約 3,763,660 件
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/554.html
ディアブロXシリーズ【剣士】 特徴 G級ディアブロス原種装備。下位装備と違い素材交換ではなく対象の狩猟で素材を集めることになる。 基本的なスキル構成は下位ディアブロシリーズと同じで、特に大剣に嬉しい「抜刀会心【技】」と「納刀術」の組み合わせに「耐震」を併せ持ち、限定的だが匠のスキルポイントも持っている。 脚防具のスキルポイントの構成が他と大きく異なるため一式装備はあまり意味がない。脚や腰を胴系統倍加装備や匠と納刀に対応した装備に変えるといった工夫で有効性を高めたい。 しかし剣術5ポイント+スロ3を持つ脚防具は「心眼」を含むスキル構成を考えている時には有用である。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 17400z 96 2 0 0 -4 0 装備全箇所 87000z 480 10 0 0 -20 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv6 ~Lv9 ~Lv0(MAX) 防御力 96 101 117 129 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 2240z 4480z 7350z 9220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロXヘルム 匠+2 抜刀会心+3 研ぎ師-2 納刀+2 耐震+1 OO- 角竜の重殻*5 大地を穿つ剛角*1 大竜玉*1 イーオスの厚皮*4 胴 ディアブロXメイル 匠+2 抜刀会心+2 研ぎ師-2 納刀+1 耐震+2 O-- 角竜の重甲*5 大地を穿つ剛角*1 重竜骨*3 徹甲虫の重殻*4 腕 ディアブロXアーム 抜刀会心+3 研ぎ師-2 納刀+3 気力回復+3 耐震+3 O-- 角竜の重殻*6 角竜の重甲*5 重竜骨*3 重厚な牙*3 腰 ディアブロXコイル 抜刀会心+2 研ぎ師-2 納刀+3 気力回復+4 耐震+3 O-- 角竜の重甲*6 角竜の重尾甲*6 角竜の延髄*2 草食竜の重骨*4 脚 ディアブロXグリーヴ 剣術+5 研ぎ師-2 納刀+1 耐震+1 OOO 角竜の重殻*6 角竜の重尾甲*1 堅牢なねじれた角*5 重竜骨*3 スロット数合計/必要素材合計 8 角竜の重殻*17角竜の重甲*17角竜の重尾甲*7大地を穿つ剛角*1堅牢なねじれた角*5角竜の延髄*2大竜玉*1イーオスの厚皮*4重竜骨*9徹甲虫の重殻*4重厚な牙*3草食竜の重骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 抜刀会心 +3 +2 +3 +2 +10 抜刀術【技】 納刀 +2 +1 +3 +3 +1 +10 納刀術 耐震 +1 +2 +3 +3 +1 +10 耐震 気力回復 +3 +4 +7 スタミナ急速回復 剣術 +5 +5 匠 +2 +2 +4 研ぎ師 -2 -2 -2 -2 -2 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/558.html
バサルZシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 14400z 88 0 -2 0 -3 1 装備全箇所 72000z 440 0 -10 0 -15 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv8 ~Lv10 ~Lv0(MAX) 防御力 88 93 117 125 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 1940z 3880z 6600z 8320z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バサルZヘルム ガード性能+3 重撃+2 耐暑+2 毒+2 麻痺-2 O-- 桃岩竜の重殻*3 桃岩竜の剛翼*1 青怪鳥の厚鱗*2 大竜玉*1 胴 バサルZメイル ガード性能+3 重撃+2 耐暑+1 毒+2 麻痺-2 O-- 桃岩竜の重殻*5 桃岩竜の剛翼*1 ユニオン鉱石*1 獄炎石*10 腕 バサルZアーム ガード性能+3 重撃+3 耐暑+3 毒+2 麻痺-2 OO- 桃岩竜の重殻*3 桃岩竜の剛翼*1 劇烈毒袋*3 エルトライト鉱石*5 腰 バサルZフォールド ガード性能+4 重撃+3 耐暑+3 毒+2 麻痺-2 O-- 桃岩竜の重殻*4 劇烈毒袋*3 エルトライト鉱石*7 堅牢な鳥竜骨*3 脚 バサルZグリーヴ 回避術+2 ガード性能+2 耐暑+1 毒+2 麻痺-2 OO- 桃岩竜の重殻*3 ランポスの剛爪*2 エルトライト鉱石*5 堅牢な鳥竜骨*3 スロット数合計/必要素材合計 7 桃岩竜の重殻*18桃岩竜の剛翼*3青怪鳥の厚鱗*2大竜玉*1劇烈毒袋*6ランポスの剛爪*2ユニオン鉱石*1獄炎石*10エルトライト鉱石*17堅牢な鳥竜骨*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +3 +3 +3 +4 +2 +15 ガード性能+2 重撃 +2 +2 +3 +3 +10 破壊王 耐暑 +2 +1 +3 +3 +1 +10 暑さ無効 毒 +2 +2 +2 +2 +2 +10 毒無効 回避術 +2 +2 麻痺 -2 -2 -2 -2 -2 -10 麻痺倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/91.html
※笛スレから面白そうな、有用そうなネタを拾ってみようというページです。 個人の感想も多く含まれると思うので話半分で見てください。 装備について装備まとめ1 クエスト団長の挑戦状 対ブラキディオス AA101曲目以降の 1 小ネタ後方攻撃で吹き飛ばし…? & きのこ (風圧付きの強い毒笛下さい) アノコノリコーダー 風圧完全無効() 無意識の音符揃え 寒さ無効 火力盛り盛り 笛って玄人向け? & 笛使いの選民意識? 属性攻撃強化について 装備について 装備まとめ1 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 21 17 34.49 ID hzjkdguE 真打 挑戦者2 笛吹できたけど見た目悲しすぎるわ 確か誰か似たようなのつけてたはずだけどどんな装備とお守りしてるよ? 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 21 38 31.56 ID Ua4MQs4K 俺は笛8スロ2のお守りで挑戦者+2真打できた 怒天、リベ、倍加、倍加、ウカム 早くEXインゴット解禁されないかね 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 22 41 31.25 ID uPKnVg5j 前作と比較してもスロ3は出やすい傾向にあるしスロ3でも問題無いと思う 個人的には匠汎用装備としてスロ3のお守りと鼓笛珠×5、匠珠×4を付けたユクモノ天一式を推したい 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 22 45 54.78 ID cVDzBYlT 実際「他の武器種での5スロスキル外して笛名人つけりゃいいよ!」の世界なんだけどな… 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 22 58 09.63 ID BPEF9VnR 製作時期考えても結局この辺りなんだよなぁ 村6 集会4か5くらいで作れちゃうし ■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- 防御力 [189→189]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:ギザミアーム [1] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍化] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【1】×3、鼓笛珠【1】 耐性値:火[7] 水[-5] 雷[-10] 氷[-1] 龍[5] 計[-4] 回避性能+2 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 ------------------------------- 距離つけれないことはないけど距離は汎用って言われると首傾げたくなる 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 23 16 59.45 ID Ua4MQs4K 個人的には 257のミヅハガルルガを推したい ポイントはお守り無しで実質空きスロ9からのスキルの柔軟性で回避性能を付けるもよし、挑戦者弱点特効等で火力を盛ることもできること まあ発掘するまではほぼハウカムと古笛専用なんですけどね 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 14 27 13.54 ID Ua4MQs4K 割とマジでレックスU それか頭からミヅハ、ガルルガS、ガルルガS、胴倍加、バンギス お守り無しで高級耳栓、業物付いて空きスロ9あるからスキルの柔軟性もあってオススメ クエスト 団長の挑戦状 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2013/11/11(月) 22 13 35.02 ID VO7Wec3i ヨッシャ挑戦状クリアした! 残り21秒だが最後に時間ねええええやべえええなって突進に後方ぶち当てたら死んだ 脳汁やばかった 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 15 39.01 ID AFRRhTsz さて、そろそろ俺も挑戦状に挑戦するかな 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 25 12.09 ID z6plHmC5 挑戦状はラージャンにオウガさん殺してもらう人が多数派なんだろうか 俺はオウガさんと協力してラージャンの体力を削る作戦でいったわ 先にオウガが死んだけどその後ちょっと殴ってたらラージャンも死んで案外楽だったよ 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 38 36.09 ID UGIljIqK 730 煙で片方づつやる派 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 42 16.98 ID 7wEJsNBk 俺もその作戦でいったw オウガはストップ ダッシュで動きが把握しやすい ラーは攻撃可能タイミングが少ないからもともと走り回る相手だし ぜったいその方がいいと思う あと関係ないけど回避性能5広域11スロ2の良おま引いたぜ!広域… 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 49 23.28 ID 1FVUrF/z ある程度2頭同時に慣れてる人はオウガいなしながらラージャン相手するのがいいのかしらね チキンな俺はガン逃げして射程長いラーのビームをオウガに当てるでじっくりやったわ それなりの装備じゃないとシャガル倒すのに十分な時間残せないけどな 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 50 04.45 ID z6plHmC5 オウガさんがラージャンをダウンさせたときとかちょっと嬉しかった まぁそれ以上にオウガさんが怯まされてたんだけど 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 51 09.77 ID cl4NEMpS 俺もそうだな 激ラーとかまともに相手できるPSなかったし、オウガ相手にしててもビームやらが怖かったから、ラーを積極的に攻撃してたわ 結局オウガの方が先に倒れるんだけどな 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 56 53.75 ID npDt7GXO 煙玉で5分もしないうちにわんこ沈む 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 00 36.01 ID 60IS65gq 耳栓欲しいよね 二匹相手にしてて、狂竜わんわんお咆哮からのラーパンチとか、 ラージャン咆哮からのわんわんおパンチとか食らうと泣きたくなる 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 03 00.30 ID 7wEJsNBk 煙球で隔離し続けるのってどうやるのか知りたい 煙をつぎたしても2分くらいでいつも気付かれる そもそも5分とかでオウガ倒せる気がしないょ 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 05 34.09 ID SnrNufK8 738 オウガが離れても追いかけない、ラーの反対側でじっと演奏かけ直すなりして待つ ネコはこまめにサインで呼び戻す 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 06 42.99 ID NBpskiIT ネコを連れてかなければ大丈夫だょ。。。 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 14 01.37 ID 7wEJsNBk 猫と動き回らないか ちょっと挑戦やりなおしてくる! サンクス 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 37 44.32 ID AFRRhTsz 只今笛で挑戦状 15分針を以てオウガラージャン共に死す 担ぐはムジカ、纏うは倍ナルガ笛吹き耐震 これで勝つる 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 39 48.83 ID tuwWZ9xC 744 ただよふ死亡フラグ。骨は拾ってやる 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 42 24.94 ID o09kdfie シャガルさん頑張ってください! 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 42 59.58 ID 60IS65gq なぞの頭骨を入手した 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 43 12.51 ID AFRRhTsz 死すことは未だなく、守りは516 これで3乙したらカリピスト辞めます 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 47 33.20 ID c1m1dw4U これが彼の最後の言葉であった… 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 53 09.86 ID 60IS65gq これ、744です 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 55 28.19 ID MoAMnvXn 恐竜発症したオウガさんはラージャンビーム4発で丁度死ぬから最初ちょっとオウガ殴ってあとはオトモラージャンに頑張ってもらうのがお勧めかなぁ 上手くビームあてるコツはターゲットをラージャンに設定して自分とラージャンプの間に常にジンオウガが居るようにすれば簡単勿論猫は自宅待機で 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 04 25.06 ID ueifiR0n ビーム4発で落ちるの本当か? 俺がやった時4発なんて序盤に済ませてた気がするが… 当たりどころとかあるのか? 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 07 16.87 ID WTUMKlc8 よく読めよ 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 18 13.07 ID +WBtHtfF http //iup.2ch-library.com/i/i1060627-1384182680.png とまあこんな具合である 残り12 17とか・・・w 開始3分でオウガ暗殺煙玉作戦がおじゃんとなった時はどうしようかと思ったけど、そっちは意外と楽だった ラージャンのクソケルビも笛の機動力の前では無意味 遅くなった原因は、閃光玉を忘れたので飛んでるシャガル君を落とすのに手間取ったから それ以外はスタン取ったし角折ったし問題なし 要約すると 笛って良いですね、もう大好き!! 一生吹いていきます 尚、この報酬で闘魂を入手し、古おまから待望の散弾4攻撃5、ガ性6s2が来た模様 14代目なんて要らなかったんや 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 24 39.15 ID NebXXQxv テオは細菌研究つけるか古笛担いでいればなんとかなる ソロだと足ばかり殴るけどNE 756 ワイは信じてたで(テノヒラクルー) 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 33 48.59 ID qt3Iw0NG 756 いやいや残り12分って十分早い方ですから とにかくはおめでとう 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 50 41.05 ID /aa9/g8d 挑戦状やってるのをみて俺もなんとなくやったら間欠泉3連打からのシャガルの連携とかいうクソコンボ受けて2乙もしてしまった ラージャンの岩とるモーションって当たり判定あるんだな 初めて知った 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 01 20 32.97 ID +WBtHtfF ラージャンが岩持ってる時に怯ませると岩をポロッと落とすんだが、この岩にもきっちりダメがある 地味に痛い 激昂時の吹っ飛びモーションと言い、スタッフお気に入りだね 765 まずは村でドスジャギィ先生を殴ってみましょうや クエスト中自己強化を切らすことがなくなったら笛に慣れた証拠 気楽にいきましょうぜ 対ブラキディオス 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 08 04 51.63 ID VqBjnM6l ブラキ二頭100ソロ達成 一頭にも同じくらい時間かけてた頃を思うと感慨深い 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 10 22 27.83 ID 3y9oQ9Pe 23 立ち回り教えて下さいお願いしますなんでもしま 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 12 27 58.95 ID fflLds17 ブラキは笛と悪くない。問題はガルルガだ。狂竜化すると柄殴り以外の全てのモーションが回避前に確定一発の恐れがある。俺はもう頭を叩くのをやめた。 スタミナ切れや転倒時だけでも2回はスタンとれるし、安定する。 もう怖くてあいつの前には立てないぜ。 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 13 43 43.55 ID VqBjnM6l ブラキは…んっと 非狂竜通常時 右フックの出し終わりに右ぶん 叩きつけパンチの頭に後方(遅れたら姿勢戻りに後方) 回転尻尾の頭にタイミング合わせて後方 突進で距離が開いてれば終端で後方か叩きつけ ジャンピング土下座を跳躍方向に歩いて着地の頭に向かって右見て後方 左フックは出し終わりに前方で頭に入るけどサイズが大きくなってくるともう無理 狂竜通常時 どこでもいいからスタンプしてなるべくはやく怒らせよう ジャンピング土下座の飛距離が怒りと同じになってるから注意 怒り時 軸が合えばペロ無しジャンピング土下座されるもの と思って時計回りで様子見 ジャンピング土下座は爆破止んでから右腕のあたりに行って右ぶん 同じ要領で叩きつけパンチの爆破止んでから腕らへんで右ぶん 二連直線爆破の爆破止んでから腕のところで右ぶん 右ぶんなら狂竜化してもペロパンやクイックターン直線にも対応できる ペロパンは一打目の股間に潜って安全演奏(二打目は当たらない) または後ろ脚にスタンプ(前脚には届きづらい) 直線二連の角刺さったタイミングでも安全演奏(狂竜でも多分大丈夫) クイックターンからのフックなんかでもやや安全演奏 あんまり繋げてこないけどペロパンは喰らう 疲労したら閃光焚いて後ろ脚殴って転倒7ビクを両脚取りたい このとき一気にスタン取っちゃうつもりなら普段の頭狙いのほとんどをスタンプに変えてもいい 誰かブラキの肉質詳細おしえてくだしい 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 14 21 50.67 ID sXHSJ4pv 31 自分がやるとブラキは結構アドリブになっちゃうから、丁寧な攻略ですごい参考になるなぁ… 肉質は堅いところから順に、尻尾先端(10)角(24)尻尾(25)胴 後脚(35)前脚(50)頭部(65)です もちろん対打撃 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 14 27 53.08 ID sXHSJ4pv あ、追記 狂竜化した時は各肉質+5するそうな 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 14 46 15.26 ID VqBjnM6l 前脚が3Gの頭なのか…すんげやわっこいなあサンクス スタンプ中心でもなるべく前狙いの立ち回りに練り直してみるか AA 101曲目以降の 1 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2013/11/03(日) 11 14 02.91 ID UVq4o895 ジャズジャズ welcome to the クココココロ… . ∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ) ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ… (ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタラン タ) . ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´] . (ドワアアァァァァアン) ヽ|||| / ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ] |||レ メミ / / } | | [フ|| 」` r ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 .ハ_ハレ/ ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l b .( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |〉 (つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r  ̄´ ` ~  ̄ 能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/ MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/ MH3G狩猟笛@wiki ttp //www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/ MH4狩猟笛@wiki ttp //www55.atwiki.jp/mh4_karipi/ ◆公式サイト ┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┣【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┣【MH3G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ┗【MH4】 ttp //www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね) ┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MH3G 黒wiki】 ttp //www10.atwiki.jp/mh3g/ ┣【MH3G 白wiki】 ttp //mh3g.trigwiki.jp/ ┣【MH4 黒wiki】 ttp //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ ┣【MH4 白wiki】 ttp //wiki.mh4g.org/ ┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp //pe2.org/karip/tone.swf ┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/ ┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html ┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/ ◆前スレ 【MH4】狩猟笛スレ 103曲目【MH3G】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382969252/ ドスやPシリーズの話題もこのスレで。 次スレは 950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。 宣言なく立てられたスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/03(日) 12 43 02.23 ID Sm0hVrHa ジャズジャズ welcome to the クココココロ ∫∫ /| Kari P World!! _ ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { .ハ/{ ,rジャズズジャズザ ト〈 〉、 (ドワアアァァァァアン). 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ ト//ハ/] クココココロ ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ |V // /] (ドワアアァァァァアン) ヽ|||| / ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ ト|. // /] __ |||レ メミ / / } | | ヾV/_/] / \ハ. ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 ハ_ハX/ ハハ、 /{ = } 。| 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (*_*/d' .( ゚ U゚) _|人 〈∨ 人 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|/ =6=っニ\〉\ ー V'"({_{ 彡ルヽ) \\ と) (/j从 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 01 57.75 ID EcNMQbqx 最近笛始めたので質問なんですが 1の一番右の笛なんですか 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 02 25.67 ID EIZ0L+Xm 361 パラハザードコール 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 04 53.52 ID EcNMQbqx 362 ありがトゥ! 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 05 11.86 ID cVDzBYlT パラハザードコールなんだけどな… 言われないと分からんのよね 1でも 17でもイマイチでな 別にパラハザじゃなくてもいいんで、 MH4に出てくる笛でかつ、あれくらいのサイズで作ってくれるんなら歓迎なんだけど 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 11 25.19 ID wv2LRHxv 364 お、俺は一発で分かったよ!! 小ネタ 後方攻撃で吹き飛ばし…? & きのこ 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 05 43.07 ID yA7y2TJW 後方攻撃もPTだとあかんの? 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 09 52.63 ID PLIl7i+P 突然すまない、きのこってどの笛の事? 最近このスレ見始めたんで教えてくれるとうれしい 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 12 54.51 ID kwYq6gc8 844 龍木ノ古笛→龍「木ノ古」笛→きのこ ということらしい ぶっちゃけわかりづらいので普通に古笛とか龍木と呼べばいいと思うっす 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 17 42.84 ID 5KfRjxdr ヤマツ笛ならよく見るがきのこはめったに見ないな 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 17 48.33 ID NpQSDZB9 843 後方は問題ないんでガンガン振っていこう。PTで自重すべきなのは叩きつけくらい 後方はダメージ、スタン値も高めだからソロ・PT両方で主力になる 845 その呼び方初めて聞いた 古笛って書く方が多くない? 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 18 19.27 ID SpFUUvPr 843 不思議なことに後方演奏はかち上げるが後方攻撃は何の問題もない ところでソロで自己強化以外いらないときって名人つける? 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 22 36.22 ID kwYq6gc8 847 ほとんど見ないね。俺も別にきのこって呼んでないし もともとは誰かの誤変換だったのをごく一部の人が使ってる感じなんだと思うが まあ要するに別に気にしなくてもどうにでもなる略称ってことだナ 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 30 37.18 ID YaGspPUW 後方攻撃も吹っ飛ばすんだけど知られてないのか 判定が短い 小さいから狙わない限り当たらんけど 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 32 36.23 ID R5VgXnXh 知らん 後方演奏じゃなくて? 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 34 43.38 ID YaGspPUW 857 入力して振り上げる瞬間の数フレームは吹き飛ばし判定がついてる 上方通過してる時はハンターに当たらんし地面に下ろした時はのけぞるだけになってるけど 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 36 35.95 ID ti/bfQyZ 俺のキノコも麻痺属性があって状態異常強化が吹けるぜ() 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 38 44.79 ID oJebndXR お前のきのこはなんの役にも立たないだろ ・・・・・・俺のもだよ畜生 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 39 06.74 ID ctx+zunB 後方攻撃に吹き飛ばしは初めてきいたな 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 43 01.09 ID l8IsDPGc さすがにガセだろ PTで乱戦してて一回も吹っ飛ばしたことない 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 55 39.72 ID Kpijos1G フレと後方100発試してきたが一度も飛ばんかった 試すまでもなかったがw 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 21 01 17.48 ID pGhTGxek ふっとばすのは連続演奏バックだから (風圧付きの強い毒笛下さい) 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 10 40 11.27 ID 21Kgg3Mk (風圧付きの強い毒笛下さい) 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 10 45 37.76 ID UVYa2IBf (覚醒コンガでやれ) 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 10 46 09.42 ID PGeriuxi (コンガコンガ) 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 09 38.19 ID HIB/v/+p (コンガ笛) 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 10 05.32 ID 21Kgg3Mk (やはり掘らない限りはアレしかないか……もうマジ無理……目醒めょ……) 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 17 12.68 ID PGeriuxi (覚醒せし猛毒の力受けてみょ......) 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 25 11.29 ID hYB5UTPk しゃべれお前ら 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 38 30.50 ID anB0wnnV こいつ・・・直接脳内に・・・! アノコノリコーダー 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 18 42.97 ID 8Zwjuasq おまえらが好きだったあの子の縦笛の性能はどんな感じ? やっぱり切れ味白かね 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 33 20.04 ID HYON+Hsm 593 私が研いで、切れ味白にしました♪ 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 39 00.57 ID 3smj3Czn 593 噛み跡が付いてたから切れ味緑かな 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 59 03.79 ID z5l56lvG 全他人の目無効の旋律ついてるから吹いたらもう無敵よ 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 07 31 12.33 ID lK4dmfW9 クラスメートからのヘイトを集める早朝の変態カリピスト 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 07 32 46.49 ID Au5QXrpp 597 隠密ついてたんで、見つかることはなかった♪ 吹くときは、トイレにエリチェンしたし! 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 08 43 41.67 ID v2HXfDCz うちらは笛で殴る側であって、殴られそうな方達はちょっと… 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 08 50 57.89 ID UKKqGPCB 殴られそうじゃなく殴られたいんだろう 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 09 14 24.76 ID 23uF5OWc ご褒美です♪ 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 09 21 18.48 ID 3Fn9Zs10 アノコノリコーダー 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 09 30 39.55 ID DIF4NIlH 602 節子、それ吹くものやない 隠れてしゃぶるものや 風圧完全無効() 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 14 12.90 ID tdnEwMr7 風圧無効ってクシャの黒風も平気か? 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 22 48.65 ID iRovqJom 龍風は無理 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 25 39.89 ID zLnw2QGe 636 無理。風圧完全無効で尻もちをのけぞりに軽減することはできる。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 27 49.42 ID oZXpEOXV 野良でクシャ行くときに他武器使ってた人が発掘ゴル子担いできて あれ珍しいなーって思ったら赤青で風圧無効吹いたときのやるせなさ ごめんな・・・旋律見れたら教えてやれたのに・・・ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 30 33.33 ID h7c2PHiG 毒にしてくれる前提で風圧無効吹いてるんじゃないかな 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 31 38.24 ID YoPjDyUc 龍風圧無効あったらFと同じサンドバッグ 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 36 13.60 ID UKKqGPCB 毒いれば十分有効じゃね 重ねがけしてないなら知らんけど というかそんなに龍風圧邪魔か? 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 42 31.02 ID oZXpEOXV あー毒前提で風圧吹いてくれたのか 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 57 32.11 ID QvuepieF 647 毒あれば無効だし、なければ尻もち回避。 十分有用じゃないかね? 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15 12 45.18 ID zLnw2QGe 表にするとこんな感じ 風圧無効無し 風圧[小]→風圧[大]→龍風圧 のけぞり→のけぞり→尻もち 風圧無効[小] 風圧[小]→風圧[大]→龍風圧 無効 →のけぞり→尻もち 風圧無効[大] 風圧[小]→風圧[大]→龍風圧 無効 → 無効 →のけぞり 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15 35 04.06 ID r4ZsGXbH ん……? スキルか旋律で風圧無効になっている状態で、のけぞり無効を吹いたら、 龍風圧を無効化できたりする? 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16 15 49.47 ID mvsKsMHL 652 そういや、それ試したって話聞かないな。笛が二人いないとできないし。 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16 32 54.40 ID ZmzDxlOT 652 試してみたけど無理だった スキルで風圧無効大+旋律でのけぞり無効 それでも龍風圧無効化は出来なかったよ 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16 51 45.81 ID tdnEwMr7 無理なんかい…、3Gだと「風圧完全無効」だったのに 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 07 17.96 ID ICsuCEAy 3Gでは龍風圧付きの攻撃ってアルバの空中突進だけ?だったからな 記憶が曖昧だけどアレもエンフォで完全無効吹いても防げなかったような 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 39 09.05 ID 3lbySRx3 655 っというか表示が詐欺なんだよね 『完全無効』と表示の癖にさ 以前は龍風圧まで無効化出来てたと記憶(PG2) 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 39 17.52 ID UKKqGPCB 今作も無いなら無いでどうとでもなるだろ? 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 47 54.55 ID BiKAij4A 663 プレイ云々じゃなく、毒無効なのに毒になる理不尽さというか表記詐欺というか 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 51 23.97 ID HudskQcA 二重にあくどいって言うか……! 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 18 11 43.09 ID eVd9AtzG 664 毒無効(ただし猛毒は毒に軽減されるだけ) みたいなもんか 無意識の音符揃え 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 19 51.17 ID kdNjFVZ1 笛使ってると 今蓄積されてる音符の確認や、演奏効果の切れるタイミング、そしてモンスターの攻撃をよけつつ笛を吹くタイミング、などなど 他の武器より、気を向けなければいけないところが多過ぎで、ほんとに難しい 演奏に集中してると、攻撃できないし、逆も然りだし 使ってるうちに、演奏と攻撃をどうじにできるようになるかな? 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 20 48.06 ID BZGBDfYr 攻撃してれば勝手に音符はたまる 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 31 04.54 ID w+SFP+j9 知らないうちに勝手に音符が揃ってたりする 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 32 37.68 ID Pde347Oi [高周波] 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 35 31.86 ID oJU/D4BV なんで今左ブン回ししたんだろと思って音符見たら耳栓が揃ってたりする 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 40 16.22 ID H2ILt4ze 無意識のうちに攻撃大揃えて吹いてる時はあるな 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 42 31.48 ID cgMFhCGU 無意識にどうでもいい旋律揃えて演奏することが稀にある オンでそれやると死ぬほど恥ずかしいw 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 48 49.01 ID kdNjFVZ1 無意識に音符組めてるのか、、 なるほど 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 55 27.25 ID yKq84gp0 勝手に揃ってるときになんとなく吹いてみるとだいたい耐泥耐雪になる不思議 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 55 58.98 ID WMKOKP0H 暑さ無効とかは仕方ない 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20 01 01.62 ID w+SFP+j9 俺は「どんなに意味ない旋律でも揃っちゃったら捨てるのもったいなくてそのまま演奏しちゃう病」 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20 21 16.37 ID ulb8ACEO 赤青でやってると無意識に柄殴りで紫貯めてる 寒さ無効 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 03 58.72 ID spMv/cIy 寒さ無効の需要の無さについて 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 17 42.10 ID 7fPYNTDo えっと・・・笛の音色で寒さが吹き飛ぶとか素敵やん 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 21 31.42 ID no+MGD/8 たまたまホットドリンク忘れてきた人がいて吹いてあげたら感謝されたことなら 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 22 16.62 ID w+SFP+j9 むしろリアルの俺の笛の方が寒さ無効を吹けるようになってほしいわ。 寒くてかなゎん・・・誰か温めてくんないかなぁ・・・もうホットドリンク飲もう 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 23 16.15 ID pjwuKyvB 寒さ無効はスタミナ減少無効で代替できるしなぁ 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 30 24.72 ID iEYlWjnm スタミナを吹くことがない 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 35 46.24 ID Pde347Oi ダララアジュラに剣に変形できる笛で行った時にはすごく助かった>スタミナ減少無効 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 36 04.46 ID VbNjIdZt 自分はよくハウカム担いでギルクエいくから結構吹くな 発掘麻痺笛ほしくてリセマラしてるけどレア6すらなかなかでなくて泣きそうになる 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 36 31.59 ID Vsc6uADS ホットドリンクとコールドドリンクを一気に飲んだらどうなるのっと 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 41 45.75 ID lUuOHoqd 腹の中でメドローアになる 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 52 01.00 ID 7fPYNTDo ホットとクーラーが両方備わり最強に見える 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 21 07 33.10 ID JqHx20q4 ギャグ放ってウケなかった時に即座に寒さ無効ですべらな~い 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 21 09 11.49 ID Pde347Oi そいつはホットけん話だ 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 21 19 21.01 ID 1IrbqeEg 早速寒さ無効が必要なようだな 火力盛り盛り 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 01 50 29.76 ID W8rx61yq 攻撃【超】、不屈、猫火事場、丸薬、旋律攻撃大重ね吹きで2979行けた 挑戦者+2とか猫の短期なんちゃらとか入れれば3000行くなこりゃ http //i.imgur.com/em9SHFk.jpg 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 01 56 30.21 ID FNKzVnCM !? 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 01 57 49.73 ID MXy8vCta 変態だー!!!!! 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 11 54.50 ID W8rx61yq 鬼人薬G忘れてて飲んだら3000超えました 武器倍率587とか http //i.imgur.com/LT0bIm8.jpg 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 14 06.87 ID DzTqz5py そんだけいったら一人で怯みハメできそうだな 懐かしのW火事場したい 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 15 40.21 ID FNKzVnCM しかし一発くらえばクエ終了だよな…ゴクリ 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 25 06.20 ID rJypr+Jd 104 もしこれが四人だったら・・・ゴクリ 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 49 47.12 ID f54ykhJo 108 不屈が必要だから全員やったら3乙になるぞ 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 03 00 28.48 ID 6EiY/aaR 他三人が必死に足止めして、笛が殴る感じだな! 笛って玄人向け? & 笛使いの選民意識? 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 15 06.51 ID I8sH70ok ガンス使いだが、笛に憧れてナルガ倍化装備でギルクエシャガルを野良でやってきた。 しかし笛の効果を維持するのに必死になって殆ど攻撃に参加できず。 これなら素直にガンス使ったほうが早かった。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 21 50.59 ID WMjS9v2U 餅は餅屋 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 35 55.27 ID RWrnWfzF そこまで必死になる必要は無いのに やたら笛がすごいだの玄人向けだの言う連中がいるからなあ 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 39 42.62 ID yjN7cpSv なぜ村から始めなかった ガンスに憧れた俺がいきなり野良で拡散5を焚いたとしてそれが楽しいだろうか 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07 35 30.47 ID CxIdiXqt スレチじゃないですかね・・・ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07 38 23.17 ID j/WpQM2+ そもそもはじめて使う武器でメイン武器より早いなんて滅多にないんだから釣りやろ せっかくかわいいKO術装備できたのにつけたところで2スタンができるようになるわけじゃなかった 早くは確実になってるが 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 08 10.35 ID I8sH70ok 375 ガンス使ってる際に野良でサポートしまくってくれる笛使いみて、笛に憧れてた。 でも実際は攻撃してたら音符貯めや回避のタイミングやらが難しくてお荷物状態だった。 ガンスでガードに頼って敵の近くばかりにいたら、回避が難しすぎる。 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 21 50.89 ID fX/3NP6N 385 いや、笛も基本的に敵の近くで立ち回るぞ。 被弾しまくりで旋律維持できない攻撃参加できない笛とか迷惑極まりないから 笛一本で村クエ一通りクリアできるぐらいに慣れるまでオンラインは行かない方がいいってレベル 立ち回りは動画上がってるからそれ見て覚えて、扱い慣れたらスタンプ封印する練習をしてそれでようやくオンラインデビューって感じかなぁ 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 42 57.64 ID Jg7rOSW9 俺笛がサブだから言うけど、笛メインってお高く留まってるやつ多いんだよね 別に旋律が30秒途切れようが吹き直してくれればいいし、スタン取れないのが悪いんじゃなくて頭狙って攻撃に行ってることが良いことなんだから ~出来ない笛はお荷物とか、ソロで練習してからこいとか言うやつは仕事としてモンハンでもしてるのか?と思う 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 55 35.21 ID OgMz49EU べつに一人立ちしてからオンに繋げなんて言わないけどさ ギルクエシャガルならある程度真面目にできねーと味方がかわいそうだろ だいたいサポートの押し売りなんか間に合ってるってば…俺が狩るのを仲間がオトモしてるくらいの気概で来いよ 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 59 38.89 ID tjA8NzAV いや、そもそも数が少ないからまともに扱えないにわかが一人でも居るとすぐ笛全体が地雷だとか寄生だとか言われるんだよ 昔から要求される事が多い武器だって言われてるし、気軽に手を出せる武器じゃないってのはちょっとでも笛弄った事ある人なら誰でも解るでしょ。 下手くそが増えるのは笛使いだとか関係なく全体の迷惑。最近のヘビィかなんか見てると本当にそう思う 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 04 15.13 ID HV4A6NVl 最初から上手な奴なんてそうそういねえ PTとソロだと動き方も全然変わるんだから吹き専じゃなきゃなんでも良いわ 戦う意志、旋律吹く意志見せてくれればそれで十分 下手くそと組みたくねーなら知り合いとだけ遊んでろや 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 04 17.97 ID gBEnYUGC 388 一緒にプレイする人の気持ちも考えられないこんなやつがサブでも笛担いでると考えるとやっぱりオンラインって恐ろしいね 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 13 29.61 ID Jg7rOSW9 ここでうまい人が笛の取り回し方のハードル上げるから、旋律維持ミスったりスタンまで行けなかったプレイヤーがお荷物扱いされる状況を生んでると思うんだがな ”一緒にプレイする人の気持ち”っていうのはみんな完璧な動きを求める効率厨どもの気持ちのことなんですかねぇ? 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 16 41.88 ID tjA8NzAV もういいからお前は二度とオンラインでプレイするな 効率厨って地雷さんの典型的な言い訳文句だから。そんな思考でこられると迷惑なんだよ 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 44 24.64 ID RVh9Qf/K 388 ほんとそう思う。 スタンとれなくても旋律少し切らしてもモンスターは狩れるしな。 オンはプロの技術披露の場じゃない。 手軽に他者と遊べるところ。それ以上でも以下でもない。 下手は仕方ない。誰でもはじめはそう。 最低限のマナーさえ守れればそれでいい。暴言とかは論外だがな。 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 03 12.37 ID dpOv/ZLt 別に下手でも良いと思うけど、 385みたいなのは迷惑だろ 武器練習ならソロでやれよ 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 08 43.84 ID /duTSCqn 下手とにわかは似て非なるもの 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 13 30.03 ID R/Z66+oF どんなプロカリピストでも倒すスピード考えると他の武器担いだ方が早いしな 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 22 24.16 ID OgMz49EU 下手なのは位置取りが悪いとか欲張りすぎて攻撃貰ったり空振りしがちな感じの子 にわかは無知識無自覚無配慮無顧慮で奇天烈な行動に走る子 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 22 43.38 ID RWrnWfzF なんでこんなに殺伐としてんの 使いたい人が使って楽しく狩る武器じゃなかったの 笛に何を求めてるの 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 34 35.49 ID Hk5nfra5 横からですまんけど「笛は楽しく狩るための武器」って言い方は嫌い 他の武器だって楽しく狩れるし、笛で効率を求めちゃいけないわけでもない 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 39 42.31 ID K5rs3qU+ 本スレで話題になったから来たけど笛とかに限らず下手くそはソロで練習しろで終わりなんじゃね? 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 40 13.29 ID F+vK2Q3e そこはちゃんと「楽してかれないが」をつけないと意味がぼやけると思うぞ 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 48 36.96 ID Hk5nfra5 楽して狩れないが、もなんか排他的で嫌いだわ 初心者つっぱねてるみたいでどうも 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 51 35.08 ID R/Z66+oF まあ、初心者向きではないな一撃一撃は軽めだし自己強化+αを維持するのも経験が必要 旋律はヘイトが非常に高くPTだと頻繁に狙われる、ソロならオトモいても大体狙われる 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 56 12.36 ID soJMhzse 楽して狩れないがの部分は吹き専すんなの意味も含まれてると思うの。 ptで吹いておけば取り敢えず役に立つだろう位にしか笛を考えてない人はこっちから願い下げなわけだし。 てか初心者お断りだろうが何だろうが、笛が気になった奴は使うだろうし、使い込むだろ。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 58 22.12 ID 41rD64RE 自己強化さえ維持できれば、移動速度が速くて弾かれなくてスタミナも奪えて スタンも取れてリーチが長い笛が、初心者向きじゃないってのには違和感があるんだよな 個々のモーション長いし火力は低いけどけどさ MHはP3からの人間だけど、最初に使ってたヌヌから持ち替えたとき、何これすげー使いやすいって思ったわ 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 03 15.23 ID Hk5nfra5 418 「吹き専すんな」の意味が込められてるかなんて 1の一言だけじゃ分からんだろ・・・ それならテンプレの一部にでも吹き専がPTで嫌われる理由とかを書いたほうがいいじゃないか 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 15 19.82 ID EupelFht 388 ここが笛スレだからある程度仕方ないけど 旋律維持してスタン取って当然!(キリッみたいな上手い人達が選民意識出しすぎだよな LV91以上のギルクエとか、部屋主が効率重視!スタンお願い!とか先に言ったなら上手い人以外お断りなのは解るけど それ以外なら旋律一つ切らすどころか乙って全旋律切れる結果になっても仕方ないだろうにな 394の言うとおり吹き専でさえなければ、 スタン取れない下手糞がハンマーもいないのに高火力武器に頭譲って 足ばかりずっと殴って疲労稼ぎながら攻撃大やら旋律維持してたら俺は許せるけどな 今作一般人にはスタン取りにくくなってるんだし過去の基準と同レベルを当てはめるのは酷だよな 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 15 55.11 ID 1b7HFCOy 笛がハードルが高いのは旋律覚えるのが面倒で操作も独特 攻撃範囲のクセが強くて火力が低い辺りが原因かな その分できる事の幅が広いから旋律選びとか面白いんだけどね 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 18 22.67 ID 6rgcNyG0 カリピストさんちのそういう他者に優しく自分と身内に厳しいところが好きだよ 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 21 45.72 ID R/Z66+oF というか、吹き専が非難されるほどカリピストいるか? 野良だとほとんどいないし募集スレでもそんなに見ないが・・・別の世界では吹き専いっぱいなのか? 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 22 56.40 ID jnKV+oHv 笛の一番の魅力は自己強化だと思うの 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 23 24.28 ID 1QRMP/MV 笛練習し始めて楽しいけど難しすぎんよ 練習がてらハウカム担いでオン行ったけどただの寄生プレイヤーになっちまったよ笛民スマン 自分強化吹いて弓の為に強走吹いて攻撃うp吹いて… 維持するだけでほとんど攻撃参加できなかったよ 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 23 37.41 ID KVSp9OKc 自分も吹き専見た事ないや 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 24 47.78 ID qOrpxH8/ つか、やるやらない以前にさ、笛担いだら旋律維持したくならね? スタンとってドヤァってしたくならね? 属性攻撃強化について 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/08(日) 23 24 34.87 ID ZPzHyfm9 空黄とか緑黄の「属性攻撃強化」旋律ってあれホントに1.2倍なんですか? 発掘で火510の空黄あったので、火属性攻撃+3つけて510*1.15+90≒670 さらに強化旋律使って670*1.2≒800 になると思ったのですが実際は700にしかならなかったので質問しました ちなみに緑黄のマギア(氷570)についても検証したところ、770で限界 570*1.15+90≒740、740*1.2≒880にはなりませんでした P3のトリプル属性エリオーネくらいロマンあると思ったのですが 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/08(日) 23 36 18.11 ID 5LYoS8VB 多分スキルの方の属強と同じなんじゃないかな ダブル属性対策になんか計算式変えられたって聞くよ 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 09 36 06.98 ID gFKMQ77e 属性強化旋律なんだけども 属性強化系スキルなしでブラッドフルートで吹くと 420→450→(重ねがけ)→460って強化されるんよ 420の1.1倍で460はいいとして、1回吹きの450ってなんぞ…? 1.08倍? つーわけでTHEレクイエムで吹いてみると 320→340→(重ねがけ)→350で マギアチャームで吹いてみると 570→610→(重ねがけ)→620 1.08倍(一の位は切り捨て)→重ねがけで1.1倍(一の位は切り捨て)っぽい 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 09 50 14.93 ID gFKMQ77e じゃあスキルの属性強化系と合わせるとどうなるかってーと まず雷属性攻撃強化+3と属性攻撃強化をスキルでつけて ブラッドフルートを担ぐと 420*1.2+90で590になる (どうやら倍率1.2でキャップがかかるんじゃないかという話 内訳は雷属性攻撃強化+3で1.15倍+90、属性攻撃強化で1.1倍 本来合算されて1.25倍になるんだけどキャップのせいで1.2倍トカ) で、属性攻撃強化旋律を吹くと 変化なし …つまり倍率部分が別枠で計算がされないので 装備でキャップの1.2倍に達すると旋律の意味がない、っぽい 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 09 59 06.36 ID gFKMQ77e 816の例も 「MH4の属性攻撃強化旋律の倍率は1.08倍、重ねがけで1.1倍」 「この倍率は装備のスキルと同枠であり、1.2倍がキャップである」 (一の位は切り捨て) ということを照らし合わせて計算すれば納得できるかと スマンけど笛wikiはまだまだ検証が進んでいないんで 3GとかP3のやつそのまま引っ張ってたりするから 今作においては間違ってる可能性があるんよ… 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 11 50 31.19 ID gFKMQ77e ついでに スキルの属性攻撃強化と属性攻撃強化旋律重ねがけを使ってみると ちゃんとブラッドフルートの420が500になる(倍率1.1と1.1で1.2倍になる) 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 12 34 43.41 ID OuBmHHuZ じゃあ各属強は別枠で合計倍率1.2倍がキャップ、そこへ各属性+の固定値部分が足されるわけね
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/548.html
セイラーシリーズ【剣士】 特徴 前作MH3Gのタンジアの港にいるギルドガールが着用する制服を模した装備。 当然ながら女性専用装備であり、男性側にこれに代わる装備は存在しない。 一式揃えるだけで広域化+2が発動し、さらには胴系統倍化の脚を除く全ての部位が2つ空きスロットを備えているため 5スロットで発動するスキルを2つまで追加することが出来る。もちろん良質なお守りがあればさらなる拡張も見込める。 脚部位の胴系統倍化は、種類の多い脚部位の中でも最高防御力を誇り、脚装備だけをまず先に作るというのもある。 しましまパンツであることも、ある意味ポイントが高い。ただし、防具の組み合わせによってはパンツ丸見えになってしまうので注意。 作成には闘技大会で手に入るコインが多く必要となるほか、主にHR解放後に出現するクエやダラ・アマデュラ撃破で入手できる 希望の証が必要なため、実質ダラ・アマデュラ撃破後となる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 60 0 2 0 -2 0 装備全箇所 z 300 0 10 0 -10 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 防御力 63 67 71 76 81 85 89 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 956z 1268z 1960z 3920z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 セイラーフード 運気+1 広域+4 気配-3 OO- 希望の証*1 狩猟王のコイン*2 ガマのコイン*5 ノヴァクリスタル*5 胴 セイラースーツ 運気+2 広域+4 気配-1 OO- 希望の証*1 狩猟王のコイン*2 飛竜のコイン*5 闘技王のコイン*5 腕 セイラーグラブ 運気+3 広域+4 気配-3 OO- 希望の証*1 狩猟王のコイン*3 牙竜のコイン*5 獄炎石*8 腰 セイラースカート 運気+2 広域+4 気配-2 OO- 希望の証*1 狩猟王のコイン*2 獣竜のコイン*5 カブレライト鉱石*8 脚 セイラーソックス 胴系統倍化 --- 希望の証*1 狩猟王のコイン*3 撃龍王のコイン*3 フルクライト鉱石*8 スロット数合計/必要素材合計 8 希望の証*5狩猟王のコイン*12牙竜のコイン*5ガマのコイン*5飛竜のコイン*5獣竜のコイン*5闘技王のコイン*5撃龍王のコイン*3ノヴァクリスタル*5獄炎石*8カブレライト鉱石*8フルクライト鉱石*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +4 +8 +4 +4 +20 広域化+2 運気 +1 +4 +3 +2 +10 幸運 気配 -3 -2 -3 -2 -10 挑発 胴系統倍化 E ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが2倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/254.html
チェーンシリーズ【共用】 特徴 最初からお店で買うことができる。 体力のスキルポイントが+9止まりだが、体力珠は容易に生産可能なため問題なし。 3つはめることで体力+50となり、食事効果の低い序盤は大いに役に立つ。 防御力は剣士としてはイマイチだが、ガンナーとしてはまずまずの水準にある。 共用装備なので、資金繰りの厳しい初期にはありがたい。 鎧玉で強化すれば、ナグリ村のあたりまでは十分通用する良装備。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 400z 4 2 1 -2 1 0 装備全箇所 2000z 20 10 5 -10 5 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 チェーンヘッド 体力+1 腹減り+1 O-- 大地の結晶*1 鉄鉱石*1 胴 チェーンベスト 体力+3 腹減り+1 --- 鉄鉱石*2 暖かい毛皮*1 腕 チェーングラブ 体力+1 腹減り+2 O-- 鉄鉱石*1 砥石*2 腰 チェーンベルト 体力+2 腹減り+4 O-- 鉄鉱石*1 暖かい毛皮*2 脚 チェーンパンツ 体力+2 腹減り+2 O-- 鉄鉱石*2 暖かい毛皮*2 スロット数合計/必要素材合計 4 大地の結晶*1鉄鉱石*7暖かい毛皮*5砥石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +1 +3 +1 +2 +2 +9 体力+20 腹減り +1 +1 +2 +4 +2 +10 腹減り半減 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/529.html
ペッコXシリーズ【剣士】 特徴 クルペッコ素材のG級防具。見た目のインパクトが無駄に凄いのが特徴。 必要な素材はG★1「高難度:落ち着きのない2頭組」をクリアすればケチャワチャのG級素材と交換できるようになる。 入手が難しい素材はないが、各部に探索/ギルクエでしか登場しないモンスターの素材を要求される。 保有するスキルはどれも攻撃・防御・回避に直接関係しておらず、G級でこれはさすがに厳しいと言わざるを得ない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 12000z 75 2 -1 0 -3 0 装備全箇所 60000z 375 10 -5 0 -15 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv9 ~Lv0 ~Lv0(MAX) 防御力 75 80 108 0 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 1700z 3400z 6000z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ペッコXヘルム 効果持続+2 氷耐性-3 観察眼+2 広域+2 笛+2 OO- 極彩色の艶羽根*2 徹甲虫の剛角*1 怪鳥の厚鱗*2 堅牢な骨*2 胴 ペッコXメイル 効果持続+4 氷耐性-2 観察眼+2 広域+3 笛+2 O-- 彩鳥の厚鱗*1 徹甲虫の斬羽*1 岩竜の重殻*2 モンスターの特濃*2 腕 ペッコXアーム 効果持続+4 観察眼+3 広域+3 笛+1 O-- 彩鳥の厚鱗*1 徹甲虫の斬羽*1 ランポスの剛爪*2 極上の毛皮*1 腰 ペッコXフォールド 属性解放+2 観察眼+1 広域+4 笛+2 O-- 彩鳥の厚鱗*2 徹甲虫の重殻*2 極彩色の艶羽根*1 脚 ペッコXグリーヴ 氷耐性-1 観察眼+2 広域+3 笛+3 OO- 彩鳥の厚鱗*2 徹甲虫の重殻*2 堅竜骨*4 スロット数合計/必要素材合計 7 極彩色の艶羽根*3彩鳥の厚鱗*6徹甲虫の剛角*1徹甲虫の斬羽*2徹甲虫の重殻*4怪鳥の厚鱗*2竜の重殻*2ランポスの剛爪*2堅牢な骨*2モンスターの特濃*2極上の毛皮*1堅竜骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +2 +3 +3 +4 +3 +15 広域化+2 効果持続 +2 +4 +4 +10 アイテム使用強化 観察眼 +2 +2 +3 +1 +2 +10 捕獲の見極め 笛 +2 +2 +1 +2 +3 +10 笛吹き名人 属性解放 +2 +2 氷耐性 -3 -2 -1 -6 氷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/521.html
ゲリョスZシリーズ【剣士】 特徴 G級ゲリョス亜種素材による防具。 装飾品で強化する必要はあるものの、風圧と気絶の組み合わせは特にリオレウス・リオレイアに挑戦する際に役立つだろう。ただし火耐性が恐ろしく低いので食事での対策は必須となる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 12400z 74 -5 3 -3 0 3 装備全箇所 62000z 370 -25 15 -15 0 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv9 ~Lv0 ~Lv0(MAX) 防御力 77 82 110 0 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 1740z 3480z 6100z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゲリョスZヘルム 達人-1 気力回復+1 風圧+2 気絶+4 OO- ゴム質の紫柔皮*2 毒怪鳥の紫剛翼*2 ノヴァクリスタル*1 毒怪鳥の石頭*1 胴 ゲリョスZメイル 達人-2 気力回復+2 風圧+2 気絶+2 OO- ゴム質の紫柔皮*4 モンスターの特濃*3 ノヴァクリスタル*1 皇帝バッタ*2 腕 ゲリョスZアーム 達人-1 気力回復+1 風圧+5 気絶+2 --- ゴム質の紫柔皮*3 毒怪鳥の紫剛翼*2 ノヴァクリスタル*1 劇烈毒袋*2 腰 ゲリョスZフォールド 達人-2 気力回復+3 風圧+2 気絶+2 OO- ゴム質の紫柔皮*3 毒怪鳥の紫剛翼*2 ノヴァクリスタル*1 堅牢な鳥竜骨*5 脚 ゲリョスZグリーヴ 匠+2 達人-1 気力回復+3 風圧+3 気絶+3 --- ゴム質の紫柔皮*3 モンスターの特濃*2 ピュアクリスタル*1 劇烈毒袋*2 スロット数合計/必要素材合計 6 ゴム質の紫柔皮*15毒怪鳥の紫剛翼*6劇烈毒袋*4モンスターの特濃*5堅牢な鳥竜骨*5皇帝バッタ*2ピュアクリスタル*1ノヴァクリスタル*4毒怪鳥の石頭*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 風圧 +2 +2 +5 +2 +3 +14 風圧【小】無効 風圧【大】無効 気絶 +4 +2 +2 +2 +3 +13 気絶確率半減 気絶無効 気力回復 +1 +2 +1 +3 +3 +10 スタミナ急速回復 達人 -1 -2 -1 -2 -1 -7 見切り-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/19.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら アルセルタス攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント アルセルタス攻略 初出はMH4。 基本情報 分類は甲虫種。旅団クエストで初めて遭遇する空中大型モンスター。 空中にいる時はとにかく素早く攻撃も激しい。地上は攻撃のパターンが少なく範囲も狭いので地上に落とすのが基本。MH4の新要素、段差からのジャンプ攻撃でひるませ、確実に地上に落とそう。ちなみにジャンプ攻撃でなくてもひるませると落ちることがある。 空中時、地上時ともに前脚をこすりあわせるような動作は攻撃判定もなく大きな隙。慣れないうちはこの動作の時にジャンプ攻撃を狙おう。 状態 怒り 吐く息が白くなる。移行時には鳴きながら(バインドボイスではない)足をバタバタさせる。 疲労 口から涎を垂らし、空中にいても地上に降りる。疲労している間は空中に行くことはない。 3way緑粘液ブレスが不発になる 瀕死 地上移動時に弱弱しく鳴きながらよろめいて歩くようになる。 遺跡平原エリア7に向い、休眠して体力回復を図ろうとする。 エリア8側の崖に張り付いており、プレイヤーがエリア8側から移動している場合、気付きにくい。 休眠しているアルセルタスを壁はりつき時のナイフ攻撃で落とし、すぐBボタンで降りるとジャンプ攻撃が狙える。 部位破壊 頭:怯み1回。角の先が折れる。突進攻撃の際、壁に角が刺さらなくなる。黄色ゲージでは、はじかれるので意識して破壊する場合は注意。 その他 攻撃パターン 地上時 空中と違い、距離をとるように大きく下がることがある 3way緑粘液ブレス ポーズを取った後、向かって右、左、正面の順に3個、緑色の粘液を腹から出す。 防御ダウン効果があるので、これを食らった後は注意。 前方ひっかき 粘液ブレスと似たようなポーズを取り、前方を前脚の爪でひっかく。 突進離陸 羽をはばたかせながら頭を低くし、離陸する。真正面やアルセルタスのすぐ横にいるとダメージ。リーチが長い武器なら飛び立つ直前にも横から攻撃できる。飛び立つ前にひるませば、離陸を阻止できる。突進離陸をせずにその場で離陸した場合エリア移動の合図。 空中時 3way緑粘液ブレス ポーズを取った後、向かって右、正面、左の順に3個、緑色の粘液を腹から出す。地上と順番が違うので注意。空中の場合、ハンターが高い場所にいても狙ってくる。また、アルセルタスのほぼ真下にいても狙ってくるので剣士は特に注意。アルセルタスから少し離れれば簡単に回避可能。中距離なら思い切って懐に前転するのも避けやすい。 突進 鳴きながら空中でバク宙し角を向けて突進する。非怒り時は一回。怒り時は確実に二回往復するように突進する。二回突進の場合、一回目の突進からターゲットを変更することがあるので一回目に狙われていないからといって油断しないこと。また、二回目の突進は高さ調節もしてくる。一回目と二回目の間に納刀→追いかけられるように準備するのもよい。納刀が遅い武器でも一回目のすれ違いざまに納刀できる一部の崖や壁に突き刺し、身動きをとれなくすることもできる。登れる壁には大抵突き刺さる模様。角を破壊すると刺さらなくなる。狂竜化すると3回突進するようになる。 前方ひっかき 地上と同じく鳴いた後、前方を前脚の爪でひっかく。 回転なぎ払い 鳴きながら横に勢いをつける動作後、アルセルタスから見て正面→左側→後方を爪で払う。アルセルタスから見て右側、向かい合ったハンターから見て左側に回避すれば当たることはない。リーチも長く、少し距離をとったぐらいだと当たってしまう。 角でつつくように移動 角を突き出しながら真っすぐ移動、もしくは振り返りながら横に移動する。怒り時に多く、角に当たると微ダメージ+尻もち。 拘束攻撃 鳴き声を上げて爪を振り上げてから、縦に振り下ろす。拘束中は地面に降りる。 大振りで正面のみなので、事前に判別できれば当たることはほぼない。 武器別攻略 共通 全ての武器に言えることだが、地上に落とした方が圧倒的に戦いやすい。 乗りの練習もかねて、隙さえあれば積極的にジャンプ攻撃をしよう。 剣士は攻撃後、アルセルタスから見て右側方向に回避しよう。回転なぎ払いを避けられる。 ガンナーは3way緑粘液ブレス対策に時計まわりに立ち回ろう。 また、素早い相手なのでガンナーの照準の動きが遅いと感じたらスタートボタン→オプション→照準移動速度を調節しよう。 剣士 大剣 空中時は行動終了時などの隙に抜刀斬り→アルセルタスから見て右側方向に回避→納刀。これだけでほぼ被弾はない。 地上時は強気に溜め攻撃を狙おう。ただし角にはじかれることもあるので、背後や側面に当てるように。 太刀 空中時は大剣と同じく相手の行動終了時などの隙に抜刀斬り(もしくは縦斬り)。アルセルタスから見て右側方向に回避or移動斬り。 気刃大回転斬りを狙うのは地上時のみにしよう。 地上に落としたなら連携で一気に攻撃、連携中に正面を向かれたら左右移動斬りで攻撃を避けよう。 片手剣 片手剣は相手がハンターより高い段差にいてもジャンプ攻撃を狙える。 空中時は突進斬り→斬り上げあたりでコツコツ削ろう。 段差が近くにあればジャンプ攻撃を。 地上時は背後や側面にまわり、とにかく攻撃。突進離陸しそうになったら離れよう。 双剣 崖に向かって鬼人回避で出せるジャンプ攻撃は少し遠くても届く。 空中時は鬼人化してからの車輪斬りや回転斬りを当てよう。 地上に落としたら手数で圧倒しよう。鬼人化するなら回避できるだけのスタミナは必ず残しておこう。 ハンマー 空中時は縦振り一回をコツコツ当て、ひるんだり隙が大きいならホームランに連携。溜め2や溜め3(スタンプ)も当たるので積極的に溜めよう。 ジャンプ攻撃が狙えそうなら溜めジャンプ攻撃も試してみよう。 地上時は強気にホームラン。相手が下がることが多いので溜め3(スタンプ)をメインに立ち回るのもよい。 狩猟笛 弾かれ無効のおかげで角破壊は他の武器よりも容易。積極的に狙っていこう。 自己強化のかけ直しの練習にもってこいの相手。弾かれ無効の継続と、隙があれば他の旋律も演奏しておこう。 空中時でも振り下ろし(スライドパッド+X)や連音攻撃(スライドパッド+A)の2撃目が届く。 連音攻撃はスキも大きいので回転薙ぎ払いには注意。 ランス ガンランス 意外と相性良好。滞空中でも上突き・切り上げとそこからの砲撃が届くため、基本、これで戦うことになる。 叩き落したらひっくり返るので、竜撃砲チャンス。 とにかく飛び回り、能動的にはなかなか攻撃チャンスを掴めないが、攻撃ごとの待機時間が長い上、 向こうからこちらに向けて接近してくる時もあるため、焦らず前進を続けたら、向こうから攻撃チャンスを差し出してくれることが多い。 攻撃は直線的なものが多く、防御がしやすい。反転してくる空中からの突撃は、防御したあとすぐ後ろを向いて防御すれば、 カメラ操作せずとも反転後の突撃を防御できる。 スラッシュアックス 高い打点が最大限に活きてくる。縦斬り、もしくは振り上げで、空中相手でも十分に戦える。 斧モードであれば移動速度も事足りる。ただし振り上げは攻撃後の隙が大きいので、欲張らないこと。 相手の高度にもよるが剣の縦斬りも届くので、よほど迂闊な立ち回りをしない限りは苦戦はないだろう。 チャージアックス 有効な攻撃が特殊抜刀ぐらいしかない上に大剣と違って打点の高い攻撃は軒並み回避(発動)するまでの隙が多いため正当法では相当な苦戦を強いられる なので他の武器と違ってジャンプ攻撃の頻度は高め、壁ジャンプも利用しよう なお遅めの武器全般に言えることだが壁に刺さると非常においしいので登れる壁がある時は角を後回しにすると比較的楽になる 操虫棍 空中時は印を当てるのが難しいため、まず落とすことが先決。操虫棍は段差がなくてもR+Bの跳躍でジャンプ攻撃ができる。 ニュートラル+X→X→スライドパッド後ろ+Aのコンボが高い所も狙えるのでオススメ。 地上に落としたなら印を当て、エキス採取を。 白、赤、オレンジの3つともアルセルタスの各部位から採取でき、攻撃力も上がるので意識して3つとも採取しよう。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。機動力とリーチがあるため、回避も攻撃も問題なく、全てにおいて優位に立ちまわれる。 通常弾LV2で攻撃しているだけで、完封することも難しくない。速射が使える銃なら、瞬殺も可能である。 特に属性弾を使うほどでもないので、コスト削減のためにも温存しよう。 ヘビィボウガン 攻撃機会が多いので相性はいい。機動力の関係上乗りが狙い辛いがそもそもさほど必要ない。 通常弾のクリティカル距離ギリギリで欲張らず撃っていれば被弾する要素はほぼ皆無。粘液だけは注意か。 撃ち落としてもがいている所に、対応しているなら通常弾や火炎弾をしゃがみ撃ちで叩き込んでやればあっさり倒せる。 弓 相性はよく、欲張らなければまず攻撃を受ける事はない。 体は大きくなく、拡散や貫通はあまり矢が当たらないため、連射で挑もう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/latale_g_lindwurm/pages/36.html
発掘 ※画像はオプション設定でスクリーンショットをpng保存に設定したもの アイコンサイズは32x32 テーブルサイズ設定 未|150|400 MAP / ファッション装備 / 食べ物 / 生産材料 MAP MAPimg 名前 入手可能な物 ファッション装備 食べ物 生産材料 アルカディア3 大きなリボン(赤)グレーニーソックス NOimg NOimg NOimg NOimg ファッション装備 Itemimg 名前 入手可能場所 ファッション『頭』 NOimg 火の魔法帽子 NOimg 地の魔法帽子 NOimg 森の魔法帽子 NOimg 水の魔法帽子 大きなリボン(赤) アルカディア3 NOimg 大きなリボン(オレンジ) NOimg 大きなリボン(黄) NOimg 鉄仮面 ファッション『眼鏡』 NOimg 赤色フレームメガネ 砂漠地帯6 NOimg 紫色フレームメガネ NOimg オレンジ色フレームメガネ 薄いフレームメガネ 砂漠地帯8 ファッション『ソックス』 NOimg グレーニーソックス アルカディア3 NOimg ショコラニーソックス NOimg ピンクニーソックス ファッション『イヤリング』 NOimg 金イヤリング NOimg 銀イヤリング NOimg 真珠イヤリング NOimg 黄金真珠イヤリング NOimg レッド真珠イヤリング NOimg 3段ピアス NOimg 食べ物 Itemimg 名前 入手可能場所 NOimg NOimg NOimg NOimg NOimg 生産材料 Itemimg 名前 入手可能場所 NOimg NOimg NOimg NOimg NOimg テンプレート |MAPimg|名前|入手可能な物| |NOimg| || |Itemimg|名前|入手可能場所| |NOimg| ||
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/158.html
MH4@wikiより転載。 -- (名無しさん) 2014-10-17 09 13 18 「ぽかぽか島、増築!」て★8? -- (名無しさん) 2014-10-31 04 01 23 じゃあ抗竜石関係も追加しないとアレかな? 拾った情報だけ貼り付けときます 納品依頼:研究所、改良! ※影蜘蛛の重殻3個、皇帝バッタ3個 抗竜石二種追加 納品依頼:研究所、さらに改良! ※蒼火竜の厚鱗3個、ピュアクリスタル1個 抗竜石が二個持ち 転載情報なんでポイント数分かりません -- (名無しさん) 2014-10-31 16 40 18 納品依頼:研究所、改良! 旅団ポイントは5000ptsでした -- (名無しさん) 2014-11-05 17 32 47 上の追記です 生命の大粉塵がもらえました -- (名無しさん) 2014-11-05 17 33 45 勝手ながら研究所、さらに改良!を追加しました 一応他のサイトではG★1 と G★2が条件だと書かれていましたが G★1「高難度:暴走する虎鮫」 と G★3「高難度:侵蝕の残滓」 の二つだけクリアしても 研究所、改良!の納品依頼が来たので恐らくは四つのうち二つクリアすれば出てくるものだと思われます -- (名無しさん) 2014-11-11 14 30 50 「高密度滅龍炭」「要塞防衛式弩砲弾」の二つが販売されるのを忘れてました、追加しておきます -- (名無しさん) 2014-11-11 15 21 18 村★9地火に飛散する蝕龍蟲クリア後(この後、研究所の助手に話しかけると研究所に抗竜石の項目が追加されます)で村の進行を止めておき、 G★1「高難度:暴走する虎鮫」G★2「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」G★2「高難度:大脱走はお静かに」 の3つをクリアしてオフラインに戻ってみましたが、竜人商人に研究所、改良!の納品依頼は発生しませんでした そこで村クエをしばらく進めてみた所、 村EDを迎えた所で納品依頼が発生しました おそらく、条件に「村★10決戦!クシャルダオラ!のクリア」が足りていないものと思われます -- (名無しさん) 2015-08-06 11 42 40 ↑は、本当は「抗竜石が研究所のメニューにない状態で、心撃と属撃を先に取るとどうなるのか」の検証だったのですが、心撃には村EDが必須のため、その様な状況は起き得ない様です ついでに、抗竜石Lv2の解放条件も村EDのため、心撃と属撃にはLv1がないことも分かりました -- (名無しさん) 2015-08-06 11 51 36