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https://w.atwiki.jp/vincent_mancini/pages/15.html
~個人的注目タイトルの攻略Wiki等へのリンクです~ Xbox360 SBK X SUPERBIKE WORLD CHAMPIONSHIP ヨーロッパで大人気のスーパーバイク世界選手権を題材にしたバイクレースシュミレーション。 4輪と違いバイク独特の操作に慣れるまでは少々大変だがそこさえクリアできれば楽しさは折り紙付き。 シミュレーターとしても良くできており2010年秋には日本語版の発売も予定されている。 .
https://w.atwiki.jp/dkbnmoba/pages/41.html
wikiを編集される方はこちらのページを一読の上、ご協力いただけると幸いです。 またトップページ、当wikiについて、管理人に関しては編集することが出来ません。 あらかじめご了承の上、編集を手伝っていただけますよう、お願いいたします。 選手、スキルについての枠は以下のように統一しています。 見やすい表を心がけるよう、お願いします。 選手編集用 レア 名前 コスト 初期ステ-- 初期MAX-- 進化MAX-- 限界突破MAX-- 固有スキル スキル編集用 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 ストーリー編集用 消費体力-1 経験値+1 ゼニ+10~13 対総合値 00000 トレーニング名 選手1 選手2 選手のステータス値は、コンディション普通の状態での値でお願いします。 また進化初期ステは追加する予定はありません、ご了承ください。 レアリティに関しては、進化前のレアリティが基準となります。 進化後のレアリティに関してはR進化=【RR】で統一します。 よって、LG山田とは書かず【LG】山田と記載するようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/gogomore/pages/73.html
【別名】砕竜 【危険度】★5 【生息地】地底火山、未知の樹海 【登場作品】MH3G、MH4 【部位破壊】
https://w.atwiki.jp/gogomore/pages/44.html
【別名】桃毛獣 【危険度】★4 【生息地】地底洞窟、原生林、天空山、未知の樹海 【登場作品】MH2、MHP2、MHP2G、MH4 【部位破壊】
https://w.atwiki.jp/pu-ta/pages/9.html
Wikiモードではwiki構文を用いてホームページを作成できます。 上級者向けです。 べんりタブが付いていて。 簡単に出来るようにアシストしてくれる。 ★以下プラブインの紹介 ①アマゾン・アソシエイト Mr.Children Tour 2004 シフクノオト [DVD] ②最新ブログ(いろんなblogのRSSかんたん作成ページ) 憎しみ アニーホール CQ ストレンジャーザンパラダイス シェルブールの雨傘 5 item(s) Last-Modified 2005/11/05 13 39 54 ③Q Aサイト作成(Q Aサイトかんたん連携作成ページ)②と同じ ④はてなアンテナ(はてなアンテナとの簡単連携ページ)②と同じ ⑤ニュースRSS(RSSかんたん作成ページ)② ⑥株式情報(簡単に株式情報(日本)を掲載することができます。) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai/pages/192.html
概要 日本のwiki。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/66.html
弓の達人目指すぜ!って人はとりあえず一通り読んどくといいかも。 弓って強いの? 強い。ちゃんと使えば。 この弓で(モンスター)倒せないんだけど! 倒せる。強化できるなら弓は強化しろ。 あとは狩猟情報読んだり黒wiki参考にしたり、 予備知識・弓の基本動作等にあることを一通り実行すれば倒せないモンスターはいない。 んで、どの弓が強いのさ? 相手のモンスターによる。狩猟情報に書き込むようにしてるが、弱点属性や体の大きさ、弱点の位置で選ぶといい。汎用性が高い無属性連射なら衝弓【虎穿】やユミ【凶】。 各属性弓については各弓の性能から好きなのを選ぶといい。 立ち回り教えろよ クリ距離から溜め3を撃ちこむ。基本的にはこれだけでおk。 詳しいことは予備知識・弓の基本動作等にまとめて記載。各弓の性能も読んどくとよし。 スキルは? 集中は必須。何があってもはずさないこと。 あとは溜め3段階の射撃タイプの矢強化(キティ弓なら通常弾・連射矢強化)や回避系スキル、攻撃うpや見切りなど。 神弓アムニスなら剛弾とかもいい。属性重視の弓なら属性強化なども。 各弓の性能と自分のプレイスタイルやPSを参考にしてシミュ回せ。 強走薬って必要?ランナーは?スタ急は? なくてもおk。あるとスタミナにかなり余裕ができるが立ち回りでなんとでもなる。あれば便利、程度にとどめるべき。 回転回避を乱用しなければそうそう尽きることはない。 溜めながら歩いて回避→射撃ならランナー、ころりん回避→溜めて射撃ならスタ急か。 TAをする時は強走薬が使われることが多い。快適はんてぃんぐ()をしたいならどっちかはあってもいいかも。 ガンナーの防御力じゃ死ぬじゃねぇか! 弓は機動力がある方。攻撃読んで範囲外に行くのは難しくない。 それでも慣れないうちは回避性能や回避距離を推奨。でも集中はずすのはいくない。 攻撃を受ける直前に回転回避。慣れればなくてもいける。 今作極限強化が実装されたため(G級最終強化武器限定)、極限強化を防御に振れば防御+60と非常に高い効果を得られる。下部参照。 ビンどうすればいいの? 強撃ビンはほぼ必須。接撃はあってもなくても変わらん。 状態異常ビンは武器の属性を一時的に上書きする。 詳しくは予備知識のページとか見れ。 地雷と思われる輩が多いです 集中がなかったり生産はきゅんに増弾がなかったり曲射乱用したりあからさまにクリ距離外から撃ってたりいろいろいる。 大抵そーゆーのは注意すると退室したりどうでもいい興味ないなどとほざいたりするので退出推奨。 自分が部屋主のときはキック注意や助言をしたうえで話を聞かないならキック。 PSと防具のスキル両方ないといけないのが弓。教えてやっても聞く耳を持たないなら改善の余地はない。 あと剣士ガンナー関係なくゴールドルナやエクスゼロ、フィリア一式等は地雷率高。 前作イケメンは?ヘラギガスは?ほうきゅんは? イケメンナニソレウマイノ ヘラギガスとほうきゅんは4Gにある。 装備例教えろよ ガンナーなら自分でほしいスキル考えてシミュ回せ。集中は必須。何度も言うけど集中は必須。 ガンナーのPSの8割は知識とか言われてる。 おまもりは? 集中をはずさない上で自分の好きなスキルを付けられるものを。 ギルクエ回したくないのであれば溜め短縮5スロ3とかは結構出やすくて汎用性が高い。 曲射って強いの? クリ距離の概念が無く矢強化も乗らない、爆裂してるけど肉質の影響はしっかり受けたりする。 一応減気値やスタン値が設定されているがこれだけでスタン取るのは不可能と考えていい。意外と強くなかったり… 逆に距離が離れすぎてるときは安定したダメージになるが勿論クリ距離射撃にかなうはずもない。 使いすぎると曲射厨とか呼ばれるので注意。 また爆裂は吹き飛ばし効果があり、近作より実装された溜め2での近距離曲射で爆撃すれば麻痺解除に役だったりする。 剛射って何よ? 曲射と同じコマンドをすると前方に溜め段階が1つ上の射撃を行う。曲射とは違いスタミナを25(ころりん1回分)使用。 たとえば溜め2で剛射を行えば溜め3の射撃が放たれる。溜め3で撃てば4が出るのだが、増弾でないと溜め4が開放されないものは溜め3が放たれる。 通常射撃の後にもう一発撃てるのが最大の強み。弓にたたみかける能力が付与された。 スタミナ管理には注意。 発掘弓でいいものは?(G級未対応) 属性と攻撃が両立してて溜め3が拡散で剛射のものでスロ3のものが人気。 詳しいことは発掘武器へ。 (○属性xxx)って何? スキル覚醒で発動する属性(属性解放ポイント10)。 無属性のものが属性ありになるが、発動の負担が重くそこまで重要視されないものも多い。 また覚醒をつけても属性が付かないものも多い。 爆破属性って何よ? 一定値蓄積すると爆発が起こってダメージを与える。前作は凄まじいダメージ(大樽2~4個分ぐらい)だったが、今作はおとなしくなり、モンスター毎に設定された一定ダメージを与える。 肉質が硬かったり体力の多かったりするモンスターには大ダメージが設定されている。 毒のダメージがその一瞬に凝縮されたって言えばわかりやすいだろうか。 撃った矢が爆発するわけではない。 なお、爆発による部位耐久値へのダメージは体力へのダメージよりも大きいため部位破壊や怯みをとるのにも有効。 じゃあパチンコ死んだの? もっぱらサポ専。物理と属性値の大幅低下と爆破の弱体化で空気化。 アムニスちゃん死んだの? はい。 G級における事項は別ページを作る予定。 意見等あればこちらからどうぞ。 テスト作成。 どんどん追加してってくだしあ -- (名無しさん) 2013-12-07 22 04 15 最近「選民」って言葉に風当たりが強いので「弓の達人」に変更。 -- (名無しさん) 2014-06-18 03 58 23 爆破属性に関してモンスター毎にダメージが異なることを追記。 -- (名無しさん) 2014-06-18 04 19 39 ブラキ弓って強いのかな? -- (名無しさん) 2014-08-26 12 48 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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【別名】毒怪鳥 【危険度】★3 【生息地】遺跡平原、地底洞窟、原生林、未知の樹海 【登場作品】MH、MHG、MHP、MH2、MHP2、MHP2G、MH4 【部位破壊】頭
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 また、G級では背中の共鳴器官を震わせながら巻き付いてくるため、地面に刺さった鳴甲の爆発には要注意。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 G級ではこの攻撃に伴い、鳴甲を2つ飛ばしてくる。 極めて追尾性能が高く、納刀状態でダッシュしていても鳴甲から発する音に当たる程。 武器別攻略 共通 上位までは特に問題ないが、G級では高級耳栓は必須レベル。 尻尾振り払いに伴う鳴甲に耳塞ぎ→共鳴器官を震わせながら巻き付き→鳴甲が爆発し気絶→麻痺噛みつき→突き上げ、によるキャンプ送りが頻発するためである。 張り付いているとガララアジャラが移動するたびに巻き込まれて地味に体力を削られていく。 気がついたら即死ライン、ということも十分あり得るので、体力には常に気を配ること。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 鬼人化で硬い尻尾にある程度悩まされず立ち回れるのは便利だが、攻撃の為に肉迫する関係上視界が悪く、攻撃を見切り損ない被弾することも。 納刀も早いのでとっさの包囲も緊急回避へ移行しやすい。 ストレス無く立ち回りたいなら高級耳栓、ランナーやスタミナ急速回復などの継戦能力を伸ばすスキルをチョイスするといいだろう。 普段攻撃を当てにくい頭部は乗りを併用しダウン隙にしっかりとコンボや乱舞を叩き込もう。 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 やたら動き回る上に弱点である頭を狙うのはやや難しいため、横に長い身体や尻尾に当てやすい拡散弓を推奨する。 ただし弓のクリティカル距離は鳴甲飛ばしの範囲になりやすく被弾が多くなりがちなので、後脚と尻尾に張り付くようにして攻撃すると良い。 コメント とりあえず叩き台に作ってみたので情報持ってる人加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-09 16 29 05 G1「絞蛇竜は踊り奏でる」において、アシラ素材の青熊筒系ヘビィをリミカ・PBで用意、散弾強化・高級耳栓・反動軽減+1に猫飯で暴れ撃ちを発動させる。遭遇前に怪力の種を飲んで準備完了。 咆哮が全てチャンスタイムになるので巻き付きと突進、尻尾薙ぎ払いに気を付けて距離を取りつつひたすら撃つ。開幕2,3分で頭部破壊のサブタゲ達成、持ち込んだ散弾を1~3L撃ち切った辺りでおよそ15分で瀕死に追い込むことが出来た。他の部位も知らないうちに破壊していたようなので、散弾を遠慮なく使えるソロなら意外とオススメできる方法かもしれません。 参考までに、同じことをG2で製作できる無双横綱青熊筒でやると10分弱ほどでした。 -- (名無しさん) 2014-11-10 21 23 19 G個体は巻き付きモーション時に音やられ判定あり。またその音やられ判定発生時は鳴甲爆発も起こる。 高級耳栓は推奨ではなく必須レベル。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 20 10 ↑には激しく同意。 高級耳栓なければ亜種よりうっとうしいこと必至。 とういうことで、尻尾振り払い、巻き付き、武器共通の箇所、加筆訂正行いました。 -- (名無しさん) 2014-12-10 11 36 41 突進攻撃、G級になると当たったら気絶ほぼ確定のようです 上位までと気絶の頻度が目に見えて違う -- (名無しさん) 2014-12-11 12 03 50 ハンターが壁に貼り付いてる時単発の噛みつき攻撃をしてきました 結構痛いうえに確定気絶です -- (名無しさん) 2014-12-13 09 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。