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投稿日 2013年9月28日 19 26 メンバー(使用武器) Falt(弓)、○jack(操虫棍)、Ash(スラッシュアックス)、Sky(狩猟笛)(外野)Nobutuna、ミスター クエスト 地底の捕食者・ネルスキュラ モンスター ネルスキュラ 乙 Sky×1、jack×1、Ash×1 タグ 僕は草でも食べてます。(゚Д゚*) 、(・w・)笛吹いたるけぇ!、腹筋部位破壊 前 【MH4】第3回 モンハンどうでしょう。 ~行商の仇~ 次 【MH4】第5回 モンハンどうでしょう。 ~鮫かな?鮫じゃないよ蛙だよ~ 第何回か把握できてないメンバー。実際は第4回だった。 今回は全員初見。 が、Ash、悠々と飯を食べてから受注。As「これから飯の時間だ・・・(-Д-) 」 今回のカメラ役jack、手を振る。ノシ ja「僕だよー!」 回復薬は売ってないので薬草で戦う。As「ドラクエかw」 As「大丈夫です、僕は草でも食べてます。(゚Д゚*) 」 ベースキャンプでアイテム争奪戦。 ベースキャンプから落下。Ashの上に次々と人が落ちてくる。 Sk「ウキーウキー!」A「www」 鉱石を掘りながらエリアを進む一同。 2から8に移動する際、Ashの素振りで吹き飛ばされるjack。 ネルスキュラが見つからないため、Faltが一人群れを離れる。 エリア5でエサ(ゲリョスの遺体)を見つめる一同。As「うわヤベエ・・・」 Sk「ゲリョスだ・・・」 ja「これ・・・」 Falt、先にネルスキュラと遭遇し嗚咽。Faltにとって気持悪い姿のようだ。Fa「(>Σ<)気持ち悪すぎ・・・うぉぉ・・・」 まるでスパイダーマンのようなネルスキュラの動きに興奮するAshとSky。 Ash、毒に慌てるが、解毒薬を持ってなかった。 社長、またアイエエエエエエエ!とジャンプする。 Ash、最初にネルスキュラに乗り込み、jackはジャンプに留めた。 9 23、Ashがボソッと下ネタを呟く。No「(意味深)」 気持悪いといいながらも弓を放つFalt。 Ashが眠ったところでjackがネルスキュラに乗り込む。Ashは助かったが、ネルスキュラのダウンは奪えなかった。 Falt、フェロモンを回収。Ashには変態フェロモンと聞こえた。 No「解毒薬は持ってったけど携帯食料は持ってないよー(・x・)」 Sk「下に下ろしたから誰か来て」 しかし実際は下に降りてなかった。As「お前の妄想で惑わすのやめて」 虫はじかれてるぞと言うAshに虫の説明するjack。 As「吸うって言うか、軽くフレンチキスして返ってくる感じか」ja「まあそんな感じだね」 13 33、jackが乗り込むかと思いきや、場所が悪くズルズル滑って乗り込めなかった。ja「なんだとお?Σ(・j・)」 Faltが分析。As「伊達に女ばっか見てない!」 腹が壊れた後、Skyがネルスキュラの糸に囚われ、グルグル巻かれる。Sk「ヤバイヤバイΣ(゜w゜;)」 14 32、「(;・w・)びっくししたぁ(・Σ・;)」あまりに衝撃的なことが起きたためハモる二人。ja「同じタイミングで言うなや!」 As「なんで俺んとこ飛んでくるんですか!」Sk「解毒薬いっぱいあるから」As「おめえかよw」 As「社長の虫さほんとややこしい」ja「そんなこと言うなよ」As「画面端にチラチラ入ってくる」ja「チラチラ見てただろ♥」あのさぁ・・・ 弱ってるぞと言うAshだが、実際は弱ってない。 Ash、慌ててるのか敬語連発。ミ「さよなら」 17 24、Skyとjackが睡眠攻撃を受け、Skyが寝たところで1乙。jackはその5秒後に糸に直撃し、一気に2乙。後がなくなる。 As「Faltと二人っきりになってるしw」ja「がんばって」 画面外で繰り広げられる戦い。Ashはもうすぐ薬草が尽きる。 「まあ待っとれ、すぐ行くけえ」←jackのように聞こえるが、声を発してるのはSkyである。As「うざい・・・、うるさい!(゜д゜#)」 As「Faltさんここは戦略的撤退すべきでは!?」Sk「(・w・)笛吹いたるけぇ!」 No「松葉杖ついたSkywww」 戦場についたSkyが体力増加の演奏を行った。As「スカーーーイ!」 Sk「体力も増やせるけえ。アガッ!」老人Skyはここで終わった。 FaltとSkyが糸に囚われるが、またjackがネルスキュラに乗り込み、二人の窮地を救った。 さらにダウンを奪い、サブターゲット達成。ネルスキュラの姿が変わる。 Fa「あ、かっこいい!」As「お前さっきまで・・・」 Faltとjackが戦ってる最中に、画面外でAshとSkyとゲネポスがアイテムのやり取りをしている。Sk「あ、jackだった!」As「ざけんな早くしろw殺されるw」 Sk「アーもうゲネポス・・・。」 As「潤う~。でも俺野菜嫌いなんだよね…」Sk「おおーい返せ!!(・w・#)」 AshとSky合流。 As「サイヤ人は瀕死の状態から回復すると、戦闘力がアップする、。お前ら、童貞力を極限に高めろ」Sk「結局人頼りじゃん」 As「社長いつ飛ぶの?」Sk「今でしょ!」ほんとに飛んだ社長。ja「オラッ」No「なんでSky言ってjack飛んだw(´∀`;)」 Ash、睡眠でダウンし、ネルスキュラがAshの真上に来てしまい、Ashは逃げ切れず3乙した。しかも助けようとしたFaltも一緒にぶっ刺された。 虫は生理的に受け付けないという結論でまとまった。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう。」シリーズ 名前 コメント
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T1 【日時】2013/12/25 00 02 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】68.350(誤差-0.010~0.060あたりまで) 【ロード画面】 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】ナシ 【★6高難度クエスト】天 暴動 横暴 地獄 狂宴 血 狂威(3P) 【食事】1456 146 【使用したタイマー】おっさんタイマー (連携) 【装備の有無】- 【最速依頼時のテーブル内連番】- 【備考】・時刻設定のあと、ホームに戻ってから、DLしたMH4のアイコンが、 表示されたあとにカーソルを合わせて起動すると安定する気がしました。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【日時】2013/12/1 00 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】53s 【ロード画面】海 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【装備の有無】- 【使用したタイマー】d-timer 【装備の有無】大剣のみ 【最速依頼時のテーブル内連番】No.4444 【備考】
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ザボアザギル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン膨張 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ザボアザギル亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 今作から新たに追加されたザボアザギルの亜種。 生息域が氷海から砂漠へと変わり、その体色から虎鮫と呼ばれる。 氷を纏わなくなった代わりに、体を膨らませてからの攻撃が多彩になった。 状態 怒り 息が白くなる。 膨張 息を吸い込むような動きと同時にこの形態に移行する。 動きが鈍くなり肉質も大幅に軟化するが、攻撃力と攻撃範囲が強化される。 また、膨張時はジャンプ攻撃を当てても乗ることができなくなる。 水ブレス攻撃を放つと通常形態に戻る。 疲労 口から涎をたらし、ボーっとすることが多くなる。 瀕死 鳴きながらエリア移動し、巣(エリア7)で休眠しようとする。 部位破壊 頭:頭部に傷が入る。 背ビレ:背ビレの一部が欠ける。 前脚:肘部分にあるヒレが欠ける。 尻尾:尾ビレが欠ける。 その他 釣りカエルで釣り上げ可能?(ただし、同マップ未発見時のみ) 潜行 地面に潜り、背ビレだけ出して潜行する?音爆弾で引きずり出すことができる? 攻撃パターン ひっかき 攻撃する側の前脚を一旦後ろに下げたのち、顔よりも前の辺りを薙ぐような感じでひっかく。攻撃判定はひっかいた辺りのみ。 麻痺ブレス 後ろ足で立ち上がり、元の体勢に戻りながら麻痺弾を吐く。当たると小ダメージ&麻痺。 降りてくる前足にも攻撃判定がある。 溜め動作 片方の前脚を引いて力を溜めているような状態になり、ハンター1人に狙いを定める。 ターゲットが移動するとその場で軽くジャンプし軸を合わせてくる。 後述する突進や回転、水流ブレスに派生。発動モーションに入ってからも、攻撃判定が発生する直前まで 狙いを変えて来るため、油断しないこと。 特に体を曲げている方向に対して強く補正が掛かる模様?(要検証) 突進 タメ動作後、地面の上でクロールをするように突進する。速度は速い。突進終了後即座にタメ動作に入る場合がある。 正面から食らうと痛いが、最後の着地時に尻尾や後ろ足で踏まれる程度なら微ダメージ+しりもち。 回転 尻尾で周囲を薙ぎ払うように回転する。タメ動作中にハンターが後ろで密着している場合に使用してくることがある。 回転しながら前方へ移動するため、リーチの長い武器で完全に真後ろに立って尻尾を攻撃していれば被弾しない。 水流ブレス タメ動作からグラビモスの熱線のような水のブレスを吐き出す。被弾すると大ダメージに加え水属性やられが付与されてしまう。 左右に往復するため、範囲内で緊急回避すると折り返しに当たる危険が高い。 往復範囲(角度)はそこまで広くないので、動作が見えたら顔の横側まで走ってしまうといいだろう。 飛び出し 潜行直後や偵察後にハンター1人の足元を振動させ、飛び出す。 震動を受けても冷静に震動の中心から離れる用にすれば攻撃を受けないくらいの間を置いてくる。(下位) 吸引 空気を吸って体を膨らませ、膨張状態に移行する。 膨張 転がり 膨張状態でやや縦長になり体を震わせた後、前転しつつ転がってくる。非常にゆっくりとした速度だが、攻撃範囲が広い。 巻き込まれるとかなり痛いので、転がるときに轢かれるポジションには立たないこと。 横転がり 左右どちらかに転がる。2連続で出す事が多い。 前後方向にいればあまり脅威ではないが、予備動作が短くかつ攻撃範囲が広いので横に陣取っていると被弾しやすい。 大ジャンプ 膨張状態で前方や後方に大きくジャンプしての体当たり。着地時に振動が発生する。 膨張直後に行ってくることが多く、跳び上がるスピードが速く、マトモに当たると大ダメージとなるので着地点から即座に逃げること。 ジャンプ 上記と同様だが、ジャンプ速度が若干ゆるやかで、連続ジャンプしてくる場合や着地後即座に転がりに派生する場合がある。 麻痺弾 膨張状態で上を向き、麻痺弾を周囲にばら撒くように吐き出す。遠距離に近い中距離程度まで飛んでくることがある。 基本的に密着していれば当たらない。 膨張解除 膨張した腹部からガスを撒き散らしつつ膨張を解除する。ガスに当たると水やられ状態になる。 解除の時間が近づくにつれ腹部が徐々に?色に変わっていき、解除の直前には?色に戻るので、 この変色を確認したら離脱すればよい。 後述の水弾ブレスによる解除のほうが頻度が高め。 水弾ブレス 一瞬溜めた後、直線状に水属性のブレスを吐く。反動でザボアザギル亜種が後方に飛びずさる程で、威力も極めて高い。 地形を貫通するので、見えない位置から撃たれないよう注意。また、軸合わせをしっかり行ってくる場合もある。 なお、このブレスを吐き終えると膨張状態が解除される。 怒り状態だと、水弾ブレスを吐き終えた反動で着地すると同時に溜めに入り、更に突進や水流ブレスをぶつけてくるなど隙が極度に減る。 武器別攻略 共通 体が大きいため、攻撃範囲に気をつける必要がある。 原種と比べ、膨張状態での戦闘時間が圧倒的に多く、如何なる時でも水弾が飛んでこないかの注意が必要。 また、麻痺・ピヨリからの追撃にも注意。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ジャンプの判定も大きく回避のタイミングが合わせ辛いので慣れるまではガード主体で的確に反撃してダメージを蓄積したい。 何度も膨張攻撃を繰り返されると、ガードしていてもスタミナやHPがどんどん減らされていくのでガード性能+2は欲しい所。 基本的な立ち回り方は原種と変わらないが、砂漠では段差が多くガードをめくられる事も多いので影を見てガード方向に注意したい。 ジャンプ攻撃などは一度ガードすると次の攻撃まで判定は消え、連続攻撃以外はチャンスとなるのでスタミナに気を付けて攻めるとよい。 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 膨張状態が続くために、乗りのチャンスが少ない・白、黄エキスが取りづらいなどの欠点もあるが 逆に赤白ダブルやトリプルアップを維持できれば、柔らかい肉質を切り放題といえるため相性は悪くない。 また、逆に赤エキスはほぼ常時確保できるため手数を活かしやすい。 乗りを狙うなら疲労時か、被弾のリスクはあるが通常時の溜めに合わせてジャンプ攻撃を当てに行くのも手。 赤:頭・腹・膨張時の身体全体 白:手足 黄:背びれ・尾びれ ガンナー ライトボウガン 通常時は原種とさほど変わらないが、膨張時にダメージを稼げるので、無理に攻撃せず安全第一でいい。 毒が良く効くようなので毒弾でも打ち込んでおこう。 膨張したら閃光玉を当ててやれば、かなり長時間(初回なら30秒程度)、威嚇やその場ジャンプくらいしかしなくなる。 弱点の腹に貫通弾や通常弾速射を打ち込んで一気に削ってしまおう。 やむを得ず膨張時に閃光なしで戦う場合は、敵の攻撃範囲が広いため、抜刀→攻撃orリロード→納刀で慎重に立ちまわろう。 膨張時は圧倒的に貫通弾が強いので、適切な距離をとる意味でも都度納刀した方が都合がいい。 ヘビィボウガン 膨張時に閃光玉を当て、貫通しゃがみ撃ちで一気に削る。 少なくとも2回目の閃光玉までは、抜刀→しゃがみ撃ち→20発撃ち切る→しゃがみ解除→納刀してもまだ時間的余裕がある。 1度の膨張で2回閃光玉を当てるのは、途中で(一定ダメージで?)膨張が解除されてしまい、閃光状態は継続するもののダメージ効率が落ちるので損。1膨張につき1閃光にとどめよう。 弓 通常時は原種とさして変わらず戦いやすい。毒も有効。 膨張時はやはり閃光玉が有効だが、閃光なしでも無理をしなければ戦いやすい。 弾数が無限なので、狙いやクリ距離にこだわらずに撃てるときに撃ち、回避するときはしっかり回避する形。 膨張状態が多いとはいえ、弓の貫通はフルヒットしてもあまり強くはないので、通常時に戦いやすい拡散弓の方がいいだろう。 コメント 膨張状態での先頭時間が圧倒的に多く ? 膨張状態での戦闘時間が圧倒的に多く -- (名無しさん) 2014-10-21 11 22 31 ランス攻略の「チャンス時以外は全部ガード突き」ってのはいくらなんでも酷い -- (名無しさん) 2014-10-29 16 57 15 水流ブレス各種、真正面でガードしているにも関わらず何度も被弾。 微妙な高低差でガード範囲外から食らっているのかも? -- (名無しさん) 2014-10-31 12 40 51 水流ブレス、どうも往路→復路で高さが変わってるようです。 往路が地面にメリ込む距離で届かないと油断してたら復路でぶつかってきた。 -- (名無しさん) 2014-10-31 21 37 06 ↑×3 自分も流石に変だと思ったので筆者ではないですがガード主体程度に書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-11-05 18 46 03 膨張解除時の水ブレスはガ強なしでガードできました。当方片手剣。 -- (名無しさん) 2014-11-05 21 15 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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耐震必須の意味が分からない。 ガードとか回避とか色々対処あるのに態々必須とつけるほどのものか? -- (名無しさん) 2013-10-26 23 37 29 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな 耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う 他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う 必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01 11 42 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10 51 15 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20 08 50 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11 53 22 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) 咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 39 21 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 46 32 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07 07 56 耐震云々だけど、 別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 49 ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? 丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 04 51 ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 09 52 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 15 06 そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 33 39 プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 57 34 確定ならいないね。「確定」なら。 ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 00 12 いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって 回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 15 37 ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 51 20 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 53 40 ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか? 脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17 40 59 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 34 20 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。 その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 29 01
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 錆びたクシャルダオラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 錆びたクシャルダオラ攻略 初出はMH2。 基本情報 全身が錆びて赤茶色になった、脱皮直前のクシャルダオラ。要するに特殊個体。脱皮という危険行為を間近に控えている為、非常に神経質で怒りやすくなっており、普段は眼中に入らない程の弱者にすら殺意全開で襲い掛かる。 今作の旅団メインストーリーにて「顔に傷があるクシャルダオラ」として筆頭リーダーや師匠との因縁が描かれている。 通常個体同様、風の鎧による妨害、長時間のホバリングによる逃げ、風圧によるハメ、動く竜巻による事故狙いの4つを主体に戦うモンスター。通常個体と違うのはナルガクルガ(今作不参戦)の様に相手の死角に回り込みながらの着地を行う点。これにより通常個体より地上戦の割合が増えており、その点で言えば通常個体「よりは」良モンスだと言える。 このモンスターのみMHP2Gまでの古龍と同じ、撃退で体力と部位破壊が持ち越される様になっている。最初は極圏で、2回目以降は体力が一定以下だと戦闘街で戦う事になる。どちらも制限時間は30分で、20分経過後に一定以上のダメージで撃退となる。この仕様の為か、今作の他のドス古龍と比べ体力が圧倒的に高くなっている。 状態 怒り 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角: 眼: 胸: 翼: その他 攻撃パターン 基本的にはクシャルダオラと同じ。但し自ら着地する技を持った為か、地上戦用の強烈な技が追加されている。 回り込み 相手の死角に回り込みつつ着地する。かなりの速度で移動するので混乱しない様に。 幸い着地して即攻撃という反則仕様では無く、着地後は一瞬だけ動けない時間があるので、その時間で錆クシャの方にカメラを向けつつ錆クシャの前方から離脱しよう。 2連続で回り込みを行う時があるが、この場合2連ボディプレスか突進を行った後威嚇が確定する。錆クシャの貴重な隙なので、プレスや突進を避けつつ大技の準備をしよう。 ボディプレス 体を上に持ち上げ、その後前に飛び込む様に前方を押し潰す。風を纏っていない時は1回。それ以外では2回行う。 頭の先まで判定がある上、飛び込む関係上リーチが長い。風の鎧で固められると時間を置いてから出されても必中という素早さ。 そして見た目や頻度からは想像出来ない程の超威力を持つ。 誘導はしないので横に逃げれば避けれるが、起き攻めや壁攻めなどでやられると、その速さと範囲により引っ掛けられる。 武器別攻略 共通 基本的には通常個体と同じで、竜巻のルートを見極め安全な位置に移動し、閃光玉と乗りで叩き落し、毒漬けにして龍風圧を奪い、頭をひたすら殴る。 但し回り込みの関係上地上戦が増えた為、閃光玉の必須度は落ちた(それでも必須である事には変わらないが)。 また地上では弱々しい通常個体と違い、超威力のボディプレスで群がるハンターを追い払おうとするので、ギリギリまで攻撃するのはご法度。 剣士 大剣 自ら着地してくれる分通常個体よりやりやすいが、攻撃前後の隙が大きい武器種なので、ボディプレスによる事故が怖い。 基本は回り込みを待ち、回り込んで来たらブレスか突進を待ち、ブレスが来たら駆け寄って頭へ抜刀、突進が来たら振り向きに合わせ頭へ抜刀。 2連回り込みが来たら次の攻撃を避けつつ振り向きに頭へ溜め3。これ以外は取り敢えず逃げておけば良い。錆クシャは攻撃力が異常なので欲張ってはいけない。 毒大剣を用意するのも良いが、極限アーティなら面白い様にダウンするのでそちらでもアリ。 太刀 クシャルダオラと同じ。 片手剣 クシャルダオラと同じ。 双剣 クシャルダオラと同じ。 ハンマー 閃光玉で地上に落とせばそこまで頭を殴るのが難しくない通常個体とは打って変わって、頭を狙うのが難しい。 ボディプレスやブレスの終わり、突進後の威嚇や振り向きに適格に溜め攻撃を当てる。大きくダウンした場合は頭に縦3コンボを叩き込むチャンス。 攻撃力がかなり高い上に、体力もタフなため、一撃離脱を心掛けつつも、チャンス時には縦3コンボをお見舞いしていこう。 狩猟笛 クシャルダオラと同じ。 ランス クシャルダオラと同じ。 ガンランス クシャルダオラと同じ。 スラッシュアックス 弾かれない剣モードが活きる相手。 しかし猛攻に対応する防衛手段として高級耳栓や風圧【大】無効は勿論、原種では採用率の低い回避性能・距離も視野に入るだろう。 推奨武器は毒属性や龍属性のもの。ソロでは毒属性が無難だが、安定して毒状態を維持できるPTなら、龍属性特化の武器を担ぐのもいいだろう。 攻撃中の機動力の低さを考慮して回避優先、特に竜巻の接近には注意を怠らないこと。2連噛み付きは回避性能等で的確に躱したい。 チャージアックス クシャルダオラと同じ。 操虫棍 クシャルダオラと同じ。 ガンナー ライトボウガン クシャルダオラと同じ。 ヘビィボウガン クシャルダオラと同じ。 弓 クシャルダオラと同じ。 コメント 後ろ半身は大概弾かれるような気がする。前脚と頭は弾かれない。 振り向きの頭or側面から前脚に攻撃を入れて離脱が安定すると思うけど、2回連続で頭突きしてくるようなモーションのダメージがでかいので警戒は怠らない。 妙に飛距離のあるサイドステップで死角に回り込む動きを多用する分、錆びてないのよりも滞空時間が短い(地上戦の頻度が高い)印象。疲労モーションみたいのはある。 -- (名無しさん) 2014-11-19 03 35 03 錆クシャ自体はMH2から出てませんでしたっけ。 -- (名無しさん) 2014-11-24 05 39 56 スラアクの項の高級耳栓の部分は耳栓で十分なのでは…? -- (名無しさん) 2014-12-03 07 42 30 弱点水じゃないか? まぁ検証した訳ではないからあれだが。 -- (名無しさん) 2014-12-10 00 13 49 少なくとも後ろ足は水の通りがめちゃくちゃいいね。水強化+3つけた八重垣で面白いくらい怯み続ける -- (名無しさん) 2014-12-29 17 36 59 原種同様に疲労状態があることをアシストオトモのセリフで確認。 詳しい仕様まで原種と同じかまでは分からないが。 -- (名無しさん) 2015-03-12 01 36 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダラ・アマデュラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダラ・アマデュラ亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 状態 怒り 疲労 古龍なので疲労しない。 瀕死 部位破壊 破壊における特徴や攻撃機会は基本的に通常種と同じだが、そこに亜種特有の赤色発光の要素が加わる。 発光時は通常種同様破壊のチャンスだが、非発光時は破壊には適さない。非発光時への対策として爆弾を活用したい。 また、尻尾の例外を除くと破壊後は頑強に弾かれる硬度ではなくなるものの、通常種のようにダメージソースとして重宝する程には軟化してくれない。 背中の扇刃(扇状に突起した鱗) 2段階破壊。攻撃可能な機会が少ない上に赤色発光の要素も絡む為、相応の意識を割かない限り安定破壊は難しい。支給品の対巨龍爆弾4つ全てをここに投入するのは勿論だが、2段階破壊のうち1段階に対してガンランスの砲撃や心眼効果・心眼スキルといった何らかのゴリ押し手段を有していると安定性だけでなく時間的な面においても心強い。 尻尾 2段階破壊(要:斬属性)。1段階目の破壊には斬属性を必要としない。各怯み1回。 通常種同様、2段階目の破壊(切断)は巻き付き状態時だけでなく北東エリア時でも可能。 赤色発光の要素が厄介な亜種において、常時赤色発光で軟らかい尻尾は必然的に集中攻撃のマトとなりがち。 その為切断し易い以前に勝手に切れ落ちている印象の方が強く、更に切断後も集中砲火を浴びていたりする。 後脚 例によって肉質が高く耐久値も低いのですぐ壊れる。 原種と違い南エリア開幕なので 真っ先に狙えば破壊チャンスを逃す事もないだろう。 その他 攻撃パターン | | 武器別攻略 共通 ダラ亜種本体の攻撃や動きそのものはほぼ通常種と同一で、特定の攻撃で発生する暑さダメージゾーンの要素を除けば攻撃に対する対処方法は基本的に通常種と変わらない。 通常種との大きな違いは、攻撃の対象となる部位(頭部・胸部・背中の扇刃・前脚の爪)が赤熱して赤く発光した時だけ軟化し、冷えて発光しなくなると攻撃に適さないほど硬化するという点にある。その為、大ダウンで頭部が横たわっていようが赤く発光していない限り弱点部位とは呼べず、ひたすら赤色発光部位を求めて攻撃していく事となる。結果的に時間的・手間的なロスが通常種よりも大きくなりがち。 例外的に尻尾だけは常時赤色発光で軟らかい為、地形破壊で攻撃不可能となるまでは最も安定したダメージソースとなるだろう。(その為ほぼ必ず切断される) 攻撃対象部位は同時に破壊可能部位でもあるが、最も厄介と思われるのは背中の扇刃。破壊の際は上記部位破壊の項を参考に相応の意識を割きたい。 上述の通りダラ亜種の攻撃面はほぼ通常種と共通ではあるが、純粋に上昇した火力に加えて新たな脅威としてクイックモーション拡散ブレスに注意が必要。 発射までが通常の拡散ブレスよりずっと早く、感覚的には少し初動が遅れると前転からのガードも間に合わないほど早い。 武器種によっては納刀からの対応がシビアor非現実的であり、攻撃した瞬間に発動されると厳しい。 また終盤等でクイックモーション拡散ブレスを連続で使用してくる事も普通にある為、非常に厄介である。 大タル爆弾の活用は部位破壊のみならず討伐時間の短縮や大ダウンの面においても有効性は高い。 特に巻きつき直後の頭部を下げての威嚇時は高台からの爆破を逃さず決めたいところ。PTではここに大量の大タル爆弾んを集約させると高い確率でダウンさせることが可能であり、さらに巻きつき直後のダウンなので直後に大移動することも無い。 剣士 大剣 終盤までは適時爆弾を活用しつつの通常種通りの立ち回り、といった感触だが、大剣と言えども調合分含めた爆弾フル活用を考えても良い何かと面倒な相手ではある。 最終局面は通常種のように高台上に居座って軟化した左腕を斬っていればいい、というわけにはいかず、ダラ亜種の攻撃に対処しつつ機動的に発光部位へ切り返していかねば特にソロでは厳しい。 攻撃もクイック拡散ブレス含むG級の物なので、素直に回避性能で軽快に対処していくのがやはり無難ではある。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機動性の低い武器なので、ダメージゾーン対策に暑さ無効があると楽。 基本は軟化している部位を突きメインで攻撃してダメージを稼ぐ。 硬化している部位に対しても砲撃を活用すれば部位破壊を狙えるが、 無理にこだわると討伐まで時間がかかりがち。背中の大扇刃程度にとどめると良い。 ただ、薙ぎ払いブレス後等で非発光がゆえにチャンスとして還元できないようなケースも柔軟に砲撃で対応できるのはメリットと言える。 スラッシュアックス 弾かれないといっても、物理重視の武器では背中の破壊には手間取ってしまう。 龍・爆破属性重視の武器を担ぐのもいいだろう。実際尻尾の部位破壊がかなり楽になっているので、物理威力に拘らなくてもそれほど困らない。 原種と引き続き回避するしかない以上、まず噛み付きやブレスを確実に回避出来るのが前提となる。 一見役に立たなく感じるが、回避距離と回避性能を両立させれば抜刀時の隕石回避が容易になる。立ち回りに不安があるなら発動させてみよう。 チャージアックス 赤熱を待っていては埒があかないので、心眼や心剣一体を発動し 属性を効かせて積極的に攻めたい。耳栓と両立が難しければ咆哮はガードで凌ごう。 終盤の南エリアでは左脚がダメージソースにならないため おもに胸部を狙っていくことになる。 噛み付きや右脚払いを誘い、斧モードの高所攻撃で2~3撃入れていこう。 この時必然的に熱ダメージにさらされるため、暑さ無効が発動できると楽になる。 使用武器は龍属性のTHEセイヴァーか、爆破武器が有効。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 部位が赤く発光して軟化するけど、その発光における原理を解明したいなぁ。 完全にランダムなのか、それとも何らかの発光におけるキッカケがあるのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2014-11-13 22 38 14 少なくとも腕は薙ぎ払いを使った後しばらく軟化する。胸部は怒り時として、頭はよくわからない。 かみつきの後だろうか。あれもダメージゾーンを作るし。 ゴグマジオスみたいにある属性で肉質軟化するのかについてはまだ調べてない -- (名無しさん) 2014-11-14 19 00 29 胸部の発熱に加えてダメージゾーンまで作るので、暑さ無効があるだけでかなり楽になる。 もっとも、かみつきやブレスもG相応に威力増してるからきっちり避けないとキャンプ送りは免れないけど。 -- (名無しさん) 2014-11-14 19 02 56 北の高台上の右爪が薙ぎ払いをするでもなく置かれたままの状態で唐突に赤く光りだしたりするんだよなぁ。 その部位による攻撃で光るのはわかるけど、その他のけーすがよくわからん。 -- (名無しさん) 2014-12-04 10 04 07 叩き台にもならないけど、少し書いてみた。要修正・要加筆。協力求ム。 赤色発光の仕組みに関してはまだ謎が多いからあえて触れてない。 大概においては「通常種参照」で済みそうな気もするケド・・・ 攻撃パターンにおいては基本通常種参照で攻撃後の赤色発光に絞っちゃってもいいのかなぁ、とは思ってる。 クイックモーション拡散ブレスは通常種・亜種共通のG級モーションなのか亜種特有なのか現時点ではわからないね・・・ -- (名無しさん) 2014-12-06 14 27 27 双剣ソロで撃破。赤熱した箇所を狙って部位破壊をしつつ、大ダウンを取るたび頭に乱舞してた。 頭は大抵攻撃が通っていた気がする。巻き付き状態から頭に乗って大ダウンを取った時は 途中で硬化されることがあった。タイミングの法則性は分からない。 -- (名無しさん) 2014-12-11 04 30 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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納品依頼 コメント 納品依頼 特定のクエストをクリアすることで、村人から納品依頼が発生するようになっている。 指定の旅団ポイントの支払いとアイテムの納品をすることで 竜人問屋の取引可能なアイテムの種類が増えたり屋台のキッチンの食材が良くなったりする。 依頼名 発生条件 必要旅団ポイント 納品アイテム 内容 取引はミツの味 旅団★3「危機!テツカブラを狩れ!」クリア 1500pts モンスターの体液*1のりこねバッタ*3 竜人問屋の取引先に「モガ養蜂所」が追加 栄養満点ミルク! 旅団★3「ゲリョスを狩猟せよ!」クリア 2000pts ケルビの角*3落陽草の根*2 乳製品の食材レベルアップ お魚は鮮度が命! 旅団★5「ドクターのドス毒研究」クリア 2500pts 氷結袋*2ブヨブヨした皮*3 魚の食材レベルアップ 街との取引 シナト村到着後 2000pts アルビノエキス*3ライトクリスタル*3 竜人問屋の取引先に「ドンドルマ市場」が追加 料理長、肉を焼く 旅団★5「ガブラス討伐」、旅団★5「気高き女王・リオレイア」クリア 3000pts 火竜の翼膜*5紅蓮石*3 特注肉焼き器使用時に「屋台の料理長と肉焼き」(旅団ポイント50追加消費)の項目追加 ぽかぽか島、増築! 旅団★5の※印のクエストを1つクリア 3000pts 大きな骨*4垂皮竜の皮*5 オトモアイルーの雇用数が30に増加 ぽかぽか島、さらに増築! 旅団★6「高難度:暗黒の狩猟」クリア 4000pts 翼蛇竜の皮*5上竜骨*5 オトモアイルーの雇用数が40に増加 ぽかぽか島、もっと増築! 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ」クリア 5000pts 盾蟹の小殻*3堅牢な骨*2 オトモアイルーの雇用数が50に増加 研究所、改良! G★1「高難度:暴走する虎鮫」G★2「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」G★2「高難度:大脱走はお静かに」G★3「高難度:侵蝕の残滓」いずれか二つクリア 5000pts 影蜘蛛の重殻*3皇帝バッタ*3 狂竜ウイルス研究所に「抗竜石・属撃」「抗竜石・心撃」が追加 研究所、さらに改良! 上記クエストを全てクリア 6000pts 蒼火竜の厚鱗×3ピュアクリスタル×1 抗竜石を二種類同時に持てるようになる狂竜ウイルス研究所で「高密度滅龍炭」「要塞防衛式弩砲弾」発売 コメント MH4@wikiより転載。 -- (名無しさん) 2014-10-17 09 13 18 「ぽかぽか島、増築!」て★8? -- (名無しさん) 2014-10-31 04 01 23 じゃあ抗竜石関係も追加しないとアレかな? 拾った情報だけ貼り付けときます 納品依頼:研究所、改良! ※影蜘蛛の重殻3個、皇帝バッタ3個 抗竜石二種追加 納品依頼:研究所、さらに改良! ※蒼火竜の厚鱗3個、ピュアクリスタル1個 抗竜石が二個持ち 転載情報なんでポイント数分かりません -- (名無しさん) 2014-10-31 16 40 18 納品依頼:研究所、改良! 旅団ポイントは5000ptsでした -- (名無しさん) 2014-11-05 17 32 47 上の追記です 生命の大粉塵がもらえました -- (名無しさん) 2014-11-05 17 33 45 勝手ながら研究所、さらに改良!を追加しました 一応他のサイトではG★1 と G★2が条件だと書かれていましたが G★1「高難度:暴走する虎鮫」 と G★3「高難度:侵蝕の残滓」 の二つだけクリアしても 研究所、改良!の納品依頼が来たので恐らくは四つのうち二つクリアすれば出てくるものだと思われます -- (名無しさん) 2014-11-11 14 30 50 「高密度滅龍炭」「要塞防衛式弩砲弾」の二つが販売されるのを忘れてました、追加しておきます -- (名無しさん) 2014-11-11 15 21 18 村★9地火に飛散する蝕龍蟲クリア後(この後、研究所の助手に話しかけると研究所に抗竜石の項目が追加されます)で村の進行を止めておき、 G★1「高難度:暴走する虎鮫」G★2「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」G★2「高難度:大脱走はお静かに」 の3つをクリアしてオフラインに戻ってみましたが、竜人商人に研究所、改良!の納品依頼は発生しませんでした そこで村クエをしばらく進めてみた所、 村EDを迎えた所で納品依頼が発生しました おそらく、条件に「村★10決戦!クシャルダオラ!のクリア」が足りていないものと思われます -- (名無しさん) 2015-08-06 11 42 40 ↑は、本当は「抗竜石が研究所のメニューにない状態で、心撃と属撃を先に取るとどうなるのか」の検証だったのですが、心撃には村EDが必須のため、その様な状況は起き得ない様です ついでに、抗竜石Lv2の解放条件も村EDのため、心撃と属撃にはLv1がないことも分かりました -- (名無しさん) 2015-08-06 11 51 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 怒り時補正 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 フリーハント報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 500 赤 胴 45 50 45 0 5 0 15 0 0 300 橙 前足 45(10) 40(10) 40(10) 0 5 0 15 0 0 200 赤 後足 45(55) 40(48) 40(48) 0 5 0 15 0 0 200 白 尻尾 50(55) 40(45) 30 0 5 0 15(20) 0 0 900 緑 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()内は闘気硬化時。 ※狂竜化時はすべての肉質が軟化して+1される。 怒り時補正 能力値 補正値 攻撃力 +40% 防御力 +10% 速度 +15% ※防御補正値がプラスの時は与えるダメージが少なくなり、マイナスの時は与えるダメージが多くなる 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 18080(420)-/5秒60秒4/秒 200150(800)-/10秒10秒- 150100(650)-/10秒40秒- 150100(650)-/10秒10秒- 200100(600)-/10秒-- 8555(1130)-/-秒-120 50100(450)-/-秒-- 5060(410)-/-秒8秒100 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回18秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒)怒り時のみ有効 シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回30秒(怒・疲 15秒) → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 △ 拘束解除のみ有効 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 3 - 金獅子の鋭牙金獅子の黒毛金獅子の尖爪黄金の毛 46%27%21%6% 金獅子の重牙金獅子の黒荒毛金獅子の剛爪黄金の煌毛 46%(44%)27%(26%)21%(20%)6%()10% 落とし物 - - 牙獣の大粒ナミダ金獅子の黒毛黄金の毛 70%21%9% 牙獣の大粒ナミダ金獅子の黒荒毛黄金の煌毛 70%(67%)21%(21%)9%(12%) 乗りによるダウン成功時(最大3回) ※()内は極限個体 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 角 - 金獅子の尖角 100% 金獅子の剛角 100% 頭部ひるみ2回で1段階破壊、2段階破壊で報酬確定 尻尾 - 金獅子の尻尾黄金の毛 91%9% 金獅子の尻尾黄金の煌毛 91%(88%)9%(12%) 怒り時のみ破壊可能、斬打弾・属性問わず。 ※()内は極限個体 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など - 金獅子の黒毛金獅子の鋭牙金獅子の尖爪黄金の毛 44%28%18%12% 金獅子の黒荒毛金獅子の重牙金獅子の剛爪黄金の煌毛 44%(42%)28%(27%)18%(16%)12%(15%) 体力15%(上位)、11%(G級)8%(ギルクエLv126~) ※()内は極限個体 フリーハント報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 - - 金獅子の剛爪金獅子の黒荒毛金獅子の尻尾黄金の煌毛重圧な骨×5金獅子の剛角 32%(32%)26%(26%)19%(15%)16%(18%)7%(-)-(9%) ※()内は極限個体 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★6 黄金の暴風雨 狩猟 受注条件はHR7以上 集会所 上位 ★7 高難度:金獅子の暴走を止めよ 狩猟 高難度:戦々恐々、最恐コンビ イビルジョーとの同時狩猟 イベント上位 ★7 ゼルダの伝説・力と知恵と勇気 連続狩猟 ジンオウガ、キリンとの同時狩猟 大老殿 G級 G★1 砂漠の恵みの納品依頼 採取 不安定乱入 狂竜化または極限状態 新進気鋭のアルセルタス亜種 狩猟 不安定乱入極限状態 好奇心旺盛なイタズラごっこ 不安定乱入 狂竜化または極限状態 ケチャワチャ亜種を狩猟して 不安定乱入 狂竜化 荒々しき荒鬼蛙を狩れ 不安定乱入 狂竜化 紫のゴム質の素材を求めて 不安定乱入 狂竜化 キノコ好きの緑毛獣にご用心 不安定乱入 狂竜化または極限状態 これが本当のダイミョウ行列? 不安定乱入 狂竜化 ダイミョウザザミ亜種を狩れ! 不安定乱入 狂竜化 影蜘蛛はシャープなフォルム 捕獲 不安定乱入 極限状態 砂地と虎鮫、私をサンド! 狩猟 不安定乱入 狂竜化 絞蛇竜は踊り奏でる 不安定乱入 極限状態 氷琴を奏でる水蛇竜 不安定乱入 狂竜化 女王、降臨す 不安定乱入 狂竜化または極限状態 ピンクのアイツを狩猟して 不安定乱入 極限状態 高難度:暴走する虎鮫 不安定乱入 狂竜化 G★2 所によりリオレウス亜種 狩猟 不安定乱入 狂竜化 地獄の底に轟竜現る! 不安定乱入 極限状態 地底火山の生ける鎧 不安定乱入 極限状態 獄狼竜、頂より下瞰す 不安定乱入 狂竜化 G★3 高難度:峻烈の岸辺にて 連続狩猟 生態未確定セルレギオス、ディアブロス亜種との同時狩猟 高難度:絶対的膂力の証明! 狩猟 生態未確定(極) イベントG級 G★3 ラージャン、次第に強い雷 狩猟 ギルドクエスト ★7 ラージャンの狩猟(Lv41~75) 狩猟 G★3 ラージャンの狩猟(Lv86~140) Lv136以上は極限状態 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1187.68~1207.00 123-125% 集★7 高難度:金獅子の暴走を止めよ、他 銀冠 1129.75~1178.03 117-122% 村★6 高難度:黄金の暴風雨、他 最小 金冠 849.73~869.04 88-90% 村★6 高難度:黄金の暴風雨、他 基準 965.6 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 ボディプレス 65(75) - 16 30 振動、ウイルス バックステップ 60 - 16 25 ウイルス 前方ステップ 10 - 15 10 蛇行突進 65 - 50 15 ウイルス ぶんなぐり 70(75) - 50 15 ウイルス 角振り上げ 75 - 50 15 ウイルス 回転殴り 80(85) - 40(50) 20(25) ウイルス ローリングアタック 90 - 50 20 ウイルス 2連ローリングアタック 90 - 50 20 ウイルス、振動、G級限定行動 拘束攻撃 40 - 40 0 ウイルス 拘束攻撃 掴み 35 - 15 0 ウイルス 雷弾 80 雷 40 20 雷やられ【大】 バックステップ雷弾 80 雷 30 10 雷やられ【大】 気光ブレス(弱) 65 - 40 20 要ガード強化 気光ブレス(強) 100 - 40 20 要ガード強化 振り向き気光ブレス 100 - 40 20 要ガード強化 ブレス攻撃時の体 30 - 16 10 ウイルス 岩石ぶん投げ 80 - 60 10 竜骨ぶん投げ 90 - 70 15 遺跡ぶん投げ 85 - 70 25 ぶん投げ時の腕 80 - 50 50 ウイルス 巨岩石ぶん投げ 85 - 70 25 巨岩石ぶん投げ時の腕 1 - 70 0 咆哮 - - 35 10 咆哮【小】 咆哮(乗り攻防時) - - 35 10 咆哮【大】 ふり落とし(乗り攻防時) 50 - 40 10 ※()内は闘気硬化時。 ※ウイルス状態付加は狂竜化時及び極限化時のみ。 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 26 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ダレン・モーラン攻略基本情報 状態 攻撃パターン航行ステージ(エリア1) 決戦ステージ(エリア2) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ダレン・モーラン攻略 基本情報 初出はMH4。ゲーム開始時にキャラバンの船を強襲した、砂海を泳ぐ古龍の豪山龍。 クエスト時には、航行ステージと決戦ステージの2マップに渡って戦う事になる。 船が壊された時もクエスト失敗扱いとなる。(船の耐久度はクエスト確認で表示) 船やダレン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能で、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 状態 決戦ステージのみ、うつ伏せと仰向けの大ダウン2パターンがある。 怒り 疲労 古龍なので、疲労しない。 瀕死 瀕死の兆候は無いが、瀕死に追い込んだままタイムアップになると、撃退扱いになる。 部位破壊 角:目より先の部分なら、どこに攻撃しても破壊可能。 破壊報酬あり。位置的にバリスタかガンナー以外での攻撃のタイミングは非常に限られている。決戦ステージでは近づいた場合に大砲が当たる。 額:後頭部から背中に向けて壁上に突き出した部分。角側と頭部の行き来が可能になる。 破壊後報酬確定。採取ポイントが一箇所。 噴気孔:腕から背中に乗った中央の上に突き出した部分。 砲塔状部分と根元の2段階破壊。破壊しても、岩飛ばし準備のたびに生えてくる。 腕:腕から噴気孔・額まで上れる。 両腕破壊で報酬。決戦ステージでは、近接武器で爪先を攻撃しても破壊可能。 背中:尾びれから乗った際に、延髄上で一番上の膨らんだ部分。 一度破壊しても、潜行で回復する。 その他 船の上の施設に対して、岩を飛ばして載せ、使用不可にするが、岩は10回ほど殴れば壊れる。大タル爆弾なら1個で破壊可能。 船を攻撃された衝撃によっても壊れる。 今作は決戦ステージでも腕破壊などの大ダウンから、腕を伝ってうなじ部分に乗ることが可能となった。 背中側は、後脚の名残の小さな突起から乗る事が出来る。 撃龍槍は、正面からの突進と決戦ステージ以外でも、一番初めに体押し付けで乗れるタイミングで、角にヒット可能。討伐時間短縮できる。 今作では通常クエと高難度クエでのパターンが大幅に違っており、高難度クエストでは航行ステージで胴体に乗り移る確実なタイミングは訪れない。 砂漠ステージまで待つか、操虫棍によるジャンプやタイミングを自分で合わせて乗る必要が出てくる。 攻撃パターン 航行ステージ(エリア1) 戻り玉、飛び降りで船内にもどることで、ベッド使用可能。HPが危なくなったら迷わずに海に飛び込む事。 体押し付け 右舷/左舷から体を押し付け船を傾ける。短い振動が起きるがハンターにダメージは無い。 体を押し付けている間、ダレン・モーランの背中に乗ることができる。 岩石とばし ハンターやオトモを狙って岩石を飛ばしてくる。 バリスタを撃っている時は避けにくい。 発射の瞬間の身震いをした時点で、ハンターorオトモがいた地点に岩が降り注ぐ。 回避は誰もいなかった位置に移動する事。 岩塊設置 噴気孔から伸びた塔のような塊を船に飛ばし、これがバリスタか大砲の砲台の上に突き刺さる。 前者はバリスタとバリスタ拘束弾、後者は大砲と大銅鑼が使用不能になる。 岩塊は爆弾や武器攻撃で破壊でき、ダレン・モーランの攻撃によっても破壊される。 「高難度:豪勇の証明」のクエストでは、直後に確定で行う岩石とばしを誘導して破壊させると良い。 これの後に角薙ぎ払い(強)などがくると妨害できないため、即、破壊する事 タックル(弱) 右舷/左舷接近時に、僅かに体を傾けてタックルしてくる。攻撃範囲は船の片側半分ほど。 バリスタの位置は当たるので、素直に攻撃を中断し、採取や大砲などに切り替える事。 なお、ダレンが戻る時に上の飛び降り台からうなじへ乗れる。 タックル(強) 同じく右舷/左舷接近時に使用。船から一旦離れるような予備動作の後、こちらに完全に背中を向けて勢いをつけてタックルしてくる。 (弱)よりも攻撃力・範囲ともに大。これにより船が大きく傾き、Rボタンで船にしがみつかないと船外へ落下してしまう。 船へのダメージも大きいため、バリスタ拘束弾か大銅鑼を使って阻止しよう。 ダレンの上に乗っていると大ダメージ&高確率で落とされるので出来れば判定が発生する前に飛び降りよう。 角なぎ払い(強) 右舷/左舷から一旦後方に下がり、角を船の方に向けたあと素早くなぎ払ってくる。 タックル(強)と同じく、攻撃力・範囲ともに大きく船へのダメージも大きい上に船が大きく傾く。 これもバリスタ拘束弾か大銅鑼で阻止したいが、タックル(強)からあまり間をおかず使用してくるため、どちらかが使用済みの場合が多い。 ダレンが船の横腹に向けて、角の方向調整が終わった時点から阻止可能なので、ギリギリまで待つ必要はない。 角なぎ払い(弱) 角なぎ払い(強)を阻止できなかった場合、船の傾きが収まった後に使用してくることがある。 範囲が広いが反対側のウィング(船の横から突き出た足場)の端にいれば当たらない。 船へのダメージは少しあるが、船が傾くことはないのでやり過ごして回復などに専念しても良い。 振り落とし 大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上にいると必ず食らう 振り落とされる。 大突進(正面) 航行エリア限定の大技で、一度だけ使用する。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると気絶確定の大ダメージ 船にも大ダメージを受ける。 前方遠くから一度岩石とばしをして、船の正面を左から右にゆっくりと横切ったあと突進を開始する。 前方やや右側で唸りながら1回頭を出し、前方やや左で2回目、その直後3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 突進の前の岩石とばしは超遠距離だが、きちんと狙ってくるので棒立ちせずに避けること。 のしかかり 航行エリアの最後の大技として使用。左舷すぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。 食らうと大ダメージ 気絶確定の上、船に大ダメージ。船の先端か後方にいれば当たらないが、できるだけ拘束弾か大銅鑼で阻止したい。 咆哮 遠距離で行うため、船上では基本的に食らうことはない。乗り中はどこにいても食らう。 バリスタで腕や角を狙っている際に上半身が動いて当てにくいが、部位に関わらず何発かバリスタを当てれば怯ませられる。 決戦ステージ(エリア2) 咆哮 バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 動作はのしかかりに似ているが船へのダメージは無い。 岩石とばし 航行エリア同様、ハンターやオトモを狙って岩石を飛ばしてくる。 超遠距離にいる場合、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 角の上にいてもダメージを受ける。 角なぎ払い 航行エリアの角なぎ払い(弱)と同様の攻撃。撃龍船上から見て左から右へと大きく角を薙ぎ払う。 船に多少のダメージがあるが、船設備での阻止の優先順位は低い。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 砂ブレス 大きく息を吸い込んだ後、口から砂嵐を放出する。ハンター・船ともに大ダメージ。 予備動作はかなり長く攻撃チャンスでもあり、至近距離なら撃龍槍のチャンス。 遠距離から使用してくることもあるので、この場合はバリスタでの怯ませや拘束弾で阻止しよう。 ある程度近づいた後なら、銅鑼が一番確実。 攻撃による怯みでも妨害可能。 のしかかり 航行エリアのもの同様、大きく体を持ち上げてのしかかってくる。食らうと大ダメージ 気絶確定 船に大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、腕が地面から浮いたあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒させられる。 噛みつき 口をあけての大ダウン終了後、起き上がる際の攻撃判定。直前にダレン・モーランの体が揺れる予備動作がある。 乗っていても口内にいなければ当たらないが、当たると大ダメージを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 武器別攻略 共通 船の上に2箇所あるバリスタと大砲の弾を拾って全弾打ち込む。支給品にもバリスタの弾があるので初めに持っていくといい。 威力の高い攻撃が来る時は前動作も大きいので、その時に大銅鑼を叩いて船へのダメージを防ぐ(船の体力がなくなると失敗)。 船が大きく傾いた時にRを押し続ける事でスタミナの長さの分だけしがみついていられる。 船前方からの突進は船先端にある撃竜槍でダレン・モーランが潜った後に頭を2回目に出したタイミングで使用すると当たりやすい。 決戦ステージで弾の再補充ができるので上記と同じ通りに拾って打ち込みつつ、最接近した時に撃竜槍を使用。 打ち尽くしたら破壊しやすい前足などへ攻撃。基本的に武器での攻撃よりバリスタ、大砲、撃竜槍をメインに使っていくといい。 その為、他の攻撃スキルよりも、砲術スキル・高速採取・高級耳栓などのスキルを優先的に付けると良いだろう。 背中に採掘地点やサブターゲットの噴気孔などがある。また後頭部にも噴気孔が存在する。武器を使うのであれば龍属性か雷属性が効果的。 撃龍船ステージでは、乗り上げてきた時に背中に、腕破壊済み且つ船に近づいて静止した時に腕から後頭部に乗ることができ、 それぞれ背中と後頭部の噴気孔および額部分の部位破壊(額破壊後は角も)を狙えるようになる。 対巨龍爆弾は背中や後頭部の部位破壊で使用する。 また、決戦ステージでは、ある程度腕に攻撃を受けるかネコ式突撃隊を受けるとダウンし、腕から後頭部に乗ることができるようになる。 撃龍船ステージの場合噴気孔を破壊しても、砂に一度潜った後再び出てくる際には、該当部位が再生している。 よって、一度破壊したからといってもう乗る必要がなくなる、ということにはならない。 拘束用バリスタ弾、銅鑼、撃龍槍は使用タイミングを覚える事。 なお、注意すべきは、決戦ステージであまりにも早く倒すと剥ぎ取りができなくなってしまうことである。 4人PT時などは特に早く倒しすぎてしまうため、少しコチラに引き寄せてから倒すようにしよう。 特に大ダウンが取れた場合は討伐寸前とも言えるので、一時的に全員が攻撃停止して場所調整すると良い。 オンラインなどで頻繁に剥ぎ取れない事がある場合は、注意喚起用の定型文を入れて味方を注意するのがいいかもしれない。 剣士 設置兵器が主なダメージソースとなるため、武器による有利不利が殆どない。 弾かれ無効だと堅い部位にうっかりあてても大丈夫なくらいが違いとなる。 PTでは広範囲を振り回す攻撃は控える事。 大剣 定点火力が高く、併走接近時に腕に攻撃が届くので相性は良い。 乗った際には溜め3→横殴り→強溜め3→強薙ぎ払いを決めたいが、横殴りや強薙ぎ払いの判定が足元に吸われることもあるので位置取りには注意したい。 PTで周りがSA無し武器なら溜め3→横殴り→溜め3ループなど対応していこう。 太刀 併走時の腕、背中に乗った時に大回転を決めやすいが、あくまでもソロ用。PTでは封印すること。 片手剣 破壊部位もやわらかい為、属性特化にしても物理特化にしても大差はない。 双剣 定点攻撃が優秀なので、背中に乗った際の部位破壊が早い。 どうせなら火力スキルと破壊王をつけて、強走薬も持ち込んでいこう。 ただしリーチは短いので、十分にのめり込み攻撃しないと攻撃が当たりにくい。 ハンマー 縦3アッパーが足元から判定が出るので乗り中の攻撃は少し難しい。 PTの際は吹き飛ばす攻撃が多いので他のプレイヤーとは少し距離をとることを心付けるほうがよい。 狩猟笛 背中に乗ったときに弾かれ無効が有効だが、旋律も背中に皆が乗っているときや、ガンナー3笛1位でないと効果が薄い。 ランス 決戦ステージで近づいても安全に戦える。 ガンランス 砲術スキルを常時有効利用できるが、手数が少なくなりやすいため設備使用を有効に使用したい。 普段は重要なガード系スキルも不要。砲術>切れ味>攻撃アップ>高速採取の優先度で。 スラッシュアックス 背中でうっかり弱点以外に当ててしまっても、剣モードなら弾かれずにすむ。 定点攻撃も得意で割りと向いているが、狭い範囲で振り回す事になるのは変わらないので、他の人がいる時は注意。 属性開放突きは、フィニッシュ時に海に落ちやすいので封印。 チャージアックス 併走時にビンを溜めておき、背中で一気に使いたいところ。 ただ属性解放斬りⅡはPTの場合周りをこかしやすいので注意しよう。 また砲術スキルを上げておくと砲撃兵器と共に榴弾ビンの威力も上がるので、THEサプレッションを推奨。 操虫棍 飛び乗りタイミング以外でも、ジャンプ攻撃で飛び乗れる事がある。 背中の部位破壊を考えた装備も一考の価値あり。 こかしやすく、こかされやすい特性の為、他の人とはなれた位置を斬った方がいい。 クエスト「豪勇の証明」では、船上で戦う際にダレン・モーランに乗ることができないが、 操虫棍のみ(他武器要検証)特定のタイミングで乗ることができる。 何度か挑戦して乗るタイミングを掴んでみよう。 なお、右舷時はダレン・モーランの後ろ側、左舷時は腕から乗る位置が乗りやすい。 乗る前にダレン・モーランの腕から白エキスを取ってから乗ると成功率が上がる。 ガンナー 一撃でやられない位の防御は確保すること。 ガンナーでも、クリティカル距離を考えなくても良いバリスタ・大砲は攻撃の要として利用すると良い。 船上では持ち弾をキープし、決戦場で全弾バラまくつもりがちょうど良いだろう。 ライトボウガン 腕や背中の弱点部位を属性速射で壊すのに向いている。 他の部位を撃つくらいならば、バリスタ・大砲を使っていた方が良い。 ヘビィボウガン 背中・噴気孔の破壊部位に対して通常or貫通しゃがみですぐに破壊出来る。 船上からは、上部甲板の横に突き出した部分から、頭・額部分が近づいた時に撃っておくと良い。 弓 ほぼ常時攻撃可能とはいえ、バリスタ・大砲で狙いにくい部位へのピンポイント攻撃以外には、あえて攻撃する必要はない。 貫通で頭・額狙いや、背中に乗って弱点に属性拡散などに向いている。 コメント 各設備の使用後のクールダウン時間は船上と決戦ステージで共有の模様 前半戦の正面突進に撃龍槌を使ってると進行スピードによっては決戦ステージで接近されてもすぐに使用できない -- (名無しさん) 2013-10-03 05 56 32 決戦ステージにて、ダレンが近づき、頭が下がって船にめり込んだ際に正面から上に乗る現象確認。再現性不明。 -- (名無しさん) 2013-10-08 02 29 28 左舷からの突進に撃竜槍が当たったんだけど再現が取れない。 このタイミングなら当たるってのある? -- (名無しさん) 2013-10-16 22 21 41 ダレン後頭部、噴気孔の塔状の部分ですが、乗って攻撃している時に破壊後、すぐ後に再生・・・と言うかシャキーンと生えて来たのを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-20 04 47 03 砲術スキルが付けやすいので ガンランスで砲術スキルを特筆する理由としては変じゃね?ガンランスは武器攻撃、大砲バリスタの両方とも 砲術スキルの恩恵を受けるから他武器種より砲術スキルの恩恵が大きい、なら分かるが 砲術スキルの発動させ易さなんてどの武器種も同じ -- (名無しさん) 2013-10-23 02 05 09 ↑ 大剣の抜刀(技)やスラアクの納刀や爆破系のボマーなんかと同じで、 「付けるのほぼ前提」って意味での付け易いじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-10-23 12 41 55 噴気孔から延びる棒状の塊についてだが、口から吸い込んだ砂を体液で固めて噴気孔から出して飛ばす、と捉えてるんだが。 だから、あれを作るためには一旦沈み込む必要があり、決戦ステージでは一度飛ばすと再度作り直すことはできない。 ちなみに、上位の「高難度:豪勇の証明」では頻繁に使ってくるけど、 直後に必ず岩飛ばしをしてくるので、うまく誘導すれば刺さった塊に攻撃させてすぐに破壊できる。 -- (名無しさん) 2013-10-27 01 54 00 航行ステージで額壊してれば決戦ステージで首の噴気孔再生しないはずだよね? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 58 16 撃竜槍タイミング:開幕3つ岩後の寄せ(後部乗り)で当てておけば、その後の妨害が十分な場合、正面時には再使用可能 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 34 46 なぎ払いは3種類あります ジエンと同じものと、首をかしげてなぎ払うものと、船後方へ行ってから力をためて突進するようになぎ払うものです -- (名無しさん) 2013-11-12 22 53 59 ↑少しわかりにくいと思ったので訂正 なぎ払い(強)は予備動作が短いものと長いものがあります -- (名無しさん) 2013-11-13 00 20 20 設置された岩塊はガンランスなら破壊しやすい 破壊に時間がかかるならガンランス担ぐのもありかも -- (名無しさん) 2013-12-01 21 34 37 とりあえずダレンに乗れるタイミングまとめてみた。(既出だったらすまん) ~航行時~ ・小タックルの攻撃判定消えた後に前からうなじへ乗れる ・後ろの小さいヒレから乗れる ・腕破壊した後にタイミングで ・くっついて来たときにタイミングで ・ダレンの腕が近接武器で直接攻撃できる位置に来たときに白エキス所得操虫棍でうなじへ ~決戦ステージ時~ ・怯んだ時にうでからうなじへ ・後ろのヒレが丁度砂に先端がめり込んだ時に乗れる(操虫混ならいつでも跳躍で) ・角が下に下がってる時にうまい具合に白エキス所得操虫混で角に乗れる 自分が知っているのでこれくらい。 わかりにくかったらすまん。 -- (名無しさん) 2013-12-07 21 23 50 ↑↑ 上に書いてあるのに似ているけど。ダレンに向かって船から飛び降りて、砂の上を転がってる最中に後ろの小さなヒレに届けば乗れる。 -- (名無しさん) 2013-12-15 00 47 36 ↑↑↑・角が下に下がってる時にうまい具合に白エキス所得操虫混で角に乗れる の追加(訂正) なのだが、コツは正面から角に跳躍すると乗りやすい、あと岩石飛ばし時に角が下に下がった時 に(ry -- (名無しさん) 2013-12-24 17 59 20 上のほうで「角の「位置的にバリスタかガンナーの攻撃しか当たらない」という説明は疑問があります」(以下略)」について同意なので少し書き換えました。確かに他の方法で攻撃できるタイミングは僅かなので「当たらない」と書いても実質的には問題ありませんが、正確さに欠ける情報は誤情報の増加を招き、信頼の低下を招きますので。 -- (名無しさん) 2014-06-13 22 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【T1】 【T2】 【T3】 【T4】 【T5】 【T6】 【T7】 【T8】 【T9】 【T10】 【T11】 【T12】 【T13】 【T14】 コメント -- 名無しさん (2013-12-25 14 15 52) テンプレに関して疑問があったので議論スレのほうき書き込みしました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 13 45 07 議論スレの方で返信をしました。ご確認下さい -- (名無しさん) 2013-12-27 17 44 53 T10【日時】2013/12/30/04 30【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】50 20s【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 まとめのとこには不安定とあったので自分が安定してた時間 【日時】2013/12/17 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】59.252~59.691までの範囲で安定して入れる 【ロード画面】海 【団長位置】受付嬢前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】なし 【★6高難度クエスト】天地獲狂暗(緊急:砕竜・覇龍・金獅子) 【食事】-*-*****---- (*星あり、-星なし) 【使用したタイマー】おっさん最新版 【装備の有無】裸 【最速依頼時のテーブル内連番】13400 【備考】選択時間に余裕があり子供は飯前の確率が高くスナイプが安定しやすい 本体は3DSでアップデートは全部やってます -- (名無しさん) 2014-01-01 21 54 59 ↑情報不備すいません【日時】2013/12/17/00 00 でした。実績は発見後12回連続突入で12回目でスナイプ成功しました。 -- (名無しさん) 2014-01-03 00 41 05 T10【日時】2013/12/30/02 40【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】52 00s付近【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】おっさんタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-03 01 34 42 まとめのとこには~の書き込みがT10 に載っていますがT3では?試してみたらNo13300(seq2400)付近でした -- (名無しさん) 2014-02-19 19 13 14 反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-02-27 20 20 09 DL版T9の突入時間に書かれている最速突入時テーブル内連番1818前後です -- (名無しさん) 2014-05-25 19 42 14 T4(DL) 【日時】2013/12/26 0 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】61.830(T4に入れた範囲61.743~61.847最速突入時テーブル内連番3150前後です -- (名無しさん) 2014-05-28 07 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る