約 5,084,464 件
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【ありあり】テオ・テスカトル 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位 衝重砲【怒頭】 9:47 通常弾・連射矢UP 回避性能+1 弱点特効 舞闘家 ネコの射撃術招きネコの幸運 なし 芋次郎 動画 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 1位
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MH4トップページへ 雑記TOPへ 前月へ 次月へ 9/14(日) 前回からかなり期間が空いてしまいました。 何から書けばいいものか。 そうそう。まず8/2に東京・渋谷ヒカリエのモンハン展にリアルフレンド6人と行って来ました。 初日で結構混んでましたね。 撮影禁止の箇所が半分、OKな場所が半分だったので撮影した分をちょっとUPしときます。 ゴア・マガラ セルレギオス(新モンスター) 実寸大の武器 なかなか楽しかったです。 物販ベースで何か記念に買おうかと思いましたがコレ!っていうのがなく結局何も買わなかったですw ここでDL出来たイベクエは1回しかやってないです。 旅団PTは2000くらい貰えますが発掘武器や最高級研磨剤は出ないですからね。 旅団PTももう100万くらいはあって当分は困らないのでw 夜はDQ9・10グループと一緒に横浜中華街で飲み会。 料理がかなりおいしかった!さすが中華街w 予約してくれた大王さん感謝です! 毎度のことながらDQ10の首領ことウミさんの挨拶で〆。 次に会うのは忘年会かな。 お腹いっぱいになったところで東京に移動しカラオケでマルチ開始。 特に何も出ませんでしたがリアルマルチはやはり楽しかった。 東京での成果はモンハン展の後のマックマルチで引いたレア7ハンマー2本だけかなw 倍率200白40水320刀匠”3”wとスシロの刀匠4だったかな。 スシロの方は溶かしました。 プライベートがかなり忙しくあまりモンハンやってません。 とは言えコツコツやってはいるのでざっくりと簡単に書きますね。 スナイプ ①妥協してた散弾5龍攻撃13s3を取得。 散弾5龍属性攻撃13s3 攻撃99を狙ってたら、引けるSEED(判定値は糞w)にぶち当たったので取っておきました。 s2で妥協してたのでちょうど良かった。 ②2度目の性能99を引き下記のおまを取得。 斬れ味5回避性能9S2 痛撃5回避性能9S2 ③3度目の性能99を引き、速攻で流そうと思ったら古が研ぎ師だったので下記を取得。 回避性能6研ぎ師8S3 今は第一スキル聴覚保護をスナイプ中。 攻撃は全く出ませんが性能とは相性がいいみたいw ②と③の間に砲術99を引きましたが槍は正直Gになっても使う気がないのでスルーしました。 発掘武器 片手で引いたのは上記2つ。 発掘片手剣は未だスシロー祭り健在w 右の火はS1ですが武器倍率3傑で使えるのは初なので残しますw 大剣はこの2つ。 左は勢いで強化しちゃったけど912スタートだし後悔してますw 右は爆破ゴールでいいでしょ。 この前のマルチで未強化で参戦しちゃってすみませんwww ステータスで見て1152、よっしゃ久しぶりのマルチ楽しもう! なんてやってて次の日にBOX整理してて気付きました。 久しぶりだと色々疎くなっててダメですねw あぁ、今はもう強化しましたよw MH4Gへの見解 色々とOHPで新画像が出てますが一番知りたいところはまだ判明してません。 具体的に何が引き継ぎ出来ないのか 手持ちのギルクエはどうなる?砂漠MAP追加でリセット? 手持ちの生産・発掘武器は強化出来る? 疑問は尽きないわけですが郷に入っては郷に従えでシステムがどう変わろうが 4みたくとことんやるので今から準備するに限ります。 皆どうせやるんでしょ?wwwネルスキュラ亜種Lv130とか今から楽しみで仕方ないww お守り引継ぎ可能か分かりませんがスナイプするのが得策と思い、やってる次第。 4G発売までに攻撃が出るといいのだけどw 発掘はもうしないかな。出るか出ないか分からない事をやるより 確実に取得できるスナイプの方が堅実かなと。 目当てのおまが取れるSEEDを引かない限りは確実になんてことは言えませんがw 色んなところの情報から発掘武器は産廃になる可能性が大。 (4の武器を強化出来るにしても限界があり、G級クエで拾える武器を強化するのがGでは主流になる・・・と思われます) おまは引き継ぎ可能で4の神おまなら充分Gでも通用すると見てるのでこの結論。 もう発売まで1ヶ月切ってるのだからいい加減もっと深い情報が欲しいけど 多分このまま大して分からずにいきそうw 10/11までにもう1回更新したいと思います。 ▲ Total -
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 21(26) 24(38) 20(25) 0 15 5 0 0 100 首下/尻尾下 25 30 20 0 30 5 0 0 0 背中 24(45) 30(45) 25(40) 0(5) 25(35) 5 0 0(20) 0 腹部 25(65) 30(65) 30(55) 0(15) 35(45) 5 0 0(30) 0 翼 24(26) 25(26) 20(26) 0 25 5 0 0 0 脚 20(24) 20(30) 20(25) 0 25 5 0 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()はその部位破壊後 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 4 - 黒鎧竜の堅殻睡眠袋爆炎袋黒鎧竜の頭殻竜玉 黒鎧竜の重殻昏睡袋業炎袋黒鎧竜の重頭殻大竜玉黒鎧竜の天殻 尻尾 2 - 黒鎧竜の堅殻堅竜骨鎧竜の延髄獄炎石 黒鎧竜の重殻重竜骨鎧竜の延髄真紅蓮石黒鎧竜の天殻 切断耐久値1回分のダメージ 落とし物 - - 竜の大粒ナミダ竜のナミダ獄炎石 竜の大粒ナミダ獄炎石真紅蓮石 背中破壊後の乗りによるダウン成功時、食事時(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭部 - 黒鎧竜の堅殻黒鎧竜の頭殻獄炎石 黒鎧竜の重頭殻黒鎧竜の重殻真紅蓮石黒鎧竜の天殻 頭部に耐久値1回分のダメージ(G級は3回分)鼻先の角らしきものが折れる 背中 - 鎧竜の堅殻堅竜骨鎧竜の翼 鎧竜の重殻重竜骨鎧竜の剛翼 背中に耐久値1回分のダメージ(G級は3回分)乗り等での破壊可能 胸部 - 黒鎧竜の堅殻獄炎石 黒鎧竜の重殻真紅蓮石 腹部に耐久値1回分のダメージ(G級は2回分)で1段階破壊さらに耐久値1回分のダメージで2段階破壊2段階破壊で報酬 翼 - 鎧竜の翼黒鎧竜の堅殻鎧竜の翼×2 黒鎧竜の剛翼黒鎧竜の重殻鎧竜の剛翼×2 翼に耐久値1回分のダメージ片翼破壊で報酬確定翼の爪が欠ける 脚 - - - 脚に耐久値1回分のダメージ報酬なし 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など - 爆炎袋黒鎧竜の堅殻睡眠袋鎧竜の翼×2獄炎石 業炎袋黒鎧竜の重殻昏睡袋鎧竜の剛翼真紅蓮石黒鎧竜の天殻 体力18%(上位)、16%(G級) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★9 世のため街のため黒鎧竜狩猟! 狩猟 高難度:進め勇魚よ黒鎧竜へ! 狩猟 生態未確定 2頭同時 探索 上位 上位探索へ行こう! G級 G級探索へ行こう! 集会所 上位 ★6 黒き鎧・グラビモス亜種! 狩猟 高難度:地底火山、炎上す 連続狩猟 ティガレックス亜種、ブラキディオスとの連続狩猟 高難度:右に甲冑、左に黒甲冑 狩猟 生態未確定 グラビモスとの同時狩猟 高難度:グラビモス亜種の捕獲 捕獲 生態未確定 大老殿 G級 G★2 黒鎧竜、地底火山を闊歩す 狩猟 高難度:黒き暴風に揺るる地 生態未確定 ティガレックス亜種との同時狩猟 イベントG級 JUMP・双黒のライバル達! サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2581.40~2623.38 123-125% 集★6 黒き鎧・グラビモス亜種、他 銀冠 2455.48~2560.41 117-122% 集★6 黒き鎧・グラビモス亜種、他 最小 金冠 1993.76~2035.74 95-97% 集★6 黒き鎧・グラビモス亜種、他 基準 2098.7 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 44 35 G級クエストの尻尾の剥ぎ取りで黒鎧竜の天殻を確認 -- (名無しさん) 2014-11-04 01 32 23 同じく、Gグラビ亜種の尻尾から天殻確認しました -- (拾った) 2014-11-18 16 02 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 33 19 下位の落とし物でも超電雷光虫を確認 -- (名無しさん) 2014-11-21 19 43 36 下位のしっぽから蓄電毛を採取確認 -- (名無しさん) 2014-11-24 04 12 54
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トップページの誤字。未来永坊じゃなくて未来永劫。ログインできないのでどなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2014-08-16 15 21 26
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狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 MH4のモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション ※すべての攻撃にSA(スーパーアーマー)付与。ただし、連携の繋ぎ目で切れるので注意。 前方攻撃(↑+X/ 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 素直な軌道と攻撃範囲の狭さから、他部位に吸われやすい位置にある弱点を狙い打つのに向いている。(ex.イビルジョーの腹) この攻撃が入るタイミング・位置のほぼ全ての場合で(モーション値・スタン値のより高い)後方攻撃を入れることが出来る為 慣れると上記の弱点狙いと武器出し攻撃、紫音符を出す目的以外ではあまり使わなくなる。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(X(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後X / 柄攻撃後X / 柄攻撃後特殊攻撃パネル)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 操作の一新されたP3ではP2Gと比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価であった。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 柄攻撃(特殊攻撃パネル)【音符1】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 モーションの短さをいかして音符溜め、状態異常の蓄積、とっさのSA付与、爆弾の起爆等に使われる。 モンスターに攻撃を当てずに白/紫音符を溜めたいならこれ一択。 オプションで操作をセレクトに変えることも出来るので、特殊攻撃パネルが使いづらいと思ったら切り替えるのも手。 4では音符1になり、連打すると左に繋がるようになるなど大きく変更された。 これにより自己強化がしやすくなったと思われる。 右ぶん回し(A(アナログパッドニュートラル) / 連音攻撃後A)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中でも最高クラスで、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 出の早さと打点の高さから、後方攻撃と並んで笛の主力として使われる。 4ではスティック操作+Aが新たに連音攻撃に割り振られてしまったおかげで、過去作よりも若干出しにくくなってしまった。 3Gまでははじかれた後の攻撃が全て音符2に化けてしまう仕様だったが、4になってどの音符も出せるように改善された。 連音攻撃(↑+A / 右ぶん回し後A)【音符2+α】 4で新たに追加されたモーション。右ぶん回しの後にもう一度ぶん回す攻撃。 1回目と2回目で軌道が異なるため、意識して狙わないと片方しか当たらないこともある。 2回目はキャラが背伸びする分高い位置まで打点が伸びる。がそれを活かせる機会があるかは微妙。 1回目の後に追加入力することで二つ目の音符を出すことが出来る(攻撃自体は変わらない)。 音符3の入力判定が異常にシビア。何とか出せるように頑張ろう。 モーション値は2回ヒットで前方攻撃よりちょっぴり高い。スタン値は2回ヒットで叩きつけ(2回目)よりちょっぴり低い。 音符溜めや属性蓄積目的と割り切って使おう。比較的SAが切れにくいため、密集地帯でのSA維持にも使われる。 後方攻撃(X+A(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後X+A)【音符3】 範囲は右前方(近距離)から左上を通り真後ろ(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 いかにも味方をかち上げそうなモーションだが、特にかち上げ判定はない。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 出の早さ(柄攻撃より早い!)を活かして出始めを当てる、高さを活かして最高点を当てる、長さを活かして出終わりを当てる、 キャラの移動を活かしてモンスターの攻撃範囲から逃れるor軸をずらす……等々、使用機会はかなり多い。 基本の使い方は「前や横を向いて出始めを当てる→キャラ移動で離脱」「横や後ろを向いて最高点を当てる」という2通り。 モーション値やスタン値の優秀さもあり笛の主力攻撃と言える。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+X+A / 後方攻撃後X+A)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 ソロでは右ぶん回しや後方攻撃と並ぶ主力攻撃。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 2発目は"地面を衝撃波が伝わる"という攻撃の仕様上、前の部位をまくって後ろの頭に当てたり、 エリア外にめり込んだ頭にヒットさせるといったことも可能。リーチの長さと衝撃波を上手く活かしたい。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! ジャンプ攻撃(空中でXorA(抜刀済)orX+A(抜刀済))【入力音符】 前方下方向へ振り下ろし。乗り蓄積あり。リーチも短めで着地後のスキもやや大きいので注意。 モーションはどの音符を入力してもほぼ変わらないので汎用的。 マップ内の小さな段差でのコツは回避で段差から飛び降りつつ攻撃キーを入力する。 空中攻撃→着地→すぐRボタンと連携すると、そのまま演奏に移ることができる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら音符を溜める事も可能。 すげぇ…あのじいさん、落ちながら演奏してる。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(納刀中R+X+A / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符1から演奏する際には積極的に使っていきたい。 武器出し+柄攻撃 or 左ぶん回し+柄攻撃から最短で自己強化を吹くことが出来る。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。その上実は普通に殴った方がモーション値もスタン値も稼げる。 2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 前方攻撃→柄攻撃→後方演奏1 音符1を2つ溜め、時間の短い後方演奏1に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 MH4のモーション値 (スレ94 445、スレ95 31、スレ115 639、 694、 710より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 30 20 15 右ぶん回し 12 6 6 連音攻撃1 22 8 8 連音攻撃2 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 36 20 20 ジャンプ叩きつけ(乗り蓄積:50) 35 22 22 演奏 20 15 22 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【MH4】狩猟笛スレ 115曲目【MH4G】より7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[] 投稿日:2014/04/14(月) 20 08 29.38 ID 9ltNZTNE 【MH4モーション値】(スレ94 445、スレ95 31より。) モーション値が気になったんで村垂皮油納品クエで検証してきた ズワロの頭に2回ずつ当て石ころ何回で倒せるか 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 42回 前方攻撃 42回 右ぶん回し 46回 左ぶん回し 46回 後方攻撃 22回 叩きつけ(2ヒット) 二発目のスタンプで死亡 叩きつけ(2ヒット)1発とスタンプのみ1発 11回 叩きつけ(スタンプのみ) 22回 連音攻撃(2ヒット) 40回 ジャンプ攻撃 36回 石ころのみ 92回 -------------------------------------------------------------- 村ズワロの頭に攻撃し与えたダメージを石ころを使い検証 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 25 前方攻撃 25 後方攻撃 35 叩きつけ 11+35 右ぶん回し 23 左ぶん回し 23 連音攻撃 9+17 ジャンプ攻撃 28 武器出し演奏 27 あくまでダメージなのでモーション値ではないです。 ズワロは肉質が切断と打撃で違うので柄攻撃は検証出来ませんでした。 演奏攻撃は武器出しのみで申し訳ないです。 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 14 19 53.41 ID 8ugkm5Z1 ギルクエ本入手したー! ・モーション値・スタン値は基本的にP3、3Gと同じ http //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/73.html#id_4ed88a68 ・ 421の通り後方のモーション値は「15」表記だけど、過去作の数値と 7の検証から「45」っぽい ・前方演奏の減気値は「22」(※P3のテンプレでは「20」) ・連音攻撃(1発目)モ:12 ス:6 減:6 ・連音攻撃(2発目)モ:15 ス:8 減:8 ・ジャンプ攻撃 モ:36 ス:20 減:20 乗:50 (※モ:モーション値 ス:スタン値 減:減気値 乗:乗り蓄積) ・連音のモーション値は 7の結果と違う感じ。誰か再検証してみないかしら ・ジャンプ攻撃の乗り蓄積はどの武器も50が普通。ハンマーの溜めジャンプ(乗:30)とか特殊なのはちょい低い傾向 ・スタン蓄積の減少は5/10秒で、過去作と同じ ・ギルクエ100のスタン値は基準値の1.5倍 ・ギルクエ100での初回スタン ・ブラキ:135 ・ジンオウガ原亜、テオクシャ:225 ・ティガ原亜、ゴマシャガ:300 ・ラー:225(実質450)690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 11 48 50.06 ID V5h0sPIG 639で 7の検証から~ ってあるけど この検証から計算すると後方はモーション値42じゃないの? というか ズワロ頭肉質 80 切れ味緑1.05 青1.2 白1.32という前提で自分で検証したら 武器出し 31 前方攻撃 31 後方攻撃 42 叩きつけ 13+42 右ぶん回し 28 左ぶん回し 28 連音攻撃 11+21 こんな感じになったんだけど(叩きつけと連音は端数の処理が特別?っぽいから誤差あるかも)694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 15 52 52.18 ID V5h0sPIG 調べなおした結果前作とほぼ同じ結果になったのでこっちが正しいと思います 前作のリノプロの切断での 頭肉質35 体肉質100 らしいけど 頭40 体100 で計算すると計算があったのでこの数値で計算 柄殴りの計算は怪しいので(?)としました リノプロの肉質 打撃 頭40 切断 頭40 体100 と仮定 倍率235 白 後方 55ダメージ 前方 40ダメージ 武器出し 40ダメージ 右ぶん 37ダメージ 左ぶん 37ダメージ 連音1 14ダメージ 連音2 27ダメージ 叩き1 18ダメージ 叩き2 55ダメージ 演奏開始 43ダメージ ジャンプ 44ダメージ 柄頭 9ダメージ 柄体 24ダメージ モーション値換算 武器出し 33 前方攻撃 33 後方攻撃 45 叩きつけ 15+45 右ぶん回し 30 左ぶん回し 30 連音攻撃 12+22 演奏攻撃 35 ジャンプ攻撃 36 柄殴り 8(?)710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 22 30 26.12 ID wR2+YNXH 694 超乙 ファミ通攻略本によればリノプロスの肉質は 打撃 頭40 体80 切断 頭30 体75 らしいので、柄のモーション値は素直に「10」っぽい感じ でも体攻撃した時の計算が微妙に合わないので、リノプロスの体の切断肉質80疑惑が浮上 ファミ通さん、もしかしてあなたも・・・ あと、ズワロの打撃肉質は 頭75 体59 でした 頭75で 7からモーション値調べると 694の結果と完全に一致したので、モーション値はおそらくこれでFAかな 柄攻撃はオプションの「STARTボタンの挙動」をキックにすればSTARTボタンで柄攻撃が出せるようになります。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 57 15) 少し大きめに手を入れてみました。若干4Gの例の仕様への恨み節が混入した気もしますがたぶん気のせい -- 名無しさん (2014-09-29 12 05 35) 名前 コメント
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VIPでMH4【モンハン】 VIPでモンハン4やろか 次スレは 980が立てること 立てられなかったら 980が安価で指定しろ、踏み逃げした奴はもれなくIPだからさっさと帰れ ・コミュ障でも最低限挨拶ぐらいはしろ ・IPは帰れ IPって何のことか分からない?死ね ・vikiとwikiを良く読め、読んでも信じ込むな ・vip部屋に入って「よろしくお願いします!」とか言われたら黙って部屋抜けろ ★IPが湧いてるからっていちいちスレで喚くな、自分でBLぶち込むなりNGするなりして黙って対処しろカス★ ・雑談専用→MH4雑談 ・次スレ立てる奴はテンプレが更新されてないか確かめてから立てろ ・テンプレはこちら http //www54.atwiki.jp/vipdemh4/pages/12.html ■リンク 【公式】http //www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ 【wiki】http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ 【viki】http //www54.atwiki.jp/vipdemh4 ■募集テンプレ 【募集ハンター】 【ターゲット】 【募集文】 【パスワード】 【目的等】 【名前orフレコ】 ・部屋の募集ハンターとターゲットは混雑を避けるためなるべく分散させろ 人が居なさそうな所ならなお吉(例 新人のババコンガなど) ・名前は必ず入れろ 頭文字だけでいいから入れろ(例 Hから始まる○文字) ・同じ目的の空き部屋がないか確認しろ ・部屋ホストは締め切りや解散の報告を必ずしよか ■よくある質問 Q.モンハン初めて買う予定なんだけど A.MH3Gの体験版ダウソしろ Q.スラパってあったほうがいい? A.無くてもタゲカメのおかげで問題なくプレイできる あったほうがカメラ操作が便利なのと比較的自由に動かしやすい(個人差はある) Q.ネット接続って有料?テザリングでも出来る? A.無料 Wi-Fi環境さえあればおk テザリングでも一応可能だけど絶対来んなよ クソ回線に人権は無いと思え Q.集会所のチャットが使いにくいんだけど A.つhttp //simplemeet.me/ 番号がそのままパスになるから集会所で教えろ Q 新しいモンスターに勝てない A 戦う前に回避練習しろ Q VIP初めてです!参加していいですか>< A フレに呼ばれたんで抜けますね^^; Q 地雷ってどういう意味? A お前みたいな奴のことだよ^^ Q はちみつください A いやです Q 教師って何? A 死ね MH4雑談【モンハン】 募集は他所でしろ→VIPでMH4 次スレは 950が立てること 立てられなかったら 950が安価で指定しろハゲ テンプレはこちら http //www54.atwiki.jp/vipdemh4/pages/12.html ■リンク 【公式】http //www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ 【wiki】http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ 【viki】http //www54.atwiki.jp/vipdemh4
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投稿日 2014年8月17日 12 25 メンバー(使用武器) Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Sakura(太刀)(外野)jack クエスト テオ・テスカトルの狩猟 モンスター テオ・テスカトル 乙 SEVEN×1,Sakura×2SEVEN×1,Falt×1,Sakura×1 主な登録タグ 猿芝居、(°◇`°)ざまあみろってんでい、近年稀に見る屑、神回 前 【MH4】6回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 次 【MH4】8回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 概要 手を振るSakura。エリア移動した先にSEVENがいて、こやし玉を渡す。→SEVENついていく。→エリア移動した先に雉(Falt)と犬(テオ・テスカトル)がいた。 Fa「早く!早く!」とFaltが悲鳴を挙げ、テオに曳かれる。 こやし玉を雉に渡そうとする桃太郎(Sakura)だが、テオの突進が早く1乙。 本来の予定ではテオはいる予定ではなかった。 桃太郎と猿が雉を仲間にしようと近づいたら、犬が野生化して反旗を翻した。 防御力が400しかないSakura。 jackが出かけている間に桃太郎っぽいことをしていた。 SEVEN、リアル根性で生き残ったが、爆発に巻き込まれ1乙。 4 48、Sakuraがテオに曳かれて3乙。Sa「500ないとダメっつったじゃん」 早く終わったため、もう一度行くことに。 Sakura、海賊の太刀を装備する。 Ashが来てから一度も勝ってない一同。Fa「絶対勝つぞ?」「おん、おん(・◇・)(゜д゜)」 お宝エリア消滅。Sa「何しに来たんだよー!」Fa「真鎧玉集めに来たんだろ~?」SE「なんだよお前~」 Faltの指示で下に飛び降りる一同。Sa「この前ここ太陽になった場所じゃない?」 jack帰宅する。 猿が死にかけてリアル猿が現れる。Sa「野生が出てきた」ja「野生かな」 Falt、睡眠ビンで眠らせる。 爆弾を設置し、Faltが起爆。Fa「ペナントレース開幕」 12 02~ SE「お願いします!なんでもします!うら、裏切ります!すいませんなんでもします!殺してください!こいつら皆殺してください!ずっとファンでした!」 Falt麻痺らせる。SE「ざまあみろってんでい(°◇`°)」掌返しに爆笑する一同。Sa「近年稀に見る屑だな。今世紀最大の屑だったぜ」Fa「最悪だ~」SE「桃太郎さんあれは天敵ではないです」 数秒後に殺されたSEVEN。 SEVEN合流。「ウキッウキッ、カーカカカカー(°◇°)」ja「自我忘れちゃうな」 Sakuraのピンチを救った猿。 ランスを研いでなかったSEVEN。 15 53にまた掌返しをするSEVEN。その時Faltに粉がついてしまい、テオが突進し2乙目。 Sakura、男性とは思えない悲鳴をあげながら必死にかわす。 SEVEN、三度掌返しをするが攻撃が集中する。 テオのメテオ攻撃。慌てる二人だがSakuraがかわしきれず3乙。猿は爆発で生き残っていた。一同爆笑。Sa「こいつ一人だけ立っててやがるw」 ja「一人だけ犠牲になったw」 SE「防御も何もしてないっすよ。倒れてたんだもん」 Sa「死んだふりじゃねえかw」 Fa「白い目で、ベロまで出してw」 生き残った様子がリプレイで再生される。 関連項目 「モンハンどうでしょう裏」シリーズ 名前 コメント
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 500 赤 胴 45 50 45 0 5 0 15 0 0 300 橙 前足 45(10) 40(10) 40(10) 0 5 0 15 0 0 200 赤 後足 45(55) 40(48) 40(48) 0 5 0 15 0 0 200 白 尻尾 50(55) 40(45) 30 0 5 0 15(20) 0 0 900 緑 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ()内は前足硬化時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 18080(420)-/5秒60秒4/秒 200150(800)-/10秒10秒- 150100(650)-/10秒40秒- 150100(650)-/10秒10秒- 200100(600)-/10秒-- 8555(1130)-/-秒-120 50100(450)-/-秒-- 5060(410)-/-秒8秒100 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回18秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒)激昂状態のみ有効 シビレ罠 - 初回8秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回30秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 △ 拘束解除のみ有効 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 条件など 本体 3 - 金獅子の鋭牙金獅子の黒毛金獅子の怒髪金獅子の尖爪黄金の毛金獅子の闘魂 26%20%18%16%12%8% 金獅子の重牙金獅子の黒荒毛金獅子の怒髪天金獅子の剛爪黄金の煌毛ラージャンハート 26%20%18%16%12%8% 落とし物 - - 牙獣の大粒のナミダ黄金の毛金獅子の怒髪 70%18%12% 牙獣の大粒のナミダ黄金の煌毛金獅子の怒髪天 70%18%12% 乗りによるダウン成功時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 角 - 羅刹の金角金獅子の尖角 80%20% 羅刹の金剛角金獅子の剛角 80%20% 頭部ひるみ2回で1段階破壊、2段階破壊で報酬確定 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 捕獲条件など 金獅子の黒毛金獅子の怒髪黄金の毛金獅子の鋭牙金獅子の尖爪 33%25%15%15%12% 金獅子の黒荒毛金獅子の怒髪天黄金の煌毛金獅子の重牙金獅子の剛爪 33%25%15%15%12% 体力15%(上位)、11%(G級) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★6 団長からの挑戦状 連続狩猟 ジンオウガ、シャガルマガラとの連続狩猟 G級 緊急 高難度:ソウルフル☆ゴールド 狩猟 集会所 上位 ★7 高難度:怒髪に挑む無謀の極み 狩猟 高難度:怒髪の金獅子狩猟 2頭同時狩猟 イベント上位 ★7 金の仁王、並び立つ 2頭同時狩猟 OP・最強の宴 怒り喰らうイビルジョーとの同時狩猟 大老殿 G級 G★3 高難度:金獅子を狩って参れ! 狩猟 ギルドクエスト ★7 ラージャンの狩猟(Lv76~86) 狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1197.34~1207.00 ?-?% 大型モンスター情報/ラージャンと同等 銀冠 1129.75~1178.03 ?-?% 大型モンスター情報/ラージャンと同等 最小 金冠 849.73~869.04 ?-?% 大型モンスター情報/ラージャンと同等 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 ボディプレス 65(75) - 16 30 振動 バックステップ 60 - 16 25 前方ステップ 10 - 15 10 蛇行突進 65 - 50 15 ぶんなぐり 70(75) - 50 15 角振り上げ 75 - 50 15 回転殴り 80(85) - 40(50) 20(25) ローリングアタック 90 - 50 20 2連ローリングアタック 90 - 50 20 振動、G級限定行動 3連ローリングアタック 90 - 50 20 振動、G級限定行動 拘束攻撃 40 - 40 0 拘束攻撃 掴み 35 - 15 0 急接近拘束攻撃 40 - 40 0 G級限定行動 雷弾 80 雷 40 20 雷やられ【大】 バックステップ雷弾 80 雷 30 10 雷やられ【大】 気光ブレス(弱) 65 - 40 20 要ガード強化 気光ブレス(強) 100 - 40 20 要ガード強化 振り向き気光ブレス 100 - 40 20 要ガード強化 ブレス攻撃時の体 30 - 16 10 岩石ぶん投げ 80 - 60 10 竜骨ぶん投げ 90 - 70 15 遺跡ぶん投げ 85 - 70 25 ぶん投げ時の腕 80 - 50 50 巨岩石ぶん投げ 85 - 70 25 巨岩石ぶん投げ時の腕 1 - 70 0 咆哮 - - 35 10 咆哮【小】 咆哮(乗り攻防時) - - 35 10 咆哮【大】 ふり落とし(乗り攻防時) 50 - 40 10 ※()内は闘気硬化時。 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 27 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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弱点特効。特に効くのであって、特別攻撃ではない。 突撃して爆散して死ぬわけではない。 P3時代は会心率が+50%されるという凄まじい効果であった。 ティガ弓ですら+会心が出、はきゅんに至っては会心率100%という数字も可能だった。 3Gより大幅に仕様変更。 弱点(肉質45以上)に攻撃した場合、肉質が+5される。 つまりどういうことかというと… 肉質45の部位に攻撃した場合肉質50となり、ダメージが1,111…倍となる。 では肉質100(仮定)の部位に攻撃すると肉質が105となり、ダメージは1,05倍。 硬い弱点に攻撃したほうが効果が大きく、柔らかい弱点に攻撃したほうが効果が薄くなる(相対的にではあるが)という変わったスキルである。 その性質上攻撃力UPや見切りが優先されることが多く、このスキルは付けられたら付けておく…程度。 また弱点を正確に攻撃し続けられないと効果を発揮しないため、プレイヤースキルという最も重要でつけにくいスキルを要求される。 4Gでは武器倍率の上昇により相対的に弱点を狙えるならばSP10で攻撃超などより火力が上がるスキルとなった。 ジンオウガ等、連射弓で弱点を抉れるような敵には効果的。 ラージャンやテオ・テスカトルなどは主に攻撃する部位でスキルが発動するため積極的につけていきたい。 ご意見がある方はこちらからどうぞ カプコンからモンスターデータ知識書が発売されたため、有効活用しやすくなりましたが、モンスターによっては死にスキルとなることも判明してしまいました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 03 49 05 例えばクシャとか? 全肉質44以下 -- (名無しさん) 2014-02-11 21 40 08 なおさら覇きゅんが好相性だよな、クシャ。 -- (名無しさん) 2014-02-11 22 29 36 増弾すると -- (名無しさん) 2014-02-11 22 36 05 増弾するとどうせ弱特付けにくいし無属性のキティ弓より好相性 -- (名無しさん) 2014-02-11 22 37 57 ラージャンにめっさ効くスキル 胴体45、闘気硬化時なら後ろ足が48と下手な火力スキルより効果がある -- (名無しさん) 2015-02-12 13 51 10 名前 コメント すべてのコメントを見る