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各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 特殊攻撃弾 状態異常弾 その他補助系 特殊動作速射 しゃがみ撃ち パラメータ詳細リロード リロード早見表 反動 反動-硬直早見表 ブレ 装填数 ダメージ関連ダメージ計算式 飛距離補正 スキルによる補正 コメント このページは「MHP3のデータを元に作成されたMH3Gのデータ」を元に作成しています。間違い等は随時修正してください。 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ - 距離補正有 無し 無し 無し 最初から所持 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z 距離補正有 カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 2~4 LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z 距離補正有 カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4 跳弾する もっとも一般的な弾。弾そのものと調合素材をあわせるとかなりの数を持ち込むことができる。 発射直後からクリティカル距離が始まり中距離まで続く。 基本的に装填数が多く、反動も小さい。 LV3は威力がLV2に劣ってはいるが、敵に当たると跳弾し多段ヒットを狙うことができる。 ちなみに、跳弾した弾にはクリティカル距離が無い。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 12z 距離補正有 カラの実(99)×ツラヌキの実(50) 90% 1~3 LV2 貫通弾 9 4 7 11 60 16z 距離補正有 カラ骨(99)×鳥竜種の牙(50) 75% 1~3 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z 距離補正有 カラ骨(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~2 調合数が平均以下 貫通して複数ヒットする弾。やや飛んでリング状の白いエフェクトが出てからがクリティカル距離になる。 弱点部位を射線に捉えて打つのが基本。予期した位置に当たらないことがあるのでブレは抑えたいところ。 LV2以上は反動"やや小"でないと発射後に硬直してしまうので注意。 LV3の調合数は1~2の平均値1.5を下回り、1.2~1.25程度になる。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 80 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品 LV2 散弾 5 4 6 10 70 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 HR4 広範囲を攻撃できる弾。射程が短くクリティカル距離も存在しないが 照準が大雑把でも大丈夫 複数の敵を同時に攻撃できる(1匹に当たっても弾の当たり判定が消えない) といった長所があり、素早い敵や小さな敵の集団の相手が非常に楽。 MH4から命中箇所の偏りが以前より無くなり、大型モンスターに対して使うメリットが薄くなったが、 一部のモンスター(ジンオウガなど)では頭部にヒットが集中しやすいなどの傾向はまだある。 また、以前の作品ではあった「障害物を無視して当たる」という効果が今作では消滅し、 本来飛んで行く弾道が地形に阻まれるとその時点で判定が消滅してしまうという風に変化。 横範囲がかなり広いが射程の短い貫通弾、というイメージを持つと丁度良いかも。 パーティープレイでは味方にも当たり行動を阻害してしまうため使用は控えるべき。 雪だるま状態やオトモのパニックを解除するのに使うこともできるが、 オトモの行動もしっかり阻害しているのでオトモがやられやすくなる点には注意が必要。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値 10(めまい値 25) カラの実(99)×ニトロダケ(20) 90% 1 LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 30) カラの実(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 40) カラ骨(99)×バクレツアロワナ(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 モンスターに突き刺さった後、爆発する弾。肉質無視のダメージを与える。頭部に当てれば気絶値も蓄積する。 減気弾と比較しても気絶値が高く、頭が高い位置にあっても狙え、爆風内に頭がアレば優先的に当たるなど気絶用途としても有用な弾。 ただし、パーティプレイでは頭を狙うことの多いハンマーと競合しやすい。予めタイミングを伝えたり使用を控えると良い。 爆発は肉質無視効果に加えて音爆弾効果もある。 3Gの頃と調合素材が変わったためLV1弾が20発まで調合可能になったほか、LV2弾と素材が被らなくなったため 実質的な持ち込める弾数はかなり増加した。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1 LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨(99)×竜の爪(50) 75% 1 LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨(99)×カクサンデメキン(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、子爆弾を複数散布する弾。肉質無視のダメージを与える。 特にLV2は調合素材の持ち込み数が多いので肉質が硬いモンスターへの有効なダメージ源となる。 子爆弾が主要なダメージなのでこぼれ落ち無いよう、面積広い翼の上に載せるように当てるのがベスト。 また、翼の付け根や脇などの凹んだ部位に打ち込むと跳ね上がった子爆弾が上手く上の部位で爆発する。 子爆弾は肉質無視効果に加えて狭いながらも音爆弾効果もある。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×火薬草(20) 90% 1 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×キレアジ(20) 75% 1~3 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×光蟲(10) 75% 2~4 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×氷結晶(20) 75% 1~3 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z ※ カラ骨(99)×龍殺しの実(10) 75% 1 ※属性値は基本攻撃力に比例 各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。 属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。 また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾 有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。 滅龍弾 弾がゆるい山なりの軌道を描くように飛ぶ。 また、他の属性弾と違い着弾後沈み込むような軌道で複数hitするので一つの部位に大ダメージを与えることも可能。 特殊攻撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラの実(99)×砥石(20) 90% 1~3 LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値 35(めまい値 15) カラの実(99)×クタビレタケ(10) 90% 1 LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値 70(めまい値 20) カラ骨(99)×シンドイワシ(20) 75% 1 爆破弾 10 1 7 12 12 24z 爆破蓄積値 25 カラの実(99)×バクレツアロワナ(10) 65% 1~3 調合数が平均以下 竜撃弾 25+火35 2 7 15 10 62z (火35は固定値) カラ骨(99)×ハレツアロワナ(10) 65% 1 ※表の赤字は炸裂部分の数値 斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。 MH4では炸裂した時点の座標に3回分の発生な為、移動されるとヒット数を稼げずに弱かった弾だが、 MH4Gでは着弾した部位に追従して3回分の判定が発生するので、切断・ダメージ効率共に向上した。 減気弾 高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。 一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。 爆破弾 爆破属性を蓄積する。耐性値に到達した時点でエフェクトが発生した部位に爆破ダメージ。 ボマースキルで調合成功率100%になる。 調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 竜撃弾 リミッター解除したヘビィボウガンのみ使用可能。ガンランスの竜撃砲に似た機構と攻撃力を持つ。 射程は極めて短く、モンスターとはほぼ隣接した状態でしか当たらない。 竜撃砲に似ているものの砲術師・砲術王、ボマー、属性強化、ネコの砲撃術のスキルの効果は無い。 また、爆風による攻撃は仲間を吹き飛ばす効果も存在するため、パーティーでの使用に注意が必要。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1 LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 毒蓄積値 50 カラ骨(99)×イーオスの毒牙(99) 75% 1 LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨(99)×ゲネポスの麻痺牙(99) 90% 1 LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1 LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨(99)×眠魚(10) 75% 1 各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。 近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。 また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので、 任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。 状態異常値の蓄積は当りさえすれば確実だが近接武器と違い弾数が有限なので、時間をかけすぎると 蓄積値減少により状態異常を起こせなくなることがあるので注意したい。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量 30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品 LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量 50 回復薬(10)×カラの実(99) 90% 1 鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+??斬れ味補正..倍 鬼人薬(5)×カラ骨(99) 75% 1 硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍スーパーアーマー付与 硬化薬(5)×カラ骨(99) 75% 1 捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬(10)×カラ骨(99) 90% 1 ペイント弾 0 1 5 9 99 20z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1 回復弾 味方に当てて作用する弾。散弾と同等なので効果範囲は円錐状に広がる。 鬼人弾・硬化弾はクルペッコの演奏と違い敵に影響はないものの、回復弾はモンスターの体力と怯み値も回復させる。 このため、怯むはずが怯まなかった、転倒しなかった、部位破壊出来なかった等という危険性があるので注意が必要。 鬼人弾・硬化弾 味方に当てて作用する弾。範囲は回復弾と同様。 鬼人弾は攻撃力アップに加えて斬れ味補正もかかる強力な効果がある。 硬化弾は防御力アップに加えてのけぞり無効硬化があるため、PTで散弾を使用する際には必須。 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 同じ効果のアイテムがあるため、それほど重要な弾ではない。 装填の手間はかかるが、ペイントボール・捕獲用麻酔玉分の枠が空き、射程や当てやすさにおいて便利。 特殊動作 速射 一部のライトボウガンでは決まった弾を撃つと自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。 これが速射である。また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。 速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。 隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。 スキルの連発数+1によって連射数を増加させることが可能だが、連発数+1によって連射数が増えても倍率は変化しない。 例えば、3連発のLV2 通常弾(3発*80%=240%)に連発数+1を付けると4連発になるが、威力は4発*80%=320%となる。 そのため連発数+1によって4連発になる場合(320%)と、元から4連発の場合(280%)とでは合計威力が異なる。 隙 発射間隔 硬直時間 小 短 (約0.4秒) 小 (約0.8秒) 中 短 (約0.4秒) 中 (約1.8秒) 大 長 (約0.6秒) 中 (約1.8秒) 特大 短 (約0.4秒) 大 (約2.3秒) 弾種 速射数 物理(特性)倍率 合計威力 隙 LV1 通常弾 5 80% 400% 小 LV2 通常弾 3 80% 240% 小 4 70% 280% 小 LV3 通常弾 - -% -% LV1 貫通弾 3 70% -% 中 LV2 貫通弾 3 70% -% 中 LV3 貫通弾 - -% -% LV1 散弾 3 80% -% 中 LV2 散弾 2 80% -% 中 LV3 散弾 - -% -% LV1 徹甲榴弾 3 70%(爆発100%) -% 中 LV2 徹甲榴弾 - -% -% LV3 徹甲榴弾 - -% -% LV1 拡散弾 2 70%(爆発100%) -% 特大 LV2 拡散弾 - -% -% LV3 拡散弾 - -% -% 火炎弾 3 70%(火70%) -% 小 水冷弾 3 70%(水70%) -% 小 電撃弾 3 70%(雷70%) -% 小 氷結弾 3 70%(氷70%) -% 小 滅龍弾 2 80%(龍80%) -% 特大 斬裂弾 2 90%(斬撃90%) -% 中 LV1 減気弾 3 100%(減気・めまい100%) -% 中 LV2 減気弾 - -% -% 爆破弾 2 -%(爆発-%) -% 大 LV1 毒弾 3 100%(毒100%) -% 大 LV2 毒弾 2 100%(毒100%) -% 大 LV1 麻痺弾 2 100%(麻痺100%) -% 大 LV2 麻痺弾 - -% -% LV1 睡眠弾 2 100%(睡眠100%) -% 大 LV2 睡眠弾 - -% -% しゃがみ撃ち ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。 速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。 しゃがみ移行から弾発射まではおよそ2.5秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、 次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。 また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。 パラメータ詳細 リロード 弾の装填にかかる時間に影響する。 ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、 これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。 メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、 よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。 装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル装填速度による補正含む) 「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2.1秒 5~7 普通 およそ2.6秒 8以上 遅い およそ3.5秒 リロード早見表 リロード値 弾種 表示リロード速度(下段 修正値) 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾、爆破弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 反動 射撃後の硬直の大きさに影響する。 ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、 これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。 自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。 なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。 硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む) スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1 算出反動値 硬直モーション(時間) 備考 8以下 小 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動) 9~10 中 (およそ1.8秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する 反動-硬直早見表 反動値 弾種 表示反動(下段:修正値) 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾、爆破弾 大 大 中 中 小 小 小 13 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 ブレ 発射された弾の弾道に影響する。 なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。 ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、 軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。 装填数 各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。 「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、 「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。 メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。 速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、 単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。 これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。 ダメージ関連 ダメージ計算式 物理ダメージ:(0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×ボウガン補正×肉質) 属性ダメージ:(0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ:{(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※ 武器係数はライト130%、ヘビィ148%(リミッター解除で170%) この数値はボウガン補正と同じとなっている。 分かりやすく言えば物理弾の威力は表示攻撃力で計算してよい。 飛距離補正 通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照) 威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると画面が振動するため判別が可能。 適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。 距離 補正 エフェクト 近い(貫通弾のみ) 100% 黄色 クリティカル距離 150% 黄色+閃光 やや遠い 100% 黄色 遠い 80% 橙色 遠すぎる 50% 火花 通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。 貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。 開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。 【イメージ図】 (☆ クリティカル距離の始点 ①②③ 終点、弾のLV別に異なる) 通常弾 ☆――――――①②③―――→ 貫通弾 ――――☆―――①②③―――→ なお、今作は距離とダメージでもヒット音が変化する。 そのため従来の判別方法だとクリティカル距離を誤認しやすいので注意 スキルによる補正 各スキルによるダメージへの補正値。 名称 補正 対象 通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力 貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力 散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力 砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 130% 各属性攻撃強化+1 ? % 対応する属性弾の属性威力 各属性攻撃強化+2 ? % 各属性攻撃強化+3 ? % 属性攻撃強化 ? % 全ての属性弾の属性威力 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※このページはMH4のページを元に現在編集中です。抜けのある武器や、4Gには存在しない音色が入っている可能性もあります。 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪紫青赤♪♪♪紫赤青 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 マスターバグパイプスフォルツァンド■リンフォルツァンド王琴トドロキ改王牙琴【鳴雷】■真・王牙琴【天禄】■狩猟の達人■ギザザミハルス■闇黒のテルプシコラ 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 (なし) ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 獄琴リュウセイ■狼牙琴【異獄】ブリッツワークス■ウチナラシ 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白空赤♪♪♪白赤空 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンストライプゴングデンジャーコールデンジャーコール改 ♪♪♪紫空赤♪♪♪紫赤空 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 轟鼓【虎鐘】カーサスドラゴング衝鼓【叫虎】■絶衝鼓【虎舞】ハザードコールパラハザードコール■バラミティコール■アジャラストローム 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白黄赤♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 サウンドofクライサウンドofソロウランポスバルーンランポスバルーン改シャミセン【鳥】アイスキュリンアイスエイジ ♪♪♪紫黄赤♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 シャミセン【狼】シャミセン【凶】■黒狼師のシャミセンフロストガリバージェネラルフロスト■氷笛フェノミナル 火属性防御強化【小】 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火属性防御強化【大】 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 (なし)ウォードラムウォーボンゴウォーコンガ ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ジャングルボンゴジャングルコンガ■プライマルコンガ銀の匙■叛逆笛ラーガレギオン 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ ♪♪♪紫青空 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグビート=ガンロックアクセル=ガンロック■ララバイ=ガンロック■インフレイム=ギグ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 クイーンリコーダーゴルトリコーダー■ルナーリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 ケチャルワッパケチャルワッパ改ケチャルクルワッパ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 ケチャルジルバンケチャルハーレン■ケチャ・ウル・ハーラ応援団笛【メガホン】■女王笛ランゴスタ 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白黄緑♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 フルフルホルンフルフルフルートセロヴィセロブランセロヴィウノブラン ♪♪♪紫黄緑♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 ブラッドホルンブラッドフルート■プルートフルートセロヴィドスブランマギアチャーム■マギアリア=ロッド 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白黄空 龍属性防御強化【小】 ♪♪♪白黄空 ディオスベル ♪♪♪紫黄空 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪紫黄空 ディオスベル改爆砕の壊鈴■砕光の陽鈴 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水属性防御強化【大】 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水属性防御強化【小】 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫橙赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 ミラメノス■ミラメノスアギカ■電電太鼓【雷轟】 ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 睨眼を宿す戦曲器有頂天外に響くムジカ■蛇帝弦クロフマデュラ のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫橙青♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 ■カルン=エルダオル■パフォムル=ダオラアヴニルオルゲール■エターナルオルゲール覇笛ハウカムトルム■覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 ■崩天笛イコカオンカムサウンドofドゥームTHEレクイエム■THEグレゴリア■グリーorテラー■ミラメノスソウル ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ■マジンノオカリナ龍木ノ古笛■龍木ノ古笛【神歌】■テオ=オルフェス 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫
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ライトボウガン【上位】 THEパニッシャーRARE7/上位 攻撃力: 【SL】247【LB】262 会心率:40% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7+3 9 回復弾 2 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3+2 3 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 6 3 5 麻痺弾 1 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 2+1 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2貫通弾(3)中 LV1減気弾(3)中 LV2通常弾(3)小 [部分編集] 特徴 レイofヴァイスを4回、またはシェルバレットを7回強化して得られる ゴア・マガラおよびシャガルマガラの素材製のライトボウガン。 会心+40%とスロット2が光り高性能。 通常弾は全Lv撃てるが属性弾は撃てないに等しく、貫通弾はLv2しか扱えない。 その貫通弾LV2は速射対応で反動中のため、実質的に通常弾Lv2の運用がメインとなる。 リミッター解除で運用することは強力な通常弾Lv2速射が出来なくなり、大きなマイナスとなるので注意したい。 貫通弾の運用を視野に入れても、反動中で装填がLv2のみであり、 その為に反動軽減+1やサイレンサーをつけるのは恩恵が少ないと言えるだろう。 このボウガンの特徴はなんといっても、その会心率にある。 したがって、できるだけ火力スキルやアイテムを盛り込んでいき、 通常弾で弱点を狙撃するパターンが特色となるだろう。 通常弾Lv2速射運用において蒼火竜砲【烈日】を凌ぐポテンシャルを秘めたボウガンであり、 減気弾速射等による差別化運用や盛るスキルによって使い分けてみるのが面白い一丁である。 装備例 + ... 装備名 装飾品 武器 THEパニッシャー 闘魂珠【2】 頭 ドラゴンヘッド 強弾珠【3】 胴 シルバーソルレジスト 強弾珠【3】 腕 バサルUガード 闘魂珠【2】 腰 ラギアコート 闘魂珠【2】 攻撃珠【1】 脚 エクスゼロレギンス 闘魂珠【2】 護石 痛撃+5,攻撃+11 闘魂珠【2】 スキル 通常弾・連射矢UP弱点特効挑戦者+2攻撃力UP【大】 通常弾速射に特化させた装備例。 全ライト中でも屈指の火力を持つ。 生存スキルが皆無かつ、護石の入手難易度も高いので上級者向き。 パニ厨装ったガキが1人か2人張り付いて煽ってるだけなんだからスルーしとけよ なんでG発売前日まで荒れてるんだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-10 21 27 51 まぁ通常5スロ3相当なら誰でも持ってるからMH4はパニッシャー最強で終わりだろ MH4Gはどうなるか -- (名無しさん) 2014-10-11 01 50 16 単純に考えたら会心伸びるだろうからライト火力特化としてはスキル盛れば多分一番なんじゃない?多分烈日は優等生らしく扱いやすさを伸ばすと思うし むしろ希ティやダラがいきなりライトの最強争いに乱入してきそうで怖いし新規モンスターのライトにとんだかくしだまが居そう -- (名無しさん) 2014-10-11 13 41 22 パニこそ最強ボウガンなんでしゅ!! -- (名無しさん) 2014-10-18 20 34 25 通常速射が出来るライト2丁だけでここまで盛り上がれるもんなのか… それよりG級になって何か戦法とか変わった? -- (名無しさん) 2014-10-19 04 30 38 頭に通常弾撃ってれば最強なんだからいらねぇだろ馬鹿か劣日厨 -- (名無しさん) 2014-10-19 10 08 00 扱う者の技術が大事よ パニの音が嫌い -- (名無しさん) 2014-10-22 16 07 11 ↑↑ リオス希少種(何言ってるんだこいつ…) バサル原種・亜種(オレたちの頭固いのにな…) グラビ原種・亜種(にわかガンナーなのか…?) -- (名無しさん) 2014-10-22 17 35 23 最終のTHEエデンはMH4と変わらず強いな 挑戦者2無慈悲の会心には脳汁出る 他は減気弾の効果が前作より高い気がした スタン値等と同時に見直しされた? -- (名無しさん) 2014-10-24 18 44 36 麻痺弾は撃てるけどどちらかといったら減気弾 で気絶狙って気絶したら頭に通常弾や貫通弾を 速射する点が分かりやすい立ち回りか? 疲労起こせるから結果的に隙作りになるし… -- (名無しさん) 2015-09-07 12 48 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備1 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力:106 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍化の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍化 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 なお、装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力: 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍化の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍化 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 怒り時補正 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 フリーハント報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 65(30) 65(34) 60(30) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 100(120) 350 赤 胸部 37(76) 37(76) 35(60) 15(10) 15(10) 20(15) 10(15) 20(15) 0 300 赤 胴 25(22) 25(22) 25(20) 5 5 20(25) 5 20(25) 0 200 橙 前脚 30(27) 30(27) 30 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 0 150 緑 後脚 43(35) 38(32) 35(25) 5(10) 5(10) 10(15) 5 10(15) 0 220 白 尻尾 35(38) 32(35) 30 5 5 20 5 20 0 180 緑 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は怒り時 怒り時補正 能力値 補正値 攻撃力 +30% 防御力 ±0% 速度 +10% ※防御補正値がプラスの時は与えるダメージが少なくなり、マイナスの時は与えるダメージが多くなる 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 10050(600)-/5秒45秒8/秒 180200(980)-/10秒15秒- 180200(980)-/10秒60秒- 180150(780)-/10秒15秒- 180150(780)-/10秒-- 13045(1030)-/-秒-300 50120(410)-/-秒-- 5060(410)-/-秒8秒100 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 ○ 初回5秒(疲 15秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回15秒(疲 30秒) → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 音爆弾 × 肉類 ○ 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 条件など 本体 4 - 恐暴竜の黒鱗恐暴竜の黒皮恐暴竜の鉤爪恐暴竜の大牙恐暴竜の宝玉 39%28%20%11%2% 恐暴竜の厚黒鱗恐暴竜の厚黒皮恐暴竜の剛鉤爪恐暴竜の重牙恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 35%(30%)28%(28%)20%()20%11%(12%)4%(6%)2%(4%) 尻尾 2 - 恐暴竜の尻尾恐暴竜の黒鱗恐暴竜の宝玉 65%32%3% 恐暴竜の重尾恐暴竜の厚黒鱗恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 60%(60%)32%(30%)5%(5%)3%(5%) 切断系武器で尻尾ひるみ2回で尻尾切断 落とし物 - - 竜の大粒ナミダ恐暴竜の鉤爪竜のナミダ恐暴竜の宝玉 35%34%30%1% 竜の大粒ナミダ恐暴竜の剛鉤爪恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 60%(60%)36%(32%)3%(5%)1%(3%) 捕食時、拘束攻撃の終了時(最大3回) ※()は極限状態時 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 条件など 頭部 - 恐暴竜の大牙恐暴竜の頭殻恐暴竜の大牙×2 50%35%15% 恐暴竜の重牙恐暴竜の頭殻恐暴竜の重牙×2 50%35%15% 頭部ひるみ2回で1段階破壊、2段階破壊で報酬確定 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 捕獲条件など - 恐暴竜の頭殻恐暴竜の黒皮恐暴竜の鉤爪恐暴竜の宝玉 40%36%20%4% 恐暴竜の頭殻恐暴竜の厚黒皮恐暴竜の剛鉤爪恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 36%34%20%6%4% 体力15%(上位)、11%(G級) フリーハント報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 - 恐暴竜の大牙恐暴竜の頭殻恐暴竜の鉤爪恐暴竜の黒皮恐暴竜の黒鱗恐暴竜の鉤爪×2恐暴竜の宝玉 26%22%20%10%10%7%5% 恐暴竜の重牙恐暴竜の頭殻恐暴竜の剛鉤爪恐暴竜の厚黒皮恐暴竜の厚黒鱗恐暴竜の剛鉤爪×2恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 26%(26%)22%(22%)18%(16%)10%(10%)10%(10%)6%(5%)5%(6%)3%(5%) ※()は極限状態時 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★7 天を目指して緑毛は萌ゆる 狩猟 不安定乱入 ついばみ好きな青怪鳥 不安定乱入 地底を走る、紫の毒怪鳥 不安定乱入 ★8 かくれんぼは氷海で 不安定乱入 ザボアザギルの狩猟依頼 不安定乱入 ★9 世のため街のため黒鎧竜狩猟! 不安定乱入 高難度:最狂の暴君 生態未確定 ★10 高難度:師匠からの試練 連続狩猟 ディアブロス、セルレギオスとの同時狩猟 生態未確定(極) 探索 G級 G級探索へ行こう 不安定乱入 集会所 上位 ★4 遺跡平原の採取ツアー 採取 不安定乱入 地底洞窟の採取ツアー 不安定乱入 原生林の採取ツアー 不安定乱入 ケチャワチャ捕獲の策 捕獲 不安定乱入 紫色の毒怪鳥 狩猟 不安定乱入 馬力、怪力、テツカブラ! 不安定乱入 牙獣の品格 不安定乱入 ネルスキュラに愛を込めて 不安定乱入 なんて素敵な灰水晶 採取 不安定乱入 桃色大将ババコンガ 狩猟 不安定乱入 ★5 氷海の採取ツアー 採取 不安定乱入 地底火山の採取ツアー 不安定乱入 天空山の採取ツアー 不安定乱入 リオレイア亜種、現る 狩猟 不安定乱入 ザボアザギルの狩猟依頼 不安定乱入 地底洞窟に降り立つ赤い影 不安定乱入 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 不安定乱入 狩られた、ガララアジャラに! 狩猟 不安定乱入 狩られる前に狩れ! 不安定乱入 轟竜ティガレックス 不安定乱入 地底火山の生ける鎧 不安定乱入 高難度:狂竜戦線・轟きあり! 不安定乱入 ★6 黒き鎧・グラビモス亜種! 狩猟 不安定乱入 藍より蒼き、空の王者 不安定乱入 獄狼竜 不安定乱入 黒虎咆哮 不安定乱入 爆破、時々ブラキディオス 不安定乱入 高難度:黒轟竜を捕らえて参れ! 捕獲 不安定乱入 高難度:グラビモス亜種の捕獲 不安定乱入 高難度:獄狼竜の捕獲依頼 不安定乱入 高難度:リオレウス亜種の捕獲 不安定乱入 高難度:粉骨砕竜、捕獲用意! 不安定乱入 ★7 貪食の恐王 狩猟 高難度:戦々恐々、最恐コンビ ラージャンとの同時狩猟 高難度:恐怖と暴動の2頭狩り イベント上位 ★7 範馬刃牙・地上最強の食卓 狩猟 闘技大会 ★7 イビルジョー討伐 討伐 大老殿 イベントG級 G★1 ランポスたちの大親分! 狩猟 サブターゲット エピソードG級 G★3 外伝:ほーい、恐暴竜ですよ! 狩猟 生態未確定 アリーナ 闘技大会 G★3 極限状態恐暴竜討伐 討伐 生態未確定(極) ギルドクエスト G★3 イビルジョーの狩猟(Lv116~140) 狩猟 Lv136以上は極限個体 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2619.90~2660.84 ?-?% 集★7 貪食の恐王、他 銀冠 2578.97~2599.44 ?-?% 集★7 貪食の恐王、他 最小 金冠 1801.18~1842.12 ?-?% 集★7 貪食の恐王、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 四股踏み 100 - 70 30 振動 四股踏み(地割れ) 40 - 50 20 極限個体限定行動 四股踏み(衝撃波) 50 - 40 20 極限個体限定行動 尻尾攻撃 50 - 50 20 ウイルス 体当たり 70 - 50 25 ウイルス 飛び出し攻撃 40 - 40 10 ウイルス ダッシュ 20 - 20 0 ダッシュかみつき 60 - 40 30 防御DOWN【小】、ウイルス 連続かみつき(1段目) 70 - 50 25 防御DOWN【小】、ウイルス 連続かみつき(2段目) 80 - 70 30 防御DOWN【小】、ウイルス 連続かみつき(3段目~) 90 - 70 35 防御DOWN【小】、ウイルス 連続かみつき(尻尾) 25 - 40 10 ウイルス ふり向きかみつき 40 - 20 15 防御DOWN【小】、ウイルス ふり向きかみつき(尻尾) 20 - 50 10 ウイルス ふり向き前進かみつき 40 - 20 15 防御DOWN【小】、ウイルス ふり向き後退かみつき 40 - 20 15 防御DOWN【小】、ウイルス 回転後退かみつき 40 - 20 15 防御DOWN【小】、ウイルス 大回転かみつき 80 - 70 30 防御DOWN【小】、ウイルス 大回転かみつき(尻尾) 50 - 70 10 ウイルス 反撃かみつき 25 - 40 15 ウイルス よじ登り攻撃 60 - 40 0 よじ登り攻撃(胴体) 45 - 20 0 よじ登り攻撃(かみつき) 60 - 40 30 ウイルス よじ登り攻撃(頭・脚) 30 - 20 0 段差飛び降り 45 - 20 0 振動 段差飛び降り(着地) 35 - 20 0 振動 岩飛ばし 50 - 50 15 氷塊飛ばし 50 氷 50 15 氷属性やられ【大】 溶岩飛ばし 50 火 50 15 火属性やられ【大】 水岩飛ばし 50 水 50 15 水属性やられ【大】 岩飛ばし(頭) 80 - 80 30 防御DOWN【小】 岩飛ばし(尻尾) 40 - 40 10 なぎ払い龍ブレス 80 龍 40 0 龍属性やられ【大】 歩きなぎ払い龍ブレス 80 龍 40 0 G級限定行動、龍属性やられ【大】、極限個体のみ防御DOWN【小】付加 捕食攻撃 30 - 40 - 食事 継続 10 - 20 - 食事 フィニッシュ 10 - 20 - 拘束攻撃 45 - 40 - ウイルス、振動 拘束攻撃 継続 25 - 20 - 防御DOWN【小】、ウイルス 拘束攻撃 かみつき 25 - 20 - ウイルス 拘束攻撃 フィニッシュ 50 - 60 - ウイルス 乗り攻防 ふり落し(頭) 60 - 50 20 ウイルス 乗り攻防 ふり落し(尻尾) 50 - 50 10 ウイルス 咆哮 - - 40 - 咆哮【大】 ※ウイルス状態付加は狂竜化時及び極限化時のみ。 ※防御DOWN【小】付加は疲れ時のみ。 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 31 33 怒り時補正の数値はファミ通本情報みたいですが、 同誌211ページだとジョーは防御力補正無しになっています。 肉質本でも防御力補正無しなのでファミ通本のジョーのページは誤植の可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2015-01-26 02 00 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら キリン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント キリン亜種攻略 初出はMH4。 基本情報 黒い表皮と氷を操る能力を持つキリンの亜種。 モーション自体は原種と変わらないが、落雷の代わりに氷柱を発生させる。 原種と同じモーションでも発生地点がやや異なる他、一度発生した氷柱はしばらく持続し、ぶつかると氷属性やられ[小]に。 また、近くに爆弾があると、氷柱が消滅する衝撃によって起爆する。 状態 怒り 身にまとう冷気が強くなり、突進速度が向上する。 怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲氷柱発声の予備動作と同じ)を取る。 疲労 古龍種ではあるが、疲労的な挙動を示すことがある。 その際は前脚で地面を掻きながらうなだれたまま何も出来ない。 時間的にはごく短い間であったりそれなりに長かったりとバラつきが激しい。 瀕死 部位破壊 角:大きく欠ける。 その他 現状、上位ギルドクエストにしか出現せず、クエスト参加もHR8以上に絞られている。 乗り成功のダウンで落し物。 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 攻撃の型は原種とほぼ同じなので、戦い方としては原種とさほど変わらないだろう。 ただし、攻撃後にスキを晒す頻度が極端に減っている。怒り時の直線氷柱の後しか確定状況はない。 氷属性やられに陥りやすいので、スタミナ消費の激しい武器はウチケシの実や強走薬を持ち込むと良い。 ただし機敏ゆえに飲めるチャンスは少なめなので、できる限り被弾を避ける事を意識して戦うように。 属性の弱点も変わっているが、どれだけ有効かは要検証。 なお、爆弾を設置する場合、氷柱が残っていると消滅時の波動で爆弾が起爆してしまうので注意が必要。 剣士 大剣 原種同様に抜刀斬りで頭を狙うのが基本になるが、敵の攻撃直後は狙いにくい。 振り向きのタイミングに合わせて頭が通る軌道を先読みし、そこに抜刀斬りを繰り出していくのが○。 ただし怒り時には、攻撃が胴体に当たってしまうと弾かれて危険。 直線氷柱直後の硬直しか狙わない方が無難。HPは低めなので、討伐だけなら十分に間に合う。 また、氷柱がある時には、抜刀攻撃を当てた直後の回避方向に注意。キリンから離れつつ氷柱の無い方向へ逃げる事。 オススメスキルはやはり抜刀術[技]。次点で納刀術。 太刀 キリンと同じ。 片手剣 キリンと同じ。 双剣 キリンと同じ。 ハンマー 原種と異なり氷やられが怖いが、近づき辛い+麻痺が怖い落雷が無くなった分こちらの方が戦いやすいかもしれない。 基本は氷柱や突進などに警戒しつつ、隙をうかがいながら溜め2,3を頭に入れる。 主なチャンスは、横に首を振りながらの氷柱生成・後ろ蹴り後・怒り時の直線氷柱攻撃時(振り向き時の頭の位置が読めるならば、その時にも溜め攻撃チャンス)。 前者2つは隙が少なめで間に合わないこともあるが、直線氷柱攻撃は回避してからも溜め2が入るのでしっかり決めたい。 但し直線氷柱攻撃はやや持続判定が長く、すぐに近づくと大ダメージを受ける。一呼吸おいてから攻撃するといい。 頭に上手く当てられない、という人は頭本体を直接狙うのではなく、首の真ん中あたりを狙って当ててみると大体当たる。 攻撃後は頭突きや突進が怖いので、すぐに相手の直線上から離れること。 スタン・吹っ飛んでダウンした場合は縦3のチャンス。(サイズにもよるが)頭が小さいので、気持ち分相手との軸をずらして、 スイング部分の根元付近が当たるようにするといい。 氷やられがかなり響くので、自信が無ければ強走薬・氷耐性を20以上にするなどの対策をしておくこと。 またPTプレイでは、他の剣士も頭を狙うことが多くなる。なるべく吹っ飛ばさないよう慎重に立ち回るようにしよう。 狩猟笛 移動速度、攻撃の挙動が絶妙にマッチしていて相性は良い。 原種と違い密着して食らう攻撃が少ないので寄り添うような形をキープする。 後ろから追って横に立ってぶん回しをすると丁度頭にヒットするので、それを繰り返すだけ。 ダウンした時は密着しないと攻撃が当たりにくいので注意。 PTでは強走の吹けるハウカムトルムがお勧め。 ランス 相性は良好。相手の方から近付いてくれるため、基本は正面で受けて頭にカウンターの繰り返し。振り向きよりも溜め氷柱の方が狙いやすい。 非常に乗りやすいため、ジャンプ突きも積極的に当てていこう。ただし相手の突進に注意して欲張らないことが肝心。 スキルはガード性能+1があれば十分で、頭を楽に狙えるため弱点特効が特に有効。 キリンは属性の通りが悪いので、テオ=ロアを青ゲージ維持で使うとよい。 ガンランス 基本は原種と同じ。ガード性能+1で全攻撃がノックバックなしになるので推奨。 氷柱の発生パターンは決まっており、原種の周囲落雷より遠くなっているため、密着時にめくられる危険性は下がっている。 怒り時の正面に氷柱発生させる攻撃は隙が大きく、ガードしてすぐカウンターで、ガ突き&砲撃を頭にお見舞いできる。 切れ味重視で角に突きコンボか、ひたすら砲撃重視にするかは、手持ちの武器やPTメンバーと要相談。 スラッシュアックス 原種で脅威となる麻痺や避けにくい落雷の心配が無い為、むしろ原種より戦いやすい相手。 攻撃は比較的回避しやすく、氷やられは単体を相手にする分には大した問題にならない。無論、氷耐性は上げておいて損はない。 原種と同様に弾かれても隙を晒さない剣モード主体で戦う。 注意すべきは突進で、威力は元よりかなりのスピードなので迂闊に納刀やアイテム使用をすると攻撃を食らいやすい。 怒り時の氷柱攻撃は属性開放突きのチャンスではあるが、頭部に当てるのは難しい。状態異常の蓄積には最適なので活用したい。 チャージアックス 操虫棍 突進時等周囲の雷が無くなった分、相性は原種より良い。 基本踏込斬りを振り向きに合わせて頭を殴る。 (怒り時は白ゲージでも体が弾かれる) 原種程には遠くまで行かないのと踏込斬り自体のリーチがかなり長いので適当に合わせるだけでもあたる。 怒り時の直線氷柱は確定でいななきが入るので避けたら即ジャンプ斬りで乗り成功も非常に取りやすい。 ダウン時は体が小さい為、近づいてから操虫をしないと赤が若干取りにくい。 オレンジエキスを取る時は振り向きに合わせると取りやすい。 頭(角):赤エキス 首:オレンジエキス 胴体:白エキス ガンナー ライトボウガン キリンと同じ。 ヘビィボウガン キリンと同じ。 弓 基本はキリンと同じ。 直線氷柱の発生にはややラグがあり、その間に横に避け攻撃を入れる事が容易。 的が小さく当て難い中で攻撃を入れる最大のチャンスとなるので逃さないようにしたい。 ギルドクエストLv76以上では追尾するように直線氷柱を2回連続で撃ってくるので避ける回数が多くなるが、逆に攻撃する時間も増える。 オトモやPTで他のハンターに攻撃する動作を見たらすぐ横に移動して攻撃するように心がけたい。 原種と異なり横に広範囲の攻撃がほぼ無いため慣れると原種より戦い易くなる。 横からの攻撃が多くなるため拡散弓との相性は良い。 氷柱による氷やられはスタミナ減少が激しくなるため弓にとっては致命的となる。 ウチケシの実や強走薬などを多めに持ち込むようにしよう。 コメント 大剣の攻略だが、ダウン中に怒り状態まで満たない攻撃力では不確定。高火力なら問題ないが切れ味の状態や中腹、先端の当たり方次第で火力下がると怒り状態に持っていけない事もある。 -- (名無しさん) 2013-11-07 10 27 55 連コメすまん。後ダウンコンボは集中ないとダメじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-07 10 31 04 ↑3 初めに書いたものだが、ガ性1でも大丈夫だったか。指摘サンキュー あと、溜め砲撃は2連じゃなくて、フルチャージしたのを一発で想定して書いてたつもりだったんだ。わかりにくい文章になってたようでスマン。修正してみる。 -- (名無しさん) 2013-11-07 10 52 58 チャージアックスは非怒り時にチャージ→怒り時の縦氷柱で縦切り→チャージ二連がかなり安定する。 それでも大剣のほうが安定するのは言うまでもない。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 19 00 狩猟笛ですが、ダウンorスタン中は背中側へ回り込み、後ろから叩き付けを出すとうまく頭にヒットします -- (名無しさん) 2013-11-13 17 09 34 大剣でダウン中に集中有り抜刀溜め3、横殴り、強溜め3、凪ぎ払いで、凪ぎ払い中に直線氷柱出され即死しました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 21 04 41 弓の攻略、原種と同じで片付くのかに疑問。連射のクリ距離にいると撃ったとき3点氷柱が刺さりやすい。弓に限らず刺さった時、氷レーザー(仮名)で起き攻めされることもあり。 話が変わるけれど、片手の爆殺に関しては密着しても原種と違い攻撃を食らうことが無いうえ麻痺もなく、原種よりかなり楽。 -- (名無しさん) 2014-02-04 01 50 56 双剣のところキリンと同じとするのは構わないけど、キリンのページにも解説ないので空欄にするか向こう書くかした方がいい気がする。 -- (名無しさん) 2014-02-07 06 31 40 ↑*1 原種ベースなモンスターは原種の項目を先に書くのがベターでしょうね。 -- (名無しさん) 2014-02-07 08 45 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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集会所下位クエスト攻略★1 ★2 ★3 コメント 集会所下位クエスト攻略 ★1 「たまには釣りでもいかが?」 釣り場はエリア2にある。 特に餌をつけなくても小金魚は釣れるが、8匹釣るには根気が必要。 支給品にあるサシミダンゴを使用するとサシミウオが釣れる。 テツカブラが出現するので、こやし玉を利用するなり、自動マーキングでタイミングをずらすなりしたい。 小金魚は持ち込み可能なので、あらかじめアイテムポーチに入れていけば即納品でクリアできる。 ★2 ★3 「燃石炭の納品」 採掘ポイントはエリア2、3、4、7、8、9にある。 そのうちランダムに復活するのはエリア3、8(9も?)。 一通り採掘ポイントを回っても半数以下しか燃石炭を集められなかった場合、リタイアするのも手か。 燃石炭は採掘の他、山菜爺に垂皮油を交換してもらうことでも入手できる。垂皮油はエリア2のズワロポスから剥ぎ取れる。 ただし、燃石炭を持っている状態で話しかけると、そちらを交換しないかと言われるため、納品してから話しかける事。 コメント 出ない時は本当に出ない。40分近く採掘しても10個揃わない時もあるのでリタイアも手 -- (名無しさん) 2013-10-25 03 33 03 ある意味ソロプレイ最難関クエストといえる。ソロで挑む時は採集特化装備とネコのカリスマ(ジジイとの交換回数を増やす)を忘れずに。 運がいいと5分針で終わるが、運が悪いと詰む事も・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 15 35 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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鎧石、各鎧玉の入手方法各鎧玉の入手方法真鎧玉及び天鎧玉を入手しやすいギルドクエスト 鎧石の入手方法 堅鎧玉、重鎧玉が基本報酬にあるクエスト一覧 コメント 鎧石、各鎧玉の入手方法 各鎧玉の入手方法 名称 採掘 調合 モンスター討伐 ふらっとハンター 発掘装備のポイント化 下位 上位 G級 鎧玉 氷海3、4、5、6 地底火山8天空山3 鎧石×マカライト鉱石鎧石×のりこねバッタ クンチュウ(下位)の剥ぎ取り 多数 レア4 上鎧玉 氷海3、4、5、6地底火山2、3、8、9天空山3、6 遺跡平原4、7、8、9地底洞窟3、4、9原生林2、3、5、7、8、9氷海2、3、4、5、6地底火山2、3、7、8、9天空山2、3、6、7 鎧石×ドラグライト鉱石鎧石×キラビートル クンチュウ(上位)の剥ぎ取り リオレイア亜種、現る火竜、地底火山に現れり轟竜ティガレックス狩られる前に狩れ!重甲虫ゲネル・セルタス地底火山の黒き鎧※すべて上位のクエスト。 レア5 尖鎧玉 ―― 遺跡平原4、7、8、9地底洞窟3、4、9原生林2、3、5、7、8、9氷海3、4、5、6地底火山2、3、7、8、9天空山3、6旧砂漠(昼)旧砂漠(夜) 鎧石×カブレライト鉱石鎧石×ドスヘラクレス ―― 上位の氷海、地底火山、天空山 ―― 堅鎧玉 ―― すべてのフィールド 鎧石×ユニオン鉱石鎧石×マレコガネ クンチュウ(G級)の剥ぎ取り ? レア6 重鎧玉 ―― 遺跡平原、地底洞窟原生林、氷海旧砂漠(昼)上記青鉱脈旧砂漠(夜)、地底火山、天空山 鎧石×獄炎石鎧石×フルクライト鉱石 ―― 上位の天空山から稀に持ち帰ることがある。 レア7 真鎧玉 ―― ―― 鎧石×メランジェ鉱石鎧石×マボロシチョウ Lv76?以上のギルドクエストをクリア※詳細は後述 レア8 剛鎧玉 ―― 旧砂漠(夜)、地底火山天空山 鎧石×真紅蓮石鉱石鎧石×コスモライト鉱石 ―― レア9 天鎧玉 ―― ―― ―― Lv116以上のギルドクエストをクリア※詳細は後述 ―― レア10 上記以外にもクエスト報酬でも入手できることがある。 堅鎧玉、重鎧玉を入手しやすいクエストについては、下方にある「堅鎧玉、重鎧玉が基本報酬にあるクエスト一覧」を参照のこと。 また、堅鎧玉は真鎧玉と同じ条件のギルドクエストの報酬でも入手できる。 剛鎧玉の採掘はほとんど青(金)鉱脈からであるがまれに赤(銀)鉱脈からも入手できる?。 真鎧玉及び天鎧玉を入手しやすいギルドクエスト 報酬テーブルグループ1 真鎧玉(Lv101~135)、天鎧玉(Lv136~140) ドスランポス、イャンクック、イャンクック亜種、ダイミョウザザミ亜種、バサルモス、バサルモス亜種 報酬テーブルグループ2 真鎧玉(Lv86~125)、天鎧玉(Lv126~140) イャンガルルガ、ティガレックス、ティガレックス亜種、 ディアブロス、セルレギオス、ゴア・マガラ、ジンオウガ、キリン 報酬テーブルグループ3 真鎧玉(Lv76~115)、天鎧玉(Lv116~140) ディアブロス亜種、ブラキディオス、イビルジョー、ジンオウガ亜種、ラージャン、 キリン亜種、シャガルマガラ、クシャルダオラ、テオ・テスカトル、オオナズチ 鎧石の入手方法 (1) 下記のクエストクリア時の報酬 イベントクエスト(下位)「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」 イベントクエスト(G級)「桃岩竜からの贈り物」 堅鎧玉、重鎧玉が基本報酬にあるクエスト一覧 ※下記はMH4(=上位クエスト)までのデータ、G級では採取クエストの報酬でも重鎧玉も手に入る。 基本報酬に含まれていても必ずしも報酬に含まれているとは限らないため、入手確率を上げるために クエストの報酬枠を増やすスキルの発動する装備や食事スキルを利用すると良いだろう。 ○=該当の鎧玉が入手できる可能性のあるクエスト。 ◎=該当の鎧玉が一枠で二個入手できる可能性のあるクエスト。 クエスト種別・レベル・名称 登場する大型モンスター名 堅 重 備考 旅団★6 クエスト 言うは易く鎧は堅し グラビモス ○ 音の鳴き勇 ガララアジャラ ○ 雷鳴の正体見たり雷狼竜 ジンオウガ ○ 患いの中央に在りし者 ゴア・マガラ ○ 高難度:狂威の黒轟竜 ティガレックス亜種 ○ 旅団下位緊急クエスト 炎より出でし炎王龍 テオ・テスカトル ○ ○ 覇を見てせざるは アカムトルム ○ ○ 鋼の翼 クシャルダオラ ○ ○ 高難度:黄金の暴風雨 ラージャン ○ ○ 団長からの挑戦 ジンオウガ激昂したラージャンシャガルマガラ ◎ ○ 旅団★8 クエスト かくれんぼは氷海で フルフル ○ 破裂、衝撃、火薬岩 ドスイーオス ○ ザボアザギルの狩猟依頼 ザボアザギル ○ 花より団子、時々夜桜 リオレイア亜種 ○ 勇者は王者の炎を受けて リオレウス ○ 月下を爆走、暴走轟竜! ティガレックス ○ ジンオウガ連続狩猟 ジンオウガ ○ ガララアジャラ連続狩猟 ガララアジャラ ○ グラビモス連続狩猟 グラビモス ○ 旅団★9 クエスト 千刃の叙事詩 セルレギオス ○ ★8 緊急クエスト 世のため街のため黒鎧竜狩猟! グラビモス亜種 ○ ○ 蒼空は曇りか、砂の嵐か リオレウス亜種 ○ ○ 天に木霊する大咆哮 ティガレックス亜種 ○ ○ 地火に飛散する触龍蟲 ジンオウガ亜種 ○ ○ イャンガルルガ奇譚 イャンガルルガ ○ 高難度:強靱なる拳、氷を砕く ブラキディオス ○ ○ 高難度:最狂の暴君 イビルジョー ○ ○ 旅団★10 クエスト 乱刃、すべてを断つ セルレギオス ○ ○ ★9 緊急クエストクリア後消滅 大轟竜は試練の香り ティガレックス希少種 ○ ○ 白日の王 リオレウス希少種 ○ ○ 俺のソウルはブロウアップ ブラキディオス ○ ○ 天を仰ぐ大喰らい 怒り喰らうイビルジョー ○ ○ 明け方の女王 リオレイア希少種 ○ ○ 高難度:勇者は氷の試練に答え キリン亜種 ○ ○ 旅団上位緊急クエスト 高難度:紅龍誕生 ミラボレアス【紅龍】 ◎ ○ 集会所★5 クエスト リオレイア亜種、現る リオレイア亜種 ○ 最も危険な運び依頼 リオレウス ○ 霞ヶ草に願いを ジンオウガ ○ 獰猛なる矢尻たち フルフル ○ 縞模様のガブラス狩り リオレウス ○ ザボアザギルの狩猟依頼 ザボアザギル ○ 地底洞窟に降り立つ赤い影 フルフル亜種 ○ 陸の女王捕獲作戦! リオレイア ○ 狩られた、ガララアジャラに! ガララアジャラ ○ 跳梁し意思を用いず悪成さば ゴア・マガラ ○ 狩られる前に狩れ! ジンオウガ ○ 重甲虫ゲネル・セルタス ゲネル・セルタス ○ 轟竜ティガレックス ティガレックス ○ 地底火山の生ける鎧 グラビモス ○ 飛竜達の集い リオレイアリオレウスティガレックス ○ 原生林の救助大作戦! ガララアジャラグラビモスゴア・マガラ ○ 狂竜戦線・轟きあり! ティガレックス ○ 暗天の霹靂 ジンオウガ ○ 空を覆う不穏な翼 リオレウス ○ 重厚で重甲な晩餐? ゲネル・セルタス ○ 集会所★6 クエスト 黒き鎧・グラビモス亜種! グラビモス亜種 ○ ○ ★5 緊急クエスト 藍より蒼き、空の王者 リオレウス亜種 ○ ○ 獄狼竜 ジンオウガ亜種 ○ ○ 黒虎咆哮 ティガレックス亜種 ○ ○ 爆破、時々ブラキディオス ブラキディオス ○ ○ 高難度:地底火山、炎上す グラビモス亜種ティガレックス亜種ブラキディオス ◎ ○ 高難度:過酷なる大連続狩猟! ジンオウガ亜種リオレウス亜種ゲネル・セルタスアルセルタス ◎ ○ 高難度:黒轟竜を捕らえて参れ! ティガレックス亜種 ○ ○ 高難度:グラビモス亜種の捕獲 グラビモス亜種 ○ ○ 高難度:獄狼竜の捕獲依頼 ジンオウガ亜種 ○ ○ 高難度:リオレウス亜種の捕獲 リオレウス亜種 ○ ○ 高難度:粉骨砕竜、捕獲用意! ブラキディオス ○ ○ 集会所★7 クエスト 貪食の恐王 イビルジョー ○ ○ 白銀の火輪 リオレウス希少種 ○ ○ 黄金の月輪 リオレイア希少種 ○ ○ 破天大轟 ティガレックス希少種 ○ ○ 高難度:廻り集いて回帰せん シャガルマガラ ○ ○ ★6 緊急クエスト 高難度:獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ○ ○ 高難度:悪天候を司る龍 クシャルダオラ ○ ○ 高難度:牙を持つ太陽 テオ・テスカトル ○ ○ 高難度:金獅子の暴走を止めよ ラージャン ○ ○ 高難度:砂海を割る古戦艇 ダレン・モーラン ○ ○ 高難度:千の剣 ダラ・アマデュラ ○ ○ ★7 緊急クエスト 高難度:狩人は天晴の夢を見る クシャルダオラ ○ ○ 高難度:怒髪に挑む無謀の極み 激昂したラージャン ○ ○ 高難度:豪勇の証明 ダレン・モーラン ○ ○ 高難度:横行覇道アカムトルム アカムトルム ○ ○ 高難度:伝説の黒龍 ミラボレアス ○ ○ 高難度:女王達よ、拝顔の賜り リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 ◎ ○ 高難度:王者達よ、拝謁の至福 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 ◎ ○ 高難度:怒髪の金獅子狩猟! 激昂したラージャン ○ ○ 高難度:千古不易を謳う王 ダラ・アマデュラ ◎ ○ 高難度:極氷に座す、崩せし者 ウカムルバス ○ ○ ★7 緊急クエスト イベントクエスト★7 マガジン・鋼竜飛翔! クシャルダオラ ○ ○ 総べてを屠り、喰らう者 怒り喰らうイビルジョー ○ ○ 塔の頂きに銀陽は輝く リオレウス希少種 ◎ ○ 邪王の怒りは天蓋を衝きて ダラ・アマデュラ ◎ ○ コメント 堅鎧玉、重鎧玉はG級採掘で手に入ることだし、基本報酬にあるクエスト一覧は消しても良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-09 16 41 58 マボロシチョウと鎧石を調合することによって、真鎧玉が作れます。 また、コスモライト鉱石と鎧石では剛鎧玉ができました。 -- (名無しさん) 2015-01-05 15 50 35 レベル120のテオ の報酬で天鎧玉がでました。 -- (名無しさん) 2015-01-05 18 02 54 レベル116、及びレベル119のテオのギルクエ報酬で天鎧玉が出たのを確認してます。 もっと下でも出るのかも知れませんね -- (名無しさん) 2015-01-06 12 51 12 真鎧玉は英雄発掘のレア8分解が確実。武器なら旅団ポイントもおいしい。 イベクエ鎧石もいいが、バサルは1個ずつだったり、ダレンは時間がかかるのが難点。 -- (名無しさん) 2015-01-08 15 10 11 4Gになってからイベクエダレンで鎧石出ます?入手確率がかなり落とされてる気がする -- (名無しさん) 2015-01-16 23 16 34 攻略本ではギルクエで鎧石は出ないことになっているのでコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2015-01-24 19 12 44 G★3の半シャガルのふらっとハンターで真鎧玉出ました、20回程度回してたった1回だったので確率は低いかな -- (名無しさん) 2015-02-07 07 21 00 キークエもお願いします(⌒_⌒) -- (魔王) 2019-06-15 18 11 42 よくわかりました! -- (クウちゃん) 2023-09-27 15 19 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。