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平常時にチロチロしてる舌に当たると麻痺する -- (名無しさん) 2013-09-28 19 56 01 部位破壊はしっぽの切断と胸の刃部分の破壊と頭部だけかな。 あとは頭乗ったあとのはぎ取り二回 これまだ確信じゃないんだけど手のひるませで石が落ちてくるのかな -- (名無しさん) 2013-09-29 07 14 01 ジャンプ攻撃に弱い。 多少手間でも地形使ってジャンプ攻撃狙うと、目に見えてダウン回数が増える。 極太ブレスはターゲットカメラが探知不可になるので、そっち見てればよけやすい。 -- (名無しさん) 2013-09-29 21 57 47 偶然一回出来て、その後何度か挑戦したのですが今だ出来ず、まだ確認中ですが ダラが巨大岩に巻きついて、その後打ラに飛び移った時に、上へは行かず少し横の尻尾側へ行きます。 その後攻撃をしていると、ダラが揺れて一瞬落ちるモーションになってすぐにまたダラに乗る事があります。 その一瞬落ちるモーションが何度も起き、それを利用してジャンプ攻撃を6~7回程連続で出来ました。 当時の武器はチャージアックスで斧状態の連続攻撃が餅つきみたいに見えて爽快でした。 これを利用して攻略時間短縮などに繋げられるかは分かりませんが、検討の御協力願います。 -- (ハンターネーム:Chrono) 2013-10-01 10 53 26 鉱石からレビテライトが掘れた。思わず要らねーと叫んでしまった・・・。 背中破壊は巻き付いてる時じゃ無いとムリ。巨龍爆弾4つあるからそれを使うと比較的楽。 たしか2回目の怯みで破壊。弱点のため破壊後も斬りまくると効果的。 疲労状態と瀕死状態はよくわからず。おそらく見た目では判断できない。 頭付近は被弾しやすいため防御力は高くしておく。 メテオは徐々に大きくなっていくっぽい。 全身堅いためはじかれ無効に出来る笛がよさそう、と思った。まだ試していない。 -- (名無しさん) 2013-10-04 00 30 07 背中破壊は巻き付き終了後に背中をしばらく地面に隣接してるときでも壊せます。ただし怯みませんでした。 -- (名無しさん) 2013-10-04 04 27 35 ガンナーであれば一番高い岩山に巻き付いてるときその岩山の頂上で撃てば背中破壊できます。 怯みはしたけどダウンはしなかったです。 ちなみにそこは攻撃がこないほぼ安地です。 -- (名無しさん) 2013-10-04 05 20 49 開幕はアマデュラが山に巻きついた状態からのスタートで登りたくなる衝動に駆られるが 巻きついている時間が短く背中の鱗に到達する前後に落とされるので 尻尾をオートターゲットして攻撃したほうが良さ気 -- (名無しさん) 2013-10-04 07 50 45 開始時の巻きついた体勢 片腕を山に置いた体勢 両腕を水平に置いた体勢があるけれど 3番目の時は正面左側の腕(右腕)が攻めやすい。腕の挙動で次の行動を把握できるから 被弾率も下がる。 段差の上に手を置いた状態を基準にすると ・段差の下へ移動させると咆哮 ・後ろへ引くとかみつき。そのまま段差の下に降りて崖の方に行けば当たらない。 -- (名無しさん) 2013-10-05 08 10 00 巻き付き状態での大ダウンは頭だけでなく尻尾も攻撃しやすい位置で動かなくなるので 尾殻が欲しい人はそっちを狙うのもあり 通常時ではにょろにょろ動いて攻撃が当て辛い上に報酬で出ない(出にくい?) -- (名無しさん) 2013-10-05 09 24 50 1、3、4回目の後は尻尾側へ移動しつつ一時停止するのでその時に背中攻撃可能。 それだけでは壊せないので背中にも昇る必要はある。 巨龍爆弾は登る途中の腹付近に乗せれば腹破壊も可能。1段階+aのダメージを与えられる。 -- (名無しさん) 2013-10-05 13 48 42 最終局面になると巻きつかなくなるので、むしろ対巨龍爆弾は登れるうちに早めに使うべき 追加の支給品分も使いたいのなら頭を集中攻撃して早めに壊す 武器にもよるが三人以上いれば火力は十分なので、部位破壊や凶星の破片狙いならダラの移動中は攻撃を自重するべき あんまバカスカ殴ってると爪すら壊せず死ぬので -- (名無しさん) 2013-10-08 12 26 28 ってか、破壊王つけて尻尾切れるまでは尻尾のみ、切れたら基本は爪、移動中は背中攻撃できる時だけ背中にちょっかい程度の攻撃をしてるだけなのに尻尾と頭と胸、辛うじて爪片方くらいしか破壊できない時が多すぎる お前らもうちょっと落ち着いとれんのか -- (名無しさん) 2013-10-08 13 36 59 メテオは完全なランダムではなく、移動中などにタゲられてるプレイヤーの周辺に落ちるようになってるらしい そのせいで完全ソロだとマジで終盤がメテオゲーになり時間がかかりまくる -- (名無しさん) 2013-10-09 07 52 02 狩猟笛は耳栓と攻撃大、厚さ無効が揃っているティガ笛かガララ笛が一番好ましい ただし、開幕すぐに耳栓を吹こうにも、重ねがけ前に確実に咆哮で邪魔されるため 自身が耳栓装備をしていない場合はまずは攻撃大か自分強化を吹くのが吉 あるいは巻きついているアマデュラの尻尾側から飛び降り、ベースキャンプに爆弾を取りに行ってもいい -- (名無しさん) 2013-10-09 10 18 43 胸は二段階破壊です(一段階目:突起が壊れる、2段階目:鱗が剥がれて肉質が軟化する) -- (名無しさん) 2013-10-10 19 51 21 マップ破壊されてメテオが激しくなってきたら、いっそ頭はほっといて左手を集中攻撃した方が効率いいかも -- (名無しさん) 2013-10-13 15 00 10 尻尾剥離のタイミングで巻きつき時限定? いつも同じ場所に剥離してるきがする。 -- (名無しさん) 2013-10-14 07 20 26 ↑ゆらゆら揺らしてるときに何度も尻尾で怯ませたけど切れなくて、 巻きついてるときに怯ませたらすぐ切れたから多分巻きつき限定だと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-14 16 20 17 胸部(特に二段階目)の破壊は巨竜爆弾で済ませるのがよさそう。 胸側にちょっと下るところに置くと破壊でき、蓄積0から巨竜爆弾3つで破壊できます。 3つ置いてから崖下(どこでもいいけど)に飛び降り→上ってダウン中の頭を攻撃、とかすると効率よさげ。 -- (名無しさん) 2013-10-14 21 22 52 開幕は振り向いて尻尾へ攻撃 ダラが移動を開始しても少ししたら止まる 背中の部位が攻撃できるのであまり動かない 1回目の移動後の尻尾に段差使ってジャンプ攻撃当てるとダウンする スタート地点辺りに頭がくるので、爆弾を置いておくといいかも 片手でやっていますが当てたら確実にダウンします 片手限定ですが、終盤の胸が攻撃できる時(メテオ多) ダウンをとったら頭の所に丁度段差があるから ジャンプ突進斬り ↓ 水平斬り ↓ 切返し斬り ↓ 溜め斬り を繰り返すと結構効率的にダメ与えれます -- (名無しさん) 2013-10-15 02 09 17 HR100のクエは知らないけど、千の剣をやってる感じでは、拡散ブレスは攻撃位置がほぼ固定な気がする。 だいたい頭の下あたりに陣取ってるけど、ダラの胸の方に放つばっかりで狙われた覚えがないんだが。 だからブレスとかみつきと爪薙ぎ払いには安地が存在すると思ってる。 あと、だれかが言ってるかもしれないけど、中盤の姿を消してからのかみつきと極太レーザーだが、体力が減るにつれて かみつき*1 ⇒ かみつき*2 ⇒ レーザー*1 ⇒ レーザー*2 ⇒ レーザー*2+かみつき*1 と変化していくように思う。 どの段階を“瀕死”とするかは分からないけど、終盤は移動もせずにずっとブレス、咆哮、かみつき、爪薙ぎ払いをしてるので、 「レーザー*2+かみつき*1」を「瀕死時」とするのは正しくないように思う。 -- (名無しさん) 2013-10-15 17 58 53 追記 頭の正面にいた時、ジャンプもしてないのに麻痺したことがある。 滅多に当たることは無いと思うが、「操虫棍で跳ばない限り当たる事はまず無い」という記述は修正した方がいいかと -- (名無しさん) 2013-10-15 18 02 55 オンで凶星の破片がほしい場合、わかってない人いるとすぐ死ぬからか、終盤の隕石フィーバーモードになるとそっとじして離脱する人多い -- (名無しさん) 2013-10-18 09 36 58 強化ダラも含めてラストの張り付きは左手派。ということで左手方面のネタ ・高台から中段へ左手を降ろす時が隕石開始→ダラ攻撃ターン突入のタイミング ・左手中段時は基本的にダラの攻撃ターンなので危険。爪破壊含めて頑張らない。回避&後の高台移動を念頭にちょっかい程度で。 ・高台から左腕後方へのジャンプ攻撃は高いダウン効果があり、左手方面一番のキモ。的確にコツコツ入れていきたい ・高台では後の隕石&ブレス回避→ジャンプ攻撃を念頭に爪(破壊後は腕後方)、中段へは腕後方ジャンプ攻撃(爪破壊後は腕後方)を主軸、とすれば常に腕後方と頭を視界にダラ攻撃の流れを把握した状態で立ち回れる ・注意は隕石とブレスだけ、立ち回りは高台〜中段左手後方までの範囲で済むのはメリット…かな? ・大ダウン時以外で危険な中段左手前方〜下段へ行く必要が無いのは個人的に気楽w -- (左手) 2013-10-23 23 26 20 広場にいる時はジャンプ攻撃とかで頭を攻撃しやすくて、うまくいけばダウンとれるって書いてもいいんじゃないですかね 爪は常に攻撃できるってのはあるけど、すきを見て頭を攻撃した方がダウンしやすくてダメージ効率いいと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-24 01 21 23 ジャンプ攻撃に関しては妙にダウンしやすい特定シーンがいくつか存在するから、まとめた方がいいのかも。 しかし、最終局面も含めた3種のダラ定位置(&部位位置)についての解説自体まだ無い段階だから厳しいかな…。 実際のところ、特定ジャンプ攻撃シーンを拾っているだけで最終局面まではスムーズに行けてしまうからなぁ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 23 29 41 最後の隕石待ちの時だけだが、ほぼ安置があるな。 既出だったら消してくだされ。 腕によるなぎ払いの際の脇部分兼アマデュラの喉あたり、少し窪んでるところは隕石以外ほぼ喰らわない 他にもあるかもしれないが、そこならどこに隕石が残ったか分かりやすそうだし近めだからオススメ、かな? 特にガード武器なら崖を背にして待機してればまず安全。 倒したくなったら近くに足場があるから、アゴ下から頭にジャンプ攻撃してダウンを取ればいいと思われ -- (名無しさん) 2013-10-25 21 21 16 隕石は弓の曲射と同じく中心から一定の範囲にしか降ってこない模様。中心位置を確認したら大きく離れればくらわずにすみました。 -- (名無しさん) 2013-10-29 01 00 29 ネコ式突撃隊を大ダウン中に発動されると怯んでダウン強制終了になることがあるorz 普段は有用なので、これは運が悪いと思って諦めるしかなさそう -- (名無しさん) 2013-10-31 12 59 27 ダラの倒れる位置はいつも同じ、中段の登り崖近くと下段の崖から少し離れた場所(斬れたしっぽと崖の間ぐらい)。剥ぎ取る場合はそのどちらかにしゃがんで置けばいい。 -- (名無しさん) 2013-11-04 15 57 57 尻尾が移動中に切れました。 切断場所は良く覚えてないが先端は定位置まで飛んで行った。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 16 56 薙ぎ払いブレス、直線に発射→薙ぎ払いとやるけど、直線部分は意外と食らわないみたい。 千の剣で防御260前後(薙ぎ払いは当然即死)でそれに当たっても、大抵7割前後のダメージで済んだので。 書いてはいないようなので、一応。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 11 14 後ろ足:最南の岬が残っている際、南エリアにいるときに切れる位置にあります。壊してもダウン無し。 弓がマジで無理ゲー過ぎてもうやめたい。 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 22 00 直線ブレスの威力 後ろ足破壊確認したので載せてみました。追加報酬出てたか見忘れた…。 たまーに胸部2段階破壊済んでるのに胴体に仕掛けた対巨龍爆弾でスカーン!って 部位破壊の音がすることがあったけど、多分後ろ脚が壊れた音だったんだろうね。 あと、尻尾はよく見たら2回怯みの1段階破壊ではなく、2段階破壊だったので修正。怒り時は尻尾の肉質が落ちるような気が。 それと噛みつきは南エリア以外でもたまに使用してるような気がする。レアなのでなかなか確認が取れないけど。 コメントに出ている情報で確認できたものは大体まとめたと思うけど、まだまだ謎の多いモンスターだね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 21 30 05 後ろ脚は随時、巻き付き中に崖下の青い床(ダメージ床?)のエリアから攻撃で破壊可能、ジエンの脇下みたいに亜空間判定になってます -- (名無しさん) 2013-11-14 17 58 19 突き主体ガンランスで 前突き×2斬り上げステップループ と 前突き×2叩きつけステップループ どちらをメインに攻めるか両方試したけど、前者の方が早く終わった。 つまり 前突き×2斬り上げステップループ は 前突き×2叩きつけステップループ より DPS、隙の少なさ"両方とも"優れてる、これは前作から変わってないと思われる。 あと強力な物理攻撃というくだりは要るんだろうか? 爪、扇刃、胴、頭を攻撃する時はステップでの位置ずれが起こるとしても定点攻撃に支障が出るレベルじゃない。 スカる状況なんてせいぜい胸と尻尾が動いて狙いにくくなってる時くらい。 結局壁殴りする相手なんだから、肉質依存で瞬間火力出せる攻撃を持っていない事自体はさほど痛くない。 ガンランスが時間かかる方だとしたらそれはDPSの問題でしょ。 もっとも全武器種の中でどの程度の順位なのか分からないし、こっちもそこまで調べる気はないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-16 14 18 45 最南の岬にて、後ろ脚は突起の部分でなく、隣の胴体を攻撃してでも壊せるみたいです。もちろん突起の部分のほうが柔らかいですがね。で、気のせいだろうか、ハンマーで前足に引っ付くより、ひたすら後ろ脚を壊した後にそのまま隣の胴体を攻撃してた(もしくは後ろ脚を無視して隣の胴体)ほうが早く噛みつき(大)に移行するような。前半のみとはいえ、隕石以外の殆どの攻撃来ないし、どうだろうか。 -- (名無しさん) 2013-12-01 05 39 19 大剣は集中つけてれば、頭に飛び乗ってダウンを奪った直後には (抜刀溜め3→横殴り)を2セット→強溜め3→強なぎ払い が安定して入る -- (名無しさん) 2013-12-10 13 16 50 凶星の欠片について HPが一定以下 かつ 怒り移行の咆哮時に降ってくる凶星が毎回残ることを確認。 怒り咆哮→凶星→ピッケル→待機→再度怒らせる→・・・ 友達と2人でやって7つゲット。 たぶんあってるはず。 -- (名無しさん) 2013-12-12 00 59 12 ↑2クリ距離を外れたガンナーの火力は悲惨、近接は言わずもがな 隕石捌く気のない思考停止であり他人の火力に頼りきる寄生でしかない -- (名無しさん) 2013-12-12 11 02 08 ダラが巻き付き中に巻き付いてる柱の頂上に1度だけブレス飛んできた。 20回以上やって1度だけなのでほとんど有り得ないことなんだろうけど あそこも完全な安全地帯じゃないってことで参考までに。 -- (名無しさん) 2013-12-16 20 06 35 噛み付きはめくられるような攻撃でもない事はない。 噛み付いてくる方向を向いてガードしていても 真後ろから攻撃判定をもらって直撃してしまう位置が存在する。(段差の下辺り等) 恐らく運悪くその位置でガードしていたと思われる。 -- (名無しさん) 2014-01-24 09 23 22 ランスにガード性能不要とありますが ガード性能+2なら[噛みつき(南エリア)]を 削りダメージなしで受けれるため 終盤どうしても死んでしまう人にはお勧め ただし探知不能からの噛み付きは 性能+2でも削りダメージあり -- (スキュラフィストはもういいや) 2014-01-25 01 55 17 攻略本からの情報だけど、 目が部位として独立していて、剣士の攻撃なら頭の倍以上物理攻撃が効くらしいです -- (名無しさん) 2014-01-25 19 07 54 狩猟笛の攻略項目って今の状態で役に立ってるの?推奨武器も具体的な立ち回りもないし、書いてるのはどの武器でも共通するようなことだけど -- (名無しさん) 2014-02-07 12 38 18 他武器も大差ないと思うが…基本的にパターン覚えて殴るだけだしな -- (名無しさん) 2014-02-08 14 19 02 ライトが「相性悪い」しか書いてないけど 一応、ブリザードタビュラに貫通弾強化と最大数生産付けて 狩れるからなぁ -- (名無しさん) 2014-06-07 21 29 42 弓の項目に「○○弾・○○矢強化」必須・・・ってあるけど、武器によらないか? 弱点特攻だったり○属性強化のがいいと思う。もしくは「推奨スキル」程度にしてもいいかもな。 -- (名無しさん) 2014-08-19 17 03 58 ライトボウガンにて強化ダラアマデュラ攻略。 装備は東雲・覇、武器はTHEパニッシャー、スキルは貫通強化、速射、金剛、最大生産数、ボマー(推奨) 、装填速度-1、-2でもいけると思う。猫飯は、攻撃力アップと暴れ撃ち。 アイテムは、調合書1、大樽爆弾とG、調合分、戻り玉と調合分、鬼人薬G、怪力の種、貫通2と調合分、あとお好みで。 貫通2を巻き付き時は頭狙い。破壊される塔では最上段で、背中狙い、壊れたら肩狙い。巻き付きの側では、二段目と一段目の境(登れる塔側)ぎりぎりのところで胸狙い。 メテオ以外は、避ける。怒り時メテオは、二発で死ぬので、戻り玉使うが、温存する。 瀕死は、支給品と調合分すべて使って貫通2がなくなるくらいが目安。連続メテオが来たら、ボマーアタック開始する。 爆弾を瀕死まで温存し、すべてぶつける。G、支給品、大樽合わせて23個すべて当てる。 やり方は、戻り玉、開始後のスキ(噛みつきに注意だが、10秒ほどは攻撃をしない)に、右足と腹の間にダッシュして、爆弾2個設置キック起爆、メテオをくらわなければ、もう2個設置キック起爆、戻り玉を繰り返す。 瀕死までに戻り玉は、7個以上は残しておく。 ボマーアタックは、剣士でも共通で使えるので 連続メテオの攻略に使ってください。 -- (名無しさん) 2014-09-22 12 07 02 尾殻マラソンのコツでも・・。使用武器は操虫棍のチェイサー。クエは千の剣。まず、開始すぐに真後ろを向き、尻尾を攻撃。移動し始めたら、無駄な攻撃はせず、ダラの移動先へGO。 胸のところでジャンプ攻撃し、大ダウンさせたら頭をひたすら攻撃。あとはこれらの繰り返しで、巻き付いたら尻尾、それ以外は胸でジャンプ攻撃→ダウン時に頭攻撃。操虫棍苦手でもだいたい15~20分で尻尾剥ぎ取ってサブタゲで帰れます -- (名無しさん) 2014-09-24 12 14 13
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 2019/11/28 PS4/Nintendo Switch/Windows (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外 リンク完了していないものは追加をお願いします。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら キリン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント キリン亜種攻略 初出はMH4。 基本情報 黒い表皮と氷を操る能力を持つキリンの亜種。 モーション自体は原種と変わらないが、落雷の代わりに氷柱を発生させる。 原種と同じモーションでも発生地点がやや異なる他、一度発生した氷柱はしばらく持続し、ぶつかると氷属性やられ[小]に。 また、近くに爆弾があると、氷柱が消滅する衝撃によって起爆する。 状態 怒り 身にまとう冷気が強くなり、突進速度が向上する。 怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲氷柱発声の予備動作と同じ)を取る。 疲労 古龍種ではあるが、疲労的な挙動を示すことがある。 その際は前脚で地面を掻きながらうなだれたまま何も出来ない。 時間的にはごく短い間であったりそれなりに長かったりとバラつきが激しい。 瀕死 部位破壊 角:大きく欠ける。 その他 村クエが出現したお陰で、素材集めが容易になった。 乗り成功のダウンで落し物。 攻撃パターン 突進 正面に角を振り立てて、真っ直ぐ突撃してくる。 頭部だけでなく体全体に攻撃判定があるため、密着状態であれば側面や背後にいても当たってしまう。 頭突き 嘶きながら正面を角で突く。 その場で角で突くパターンと、大きく前進しながら角で突くパターンがある。 後ろ蹴り 嘶きながら後ろ脚を蹴り上げる。 見た目より攻撃範囲が広く、後ろ脚が完全に接地するまで判定が持続する。 蹴り終わった後に下がる頭にも判定がある。 ステップ ジグザグ蛇行するように跳ねる。通称ケルビステップ。 攻撃判定は無いが速度が速く、急な振り向きから即座に攻撃に移行するため注意が必要。 氷柱 嘶きながら周囲に3つの氷柱を発生させる。 氷柱はキリンの周囲やターゲットの周囲など様々なパターンで出現するため、明確な安置は存在しない。 発生した氷柱はしばらくその場に残り(触れるとダメージ小+氷やられ)、数秒で砕け散る。 砕ける瞬間の氷柱には当たり判定が存在するため、爆弾を設置する際は誘爆に注意すること。 直線氷針 怒り時限定行動。大きく嘶きながら一直線に氷針を発生させる。 上位までは単発だが、G級相当からは単発と2連発を使い分ける。 射程が長く直前まで軸合わせを行うため、離れるように回避するよりも近づいて背後に回るほうが安全。 攻撃後は威嚇が確定するため大きな攻撃チャンスになる。 なお、これの前兆動作に入った時点で、近くに残っている氷柱があっても全て消滅する。(下記の氷雪ドームは消えない) 突き上げ G級追加行動。大きく身を捩りながら側面や背後のターゲットを角で突き上げる。 振り向きながらの攻撃で予備動作も短いため咄嗟の回避が難しい。 単発で終わらず、執拗に同じターゲットを連続で攻撃することが多い。「頭突き」や「後ろ蹴り」にも派生する。 氷雪ドーム G級追加行動。嘶きながら仄白いドーム状の空間を作り出す。 ドーム内では一定間隔で判定が発生しており、その判定に触れることで雪だるま状態になる。ドームは一定時間で消滅する。 発生した瞬間ドーム内にいる場合でも、すぐに範囲外に出ることで回避することができる。 耐泥・耐雪スキルで無効化可能。無い時は消散剤を持ち込むこと。 武器別攻略 共通 攻撃の型は原種とほぼ同じなので、戦い方としては原種とさほど変わらないだろう。 むしろ原種と違い麻痺は無い→こちらが力尽きるまで攻撃されるリスクは無い事を考えれば、人によっては 亜種の方が楽かもしれない。 亜種の特徴として、攻撃後にスキを晒す頻度が極端に減っている。怒り時の直線氷柱の後しか確定状況はない。 被弾すると氷属性やられに陥りやすいので、スタミナ消費の激しい武器はウチケシの実や強走薬を持ち込むと良い。 ただし機敏ゆえに飲めるチャンスは少なめなので、できる限り被弾を避ける事を意識して戦うように。 また今作ではさらに雪だるま状態も狙ってくる。アイテムで消散剤かスキル【泥&雪無効】を準備しておこう。 発想を変えれば怒り時には直線氷柱後に威嚇をしてくれるので、回復や攻撃のチャンスになる。 なので通常時はリスクのない立ち回りをして怒らせるのも有効な手段になる。 属性の弱点も変わっているが、どれだけ有効かは要検証。 なお、爆弾を設置する場合、氷柱が残っていると消滅時の波動で爆弾が起爆してしまうので注意が必要。 剣士 大剣 原種同様、愛称は◎。(1)氷柱をかわしつつ潜り込んで(2)振り向きのタイミングに合わせて、の頭への抜刀斬りが基本となる。 ただしG級になると、氷雪ドームや突き上げを使用して単調に振り向かなくなる事が増える。 抜刀攻撃を空振りしても、直後に安全な状況から再び狙えるような間合いをキープしよう。 溜め斬りを狙えるのは、直線氷柱直後の硬直。 キリンの脇に立って、ギリギリ氷が当たらない所(剣先がギリギリ当たる所)から頭を狙える。集中があると溜め3も間に合う。 ただし間合いの調整を間違えると致命傷をもらう事になるので、安全策を取るなら氷が消えてからの抜刀斬りに徹すること。 また、氷柱がある時には、抜刀攻撃を当てた直後の回避方向に注意。キリンから離れつつ、氷柱の無い方向へ逃げるように。 オススメスキルはやはり抜刀術[技]。次点で納刀術。 太刀 キリンと同じ。 片手剣 キリンと同じ。 双剣 キリンと同じ。 ハンマー 原種と異なり氷やられが怖いが、近づき辛い+麻痺が怖い落雷が無くなった分こちらの方が戦いやすいかもしれない。 基本は氷柱や突進などに警戒しつつ、隙をうかがいながら溜め2,3を頭に入れる。 主なチャンスは、横に首を振りながらの氷柱生成・後ろ蹴り後・怒り時の直線氷柱攻撃時(振り向き時の頭の位置が読めるならば、その時にも溜め攻撃チャンス)。 前者2つは隙が少なめで間に合わないこともあるが、直線氷柱攻撃は回避してからも溜め2が入るのでしっかり決めたい。 但し直線氷柱攻撃はやや持続判定が長く、すぐに近づくと大ダメージを受ける。一呼吸おいてから攻撃するといい。 頭に上手く当てられない、という人は頭本体を直接狙うのではなく、首の真ん中あたりを狙って当ててみると大体当たる。 攻撃後は頭突きや突進が怖いので、すぐに相手の直線上から離れること。 スタン・吹っ飛んでダウンした場合は縦3のチャンス。(サイズにもよるが)頭が小さいので、気持ち分相手との軸をずらして、 スイング部分の根元付近が当たるようにするといい。 氷やられがかなり響くので、自信が無ければ強走薬・氷耐性を20以上にするなどの対策をしておくこと。 またPTプレイでは、他の剣士も頭を狙うことが多くなる。なるべく吹っ飛ばさないよう慎重に立ち回るようにしよう。 狩猟笛 移動速度、攻撃の挙動が絶妙にマッチしていて相性は良い。 原種と違い密着して食らう攻撃が少ないので寄り添うような形をキープする。 後ろから追って横に立ってぶん回しをすると丁度頭にヒットするので、それを繰り返すだけ。 ダウンした時は密着しないと攻撃が当たりにくいので注意。 PTでは強走の吹けるハウカムトルムがお勧め。 ランス 相性は良好。相手の方から近付いてくれるため、基本は正面で受けて頭にカウンターの繰り返し。振り向きよりも溜め氷柱の方が狙いやすい。 非常に乗りやすいため、ジャンプ突きも積極的に当てていこう。ただし相手の突進に注意して欲張らないことが肝心。 スキルはガード性能+1があれば十分で、頭を楽に狙えるため弱点特効が特に有効。 キリンは属性の通りが悪いので、テオ=ロアを青ゲージ維持で使うとよい。 ガンランス 基本は原種と同じ。ガード性能+1で全攻撃がノックバックなしになるので推奨。 氷柱の発生パターンは決まっており、原種の周囲落雷より遠くなっているため、密着時にめくられる危険性は下がっている。 怒り時の正面に氷柱発生させる攻撃は隙が大きく、ガードしてすぐカウンターで、ガ突き&砲撃を頭にお見舞いできる。 切れ味重視で角に突きコンボか、ひたすら砲撃重視にするかは、手持ちの武器やPTメンバーと要相談。 スラッシュアックス 原種で脅威となる麻痺や避けにくい落雷の心配が無い為、むしろ原種より戦いやすい相手。 攻撃は比較的回避しやすく、氷やられは単体を相手にする分には大した問題にならない。無論、氷耐性は上げておいて損はない。 原種と同様に弾かれても隙を晒さない剣モード主体で戦う。 注意すべきは突進で、威力は元よりかなりのスピードなので迂闊に納刀やアイテム使用をすると攻撃を食らいやすい。 怒り時の氷柱攻撃は属性開放突きのチャンスではあるが、頭部に当てるのは難しい。状態異常の蓄積には最適なので活用したい。 チャージアックス 操虫棍 突進時等周囲の雷が無くなった分、相性は原種より良い。 基本踏込斬りを振り向きに合わせて頭を殴る。 (怒り時は白ゲージでも体が弾かれる) 原種程には遠くまで行かないのと踏込斬り自体のリーチがかなり長いので適当に合わせるだけでもあたる。 怒り時の直線氷柱は確定でいななきが入るので避けたら即ジャンプ斬りで乗り成功も非常に取りやすい。 ダウン時は体が小さい為、近づいてから操虫をしないと赤が若干取りにくい。 オレンジエキスを取る時は振り向きに合わせると取りやすい。 頭(角):赤エキス 首:オレンジエキス 胴体:白エキス ガンナー ライトボウガン キリンと同じ。 ヘビィボウガン キリンと同じ。 弓 基本はキリンと同じ。 直線氷柱の発生にはややラグがあり、その間に横に避け攻撃を入れる事が容易。 的が小さく当て難い中で攻撃を入れる最大のチャンスとなるので逃さないようにしたい。 ギルドクエストLv76以上では追尾するように直線氷柱を2回連続で撃ってくるので避ける回数が多くなるが、逆に攻撃する時間も増える。 オトモやPTで他のハンターに攻撃する動作を見たらすぐ横に移動して攻撃するように心がけたい。 原種と異なり横に広範囲の攻撃がほぼ無いため慣れると原種より戦い易くなる。 横からの攻撃が多くなるため拡散弓との相性は良い。 氷柱による氷やられはスタミナ減少が激しくなるため弓にとっては致命的となる。 ウチケシの実や強走薬などを多めに持ち込むようにしよう。 コメント 氷雪ドームについての考察(経験談を元に): 雪だるま効果は、1度くらった後も何度でも(ではないかもしれないけど、3回までは確認)持続します。 なのでドーム内で雪だるま状態を回復しても、瞬時にまた雪だるま状態にされるので、消散剤を使うなら必ずドームの外で。 しかも、ドーム内で突進などの吹っ飛ばし攻撃を食らうと、吹っ飛ばずにその場で雪だるま状態にされます。 これにより氷柱やキリンの攻撃などが重なり、3秒もしないうちに最大体力からKOされた事もありましたorz また、ドーム内でオトモがネコ式応援楽団を使うと、演奏中に絶えず雪だるま状態にされ、回復効果が打ち消されます。 (演奏音は聞こえますが、おそらく「演奏終了・回復効果発動の瞬間に雪だるま効果が発動するため」と思われます) 全モンスターの中でも、応援楽団を妨害してくる唯一の攻撃ともいえるのではないでしょうか。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2014-12-14 04 11 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ミサミサスレwikiの管理者。 極度の気まぐれであり、他者の介入でやる気が削がれる事が多いため、 全部やってしまってから公開するタイプ。 逆にどうでもいい事や乗り気でない事については、他者に相談して中止する事が多い。 叩かれる事に耐性があまりないため、画像サポート掲示板を作り、直リンできるようにしたことで、 いつでも管理者の責務を放棄して逃亡できる準備を整えている。 また、正体についても同様の理由から明かしていない。 だから正体が判っても黙っていてください。
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スキル詳細 モンスターの咆哮を受けた際の硬直を無効化するスキル。2段階ある。 特にガード出来ない武器、咆哮の使用頻度が高いモンスター相手で重宝するスキル。 硬直による追撃を避ける安全度UPの効果だけでなく、咆哮時は多くのモンスターがしばらくの間無防備となるため、耳栓を付けることで大きな攻撃チャンスに変えられるという間接的な火力UPの効果にも期待できる。 また、乗り中に咆哮を行うモンスターもかなり多いが、聴覚保護スキルで無効化することで咆哮時の赤ゲージ上昇もなくなるため、結果的に乗りを非常に成功させやすくなるという補助効果もある。 ちなみに、スキル「金剛体」にも耳栓の効果が含まれている。操虫棍の白+橙エキス取得時も金剛体になるため、咆哮【小】を無効化することが可能になる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 高級耳栓 +10 耳栓 耳栓 咆哮【小】を無効化する。 咆哮【小】を使用するモンスター一覧 イャンガルルガ ケチャワチャ ババコンガ(正確には咆哮ではなく腹の音、亜種も同様) ラージャン リオレイア・リオレイア亜種 リオレウス・リオレウス亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) ジンオウガ・ジンオウガ亜種 ブラキディオス テツカブラ クシャルダオラ テオ・テスカトル 高級耳栓 咆哮【大】を無効化する。 咆哮【大】を使用するモンスター ババコンガ亜種 激昂したラージャン リオレイア希少種 リオレウス希少種 フルフル・フルフル亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) イビルジョー・怒り喰らうイビルジョー サボアザギル ガララアジャラ ゴア・マガラ シャガルマガラ ダレン・モーラン ダラ・アマデュラ 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 以下のモンスターは咆哮に攻撃判定があり、高級耳栓でもダメージを防ぐことが出来ない。一応、攻撃判定の周囲に通常の咆哮【大】が発生し、それを高級耳栓でかわすことは可能。ティガレックス・ティガレックス亜種・ティガレックス希少種 アカムトルム 装飾品 名称 スキル別/聴覚保護 -スキル 必要スロット 必要素材 防音珠【1】 +1 加護-1 O-- (1)陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2(2)修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 防音珠【3】 +4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 霞龍の宝玉*1 真珠色の柔皮*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル別/聴覚保護 その他の+スキル -スキル スロット 性別 O-- 剣士 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位
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MH3Gのwikiからデータを引っ張ってきました。引用自体に問題ありましたらまとめて消してください。 また、分かるところは変更を加えましたが、完全ではないと思いますので分かる方は加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-16 13 50 24 ヘッダ行の背景色設定、速射の表から水中弾の削除、スキルに各属性攻撃強化+3の追加を行いました。 速射の表の対応ボウガンの欄としゃがみ撃ちの表が削除されているのは何か理由があるのですか? -- (名無しさん) 2013-10-16 18 23 29 単純に手間がかかりそうだったので省いてしまいました。時間がある方は是非作ってください。 -- (名無しさん) 2013-10-16 20 36 55 調合素材とその所持数に変更を加えました。 素材が変わった上で最大所持数の確認できなかった物は暫定的に?にしましたが、確認できる方は修正お願いします。 所感ですが、麻痺弾LV2の所持数が8+99になったのは非常に大きいですね。 LV2は速射はできない一方でしゃがみ撃ちがあるので麻痺ヘビィの時代が来るやも知れません。 また、徹甲榴弾LV1の素材が魚では無くなり素材の持込が楽になったので、こちらは速射ライトでの気絶が流行るかも。 -- (名無しさん) 2013-10-17 19 40 58 今作は貫通2の素材がカラ骨なので直しときました。 狩りの途中で弾切れになってから気づいて泣く泣くクエリタしたんだよな… -- (名無しさん) 2013-10-19 20 20 11 今回、反動に「やや大」ってないか? しかも貫通3ですら「中」で無反動で撃てるぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-19 21 12 27 実際に確認しましたが、 貫通2、3は反動「中」では反動あります(中相当)し、反動「やや大」も確認できません クロスボウガン改にサイレンサーを装着した場合の反動変化は「大」→「中」でした 何かの勘違いでは? -- (名無しさん) 2013-10-19 22 57 17 しゃがみ撃ちの説明で「次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で~」 てあるけど、通常射撃てしゃがみ解除したこといってるの? それともしゃがみ中にしゃがみ射撃以外になにかあるってこと? -- (名無しさん) 2013-10-22 03 16 47 次の弾を発射するまでの間隔は、「通常射撃で硬直モーション小の場合」約0.7秒。「中以上」は一律約1.6秒となる。 と区切るのが適切です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 08 53 19 ↑4反動の有り無しはLV1通常弾と同じ間隔で撃てるかどうかで確認できます。 本当に反動無しですか?また、ボウガンの反動は中以上ですか? -- (名無しさん) 2013-10-22 08 56 12 状態異常弾の項、イーオスの毒牙は99個持ち込み可能です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 14 38 05 反映しました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-10-22 17 27 42 斬裂弾の調合生産数が1~3に変更されてるので変更お願いします -- (名無しさん) 2013-10-24 14 57 31 今作の竜撃弾は肉質無視のようです。 ガンナースレで銀レウスの頭を7,8発で壊せたとの報告がありました -- (名無しさん) 2013-10-25 02 09 58 ニトロダケは今回20個持って行けますよ。 (徹甲榴弾Lv1) -- (名無しさん) 2013-10-25 18 32 41 今作だと竜撃弾は買えませんね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 40 10 斬裂弾の調合生産数とニトロダケ反映しました。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 40 58 検証したところ今回貫通弾は10/9/8なので直しときます -- (名無しさん) 2013-10-29 02 14 34 ツラヌキの実の最大所持個数は60ですので修正お願いします -- (名無しさん) 2013-10-29 21 03 11 他サイトは貫通弾のLV2とLV3威力同じなんだけどここのが正しいのかな? -- (名無しさん) 2013-11-01 21 51 18 貫通弾の威力はLv1から10/9/8らしいね もういろんなところで検証結果が出てる -- (名無しさん) 2013-11-16 16 53 46 通常3の跳弾方向ってランダム? 入射角調整してもばらつくようにみえるけど… -- (名無しさん) 2013-11-27 00 04 48 ある程度の傾向はあるけどランダム 奥に向かって傾斜していると連続Hitしやすい 多分60度くらいの入射角→△ -- (名無しさん) 2013-12-04 13 45 38 回復弾のところの記述で、鬼人弾、硬化弾はクルペッコの演奏と違い~とありますが、今作ではクルペッコが登場しないので、 削っておいて良いと思います。 -- (名無しさん) 2014-01-03 06 28 45 滅龍弾は真っ直ぐ飛んでって、直線上に複数hitしてるように見えるけど気のせい? あと減気弾も山なりに飛ぶのを追加した方が良い気がする。 -- (名無しさん) 2014-01-27 00 59 23 どうやら毒弾にクリ距離があるようだ 繚乱でロングバレル付きで他補正なし上位ブナハに毒弾2を打ったら至近距離で毒化、少し離れたところで砕け散った 何度もやったので間違いない。威力が上がる点はまだ未検証だが回避2〜3程度か 貫通のように威力が上がって下がるってのは未経験だが遠くでも四散してた 編集加筆検証求む -- (名無しさん) 2014-05-26 09 30 26 確か今までは、状態異常弾は距離によってダメージや蓄積値に補正がかかることはなかったはず・・・。 速射によって補正がかかってたか勘違いと言う可能性もあるが・・・・調べてみるか。 -- (名無しさん) 2014-05-26 11 20 23 烈日、リボルヴァルカンでちょっと調べてきた(補正はロングバレル+護符爪+連発数のみ)。 まず、ブナハは毒状態になるのとHPが0になるのが同時だった場合、ゼロになった時の処理が優先されるため砕けることが多くなる。 またHPの個体差があるらしい(あるのだと烈日から撃たれた毒弾2すら耐える。直後に毒で死ぬが)。 それを考慮したうえであらゆるブナハに毒弾2を喰らわせた結果、砕ける奴はどの距離でも砕け、砕けない奴はどの距離でも砕けず毒で死亡した。 またオルタロスに距離を変えてリヴォルヴァルカン、 繚乱の速射をかました(ちなみにオルタロスも大きさによって体力が変わるので大きさは同じ)が、どの距離でも3発目で砕け散った。 勘違いじゃないの? 後は毒殺にかかる時間だが、これは他の人にお願いしたい。うちじゃできん(と言うか時間計測がすごい苦手なもんでね・・・) -- (名無しさん) 2014-05-26 12 17 17 こっちも距離と個体を色々やったんだがね 毎回至近距離でのみ四散しなかったからそうなのかと。 つまりすごい偶然だったという事か 了解すまなかった -- (名無しさん) 2014-05-30 00 05 01 色々なモンスで検証したら状態異常弾速射の蓄積値は0.75倍だおラーとかジンとか -- (ななし) 2019-03-19 07 04 39
https://w.atwiki.jp/anamikata/pages/4.html
最初は・・・ Wikiということばがちらほら聞こえてきたので、Googleで検索するとウィキペディアがトップに表示。 「なんだ百科事典か」と思いそのまま放置。
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/206.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ジンオウガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ亜種攻略 初出はMH3G。 基本情報 黒い甲殻に覆われた、ジンオウガ原種の亜種。 原種が雷光虫を集めて電気を身に纏うのに対し亜種は蝕龍蟲という虫を集めて 強力な龍属性エネルギーを身に纏い操る。そのエネルギーにより、寒冷地などによく出没する。 電気に関わらないためか、原種では耐性が高かったシビレ罠や麻痺も効きやすい。 各種行動が一つで終わることは少なく、連続した動作を行うと念頭に入れておくこと。 確定威嚇がないため大きな隙はほぼ皆無だが、その分連続行動が分かりやすく細かなチャンスは多い。 状態 龍光纏い 蓄電完了後に移行。 背中から激しい赤黒い龍光エフェクトが出るようになり、バチバチと音がする。 基本的に全ての動作がコンボ行動になる。一部の攻撃に龍属性やられが発生する。 各部での怯み、部位破壊の一定回数累積で解除。解除時同時に落し物を落とす(上限3回)。 また、龍光纏い状態では疲労は発生せず、龍光纏い中スタミナが0になった時は状態解除後に疲労状態に移行する。 怒り 龍光纏い時のみ移行。時間xx秒。 背中の龍光のエフェクトが激しくなり、バチバチという音が大きくなる。 攻撃力増加の他に特徴的なこととして、攻撃時のコンボ行動数が概ね+1される。 疲労 口元からよだれをたらす。時間xx秒。 原種と同様疲労行動や、飛びかかり後鳴きながらゆっくりと体勢を立て直すなど、攻撃のチャンスが増える。 拘束を伴う捕食攻撃を行ってくるようになる。 一定時間経過か、捕食を完了させることで時間前に終了。 龍光纏いのチャージ完了でも解除される。 瀕死 エリア移動時に足を引きずりながら、弱弱しく鳴く。 部位破壊 角:2段階。最初に左側が欠け、次に右側が大きく欠ける。 前脚:外側の大きな蹴爪が折れる。左右別判定。 背中:背中の所々が欠ける。破壊しても報酬なし、龍光纏いの行動にも変化無し。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。怯み値も高めなので、龍光纏い中に切断すると状態を解除しやすい。 その他 原種と同じく転倒中に背中で虫網を使用できる。 蝕龍蟲はジンオウガ亜種からのみ採れる素材で、本体からの剥ぎ取り等では出ない。 余裕があるならば虫網があれば素材集めの点では楽になる。 龍光のチャージ量を下げる効果があるので、龍光纏いの解除にも繋がる。 攻撃パターン 複数の攻撃をコンボで行うことを基本動作とするのが亜種の特徴。 このため、基本の攻撃自体は原種とあまり変わらないものの、原種と同じ感覚で攻撃後の隙に突っ込むと次の攻撃に巻き込まれやすい。 コンボ行動後に確定で威嚇行動をすることはなく、せわしなく動き回ることも多い。 このため最初は隙がまるでないように見えるかもしれないが、コンボの終点と確定できる攻撃もちゃんと存在している。 代表的なコンボは通常時の「飛びかかり→尻尾叩きつけ」、龍光+怒り状態時の「ジャンププレス→尻尾回転攻撃」など。 コンボのパターンはジンオウガ亜種の状態ごとに変化するものもあるため、行動を覚える際はこれも合わせて観察する必要がある。 龍光飛ばしは3Gの射出直前まで追尾する性能が無くなったため、背面から撃たれる怖れはなくなった。 ジンオウガの特徴的な攻撃である前脚叩付けは基本的には使用せず、ギルドクエストLv76以上の強化個体のみが使用してくる。 頭突き 頭をジンオウガ亜種の右肩から振りかぶり、左下に振り下ろす。 発生が早く、体前面全体に攻撃判定がある。 頭に当たると吹っ飛び、それ以外では尻もちをつく。 通常状態、龍光纏いではその後尻尾叩きつけかバックジャンプ。 怒り状態では頭突き→尻尾叩きつけ→尻尾回転の行動になる。尻尾叩きつけの時に前面に近づくと危険。 頭を喰らった場合は特に心配はないが、前脚などで尻もちをついた場合、尻尾叩きつけを喰らいやすい。 尻尾叩きつけ 軽く距離を取った後ジャンプして、空中で一回転して尻尾を叩きつける。 コンボ行動の途中に入ることが多く、単発で行うことは少ない。 怒り時にまれに尻尾叩きつけ→隙をキャンセルして飛び掛かりなどを行ってくる。 飛び掛かり 軽く身を撓めた後、ジャンプして襲い掛かる。 通常状態では単発で使用することが多いが、龍光纏いになるとその後ほとんど尻尾叩きつけにつながる。 のしかかり 後ろ足2本で立ち上がり、倒れ込んでくる。倒れ込む瞬間までターゲットを追尾。 龍光纏い時は倒れ込んだ時ジンオウガ亜種前面に龍光の発生場を伴う。当たると龍属性やられ。 通常時、龍光纏い時共に単発だが、怒り状態の時は尻尾叩きつけに派生する。 突進 軽く鳴き声をあげ、走って突進してくる。終端で地面を滑りながら振り向き。 振り向き中の尻尾にも攻撃判定がある。 通常状態では振り向き後に飛び掛かり、龍光纏い、怒り状態ではジャンププレスが選択肢に加わる。 龍光飛ばし その場で軽くジャンプしながら着地と同時に龍光を飛ばす。パターンは2つ。 左右に飛ばす・・・ジンオウガ亜種左右に二つづつ展開。若干本体よりも後方に出る。前作にあった追尾性能はなくなっている。 軌道は固定なのでジンオウガ亜種自身には当たらない。 右側は射出後しばらく滞空するが、左は射出後すぐに発射、右はそれに続く。 右に飛ばす ・・・右側にのみ射出。即座に尻尾叩きつけに移行する。射出された龍光は滞空したのち前方方向に発射。こちらも追尾はしないが、叩きつけの際に龍光がジンオウガ亜種に当たることが多い。 当たると龍やられ状態になる。 ジャンププレス 鳴きながら体を沈み込めたのち、飛び上がり背中から落ちてくる。 原種と違い、怒り状態でなくとも龍光纏い時から使用。当たると龍属性やられになる。 怒り時はプレスから立ち上がった後確定で尻尾回転攻撃に移行。 尻尾回転攻撃 前脚で地面を蹴りつつ尻尾を振り回しながら飛び上がる。 攻撃発生の瞬間、体の後ろにある尻尾にも攻撃判定が存在する。 単発で使用してくることも多いが、怒り時にはコンボ行動の締めとして使用することが多い。 原種ではジンオウガ本体の右側方向に着地するが、亜種では左側、つまり逆回転することもある。 この行動からコンボをつなげてくることはない。着地時には頭が地面近くまで下がる。 蓄電(龍光) 原種と同じく鳴きながら蝕龍虫を集めて蓄電する。 蓄電中周囲に龍雷が落ち、当たると龍属性やられ状態になる。龍雷にはパターンあり。 徘徊蓄電 原種であったゆっくりと歩きながらにじり寄ってくる動作に蓄電が伴う。 通常の蓄電と同じく周囲に龍雷。 龍光纏い 蓄電が完了すると龍雷放出と共に龍光纏い状態に移行する。放出時に当たると龍やられ。 放電 原種と同じく前脚を持ち上げ首を振りつつ鳴きながら周囲に龍雷を落とし、最後に本体から放電する。 龍雷は本体近くには落ちてこないので前半に密着して攻撃することもできる。 威嚇 原種とは違い、蓄電中のように一旦頭を下げ唸った後、放電時と同じように頭を突き上げて遠吠えをする。 バインドボイス効果は発生しない。 武器別攻略 共通 終始大きく動き回り、行動後の隙もそこまで大きくなく、攻撃チャンスもわかりづらい。 上述の通り、原種よりも複数の攻撃パターンを連携して行うことが多く、 初見の場合は原種に慣れている人ほど逆に戦いづらいかもしれない。 動きに慣れない内は、原種の感覚を捨て「もう一発尻尾叩きつけor回転攻撃が来るのではないか」と常に警戒しながら 慎重に立ち回りつつ、行動パターンを観察して覚えていくとよい。 攻撃コンボの終点さえ掴めてしまえば、あとは従来通り攻撃後の隙を狙っていくだけである。 剣士 原種より肉質が硬めで、雷>水や毒などの属性が有効だが、龍属性やられで属性値を無効化されやすいので、 ウチケシの実か龍耐性を20以上にするといった対策が必要。 チャージ中は周囲に落雷があるので、原種より龍光纏いのキャンセルが面倒。 大剣 原種では大きなダメージ源にできる「帯電中に溜め斬り」が、亜種にはほとんど狙えない。 その他の各種行動についても溜め斬り主体の戦法は通用しづらく、抜刀斬りを攻撃の軸とせざるを得ない。 まずは尻尾先端付近のギリギリ肉質の硬くない辺りを狙い、切断に徹するのが堅実。 それなりに時間はかかるが、帯電動作中の攻撃判定が薄いので溜め1程度なら当てやすく、尻尾叩きつけの脅威も減らせる。 防御面では納刀のタイミングが重要。敵の連続技パターンを全て把握しておき、安全な状況と確認した時のみ納めるように。 オススメスキルは抜刀術[技]・回避性能・納刀術。フルミナントブレイド系で戦うなら砥石使用高速化も欲しい所。 太刀 片手剣 とにかく動きについていくことが重要になる。どの行動の後に何が来るか把握して、リスクを回避する。 大きな隙はないものの、逆に隙のなさすぎる攻撃もほとんどないので、できる限り張り付いて攻撃を加えていこう。 叩きつけがなくなったのと徘徊蓄電を行う頻度が高いため、頭を狙うチャンスは尻尾回転攻撃の着地時か ダウンさせた時、それと疲労時くらいしか存在しない。 尻尾は他の行動中でも狙う暇はある為、乗り成功後などはできるだけ頭を狙っておきたい。 武器は雷属性、できれば斬れ味青以上のものがよい。毒も有効。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 機敏なモンスターだが、構えていれば向こうから密着してくれるため機動力の低さはあまり心配しなくてよい。 また、ひとつひとつのコンボ後の隙が長めなので、動きさえ見極めてしまえば納刀もそこまで苦にならない。 ガード性能は+1でも充分。余裕があれば+2を付けておくとのけぞる攻撃が減るので攻撃チャンスを更に増やせる。 戦法は斬撃中心、砲撃中心のどちらも有効なので手持ちの武器と相談で選択できる。 特に物凄く硬い部位があるというわけではないが、体力が少なめなため、砲撃威力重視の武器+砲術スキルを発動させ、 砲撃主軸で戦うだけでも早くに討伐できてしまう。ついでにこの戦法であれば龍属性やられも気にならなくなる。 初回討伐時でも、適当な拡散Lv3のガンランスを用意し砲術マスターとガード性能+1以上を付けて行けば攻略は容易。 あとはどれだけ攻撃チャンスを覚えられるかだけである。 ギルクエLv76以上では連続前足叩き着けが復活するので、スタミナ管理に少し注意が必要となる。 ガード性能+2があればそこまで辛くないが、心配であればネコの体術などを付けておくと安全。 スラッシュアックス チャージアックス 基本は剣モードで戦い、斧モードは明確な隙にきっちり合わせて使いたい。 スキル的にはガードよりも回避に重点を置いたほうが斬れ味面スタミナ面でも安定した立ち回りになる。 原種と違い無防備な蓄電がなくなったので、頭に安定して高出力解放を当てることはやや難しくなったか。 しかし蓄電で最初の頭部前に落ちる落雷を避けてから狙えば、難易度は上がるものの頭に当てることは不可能ではない。 また超帯電怒り状態でも、尻尾回転攻撃の隙には変形攻撃or抜刀変形からの高出力解放がギリギリ間に合う。ただし無理はしないこと。 余談だが、龍やられ状態では属性値が0扱いになる都合上、属性ダメージ強化に頼る強属性ビンの解放切りは与えられるダメージが極端に減ってしまう。 強属性ビンの盾斧を使う場合、龍やられ対策は万全にしておきたい。 更に、ジンオウガ亜種初出のMH3Gと同じ肉質であるならば、龍光まとい時の背中に通常属性は全く効果がない。 転倒時に狙いやすいからといって背中に強属性ビンの解放斬りを当ててもダメージは小さいのでちゃんと頭を狙おう。 操虫棍 原種と違い電気チャージの隙が無く、隙も少な目で若干乗りにくい。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題は無いが、頭に手を出しにくいので 後ろ脚に張り付きダウンを取るほうが安全。 雷球は両方出てからジャンプ斬りしても上から飛び越せるので 焦って1個目でジャンプ斬りをして尻尾等被弾しないように注意しよう。 徘徊蓄電は最後が自身に落ちるが、その後若干無防備になるのでタイミングを見計らって乗る事ができる。 ガンナー 属性重視か、物理重視かでアイテム・装備が大きく異なる。 チャージの中断は、剣士より頭を狙いやすいので、チャージ中を狙い打てる位置で立ち回る事。 ライトボウガン チャージ完了までは雷か水速射or状態異常弾でチャージを妨害。 チャージ完了後は物理弾で怯みを取り龍光纏いの解除を狙うorチャージ完了直前から蓄積しておいた状態異常と アイテム使用にて一気に解除を狙う。といった戦法がある。 リミッター解除フルリロードの、怒涛の物理弾で一気に解除を狙うものまたよし。 自分の好みに合わせて、持っていく銃と弾とアイテムを選び、ライトボウガンらしく柔軟に立ち回るとよい。 ヘビィボウガン 散弾が頭に多段ヒットするので非常にオススメ。 ソロでもリミッター解除のバンティングブラストを使えば、全LVの散弾を当て切る頃には瀕死のはず。 ただ、散弾の有効射程距離はほぼコンボの尻尾叩きつけ範囲内。確実な回避を心がけよう。 防御面では、回避距離スキルがあると非常に安定する。怒り時でも簡単に、連続技の範囲外から一方的に攻撃できる。 PTでは、確実に頭を狙うのは通常弾・頭から尻尾まで通すように貫通弾と撃ち分けるとよい。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。