) 0.5→0.5(0.546) 溜め4中剛射溜め4 7.87 1.7→1.7(0.432) 1.125→1.125(0.286) 1.5→1.5(0.381) 1.3→1.3(0.330) 溜め2中剛射溜め2(仮) 4.65 1.0→1.0(0.430) 0.850→0.850(0.366) 1.0→1.0(0.430) 1.0→1.0(0.430) ○集中なしの場合 射撃方法 2射にかかる時間(秒) 溜め段階補正倍率 物理(目安値) 属性(目安値) 毒(目安値) 麻痺,睡眠,爆破(目安値) 溜め2後コンボ剛射溜め3 3.03 1.0→1.5(0.825) 0.850→1.000(0.611) 1.0→1.5(0.825) 1.0→1.3(0.759) 溜め3後コンボ剛射溜め4 4.02 1.5→1.7(0.796) 1.000→1.125(0.529) 1.5→1.5(0.746) 1.3→1.3(0.647) 溜め3後コンボ剛射溜め3 4.02 1.5→1.5(0.746) 1.000→1.000(0.498) 1.5→1.5(0.746) 1.3→1.3(0.647) 溜め4後コンボ剛射溜め4 5.02 1.7→1.7(0.677) 1.125→1.125(0.448) 1.5→1.5(0.598) 1.3→1.3(0.518) 溜め2後コンボ剛射溜め2(仮) 3.03 1.0→1.0(0.660) 0.850→0.850(0.561) 1.0→1.0(0.660) 1.0→1.0(0.660) 溜め2中剛射溜め3 5.06 1.5→1.5(0.593) 1.000→1.000(0.395) 1.5→1.5(0.593) 1.3→1.3(0.514) 溜め1後コンボ剛射溜め2 2.45 0.4→1.0(0.571) 0.700→0.850(0.633) 0.5→1.0(0.612) 0.5→1.0(0.612) 溜め2繰り返し 3.58 1.0→1.0(0.559) 0.850→0.850(0.475) 1.0→1.0(0.559) 1.0→1.0(0.559) 溜め3繰り返し 5.55 1.5→1.5(0.541) 1.000→1.000(0.360) 1.5→1.5(0.541) 1.3→1.3(0.468) 溜め3中剛射溜め4 7.12 1.7→1.7(0.478) 1.125→1.125(0.316) 1.5→1.5(0.421) 1.3→1.3(0.365) 溜め4繰り返し 7.52 1.7→1.7(0.452) 1.125→1.125(0.299) 1.5→1.5(0.399) 1.3→1.3(0.346) 溜め1繰り返し 1.83 0.4→0.4(0.437) 0.700→0.700(0.765) 0.5→0.5(0.546) 0.5→0.5(0.546) 溜め3中剛射溜め3 7.12 1.5→1.5(0.421) 1.000→1.000(0.281) 1.5→1.5(0.421) 1.3→1.3(0.365) 溜め2中剛射溜め2(仮) 5.06 1.0→1.0(0.395) 0.850→0.850(0.336) 1.0→1.0(0.395) 1.0→1.0(0.395) 溜め4中剛射溜め4 9.14 1.7→1.7(0.372) 1.125→1.125(0.246) 1.5→1.5(0.328) 1.3→1.3(0.284) 以下コナミ感: 溜め3の射撃時間と溜め3コンボ剛射溜め3の射撃時間をみると、コンボ剛射によって手数は1.3倍(集中無しでの比較なら1.38倍)になる 溜め2中剛射溜め3は溜め3繰り返しに比べて若干優秀なことにビックリ レギオス弓が溜め3未解放で、溜め2と溜め3が同じ射撃タイプなら装填UPして溜め2後コンボ剛射溜め3を使うのがよさげ テオ弓は連射で運用するなら溜め4で射撃レベルが上がるので装填UPで溜め3コンボ剛射溜め4を使うのも良さげ 溜め2後コンボ剛射溜め3をメインに戦うなら集中を別の火力スキルに変えるのもありかも スゴいね 剛射♡ コメント欄 分家に投下したネタを元にページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 23 41 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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属性やられ(火、水、雷、氷、龍)を一瞬でうちけしてくれる謎の種。 火やられに関しては飲んでる暇があったら転がって直した方が早いのは周知の事実。 スタミナに直結する水と氷やられは効果時間中弓の攻撃性能に大きなダメージを与える。 強走薬(グレート)を飲むか、ウチケシの実を食べて隙を見て打ち消そう。 龍属性やられは武器の属性値が0になるという効果。 属性重視の弓は優先して打ち消すようにしよう。 小でも大でも属性値は消える。ビンの効果も消えたはず。 狂竜ウィルスに感染中に使うと感染ゲージが一定量減少する。感染を治すわけではない。 感染ゲージが溜まっていて克服出来そうにないなら、飲んで延命処置に使える。
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 192 雷200 なし なし 0% ○○- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 拡散2 連射3 拡散4 (連射4) 爆裂 強麻睡接ペ ★血飛沫☆ライトニング★ まず最初にネーミングセンスを疑う。誰だこれ考えたの。 血飛沫と言うには攻撃力が微妙に低くライトニングと言うには属性値が微妙に低い… バランスがとれているといえばそう言えるが微妙。なんか微妙。 麻痺強化があったり雷がもう少し高かったりすればもう少し用途も広がったかもしれない… 強撃装填可能、スロ2、溜め3が拡散4とバランスのとれた雷属性拡散弓として使える。 属性重視で戦うには少し心許ないか。繋ぎとしてはかなり優秀。 フルフル素材がメインなので、紅白娘に電撃告白をしにいこう。メスだったのか…?発掘装備を考えないのであれば、雷属性拡散弓として十分に実用的である。数値の低さは拡散矢強化や雷属性攻撃強化で補おう。攻略途上であれば、雷属性には連射弓がないため(覚醒のみ)、 拡散弓の活躍の場は広い。また、はきゅんの実用化のために役立てるのも一興である。もちろん無属性連射弓メインで回すのでもかまわないわけだが。ジンオウガ亜種、アカムトルムの前足や背中の破壊、頭に攻撃を集中して時間の短縮、など。集中、矢強化、属性強化、これらのスキルを発動すれば、 どちらも10分針であっさり沈められるだけの性能がある。ジンオウガ亜種の背中が狙い難い場合は、睡眠爆破も狙える。きちんと当てれば調合込みで二回睡眠爆破が可能で、それで背中は壊れるはず。ある程度装備も揃い、PSも上がってきたらギルクエをまわしてほしい弓を探そう。各属性拡散剛射スロ3集めに躍起になる人は多い。雷拡散発掘弓が見つかったら、繋ぎとしての役割に感謝しつつ、そっと倉庫にしまおう。
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回避距離が長くなる。見りゃわかる?そりゃそうだ。 無敵である距離が伸び、移動距離も長くなるので必然的に攻撃が避けやすくなる。 特に広範囲に広がるブレスを避けるのに有効。 ただし、距離は長くなるものの無敵時間は変わらないので過信は禁物。 P3時代は15Pという鬼畜めいたポイントを要求されたが、3G以後は10Pで付くので気軽に付けられる。 ステップ距離も伸びるので、射撃位置の調整にも役立つだろう。
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コメント欄を追加。 -- (名無しさん) 2014-06-18 16 35 14 各お守りの最大スキルポイントについて記述。 -- (名無しさん) 2014-06-18 16 54 13
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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剛撃を加えてみては? 弱点特効と見切り+2の複合スキルで、キティ弓にピッタリだと思うので。 -- (名無しさん) 2014-08-14 15 02 41 スルースキルないのか… -- (名無しさん) 2014-09-15 16 42 53 なんかこう、高校生が頑張りましたって感じの弓wiki -- (名無しさん) 2014-11-24 18 20 57 自信があるなら加筆したらどうかね↑ 全体的にまだ記事が少ないから -- (名無し) 2014-12-03 23 25 31 拡散強化の倍率下がったって聞いたけどどうなん? -- (名無しさん) 2014-12-07 17 05 07 キノコ大好きがないぞ -- (名無しさん) 2021-11-20 18 29 35
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消費したスタミナの回復速度がとても速くなるスキル。 黄色いゲージがぎゅーんと伸びていくさまは結構気持ちいい。 体術やランナーのように限定されていない分、汎用性は高い。 ただし、スタミナが回復する状況でないと効果を発揮しないので、 剛射直後や転がされている最中はスタミナが空なものは空なのである。 が、起き上がり(無敵時間)中に回避可能になるまで回復してくれるので、 溜める→避ける→食らうの最悪コンボを決めてしまった場合でも安心。 スタミナ系スキルすべてに言えることだが強走薬(グレート)ですべて代用できる。 弓といえばスタミナ管理、というイメージがある初心者は多いが、立ち回りで何とでもなり 尚且つ強走薬を飲めばスタミナ系スキルは無くても全く問題はない。 …とはいえ、今回狂走エキスを大盤振る舞いしてくれた優しいロアルドロス先生はいない。 ゲリョスを大量に狩るのは少しばかり骨なので、重要度は多少は上がっているかもしれない。 エゾノークエストでお守り掘ってれば嫌でも貯まるが。 「あれば便利」程度に考え、このスキルが火力に直結することは少なく優先順位は下げるべきである。 ご意見があればこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る