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ウカムルシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 34 -4 1 -2 5 -1 装備全箇所 80000z 170 -20 5 -15 25 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウカムルサクイマキ 射手+1 達人-2 底力+3 耐泥耐雪+3 O-- 崩竜の堅殻*3 崩竜の削顎*2 轟竜のアギト*1 胴 ウカムルウルンペ 射手+2 達人-4 底力+2 耐泥耐雪+1 O-- 崩竜の削顎*3 崩竜の堅殻*2 純白の龍鱗*6 腕 ウカムルノキリペ 射手+3 達人-3 底力+1 耐泥耐雪+1 --- 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 穢れた竜鱗*6 腰 ウカムルイッケタリ 射手+3 達人-4 底力+2 耐泥耐雪+1 --- 崩竜の削顎*1 崩竜の堅殻*2 竜玉*5 脚 ウカムルチキル 射手+1 達人-2 底力+2 耐泥耐雪+4 O-- 崩竜の堅殻*4 崩竜の削顎*2 鋼龍の宝玉*1 スロット数合計/必要素材合計 3 崩竜の堅殻*16崩竜の削顎*8崩竜の宝玉*1轟竜のアギト*1純白の龍鱗*6穢れた竜鱗*6竜玉*5鋼龍の宝玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 射手 +1 +2 +3 +3 +1 +10 剛弾 底力 +3 +2 +1 +2 +2 +10 火事場力+1 耐泥耐雪 +3 +1 +1 +1 +4 +10 泥 雪無効 達人 -2 -4 -3 -4 -2 -15 見切り-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クックシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1100z 16 2 -1 -2 -3 2 装備全箇所 5500z 80 10 -5 -10 -15 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックヘルム 攻撃+2 火属性攻撃+4 水耐性-2 O-- 怪鳥の耳*2 怪鳥の甲殻*2 怪鳥の翼膜 *1 ランポスの皮*2 胴 クックメイル 攻撃+2 火属性攻撃+3 水耐性-2 O-- 怪鳥の鱗*2 怪鳥の甲殻*3 怪鳥の翼膜*1 竜骨【小】*3 腕 クックアーム 攻撃+3 火属性攻撃+3 水耐性-1 --- 怪鳥の鱗*3 怪鳥の甲殻*2 怪鳥の翼膜*2 腰 クックフォールド 攻撃+1 聴覚保護-2 スタミナ+3 OO- 怪鳥の鱗*2 怪鳥の甲殻*3 竜骨【中】*1 脚 クックグリーヴ 攻撃+2 聴覚保護-2 スタミナ+1 OO- 怪鳥の耳*2 怪鳥の甲殻*2 怪鳥の翼膜*2 ランポスの皮*2 スロット数合計/必要素材合計 6 怪鳥の甲殻*12怪鳥の鱗*7怪鳥の翼膜*6怪鳥の耳*4ランポスの皮*4竜骨【小】*3竜骨【中】*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +2 +2 +3 +1 +2 +10 攻撃力UP【小】 火属性攻撃 +4 +3 +3 +10 火属性攻撃強化+1 水耐性 -2 -2 -1 -5 スタミナ +3 +1 +4 聴覚保護 -2 -2 -4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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多分ネコのスキルの組み合わせで、相手のモンスの行動が変わると思います。 実際ダラでセーブしてやり直ししてネコの組み合わせを変えたら相手の行動も変わりました。 そしてしばらくして一度ダラに勝った組み合わせでやったら同じ行動をしました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 00 21 24 ちなみにモンニャン隊の複数属性持ちの攻撃パターンについて確認したけど どうやら1戦目からの累計ターン数目と出す攻撃属性が対応づけられていると考えられます メンバー変えたら手が変わったというのは、そこに行くまでのターン数が変化したためと思われます -- (編集した人) 2013-11-04 22 34 46 ↑ なるほど、それで納得できる。確認サンクス。 つまり『ちかい』と『ふつう』を同じターン数で攻略できればダラ・アマデュラの攻撃パターンも確定する、と。 追記しておきながら、そこが分からなかった。こちらでも確認してみる。 -- (名無しさん) 2013-11-06 01 03 48 もうちょい精査してみた 基本的に何かしらのテーブルが作られてるのは確かで 同じ編成同じ行動で同じ結果となり、完全なランダムではないのは間違いない 問題はそれがどう決まっているかになるわけだが、 で、同じ1、2戦目が同じ行動選択回数でも3戦目パターンが変わるのを見つけたので色々試してみたら 1、2戦目を同じ行動選択回数で抜けても、 2戦目を3すくみ判定のダメージのみで終えた場合と、1回ダメージ計算(戦闘効果音1回)あった場合で 3戦目の行動が変わったり、 同じ攻撃でも関わった人数あたりか、内部的な攻撃力なのかで違うのかなと感じた部分があったりと、 どうも、ダメージの内部処理あたりも何かしら影響しているように見えてきました。 なんで、同じスキル持ちの能力違い等、もう少し確かめてみる必要がありそうです。 後、勝った場合に貰えるものと負けた場合に貰える物は基本的にあらかじめ各戦毎に決まっているらしく、 何回やり直しても、行動がどうあれ、結果が同じなら報酬は同じになるような感じです。 (お宝発見の効果もおそらく同様?) -- (編集した人) 2013-11-08 04 11 38 色関係ないみたい、ティガ青でガララの端材でた 因みに場所は砂漠 -- (名無しさん) 2013-11-08 22 57 41 今日も精査の機会があったので 敵の行動テーブルに影響与える要素の1つに「お宝発見」のスキルがあるようです。 おそらくお宝発見のスキルが発動するのが内部でカウントされてるのかも -- (編集した人) 2013-11-09 00 39 26 同じメンバーでいってもメンバーをえらぶ順番をかえると 相手のパターンかわるな。 -- (名無しさん) 2013-11-13 22 54 08 ↑ おそらく、途中の戦闘で選択できるスキルの組みあわせが変わった関係で スキル強度とかが変わって、ダメージ判定回数等が変化したと予想 相性判定のみで終わった場合と、そうでない場合でパターンが変わるという結果と そこらへんが全部同じ回数で済むなら順番には依存しないという結果が手元では得られております -- (名無しさん) 2013-11-15 01 25 31 ダラ討伐に行かせた際、自分のメンバー編成順を変える事で、 ダラの出してくる攻撃が、「赤(特大)×3」と「青(大)×3」になるパターンがあったので、 それぞれに対して「黄(特大)×3」と「赤(大)×3」をぶつけた結果、 前者は討伐失敗、後者は討伐成功になりました 相性関係が同じ場合、特大同士より、大同士の方がこちらに有利なのかも? 同様の状況を再現するのが困難な為、ちょっと検証は出来そうにありませんが…… -- (名無しさん) 2013-12-02 15 18 56 モンニャンクエスト中の三すくみで、肉球マークつきの攻撃が相手の繰り出す攻撃に強い属性 ということは書かなくていいのだろうか? 古龍とか二個持ちの場合、左側に強い属性に肉球マークがつくみたいだが。 -- (名無しさん) 2013-12-17 02 44 55 報酬のパターンは、基本報酬 0~2、勝利報酬 1~2、お宝猫 1、星付き 1 これであってると思うけどちがったらごめ 基本報酬は負けてももらえる奴ね -- (名無しさん) 2013-12-25 13 00 27 ちょっと便利な情報… モンニャン隊の三すくみジャンケンは 赤=炎 青=こおり 黄色=地面 と覚えれば強弱関係に迷わずにすむ…! -- (名無しさん) 2018-06-13 23 24 31
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エリア4の中ほど(6時方向)に採掘ポイント(赤)有り。 下位採取ツアー 水光原珠と鎧玉を確認 -- (名無しさん) 2014-01-24 21 13 44 村・集会所 下位 エリア6 骨(ランダム)の頭骨レアポップで化石骨×5を確認 -- (名無しさん) 2014-06-06 20 49 50 エリア6 5時方向に採掘ポイント(赤)発見。 血石納品クエ 血石ほかを確認 -- (匿名) 2014-07-09 01 38 53 エリア4の8時方向採掘ポイント(青)発見。 血石納品クエ -- (匿名) 2014-07-09 01 52 43 エリア2 エリア7への出口付近の砥石採取ポイントが抜けてませんか? -- (名無しさん) 2014-07-15 12 24 12
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 角 40(50) 40(50) 35(45) 5 5 0 5 5 100 胴 24 24 20 15(10) 15(10) 0 10 5 0 後身 27(15) 27(15) 25(15) 15(10) 15(10) 0 10 5 0 前足 25(28) 25(32) 30(32) 5 5 0 5 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は怒り時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 × 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 キリンの皮キリンのたてがみ キリンの上皮キリンのたてがみキリンの雷尾 落とし物 - キリンの皮ライトクリスタル龍秘宝 キリンの上皮ノヴァクリスタル龍秘宝いにしえの龍秘宝 乗り成功のダウン(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 角 キリンの雷角 キリンの雷角キリンの蒼角 捕獲報酬 捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 ギルドクエスト サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 676.25~687.25 ?-?% ギルドクエスト 銀冠 643.27~670.76 ?-?% イベクエ ゼルダの伝説・力と知恵と勇気 最小 金冠 483.82~494.82 ?-?% ギルドクエスト 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント コメントがないので、一応報告。部位破壊は角。 角に雷を纏っている状態では肉質が硬化しており、頭部と前足の前面のみ攻撃が通ります。その際は上位個体に斬れ味緑でも通ることを確認。 下位の硬化状態には斬れ味青で弾かれることも確認。 白、紫は未確認。 後、攻撃の一部、条件はわからないが、麻痺状態になる攻撃(雷)も確認。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 19 11 乗り完了時に落し物確認しました。いにしえの龍秘宝でした。 -- (名無しさん) 2013-10-12 14 51 31 下位のギルドクエストにて、乗り完了時の落とし物からライトクリスタルを確認 -- (名無しさん) 2013-10-23 21 49 54 ギルクエ`キリンの討伐`Lv90で最小金冠489.32確認。 リセットなしで普通に出ました。 10匹目 -- (名無しさん) 2014-01-20 18 13 44 ↑*1 既に反映済みサイズの報告は不要です。 -- (名無しさん) 2014-01-20 18 18 28 ↑↑高レベルでも最少でるのか気になってたから有難い -- (名無しさん) 2014-04-19 14 11 51 ↑*1 「よくある質問」の確認をどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-04-19 17 39 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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振り向き時に足元にいると、ほぼ確実に振り向きざまにくちばし叩きつけをやるね。判定がやたらでかくて危険。 -- (名無しさん) 2013-09-26 11 08 50 咆哮は耳栓で十分 -- (名無しさん) 2013-09-26 22 37 18 一度叫んでからの突進はガルルガに向かって真っ直ぐ歩くだけで足の間を抜けられること多数 -- (名無しさん) 2013-10-04 05 18 26 怒り時の一度叫んでから後ろに飛んでからの毒サマーソルトは、冷静に横にスティックを倒しながら回避ボタンを押せば割りかと避けれる。 ただし、キャラクターの方向次第では無理 -- (名無しさん) 2013-10-06 04 00 09 動きの種類が少ないから慣れれば大剣・ハンマーのカモ。攻撃後の隙も意外と多い。 尻尾回転はダメージ極低だから当たるのが前提の動きでも問題ない。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 36 58 乗り時の咆哮が他の大型と違ってカメラアングル変わるのとほぼ同時ぐらいに来るため咆哮時に攻撃してしまいゲージに追いつかれやすい。 乗りを積極的に狙うなら耳栓は欲しいところ。 -- (名無しさん) 2013-10-12 13 51 51 毒は完全に無効 -- (名無しさん) 2013-10-17 22 48 08 耳栓なしだと怒り時の咆哮羽ばたきキャンセルサマーソルトが確定ヒットする。 -- (名無しさん) 2013-10-17 23 29 25 ↑それは咆哮じゃなく風圧にやられてる可能性大 咆哮だけなら回避が間に合う -- (名無しさん) 2013-10-18 16 17 28 ↑↑フレーム回避するようなイメージで真横に避ければ避けられますよ 風圧からのひるみでも -- (名無しさん) 2013-10-20 00 26 16 ハンマーの溜め2当てるポイントは普通に溜め3も入る。早めに出してスタンプの持続後半を当てる感じで。 -- (名無しさん) 2013-11-05 22 48 12 下位での話だが弓で行くと楽かもしれん。 叩きつけを向かって左奥に回避してから溜め1曲射が間に合う。 体感疲労になりやすいだろうか? 倒すまでに三回疲労に出来たうえ一回は目眩になる、なんとカジキ弓の放散で。 -- (名無しさん) 2013-11-06 17 32 47 怒り時に大暴れするからスタミナの消耗が激しいのかもしれない。飯食った後怒り時にブレス連打してあっさり疲労するババコンガや、肉食わせないプレイだと大体怒りか疲労のイビルジョーに感覚は近いかもしれない -- (名無しさん) 2013-11-06 20 04 50 キリン種同様HPは低めなので、罠や状態異常、睡眠爆殺、乗りなど有効。 高LVギルクエは腕試し以外ではお勧め出来ないので、低LVのものを複数用意するとか。PT内でギルクエの受け渡しによりLVを下げ続けたほうが良い。 ・・・高LVギルクエで会いたくないモンスの一角。乱入されたらリタイアを考えるレベル。凶竜化したら目も当てられない。 -- (名無しさん) 2013-11-09 15 14 21 でもシャガルと同じ報酬内容+罠が有効+スタン耐性低+低HP(頭以外の肉質は酷いけど)なので、身内で睡眠+大剣溜め3+樽G8個で起き上がる位置にシビレ置いておけば瞬殺が非常にお手軽でカモだったりする -- (名無しさん) 2013-11-09 17 11 09 大剣での立ち回り。 最初にサマソや突進追いかけて尻尾切って、後はブレス時の頭狙いメイン。 怒り時は、向かって右斜め前で突進からの嘴叩きつけを誘って頭に抜刀斬りを繰り返すのが良いと思う。 まだレベル31過ぎたばっかりだが、ソロで被弾少なく15分くらいで安定して狩れてる。 -- (名無しさん) 2013-11-13 00 00 11 剣士の立ち回りでは時計回り大安定 回避もガルルガに向かって左側に転がると、嘴叩きつけ一撃目に当たらずにすむので、そのままガルルガから 距離をとるように離脱すると二撃目も避けられる 狂竜化+怒りのハイパーターボ状態だと予測してないと難しいかもしれないが、一撃目は時計回りで確実に避けられる -- (名無しさん) 2013-11-14 21 57 01 こいつとラージャンとで怒り時の落とし穴についてごっちゃになってるやつ多すぎ こっちは怒り時効かなくて、あっちは怒り時のみ効くんだよ! なんで後半なんか怒りっぱなしになるのに落とし穴後になってしかけようとすんのよ そりゃ非怒り時にしかけようとしても1、2発殴られたらすぐキレるんだからしかける間に他の人らがキレさせるに決まってんじゃんせめて最初らへんにやれ -- (名無しさん) 2013-11-20 14 00 32 ガルルガは狡猾なため、怒り時は狡猾さがパワーアップして罠を見抜いてしまう、 ラージャンは普段は落ち着いて罠を埋め潰すが、怒り時は我を忘れて罠を踏み抜いてしまう、 と覚えておこう。 -- (名無しさん) 2013-12-06 06 56 16 狂竜化時の尻尾回転が、突進+尻尾の複合技なのか、1回点目のクチバシの先っちょに 当たり判定があり、わけもわからないまま突然ダメージ食らいます。毒はなし。ガルルガ自体全く動いていない ように見えても実際は突進からの尻尾という事になっているのでは?ハンターとクチバシがスレスレ の位置(距離)での尻尾回転攻撃時の現象です。 -- (名無し) 2013-12-12 18 26 17 怒り時の落とし穴については、落し物狙いかもね -- (名無しさん) 2014-06-23 21 35 55 睡眠耐性が極端に低いからLv76以降までなら睡眠爆殺が楽。素材集めだけならこれで十分だよ -- (名無しさん) 2014-08-15 23 59 22 ↑*1 耐性を見る限り睡眠耐性は極端に低い訳でも無いし、実際にも睡爆じゃないと・・・ってタイプのモンスターではないでしょ。 -- (名無しさん) 2014-08-16 18 19 53
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バサルSシリーズ【ガンナー】 特徴 バサルモスの素材を用いた上位のバサルシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8600z 25 0 -1 2 2 -2 装備全箇所 43000z 125 0 -5 10 10 -10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バサルSキャップ 納刀+3 食事+4 腹減り-2 耐泥耐雪+3 O-- 岩竜の涙*1 岩竜の堅殻*3 怪鳥の上鱗*2 岩竜の翼*3 胴 バサルSレジスト 納刀+1 食事+3 腹減り-2 耐泥耐雪+2 O-- 岩竜の堅殻*5 紅蓮石*1 猛毒袋*3 ドラグライト鉱石*10 腕 バサルSガード 納刀+3 食事+3 腹減り-2 耐泥耐雪+1 OO- 岩竜の堅殻*3 ユニオン鉱石*6 猛毒袋*3 ドラグライト鉱石*5 腰 バサルSコート 納刀+2 食事+3 腹減り-2 耐泥耐雪+2 O-- 岩竜の堅殻*4 カブレライト鉱石*7 ランポスの上鱗*3 ドラグライト鉱石*8 脚 バサルSレギンス 納刀+1 食事+2 腹減り-2 耐泥耐雪+2 OO- 岩竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 ランポスの上鱗*5 猛毒袋*3 スロット数合計/必要素材合計 7 岩竜の涙*1岩竜の堅殻*18怪鳥の上鱗*2岩竜の翼*3紅蓮石*1猛毒袋*9ドラグライト鉱石*23ユニオン鉱石*6カブレライト鉱石*12ランポスの上鱗*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +4 +3 +3 +3 +2 15 早食い+2 耐泥耐雪 +3 +2 +1 +2 +2 10 泥&雪無効 納刀 +3 +1 +3 +2 +1 10 納刀術 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 ドスランポスの皮ドスランポスの鱗ドスランポスの爪 ドスランポスの頭強靭な鳥竜皮 落とし物 - 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など トサカ 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 探索 集会所 ギルドクエスト Lv1~ ドスランポスの狩猟 狩猟 Lv1~ ドスランポス2頭の狩猟 狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1085.25 ?-?% ギルドクエスト 1067.89 ?-?% 上位探索 銀冠 998.43 ?-?% 下位探索 最小 金冠 764.02 ?-?% ギルドクエスト 781.38 ?-?% 下位探索 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ハイメタシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 14 -2 -2 3 -1 0 装備全箇所 z 70 -10 -10 15 -5 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ハイメタヘルム 砲術+1 体力+2 スタミナ-2 O-- ドラグライト鉱石*2 マカライト鉱石*3 ライトクリスタル*1 大地の結晶*2 胴 ハイメタメイル 砲術+2 体力+4 スタミナ-2 --- ドラグライト鉱石*2 マカライト鉱石*4 鉄鉱石*3 ランポスの皮*2 腕 ハイメタアーム 砲術+2 体力+1 スタミナ-1 O-- ドラグライト鉱石*3 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*4 とがった爪*2 腰 ハイメタコイル 砲術+1 体力+2 スタミナ-2 OO- ドラグライト鉱石*2 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*2 とがった牙*2 脚 ハイメタグリーヴ 砲術+4 体力+2 スタミナ-1 O-- ドラグライト鉱石*3 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*3 ランポスの鱗*3 スロット数合計/必要素材合計 5 ドラグライト鉱石*12マカライト鉱石*16ライトクリスタル*1大地の結晶*2鉄鉱石*12とがった爪*2とがった牙*2ランポスの鱗*3ランポスの皮*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +2 +4 +1 +2 +2 +11 体力+20 砲術 +1 +2 +2 +1 +4 +10 砲術師 スタミナ -2 -2 -1 -2 -1 -8 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クロムメタルシリーズ【ガンナー】 特徴 腰・脚のみの「胴系統倍化」装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7800z 20 3 -1 1 1 1 装備全箇所 15600z 40 6 -2 2 2 2 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 腰 クロムメタルコート 胴系統倍化 --- 堅竜骨*6 ノヴァクリスタル*1 脚 クロムメタルフット 胴系統倍化 --- 堅竜骨*6 ノヴァクリスタル*1 スロット数合計/必要素材合計 0 堅竜骨*12ノヴァクリスタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 胴系統倍化 E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。