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T5 【日時】2013/12/1 0 10 【ソフト起動時間】28秒頃 【キャラ選択時間】50.300(誤差+0.100~0.300あたりまで) 【ロード画面】ポポ(5列) 【団長位置】14代目横(釜横) 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】無し(ネコも裸) 【最速依頼時のテーブル内連番】恐らく23000辺り 【備考】 ・起動時について。 カウントダウン、連携モードでホームのMH4のアイコンを押し、画面が暗くなっていく瞬間の時間が29秒頃だと不安定ですが、28秒頃だと安定しました。 ・少し起動時間がずれると、ロード画面が船になります。 ・ロード画面が5列、団長が釜横だと確定でT5でした。 【日時】2013/12/1 0 10 【ソフト起動時間】20秒 【キャラ選択時間】050.000 【ロード画面】5列 【団長位置】14代目横(釜横) 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコも裸) 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 所要時間33分 ターゲット『T5の1106』 錬金依頼『080.800秒(同時スタートじゃない場合は030.800)』 http //i.imgur.com/Zu1Xr9N.jpg 【日時】2014/3/1 0 01 【ソフト起動時間】20秒 【キャラ選択時間】059.900(ABB×3) 【ロード画面】5列 【団長位置】受付 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 所要時間6分 ターゲット『T5の154』 錬金依頼『092.400秒(同時スタートじゃない場合は032.500)』
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おすすめスキルに回避距離は入らない?個人的には敵の攻撃を避ける、敵に近づくと納刀より優先度高いんだけど納刀のほうがいいのかな -- (名無しさん) 2013-11-21 05 41 39 有用どうかで言うと有用なんだけど、ガンスでは特筆するほどでもない印象 グラビ亜種と戦ってる時とか欲しくなることもあるが、そんな事より納刀やガ強付けようぜ的な -- (名無しさん) 2013-11-21 13 35 43 回避性能は入らないのか?今作は3まであるからなれてなくともF回避できるだろうし。 わざわざガンスおすすめにする理由は過去のwikiの内容もあるが、切り上げ、溜め砲撃後の、 ステップ受付時間が格段にのびタイミングをあわせやすい。 ↑回避距離はプレイスタイルにもよりそう。 大バックステップを使えるようになると機動力が格段にあがる。 -- (名無しさん) 2013-11-24 18 46 06 回避ガンランサーがかなり少ないから回避性能・距離は書かれにくいわな 砲撃等の硬直考えるとガンランスはガード使う人の方が多いし -- (名無しさん) 2013-11-25 22 44 23 回避距離は1点に張りつけなくなるから一長一短だよ -- (名無しさん) 2013-11-27 10 18 43 弾使い切ってFBや竜撃撃っても足りない程長く固まってる事は少ない。 最近のモンスは設置技や範囲攻撃、ステップも多いから回避距離も活かしやすくはなった。 相変わらず慣れないとかえって邪魔だけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 13 09 59 溜め砲撃の補正が変化なしって1.2倍さえかからないように読めるんだけど -- (名無しさん) 2013-12-11 08 34 06 注目スキル・業物の説明で >手数の多い片手剣や双剣でよく推奨されるスキルだが、砲撃で大きく切れ味を消費するガンランスとの相性も良好。 とあるが、他の武器での有用性は説明不要かと。「砲撃による切れ味消費にも適用」とかで十分では?どなたか検討お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-25 02 45 10 文章がたいして減るわけでもなく意味の取り違えもないしそのままでよくね? もちろん変更するのもいいけど。 てかこのへんは各自で編集しちゃっていいんじゃないか。ここが添削講座になってもしょうがないし。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 59 17 推定モーション値 踏み込み突き上げ32 砲撃派生突き上げ30 前方突き24 斬り上げ28 上方突き18 叩きつけ40 ジャンプ突き 25 ジャンプ叩きつけ 44 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 30 15 距離はあったほうがいいと思うがね。 わざわざガー強付けてガードするぐらいならステップして避けちまえばいいわけだし。 何よりステップで中距離ぐらいならカバーできるのが旨み。 -- (名無しさん) 2014-01-08 15 49 29 装填数がオススメにないのは付けにくいからかな? -- (名無しさん) 2014-01-11 00 53 25 こういう場面でガードよりもいいと書いてあれば試してみようって気になるから読んでで楽しい。 避けられるとだけ言われても距離が無くてもいいような気がしてしかたない。 -- (名無しさん) 2014-01-11 09 48 30 回避距離は避けるだけじゃなくて、攻める時の位置調整にも使えるから、あって損はしないと思う。 ガード性能とも共存できるし -- (名無しさん) 2014-01-18 11 52 43 大バクステで代用できる&踏み込み系攻撃の移動長いから、他武器以上に回避距離不要だわ。お守りで勝手に付くならいいけどガ性、業物、砲マスを削ってまでだったらいらんなぁ。 ただテオならガ性切って距離のほうが快適かもしれない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 13 55 20 竜撃砲の項目の「実は多段ヒットする攻撃であり、眠っている敵に使っても1ヒット分の威力が3倍になるだけなので眠っている敵への初撃に使うメリットは薄い。」の部分ですが、 アイテムのダメージは3倍でプレイヤーの攻撃は2倍じゃ無いんですか?竜撃砲はタル爆弾扱い? -- (名無しさん) 2014-01-23 23 51 33 砲撃はタル爆と同じ三倍扱い。今作の検証は知らんけど3Gまではそうだった。 放射5のおはよう竜撃砲はわりと効く。 -- (名無しさん) 2014-01-27 11 48 42 3rdだと斬打キックは2倍で、弾その他は3倍。(怯み値へのダメージは2/3される) 竜撃砲は4hitの内1つが3倍で6/4=1.5倍になるが その後追撃できてないので起きてる時に当てられるならその方がいい。 -- (名無しさん) 2014-01-27 13 19 19 ↑5 踏み込み砲撃で代用きくとはとても思えないがね、、、回避に使える性能ではない。 -- (名無しさん) 2014-01-27 18 38 56 ↑2 バクステ→反転→踏み込み攻撃はシリーズ通して使える安定の回避技 距離あると突きラッシュかけたい状況でステップで弱点からずれちゃうし、それ以前に大バクステあるからもったいなくて発動する気になれないんだよね。 -- (名無しさん) 2014-01-28 11 58 12 位置取りを気にする人と抜刀維持したい人なら距離はむしろ入れてみるべき。 癖が強いけどハマる人はとことんハマるから注目スキルでもいいんじゃないかな。 ↑弱点からずれるのはバックしてるからじゃない? サイドで敵の身体に引っ掛ければ距離あろうとなかろうと滅多にずれないよ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 21 52 54 いいんだろうけどガンスなら他に優先すべきスキルがあるんじゃないか? 発動させてる余裕なんてないと思うんだが。 第一、ランスみたいに連続ステップできるわけでもないし、チャアクみたいにガード性能そのものがが低いわけでもない。いかんせん回避ガンサーは趣味の領域。有用性は趣味レベルに低いな。 Fの廃熱ステップあれば違うんだろうが、あったらあったで余計にいらなくなりそうだし・・・。何かを削ってまで入れるスキルでもないだろう。 -- (名無しさん) 2014-08-08 14 45 40 ガンランスはガードから繋げられる攻撃が少ないんだから、ガードガンスと比較しての話ではあるけど 回避ガンサーはそこそこ優秀だと思うんだが -- (名無しさん) 2014-08-17 12 29 02 発動さしてる余裕あるか? それに、ガンスだったら距離より性能の方がはるかにいいと思うんだが(どっちにしたって趣味だが)。 回避ガンサーはまあ優秀っちゃ優秀よ。でもそれは、性能や距離が優秀だからであってガンスとのシナジーが強いからじゃないんだよ。この時点で付ける理由は半減するんだが、ガンスの場合、仕様が仕様なだけに待ちに特化してるのよ。だからガード系とのシナジーが強すぎて他の型が余計に霞む。 早い話、付けたところで保険にしかならないのよ。それも立ち回りに影響が出ない保険。だから、回避系のスキルはガンスのお勧めになりえない。元から欲しいスキルが多いガンスにそういうのを入れる余裕もないしね・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-17 22 32 19 オウガ、ラーなんかが相手なら回避型はネタとも言えなくなる 何にでも回避で行こうとするのは効率観点からすればネタでしかないが ガード 砲撃主体に汎用性で劣るからとどんな状況であろうとネタと言い切っているようにもとれる言、というのはだな -- (名無しさん) 2014-08-18 02 57 36 それくらいガード 砲撃主体が優秀すぎるんよ・・・。その上、元から低すぎる機動力をカバーするくらいだったら・・・ねぇ。 結局、有用性が他の武器と大差ないのよ。その上、ガンスにこういうのつけてまで機動力上げたいかと言われたら甚だ疑問。お勧めには遠い。 スキルそのものはいいんだよ。だけどよすぎてどの武器にも言えてしまう。だからってガンスとすごく相性がいいわけでもない。「これつけるくらいなら」ってのが正直なとこ。 -- (名無しさん) 2014-08-18 09 18 22 何か偉そうにだらだら述べてるが、回避距離うpつけたら抜群に立ち回りやすくなるのがわからんのかね。 普通にガード2取るか、ガード1+回避距離取るかの選択でいいだろ。 自分の価値観を押し付けるな -- (名無しさん) 2014-09-11 22 40 02 wikiで個人の趣味レベルのスキル構成しつこく押す方がよっぽど押し付けだと思うが? 回避距離つけたら立ち回りやすくなるってのもあんたの価値観でしかないし -- (名無しさん) 2014-09-24 07 26 09 別に回避ガンサーを否定してないのに発狂されてもな。武器として見た場合ガード主体なのは間違いない あえて回避主軸で立ちまわることも無論可能だけど少数派だしwikiでオススメとして取り上げる必要はないってだけ。 やりたい人は個々人の判断で付ければいい -- (名無しさん) 2014-09-27 19 23 01 特殊なプレイスタイルを求める人に向けた記述よりも 無難なプレイスタイルの人に向けた記述を厚くしたほうが無難だよね ましてや注目スキルに入れるかどうかとなると、ちょっと・・・ -- (名無しさん) 2014-09-27 20 13 59 とりあえず注目スキルに入れておいて、「基本ガード主体な武器だけど回避でも戦えるよ(戦う人もいるよ)!」って 感じの解説入れておけばいいんじゃない?立ち回りの選択肢としてはアリみたいだし。 -- (名無しさん) 2014-09-27 21 37 45 もう回避ガンスの話はガンスWikiの方でやってくれ ・・・って思ったらMH4のガンス専門Wikiって無いのか 浪漫ガンスは違うだろうしなあ -- (名無しさん) 2014-09-27 23 07 38 R押しながらAで溜め砲撃、そのままR押しながらAで弾薬が残っている場合は溜め砲撃を連発するが、弾薬が残ってない場合はクィックリロードをする -- (名無しさん) 2014-10-04 04 21 14 「オートガード」は推奨スキルには至らないでしょうか?… 任意でガードして適宜防ぐのは最もですが 基本納刀せず、しかもランスと違ってステップは 一回までの関係でガードで耐える機会はとても多く ミスは勿論や攻撃に徹したいプレイヤーもガードだけは 自動でして貰うとありがたいと言う点で有用ではないかと… お守りまで厳密に決める多くのプレイヤーには 心無いことをかも知れませんが -- (名無しさん) 2015-05-30 11 41 58 ↑*1 なりませんね。攻撃や回避が止まって強制ガードになってしまう為、攻撃や機動力がスポイルされる弊害があります。精々お好みでどうぞ程度ですね。万人向けのオススメとはなり得ないです。 -- (名無しさん) 2015-05-31 18 30 17
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 武器別攻略 共通 鳴甲飛ばしでの事故を防ぐために耳栓スキルがあると楽になる。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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G級闘技大会/化け鮫と虎鮫討伐概要 武器別攻略大剣 太刀 操虫棍 ガンランス ヘビィボウガン コメント G級闘技大会一覧ページ G級闘技大会/化け鮫と虎鮫討伐 概要 分断柵使用可。 最初はザボアザギルしかおらず、約5分経つとザボアザギル亜種が南側に現れる。 その為、ザボアザギルを北に誘導しながら攻撃し、ザボアザギル亜種の出現直前に分断柵を起動すれば、 しばらくは発覚される事もなく単体戦闘に集中出来る。 共に弱点は腹ではあるが、普段は膨張時にしか狙えない。 闘技場の北西部で支給専用支給用閃光玉が採取出来るので、膨張時に使用して弱点の腹を攻め続けると更なる時間短縮になる。 武器別攻略 大剣 攻撃力:960 防御力:456 火耐性-5、水耐性-10、雷耐性+5、氷耐性+5、龍耐性-15 発動スキル:早食い+2、納刀術、集中、泥 雪無効 装備 備考 武器 衝大剣【赤威】 会心率+10% 頭 バサルXヘルム - 胴 バサルXメイル - 腕 バサルXアーム - 腰 バサルXフォールド - 脚 バサルXグリーヴ - 護石 女王の護石 溜め短縮+10、抜刀減気-10 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1 攻略: 集中と納刀スキルがあるお陰で、通常時は抜刀攻撃→コロリン→納刀のループがやりやすい。 背後に回り込んで尻尾を中心に攻撃し、ブレス直前の溜め状態に腕へ溜め3を叩き込めば、 ダウン状態になって大きな隙が出来るので、積極的に狙っていきたい。 太刀 攻撃力:594 防御力:448 火耐性+15、水耐性-25、雷耐性-20、氷耐性0、龍耐性+10 発動スキル:防御力UP【中】、体力+20、砥石使用高速化、集中、(スタミナ奪取)、スタミナ急速回復、採取-1 装備 備考 武器 クリムゾンサイス改 火属性220 頭 カブラXヘルム - 胴 カブラXメイル - 腕 カブラXアーム - 腰 カブラXフォールド - 脚 カブラXグリーヴ - 護石 女王の護石 溜め短縮+10、気力回復+10 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、こんがり肉*10、砥石*20、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1、力の爪*1 攻略: 踏み込み→避け切り(軸ずらし)→気刃を主体とし、ダウンや怯みなどに大回転斬りを当てる。 集中が付いているお陰でゲージの維持も楽になっている。気刃はどんどん出していきたい。 また、スタミナ急速回復が付いているので空中二連気刃を使って乗りを狙うのもあり。 操虫棍 攻撃力:651 防御力:396 発動スキル:(水属性攻撃強化)、砥石使用高速化、体術+1、スタミナ急速回復 装備 備考 武器 ダークブルーグレイブ (水300) 頭 ケチャXヘルム 胴 ケチャXメイル 腕 ケチャXアーム 腰 ケチャXフォールド 脚 ケチャXグリーヴ 護石 女王の護石 気力回復+10、研ぎ師+10 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1 攻略: 虫の速度が速くてエキスを3色揃えるのも難しくはないので、自己強化は余裕を持って行える。 覚醒されていない武器なので水属性攻撃強化が無駄に死にスキルとなって無属性武器のままになっている為、 単純攻撃よりも乗りを狙った方がダメージを稼ぎやすい。 ただし、膨張時の乗りは成功しないので、赤エキス(頭、胴)を確保して定点攻撃にて対応する事。 ガンランス 攻撃力:526 通常型LV3 防御力:431 発動スキル:回避性能+2、早食い+2、砥石使用高速化、(属性攻撃強化) 装備 備考 武器 アドミラルパルド改 会心率10% 頭 忍の面・天 - 胴 忍の装束・天 - 腕 忍の篭手・天 - 腰 忍の帯・天 - 脚 忍の脚袋・天 - 護石 女王の護石 研ぎ師+10、食事+15 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1、力の爪*1 攻略: 操虫棍と同じく覚醒されていない武器なので、属性攻撃強化が無駄に死にスキルとなって無属性武器のままになっている。 また、回避性能+2という事で回避ガンサーというスタイルが適当とも言えるが、双方とも大振りな攻撃が多いので対応は難しくはない。 砲撃タイプも通常型なので、突き突き砲撃のコンボのループを回すのが適当だろう。 ただし、難点としてはブレスをガード出来ない事で、納刀の遅いガンスにとっては命取りになりやすい。 ブレスの兆候が見えたら、回避性能を活かしたバックステップや、緊急回避の体勢を早めに取れる様にしたい。 ヘビィボウガン 攻撃力:343 防御力:266 発動スキル:装填速度+3、早食い+2、反動軽減+1、(連発数+1、ブレ抑制+1) 装備 備考 武器 衝重砲【怒頭】 会心率10% 頭 アーティアキャップ - 胴 アーティアXレジスト - 腕 アーティアXガード - 腰 アーティアXコート - 脚 アーティアXレギンス - 護石 女王の護石 食事+15、装填速度+26 支給品: 応急薬*10、応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、 こんがり肉*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、消散剤*5、モドリ玉*1、力の爪*1、 LV2通常弾+99、LV3通常弾*99、LV2貫通弾*60、LV3貫通弾+60、LV1散弾*80、爆破弾*12、LV2徹甲榴弾、LV2減気弾*8 攻略: ヘビィボウガンの反動が極小で反動軽減+1スキルが働く為、全ての弾を無反動で撃つ事が出来る。 LV3通常弾等を手足付近に撃ちこみ、ダウンしたらLV2通常弾のしゃがみ撃ちに移行する。 亜種が現れたら徹甲榴弾や減気弾をフル活用して弱体化し、爆破弾とLV2通常弾しゃがみ撃ちを喰らわせる。 膨張時は、LV3通常弾の跳弾で弱点の腹を攻めたい。 装填数の少ない貫通弾はソロでは少々扱いにくいが、ペアならば十分なダメージ源となるので適時切り替える。 リロードも極速なので無理してしゃがみ撃ちに移行する必要はあまり無いが、弾の調合分が無いので無駄撃ちには注意。 コメント 防具の横に付いている数ですが、左から順に防御、各種耐性、スロットと装飾珠です。 マジで邪魔だったら遠慮無く消して下さい。 -- (名無しさん) 2014-10-28 16 30 10 ↑*1 元々装備固定な為、空きスロとかあまり意味がないので削除しました。mh4@wikiの書き方に合わせてあります。 -- (名無しさん) 2014-10-28 16 40 39 ガンスの攻略がほとんど使っていない人から見た言い方なので書き換えました。英数文字は半角で記載して欲しいとの指示が出ています。 -- (名無しさん) 2014-10-31 08 49 17 砲撃レベルが通常型? 直すべきなんでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2014-11-02 11 23 17 ↑*1 間違っているのなら雄志で直せばいいですが、攻撃力値が違うくらいで砲撃は通常型かと。 -- (名無しさん) 2014-11-02 14 09 06 ちなみに力の爪込みの数値になっています。 -- (名無しさん) 2014-11-02 14 10 14 いや、「砲撃”タイプ”が通常型」か「砲撃レベルが”3”」になおしたらどうかって事です。 -- (名無しさん) 2014-11-03 10 21 22 間違いがあれば直して良いんだよ。 -- (名無しさん) 2014-11-03 12 29 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オンライン中のマナーについて部屋の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 退室する時は オンライン協力プレイで他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪い相手に会ってしまった場合 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用をしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 今回の『モンスターハンター4』では、従来のシリーズと比べ、無料でオンラインプレイができる等、手軽にオンラインでの協力プレイができるため、 今作で初めてオンライン協力プレイするというプレイヤーも多いと思います。 このページでは、「部屋(オンライン集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインのマナーもあわせて、順番に説明します。 オンラインでの協力プレイがはじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページ参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 あくまでルールではなくマナーであり、他人に強要するものではありませんが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイを楽しめることになるでしょう。 (マナーではなく、禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用をしない」の項にまとめてあります) 故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのがこのページの目的です。 CAPCOM公式サイト 鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 部屋の選択 「部屋」を選ぶときは、まずは、その部屋の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。 下画面の集会所選択で部屋をタッチするとその部屋の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『達人』である場合は特にHR8以上のクエストが中心となるため、それ以下のHRである場合は避けたほうが良いでしょう。 また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「部屋」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その部屋がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットを選びましょう。 よくわからないうちは、ターゲット指定のない部屋、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の部屋を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。 また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語でしっかり挨拶すると良いでしょう。 クエストが貼られていなくても、その内に部屋主が貼るので食事やアイテムの準備をして出発に備えます。 クエストを受注するとマイハウスやバルバレに行けなくなりギルドクエスト関連もできなくなるので順序を考えて行動しましょう。 なお、クエストに出発すると定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあればこの時に言っておきましょう。 (例、捕獲したい・眠らせますなど) クエスト中の行動について クエストが開始したら改めて「よろしくお願いします」など挨拶をすると、チーム感が出てクエストも気持ちよくチャレンジできるでしょう。 挨拶が済んだら支給品を必ず自分の分だけとりましょう、支給品は早い者勝ちではありません。 その後はクエスト毎に決められた目標達成を目指しましょう、採取クエストなら対象アイテムを、狩猟クエストなら対象モンスターといった具合です。 なお、クエスト目的から外れた行動をとるのは基本的にやめましょう(狩猟クエで戦闘そっちのけで採取ばかりするなど) 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったりサブターゲットを達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと 雰囲気が良くなりクエストもスムーズに進みます。 また、味方を吹っ飛ばしてしまったり力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等と言いうと雰囲気も気まずくならずメンバーのやる気も落ちずにすみます。 ただし、これらは余裕のある時だけで構いません、発言に気を取られてダメージを受けては元も子もありません。 無事クエスト目標を達成したら「お疲れさまでした」とお互いをねぎらう言葉を言うとさらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。 その後、報酬を受け取り集会所に戻り、以降同じ流れでクエストを重ねていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って貼りましょう(集会所情報を見て後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的にクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。 ただし、部屋主自身がクエストを貼るのを譲った場合はその限りではありません。 その場合、入室順 (下画面でZの書き順) や時計回りでという指示や、「貼りたい方どうぞ」といった発言があるのでそれに従いましょう。 ですが、これらは勧められた場合であって、基本的には部屋主にクエストを貼る優先権があると覚えておきましょう。 退室する時は 素材が集まった、休憩する等の理由で部屋を抜ける時は必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と 言ってから部屋を抜けると残されたメンバーの気分も害さないでしょう。 気に入らないことがあったからといって無言で退室したり不満をぶつけるのはマナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 入室後、あいさつせずに勝手にクエストを貼る(無言貼りと呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(別の部屋を探すか、自分で部屋を建てましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上以下ギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(4人とも所持していない場合にトラブルの原因となるので部屋主が用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(クレクレと呼ばれる行為、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(喧嘩の元になり、部屋が荒れてしまいます。)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか別エリアで待機する (寄生と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまでキャンプで待機する(BC待機と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪い相手に会ってしまった場合 オンラインゲームの性質上、必ずしもロビーで出会う相手が良い人ばかりとは限りません。 上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言い掛かりを付けてきたり、気に入らない相手を排除しようとする行為に 出会ってしまった時、そこで言い合いになっても何の得にもなりません。 そういう相手はブロックリストに登録して、ロビーを退出して別のパーティーを探した方が、気分や時間の無駄とはなりません。 プレイヤーネームは重複可能な為に同名他者も多いので、有効活用しましょう。 ブロックリストとは、 ブロックリストに登録していると相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には通知は入らない(AがBを登録後BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたがAには通知されない) 。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロック登録できない。 ブロック登録していてもフレンド登録はできる。 ブロック登録していても部屋検索には引っかかる。 部屋主以外がブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信にはブロックリストは無効。 といった効果があります。 登録可能数は最大100人まで、オンライン状態でないと確認や登録や削除は出来ません。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用をしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。 通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟して下さい。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエスト作成含む)は カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合関連イベントへの参加は 今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピュータでなく、自分と同じ人間であるということを覚えておきましょう。 コメント ↑地雷にその「べき」が通じてれば苦労しないんだよね・・・ 今作の性善説前提のオンの仕様は罪深いわ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-16 19 14 51 いや、最後に普通の人と書いてありますがな。 とにかく、ひねくれた人はどこにでもいるので、こういったマナーページが あるだけで十分に思えます。 -- (名無しさん) 2014-08-09 19 44 42 オンラインしたこと無いけど、下手で別エリアで待機はまぁ分からなくもないが、キャンプ待機は流石に問題ある ランク開放してるのに何もしないというのは人間的にアカンでしょ -- (名無しさん) 2014-08-16 09 27 44 下手でも別エリアで待機はよくない。 回復手段がなくなって別エリア待機するなら事前に言ってくれれば、支給品を譲ったり、回復薬を分け合ったりできる。 助け合いもモンハンの醍醐味であることを忘れないでほしい。 -- (名無しさん) 2014-08-16 21 32 50 キリンのイベントクエストで片方倒したら、まだ戦闘中なのに倒した方の剥ぎ取りに行くのってどうなのかな… -- (名無しさん) 2014-09-12 12 55 07 ↑死体が消えるのが早いから剥ぎ取りたくなる気持ちもわかるし、サッサと両方倒して素材は普通のギルクエでっていうのもわかる。 その辺りは出発前に打ち合わせをすればいいだけなので、どちらが正解というのは無いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-12 23 25 06 だいたい寄生とかしてモンハン楽しめてるのか? -- (名無しさん) 2014-09-19 23 16 26 ↑勝ち馬に乗って旨い汁が吸えればそれでいいっていう連中は少なからず存在するよ・・・バーチャルでも現実でも -- (名無しさん) 2014-09-23 21 01 32 キック機能が実装されたんだから部屋主がその部屋の絶対ルールってのがオンラインのマナーの基本 -- (名無しさん) 2015-03-29 13 13 03 ↑*1 MH4Gからの機能なので、こちらでは関係ありません。 -- (名無しさん) 2015-03-30 10 56 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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マナー 今度はマナーについてです。 規則とは違い、心得みたいなものですね 通常プレイ編 ネタでもないのに妨害行為などをしない 明らかな地雷行為をしない 挨拶はしっかりと、会話のない狩りはしない 空気を読む その他最低限のマナーは守る MH4をやるうえでの基本やね 戦争編 煽りはしても構わないが 死ね、殺すなど暴力的な発言は避ける 行き過ぎたハメは仲裁する(ハメちゃいけない訳ではない。ハメていいよ、もちろん) 非常事態を除き、やめる時は一言言ってからリタイアする 戦争楽しいよね これぐらい。あくまでマナーなので破ったら退団とかいうわけではありません。しかしマナー、されどマナー、守るのは当然です。お互いで分かり合っている場合や野良の場合はどうこう言いません。ご自由に
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ザボアザギル攻略基本情報 状態 攻撃パターン膨張 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ザボアザギル攻略 初出はMH4。 基本情報 今作から新たに追加された両生種のモンスター。 戦闘中に氷を纏ったり膨張したりと大きく姿が変わることから化け鮫の異名を持つ。 氷海を自在に潜り襲い掛かってくる。 状態 怒り 全身に氷を纏う。氷を纏っている部分は硬くなる。 攻撃も激しくなり、タメ攻撃を二回連続で繰り出すようになる。 一定のダメージを与えることで氷は剥がれる。 膨張 氷纏い時に一定のダメージを与えると解除と同時にこの形態に移行する。 動きが鈍くなり肉質も大幅に軟化するが、攻撃力と攻撃範囲が強化される。 また、膨張時はジャンプ攻撃を当てても乗ることができなくなる。 一定のダメージを与えるor一定時間経過で、全方位にガス(攻撃判定あり)を出しながら通常形態に戻る。 疲労 口から涎をたらし、ボーっとすることが多くなる。 瀕死 鳴きながらエリア移動し、巣(エリア7)で休眠しようとする。 部位破壊 頭:頭部に傷が入る。 背ビレ:背ビレの一部が欠ける。 前脚:肘部分にあるヒレが欠ける。 尻尾:尾ビレが欠ける。 その他 釣りカエルで釣り上げ可能(ただし、同マップ未発見時のみ) 潜行 氷の下に潜り、背ビレだけ出して潜行する。音爆弾で引きずり出すことができる。 攻撃パターン ひっかき 攻撃する側の前脚を一旦後ろに下げたのち、顔よりも前の辺りを薙ぐような感じでひっかく。攻撃判定はひっかいた辺りのみ。 氷を纏っているときは、地面をこするように引っかく動作に変わる。その状態で被弾すると氷やられになる?(要検証) 凍結液 後ろ足で立ち上がり、元の体勢に戻りながら氷の塊を吐く。氷塊に当たると氷属性やられ 雪だるま状態。 降りてくる前足にも攻撃判定があるほか、氷を纏っているときは氷塊が3つに増える。 溜め動作 片方の前脚を引いて力を溜めているような状態になり、ハンター1人に狙いを定める。 ターゲットが移動するとその場で軽くジャンプし軸を合わせてくる。 後述する突進や回転、冷気ブレスに派生。発動モーションに入ってからも、攻撃判定が発生する直前まで 狙いを変えて来るため、油断しないこと。 特に体を曲げている方向に対して強く補正が掛かる模様?(要検証) 突進 タメ動作後、地面の上でクロールをするように突進する。速度は速い。突進終了後即座にタメ動作に入る場合がある。 正面から食らうと痛いが、最後の着地時に尻尾や後ろ足で踏まれる程度なら微ダメージ+しりもち。 回転 尻尾で周囲を薙ぎ払うように回転する。タメ動作中にハンターが後ろで密着している場合に使用してくることがある。 回転しながら前方へ移動するため、リーチの長い武器で完全に真後ろに立って尻尾を攻撃していれば被弾しない。 水流ブレス タメ動作からグラビモスの熱線のようなブレスを吐き出す。サボアギルに向かって左右どちらかに対してなぎ払うように 振り回す。振り回さない反対側についてはほぼ安全地帯なので、攻撃のチャンス。(下位) 潜行 その場で飛び上がり、地面の下へ潜り込む。潜り動作時近づくと小ダメージ。 回遊 潜行後、背びれのみ出して地面中を移動する。音爆弾を使用すると飛び出してのたうちまわる。 偵察 潜行直後や回遊後に上半身のみを地面の上に出し、辺りを見回す。 一定ダメージ蓄積で飛び出してのた打ち回る。 氷のトゲ 怒り時限定。偵察行動時に背びれの辺りにいると使用してくる? 偵察同様上半身のみを地面の上に出した後、背びれの辺りから氷のトゲを出して攻撃する。 飛び出し 潜行直後や偵察後にハンター1人の足元を振動させ、飛び出す。 震動を受けても冷静に震動の中心から離れる用にすれば攻撃を受けないくらいの間を置いてくる。(下位) 膨張 転がり 膨張状態でやや縦長になり体を震わせた後、前転しつつ転がってくる。非常にゆっくりとした速度だが、攻撃範囲が広い。 巻き込まれるとかなり痛いので、転がるときに轢かれるポジションには立たないこと。 ジャンプ 膨張状態で前方や後方にジャンプする。どちらも着地時に地面が隆起し、振動が発生する。 氷弾 膨張状態で上を向き、氷の弾を周囲にばら撒くように吐き出す。遠距離に近い中距離程度まで飛んでくることがある。 基本的に密着していれば当たらない。 膨張解除 膨張した腹部からガスを撒き散らしつつ膨張を解除する。ガスに当たると氷やられ状態になる。 解除の時間が近づくにつれ腹部が徐々に赤みがかった色に変わっていき、解除の直前には白色に戻るので、 この変色を確認したら離脱すればよい。 武器別攻略 共通 体が大きいため、攻撃範囲に気をつける必要はあるが、素早い攻撃が少ない。 攻撃力は高くなるものの弱点だらけの形態になるなど倒すだけならばそれほど苦労なく倒せる。 特に旅団クエストを進めている場合、ネルスキュラの後とあって大分楽に感じるだろう。 ただし全部位破壊を狙うとなると膨張状態が仇になる。 積極的に乗り状態を狙い、背ビレを破壊しつつダウンさせて、破壊しにくい場所を攻撃していこう。 また、動きが分かりやすい攻撃は得てして威力が高い。 タメ動作などはその典型例なので、「あと一発」を我慢したほうが、結果的には早く討伐できる。 剣士 大剣 ザボアザギルの左右に回り込みつつ頭、前足、尻尾の部位破壊を狙う。 背中は前足破壊時のダウンの際にも攻撃できるが、乗りを成功させれば頭を狙うチャンスも生まれるのでそちらを推奨。 早めに部位破壊を済ませれば膨張状態に気兼ねなく攻められる。 攻撃は遅めだが割と細かく動くので、溜め斬りはあまり狙わない方が良い。 咆哮の頻度が高いので高級耳栓があると便利だが、モーションは短くやはり溜め斬りのチャンスとはしづらい。 太刀 正面には立たず側面や後方に回り込むようにすると被弾も少なく立ち回りが安定する。 序盤の内に乗りを狙って練気ゲージを強化できるとベスト。 高級耳栓があれば乗りダウンで無色→白、怒り移行時の咆哮中に白→黄色と一気に強化できる。 氷を纏ってからは前脚の氷を剥がして転倒を狙う。ゲージ点滅中は切れ味補正がかかり青ゲージ以上であれば弾かれずに攻撃できる。 膨張したら黄色から赤にゲージを強化し一気に畳み掛ける。 ただし、いつ攻撃がきてもかわせるよう警戒は怠らないように。 膨張時にまとまったチャンスがくるので、普段は黄色ゲージ止めでゲージを維持して戦うのがオススメ。 片手剣 基本的には良相性で、全部位の破壊も容易。 ザボアザギルが通常の状態の時は、追いかけて前脚や尻尾、背ビレを破壊していく。 いずれの攻撃も予備動作が大きいので、注意して見ていれば、片手剣の機動力なら攻撃前に対処できる。 ビームおよび回転攻撃時には、溜め動作を行う。適度なタイミングで回避し、スキを再度狙おう。 氷をまとった状態では、やや立ち回りが変わり、頭部と前足への攻撃が弾かれるようになる。 前足の氷を剥がすとダウンが取れる。盾コンボ二発止めなら弾かれないので、可能なら狙ってみよう。 膨張状態ではワンセットを入れて側転で外に回避。途中でも危ないと思ったら回避しておこう。 間に合わない場合はガードでしのぐ。 膨張解除のガスは全方位に拡がるので、そろそろ膨張が解けると思ったら、無理に攻撃をしかけないように。 双剣 基本は片手剣と同じ。相性もよい。 何気に注意すべきは膨張時。ガード不可な上に膨張転がりやジャンプの範囲の広さと鬼人回避の距離の短さが相まって、 欲張って攻撃すると逃げきれずに轢かれやすい。 正面に立たないように移動しても相手も執拗に向きを変えてくるので、こちらもとにかく斬っては回避を繰り返して正面から逃げ切り、 転がりの予備動作を見せたらすぐさま離脱しよう。 唯一、氷弾吐き時は密着していれば当たらないので、乱舞などの大技を叩き込もう。 なお膨張状態に心置きなく火力を出せるように、膨張する前に鬼人ゲージを十分溜め、砥石も研いでおきたいところ。 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガード可能で砲撃で簡単に氷を剥がせるので相性はかなりいい。機動力の低さも 相手のほうから接近してくれるので問題にならない。 ガード強化を発動させれば水流ブレスと膨張解除時のガスもガードできる。 水流ブレスは溜め動作の時点で納刀しブレスの当たらない位置まで移動するか、 ガード強化を発動させているならそのままガードで耐えてもよい。 氷纏い時は砲撃を織り交ぜ、隙があればフルバーストや竜激砲を積極的に狙っていくとよいだろう。 膨張時ははっきりいってボーナスタイム。肉質が柔らかくなるのでひたすら突いてダメージを稼ぎたい。 スラッシュアックス 剣モードでの心眼効果により、氷を纏っていても弾かれる心配なく攻撃できる。 但し、弾かれる心配こそないが攻撃の激しい怒り状態を低い機動力で立ち回ることになるので、 慣れない内はヒットアンドアウェイで回避を重視したほうが安定する。 範囲の広い攻撃が多いため回避距離UPがあると攻撃を回避しやすくなる。 特に直前までホーミングしてくる溜め突進を余裕をもって回避できるのは大きい。 膨張時は肉質が柔らかくなり斧モードのぶん回しや、属性解放突きで畳み掛けたくなるが、 威力・範囲共に強力な一撃があるので 欲張らず程々にしておかないと手痛い反撃をもらうことになる。 ガードができず機動力も低い武器だということを自覚し、回避重視で立ち回るよう意識すれば 心眼効果とラッシュ力にも優れるため相性はよいと言える。 チャージアックス 剣の機動力と比較的大きい隙に属性開放斬りを挟みやすい斧モードと一見戦い易い相手。 しかし剣の各攻撃や斧への変形斬りが弾かれ無効ではないので、思わぬ隙を生じてしまうことも。切れ味と相談して慎重に立ち回ろう。 氷を剥がす場合、弾かれる危険を考慮して属性開放斬りⅠ・Ⅱの連携を積極的に当てたい。 膨張時は剣にとっても斧にとっても絶好の攻撃チャンス。ここぞとばかりに高出力斬りを当てまくろう。 操虫棍 基本的には良相性だが、不意の咆哮が非常に多く発生も非常に速いため 高級耳栓があるとストレスなく戦闘ができる。 また、赤は勿論だが、自己移動速度UPの白エキスを切らさないようにする事で 溜めからの行動は全て回避できるため、切らさないよう注意しよう。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾と火炎弾が撃てるボウガンが望ましい。貫通弾の立ち回りが難しいようなら通常弾もオススメ。 通常時は頭から尻尾(逆でもいい)を通るように貫通弾を撃っていく。 怒り時は火炎弾がよく効くので前脚を攻撃して転倒を狙っていくとよいだろう。 膨張時はよりヒット数の多い貫通弾LV2やLV3で一気にダメージを与えていく。 気をつける攻撃は突進くらい、溜め動作が見えたら即座に納銃して回避に備えるようにするとよいだろう。 速射対応のボウガンなら火力が飛躍的に上がるが、相応に隙も多いので慣れるまでは控えたほうがよい。 ヘビィボウガン 貫通弾と火炎弾がしゃがみ撃ちできるボウガンを用意したい。 基本的な立ち回りはライトと同様だが、あちらよりも機動力が低いので早めの離脱を心掛けたほうが 余計な被弾を避けられ、結果として狩猟にかかる時間も少なくてすむ。 特に突進への対策として回避距離UP・納刀術などのスキルや、オプションパーツでのシールド運用も有効。 氷纏い時は火炎弾で前脚転倒からそのまま火炎弾をしゃがんで一気に全身の氷を剥がしにかかる。 膨張時は今度は貫通弾しゃがみ撃ちの出番、思う存分ぶち込んでやればいいが調子にのって転がりや のしかかりを喰らわないように。 弓 コメント 膨張時はどんなにジャンプ攻撃しても乗れませんでした。 膨張時にジャンプ攻撃を何度もあてましたが、膨張解除後にジャンプ攻撃ですぐ乗れるわけではなかったので、 膨張時は蓄積しないか、蓄積値に達するとリセットされている等・・・が考えられます。 -- (名無しさん) 2013-10-21 23 53 30 拘束攻撃は飲み込まれるまでこやし玉が当たらないのか、攻撃を受けて即座にこやし玉を使用しても解除されませんでした 闘技大会にて確認、再現性はありますが通常のクエストでも同様かは未検証です -- (名無しさん) 2013-11-06 16 09 41 氷結袋、凍結袋はこいつからしか手に入らない でも使う武器や防具もこいつののみという -- (名無しさん) 2013-11-15 14 53 21 ↑氷結袋や氷結袋はちょびちょび他のにも使うと思うのですが -- (名無しさん) 2013-11-15 15 00 57 ガンナー攻略で火炎弾推奨してますが雷では? それとも記述(怒り時は火炎弾がよく効く)の通り怒り状態は雷<火になるんでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-22 19 41 30 背ビレだけ出している状態から、振動なしでいきなり飛びかかってくる攻撃がある -- (名無しさん) 2013-11-24 01 49 49 上位では膨張すると後方ジャンプ→転がり攻撃を連続で出してくるようになります -- (名無しさん) 2013-12-03 20 44 22 集会場上位で実験してみたけど二回目の膨張で瀕死は確定ではないですね。 三回目ですらなく、四回目でようやく捕獲できました。 -- (名無しさん) 2013-12-16 12 38 47 怒り時に氷纏うだけで、氷纏い状態=怒り状態は違うんじゃないかな。纏ってても怒り普通に解けるし。 肝心の捕食攻撃の記載がない。頻度はそんなに多くないけども記載すべき。 膨張状態への移行時・膨張状態から通常状態への移行時はマヒなど拘束無効。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 13 16 氷から飛び出した後?にマグロが転がってたんだけど、これどういう条件で出るんだろう。近寄る前に消えちゃったから表示バグか落し物に近い扱いなのかわからないんだよな -- (名無しさん) 2014-10-17 23 26 19 ↑捕食(スタミナ回復)行動では? -- (名無しさん) 2014-10-18 15 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ザボアザギル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン膨張 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ザボアザギル亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 今作から新たに追加されたザボアザギルの亜種。 生息域が氷海から砂漠へと変わり、その体色から虎鮫と呼ばれる。 氷を纏わなくなった代わりに、体を膨らませてからの攻撃が多彩になった。 状態 怒り 息が白くなる。 膨張 息を吸い込むような動きと同時にこの形態に移行する。 動きが鈍くなり肉質も大幅に軟化するが、攻撃力と攻撃範囲が強化される。 また、膨張時はジャンプ攻撃を当てても乗ることができなくなる。 水ブレス攻撃を放つと通常形態に戻る。 疲労 口から涎をたらし、ボーっとすることが多くなる。 瀕死 鳴きながらエリア移動し、巣(エリア7)で休眠しようとする。 部位破壊 頭:頭部に傷が入る。 背ビレ:背ビレの一部が欠ける。 前脚:肘部分にあるヒレが欠ける。 尻尾:尾ビレが欠ける。 その他 釣りカエルで釣り上げ可能?(ただし、同マップ未発見時のみ) 潜行 地面に潜り、背ビレだけ出して潜行する?音爆弾で引きずり出すことができる? 攻撃パターン ひっかき 攻撃する側の前脚を一旦後ろに下げたのち、顔よりも前の辺りを薙ぐような感じでひっかく。攻撃判定はひっかいた辺りのみ。 麻痺ブレス 後ろ足で立ち上がり、元の体勢に戻りながら麻痺弾を吐く。当たると小ダメージ&麻痺。 降りてくる前足にも攻撃判定がある。 溜め動作 片方の前脚を引いて力を溜めているような状態になり、ハンター1人に狙いを定める。 ターゲットが移動するとその場で軽くジャンプし軸を合わせてくる。 後述する突進や回転、水流ブレスに派生。発動モーションに入ってからも、攻撃判定が発生する直前まで 狙いを変えて来るため、油断しないこと。 特に体を曲げている方向に対して強く補正が掛かる模様?(要検証) 突進 タメ動作後、地面の上でクロールをするように突進する。速度は速い。突進終了後即座にタメ動作に入る場合がある。 正面から食らうと痛いが、最後の着地時に尻尾や後ろ足で踏まれる程度なら微ダメージ+しりもち。 回転 尻尾で周囲を薙ぎ払うように回転する。タメ動作中にハンターが後ろで密着している場合に使用してくることがある。 回転しながら前方へ移動するため、リーチの長い武器で完全に真後ろに立って尻尾を攻撃していれば被弾しない。 水流ブレス タメ動作からグラビモスの熱線のような水のブレスを吐き出す。被弾すると大ダメージに加え水属性やられが付与されてしまう。 左右に往復するため、範囲内で緊急回避すると折り返しに当たる危険が高い。 往復範囲(角度)はそこまで広くないので、動作が見えたら顔の横側まで走ってしまうといいだろう。 飛び出し 潜行直後や偵察後にハンター1人の足元を振動させ、飛び出す。 震動を受けても冷静に震動の中心から離れる用にすれば攻撃を受けないくらいの間を置いてくる。(下位) 吸引 空気を吸って体を膨らませ、膨張状態に移行する。 膨張 転がり 膨張状態でやや縦長になり体を震わせた後、前転しつつ転がってくる。非常にゆっくりとした速度だが、攻撃範囲が広い。 巻き込まれるとかなり痛いので、転がるときに轢かれるポジションには立たないこと。 横転がり 左右どちらかに転がる。2連続で出す事が多い。 前後方向にいればあまり脅威ではないが、予備動作が短くかつ攻撃範囲が広いので横に陣取っていると被弾しやすい。 大ジャンプ 膨張状態で前方や後方に大きくジャンプしての体当たり。着地時に振動が発生する。 膨張直後に行ってくることが多く、跳び上がるスピードが速く、マトモに当たると大ダメージとなるので着地点から即座に逃げること。 ジャンプ 上記と同様だが、ジャンプ速度が若干ゆるやかで、連続ジャンプしてくる場合や着地後即座に転がりに派生する場合がある。 麻痺弾 膨張状態で上を向き、麻痺弾を周囲にばら撒くように吐き出す。遠距離に近い中距離程度まで飛んでくることがある。 基本的に密着していれば当たらない。 膨張解除 膨張した腹部からガスを撒き散らしつつ膨張を解除する。ガスに当たると水やられ状態になる。 解除の時間が近づくにつれ腹部が徐々に?色に変わっていき、解除の直前には?色に戻るので、 この変色を確認したら離脱すればよい。 後述の水弾ブレスによる解除のほうが頻度が高め。 水弾ブレス 一瞬溜めた後、直線状に水属性のブレスを吐く。反動でザボアザギル亜種が後方に飛びずさる程で、威力も極めて高い。 地形を貫通するので、見えない位置から撃たれないよう注意。また、軸合わせをしっかり行ってくる場合もある。 なお、このブレスを吐き終えると膨張状態が解除される。 怒り状態だと、水弾ブレスを吐き終えた反動で着地すると同時に溜めに入り、更に突進や水流ブレスをぶつけてくるなど隙が極度に減る。 武器別攻略 共通 体が大きいため、攻撃範囲に気をつける必要がある。 原種と比べ、膨張状態での戦闘時間が圧倒的に多く、如何なる時でも水弾が飛んでこないかの注意が必要。 また、麻痺・ピヨリからの追撃にも注意。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ジャンプの判定も大きく回避のタイミングが合わせ辛いので慣れるまではガード主体で的確に反撃してダメージを蓄積したい。 何度も膨張攻撃を繰り返されると、ガードしていてもスタミナやHPがどんどん減らされていくのでガード性能+2は欲しい所。 基本的な立ち回り方は原種と変わらないが、砂漠では段差が多くガードをめくられる事も多いので影を見てガード方向に注意したい。 ジャンプ攻撃などは一度ガードすると次の攻撃まで判定は消え、連続攻撃以外はチャンスとなるのでスタミナに気を付けて攻めるとよい。 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 膨張状態が続くために、乗りのチャンスが少ない・白、黄エキスが取りづらいなどの欠点もあるが 逆に赤白ダブルやトリプルアップを維持できれば、柔らかい肉質を切り放題といえるため相性は悪くない。 また、逆に赤エキスはほぼ常時確保できるため手数を活かしやすい。 乗りを狙うなら疲労時か、被弾のリスクはあるが通常時の溜めに合わせてジャンプ攻撃を当てに行くのも手。 赤:頭・腹・膨張時の身体全体 白:手足 黄:背びれ・尾びれ ガンナー ライトボウガン 通常時は原種とさほど変わらないが、膨張時にダメージを稼げるので、無理に攻撃せず安全第一でいい。 毒が良く効くようなので毒弾でも打ち込んでおこう。 膨張したら閃光玉を当ててやれば、かなり長時間(初回なら30秒程度)、威嚇やその場ジャンプくらいしかしなくなる。 弱点の腹に貫通弾や通常弾速射を打ち込んで一気に削ってしまおう。 やむを得ず膨張時に閃光なしで戦う場合は、敵の攻撃範囲が広いため、抜刀→攻撃orリロード→納刀で慎重に立ちまわろう。 膨張時は圧倒的に貫通弾が強いので、適切な距離をとる意味でも都度納刀した方が都合がいい。 ヘビィボウガン 膨張時に閃光玉を当て、貫通しゃがみ撃ちで一気に削る。 少なくとも2回目の閃光玉までは、抜刀→しゃがみ撃ち→20発撃ち切る→しゃがみ解除→納刀してもまだ時間的余裕がある。 1度の膨張で2回閃光玉を当てるのは、途中で(一定ダメージで?)膨張が解除されてしまい、閃光状態は継続するもののダメージ効率が落ちるので損。1膨張につき1閃光にとどめよう。 弓 通常時は原種とさして変わらず戦いやすい。毒も有効。 膨張時はやはり閃光玉が有効だが、閃光なしでも無理をしなければ戦いやすい。 弾数が無限なので、狙いやクリ距離にこだわらずに撃てるときに撃ち、回避するときはしっかり回避する形。 膨張状態が多いとはいえ、弓の貫通はフルヒットしてもあまり強くはないので、通常時に戦いやすい拡散弓の方がいいだろう。 コメント 膨張状態での先頭時間が圧倒的に多く ? 膨張状態での戦闘時間が圧倒的に多く -- (名無しさん) 2014-10-21 11 22 31 ランス攻略の「チャンス時以外は全部ガード突き」ってのはいくらなんでも酷い -- (名無しさん) 2014-10-29 16 57 15 水流ブレス各種、真正面でガードしているにも関わらず何度も被弾。 微妙な高低差でガード範囲外から食らっているのかも? -- (名無しさん) 2014-10-31 12 40 51 水流ブレス、どうも往路→復路で高さが変わってるようです。 往路が地面にメリ込む距離で届かないと油断してたら復路でぶつかってきた。 -- (名無しさん) 2014-10-31 21 37 06 ↑×3 自分も流石に変だと思ったので筆者ではないですがガード主体程度に書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-11-05 18 46 03 膨張解除時の水ブレスはガ強なしでガードできました。当方片手剣。 -- (名無しさん) 2014-11-05 21 15 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/下位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:旅団★O 集会所★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ザンシュトウ【軍鶏】 作成:旅団★4 集会所★? 攻撃力576 火220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:探索クエストに行けるようになると作れるザンシュトウから派生、氷海でドラグライトが掘れる時期に強化可能。 この時点では高い物理、ゴア・マガラに効く火属性を持つ点が優秀。さらに派生すると火属性がなくなるのには注意。 蛇剣【毒牙】 作成:旅団★? 集会所★? 攻撃力576 毒450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:ランポスの大剣(蛇剣【大蛇】改)から作成できるイーオスの大剣。 毒属性値が高く、攻撃力、斬れ味も十分。 これだけ作っておけば旅団クエスト、集会所の上位の序盤は火力に困ることはないだろう。 毒はほとんどの敵に通るので、装備を変更する手間が減る点も○。 ブロードブレイダー 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 会心率15% スロット1 斬れ味 青 理由:ボーンブレイド~ザッシュソードから派生する。 下位としては驚異の切れ味を持ち、会心率も高めで素材もそこまで大変なものはない。 上位序盤でも十分通用する装備だが先が短いので乗り換える準備も同時に進めておこう。 プライドofシャドウ 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 龍 150 会心率25% スロット1 斬れ味 緑 理由:オフラインでゴア・マガラ狩猟後から作成、強化が可能。 高い会心率を誇り、スロットも1つ空いている。 特筆すべき点は斬れ味ゲージ+1を発動させれば下位の早い段階で斬れ味ゲージが白になる所。(下位おすすめ防具にあるゴアギザミ等がおすすめ) 太刀 骨刀【豺牙】 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力330 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:黄色ゲージでの戦闘を余儀なくされる序盤において、お手軽かつそこそこの緑ゲージを得られる。 骨素材のベース太刀ということもあって、将来的に様々な太刀に派生強化できるのでそういう意味でも無駄にならない一振り。 中でもコイルドネイル派生は下位中盤において破格の緑ゲージを得られ、悪くない攻撃力に比較的汎用的な麻痺属性に2スロとオススメ。 ディオスソード 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力495 爆破150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:作れるのは下位最終盤なものの、作成時期に見合う高い攻撃力を持ち、 前作より弱体化されたものの汎用性の高い爆破属性は相変わらず心強い。 素材元のブラキディオスは強敵だが、それに見合う性能は持っている。 将来的にも上位終盤まではこれ一本を強化していくだけでもなんとなかなる程度の性能の武器になる。 片手剣 星紋の剣盾 作成:旅団★2集会所★1 攻撃力140 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由 アルセルタスを数体狩れば作成可能という手軽さに加え、防御力まで底上げしてくれる。 シナリオ進行に合わせるように強化ができ、性能も良好なため長く扱えるのもポイント。 途中からネルスキュラ系(睡眠)、ゲネル・セルタス系(水)、グラビモス系(火)に派生する。 ポイズンタバルジン 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力140 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:毎度おなじみゲリョスの片手剣。相変わらず強い毒属性。 非常に作りやすくゲリョスを2~3回倒すだけで作成可能。その割に毒に強いモンスターは極少数(フルフル等)。 ゴア・マガラなどの強敵ほど効果を発揮してくれる。 これ一本でしばらく突っ切れる上に強化先もあり。ただし改にするためには毒怪鳥の頭が必要。 武者備え 作成:集会所★1(イベントクエスト) 攻撃力168 水300 会心率10% スロット0 斬れ味 緑 理由:グラビモスや火竜など下位の後半で役に立つ水属性片手剣。長めの緑ゲージと非常に高い水属性を誇る。 一発生産で素材はダレン・モーランのみ。レアもなく、イベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」を数回するだけで作れるだろう。 なお、イベクエではEX武者備えが生産できるが、こちらはレア素材を使用+覚醒スキルが必要なので、普通の武者備えのほうがお勧め。 双剣 リーデルショテル 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力154 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:要求素材がほぼ狗竜のものであり、なおかつ攻略に充分な斬れ味ゲージを持つため。 双剣は斬れ味の消費が激しいので、砥石の使用を抑えるためにも長い緑ゲージは役立つだろう。 唯一別モンスターの素材である奇猿狐の長骨も希少なものではないため、作成は容易。 強化でゴア・マガラの双剣に分岐させられるのも嬉しい。 尚、斬れ味レベル+1のスキルを発動させると、増加分が全て青ゲージになる。オススメ防具の匠装備で使おう。 ハンマー ブーステッドハンマー 作成:旅団★3 攻撃力572 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑80-90? 理由:特にレアな素材は必要なくハンマーの特徴である頭部攻撃をしていれば、自然と材料が集まるお手軽さがウリ。 発展性も十分でパッケージモンスターであるゴア・マガラのハンマーに派生する。 コレも優秀ではあるが、1つ前のアクセルハンマーが作れるタイミングを考えれば強力。 この系列だけで下位を突っ切ることも可能な優秀なハンマーである。 溜めギミックも派手で一見の価値はある。 ヴェノムモンスター 作成:旅団★3 攻撃力520 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:ゲリョス素材のハンマーで、過去作でも作れば終盤まで使える逸品と言われていた優秀なハンマー。 必要素材に毒怪鳥の頭が要るのがネックだが、完成してしまえば今作でも終盤まで使っていけるハンマーである。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 ★4になればすぐヴェノムモンスター改に強化が可能。 クラスターハンマー 作成:旅団★4 攻撃力572 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:ネルスキュラを狩ることができれば自然と作れるようになっているハンマー。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 睡眠属性には期待しないほうがいい。 上のブーステッドハンマーと同じく、下位ならコレ一本で問題ない程強力。 狩猟笛 フォルティッシモ 作成:旅団★4 集会所★3 攻撃力624 旋律:白 青 赤 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:初期装備のバグパイプ系を鉱石で強化していくだけで作れるお手軽笛。 旋律・スロット共に優秀であり、叩き台としては申し分ない。 強化前後の笛も使いやすく、お気に入りの武器が手に入るまで長くお世話になるだろう。 ちなみにクエストを進めていくと、一つ強化前のヘビィバグパイプ改が店で買えるようになる。 デンジャーコール 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力572 麻痺120 旋律 白 赤 空 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:簡単に直接生産できるウォードラムから派生するガララ笛。 デンジャーコール改にすると、上のフォルテッシモに並ぶ扱いやすい武器となる。 パーティープレイではスタン&麻痺の手伝いとしても補助旋律係としても活躍。 ランス ブレインフォックス 作成:集会所★1 攻撃力210 火100 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:イベントクエにより★1から作成可能、素材は水袋がケチャワチャからだが、難しくはない。 序盤で火属性武器を手に入れられるのは嬉しい。緑ゲージは短め。 上位で強化すればそれなりの青ゲージを持った武器になるが、下位中盤からは別武器の方が良い。 スピンクロウラー 作成:旅団★4 攻撃力276 麻痺120 防御+10 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑 理由:旅団★3で容易に作れるスパイクスピア改からの強化ならばレア素材無しで作成可能。 また必要素材の要求数も少ない為に作成難易度が低い。 長い緑ゲージと十分な攻撃力を両立しており、同ランクのランスと比べて極めて扱いやすいのが特徴。 基本的な性能が高い反面、状態異常値は低め。 今作のランスは突進ジャンプのおかげで拘束手段に困らないので、ソロの場合麻痺はオマケ程度に考えるのがよいだろう。 ガンランス シルバークラウン 作成:集会所★1 攻撃力230 氷80 防御+10 放射LV1 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:HR1から受注可能なイベントクエスト報酬で作成可能だが、十分な性能を持つ。 素材は氷結晶が氷海の採取で、他は全てイベントクエストの報酬である。 リオレウスの尻尾があれば下位で強化出来、長い緑ゲージになるのも嬉しい。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力540 火150 強属性ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:まあまあの攻撃力と、序盤としては長めの緑ゲージが持ち味。序盤は火弱点が多いのもメリット。 そのまま強化すればペキスパンダー改(長い緑)→クルペキスパンダー(2スロット)と下位~上位序盤まで使える。 クック一式に研磨珠を詰めれば、序盤はこれ一本でいける。 ディオスアックス 作成:集会所★3 攻撃力756 爆破 170 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:前作で猛威を振るったブラキ剣斧。 今作ではやや弱体化されてしまったが、それでも十分高性能。 強撃ビンの中では作成難易度が低いのも利点で、最終強化ともなればHR解放後も使っていける。 操虫棍 スニークロッド 作成:旅団★4 攻撃力403 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [打撃] 理由 数少ない直接生産できる武器のうち比較的早期に作成でき実用的な武器。 手数の多い武器なので毒属性と相性がよく、強化をしていければ上位でも活用できる。 エイムofトリック 作成:旅団★5 攻撃力434 龍 200 会心率10% スロット1 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [切断] 理由 序盤生産できる操虫棍の中でも唯一の切断属性でスロットや会心率に恵まれ強化を含めた将来性も優秀。 素材となるモンスターもたびたびキークエストとして何度か戦う必要があり攻略過程で生産や強化の素材も集まりやすい。 チャージアックス カイゼルベアラー 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力432 榴弾ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:近衛隊専用盾斧からの強化先3種類のうちのひとつ。 相手を選ばない榴弾ビンであり、緑ゲージも長く、素材も集めやすい。 これ一本で下位クエストを乗り切ることも可能。 ディア=ルテミア 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力432 火220 強属性ビン 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:盾斧の下位での最終武器筆頭。シャガルマガラに有効な火属性であり、 上位初期にも火属性が有効な大型モンスターが多いため重宝する。 必要素材は、数は多く必要とするが入手は容易。 ライトボウガン フルットシリンジ 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力169 会心率?% スロット? リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 電撃弾(3)/3 理由:比較的序盤から作成可能だが、集会所★2でフルフル・ゲリョスを狩れば即作成可能。 (HR1でも上記クエストへの参加は可能なので、HR2以上の人にクエストを貼ってもらえばすぐ作成可能) 通常LV2を6発、貫通LV1を3発と定番の弾は抑えつつ、水冷・電撃・氷結弾を3発ずつ撃てる(電撃は速射対応)。 回復弾LV1を2,LV2を3発、麻痺・睡眠のLV1を3発LV2を1発撃てるので、攻撃からサポートまで幅広く使える。 素材も、レア素材を使わないので、これからボウガンはじめてみたい人にもオススメ。 ロアルスリング 作成:旅団★2 集会所★1(ギルドクエストで受注可能) 攻撃力169 会心率0% スロットなし 防御+10 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 水冷弾(3)/3 理由:探索で会えるドスランポスの爪と皮を手に入れて竜人との交換によって手に入る。 水獣の素材が必要だが、序盤での貴重な防御力と水冷弾を速射出来る為、有用。 雑魚の掃除に散弾を使うも良し、回復弾を使うも良しで、いち早く入手出来る属性速射ボウガンとしては、 将来性もあり、素材もレアなものが一切ない。 この上位ボウガンとなるロアルストリームになると、更に睡眠弾Lv2の速射が可能となる心強い一本。 (別の意見) 将来性は無く散弾も速射の無いLV1なため使うとしたら序盤限定。(この武器のLV1散弾での雑魚掃除は厳しい。) LV2睡眠弾の速射も防御力もほぼ無意味。(この段階でLV2睡眠弾なんて贅沢品は撃てない。実践したのだろうか?) 結局この武器の売りは「割りと序盤に属性弾を速射出来る」この一点であり、それだけで十分有用である。 但し、上記のフルットシリンジ(とその派生)と下記の鬼ヶ島だけあれば下位は十分なのでこれは要らないかも。 鬼ヶ島 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力195 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2通常弾(4)/7 理由:お馴染みの採掘装備、さびた塊から出てくる事がある。さびた塊が採掘出来るクエストは、 村クエでは★5だが、集会所で★3まで行っていれば、即集めに行く事が出来る。 下位で通常弾Lv2を速射可能でかつ、装弾数も多く、取回しが異常に良い。 ライトボウガンとなると属性速射に目が行きがちだが、通常弾Lv2はクリティカル距離も長く、火力、 弾持ちが圧倒的に良くなるだろう、ライトボウガン使いなら、ぜひ引っ張りたい一本。 ヘビィボウガン ネルバスターガン 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力195 会心率15% スロット0 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20) LV1 毒弾(6) LV1 睡眠弾(6) 理由:攻撃力や装填数に特徴は無いが、なんといっても装填速度/反動の良さから使い勝手が最高。 しゃがみ一回で、大抵のモンスターを一回目の毒/睡眠にできるのも便利。 回避装備にブレ軽減のスキルをつければ完璧。 ガノスプレッシャー改 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 防御+10 会心率10% スロット1 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:攻撃力も高く、使い勝手もいい。装弾数が少なめなのがやや難点。 真髄は2種のしゃがみ撃ち対応弾で、鎧竜・岩竜はもちろん、大型キラーの砲といえる。 ガノスプレッシャーは序盤で作れ、改にする素材もレアはない。 貫通強化は勿論有効。通常弾追加でlv3が6発増えるのもよい。 地味に散弾もLv3まで撃てる上にスキル無しでも無反動で撃つ事が可能である。 王砲ライゴウ 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV1貫通弾() 雷撃弾(20) LV1麻痺弾() 斬裂弾() 理由:攻撃力は高く、使い勝手はそこそこ。LV2通常弾と雷撃弾をメインに扱う汎用性の高いヘビィ。 ガノスプレッシャーとの対で運用するのにちょうど良い。 見方が乗り成功時に、斬裂弾・麻痺弾のしゃがみでサポートも可能。 弓 ユミ【鳥】 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力204 防御力+20 会心率 20% スロット 0 LV1 連射2 LV2 貫通3 LV3 拡散3 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由: 下位ではトップクラスの攻撃力に高めの会心を持つ無属性連射弓。 単純に火力面だけを見るとティガアローというライバルが居るが、こちらは防御力上昇や毒瓶強化も付いており総合的な使い勝手で勝る。 素材が探索orギルドクエスト(要HR3以上)限定のイャンガルルガの素材が必要なためやや集めにくいが、 強化先も上位で使っていけるため作って損はない1本。 ビジョンofロスト 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力144 龍 100 会心率25% スロット 0 LV1 拡散1 LV2 貫通2 LV3 拡散3 曲射 剛射 ビン 強 毒 麻 ペ 理由:龍属性弱点の大型モンスターは多いため要所で役立ち、 会心率も高いので龍弱点でなくともダメージが期待できる。強化先も強いので長く使っていける。 ディオスアロー 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力180 爆破100 会心率 0% スロット 1 LV1 連射2 LV2 連射3 LV3 拡散3 曲射 爆裂 ビン 強 接 ペ 減 理由: そこそこの攻撃力に覚醒不要の爆破属性で汎用性が高い。 旅団では本編クリア後にしか作れないが集会所を利用すれば早い時期に作成可能。