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弾強化スキルの倍率を再確認してみた。 属性ダメージを0にするためペイント瓶を装填し、集会所下位アプトノスを射撃。 射撃後に石ころを投げ、倒すまでに必要な石ころの個数で確認した。 ※石ころ(固定ダメージ1)のみ→アプトノスを倒すまでに52個必要 ○連射 使用武器と射撃方法:爆砕の征矢 (溜め2 連射Lv3 接射フルヒット) 弾強化無→石ころ必要数27個→石ころ25個分の威力 弾強化有→石ころ必要数25個→石ころ27個分の威力 結果:過去作から変更なく「1.1倍」であると考えられる ○拡散 使用武器と射撃方法:フリージングライト(溜め2 拡散Lv2 接射フルヒット) 弾強化無→石ころ必要数32個→石ころ20個分の威力 弾強化有→石ころ必要数26個→石ころ26個分の威力 結果:過去作から変更なく「1.3倍」であると考えられる ○貫通 使用武器と射撃方法:雷弓【百獣王】 (溜め4 貫通Lv4 横から尻尾に接射1ヒット) 弾強化無→石ころ必要数42個→石ころ10個分の威力 弾強化有→石ころ必要数41個→石ころ11個分の威力 結果:過去作から変更なく「1.1倍」であると考えられる 上記についてMH4Gでも結果が変わらないことが確認済み。 コメント欄 ものすごく今さら感あるけどページ作成。4G出たら再確認するかも。 この検証で貫通のモーション値がおかしいことに気付いた。 -- (名無しさん) 2014-10-07 23 25 08 検証時のメモ書きを削除し忘れていたので修正。 -- (名無しさん) 2014-10-08 23 52 58 4Gでも結果が変わらないことを確認した。 -- (名無しさん) 2014-10-12 05 54 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 144⇒168 水480 無し 無し 0% ○○○ 溜め 曲射 装填可能ビン 連射2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 麻 睡 接 ペ 特徴 カジキ弓【三枚卸】の強化から…、 ・カジキマグロ2匹 ・竜仙魚1匹 ・高級お食事券3枚 (さらにガララアジャラ亜種の素材) を使う。前回もそうだが、一体誰が食べた。 "姿造り"とは、 生きたままの魚の頭,尾,大骨はそのままに肉をそいで刺身に作り, もとの形に並べた料理。 魚肉は無いが頭,尾,大骨は健在。 誰の胃袋へと消えた。 MH4同様と同じ使い方なのだが…、 通常時で水属性480。 水属性攻撃+3をつけると属性値は640と、弓とは思えない属性値になる。 使い勝手はカジキ弓【三枚卸】とほぼ同様なので、 こちらの項目を参照した方が良いかもしれない。 イベントクエストにて竹取ノ弓【伽具夜】が登場。 あちらは覚醒が必要だが、溜め1拡散4で集中が不要、覚醒水530とすさまじい値、さらに攻撃力276(溜め1なのでどのみち物理攻撃力は雀の涙だが。)とそこそこ高いがスロットは無い。 溜め2・溜め3主体でスロット3のカジキとスロットがなく覚醒必須のかぐやちゃん、プレイスタイルや用意できるスキルで使い分けよう。 相性のいいスキル スキル構成例 書くまでも無いと思うが、極限強化の攻撃はあまり期待できない。 サクッと防御500ガンナーか、ぺしぺし回復でニヤニヤするかはお好み。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 19 26 あまりというか全くですねw もともと属性に極端に偏ってるから攻撃の極限強化は選択肢に入らないでしょう。 -- (G) 2014-10-27 01 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 63 70 80 30 5 0 5 5 150 首 75 50 50 25 5 0 5 5 0 胴 45 45 25 25 5 0 5 5 0 脚 25 20 35 15 5 0 5 5 0 尻尾 20 20 30 20 5 0 5 5 0 翼 25 25 25 20 5 0 5 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 3 ブヨブヨした皮アルビノエキス電気袋 真珠色の柔皮アルビノエキス竜玉 落とし物 - 竜のナミダアルビノエキス よだれ、張り付きからの落下時、電気弾の着弾時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など 電気袋x2アルビノエキスx2ブヨブヨした皮 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★2 ブヨブヨの感触を君に 捕獲 恐怖…! 地底洞窟の怪談 狩猟 2頭同時狩猟 上位 ★5 紅白娘に電撃告白 狩猟 フルフル亜種との同時狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 993.97~1011.40 ?-?% 集★5 紅白娘に電撃告白、他 銀冠 ?~950.37 ?-?% イベント ネギま!・闇の世界に忍ぶ影、他 最小 金冠 775.99~784.71 ?-?% 村★6 地底洞くつに陣取る者達、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 41 22 集★2「恐怖…!地底洞窟の怪談」最小金冠784.71確認 -- (名無しさん) 2015-03-03 00 25 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 武器別攻略 共通 鳴甲飛ばしでの事故を防ぐために耳栓スキルがあると楽になる。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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サイドバーに更新履歴を置いてくれるとうれしいです -- (名無しさん) 2013-09-20 17 38 54 ↑サイドの下にあるけど更新履歴って書いてなかったから書いといた -- (名無しさん) 2013-09-24 19 01 11 コメントをトップページ コメントログにログ残るようにしました -- (名無しさん) 2013-09-25 16 45 56 各ページにコメントつけといた -- (名無しさん) 2013-09-25 18 46 57 モンスターの部位別吸えるエキス一覧のページも作らないとね -- (名無しさん) 2013-09-29 17 49 19 いつまで経っても現行スレを更新する気がないようだけど、面倒なら黒Wikiに倣ってこれでも貼っておけばいいよ ttp //is.2ch.net/search/#threads/?query=%E6%93%8D%E8%99%AB%E6%A3%8D -- (名無しさん) 2013-10-20 19 52 16 http //ff2ch.syoboi.jp/?q=MH4+%E6%93%8D%E8%99%AB%E6%A3%8D 現行スレこっちでよくね?スマホから見れんし。 -- (名無しさん) 2013-12-25 00 48 00 このぺージは4Gのデータ更新しないのかな? ボウガンとかはなってるけど…。 -- (名無しさん) 2014-11-07 23 07 49 まんこ? -- (名無しさん) 2021-01-27 12 32 07
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 45(30) 65(50) 60 5 10 10 15 0 100 前脚 30 25 20(15) 5 10 10 15 0 0 後脚 45 45 20(15) 5 10 10 15 0 0 胴 30(5) 30(5) 40(5) 5(0) 15(10) 10(0) 18 0 0 尻尾 65(38) 30(25) 35(25) 10(5) 20(10) 15(5) 30(10) 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は腹ガード時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 - 緑毛獣の剛毛堅牢な骨緑毛獣の鋭牙 落とし物 - マンドラゴラニトロダケドラグライト鉱石なわばりの大フン 尻尾に何か持ってるときに破壊、尻尾に骨か鉱石時の食事時、尻尾でフンを投げたとき(最大1回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など トサカ - 極彩色の毛 頭の怯み?回 爪 - 緑毛獣の尖爪 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 探索 上位探索のみ出現 集会所 上位 ★4 牙獣の品格 狩猟 金と緑の牙獣旋風 ケチャワチャとの同時狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?~? ?-?% 1670.76固定 ?-?% イベント マリオ・キノコ好きブラザーズ 銀冠 1149.88~1159.70 ?-?% 上位探索、他 最小 金冠 943.49~953.32 ?-?% 集★4 牙獣の品格、他 491.40固定 ?-?% イベント マリオ・キノコ好きブラザーズ 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 24 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スキル/聴覚保護 耳栓 ( みみせん / ) 聴覚保護+10で発動する保護スキル 大型モンスターの咆哮【小】を無効、咆哮【大】の怯み時間を3/4に短縮する事が出来る。 咆哮するモンスターを相手にする際に必須となるスキルの一つ 中には聴覚保護スキルをモンスターの咆哮中に出来た隙突く事が出来る為、攻撃スキルと捉える者も居る。 聴覚保護が付く装備及び装飾(一部) 聴覚保護+10:透眼珠SP、耐絶珠SP 聴覚保護+ 5:ハイメタUヘルム、メラングリーヴ、音無珠G等 【関連用語】 高級耳栓 高耳 使い捨て耳栓 使い捨て高級耳栓
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 武器別攻略 共通 鳴甲飛ばしでの事故を防ぐために耳栓スキルがあると楽になる。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 鬼人化で硬い尻尾にある程度悩まされず立ち回れるのは便利だが、攻撃の為に肉迫する関係上視界が悪く、攻撃を見切り損ない被弾することも。 納刀も早いのでとっさの包囲も緊急回避へ移行しやすい。 ストレス無く立ち回りたいなら高級耳栓、ランナーやスタミナ急速回復などの継戦能力を伸ばすスキルをチョイスするといいだろう。 普段攻撃を当てにくい頭部は乗りを併用しダウン隙にしっかりとコンボや乱舞を叩き込もう。 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 やたら動き回る上に弱点である頭を狙うのはやや難しいため、横に長い身体や尻尾に当てやすい拡散弓を推奨する。 ただし弓のクリティカル距離は鳴甲飛ばしの範囲になりやすく被弾が多くなりがちなので、後脚と尻尾に張り付くようにして攻撃すると良い。 コメント 尻尾の広がった部分の付け根、一番細い部分(尻尾の先端を人の手として、手首にあたる位置?)に 肉質の弱い部位があるようで、そこを狙って攻撃したら普通に尻尾破壊できました。 範囲が結構狭い上に、振り下ろすような攻撃だと頭に吸われることもありますが -- (名無しさん) 2013-10-08 20 47 19 太刀はかなり相性良いと感じた。ガララは基本的にプレイヤーの周りを囲むように移動してくる。つまり、斬り下がり、気刃踏み込み、気刃斬りを適当に打っても当てやすい。 -- (名無しさん) 2013-10-10 00 23 38 締め付けからの潜行の瞬間、後ろ足付近の胴体を持ち上げた下をくぐって脱出ができた。 -- (名無しさん) 2013-10-10 17 59 40 どうも鳴甲鳴らしている時や咆哮時等に狩猟笛で演奏していると巻き付いてくる様なのですが・・・? -- (名無しさん) 2013-10-11 08 56 21 巻き付き状態で頭攻撃すると怯んで中断出来る する度に落とし物するから確定 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 40 01 今作の傾向を体現するモンスター 攻撃の範囲が広く、また、過去作品以上に「一撃食らうとそのまま畳み掛けられる」 代わりに一部の部位耐久が低いのでダウンを取りやすく、攻撃判定も短いので回避性能が光る -- (名無しさん) 2013-10-17 12 59 42 攻撃パターンの「蛇のような」って表現はどうにかならないのかな? 上半身を蛇の様に突き出して~なんて、意味がわからないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-18 17 58 17 ↑言いたいことは分かるでしょ、蛇が上半身と下半身に分かれているかは別として -- (名無しさん) 2013-10-19 20 48 29 寝ていても捕獲不可能な状態を確認。 その後20回ほど切りつけたら死んだのでどういう状態か不明。 ちなみに操虫棍。 -- (名無しさん) 2013-10-24 18 04 59 ↑*4攻撃の範囲は広いけど攻撃一つ一つの隙は大きいでしょ 故にパーティプレイの時巻き込まれることが多い 各々の攻撃力こそ高くないものの巻き付きの転ばせなど被弾しない立ち回りが難しい ガンナーのフルチャは活かしにくい 散弾は今作集中ヒットしないけど距離さえ合わせれば高さを極端に調整する必要がないので使いやすくはある -- (名無しさん) 2013-10-27 18 44 48 巻きつき中頭部への攻撃で怯まないのを確認。数度再現できたので、確定ではない模様。 -- (名無しさん) 2013-10-30 22 41 57 双剣 動きを止められないためにも耳栓推奨。機動力 納刀も早く、普段から後ろ足に意識して張り付くとダウンが奪いやすく相性は非常に良い。注意するのは尻尾振り、尻尾を切っているともれなく振り払われるため、尻尾を切るのはガララアジャラが振り向いていない間にしよう。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 02 17 双剣の補足 武器は氷武器推奨。頭の部位破壊はダウン時、鳴甲はジャンプ攻撃を駆使したいが、ヴィルマフレアでダウン時にゴリ押すのも一考。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 07 12 巻き付き攻撃時地面に潜る前に後ろ足付近が浮いて、前転回避などでくぐれることに気づいた。お試しあれ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 45 44 ↑追記しました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 00 53 11 ↑↑頭のちょうど反対側、向いてる先辺りだね。普通に走って抜けられるよ。 ヘビィは頑張って頭狙わなくても、貫通3を水平に撃って胴体に当ててるだけで楽勝 -- (名無しさん) 2013-12-08 21 54 45 取り囲み時は、麻痺噛みつきの他に 隙間から出ようとしたハンターを尾先で叩き戻すこともある -- (名無しさん) 2014-01-15 21 29 50 こいつの設置鳴甲って音爆弾で破壊できないのか? -- (名無しさん) 2014-01-31 13 15 12 ちょこんと付いてる足さえ狙えば面白いようにコケるな -- (名無しさん) 2014-02-01 02 03 51 鳴甲爆発は×気絶値が高い◎確定気絶。 高級耳栓で鳴甲の音判定も防げる。 振り向き噛みつきのモーションが記載されてない。 弓は拡散よりも連射のが頭狙えて討伐が楽。 -- (名無しさん) 2014-08-19 15 48 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 また、G級では背中の共鳴器官を震わせながら巻き付いてくるため、地面に刺さった鳴甲の爆発には要注意。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 G級ではこの攻撃に伴い、鳴甲を2つ飛ばしてくる。 極めて追尾性能が高く、納刀状態でダッシュしていても鳴甲から発する音に当たる程。 武器別攻略 共通 上位までは特に問題ないが、G級では高級耳栓は必須レベル。 尻尾振り払いに伴う鳴甲に耳塞ぎ→共鳴器官を震わせながら巻き付き→鳴甲が爆発し気絶→麻痺噛みつき→突き上げ、によるキャンプ送りが頻発するためである。 張り付いているとガララアジャラが移動するたびに巻き込まれて地味に体力を削られていく。 気がついたら即死ライン、ということも十分あり得るので、体力には常に気を配ること。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 鬼人化で硬い尻尾にある程度悩まされず立ち回れるのは便利だが、攻撃の為に肉迫する関係上視界が悪く、攻撃を見切り損ない被弾することも。 納刀も早いのでとっさの包囲も緊急回避へ移行しやすい。 ストレス無く立ち回りたいなら高級耳栓、ランナーやスタミナ急速回復などの継戦能力を伸ばすスキルをチョイスするといいだろう。 普段攻撃を当てにくい頭部は乗りを併用しダウン隙にしっかりとコンボや乱舞を叩き込もう。 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 やたら動き回る上に弱点である頭を狙うのはやや難しいため、横に長い身体や尻尾に当てやすい拡散弓を推奨する。 ただし弓のクリティカル距離は鳴甲飛ばしの範囲になりやすく被弾が多くなりがちなので、後脚と尻尾に張り付くようにして攻撃すると良い。 コメント とりあえず叩き台に作ってみたので情報持ってる人加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-09 16 29 05 G1「絞蛇竜は踊り奏でる」において、アシラ素材の青熊筒系ヘビィをリミカ・PBで用意、散弾強化・高級耳栓・反動軽減+1に猫飯で暴れ撃ちを発動させる。遭遇前に怪力の種を飲んで準備完了。 咆哮が全てチャンスタイムになるので巻き付きと突進、尻尾薙ぎ払いに気を付けて距離を取りつつひたすら撃つ。開幕2,3分で頭部破壊のサブタゲ達成、持ち込んだ散弾を1~3L撃ち切った辺りでおよそ15分で瀕死に追い込むことが出来た。他の部位も知らないうちに破壊していたようなので、散弾を遠慮なく使えるソロなら意外とオススメできる方法かもしれません。 参考までに、同じことをG2で製作できる無双横綱青熊筒でやると10分弱ほどでした。 -- (名無しさん) 2014-11-10 21 23 19 G個体は巻き付きモーション時に音やられ判定あり。またその音やられ判定発生時は鳴甲爆発も起こる。 高級耳栓は推奨ではなく必須レベル。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 20 10 ↑には激しく同意。 高級耳栓なければ亜種よりうっとうしいこと必至。 とういうことで、尻尾振り払い、巻き付き、武器共通の箇所、加筆訂正行いました。 -- (名無しさん) 2014-12-10 11 36 41 突進攻撃、G級になると当たったら気絶ほぼ確定のようです 上位までと気絶の頻度が目に見えて違う -- (名無しさん) 2014-12-11 12 03 50 ハンターが壁に貼り付いてる時単発の噛みつき攻撃をしてきました 結構痛いうえに確定気絶です -- (名無しさん) 2014-12-13 09 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ポポノタン これだけでわかる奴はわかってしまう、愛と恐怖のティガレックス。 近作ではゴアの噛ませ犬になったりしたが、古参の中には未だにトラウマは健在である。 知らない奴はとりあえず「MHP2G トラウマクエスト」とかで検索かければだいたいわかる。 特徴 みんなのトラウマティガレックス。 P2Gから大幅弱体化、さらに3Gではクビという仕打ち。久々に登場し、公式では早くから狂竜ティガレックスの存在も明らかにされていた。 MH4の開発は先ずこのティガを使い、モンスターの高低差対応動作を作り込んで行ったらしい。3Gの欠席の裏で彼は涙ぐましい努力をしていたのである…。 魔法のようなファンタジー要素をくみこまないことがコンセプトの野性的な竜。 遠距離攻撃は岩飛ばしのみ、あとは突進やジャンプなど肉体派のガチムチな漢のモンスターである。 …メスがいてもいいけどさ。 攻略 君は奴の突進を避けられるか否か。 避けられるならばこいつはただのカモ、気をつけるべき動作は特にない。 避けられないから苦労するのだが。P2Gまでは突進が異様なホーミング性能を持っていたがP3で廃止。 一歩目は必ず右足(向かって左側)から振り下ろし、振り下ろすまでにその腕を潜り抜ければ簡単に避けられる。 だからといって向かって左にいれば安全かといえば岩飛ばしは右手でやってくる。面倒な… 怒り時はスピードと攻撃力が大幅に上がり、頭部の肉質が軟化。 TA時は怒り時の頭にいかに当てられるかがカギになる。 弱点属性は原種が雷と龍。 亜種は水に非常に弱い。 物理弱点は頭部だが体が平べったく体勢が低いので拡散や貫通でもいける。 過去作では壁に牙を刺せたが、近作は多くの壁を這いあがってくるようになった。 壁ハメは思うようにやりにくいので注意が必要。 ご意見があればこちらからどうぞ 突進の時の足が逆 左足で向かって右です。 (振り向き突進を除く) -- (名無しさん) 2014-06-29 21 48 49 特徴をちょっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 00 32 名前 コメント すべてのコメントを見る