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誰を育てるべき? 最初の選択キャラ 序盤のおすすめユニット 後半おすすめユニット(本編クリア後)サポーター アタッカー 禁呪の書の優先度 コメント欄 誰を育てるべき? 好きなユニットを育てれば良い。 しかしそれだけでは攻略が大変なクエストもある。 どうしても高難易度に挑みたい、あるいは効率よく攻略したい方へ。 効率的に攻略する場合は基本的に難易度ルナティックで新しいステージを選択していく。 つらい場合は難易度を下げたり、後回しにするなどで良い。 最初の選択キャラ 序盤を楽にしたいなら魔理沙がお勧め。 このゲームでは開始直後からプラチナチケットが手に入り、自由にキャラクターを選べるのでそちらの選択の方が重要。 ユニット名 説明 霊夢 バランス型ユニット。スキル全般が多芸で継戦能力が高いため、広い場所で活躍できる。スキルの便利さが実感できるのは終盤~クリア後かもしれない。 魔理沙 高速アタッカー。序盤の高速攻略に。後半は敵の足止めや火力役として起用できる。マスタースパークは高火力だが燃費が悪いため戦力が整うにつれて出番が減る。 咲夜 サポーター。序盤は火力不足に悩まされるが、後半になるほど速度サポートと足止めが活きる。 妖夢 中長期戦向けアタッカー。行動毎に能力が上昇するため雑魚戦から参戦させてボス攻略に。 序盤のおすすめユニット プラチナチケットは序盤は好きなキャラをとって大丈夫。 クリアまでに30~40枚ほど手に入るので無計画に偏った取り方をしなければ問題ないだろう。 スカウトチケットで来たキャラは縁と考えて使うのもいい。 (当然だがスカウトチケットを使い切ってからプラチナチケットを使うこと) 2023年現在、「その他」の項目>10万ダウンロード特典アイテムやリツイート特典で様々なアイテムを取得できる。忘れずにもらっておこう。 プラチナチケットの使い道に迷った場合の候補としては CTブースト持ちや速度バフ及びデバフ、CT減少のできるキャラを選ぶ 通常エリア中盤あたりから活躍し始めるのでとっておいて損はない。 CTブースト持ちはこちらを参照。 以下は例としてCT減少+味方への速度バフを覚えるキャラ ちゆり、ルイズ、メルラン、咲夜、青娥、理香子、霖之助 序盤のレベルキャップに悩むなら全体攻撃キャラ4人+光属性キャラ 稼ぎ場とされているエリア6の紫魂の桜まで序盤から難易度イージーで一気に進める戦法。 全体攻撃が出来るキャラであれば、Lv20であっても装備とスキル(Lv3)を固めればほぼ一撃で目的地までたどり着くことが可能。全体攻撃のスキルはスキル1~3のもので十分。 ただし、魂を喰らう邪霊のボスは相応に強いためLv30の光属性キャラ数名とサポートキャラが必要になる。途中でいくつか入手できる幽玄の霊珠は必ず使っておこう。 始めたばかりだと素材不足でお気に入りキャラのLvキャップに悩まされるため、経験値がもったいなく感じてしまう人向け。 特典や序盤に入手できるアイテム類を使ってしまう点と、ルナティック制覇を狙うならば道中がやり直しになるのが欠点か。 なお、開始時のキャラは魔理沙を選ぶとプラチナチケットを1枚節約できる。初期キャラかつ光属性で、安価に全体攻撃を覚えられるのでお勧め。 道中のステージの雑魚処理能力で選ぶ 道中のステージは数が多いので、各属性の弱点をつけるアタッカーをひとりは用意しておくと早く進むことができる。 アタッカーとして大切なのは単純な攻撃力の数値ではなく、チャージや抜群特攻などの瞬間火力や消費CTが半分といったスキルを所持しているかに注目すること。(攻撃力アップの自己バフを持っていればなお良し。) 下の表は例として早い段階で広範囲の攻撃を覚えるなどの序盤の道中のおすすめ要員 序盤は金欠に悩まされるのでスキル1~3に広範囲攻撃を持つキャラを優先させると良い。 ユニット名 属性 説明 オレンジ 火 スキル1が威力高めの炸裂攻撃。後半以降もサポーターとして優秀。 リリーホワイト 火 スキル1が全体攻撃。HP、SP回復、属性変化などのスキルも優秀。 小傘 水 全体火力も持ちながら、攻撃サポートも出来る。 天子 地 スキル4の全体攻撃が非常に強力。後半も役割を持てる強ユニット。 こいし 然 ディレイがある分強力な全体火力スキル持ち。チャージと自己バフも。 静葉 然 スキル3が全体攻撃。CTカット、デバフ、属性変化と、後半で活躍するスキルが沢山。 星 光 強力な攻撃パッシブと低燃費攻撃持ち。スキル5に強力なデバフ持ち。 雷鼓 光 強力な攻撃パッシブに初期スキルと第3スキルが全体攻撃。第1スキルは低燃費、第3スキルは消費CT50かつ低燃費。 純狐 闇 抜群特攻とチャージで高い瞬間火力が出る。SPが重いのが難点。 ぬえ 闇 低燃費全体攻撃+攻速パッシブでごり押し出来る。 紫 闇 SP消費は重いが初期スキルが高火力。少し優先度は落ちるが、後半で強いのが魅力。 朱鷺子 理 攻速パッシブと攻速上昇攻撃で高いDPSを出せる。 はたて 理 然属性攻撃だが、低燃費CT50全体攻撃は魅力的。第5スキルは理属性のCT50全体。 後半おすすめユニット(本編クリア後) 禁呪の書、覚醒の書、秘伝~口伝の書などをある程度つぎ込んでからが本領発揮。 強キャラがいなくてもクリアはできなくはないが、いると大体の場合において楽になるのは確か。 以下に示すのは汎用性の高いユニットであり、ピンポイント起用で大活躍するユニットは自分で探してみよう。 なお、EXチケットは非常に高価で入手の機会もそこまで多くはない。また、各種時事チケットは1枚までしか入手できない。よく吟味して選びたい。 EXエリア開放後に最初に手にするであろうクリスマスチケットはこだわりがなければ[サンタ]小悪魔がおススメ。 CT耐性の敵に手を焼いたら[バレンタイン]鈴仙も。 サポーター ユニット名 属性 説明 キクリ、ルイズ、[水着]慧音、天魔、[新春]早苗など 速度バフもしくは速度デバフと広範囲CT削りを併せ持つユニット。高難易度だと敵が速いので、対策はほぼ必須。敵の動きを完全に止めるとまでは行かなくとも、攻撃速度を遅らせることが出来れば攻略が楽になる。特にSPリジェネ持ちは長持ちするので強い。 紫 闇 バリア・障壁・味方CTバフ・敵CT削りを持つ最強クラスのサポーター。開幕バリアと障壁を張り、CTバフで一人引っ張って控えに下がる。出てきた控えが更にバフ/デバフを展開という動きは強い。居座ってCT削りで敵の足を止めることも出来る。居座る場合、戦闘中にバフリレーが組めるのがかなり便利。 咲夜 光 ノータイム速度バフ・デバフを併せ持つ唯一の通常キャラ。SPリジェネ、TP削り、単体ながらCT削りと、優秀なサポーター。 小兎姫 火 CTブースト持ちユニットかつ、CT消費なしで敵全体のCTを削ることが出来る。CTブースト持ちを居座らせることで、戦闘中に消費なしで敵のCTを削ることも。攻防バフ、炸裂CT削り等も持つ為、居座ることも出来る。 隠岐奈 闇 単体ながら攻撃/速度バフに対象の属性に合わせた属性エンハンス100%付与を持っており、アタッカーを素早く最大限に強化させる事が出来る。特に後者は数少ない特殊なスキルなので是非活用したい。自分自身も攻防パッシブにディレイ持ちだが全体CT削り攻撃を持っている。 [水着]大妖精 水 水着関連のチケットまたはエクストラチケットでのみ入手可能。小回りの利く単体速バフが便利。戦況の要となるキーキャラクターの贔屓から敵のデバフor能力緩和攻撃へのリカバリー等、応用の幅が広い。高速で炸裂CT削り、HPSP回復、速バフをばらまき続けられる。特に速バフは単体の速度を50%も上げれるので途中参入→自分に速バフをするだけで周りから出遅れることはなくなる。 [魔導]青娥 理 バトルチケット、ファンタジーチケット、ウィザードチケット、エクストラチケットのいずれかで入手可能。パッシブCTブーストを持ち、単体CTバフと全体攻撃バフを持つ。攻撃の追加効果に防御デバフ、TP削りもあるため、局所的に役に立つ。 [学園]魔理沙 理 スクールチケットまたはエクストラチケットでのみ入手可能。パッシブCTブースト、速度バフ、CT100%カットが便利。交代からの即時CT100%カットは緊急回避用として便利だが、他キャラの速バフが十分だとなかなか自身のターンが回ってこないので注意。 [サンタ]小悪魔 水 クリスマスチケットまたはエクストラチケットでのみ入手可能。CTブースト、速度バフ・デバフすべてを持つ唯一のキャラ。バフリレーの起点に。 シュガーサテラ 闇 エクストラチケットでのみ入手可能。パッシブCTブースト、速度バフ、バリアを持つ。序盤の立ち上がりに大きく貢献。 [バレンタイン]こころ 火 バレンタインチケットまたはエクストラチケットでのみ入手可能。CT/TP削り・全能力自己バフ・速度デバフ・HP回復等を一人でこなせる万能ユニット。特定の役割を持つわけではないが、汎用性と言う点では頭一つ抜けている。 [バレンタイン]鈴仙 火 バレンタインチケットまたはエクストラチケットでのみ入手可能。CT/TP削り・能力上昇緩和・速度デバフ・50%被ダメカットバリアと多彩。CT削りは耐性無視なのが非常に大きい。 アタッカー 里乃/舞 然 同スキル特攻型。共通で威力250CT50%カットディレイ1技を持つ。里乃は全体速度バフ、バリア、全体SP回復といった味方補助型サポートを持ち、舞は全体攻撃バフ、攻防デバフ、チャージといった攻撃型サポートを持つ。更にスキル1がどちらも消費CT50のため、早回しが可能。この点が評価が高いと言える。 さとり 闇 抜群特攻400%と4属性攻撃を持つ。場合によっては巨大敵介護なしワンパンも可能。弱点を通せない相手には無力なので注意。単体攻撃であることを生かした立ち回りが出来ると良い。 勇儀 地 バフ・デバフを持たないのが難点だが、その分豊富な攻撃スキルの使い分けで小回りの聞く立ち回りも出来る。とはいえ一番の魅力は三歩必殺の破壊力。鈍足なのでガス欠からの復帰が遅い点に注意。 美鈴 光 鈴蘭灯(通称:コンパロ)を装備することで大きく化ける対大型専用単体アタッカー。CT50からの3連撃はどれだけ敵が固かろうが、不利属性であろうが必ず15%以上のHPを削ることが出来る。チャージのように1撃は大きくはないが、お膳立てが必要なく1ターン目から高速で火力を出せるので戦力が分散する団体戦で有用。また、夢子で属性を闇属性に変えれば更にダメージアップも自己バフで攻防+速を上げることが出来る上に、スキル1でHPSP吸収もできるため居座ることも可能。 妖夢、[バレンタイン]妖夢 光/然 バレンタイン妖夢は、バレンタインチケットもしくはエクストラチケットでのみ入手可能。属性以外ほぼ同じ性能。(以前はユニット属性とスキル属性の関係でエンハンス維持をする際の勝手が違ったがVer4.5.2の修正で完全にただの属性違いといえる性能に)SPリジェネと防バフによる高い場持ちに加えて、背水を除いて最も高いDPSが特徴。特にバレンタイン妖夢は天魔の存在により、エンハンス維持戦法がとりやすい。瞬間火力は意外と高くないので注意。 [桜華]文 然 スプリングチケットまたはエクストラチケットでのみ入手可能。とにかく速く、高いDPSが出せる。また炸裂攻撃も消費CT50なので複数体相手にも手を緩める事なく攻撃できる、が炸裂攻撃は2種とも追加効果に関しては貧弱な事に留意。 [闘士]紫 理 バトルチケット、ファンタジーチケット、ウィザードチケット、エクストラチケットのいずれかで入手可能。パッシブで攻撃と速度が1.5倍になり、更に低燃費CT30%削り付き炸裂攻撃を持つ。チャージのディレイは長いが、速度1.5倍のおかげで意外と早く回る。更に単体のCTを引っ張るスキルもあるので、最速でCT引っ張りが可能。消費は重いが、スキル4と5は全体CT50%削り付き攻撃。 禁呪の書の優先度 第一に敵の能力を下げるデバフ系、第二に味方全体の攻撃力等を上げるバフ系、という順で使用すると効果的。 このゲームの仕様上、基本的に敵の攻撃速度がプレイヤーよりも速く、 その攻撃も強力であるため、敵の能力を下げるデバフ無しでは行き詰りやすい。相手をなるべく動かさず一方的に攻撃するのが理想。 まず、初期で手に入る霊夢やにとり等の速度・攻撃デバフを取得してクエストを進めてから、 折を見て自分の好きなスキルを伸ばしていけばよいだろう。 敵の能力を下げるデバフ系 自分または味方の能力を上げるバフ系 チャージ/属性エンハンス SP回復 デバフ回復→HP&デバフ回復 障壁/バリア CT付与 CT削り TP削り 上昇能力反転 敵属性変化 よく使う強力な攻撃スキルなど コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます 闇属性が倒せないって人には先代の巫女がオススメ。素の攻撃力が高い上にチャージと自分攻防アップにパッシブで攻撃アップがあって更に単体ながら威力500のスキル持ち。闇の敵が1発で沈むのは快感。ただ、汎用性はほぼ皆無なことに注意。速度遅め、SPリジェネ無し、光以外の攻撃スキル無しと結構癖が強い -- (名無しさん) 2020-04-28 14 57 03 自分もノーマルレミリアオススメします。初期スキルが優秀且つ、序盤から攻撃バフ、SP回復を覚えられるのが評価点です。 -- (名無しさん) 2020-10-26 08 20 42 通常アリスけっこう強いと思うんだけどなぁ… -- (名無しさん) 2020-11-06 18 24 56 通常アリス速さ化物級で火力も低燃費の割にクソ高い。そして極めつけは炸裂で簡単に防御デバフ20%ばら撒けてすぐデバフカンスト。SPリジェネ持ってないのにやたらめっちゃ長持ちするしで意外と強いと思うんだけど俺だけかな…? -- (名無しさん) 2020-11-06 18 33 39 数年前にEX14までクリアしてたけどデータが消えてしまって、現在エリア9まで全てルナクリアしたのですが、時事チケでゲットできるキャラのオススメを時事別(枚数分)にお教えください!それと、EXチケで交換出来るキャラでこれは取っとけ、というのも教えてくださるととても有難いです! -- (名無しさん) 2021-04-27 19 53 16 新春チケの -- (名無しさん) 2021-04-29 23 56 02 途中送信失礼いたしました、新春チケのおすすめキャラを教えてください。 -- (名無しさん) 2021-04-29 23 56 42 序盤、影狼のシャドームーンエフェクトがそこそこ刺さるな -- (名無しさん) 2021-05-28 03 41 04 へカーティア強すぎる…低燃費だし単体技も覚えてるし全体攻撃も覚えてる。中盤はへカーティア入れときゃ勝てる -- (名無しさん) 2021-07-26 23 54 44 誰かEXキャラの強いキャラ教えてくれ -- (名無しさん) 2021-07-30 22 12 34 バレンタインチケで強いの教えてくださるとありがたいです -- (エダマメ) 2022-04-23 17 30 58 バッファーとして袿姫をおすすめしたい。エンハンスの属性は通常、バフを与えるユニットの属性になるけど袿姫は受ける側の主属性のエンハをかけれる。更に攻撃バフ、障壁ダメカとサポ重視のスキルに無難なct減少という使い勝手が良い構成なので、多色属性パでバフリレーする時に特に輝く。SPが足りなくなるが、エンハの回りを良くするだけで仕事が出来るので速度重視の装備がおすすめ。火力出せるユニットが揃ってきたら添えてみてほしい。 -- (ニトニトのニト) 2022-06-12 23 36 17 バレンタインチケのオススメはこのページに書いてある通り、こころと妖夢です。敢えて他を勧めるとしたら、私はアリス(火)を時々使っています。スキルは速度バフとダメカ、CT増加と炸裂威力200TP減、単体300全ステ30%減少です。パッシブはSPリジェネと能力減少緩和です。相手に弱体反転持ちがいて全体デバフがかけづらく、反転をしてる余裕が無いときにバフリレーの中間地点として差します。反転自体はサポ込みで即打ち出来るユニットが居ますが、ダメカと速度バフでサポートも厚いのでチケットの中だと強いと思います。装備は火力よりも速度になりますかね。SPはリジェネが追いつくので考えなくて良いです。 -- (ニトニトのニト) 2022-06-13 00 06 27 始めたばかりなんですが、 -- (X.X) 2022-10-07 11 59 43 ディレイとは何か教えてくれませんか? -- (X.X) 2022-10-07 12 57 20 ディレイはクールタイムみたいな感じ!ディレイ3tなら3ターン経過したら、もう一回使えるよ、って事 -- (名無しさん) 2022-10-07 15 39 38 名無しさん、ありがとうございます。 -- (X.X) 2022-10-07 20 51 20 他に質問したいのですが、相手のTP削りはどういう意味があるのでしょうか? -- (X.X) 2022-10-07 20 52 26 あと、序盤でおすすめのキャラは誰でしょうか❓ -- (X.X) 2022-10-07 20 53 26 序盤はとりあえず適当にCT削りできるキャラつぎ込んどけばおけ。本編クリア後はバフデバフ持ちのCTブースト持ちをかき集めて試行錯誤しながらパーティー組んでき -- (名無しさん) 2022-10-11 03 38 38 通常諏訪子はデバフ、攻撃しながらのバフ、sp回復による持続性、そしてHp減少時の高火力とかなり強いぞ。 -- (隼) 2023-03-29 21 16 33 昔やってた時はラルバと鈴瑚に鈴蘭灯つけて無双してた思い出があります。もう彼女たちは弱体化されたのでしょうかね -- (名無しさん) 2023-04-01 21 17 35 青蘭強くない?スキル未進化のLV4で威力180の消費SP20、消費CT50で全体攻撃。 -- (名無しさん) 2023-05-09 17 07 31 百々世も序盤はアタッカーにできる。火力が弱い敵なら攻撃力パッシブと吸収ありのドラゴンイーターでゾンビ戦法も可能。SPとHPをダメージの3倍吸ってくれるから早々死なない -- (名無しさん) 2023-06-19 17 13 08 もこたんも強い。高 -- (名無しさん) 2023-11-12 08 24 17 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログはこちら おすすめ/過去ログ
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■全職装備可能 ブロンズリング Lv1〜 防 1 強化 0 入手 民家のクイン(サイン集め) 商人のピアス Lv10〜 防 0 強化 0 幸+2 入手 道具屋のベグエム(モル草×10) 牙のお守り Lv24〜 防 2 強化 0 筋力+2 器用+2 入手 詰所のオーウィン(幸運の四葉) 魔石の指輪 Lv25〜 防 0 強化 0 TP+15 入手 道具屋のベグエム(魔鉱石×5)
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ブルーブラスターではローダー及び兵装は完全に固定式になっており、隊員間での乗り換えや武装の変更は出来ません。 またユニットの防御・回避や武器の攻撃力・弾数等の詳細な数値がゲーム内で確認できなくなっているため、 各ユニットの使用感に基づいて記述しています。 ブルーブラスター→ブルーブラスター190【汎用型】 インプレグナー→エンプリエスター【白兵型】 アプレイザ→アプレイザ・ネオ【電子工作型】 エクスペダイト→アプレイザ・ネオ【索敵型/電子工作型】 センチュリオンMk-4【汎用型】 ラム=ブリンザス【支援型】 センチュリオンHMT【高機動型】 ファンタズマ【隠密型】 デリジェント【工作型】 センチュリオン【汎用型】その他 ブルーブラスター→ブルーブラスター190【汎用型】 パイロット:ミチル=フェアテーゼ 各方面に優れた性能をもつ汎用型にして主人公機。 実弾とチャージのバランスが良い武装に加えて、威力・持続・射程が優秀な特殊兵器であるAPPが強力 耐久力も高く、最前線で活躍できる高性能なユニット。 FtFはレーザー兵器で範囲内の敵を攻撃するプロミネンスブラスター。 大抵の敵は一撃で倒せ、純粋に強力な兵器である。 終盤で発展型のブルーブラスター190(ワンナインオー)になると、各能力がさらに向上する。 (ただしアサルトライフル3は威力が上がる代わりに装弾数は減る?) インプレグナー→エンプリエスター【白兵型】 パイロット:マキ=アルディート / シンシン=ザッツギーダン ブルーフロウからの続投。高い耐久力と移動力を兼ね備えた白兵機体。 前作と違い、射撃武器は使用不可となり純粋な白兵型になった。 加えてスモークも無くなり、ゲームスピード向上の影響かバリアの持続時間は体感で前作より短い等、弱体した面も目立つが、 高耐久と高機動で敵陣に切り込める強力な機体であることには変わりない。 また白兵攻撃は施設やゲートの破壊にも活躍する。 隊長であるマキ機のみ、FtF「インプレ・オーバーロード」が使用可能。 攻撃判定のあるフィールドをまとい、敵がまとまっているところに突撃すれば文字通り一網打尽にできるが、 使用後一定時間全ての機能が停止するデメリットもある。 エンプリエスターはマキにのみ配備される後継機。 機体性能が向上する他、FtF後のデメリットが解消され、より強力な機体になる。 アプレイザ→アプレイザ・ネオ【電子工作型】 パイロット:エルザ=ロートリンゲン 電子戦型と工作型の特徴を併せ持つ機体。高い索敵能力と地雷探知性能、修理機能をもっている。 敵の攻撃命中率を低下させるECMと遠方を索敵できるECCM(前作でいうファンネルプローブ)は非常に便利。 どんどん使っていけば戦闘がぐっと有利になる戦力の要と言えるユニット。 FtFのスパイダーは周囲の敵を一定時間スタン状態にする。 範囲はなかなかに広く、こちらの状況が悪いときに使用すれば状況の打開につながる。 アプレイザ・ネオになった場合は攻撃能力が付与され、攻撃にも使っていけるようになる。 エクスペダイト→アプレイザ・ネオ【索敵型/電子工作型】 パイロット:アッシュレイ=フィロソフォード エクスペダイトは前作からの続投となる電子戦型。 前作では装備できなかったレーザー兵器を装備しているが威力は低く、戦闘は不向き アプレイザと同様、ECMとECCMを持つので味方のサポートにまわろう。 2機でECMをローテーションすれば味方の被害は随分減る。 後継機はエルザと同じアプレイザ・ネオ。 FtFも使えるようになる他、機体性能も向上する。 ただしエクスペダイトからの移行なせいか、アッシュ機のみ地雷探知性能がつかない。 センチュリオンMk-4【汎用型】 パイロット:シュディ・カナイン / アヤカ=エルマイラ 多数の武器を装備した汎用機体。平均的な性能をしている。 シュディ機とアヤカ機で武装が異なり、シュディ機は遠距離向け、アヤカ機はやや中・近距離向けの装備になっている。 特にシュディ機は攻撃力が高い半面、スナイパーライフル・ミサイルともに残弾が少なく、 ショルダーレーザーもチャージが遅いとアヤカ機に比べて息切れしやすいため運用に注意。 また耐久力もブルーブラスターやインプレグナーには及ばないため、集中攻撃を受けると案外脆い。 ちなみに前作で登場したセンチュリオンMk-3とは肩部のユニットが異なる他、 腕や胸、各種マーキングなどに若干の違いが見受けられる。 ラム=ブリンザス【支援型】 パイロット:シーナ=プレトリア 長射程・高火力の武器ををもつ重火力型機体。耐久は350と味方ユニット中最高。 装備はどれも火力が高く、特にPキャノンは並みのローダーなら一撃で撃破する高威力をもつ。 反面、どの装備も攻撃間隔・チャージが長く、連射はきかない。 またPキャノンは目標決定→発射までに数秒のタメ動作があるのがクセモノで、 このタメの間に狙っていた敵が他の味方によって撃破されると、再度目標決定→最初から溜めなおしとなる。 場合によっては延々とタメ→味方が目標撃破→タメ...を繰り返してなかなか撃ってくれない、という状況も起こるため、 味方の居ない場所に配置したり手動で味方を違う敵をターゲットするなど運用には若干の工夫が必要となる。 センチュリオンHMT【高機動型】 パイロット:シルヴィア=リレティーヌ / ソフィー=ルノワルド 唯一の飛行能力をもつ機体。 白兵型と並ぶ移動の速さに加えて、砂漠等でも移動力が落ちない他、水の上を移動できるのが最大の特徴。 他のユニットでいけない場所への移動や素早い敵施設の占拠等に重宝する。 ただし耐久力は控えめで攻撃力もさほどではないため孤立に注意。 シルヴィア機は実弾・チャージ武器を1つずつ、ソフィーはチャージ武器のみという違いがあるが 使用感にそれほどの違いはない。 ちなみにHMTは(High Mobitity Testtype=高機動試作型)の略 ファンタズマ【隠密型】 パイロット:ユージン=オーネスト 前作から続投となる、ステルス型の機体。 隠蔽装置の使用中は敵に見つからずに行動できる他、白兵型・高機動型には及ばないものの移動力も向上する。 単機での敵陣へ潜入しつつ偵察や施設の破壊や占拠をすることができる他、安全に敵機を攻撃することもできる。 ただし武器は攻撃力が低いため、純粋な戦闘には不向き。 作中での説明もあるように、見た目こそ前作と変化がないものの隠蔽装置の持続が伸び、より長時間潜入できるようになった。 前作にあった固有武装のファンタズマスローとファンタズマスタンはリストラされた模様。 デリジェント【工作型】 パイロット:パトリシア=マクギネア 前作から続投の工作型機体。地雷と砲台を設置できるほか、リペアキットを装備し、味方の修理が出来る。 前作からあった固有装備のうちセンサーポッドが削除され、地雷と設置砲台1つずつに固定化された。 一応片手にチャージ式の武装を装備してはいるものの戦闘能力は最低レベル。 また味方にリペアキット持ちが増えたため相対的に活躍の機会は減っている。 地雷はそれなりの威力があり、耐久力の低い敵なら1撃で倒せるため、ミッション内容によってはそれなりに有効。 また設置砲台は攻撃面ではほぼ期待できないが、設置箇所付近の索敵効果があるため、即席の監視塔として使える。 ただし前作と違い敵がしっかり砲台を破壊しにかかるため、あくまで一時的なものであることには注意。 センチュリオン【汎用型】 パイロット:フランソワーズ=リベッタ / ミチル=フェアテーゼ ブルーフロウからの続投、特徴のない汎用機。 ゲーム冒頭でフランが本機を「センチュリオンMk-Ⅲ」と呼ぶが、 肩の形状や武装面、ゲーム画面の情報から見てもMk-Ⅲではなくただのセンチュリオンである。 やはり旧式であり武装は乏しく性能も低い。 本作ではスポット的な扱いとなる。 その他 ブリーシンガメン エリュトロン・アジーン グングニール 警備ロボ
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おすすめ掲示板 以下の場合に使用してください おすすめの説明文を書き込む(紹介方法を参照) 紹介するものの説明(*名前、住所、電話番号、*感想、HPのアドレスなど)を書き込んでください。画像をアップロードした場合は画像の*ファイル名も書き込んでください。ファイル名がない場合は画像はないものと見なします。(*は必須項目) おすすめの「新規ジャンル」作成の依頼 紹介するものに合うジャンルがなく、管理人に新規ジャンルの作成を依頼するときに使用してください。内容は「紹介するもの」と「ジャンル名」でお願いします。 てすとします-- (てすとさん) 2005-11-06 21 37 07 もっかいテストします -- (てすとさん) 2005-11-06 23 34 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブルーダイス(ぶるーだいす) 概要 アビスから登場した人形系の装飾品。 獲得GRADEを増加させる効果がある。 下位にダイスがある。 登場作品 + 目次 アビス ヴェスペリア ハーツ 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 人形の一種。獲得グレード+20%。 ネビリムが落とす。 最強の隠しボスを倒さないと入手できない上にそんなタイミングで入手してもあまりにも嬉しくない。 分類 人形 属性耐性 - 物防 0 譜防 0 買値 - 売値 3000 特殊効果 獲得グレード+20% 装備者 全員 入手方法 落 ネビリム(100%) ▲ ヴェスペリア 作中説明 その他の一種。獲得GRADE+20%。 ケーブ・モック大森林で拾える。 さすがにアビスの時は遅すぎだと判断されたのか、入手タイミングが大幅に前倒しされた。 No. 823 分類 その他 買値 - 売値 3000 特殊効果 獲得GRADE+20% 装備者 全員 入手方法 拾 ケーブ・モック大森林(要:ソーサラーリングLv4) イ うしにん5? 合 ダイス×1魔導鉱石J×1(Lv:3000ガルド) ▲ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。戦闘終了後、高確率で獲得GRADEが増える。 闘技場のランク4をクリアすると入手できる。 No. 124 分類 装飾品 買値 売値 0 特殊効果 戦闘終了後、高確率で獲得GRADEが増加 入手方法 イ 闘技場:ランク4クリア(初回時) ▲ 関連リンク 関連品 ダイス ▲ ネタ 名前は英語で「青いさいころ」という意味。 ▲
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おすすめモンスター 何を育てればいいか分からない! そんなテイマーにオススメのモンスターを紹介。 個人の主観が入っているので、参考程度に。 パズルに自信がない人向け No021 メラギオス 最初から持っているメラゴンの進化系の一つ。 リーダースキルの火のシールドで耐久力を上げつつ、スキルが溜まったらフレイムブレスを使って攻撃する。 他のモンスターは火属性のものを入れるとよい。 No157 ファルクス ホウライエリア・ワカクサ平原から登場するホッパーの進化系。 リーダースキルのハイパーチャージでスキルゲージが素早く溜まるので、スキルでの攻撃を行いやすい。 ただし、自身のスキル「はいすいのいちげき」は思ったよりダメージが出なかったりリカバリーが難しかったり連打できなかったりでイマイチ使い勝手が悪い。 No134 アースナイト ホウライエリア・コンロン鉱山から登場する岩の魔剣士の進化系の一つ。 スキルのドロップチェンジで木ドロップを増やせるので、攻撃を続けやすい。 また、リーダースキルは真龍タイプにも効果を及ぼすため、メラゴンやザブゴン及びその進化系の攻撃力も上昇する。 ただし、ドロップチェンジ・木は火ドロップを消費するため、火属性のモンスターとは相性が悪い。 No066〜No070 アグドラール・シャードラン・トイケラトプス・フェアリオン・ピエドラウン ニライカナイエリア・ミツハメの森に登場する「玩具龍」と呼ばれるモンスター達。 全員がスキル「チェンジハート」を持っており、回復ドロップを増やしてくれる。 リーダーとしてはダメージを軽減する倍率が低めで、また多属性のモンスターが出現するダンジョンも多いのでオススメしない。 また、それぞれ消費するドロップが異なるため、自分のパーティの属性とマッチしたモンスターを選ぶとよい。 No087 エクサ・ヒドラ ドーラの進化系の一つ。パラドックスの団員が使ってくるドーラからのドロップを狙う。 リーダースキルにより真龍タイプのHPと攻撃が増え、また毒のスキルがあるのでパズルができなくても攻撃ができる。 また、防御の高いモンスターにも毒は有効。 No153 クロノタートル 道中の雑魚や助っ人としてもちらほら登場していたが、ドラゴンマスターになった後、レンジャー本部2Fの宝物庫で手に入るエッグから入手できる。 スキル「時のぜんまい」で12秒間ドロップを好きに動かせるので、大ダメージが期待できる。 また、防御が高いのでチームの耐久力にも貢献できる。リーダースキルはイマイチ。 パズルに自信がある人向け No018 モリゴン 最初から持っているモンスター。 モリゴン→モリガノン→岩龍・アゴン→重岩龍・ガルムットと進化でき、ガルムットは「ぼうぎょのかまえ」という優秀なスキルを持っている。 モリガノンに進化した時点でリーダースキルで攻撃力が上がらなくなるため、モリゴンの時点で戦力を揃えられるほどパズルに自信があるなら、最初は木属性のモンスターを中心にパーティを作るとよい。 また、高防御対策が欲しければモリエットの方に進化することでガードブレイクやアーマーブレイクを手に入れられる。 No108 クーン ホウライエリア・ヒスイ川から登場するモンスター。 リーダースキル「アイスダガー」は倍率こそ低めだが、水ドロップを5個同時消しすれば全ての属性のモンスターを強化できる。 また、2回進化するとリーダースキルがパワーアップし、5個同時消し1.5倍または6個同時消し2倍となる。 水の魔剣士のドロップチェンジで水ドロップを増やすとよいだろう。 スキルは逆に他属性でのパーティで真価を発揮するので、サブでも使いやすい。分岐進化するがスキルは同じである。 No112 ホルス ホウライエリア・コダマの森から登場するチッチの進化系。 ただしコダマの森では出現率が低いので、エルドラドエリアの火影の森でのドロップ狙いもよいだろう。 知る人ぞ知る有名モンスターだが、倍率は2倍である。それでも強力なことは変わりない。ストーリークリアぐらいならガルーダに進化せずとも活躍してくれる。 ただし、副属性を持つモンスターがほとんどいないため、パーティの他のメンバーの属性は全てバラバラにするとよいだろう。 上記のモリゴンやクーンはホルスと相性のよいスキルを使える。 No099 フォレストバーン ホウライエリア・コンロン鉱山から登場するガラムの進化系の一つ、ウッドバーンが進化する。 ミュータントタイプは優秀なスキルが一通り揃っており、また助っ人にもミュータントタイプの攻撃を上げるモンスターが登場するので使い勝手がよい。 ただし自身のスキルはイマイチ。高防御対策ならスキルポイントの低い進化前のメガスマッシュやメガ・ホノりんのスマッシュを使えばよい。 No167 ギャンブルメイジ バッキーの進化系の一つ。 7コンボは自力でも十分狙える他、チェンジ・ザ・ワールドを併用すればほぼ100%出る。 倍率も3倍と高めで、特に3色ダンジョンでは獅子奮迅の活躍を見せる。 また、ミュータントタイプなので、サブをミュータントタイプで揃えれば助っ人のリーダースキルも発揮できる。 No177 チートウィッチ バッキーの進化系の一つ。これもミュータントタイプ。 スキル「チェンジ・ザ・ワールド」は消費ポイントが5と多めだが、ほとんどのドロップをコンボにできるならスキルゲージが1〜3ポイント帰ってくる。 更に7コンボすればZドロップも発生し、ホルスやギャンブルメイジなどのスキル条件も満たせ、回復ドロップを含んでいれば大回復、盤面の状況も色数が揃っていれば関係なしと非常に優秀。 同じスキルを持つラーはステータス面でチートウィッチよりも上だが、進化の難易度が高め。 上位スキルを持つクロノゲンブも存在する。こちらはストーリー中に1体手に入る。 リーダースキルは運頼みだが、10コンボするとチップが確定で落ちるという仕様があり、10コンボしなければ発動しないこのリーダースキルはドロップ狙いなら非常に相性がよい。 キングメタドラやキングセブンドラゴン等も10コンボでエッグを落とす上、その倍率で貫通が容易なため経験値稼ぎが捗る。 闇パーティ パーティの属性(色)を揃えると、1色ドロップを消せば全員が攻撃できるというメリットがある。 一方、パーティの属性ドロップを消し損ねると全く攻撃でなくなるデメリットもある。 しかし、このデメリットは、スキルやパズル力でカバー可能なので、ある程度ゲームに慣れたら単色パーティを試してみると良い。 特に光や闇属性パーティは、火水木属性と違って、攻撃が半減される恐れがないので、色々なダンジョンで安定して運用できる。 ここでは初心者におすすめの闇パーティの構成例を紹介する。 闇パーティを育てれば、ラスボスや裏ラスボスとも十分戦えるレベルになれる。 リーダー/助っ人 ワルゴン → ワルザード → 影龍・ジェイド → 斬影龍・エクリプス 闇属性の攻撃力を増加させるリーダースキルを持つ進化系統。 斬影龍・エクリプスまで育てれば、攻撃力は2倍である。 また、「ダークアップ」系のスキルを持っており、1ターンのみだが、闇属性の攻撃力を更に増加させるとこが可能。 リーダーと助っ人をエクリプスで揃えることで、常に4倍の攻撃力で道中を進むことができる。 ボス戦などでスキル「ダークアップ・大」を発動すれば、 瞬間的に8倍(光属性には8×1.5=12倍)の火力を出すことができる。 サブ 闇の魔剣士 →ブラックナイト → カオスドラゴンナイト スキル「ドロップチェンジ・闇」を持っている。 闇ドロップが枯渇してしまったら、このスキルで補充できる。 消費ポイントが3と比較的少ないのも嬉しい。 サブ (闇の魔剣士→) ブラックウィザード → 常世の魔神・クロウリー スキル「ハートチェンジ・闇」を持っている。 ドロップチェンジ・闇と同様に、闇ドロップ枯渇対策として使える。 消費ポイントが4と若干多めなので注意。 サブ ピエドラウン → ドラウンジョーカー スキル「チェンジハート・光」は、闇パーティに不要な光ドロップを回復ドロップに変換してくれる。 いざというときに役に立つが、ドロップチェンジ・闇と食い合ってしまう欠点もある。 サブ (バッキー→) チートウィッチ 10秒間時間を止めてドロップを操作できる「チェンジ・ザ・ワールド」が超強力。 ドロップ変化系スキルで闇ドロップをため、チェンジ・ザ・ワールドで超コンボを組み、 一気に大ダメージを与えるという戦法が、特にボス敵に有効である。 この他、闇モンスターは皆闇パーティの候補なので、各自いろいろな組み合わせを考えてみよう。 耐久パーティ リーダー、フレンド共にHPと防御力を上昇させる「○○のアーマー」系リーダ-スキルを持つモンスターで揃え 圧倒的な耐久力で耐えながら延々と回復&攻撃を続けるパーティ 通常の攻撃重視・高火力パーティなら一発貰った瞬間に即死する様な相手でも平然と耐えれるので 多くの降臨系ダンジョン、又は火力がインフレした高難易度ダンジョンで有効である 耐久パーティの弱点として、先ず戦闘が長引く事 次に、それによって途中で回復したいのに回復ドロップが無いor足りないと言った『ドロップ事故』の危険性が高い リーダーやフレンドが喰らうと一気にパーティが崩壊しかねないバインド攻撃などの状態異常系のスキルが痛いの2点が有る 言い換えれば欠点はその2つしか無いと言えるので、チームのメンバーはその弱点をサポート出来るように選ぶと良いだろう リーダー/助っ人:闇属性耐久パーティ編 凶邪龍・ディアボロス 利点として先ず属性による影響が少ない闇属性は相手の攻撃を受けまくる耐久パーティとの相性が抜群と言う点 次に光属性と違って火力不足を補えるメガグラビティ等の%ダメージのスキルを持つモンスターの存在が有る これにより圧倒的な耐久力で耐えながら流れが変わる前に相手を削り倒すと言う事が可能 他にも時間停止系、ドロップ変換と重要そうなスキルをピンポイントで押さえているのも大きい サブ月影龍・クレセント 最大レベル時は無強化でHP5000、防御力3000と言う高HP高防御力を誇りチームのHPと防御力を底上げしてくれるタンク 更にスキルはこちらの攻撃力や相手の防御に一切関係無くHPを一定量削るメガグラビティであり これにより相手の猛攻を耐えながらさっさとHPを削って倒す事が可能 サブ常夜の魔人・クロウリー ドロップ変換要因 耐久パーティとは言え、ずっと黙って攻撃されっ放しで良い訳は無く 高耐久力で耐えてる間に、常に絶え間ない攻撃を出して行く事が重要となる。なので攻撃ドロップを補給出来て 尚且つステータスが高くチームの性能を押し上げてくれる神タイプであるこのモンスターと耐久パーティとの相性はすこぶる良い サブカオスドラゴンナイト ドロップ変換&入れ替え要因 光ドロップを闇に変換し攻撃ドロップを供給すると共に、持て余しがちな光ドロップを有効に消費 それにより回復ドロップや闇ドロップ落下を期待するリフレッシュ要員的な一面も持つ サブチートウィッチ スキル「チェンジ・ザ・ワールド」によって組み上げた大コンボによる最後の一押しの助力 または離れた位置に有る回復ドロップを集めたり、それらでコンボを組み上げてからの大回復など緊急時の回避にスキルが極めて役立つ 長い戦闘中、1ターン先は何が起こるか解らない耐久パーティでは居ると心強い存在 サブドラウンジョーカー チームの回復役 闇耐久では不必要な光ドロップを回復ドロップへ変換し、膨大なHPの迅速な回復や光ドロップの消費による入れ替えを期待出来る 特に降臨系では短いターンで大ダメージを連発して来るモンスターが多く 一発貰ってギリギリ耐える→次のターンまでに莫大なHPを回復しきれず押し負けると言う事も有る得るので、居ると心強い サブ夜天龍・エリュシオン 先ず神タイプ故のステータスの高さ、次に闇属性には珍しい防御スキル「ディープシャドーブレス」が耐久パーティとの相性抜群である ダメージ加えて追加効果により1ターン完全防御となるので、スキルポイントが有るなら 「どう考えても耐えられなさそうor喰らった後の立て直しが困難かもしれない相手の攻撃」 ↓ 「・・・を読んでディープシャドーブレス」 ↓ 「相手の攻撃を凌いで回復or攻撃」 と只でさえ硬い耐久パーティが更に硬くなる リーダー/助っ人:水属性耐久パーティ編 嵐海龍・レヴィア 先ず望むフレンドや助っ人が居なくても冒険者ジュンジュンが同じモンスターを使用する為 本格的な耐久パーティを組みやすいと言う『利便性』が上げられる 更に水属性には他の属性と違って、耐久パーティと相性が良い高防御力や高HPのモンスターが多く スキルも時間停止系、状態異常回復、HP大回復と豊富な為多少雲行きが怪しくなっても簡単に対応可能 サブクロノゲンブ 高防御力によりチームの防御を底上げ 更にスキル「時のぜんまい」で回復ドロップによる大コンボ→大量のHPを一気に回復 盤面やドロップの整理など役立つ場面は多い サブフェインリルナイト・カムイ ドロップ変換要因 闇属性と違ってグラビティ系のスキルが無い分、安定した攻撃を継続する重要性が増している 不必要な木ドロップを水に変換し尚且つ耐久パーティに重要な回復ドロップを消さない 同じ変換スキル持ちのジークフリートよりも防御力が1000近く高いなど耐久パーティとの相性が良い サブウォーターシール 貴重な状態異常回復要因 毎ターンHPを削り、放置すれば回復ドロップの枯渇や耐えれるダメージ限度の低下を招きかねない危険な毒系スキル リーダーや助っ人が喰らった場合、パーティが崩壊しかねないバインド系スキルを即座にリカバリー可能 必要なスキルポイントは2と、多く攻撃を喰らいスキルが貯まり易い耐久パーティなら何時でも余裕で支払えるレベルだろう サブメガロドラン 緊急時の回復要員 水耐久パーティでは余りがちな火ドロップを回復ドロップへ変換 耐久パーティにとって死活問題である回復ドロップの枯渇時にも対応可能となる 同スキルでマーメイド、セイレーンが居るが入手難易度と防御力からこちらを採用 水属性耐久パーティ、その他メンバー 防御スキル持ちデスシザース ダメージ&威嚇効果クリスタルオーロラドラゴン など、水属性モンスターはスキルの種類が多く耐久パーティとの相性が良いモンスターは多いが何れも育成や入手に難が有る しかしそれに見合った働きを持っているので手に入ったら入れ替えて見ると良いかも コメント シェイドがジェイドになっております。 -- 2014-04-25 16 05 12 アヴァロンドレイクはまだまだ配信されない。気長に待ちましょう。アマテラスまだ~? -- 2014-04-29 20 23 07 デスシザースはZ-BOXで出るカニばさみのお札のボスを倒せば手に入るよ! -- 2014-06-15 18 06 02 ガルムッとリーダーでサブ全部裏樹が強いガルムッとだと体力も1点5倍 -- 2014-07-06 12 07 58 アヴァロン欲しい -- 2014-07-11 20 31 30 アヴァロン来たで -- 2014-08-18 21 44 43 あヴァ -- 2014-09-08 02 07 12 アヴァロンドレイク強ーい!ラー×裏天空竜×ラーでも無理だった~! -- 2014-12-06 17 33 32 私も無理でした❗ -- 2015-08-05 14 31 40 自分の最強パーティーって覚醒ヘラ、覚醒ゼウス、究極邪龍・ヘルヘイム、死天龍アークヴェルザ、炎聖騎龍・フォーミュラー だと思う -- 2015-09-27 01 12 53 コメント すべてのコメントを見る
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デュアルホーンのアームヘッドを覚醒させることのできる人間を指す言葉。 一般人でも性格が合えばアームホーンを1つなら覚醒させることは容易であるが、デュアルホーンの機体を覚醒させることのできる人間は限られている。 主なルースターには、村井 幸太郎やマキータ・テーリッツなどが挙げられる。
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タイトル 穴殺人 概要 自殺志願者と猟奇的殺人者が付き合い、愛を育む、異色のサスペンスラブストーリー。 あらすじ 二浪した大学受験に失敗し、浪人のプレッシャーから予備校をやめてしまいライフラインが止まったことにより自殺を図る主人公。 その時にできた穴から見える美人の隣人の日常を見ることを生きがいにしている。 ある日、いつも通り覗いていると、隣人が殺人を起こすところを目撃してしまう。 タイトル ヤンキー君とメガネちゃん 概要 学校一のヤンキー男子と、超天然ボケのメガネ女子が繰り広げる青春学園ドラマ! あらすじ 紋白高校1年A組の品川大地は超絶ヤンキーでクラスでも浮きまくっている存在。 そんな彼にやたらとまとわりついてくる同じクラスの学級委員の足立花。 眼鏡に三つ編みという優等生を絵に描いたような彼女ですが、 実はある秘密がありました。 タイトル 古見さんは、コミュ症です。 概要 コミュ症の女子高生と、普通の男子高校生の交流を描いたコメディ作品。 あらすじ 県内有数の進学校の私立伊旦高校に合格した主人公、 「周りの空気を読み、波風の立たない高校生活を送る!!」ことを目標とした入学初日、自己紹介でスベり、自分の高校生活が終わりを告げたことを悟った。 ただ、人の気持ちを理解することに長けているらしく、コミュ症な古見さんと友達になる。
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