約 475,228 件
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/233.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 初出はMH。 基本情報 雌火竜と対をなす、赤い甲殻を持つ雄の飛竜種モンスター。MHシリーズを通しての看板ともいえる非常にメジャーな存在。 脚力による地上戦が得意なリオレイアに対し、優れた飛行能力を有するため巣を空から監視する役割を担っている。 侵入者には空中から毒を持つ脚爪や火球ブレスを使い強襲する。このことから「空の王者」の異名を持つ。 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 シリーズ共通で耳栓があることで難易度が劇的に変わる。 耳栓がある場合は怒りのカウンター咆哮からのバックジャンプブレスは、武器をしまって閃光を投げれるくらいの余裕が出来る。 逆に耳栓が無ければ立ち位置によってはバックジャンプブレスが確定で当たる為、正面や懐は危険地帯となる。 閃光玉を滞空時に当てると落し物+落下ダウンを狙える。 滞空時間が長いため積極的に狙って行きたい。 剣士 大剣 リーチとスーパーアーマーで滞空中も攻撃を当てやすいが、滞空キックの精度がかなり高いので欲張るのは危険。 基本は抜刀→回避で手堅く。地上ブレスや高高度ブレスorキックの後の降下などの隙に溜め切りを狙おう。 適切な攻撃ができれば、立ち回り自体は基本的なので戦いやすい相手。 太刀 片手剣 基本的には脚を狙っていって転倒をさそい、ブレス時などチャンスには頭を狙う。 リオレイアと立ち回りは似ているが、よく飛ぶため、打点の低い片手剣と基本的に相性はよくない。 だが、咄嗟にアイテムを使える利点を活かして「飛ぶ→閃光玉」で叩き落せば有利に戦えるので、在庫と要相談。 乗りのジャンプ斬りや、そこからのダウンなら打点の低さを克服できるため、狙えるマップなら積極的に狙っていきたい。 しかし、足元に潜ることが多い片手剣にとっては「よく飛ぶ=風圧をよく受ける」で、むしろこちらで被弾が増えるのが問題。 風圧無効がついているとより安全に立ち回れるか。咆哮はできればガードしたいが、よく吠えるので耳栓も手。 双剣 ハンマー 地上時はリオレイア同様、相手を追いかけながら振り向きざまに溜め2,3で頭を狙う。単発ブレスも近づけば攻撃チャンスでしかない。 ただあちらと違い、カウンターボイス→バックジャンプ火球が怖い。 スタンに躍起になってリオレウスの頭付近にいると避けられなくなるので、耳栓が無い場合くれぐれも注意。 問題は飛んでいる時。溜め2やホームランの打点で当てられなくはないが、滑空やら風圧やらを食らいやすく、やはり辛い。 素直に閃光玉(余裕があるなら調合分も)を持ち込んで墜落させ、もがいている間に縦3を入れるのが安全で大ダメージを与えられる。スタンに持っていくことも容易い。 閃光玉が無い・使い切った場合で飛ばれた場合は足元に潜り込んで溜め2→離脱が良いか。納刀して素直に降りるのを待ってもいい。 風圧無効があれば相手のホバリング時でも風圧を気にしなくていいが、ハンマーの溜めモーションでも無効にできる。アイテムや腕前と相談しよう。 狩猟笛 ランス 低空飛行で頭の上に陣取られることが多いので、快適に戦うには風圧無効がほぼ必須。 怒り移行時の咆哮には上手くカウンター突きを合わせよう。 たまにホバリングバックブレスを連発しどんどん遠くに行ってしまうことがあるが、納刀術を発動していれば閃光玉で落とすチャンスになる。 納刀が早いと様々な面(解毒・回復・武器研磨のためのエリアチェンジ、閃光玉投げなど)で安全に立ち回れるので、一考の余地あり。 ガード性能は1があればよい。 ガンランス 防御面ではランスに準ずる。 怒り移行時は素直にガードからガード突きなどの隙の少ない攻撃を入れ、再度ガード状態に移行すること。欲張ると風圧またはブレスの餌食になる。 上方へ向けての砲撃で墜落を誘発しやすいが、こちらもあまり欲張ると被弾の原因になる。 スラッシュアックス チャージアックス 剣モードで脚や頭を切り刻み、ビンを溜めたあとは 斧モードで尻尾、翼の部位破壊を狙っていく。 部位破壊後は剣、斧ともに頭を狙うことで時間短縮に繋がる。 咆哮をガードポイント活用するときはめくられやすいので注意。 対面ではなく、潜り込んでからモンスターの向いている方向で攻撃していた場合はガードポイント利用も狙えるが、 普段からその位置で立ち回っていると次は突進をガードできない。 開幕は潜り込んでから方向調整、X、Xから変形ガードポイントでスムーズにスタートがきれる。 滞空時は斧の振り下ろしや切り上げで墜落を狙えるがよくばるとすぐに被弾する。 大人しく納刀して閃光やジャンプ攻撃を狙うが吉。 操虫棍 セルフジャンプからの墜落を率先して狙っていける為 恐らく全武器中最も相性がいいと思われる。 勿論欲張るとすぐに被弾するので、動きを見る必要はある。 咆哮は3色そろえで回避が出来るし、セルフジャンプで弾かれれば直後の火炎も食らわないが、 慣れるまでは耳栓を推奨。 基本的には非怒り時はジャンプはせずに他武器と同じく地上にいる時に攻撃し、怒り時に乗りを狙おう 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン 空中にいることが多いため、通常弾などで狙撃し、落としながら戦う。 墜落させれば、しばらくダウン状態になるので、狙い放題になる。 リオレウスが地上に降りたら、貫通弾に切り替え、頭から尾に通すように狙っていく。 うまく落とせない場合、閃光玉で仕切り直しても良い。 注意するのは、空中からのブレスと飛びかかり。防御力や火耐性が低いと、即死級のダメージになることもある。 通常弾と貫通弾だけでは時間がかかり、リスクも増すため、電撃弾を持ち込んで時間短縮を図りたい。 速射は腕と相談して決めると良い。 ヘビィボウガン 回避スキルや回避距離、耳栓があると、かなり戦いやすくなる。 基本の立ち回りは、空中にいるリオレウスを落とすことから始まる。閃光玉や狙撃で地上に落としてしまおう。 怒り状態のリオレウスはかなり攻撃が速いので、ソロの場合は空を飛んだら無理に撃ち落そうとせず閃光玉に頼ろう。 地上に降りたら、貫通弾で攻撃していく。リロードが遅い銃なら、通常弾LV3でも良い。 しゃがみ撃ちは、閃光玉で空中から落とした後や、罠にかけた状態が狙い目。 あと一発……と欲張らずに、適当なところで攻撃を切り上げ、安全圏を確保するようにしていこう。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/133.html
高級耳栓はどんな武器でも相性いいんじゃ。 ガードできるし、ハンマーや双剣ほどウェイトは大きくないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-06 21 10 36 高級耳栓は防御スキルでありながら、攻撃スキルでもあるから、やはり必須では… 片手剣のガード性能はそんなに高くないし。 -- (名無しさん) 2013-10-06 21 33 56 ↑×2 この片手剣の項目における高級耳栓は咆哮ガードとかそういう話では無く、乗り攻撃成功率を向上させる「乗り名人」と同種のスキルってことかと。「乗り名人」が片手剣と相性が良いなら、同種のスキルとして機能する「高級耳栓」も相性が良いだろう…というロジックは変かな? -- (名無しさん) 2013-10-07 01 46 13 乗り中の咆哮による拘束は長くないし前兆も分かりやすい。 乗りをサポートする高級耳栓という程度なら片手剣には必要ないだろう。 あれば便利なのは当然だが通常時の咆哮もそれなりに対応出来るしウェイトは低い部類。 操虫棍にはかなりアリだと思うけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 11 22 ついでに小ネタ項目を追加。内容はとりあえずSA罠設置を3GのWIKIから拝借。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 22 02 ↑↑乗り中の咆哮による“拘束”は長くない…?赤ゲージの蓄積とかではなくて? 個人的には、乗り攻撃失敗要因の9割は咆哮によるものだし、稀に見る「乗り状態直後の二連続咆哮」などにも平然と対処出来るのは大きなアドかなと。 特に、マガラやブラキとかは咆哮(大?)による赤ゲージ蓄積量が強烈だから、こいつら相手に高級耳栓があるなしでは成功率に随分差が出ると思う。 尤も、個人の連打スキル(物理)に依存する所も大きいと思うけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 42 38 乗り状態の失敗は、スタミナゲージの上限を減らしたまま乗る方が悪いかと。 咆哮の時間は良く見てればわかりますけど、短いですよ。 それに、レアケースまで持ち込んで「このスキルは有用だよ」なんてやってると、すべてのスキルを網羅することになるからやめとくべきでは? 主観ではなく、客観的な判断で掲載した方が良いかと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 55 13 ↑↑ 咆哮云々はどの武器でも発生するし、片手剣に限ったことではないんじゃ。 -- (名無しさん) 2013-10-07 03 00 39 ↑×3 5です。いや、すまん。気になって確認してみたが私の物ッ凄い恥ずかしい思い込みと勘違いでした。 咆哮もちゃんとRのしがみつきで防げる事に今の今まで何故か気付かなかったとは…お恥ずかしい限りです。 筋違いな指摘をしてしまいホント申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-10-07 03 05 26 恥の上塗りで申し訳ない… 誤)↑×3 5です 正)↑×3 6です -- (名無しさん) 2013-10-07 03 08 14 片手剣でも耳栓はあると良いよね 確かにガードは出来るんだけど盾性能が低いから、おもいっきりのけぞってしまって 結局咆哮食らったのとそう変わらない動きしか出来ないという 咆哮→追撃を防ぐ防御スキルとしてよりも 咆哮の最中でもお構いなしに殴れるという攻撃スキルとしてありだと思う 今回は乗り中の咆哮にもシナジー効果でちょっとお得 -- (名無しさん) 2013-10-08 14 20 59 耳栓あると咆哮中殴り放題だから状態異常入れるのに凄く有効だと思う。 食事+2 広域+2 高級耳栓装備の片手剣の人がいてその人の活躍が凄かったのでそう思った。 -- (名無しさん) 2013-10-08 16 12 58 咆哮無視で攻撃チャンスが増えるのは片手剣に限らない。だから「片手剣の注目スキル」にわざわざ入れる必要は無いんじゃない? どうしても入れるならP3のwikiみたく、匠や攻撃達人みたいに一緒にして「片手に限らず有用なスキル」って括りにした方がいいような気がする 食事広域のサポート構成は前々からあるし、事実片手剣と相性がいいとは思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-08 16 49 59 ヘビィボウガンやハンマー以上に、片手で耳栓って有効かな? -- (名無しさん) 2013-10-08 17 09 44 咆哮そのものをガードも出来るしその後の事故も防ぎやすいってのがガードが出来る利点、ギルクエ後半とか防げてるかどうか疑問になるダメージだが 他ほとんどの近接武器と違って乱舞系や大きなダメージを与える攻撃がないってのもある あれば有効なのは当然だけど片手剣の注目スキルとして必要かどうかって話ならいらないと思う 食事広域のサポートは片手が一番活かしやすいね -- (名無しさん) 2013-10-08 23 30 17 小回り、使いやすさに優れた片手剣が、さらにその要素を伸ばす、という視点からなら、片手剣と耳栓は相性が良いと言えるかも。 -- (名無しさん) 2013-10-08 23 37 39 それを言ったら、すべての武器で耳栓は相性良いんだけど…… 勘違いしてる人が多いけど、「片手剣だからこそ有用なスキル」を掲載すべきなんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-09 00 15 38 耳栓が有用か否かなら間違いなく有用。 ただし、【片手剣のページ】の【注目スキル】にわざわざ並べる必要はないと思う。 ガードが無い武器ならかなり有用、ガードがあっても大剣は咆哮が溜め3チャンスになるから大きい。 じゃあ片手剣は?って他の武器と比較すると理由としては弱い気がするかな。 -- (名無しさん) 2013-10-09 09 51 51 回避+2つければ耳栓不要になるし、そっちの方が普段の攻撃も回避できるし便利だよ。 耳栓が小回りとか使いやすさを・・・いうのは、理由としては弱いんじゃない? -- (名無しさん) 2013-10-09 18 38 32 確かに咆哮ガード時の仰け反りは大きいけどそれがガードしないときとそんな変わらないというのは違うと思う 耳栓中に比べればチャンスは少ないけど致命的なほどじゃない 回避性能あってもフレーム回避が苦手な俺からすればそこでガードしないでいつするんだって感じ 他にも有用なスキルがある片手剣で聴覚保護の優先度は低いんじゃないか -- (名無しさん) 2013-10-10 12 53 26 ↑の方で耳栓推してる人は、小回り、使いやすさの要素を伸ばすって言ってるのに、何で攻撃の手数の話に縛って皆で叩いてるんだ? 咆哮中にアイテム使ったり出来るのは片手だけなんだし、小回りの要素分プラスで有用ってことなら間違ってないと思うんだが。 それでも全武器有用って言っちゃうなら回避性能の方がよっぽど全武器有用じゃない? -- (名無しさん) 2013-10-22 21 04 37 だから回避にしろ耳栓にしろ、ほぼ全武器共通のド定番スキルをあえて書く必要はないんじゃない?ってオハナシ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 02 34 38 心眼って有効スキルに入らないかな。 手数で攻めるので、一撃目がはじかれると、とたんにDPSが落ちてしまうし。 片手剣にしては大きめの隙もできてしまう。 (心眼が有効というより、はじかれた時のデメリットが大きいという感じだけど) -- (名無しさん) 2013-10-23 08 10 11 心眼が欲しい相手はキリンくらいしか思いつかないな。ほかの相手の場合弾かれるような場所を斬る方が悪い。 耳栓は別に叩かれてないだろう。有効だと言われてる。ただ、注目スキルに入れる必要あるか?って疑問視されてるだけ。 回避性能は全武器ってわけでもない。必要ない武器もある。ただ、全武器眺めてみても片手は相性がいい方だと言えると思う。 耳栓は全武器と比較しても片手だと優先順位低いんじゃないか?って言われてるんだろう。 優先順位低いスキルを載せる必要はないんじゃないか?って方向のコメントの方が多い。 どうしても耳栓を載せたいなら反対派を納得させれるような理由を持って来ればいいんじゃないかね。最低でも現状では「小回りをさらに良くする」って理由では納得しない人の方が多そうだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 15 04 耳栓あれば咆哮中にアイテムが使えるって言ってるけどほかの武器でも使えるよね?納刀する必要があるかないかってだけな気が。 耳栓がオススメできるっていうのは咆哮から攻撃されて大変な目に遭う可能性のある武器の保険とかそのまま大ダメージを狙える大きなメリットがある武器に対してじゃないの?ガンナーとかハンマーとか太刀とかさ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 07 55 33 耳栓が入るなら、攻撃や防御、早食い+2も入れようって話になる気がする。 実際、片手と早食い+2は継戦能力が増すし、かなり相性いいよ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 08 38 19 支援片手の記述がツッコミどころありすぎ。 広域は+2にしても回復薬しか対応しないから、上位じゃピンチはしのげない。解毒・忍耐の実・ウチケシの実が使える+1で十分。 状態異常は支援ハンターと別項目にするべき。手数が減る関係で広域と状態異常武器は相性が悪い。 あと、片手剣とは関係ないけど、支援するなら捕獲の見極めも重要スキル。塔や闘技場以外にも、足引きずるよりだいぶ前に捕獲できる。討伐時間が短くなるから擬似的な火力UPスキルになる -- (名無しさん) 2013-10-24 19 55 41 ↑「基本戦術」の下3行の事か? 状態異常を狙うのも広域+2を使うのも罠を素早く設置するのも、広い意味で「支援」と言う事だろう。 もしかして、広域と罠師と状態異常を同時に発動させると読み間違えてるのかな? 確かに分かり難いから1行開けた方がいいかもね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 06 14 35 ↑読み間違えやすいって言うのもそうだけど、広域+2はホントにおすすめしない。 ピンチでもないのにチマチマ回復撒く意味ないし、そんな片手剣は他武器からは地雷同様に見られているのが現実。 片手剣は器用貧乏になりやすいからこそ、ヒーラーになりたいなら粉塵*23持ち込むくらいガチでやらないと。 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 21 45 片手剣コメントは初めてか?肩の力抜けよ。 広域はともかくヒーラーなら粉塵調合持ち込め!はちょっと尖った考えじゃね。 「片手剣とか火力低いしw殴ってる暇あるなら粉塵でも飲んでろw」って言ってる方々もいるけどね。ネタか本気かは別として。 基本戦術のとこはちょっと文章変更しておく。 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 54 30 ↑↑ピンチの時じゃなくても広域持ちが自己回復したついでにこっちにも回復飛んでくると嬉しいんですけど。その分自分で回復しなくていいから攻撃できるし。 回復支援=窮地を救う時だけに限定する必要は無いと思う。視野狭いよ。 あとはお前個人の意見をまるで全員の総意の様に「地雷同様に見られている」なんて決めつけない方がいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 12 56 10 シャガルLV100とかだったら調合分粉塵持って行くけどね 高属性値の状態片手は切れ味悪いから、匠切って広域罠師ボマー(+回避性能)でサポに回るのもいい。 勿論広域は怪力飲める+1で十分だと思う。粉塵は全員が飲めるしな。 片手は最高DPSは一番じゃないけど常に最高DPSを出すことが出来るのが魅力だよな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 16 36 56 広域+2全力否定してる消してる人いるけど、+2回復薬なら笛の回復大引いた時とかと同じ位回復するから。 ピンチでもないのにチマチマ回復撒く意味ないし、そんな片手剣は他武器からは地雷同様に見られているのが現実。 オトモの回復笛の有難さが分かる人なら、それと同等って有効だろうに。フルチャも潔癖もあるんだぜ?今作。 高LVギルクエの常識みたいなとこでは粉塵調合アタリマエかもしれんが、MHプレイヤー全員が全員持ち込む訳じゃないから・・・下手したら戦闘中に回復剤切れて走り回るだけの奴もいるのが普通だから。 上手い人・下手な人色んな事見据えてWikiは書くもんだろ。他の武器ページでもそうだが、ちょっと視野狭窄起こしてこれが最高効率!しか目にない奴多杉 -- (名無しさん) 2013-10-25 20 39 52 広域+2使ってるけど、緊急時に回復飛ばすって感じより味方の耐久調整で使うことの方が多いかな。 当然回復量では粉塵に及ばないから、瀕死の味方助けたい時は迷わず粉塵使う。 逆に一撃死するかしないか怪しい耐久の味方がいるときは、取り敢えず回復薬飛ばして様子見したりしてる。 死ななければ安いとはいえ、粉塵は所持数3つと少なくてまめに調合しなきゃいけないから取り回しが悪い。それに調合中は他の仕事しにくいから、可能な限り調合画面開く回数は減らしたいのもある。 上でも書かれてるようにフルチャとか潔癖とか体力で発動するスキルもあるから、それを安定して発動できるようにしてあげると有り難がられるよ。 小物に引っかかれたりして少しだけ体力減ったヘビィとか弓とかに気軽に回復を飛ばせるのは結構大事。粉塵は回復量多すぎてそういう時に使えないから。 そういった意味でも広域+2は便利だと思うし、そんなにムキになって否定することは無いと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-25 23 32 03 武器しまうのが遅い武器使ってると微妙に体力減ってる時に広域+2もてる人が居ると、 回復より攻撃優先で立ち回れるので助かるな。 別に、常に回復に気を使わなくても良いから、片手で攻撃してる合間に回復飲んでくれるくらいでも十分助かる。 -- (名無しさん) 2013-10-26 02 57 22 上の方で「広域と状態異常攻撃は相性が悪い」とか書かれてるけど、そんなことはないだろ。 むしろ純粋に片手で攻撃役に回るんだったら状態異常じゃなく各種属性持ってって削ればいい。 確かに広域持ちだと手数は少なくなりがちだから蓄積はさせにくくなるが、回復役が状態異常を発症させられることがそもそもでかい。 例えば、毒は発症させてしまえば一時的とはいえ継続してダメを取れるんだから、火力も補えるしその間回避重視に立ち回れることで広域も生かしやすくなる。 麻痺は味方が安全に殴れて、かつ態勢を立て直す時間を"広域持ちの支援片手"が自主的に作れるのが大きい。仮に麻痺った時にアタッカーが疲弊していても、広域片手が回復をガンガン飛ばせればアタッカーは攻撃に専念出来るので、擬似的な火力上昇だって見込める。 睡眠は連携が必須だけど、睡眠爆破や溜め3で大ダメージ狙えたり、麻痺と同じで回復したりする時間が出来たりする。 逆に広域片手で属性攻撃を持ったところで与ダメはアタッカーには及ばないし、よろけさせでもしない限り麻痺とかと違って戦況をコントロール出来る要因が無いから事故りやすい。 片手で広域積んでる奴は味方の体力管理も考えてなきゃいけないから、手数が少なくても発症時の恩恵から状態異常攻撃の方がやりやすいと思うのだが。どうだろうか。 -- (名無しさん) 2013-10-26 03 44 46 色々出来る分、状況に合わせて立ち回りを変えるのが理想かな。 通常は手数を稼ぎつつ、被弾が多い仲間が居れば広域で助けて、素早く罠をはったり爆弾で大ダメージを稼いだり。 「広域つけたら回復だけ」「ボマーつけたら爆弾置くだけ」みたいな考え方するのは良くないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-26 06 32 59 あれ今作って連携中に↓+Xで回転斬りでる? 操作説明に載ってるから試してるんだけど、出た試しがないのだが… -- (名無しさん) 2013-11-14 23 29 06 連撃中、X+Aで出なかったかな?違ったらスマソ -- (名無しさん) 2013-11-16 03 36 38 乗り名人について、装飾品はなくとも村クエ全クリ後にお守りで乗り10付のが貰える事も一緒に書いておいたらいいんでない? -- (名無しさん) 2013-11-28 16 01 33 捕獲の見極めはクエストを早くこなしたり、瀕死になってから3乙目と言う事を起こさないために着けるのがセオリーです。 ただ今作では瀕死になって怒り状態になりやすいモンスターがティガレックスしか居ない上、全武器種で効果の差が無いスキルなので、 正直オススメするほどではないと思います。 後片手剣は基本サポートではないですよ。火力もかなり高いですから。片手の仕事はチャンスを作ることだと自分は考えます。 -- (名無しさん) 2013-12-04 21 18 59 瀕死になると大体は足引きずって移動する(逃げられる)ので、捕獲の見極めは微妙ですね。 罠師のほうが確実に置けて便利です。PTならば捕獲の成否に関わらず、罠を当てれば有益ですから。 -- (名無しさん) 2013-12-06 00 30 16 正直ガンナースキルでもない限りスキルあって困ることなんてほとんどないし、やりこんでる人なら自分に合うスキルを既に見つけてるんじゃない?慣れてない人にあったらいいスキルを紹介ってのと、片手の動きを活かせるスキルというのを考えたら、これ以上は蛇足とまでは言わないけど膨れ上がるだけになる気がする。 -- (名無しさん) 2013-12-07 02 37 43 つけてりゃ野良で地雷臭がしないってスキルを書いておけば初心者も部屋主も満足できるんじゃない? 下位~解放前後に一式になに追加すればいいかなーくらいのレベルで。 -- (名無しさん) 2013-12-07 07 31 43 ゴルマロ使って詳しく調べてみたわ(白補正1.32、斬補正1.06、斬肉質 75 打肉質 80として計算) 突進斬り18 斬り上げ14 斬り下ろし14 横斬り13 剣盾コンボ盾10 剣盾コンボ剣20 水平斬り21 斬り返し19 盾攻撃8 バックナックル16 回転斬り24 ガード攻撃14 溜め斬り盾20 溜め斬り剣34 ジャンプ斬り下ろし20 ジャンプ突進斬り20 ジャンプ斬り上げ18 突進斬りと斬り返しが強化されてた 斬り返し→BS→突進斬りのループが良いのかな? 結論から言うとP3より強化されてる。 あと属性値カットが消えた。 -- (名無しさん) 2013-12-08 12 09 24 失礼。斬り返しが上がってたか。突進は水中と同じね。 SAつけるならバックジャンプだが、DPSは下がる。 -- (名無しさん) 2013-12-08 14 08 49 もうお勧めスキルの広域と状態異常は消したほうがいいんじゃない?オンや各種掲示板で散々煙たがられてきたスキルだし。オンギルクエだと退室勧告されてしまう。 -- (名無しさん) 2014-05-08 04 20 27 ギルクエも考慮するなら他武器のオススメスキルも外すべきものが入ってくるので集会所クエ前提のほうがいいと思うが だとしても状態異常強化は確かに不要 属性強化と違ってとりあえず付けるスキルじゃない 広域化はオススメする説明が大雑把すぎるので+1までで相殺目的で使うべきという旨を書いておいたほうがいい 広域化自体はオススメしても問題はないと思うが、それで回復サポート気取りするような使い方が煙たがられてる -- (名無しさん) 2014-05-08 11 20 29 ある程度状況を想定したような注意書きや記述は必要だと思う。サポ型向けのスキルだとか、ギルクエでは好まれないとか。 状態異常強化や広域化+2は武器との相性上は載せて問題無いでしょ。オンで煙たがれるからなんて言ったら、ほぼテンプレ装備しか載せられないわ。 ここを参考にするのはライトなプレイヤーだろうし、一方でいちいち他人の装備を煙たがるのなんて偏ったプレイヤー層だし。 それに運用を指定するような書き方はwikiに相応しくない。 -- (名無しさん) 2014-05-09 23 55 01 お勧めってのは所謂テンプレじゃないのか。テンプレになるほどのモノだからお勧めなのではないのか。運用の指定じゃないからお勧め程度に留めているのではないのか。ライト層を指すなら尚更。 -- (名無しさん) 2014-05-19 15 59 36 とりあえず広域は「好みが分かれる」とだけ追記しました。 -- (名無しさん) 2014-05-22 01 22 43 広域が好みが分かれる理由はなんですか?どこか別のページに乗ってますか? -- (名無しさん) 2014-05-23 20 31 09 上の方でも議論があるけど、広域は正直言ってかなり嫌われてるスキル 特に高レベルギルクエだと広域発動=地雷と思われてるレベル かといって片手剣と相性が悪いとは言えないスキルだから、おすすめスキルから消すかどうかは後の議論に委ねるとして、 当面このページを見て広域を使う人が即地雷扱いされないように部屋主に要確認、という注意喚起の意味 どのくらい嫌われてるかは2chの片手スレでも見てくるといいよ 本当に話題に出すだけでスレが大荒れするレベル -- (名無しさん) 2014-05-23 21 02 51 LV100ジン亜なら広域つけてウチケシ飲むのに使えるしなあ ティガとかラーとか即死は無いけどハメてくるモンスターなら、早食い広域で助けることもできる。 ここのオススメスキルは集会場を想定して居るから、アカムで忍耐種撒いたり、 毒を即解除出来たり割とPTの火力上昇に使えるスキルで有ることは分かる。 ただ、アイテムや敵の行動などの知識や、即アイテムを使用出来る器用さ、 そして早食い広域のスキルの重さなど、初心者にはお勧めしづらいスキルであるとおもう。 普通に片手熟練者が早食い広域着けてたら嬉しいんだけどなあ さずがにアイテム使うだけなら寄生だけど、アイテム使いながらでも普通は攻撃出来るしねえ なんで嫌われるのかよく分からないスキルだと思う。激運と違って他人に効果のあるスキルなのに。 -- (名無しさん) 2014-05-28 11 26 24 回復するなら粉塵使え、解毒忍耐ウチケシくらい個々人で持っておくべきだから広域でやることじゃない、って言われてる 怪力の種も真打削ってまで広域付けてるんじゃ逆に火力ダウンとみなされる あとは真打削ってまで付けるスキルじゃない 最低限付けておくべきスキルを削っていれば即地雷認定されても文句言えないってこと 今作の片手剣は火力がかなり改善されてて、片手の役割は火力枠であってサポートじゃないって認識が強いみたいよ 麻痺片手が嫌われてるのも同じ理由 わざわざ火力低い武器担いでくるなってこと サポートやりたいならライトボウガンなりエアリアル担げ 片手でやるな …概ね以上が片手スレの効率厨共の言い分 いや、MHFでもないのにプレイスタイルを固定するようなやり方がナンバリングタイトルで横行してるのがまずおかしいと思うんだけどさ あとは集会所前提っていってるけど、広域片手=地雷の認識はかなり広がってるから集会所でも広域は避けたほうが良いと思う 使う場合でも、最低限部屋主には確認すべき。黒Wikiで広域オススメって書いてあった→じゃあ黒Wikiなんか見るななんてことになりかねない -- (名無しさん) 2014-05-29 01 06 30 2ch片手スレ=常識ってのがどうかと思うよ -- (名無しさん) 2014-05-29 22 02 05 この話の発端が「オンやスレではこう言われてるからそうしろ」って意見が出たことだからね。 しかし片手スレ以外でもモンハンの話はされてるし、それをまとめブログが取り上げるし、某知恵袋でも扱われるしで、「ネットで言われてるから」なんてどこまで考慮すりゃいいのやら。 「罠師が無い片手は地雷」「ボマー付けてる片手は地雷」「回避性能3は武器種関係無く地雷」とか色々言われてるし。 特にまとめブログは酷いよ。4出た頃に一気に増えて、4かFかも区別つかないエアプレ管理人がやってたり、地雷認定レスばかり多く取り上げたり、まとめの質がそもそも最悪だったり・・・。 もちろん「まとめや知恵袋は駄目だが片手スレは問題無い」とも言い難い。そもそも片手スレなりまとめブログなり見てる人がオンにどれだけいるのかも分からんし。 -- (名無しさん) 2014-05-31 13 16 38 片手と広域が相性が一番良いのは分かってる 広域スキルが、、、て事? 分かって広域やるひとは勝手にやってるからね、、、 やること多いし知らない人に使いづらい選択肢を与える必要も無いんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-31 19 59 16 次回作では集会所の募集要項に超効率重視って選択肢が増えてるといいね。 攻撃しないで隅っこで薬飲んでるだけとかは論外だけど 広域つけてるだけで地雷認定で追い出されるとか怖すぎるわ。 -- (名無しさん) 2014-06-11 03 06 42 回避距離は背後をとって攻撃しやすくなるので 別に相性劣悪までとはいかないと思います(あくまでも個人の意見ですが) -- (名無しさん) 2014-07-01 21 03 48 距離UPの欠点はバクステ→突進斬りで定点に戻りきれないことだけど、つけたらつけたで位置取りや回避がしやすくなるのもたしかだと思います。 -- (名無しさん) 2014-07-05 20 32 43 オンて地雷混じり前提だろうに・・結局自分と違うスタイルの相手は全部地雷扱いでしょ? -- (名無しさん) 2014-09-09 08 37 56 他人にスキルを強制するのは2chだけでいいよ。wikiでやる話じゃない。 それとも「広域は地雷なのでつけないように」とここに書く気かい? -- (名無しさん) 2014-09-24 03 17 02 2chを見てその気になっちゃった、にわかガチ勢がいろいろ書いてるって感じだなぁ。 スキルなんて好きなのつければいいんだよ。 -- (名無しさん) 2014-09-26 10 07 36 これだけみると片手剣でオンラインできないな -- (名無しさん) 2014-10-01 23 33 26 サポートの押し売りって大体のゲームで普通に嫌われると思うけど。 余計な手伝いは要らない、自分でやるからいいよって感じ。 別に効率とかじゃないんだよね、普通にやりたいだけなのよ。 その辺の理由を理解せず、すぐ変な被害妄想ばかりするから地雷扱いされてる訳。 頼んでないし求められてもいないのにサポガン担いでくる人と同じだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-02 01 02 31 だから注意書きしてあるじゃん。Wiki的にはこれで十分問題無い。 ↑4も言ってる通り、サポいらないから云々と話広げるのはここでやることじゃない。 -- (名無しさん) 2014-10-02 15 28 18 あれが地雷これが地雷と言ってる本人が地雷になってるパターンだねぇ -- (名無しさん) 2014-10-02 15 59 54 地雷どうこう言いたい人は、自分で攻略サイトでも作ってそこでやればいいんじゃない? 情報掲載の場であるwikiでプレイスタイルを強要するのは、まったく違う話だし。 -- (名無しさん) 2014-10-02 22 26 10 ここでそれぞれのスタイルを地雷だって言ってる人はいないでしょ。 2chとか他のまとめサイトで地雷認定されてることが多いから注意しろって喚起を言ってるんでしょ。 -- (名無しさん) 2014-10-12 15 21 00 地雷認定君の気持ち悪さだけはよく伝わった。 -- (名無しさん) 2014-10-15 03 13 16 毎度毎度、広域厨って神経質で粘着ばっかだなぁ -- (名無しさん) 2014-10-15 11 59 38 広域厨も広域地雷認定厨も、端から見れば同じだわ -- (名無しさん) 2014-10-22 00 51 56 全員が全員ガチ勢って訳じゃないんだから、 気に要らないって人はソロでやるか個人で部屋建てれば良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 00 06 51 今オナサポ厨はガララ棒乗りマスで気持ちよくなってるよ。嫌がるとプロハンや効率厨やガチ勢扱いされる。 ネカマを指摘すると直結厨が!しか言わなくなるネカマと同じ。 -- (名無しさん) 2014-11-07 18 14 06
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/673.html
スキル詳細 モンスターの咆哮を受けた際の硬直を無効化するスキル。2段階ある。 特にガード出来ない武器、咆哮の使用頻度が高いモンスター相手で重宝するスキル。 硬直による追撃を避ける安全度UPの効果だけでなく、咆哮時は多くのモンスターがしばらくの間無防備となるため、耳栓を付けることで大きな攻撃チャンスに変えられるという間接的な火力UPの効果にも期待できる。 また、乗り中に咆哮を行うモンスターもかなり多いが、聴覚保護スキルで無効化することで咆哮時の赤ゲージ上昇もなくなるため、結果的に乗りを非常に成功させやすくなるという補助効果もある。 ちなみに、スキル「金剛体」にも耳栓の効果が含まれている。操虫棍の白+橙エキス取得時も金剛体になるため、咆哮【小】を無効化することが可能になる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 高級耳栓 +10 耳栓 耳栓 咆哮【小】を無効化する。 咆哮【小】を使用するモンスター一覧 イャンガルルガ ケチャワチャ ババコンガ(正確には咆哮ではなく腹の音、亜種も同様) ラージャン リオレイア・リオレイア亜種 リオレウス・リオレウス亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) ジンオウガ・ジンオウガ亜種 ブラキディオス テツカブラ クシャルダオラ テオ・テスカトル 高級耳栓 咆哮【大】を無効化する。 咆哮【大】を使用するモンスター ババコンガ亜種 激昂したラージャン リオレイア希少種 リオレウス希少種 フルフル・フルフル亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) イビルジョー・怒り喰らうイビルジョー サボアザギル ガララアジャラ ゴア・マガラ シャガルマガラ ダレン・モーラン ダラ・アマデュラ 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 以下のモンスターは咆哮に攻撃判定があり、高級耳栓でもダメージを防ぐことが出来ない。一応、攻撃判定の周囲に通常の咆哮【大】が発生し、それを高級耳栓でかわすことは可能。ティガレックス・ティガレックス亜種・ティガレックス希少種 アカムトルム 装飾品 名称 スキル別/聴覚保護 -スキル 必要スロット 必要素材 防音珠【1】 +1 加護-1 O-- (1)陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2(2)修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 防音珠【3】 +4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 霞龍の宝玉*1 真珠色の柔皮*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル別/聴覚保護 その他の+スキル -スキル スロット 性別 O-- 剣士 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位
https://w.atwiki.jp/gogomore/pages/32.html
登場作品 MH4 小型モンスター アイルー、メラルー、アプトノス、ケルビ、オルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、ガーグァ、ジャギィ、ジャギィノス 中・大型モンスター アルセルタス、ゲネル・セルタス、ドスジャギィ、ゲリョス、ケチャワチャ、リオレイア、リオレウス、ティガレックス、ゴア・マガラ 特徴 MH4のメインフィールド 黄金の平原やツタの生い茂るエリアがある 赤っぽい建造物の遺跡がいたるところに点在している このフィールドの近くにはバルバレという拠点がある
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/100.html
肉質 部位 腹破壊前 腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 5 20 0 20 65 0 15 20 5 25 首 20 0 5 15 0 20 25 0 10 15 5 20 背中 30 0 5 15 0 20 40 0 15 15 5 25 腹 30 0 5 15 0 15 30 10 25 30 10 20 前脚 15 0 5 15 5 20 20 0 10 15 10 25 後脚 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 尻尾 30 0 5 30 0 30 35 0 10 30 5 30 伝説の黒き神。 …銀行とか言うな、かわいそうだから! 特徴 ティガレックスのような、それでいてまた違うような骨格の巨大な竜。このガタイで飛竜種である。 原始の飛竜種からそのまま進化しているとか分化する前だとかなんとかいろいろあるがその辺は大辞典wikiとか見てくれ。 対となる白き神もかつてはいたのだが、凍土が氷海になったせいなのか、対となるものが相見えて属性相性的にやられたのか、単に不人気なだけなのか登場しなかった。(MH4Gで白い方も登場) 専用フィールドで戦うことがあり、近作はまさかのアカムの行動次第でフィールドのくぼみが上下するというギミックがついた。 地盤がやられて沈むのならまだ話はわかるが、上がってくるというのはどういうことなのだろうか…? 選弓 図体が大きいので貫通でもいいし、頭が大きく狙いやすい上非常に柔らかいので連射もやりやすい。筆者的には連射。ひっかけられやすくなるが、回避ができるのであれば拡散も好相性。 よって選弓は貫通ならオウガ弓やラージャン弓、連射なら増弾はきゅんやキティ弓が好相性。 攻略 物理は頭がかなり弱く、時点で尻尾である。後ろ足より効く上狙いやすいので後ろにいるときはここを。 属性は龍>雷。 非怒り時に限り、ソニックブラストの準備動作中(発動後は無意味)に音爆弾を投げつけることによって大ダウンを奪える。固定ポイントのソニックブラストがあるので音爆弾は持ち込み推奨。 派手な攻撃のソニックブラストが脅威、なんて初心者もいるかもしれないが回りこめば回避余裕どころか攻撃チャンスでしかないのでどうでもよかったりする。 潜行時、明後日の方向(固定ポイント)に向かっていった場合はソニックブラストが確定で来る。 非怒り時は音爆弾などの準備。 問題は突進。 ティガと同じようなモーションで突っ込んでくる。図体のおかげでかなりゆっくり。 …なのだが、ゆっくりすぎてホーミング性能がめちゃくちゃ高い。 納刀ダッシュでも逃げ切れなかったり、緊急回避も下手に突っ込むと普通に轢かれる。 遠くから突進してきたときは閃光で無理やり止めたりもできるのだが、クリティカル距離で弓を出しているときの回避方法を紹介する。 貫通だと少しやりにくいが、一歩目は必ず左足(向かって右)から踏み出す。 つまり2歩目は必ず右足(向かって左側)であり、この踏み込みの距離はおおよそ突進開始時の頭とクリ距離に等しいため、2歩目を左ななめ前に滑り込むように転がることで回避可能。 …言ってもわかりにくいからやって覚えろ! 轢かれる覚悟で何回もチャレンジしよう。慣れればどんな距離でだしてきても回避できたりする。 近作から突進でティガと同じようにターンしてくるので一度轢かれるとそのまま死ぬこともある。回避の習得はほぼ必須。 これさえ何とかなれば後は大きな的。 正面から少し右足側(向かって左)のクリ距離を常に維持していれば振り向き噛みつきも尻尾振りも突進以外はほぼ喰らわない。 集中曲射の場合、咆哮開始時に持ち上がった頭の左に曲射を置いておくことでフルヒット可能。 しかし噴火に当たると死ねる(G級)ので要警戒。 クーラードリンク、防御力DOWN対策の忍耐の種は忘れずに持って行くようにしよう。 G級個体 基本的には動きは変わらず、攻撃力が大幅に上昇していることはいつも通り。 G級専用行動は薙ぎ払いソニックブラスト。 といっても固定ポイントの薙ぎ払いではなく、ウカムのように立ち上がってから前方近距離を薙ぎ払う。 結構当たり判定が大きく、G級個体であれば即死できる威力なので予備動作を見たら思いっきり離れるか後ろ足よりも後ろに回り込もう。 クリ距離からもぐりこむのは危険なので立ち上がった瞬間(咆哮とは明らかに違うモーション)に後方ころりん連打推奨。 余談 アカムトルムの素材は非常に高価。堅殻ひとつで7000ちょっとぐらいだったか。G級個体はさらに高い。 そして上記の通り突進の回避ができれば非常に狩りやすいこともあって金策がてらよく乱獲される。 神の名はどこへ… その性質から銀行と呼ばれることも。また、ATMとかけてAKM(AKAM)や、普通にATM(AkamuToruMu)と呼ばれることも。哀れ… またこいつから作れる弓のはきゅんは増弾が前提だが非常に優秀な龍属性連射弓で知られる。 過去作ほどの暴れっぷりではないがやはり強力な性能を秘めている。 アカム自身にも相性が良いのでアカムの弓でアカムを狩ることもよくある。 龍属性は効くモンスターが多いので作ってみてはどうだろう。 ご意見があればこちらからどうぞ なぜ拡散弓が勧められていないのか… 顔デカいから拡散でも全弾痛撃通るし、 昔から拡散が最適解だったじゃないか… -- (名無しさん) 2014-02-10 23 54 06 筆者がいい拡散弓なくて書くにも書けなくて(( 適当に編集しちゃってくだしあ -- (名無しさん) 2014-02-11 08 06 55 忍耐の種についてこちらにも追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 13 50 32 防御470龍耐性-4で立ち上がりソニックは耐えられる。 が、突進で即死。それでいいのか、それでいいのかアカム。 -- (名無しさん) 2014-11-20 12 08 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/406.html
緑ゲージ片手剣(使用武器:クイーンレイピア)にて、普段なら弾かれてしまう尻尾への攻撃が通ったことがありました。切れ味や肉質に関するスキルはなく(攻撃大UP、気絶無効、ネコのKO術のみ)、その時ガララアジャラが疲労状態だったので、疲労時は尻尾の肉質が軟らかくなる可能性があります。既出或いは検証中でしたら申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2013-10-05 17 50 51 ヘビィの項、通常弾おすすめできないと書かれているけど、時計回りに回りながらガララの後ろ足に通常弾を当てていると面白いぐらい怯む。 一回の怯みに対して6,7発の通常弾を顔に当てるスキが生まれるから相性はかなり良いと思う。 貫通で行く人もいるようなので、全弾種概して相性良好のようです。 -- (名無しさん) 2013-10-05 18 00 29 共鳴の気絶は確定のようです。 気絶確率半減なしのとき、全てで気絶しました。 -- (名無しさん) 2013-10-05 22 30 32 ハンマーで十回ほど狩ってみたところ、その全てで疲労状態では尻尾と鳴甲(首後ろの盛り上がった2本の甲殻)の色が薄れて黄色っぽくなり、その間肉質が軟らかくなり、捕食などで疲労状態から回復すると本来の色(赤と緑がかった黄色)に戻り肉質も硬くなった。 相手が疲労状態でダウンがとれれば鳴甲破壊が楽になる。 サブターゲットのくせに理不尽に硬いと思ってたんだ…。 -- (名無しさん) 2013-10-07 21 41 01 ↑の者です。 鳴甲と書いた部分ですがサブターゲットでは背中と表記されていました。紛らわしくてすみません。 -- (名無しさん) 2013-10-07 21 51 45 巻きつき= 地面から飛び出るは基本ガード不能だけど、 ガード強化で顔の方向いてればガードできる。 -- (名無しさん) 2013-10-08 08 10 55 操虫棍のジャンプはスーパーアーマーではないので巻きつきから抜ける時は位置取りやタイミングなど 上手くやらないと巻き込まれて潰されるため、言うほど簡単には抜けられない。 相性はいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-08 10 24 38 ガンナーだと巻き付きくらうとほぼ即死ダメくらうから何とか回避したいけど 大声で鳴かれるたびに巻きつかれて時々脱出できずに事故るから耳栓無いとやってられないウザさ -- (名無しさん) 2013-10-08 18 59 55 尻尾の広がった部分の付け根、一番細い部分(尻尾の先端を人の手として、手首にあたる位置?)に 肉質の弱い部位があるようで、そこを狙って攻撃したら普通に尻尾破壊できました。 範囲が結構狭い上に、振り下ろすような攻撃だと頭に吸われることもありますが -- (名無しさん) 2013-10-08 20 47 19 太刀はかなり相性良いと感じた。ガララは基本的にプレイヤーの周りを囲むように移動してくる。つまり、斬り下がり、気刃踏み込み、気刃斬りを適当に打っても当てやすい。 -- (名無しさん) 2013-10-10 00 23 38 締め付けからの潜行の瞬間、後ろ足付近の胴体を持ち上げた下をくぐって脱出ができた。 -- (名無しさん) 2013-10-10 17 59 40 どうも鳴甲鳴らしている時や咆哮時等に狩猟笛で演奏していると巻き付いてくる様なのですが・・・? -- (名無しさん) 2013-10-11 08 56 21 巻き付き状態で頭攻撃すると怯んで中断出来る する度に落とし物するから確定 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 40 01 今作の傾向を体現するモンスター 攻撃の範囲が広く、また、過去作品以上に「一撃食らうとそのまま畳み掛けられる」 代わりに一部の部位耐久が低いのでダウンを取りやすく、攻撃判定も短いので回避性能が光る -- (名無しさん) 2013-10-17 12 59 42 攻撃パターンの「蛇のような」って表現はどうにかならないのかな? 上半身を蛇の様に突き出して~なんて、意味がわからないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-18 17 58 17 ↑言いたいことは分かるでしょ、蛇が上半身と下半身に分かれているかは別として -- (名無しさん) 2013-10-19 20 48 29 寝ていても捕獲不可能な状態を確認。 その後20回ほど切りつけたら死んだのでどういう状態か不明。 ちなみに操虫棍。 -- (名無しさん) 2013-10-24 18 04 59 ↑*4攻撃の範囲は広いけど攻撃一つ一つの隙は大きいでしょ 故にパーティプレイの時巻き込まれることが多い 各々の攻撃力こそ高くないものの巻き付きの転ばせなど被弾しない立ち回りが難しい ガンナーのフルチャは活かしにくい 散弾は今作集中ヒットしないけど距離さえ合わせれば高さを極端に調整する必要がないので使いやすくはある -- (名無しさん) 2013-10-27 18 44 48 巻きつき中頭部への攻撃で怯まないのを確認。数度再現できたので、確定ではない模様。 -- (名無しさん) 2013-10-30 22 41 57 双剣 動きを止められないためにも耳栓推奨。機動力 納刀も早く、普段から後ろ足に意識して張り付くとダウンが奪いやすく相性は非常に良い。注意するのは尻尾振り、尻尾を切っているともれなく振り払われるため、尻尾を切るのはガララアジャラが振り向いていない間にしよう。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 02 17 双剣の補足 武器は氷武器推奨。頭の部位破壊はダウン時、鳴甲はジャンプ攻撃を駆使したいが、ヴィルマフレアでダウン時にゴリ押すのも一考。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 07 12 巻き付き攻撃時地面に潜る前に後ろ足付近が浮いて、前転回避などでくぐれることに気づいた。お試しあれ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 45 44 ↑追記しました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 53 11 ↑↑頭のちょうど反対側、向いてる先辺りだね。普通に走って抜けられるよ。 ヘビィは頑張って頭狙わなくても、貫通3を水平に撃って胴体に当ててるだけで楽勝 -- (名無しさん) 2013-12-08 21 54 45 取り囲み時は、麻痺噛みつきの他に 隙間から出ようとしたハンターを尾先で叩き戻すこともある -- (名無しさん) 2014-01-15 21 29 50 こいつの設置鳴甲って音爆弾で破壊できないのか? -- (名無しさん) 2014-01-31 13 15 12 ちょこんと付いてる足さえ狙えば面白いようにコケるな -- (名無しさん) 2014-02-01 02 03 51 鳴甲爆発は×気絶値が高い◎確定気絶。 高級耳栓で鳴甲の音判定も防げる。 振り向き噛みつきのモーションが記載されてない。 弓は拡散よりも連射のが頭狙えて討伐が楽。 -- (名無しさん) 2014-08-19 15 48 33
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/416.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ネルスキュラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ネルスキュラ亜種攻略 基本情報 MH4Gから新たに追加されたネルスキュラの亜種。 背中からは麻痺属性を帯びた黄色い棘を生やし、フルフルのものと思われる皮を被って弱点属性から身を守っている。 原種とは違い、糸を使った振り子運動や地中に潜行するといった開けた砂漠特有の行動を多用をする。 防具の傾向から火と氷に弱いように見えるが、火に弱いのはフルフルの皮にあたる外套皮で本体には氷が有効。外套皮が破壊された後は火属性が通る部位がなくなり、実質的に氷のみが弱点となる。 状態 怒り 眼や腹の内側にある模様が赤く光る。 疲労 口からよだれをたらす。腹から糸玉を射出できなくなる。 瀕死 ぎこちない動きで、鳴きながらゆっくりと別エリアに向かって歩く。 部位破壊 爪:左の爪が根元近くまで破壊される(怯み1回)。 麻痺棘:2段階。1段階目で背中にある棘が折れて短くなり(怯み2回)、2段階目で完全に消失する(追加で怯み1回)。2段階目で報酬およびサブターゲット条件確定。 外套皮:(怯み2回)。足にかかった白色の皮がほとんどなくなる。左足側、右足側にそれぞれあり、両方破壊して報酬確定。 その他 攻撃パターン 爪攻撃(小) 爪を小さく突き出して攻撃してくる。 予備動作がほとんど無いため、正面に立っている時に出されると見てからでは回避が困難である。 攻撃範囲は狭く判定も一瞬で、基本的に軸をずらしていれば当たらない。 爪攻撃(横) 両方の爪を大きく振って抱き込むように攻撃する。 繰り出す際に爪を目の前でこするようにした後、爪を大きく開く。 爪攻撃(小)と比べて予備動作は分かりやすいが、攻撃範囲が横に広く位置取りで回避するのが難しい。 攻撃判定は一瞬なので、回避スキルがあれば回避が安定しやすい。 爪攻撃(薙) 両方の爪を大きく横に振って薙ぎ払う。 爪攻撃(伸) 鋏を一直線に伸ばして攻撃。 ネルスキュラの身体ひとつぶんの距離あるため、かなりリーチは長いが、少し横に動けばかわせる。 毒液噴射 身体を大きく伸びあがらせて、前方に腹部を突き出しつつ尻から液を噴射する。当たると猛毒。 予備動作は大きいが、範囲はやや広く持続も長い。 足の内側で攻撃している時はもちろん、頭の下あたりまで届くので注意。 糸発射 当たると一定時間拘束される糸を尻から放つ。 通常は前方扇状に3発。バックジャンプからは1発。 糸巻状態のターゲットがいた場合、高確率で潜行からの鋏角かみつきを行う。 レバガチャや消散剤で即解除する事。 ロープ移動(地上) 長い糸を出し、その線上を一直線に高速移動する。 全身に攻撃判定があるため範囲は広めだが、糸が見えたら即回避かガードすれば間に合う。 ロープ移動(空中) 上空に糸を伸ばし、ターゲットを追尾するように振り子運動を2~5回ほど連続で行う。 最後の着地はボディプレスか、着地後すぐに地中に潜って鋏角かみつき(潜行)へ派生する。 振り子運動中の背中の棘に触れると麻痺状態になり、その後の追撃がほぼ確定する。 棘が部位破壊されている場合は麻痺状態にならない。 一回の回避ごとに向きを変える為、三角避けすれば回避も安定する。 鋏角かみつき 大顎の内側にある鋏角を伸ばしてから前方へ噛み付く。当たると猛毒状態になる。 天を見上げるような動作からゆっくり鋏角を伸ばして行う予備動作があり分かりやすいが、 顎の長さ、誘導もあってかなりの距離をカバーできるので、遠くへ逃げるより懐に潜る方が安全。 攻撃後の硬直が長く、鋏角は肉質が柔らかいため、回避すれば大きな攻撃チャンスにもなる。 狭角かみつき(潜行) 地中に潜った後、ターゲットの足元から鋏角を伸ばして噛み付く。当たると猛毒状態になる。 攻撃直前に砂煙が上がるので、そこから距離を取ることで回避は容易。 ただし正面方向に攻撃範囲が広く鋏角を完全に収めるまで攻撃判定が持続するため、飛び出した直後に正面から攻撃を仕掛けることは避けたい。 狭角かみつき(高速) 一瞬で狭角を伸ばして噛みつく。当たると猛毒状態になる。 通常の鋏角かみつきよりもリーチは短いが、狭角を伸ばすのが非常に速いため見てからの回避は困難。 爪を複雑に動かす予備動作の後に繰り出す以外にも、ターゲットに回り込むように歩いてから突如繰り出すこともある。 この場合、通常よりも長い距離を歩くため歩く距離を長く感じたらこの攻撃を警戒すること。 のしかかり 後ろ足だけで大きく立ち上がった後、前のめりに倒れこむ。 予備動作が非常にわかりやすいので、回避は容易。しばらく倒れこんだままになるので攻撃のチャンス。 飛びかかり 細かいバックステップの後、距離がある相手に対し飛び掛ってくる。 特に鋏角かみつきを被弾して吹っ飛ばされた距離がこれを誘発する距離になる模様で、鋏角かみつきからコンボで食らうことが多い。 腹部の先端までしっかり判定があるので、前方に潜るよりも横方向に避けたほうが安全。 怒り状態だと最大で3回連続で繰り出すことがあり、高確率で終了後は威嚇ポーズをとって隙になる。 ただし稀に威嚇せずに、そのまま次の行動を始めることもある。 サイドステップ ハンターを中心に回りこむように移動する。 移動中は身体に攻撃判定があり、横から攻撃していると食らってしまう。 このアクションの前に一瞬身体が沈むが、見てからの回避は難しい。 威嚇 動きを止めて爪を高く振り上げて威嚇する。 通常時は攻撃チャンスとなるが、怒り時は予備動作無しの鋏角かみつきに派生する。 距離を取るか、タイミングよく回避することで攻撃チャンスになる。 武器別攻略 共通 視界から外れやすく、頻繁に行う振り子運動からの麻痺がとにかく厄介。麻痺無効スキルを用いるか、優先して背中を破壊したい。 原種の様に2層の上下移動に付き合う必要がなく、比較的開けた場所で戦えるため、人によっては原種より楽に感じられるかもしれない。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 基本的には原種と同じ対応で良い。 ガード主体で戦うとほぼ被弾する要素がないため、時間がかかりがちという点を除けば非常に戦いやすい。 もちろん回避やカウンターを駆使して素早い討伐も可能なので良相性といえる。危険な行動は空中ロープ移動のみ。 出始めの移動がプレイヤーを直接狙うことはほぼないが、密着状態で出されると掠めるように被弾して麻痺することもある。 まっすぐに近寄ってくる事が少なく、ガード方向をかく乱されやすいので注意しよう。 地面に潜ってからのはさみ攻撃はランスにとってはカウンター要素でしかない。砂煙が立つ場所を見て対応していこう。 ガンランス 基本的には原種と同じ対応で良い。 ランスと同じく、時間はかかるもののガード主体の戦法が安定する。 欲張らない限り被弾することは少ないが、空中ロープ移動の際にガードをめくられる事があるので油断はしないように。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 基本的には原種の攻略法と何も変わらないが、潜航やロープ移動等、原種よりエキス採取が難しくなっている。 中でも赤エキスが採取できる爪は地上の攻撃の要であり出が速いので少ないチャンスを逃さないようにしたい。 ガンナー ガンナーの防御力では、ロープ移動の麻痺からの追撃が危険なので、回避用のスタミナは多めに保つこと。 地面からの攻撃や飛びつきも避けやすくなるため、回避系スキルは付けておいて損はない。 本体には氷属性が、外套の部位破壊には火属性が有効なので、装備と相談してどちらかを持ち込むのもあり。 ライトボウガン ヘビィボウガン 基本は原種と一緒。 最低でも回避距離、それでも避けられない人は回避性能を付けて、どの距離からでも飛び付きをかわせる様にする事。 対象が横に大きく、忙しなく動き、足も多く、狙った位置に通常弾で狙撃するには少々面倒なので、 貫通弾や散弾でまとめて撃ち抜く方が手っ取り早い。 弓 基本は原種と同じ。 頭部が脆い点も変わっていないので連射矢でそこを狙って行こう。 ただし原種と違って毒トゲも硬めで有効打を入れられるのは頭部のみ。 部位破壊をしたい場合は爆破属性を活用すると楽になるだろう。 空中ロープ移動に慣れるまでは被弾が多くなりがちなので回避性能や麻痺無効を発動させると事故が減る。 コメント 部位破壊が多いので破壊王のスキルが剣士・ガンナー共に有用。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 46 43 ↑やってみたがものすごく微妙だぞ・・・ そもそもコイツは各希少種やグラビ種と違って部位破壊することが直接有利に働くわけじゃないし。 あえて挙げるなら棘がソレに当たるけど乗りからのダウン追撃で簡単に壊れる部位だから破壊王つける価値があるかと言われると・・・ -- (名無しさん) 2014-12-10 03 50 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/blizzard1327/pages/119.html
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/247.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダレン・モーラン攻略基本情報 状態 攻撃パターン航行ステージ(エリア1) 決戦ステージ(エリア2) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダレン・モーラン攻略 基本情報 初出はMH4。ゲーム開始時にキャラバンの船を強襲した、砂海を泳ぐ古龍の豪山龍。 クエスト時には、航行ステージと決戦ステージの2マップに渡って戦う事になる。 船が壊された時もクエスト失敗扱いとなる。(船の耐久度はクエスト確認で表示) 船やダレン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能で、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 状態 決戦ステージのみ、うつ伏せと仰向けの大ダウン2パターンがある。 怒り 疲労 古龍なので、疲労しない。 瀕死 瀕死の兆候は無いが、瀕死に追い込んだままタイムアップになると、撃退扱いになる。 部位破壊 角:目より先の部分なら、どこに攻撃しても破壊可能。 破壊報酬あり。位置的にバリスタかガンナー以外での攻撃のタイミングは非常に限られている。 決戦ステージでは船に近づいた場合に大砲が当たる。 額:後頭部から背中に向けて壁上に突き出した部分。角側と頭部の行き来が可能になる。 破壊後報酬確定。採取ポイントが一箇所。 噴気孔:腕から背中に乗った中央の上に突き出した部分。破壊報酬あり 砲塔状部分と根元の2段階破壊。破壊しても、岩飛ばし準備のたびに生えてくる。 腕:腕から噴気孔・額まで上れる。 両腕破壊で報酬。肘のあたりから爪先のどこを攻撃しても破壊可能。 背中:尾びれから乗った際に、延髄上で一番上の膨らんだ部分。 肉質が高いだけで部位破壊報酬はない。一度破壊しても、潜行で回復する。 その他 船の上の施設に対して、岩を飛ばして載せ、使用不可にするが、岩は10回ほど殴れば壊れる。大タル爆弾なら1個で破壊可能。 船を攻撃された衝撃によっても壊れる。 今作は決戦ステージでも腕破壊などの大ダウンから、腕を伝ってうなじ部分に乗ることが可能となった。 背中側は、後脚の名残の小さな突起から乗る事が出来る。 撃龍槍は、正面からの突進と決戦ステージ以外でも、一番初めに体押し付けで乗れるタイミングで、角にヒット可能。討伐時間短縮できる。 今作では通常クエと高難度クエでのパターンが大幅に違っており、高難度クエストでは航行ステージで胴体に乗り移る確実なタイミングは訪れない。 砂漠ステージまで待つか、操虫棍によるジャンプやタイミングを自分で合わせて乗る必要が出てくる。 攻撃パターン 航行ステージ(エリア1) 戻り玉、飛び降りで船内にもどることで、ベッド使用可能。HPが危なくなったら迷わずに砂海に飛び込む事。 体押し付け 右舷/左舷から体を押し付け船を傾ける。短い振動が起きるがハンターにダメージは無い。 体を押し付けている間、ダレン・モーランの背中に乗ることができる。 岩石とばし ハンターやオトモを狙って岩石を飛ばしてくる。 バリスタを撃っている時は避けにくい。 発射の瞬間の身震いをした時点で、ハンターorオトモがいた地点に岩が降り注ぐ。 回避は誰もいなかった位置に移動する事。 岩塊設置 噴気孔から伸びた塔のような塊を船に飛ばし、これがバリスタか大砲の砲台の上に突き刺さる。 前者はバリスタとバリスタ拘束弾、後者は大砲と大銅鑼が使用不能になる。 設置された岩塊は大タル爆弾1個分や武器攻撃で破壊でき、ダレン・モーランの攻撃によっても破壊される。 「高難度:豪勇の証明」のクエストでは、直後に確定で行う岩石とばしを誘導して破壊させると良い。 これの後に角薙ぎ払い(強)などがくると妨害できないため、即、破壊する事。 また、G級行動として、正面からの大突進直前に撃龍槍のスイッチ付近にも突き刺さる。 撃龍槍のスイッチ付近については場所とタイミングが特定出来る為、突き刺さる前に大タル爆弾を先に設置しておけば、着弾と同時に破壊出来る。 設置後と異なり、大タル爆弾G+大タル爆弾以上の破壊ダメージが必要な為、ソロの場合は大タル爆弾G(もしくは支給用大タル爆弾)を2個分配置すれば確実だろう。 タックル(弱) 右舷/左舷接近時に、僅かに体を傾けてタックルしてくる。攻撃範囲は船の片側半分ほど。 バリスタの位置は当たるので、素直に攻撃を中断し、採取や大砲などに切り替える事。 なお、ダレンが戻る時に上の飛び降り台からうなじへ乗れる。 タックル(強) 同じく右舷/左舷接近時に使用。船から一旦離れるような予備動作の後、こちらに完全に背中を向けて勢いをつけてタックルしてくる。 (弱)よりも攻撃力・範囲ともに大。これにより船が大きく傾き、Rボタンで船にしがみつかないと船外へ落下してしまう。 船へのダメージも大きいため、バリスタ拘束弾か大銅鑼を使って阻止しよう。 ダレンの上に乗っていると大ダメージ&高確率で落とされるので出来れば判定が発生する前に飛び降りよう。 角なぎ払い(強) 右舷/左舷から一旦後方に下がり、角を船の方に向けたあと素早くなぎ払ってくる。 タックル(強)と同じく、攻撃力・範囲ともに大きく船へのダメージも大きい上に船が大きく傾く。 これもバリスタ拘束弾か大銅鑼で阻止したいが、タックル(強)からあまり間をおかず使用してくるため、どちらかが使用済みの場合が多い。 ダレンが船の横腹に向けて、角の方向調整が終わった時点から阻止可能なので、ギリギリまで待つ必要はない。 角なぎ払い(弱) 角なぎ払い(強)を阻止できなかった場合、船の傾きが収まった後に使用してくることがある。 範囲が広いが反対側のウィング(船の横から突き出た足場)の端にいれば当たらない。 船へのダメージは少しあるが、船が傾くことはないのでやり過ごして回復などに専念しても良い。 振り落とし 大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上にいると必ず食らう 振り落とされる。 大突進(正面) 航行エリア限定の大技で、一度だけ使用する。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると気絶確定の大ダメージ 船にも大ダメージを受ける。 前方遠くから一度岩石とばしをして、船の正面を左から右にゆっくりと横切ったあと突進を開始する。 G級ではスイッチ位置に岩塊も飛ばしてくるので手早く破壊しよう。 前方やや右側で唸りながら1回頭を出し、前方やや左で2回目、その直後3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 突進の前はバリスタ弾補充のチャンスだが岩石とばしは超遠距離でもきちんと狙ってくるので油断せずに避けること。 のしかかり 航行エリアの最後の大技として使用。左舷すぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。 食らうと大ダメージ 気絶確定の上、船に大ダメージ。船の先端か後方にいれば当たらないが、できるだけ拘束弾か大銅鑼で阻止したい。 咆哮 遠距離で行うため、船上では基本的に食らうことはない。乗り中はどこにいても食らう。 バリスタで腕や角を狙っている際に上半身が動いて当てにくいが、部位に関わらず何発かバリスタを当てれば怯ませられる。 決戦ステージ(エリア2) 通常はマップの端から現れゆっくり近づいてくるが、G級限定で、船の真横にいる状態からスタートする。 攻撃が激しく船が壊されやすいので、各種施設で攻撃を的確に止め、使い切ったら腕や脇を攻撃しダウンをとろう。 このため、腕の部位はある程度まで削ったら、破壊はせずにとっておくのも一手。 咆哮 バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 動作はのしかかりに似ているが船へのダメージは無い。 岩石とばし 航行エリア同様、ハンターやオトモを狙って岩石を飛ばしてくる。 超遠距離にいる場合、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 角の上にいてもダメージを受ける。 角なぎ払い 航行エリアの角なぎ払い(弱)と同様の攻撃。撃龍船上から見て左から右へと大きく角を薙ぎ払う。 船に多少のダメージがあるが、船設備での阻止の優先順位は低い。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 砂ブレス 大きく息を吸い込んだ後、口から砂嵐を放出する。ハンター・船ともに大ダメージ。 予備動作はかなり長く攻撃チャンスでもあり、至近距離なら撃龍槍のチャンス。 遠距離から使用してくることもあるので、この場合はバリスタでの怯ませや拘束弾で阻止しよう。 ある程度近づいた後なら、銅鑼が一番確実。 攻撃による怯みでも妨害可能。 のしかかり 航行エリアのもの同様、大きく体を持ち上げてのしかかってくる。食らうと大ダメージ 気絶確定 船に大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、腕が地面から浮いたあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒させられる。 噛みつき 口をあけての大ダウン終了後、起き上がる際の攻撃判定。直前にダレン・モーランの体が揺れる予備動作がある。 乗っていても口内にいなければ当たらないが、当たると大ダメージを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 武器別攻略 共通 船の上に2箇所あるバリスタと大砲の弾を拾って全弾打ち込む。支給品にもバリスタの弾があるので初めに持っていくといい。 威力の高い攻撃が来る時は前動作も大きいので、その時に大銅鑼を叩いて船へのダメージを防ぐ(船の体力がなくなると失敗)。 船が大きく傾いた時にRを押し続ける事でスタミナの長さの分だけしがみついていられる。 船前方からの突進は船先端にある撃龍槍でダレン・モーランが潜った後に頭を2回目に出したタイミングで使用すると当たりやすい。 決戦ステージでは甲板の弾が再配置されるので上記と同じ通りに拾って打ち込みつつ、最接近した時に撃龍槍を使用。 打ち尽くしたら破壊しやすい前足などへ攻撃。基本的に武器での攻撃よりバリスタ、大砲、撃龍槍をメインに使っていくといい。 その為、他の攻撃スキルよりも、砲術スキル・高速採取・高級耳栓などのスキルを優先的に付けると良いだろう。 背中に採掘地点やサブターゲットの噴気孔などがある。また後頭部にも噴気孔が存在する。武器を使うのであれば龍属性か雷属性が効果的。 撃龍船ステージでは、乗り上げてきた時に背中に、腕破壊済み且つ船に近づいて静止した時に腕から後頭部に乗ることができ、 それぞれ背中と後頭部の噴気孔および額部分の部位破壊(額破壊後は角も)を狙えるようになる。 対巨龍爆弾は背中や後頭部の部位破壊で使用する。 また、決戦ステージでは、ある程度腕に攻撃を受けるかネコ式突撃隊を受けるとダウンし、腕から後頭部に乗ることができるようになる。 撃龍船ステージの場合噴気孔を破壊しても、砂に一度潜った後再び出てくる際には、該当部位が再生している。 よって、一度破壊したからといってもう乗る必要がなくなる、ということにはならない。 拘束用バリスタ弾、銅鑼、撃龍槍は使用タイミングを覚える事。 なお、注意すべきは、決戦ステージであまりにも早く倒すと剥ぎ取りができなくなってしまうことである。(特に下位) 4人PT時などは特に早く倒しすぎてしまうため、遠距離でのバリスタ連射はほどほどにし、少しコチラに引き寄せてから倒すようにしよう。 特に大ダウンが取れた場合は討伐寸前とも言えるので、一時的に全員が攻撃停止して場所調整(ペイントすると位置がわかりやすい)すると良い。 オンラインなどで頻繁に剥ぎ取れない事がある場合は、注意喚起用の定型文を入れて味方を注意するのがいいかもしれない。 剣士 設置兵器が主なダメージソースとなるため、武器による有利不利が殆どない。 弾かれ無効だと堅い部位にうっかりあてても大丈夫なくらいが違いとなる。 背中に乗れれば噴気孔・額の部位破壊(報酬有)を狙いつつ時間短縮も可能なため腕を優先的に破壊したい。 PTでは広範囲を振り回す攻撃は控える事。 大剣 定点火力が高く、併走接近時に腕に攻撃が届くので相性は良い。 乗った際には溜め3→横殴り→強溜め3→強薙ぎ払いを決めたいが、横殴りや強薙ぎ払いの判定が足元に吸われることもあるので位置取りには注意したい。 PTで周りがSA無し武器なら溜め3→横殴り→溜め3ループなど対応していこう。 太刀 併走時の腕や背中に乗った時にかなりの時間攻撃出来るので練気ゲージを維持しやすい。 乗った際には大回転斬りを当て続け赤オーラを維持すると火力が上がる、PTでは他のメンバーを巻き込まないように注意すること、 複数人が体に乗った場合は大回転斬りは右側には攻撃範囲が狭いので左側に位置取ると巻き込み難い。 船から離れている時には練気ゲージが溜められないので集中があるとゲージを回収しやすい。 片手剣 破壊部位もやわらかい為、属性特化にしても物理特化にしても大差はない。 双剣 定点攻撃が優秀なので、背中に乗った際の部位破壊が早い。 どうせなら火力スキルと破壊王をつけて、強走薬も持ち込んでいこう。 ただしリーチは短いので、十分にのめり込み攻撃しないと攻撃が当たりにくい。 ハンマー 縦3アッパーが足元から判定が出るので乗り中の攻撃は少し難しい。 PTの際は吹き飛ばす攻撃が多いので他のプレイヤーとは少し距離をとることを心掛けたほうがよい。 狩猟笛 背中に乗ったときに弾かれ無効が有効だが、旋律も背中に皆が乗っているときや、ガンナー3笛1位でないと効果が薄い。 ランス 決戦ステージで近づいても安全に戦える。 突進は心眼を付けても弾かれるので強走薬を飲んで突進し続ける事は出来ない。 ガード系スキルを外し攻撃アップ系スキルを付けた方が良い。 ガンランス 砲術スキルを常時有効利用できるが、手数が少なくなりやすいため設備使用を有効に使用したい。 普段は重要なガード系スキルも不要。砲術>切れ味>攻撃アップ>高速採取の優先度で。 スラッシュアックス 背中でうっかり弱点以外に当ててしまっても、剣モードなら弾かれずにすむ。 定点攻撃も得意で割りと向いているが、狭い範囲で振り回す事になるのは変わらないので、他の人がいる時は注意。 属性開放突きはフィニッシュ時に砂海に落ちやすいので、使うならフィニッシュまで繋がないこと。 チャージアックス 併走時にビンを溜めておき、背中で一気に使いたいところ。 ただ属性解放斬りⅡはPTの場合周りをこかしやすいので注意しよう。 また砲術スキルを上げておくと砲撃兵器と共に榴弾ビンの威力も上がるので、THEサプレッションを推奨。 抜刀変形→高出力を繰り返す事で額が効率よく破壊できる。 操虫棍 飛び乗りタイミング以外でも、ジャンプ攻撃で飛び乗れる事がある。 背中の部位破壊を考えた装備も一考の価値あり。 こかしやすく、こかされやすい特性の為、他の人とはなれた位置を斬った方がいい。 クエスト「豪勇の証明」では、船上で戦う際にダレン・モーランに乗ることができないが、 操虫棍のみ(他武器要検証)特定のタイミングで乗ることができる。 何度か挑戦して乗るタイミングを掴んでみよう。 なお、右舷時はダレン・モーランの後ろ側、左舷時は腕から乗る位置が乗りやすい。 乗る前にダレン・モーランの腕から白エキスを取ってから乗ると成功率が上がる。 ガンナー 一撃でやられない位の防御は確保すること。 ガンナーでも、遠くにいる間はバリスタ・大砲は積極的に利用すると良い。 自身の装備と相談し、序盤で施設を使わずに弾を使いすぎて、決戦ステージで攻撃手段がないというような状況は避けよう。 ライトボウガン 持ち前の機動力が不要な為に火力不足になりやすいので、火力スキルをより多く組み込もう。 腕や背中の弱点部位を属性速射で壊すのに向いている。 他の部位を撃つくらいならば、バリスタ・大砲を使っていた方が良い。 ヘビィボウガン 背中・噴気孔の破壊部位に対して通常or貫通しゃがみですぐに破壊出来る。 船上からは、上部甲板の横に突き出した部分から、頭・額部分が近づいた時に撃ち込み、 射程外には大砲、硬い頭にはバリスタ、腕や弱点はボウガンと撃ち分けると良い。 普段よく使う回避スキルなどは外して、火力向上の為に砲術・射法などにすると良いだろう。 弓 ほぼ常時攻撃可能とはいえ、バリスタ・大砲で狙いにくい部位へのピンポイント攻撃以外には、あえて攻撃する必要はない。 貫通で頭・額狙いや、背中に乗って弱点に属性拡散などに向いている。 コメント エピダレンの撃龍槍スイッチに刺さった岩塊の壊し方、数パターンやってみた ちなみに飛んでくる位置にあらかじめタル爆弾を置いとくと岩塊着弾で起爆される 大タル2コ:壊れない 大タルG1コ:壊れない 大タルG1コ+大タル1コ:壊れた 大タルG2コ:壊れた 支給用大タル2コ:壊れた 砲マス拡散Lv5砲撃:3発いる -- (名無しさん) 2014-12-16 22 22 01 ↑ 反映しました。 -- (名無しさん) 2014-12-17 00 02 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/66.html
持ってきただけです。 レベル上限とか上がったみたいだけど私は引き継ぎなしでやっているので編集可能であればどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-13 09 51 30 引き継ぎですが、村緊急のザザミを倒した後に竜人問屋の依頼が出るので40匹→Max50匹に拡張可能。条件も緩いので即納品も可能。 メッセージを見る限りこの後に新トレンドが2つ追加、スカウト可能に。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 04 46 小ネタです。スカウト出来るオトモの目の色は大抵青ですが、たまに灰や緑がいるようです。 体感的には青>灰>緑。他にもあるかもしれません。 -- (名無しさん) 2014-10-17 23 29 08 どうも特定のトレンドの出現しやすい地域というのがリセットされたのか変わったのか… 集会所上位の氷海にてボマーとガードを確認しました。 トレンドが変わって引き継いだ猫を首にせざるを得ない… -- (名無しさん) 2014-10-18 16 49 52 オトモについて編集はできませんので情報提供だけ… <オトモスキル> ・合体技属性術:「合体技属性術【火】」等、【】内の属性が合体技に付与される。その場合合体技名の後に付与されている属性が記名されている。 (例 合体技属性術【龍】 ネコ式応援楽団・龍) ・合体技強化術:合体技が少しだけ強化されます。(合体技がネコ式応援楽団・強 等と表示される) ・合体技リベンジの術:合体技があまりうまくいかなかった場合、すぐに合体技を再チャレンジします。 (合体技がネコ式応援楽団・再 などと表示される) ・狂竜ウイルス対抗の術 狂竜化モンスターに対する攻撃力が上昇します。 あとは前作にもあったのかもしれませんが、斬撃武器、打撃武器それぞれ強化の術 属性武器強化の術など ・モンニャン隊スキル 各攻撃術に【超】ができたようです。【大】の強化版でしょうか。 そして各攻撃術に強化の術がつきました。 超ガード発動の術 スキル発動時に、モンスターの攻撃を完全に防御します。 加えてスキル発動確率アップ系統もあったかと思いますが雇用できていないため確認できません。 -- (名無しさん) 2014-10-18 17 50 00 通信プレイ時にサブ出撃設定中のオトモのオトモスキルをメインオトモが使えるみたいで。 合体技サイン指令の術持ってるオトモをサブ出撃に設定してオンラインで狩りに行ったらサインのところに猫の顔がついてました。 -- (名無しさん) 2014-10-19 18 24 16 土日ネコ厳選して出てきた新スキルを追記 -- (名無しさん) 2014-10-20 09 41 44 超は重複可能で緑のプラスがつきます 強化で更に伸びプラスが二つつきますこの状態だと上位セルレが弱点対決に狩った場合ノーダメージで撃退になりました -- (名無しさん) 2014-10-20 09 43 38 新トレンドのビーストについて トレンド発動すると猫が回転攻撃するようになる 回転攻撃を何回か繰り返し、最後に変な鳴き声(たぶん咆哮)を上げて終了 そしてハンターにスタミナ減少無効(小中大のいずれか)が付与される 今んとこ見かけたのは小と中のみ。メインオトモの時だけ中になった。 時間は小で30秒、中で1分30秒(たぶん)、重ね掛けすると時間がその分伸びる -- (名無しさん) 2014-10-20 22 39 28 とりあえずざっと出現する種類だけ。 遺跡 ファイト、ぶんどり、宝探し、ビースト 地底洞窟 ファイト、アシスト、ボマー、ぶんどり 原生林 宝探し、ビースト、回復、ジャンプ 氷海 ファイト、ガード、ボマー、アシスト 地底火山 ガード、回復、ビースト、ジャンプ 天空山 ぶんどり、ボマー、宝探し、ジャンプ 旧砂漠の昼と夜は未調査。 -- (名無しさん) 2014-10-21 09 32 56 間違えた、↑の火山と洞窟は逆だ。 -- (名無しさん) 2014-10-21 09 35 06 初参加します、よろしくお願いします、 メインオトモのトレンドスキルに、 『ビースト』逆襲発動の術(1)/回復攻撃の術(2)/減気攻撃の術(3)/強走咆哮強化の術(メイン)、 『ジャンプ』乗り応援笛の術(1)/乗り攻撃の術(2)/ネコ踏台挑発の術(3)/ネコ踏台強化の術(メイン)、 出しました。 -- (Silver) 2014-10-21 18 21 59 現状、クエストのスキルで合体技大改造の術が二つ掲載されていますが、 ・合体技強化術:合体技が少しだけ強化されます。 ・合体技大改造の術:オトモアイルーが合体攻撃で使用する道具を大改造し、 さらなる特殊効果をもった技になります。 が正しいのではないでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-24 08 52 52 モンニャンスキルの「~攻撃術【超】」はどれくらい変わるんだろう。 一応参考までにレベル12の【超】とレベル19の【大】では同じモンスターでも【大】の方がダメージ少なく倒せた。 攻撃時のマークは小さいけどダメージ判定はレベル依存だと思う。 -- (名無しさん) 2014-10-24 14 11 33 >レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 最高レベルは30だね -- (名無しさん) 2014-10-25 00 20 24 先週からMH4Gを始めたんですが、ダウンロードコンテンツのオトモを選ぶと 情報の取得中です→情報がありませんでした となって、記載されてるミケレッドやらサンチョやらもダウンロードできません。 なにか設定しなきゃいけない要素があるんでしょうか -- (名無しさん) 2014-10-25 09 57 27 MH4で配信されてたオトモがMH4Gで配信されてないってだけみたいですね…失礼しました -- (名無しさん) 2014-10-25 11 54 29 合体技、応援楽団・複は体力、スタミナ上昇回復で更に一定回数(?)体力小回復の効果でした。 -- (名無しさん) 2014-10-27 01 30 58 ↑応援楽団・複は合体技~とついたスキルが二つ付いているヤツの総称。サイン指令+テキパキでも大改造+属性でも複と略されます。 村上位とG級のクエスト数からして既に150匹以上は余裕でスカウトしてるハズだけどモンニャンの超ガード発動の術未だに見たことないぞ…… -- (名無しさん) 2014-10-27 14 40 47 ついでに大改造→改、リベンジ→再、強化→強、テキパキ→速。属性は属性の名前がそのまま。 -- (名無しさん) 2014-10-27 14 51 46 ジャンプとビーストの項目、旧砂漠2つを簡易で追加。 カラーコード入れてませんので、追加や説明の改変などお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-28 11 30 15 書いてないのでセブンイレブンとくら寿司の配信オトモの情報をば ナナコG Lv11 アシスト ネコ式火竜車・改 だるま早割り術 サボりなしの術 合体技大改造の術 遠投攻撃強化の術 小金魚狙いの術 クラニャー 回復 ネコ式突撃隊・操 起き上がりこぼし術 ガード確率強化【小】 合体技サイン指令の術 打撃攻撃強化の術 アロワナ狙いの術 -- (名無しさん) 2014-10-29 11 40 12 ↑抜けてました、クラニャーのLvは11です -- (名無しさん) 2014-10-29 11 42 44 追加情報TUTAYA ツタやん Lv11 ぶんどり 応援楽団・強 毒無効 テンション維持 合体技強化 爆弾攻撃強化 カクサン狙い ついでに需要はあるのかわからないオトモコメントと毛並カラー情報 ツタやん 黄色アイルー 一借りいこか!? ナナコG 黄色アメショ 近くて便利なセブンに行くにゃ クラニャー 白ワントーン 無添加で旨いくら寿司ラブニャ -- (名無しさん) 2014-10-31 16 53 28 ガード大/防音/斬撃強化の共存を確認。斬撃(打撃)強化のポイントは1だと思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 00 35 16 砂漠昼でオトモの厳選をしていたら以前スカウトしたのとスキル構成が全く同じオトモをスカウトした。クエストだけでなく投網マシーンやらも。 毛並みや色まで完全に一致していたのでオトモは完全ランダムじゃなくてお守りと同じようにテーブル式なのかも。 -- (名無しさん) 2014-11-05 11 50 32 乱数なんだから当たり前でしょ。確率はともかくね。テーブルについても誤解してないか? -- (名無しさん) 2014-11-05 18 57 29 パセラとのコラボ リアル集会所にて配信されているネコの情報 パセルーLv12 ビースト ネコ式火竜車・速 バランス アメショー リアル集会所楽しいニャ! -- (名無しさん) 2014-11-06 17 01 41 A~Gの各アイルーをオトモにしています、 A:ガード確率強化【大】3 だるま早割り術 1 なら、合体技属性術【龍】は1~2、そして他の合体技属性術同じ可能性が大。 B:会心攻撃強化の術 1 で合体技属性術【龍】は1~2なら、合体サイン指令の術は4~3しかし下参照 C:サボり中・回復の術 1 で合体技属性術【龍】は1~2なら、テンション維持の術は4~3 D 攻防強化の術 3 テンション維持の術、がいるので、テンション維持の術は3確定? E 攻防強化の術 3 全耐性強化の術 1 なら、合体技テキパキ術は1~2 F 防音の術 2 背水の陣の術 2 なら、合体サイン指令の術は1~2 G 風圧無効の術 2 ガード確率強化【小】 1 なら、合体技大改造の術は3~1 H:状態異常攻撃【爆破】 3 毒無効の術 1 なら、合体技属性術【龍】はやはり1~2 I:七転八起の術【攻】 2 サボり中・回復の術 1なら、狂竜ウィルス対抗の術3~1 個人で確定させられるアイルーを保有するのは時間が掛かるので、 キーになりそうなアイルーをみんなで持ち寄った方が楽かもしれません。 とくにCのアイルーの様に上からと下からでスキルを挟み込めば特定できると思います。 -- (Silver) 2014-11-07 09 34 48 J:ガード確率強化【大】 3 七転八起の術【防】 2 がいたので、打撃武器強化の術は1確定? -- (Silver) 2014-11-07 10 15 13 まだいた・・・AからKは自分が保有しているネコです K:攻防強化の術 3 全耐性強化の術 1 なら、合体技テキパキ術2~1 -- (Silver) 2014-11-07 10 28 19 今回も投擲マシンはきまぐれネコだけでも魚種狙いが発動するね -- (名無しさん) 2014-11-07 11 45 06 パセルー トレンド ビースト トレンド技 強走咆哮 スキル 防音の術 全耐性強化の術 合体技テキパキ術 回復効果UPの術 綱引き名人の術 トレンドスキル 逆襲発動の術 回復攻撃の術 減気攻撃の術 2014/11/1~2014/12/7 リアル集会所限定配信 -- (名無しさん) 2014-11-08 01 19 43 ・合体技属性術【雷】 ・防音(pt2) ・風圧無効(pt2) のオトモを見たので、合体技属性術【雷】のptは1~2ですね -- (名無しさん) 2014-11-08 11 37 27 ・ガード確率強化【小】(pt1) ・合体技大改造 ・合体技テキパキ術 の構成があるので、テキパキ術+大改造はpt2~pt5 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 41 19 ・全耐性強化の術(pt1) ・状態異常攻撃【毒】(pt3) ・合体技サイン指令の術 の構成があるので、サイン指令はpt1~pt2 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 43 52 配信期間情報追加 ツタやん 配信期間 2014/10/11~2015/1/14 TUTAYAでDSの対応店での限定配信 クラニャー 配信期間 2014/10/17~2014/12/11 無添くら寿司のくら寿司でDSの限定配信 ナナコG 配信期間 2014/10/15~2015/1/28 セブンイレブンのセブンスポット対応店での限定配信 パセルー 配信期間 2014/11/1~2014/12/7 -- (名無しさん) 2014-11-08 16 33 24 レベル20以上あがる様子。メインオトモ現在24。上限不明情報求ム -- (名無しさん) 2014-11-10 18 29 56 オトモのレベル上限は30だと思われます。オトモドードでLv30になると赤文字になったので -- (名無しさん) 2014-11-10 21 50 36 ガード猫いいの欲しいなと思ってけっこう氷海ツアー通ってたんだけどガード◎とか大嘘にもほどがあるだろってレベルで出ないよ ほとんどボマーアシストでガードなんて1回しか見た覚えがないわ、いやホントに… -- (名無しさん) 2014-11-14 06 34 37 「スカウトについて」の項で「オンラインで出現しない」となってるけど 4Gからはローカル、ネット通信のどっちでもネコの巣に出てくるようになってるね -- (名無しさん) 2014-11-14 07 23 40 ジャンプ&ビースト出現以降の狩場のトレンド傾向が 地底洞窟と原生林逆な気がする -- (名無しさん) 2014-11-15 21 04 24 モンニャン隊オススメ構成: 攻撃超×2、ガード超×2、発動アップ大 道中の色が違う、2色もち対策に発動を別の色の攻撃超や2色攻撃にする、攻撃強化にして火力を上げるなどもあり (LV15平均、テンション高めなら古龍も割と余裕) -- (名無しさん) 2014-11-19 09 12 21 風圧無効(2)、高速回復(3)、打撃武器強化のアイルーがいたので、 打撃武器強化は1ptの可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2014-11-23 23 34 08 ゴグマジオスを一人+オトモ2匹で倒せました! ファイト+ネコ式火竜車+合体技サイン指令の術+合体技テキパキ術です、Lvは残念ながら30です、 強化笛で攻撃力を上げ、7分サイクルで戦車を走らせました、自分ではここまでですが 多分、合体技サイン指令の術、合体技テキパキ術、合体技強化術はそれぞれpt2の可能性が高いので、 それが神猫になると思います、なので、確定するためにもみんな情報を~~ -- (Silver) 2014-11-28 01 17 05 ビーストのトレンドのステータス変化は、体力120・攻撃力120%・防御力80%。 ジャンプのトレンドのステータス変化は、体力100・攻撃力80%・防御力120%みたいです。 -- (ほんたー) 2014-12-22 19 23 18 配信オトモ情報追加 リリー トレンド ガード 合体技 ネコ式応援楽団・龍 合体技属性術【龍】(クエスト) ガード確率強化【大】(クエスト) 全耐性強化の術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) SAKU(Dragon Ash・桜井誠さん) 2015/2/19~2015/3/31 著名人(桜井誠)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 05 07 デンゲキ トレンドぶんどり 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みアメショ(黄) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力76 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技属性術【雷】(クエスト) 遠投攻撃術【超】(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん電撃ニンテン(電撃ニンテンドー) 電撃ニンテンドーとのコラボ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 08 07 コミッツ トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・速 毛並みアメショ(赤) レベルLv 19 体力100 攻撃力116 防御力96 オトモスキル起き上がりこぼし術(クエスト) 打撃武器強化の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 一網打尽の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんアメザリ柳原(アメリカザリガニ・柳原哲也さん) 著名人(柳原哲也)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 12 オカヨッシー トレンドファイト 合体技ネコ式突撃隊・改 毛並みアメショ(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力162 防御力96 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん岡田義徳(岡田義徳さん) 著名人(岡田義徳)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 54 ue. トレンドガード 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みワントーン(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力134 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんino.(次長課長・井上聡さん) 著名人(井上聡)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 12 26 ゴー☆ニャス トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(紫) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝ゲットの術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんゴー☆ジャス(ゴー☆ジャスさん) 著名人(ゴー☆ジャス)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 13 20 テナー トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・改 毛並みツートーン(水) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんシンペイ(ストレイテナー・ナカヤマシンペイさん) 著名人(ナカヤマシンペイ)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 14 12 配信オトモ追加 カナブーン トレンド宝探し 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(緑) レベルLv 19 体力120 攻撃力116 防御力96 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技サイン指令の術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 網引き名人の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんKANA-BOON(KANA-BOONさん) タッチ2号 トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みアイルー(オレンジ) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) 爆弾攻撃術【超】(モンニャン隊) 小金魚狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちかずや(ザ・たっち・かずやさん) タッチ1号 トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・複 毛並みアイルー(黄) レベルLv 19 体力110 攻撃力116 防御力96 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 遠隔攻撃術【超】(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちたくや(ザ・たっち・たくやさん) -- (名無しさん) 2015-06-02 16 27 00