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↑4 個人的にはクエストがクリアできない、クリアはできるが時間がかかる、回復薬を大量に消費するなどの レベルのプレイヤーを初心者と位置付け、脱初心者はそのレベルを抜けたプレイヤーと考えています。 モンスターの状態に関しては現時点で載せてはいませんが、モンスター編みたいな形で肉質の話も交えながら解説しようと考えています。 武器編に関しては防具ほど語る部分が無いかなと思ったので、あえて外しました。 場合によっては防具と統合して装備編として解説するのもアリだと思います。 スキルに関してはスキルの発動の仕組み(ページ開設の発端が元々コレ)や装飾品について、使い勝手のいいスキルの紹介なんかを考えてます。 -- (作成者) 2013-11-12 10 57 48 装備強化を武器しかやったことなくて、防具の強化のしかた知らんヤツすらおるからな ストーリーちゃんとやってれば鎧玉もらって強化のしかた教えてもらえるはずだというのに 装飾品もまた然り ちゃんとナグリ村まで進めてないから、加工屋の娘がおらず、装飾品作れないのかスロット全空きというのもいる ここはそういった人たちに、モンスターごとにスキル変えていくとか以前のレベルのことを教えるためのページだと俺は思うよ -- (名無しさん) 2013-11-12 11 06 24 アイテム(調合系)は作り方も書いたほうがいいかも。罠や爆弾など使うならスキルの高速設置がおすすめですね。 -- (名無しさん) 2013-11-12 11 48 40 ↑いいね スキルの解説つけるにしても、攻撃大とか有用ではあるが効果を実感しづらいものよりも、高速設置とか砥石高速化みたくつけやすく見た目で効果も実感できるものを最初に試しにつけるものとしてオススメとして上げると良いかも 匠とか一線級のスキルも、武器別に細かくやるとそれは各武器のページと被るしここでやることではないと思うので、回避性能などどの武器でも役に立ちそうなものを載せよう -- (名無しさん) 2013-11-12 12 07 02 良く使うアイテムのクエスト以外での入手方法まとめとかもあると良いのかも。ハチミツとか。 回復薬は稀にある半額セールで大量購入。回復薬グレートなどの調合で使うハチミツは竜人問屋とか。 これに限らず、ただここに記載するだけだと際限なく長くなりそうだから、それぞれの項目にリンク誘導する形で記載しても良いと思う。 使用アイテムの補充における竜人問屋の有用性を説明して項目にリンク。 スキルでも発動条件や一式装備の事。あると便利なスキルなどを少し説明して防具一覧やオススメ防具にリンク張るとスムーズだと思う。 竜人問屋や装飾品に触れる際にはストーリーを進めると利用可能となる旨は必要かもしれない。 -- (名無しさん) 2013-11-12 12 33 29 使用アイテムの補充に竜人問屋を使うのは賛成ですね。ハチミチや怪力&忍耐の種など使う物を増やせるのでおすすめです。 竜人間を使えばハチミツなどガンガン増やせるのにクレクレが多い(村クエを勧めてないorやってないのが多いのかな) -- (名無しさん) 2013-11-12 12 54 56 防具編について纏めてみました。 拙い文章で至らぬ部分も多いと思いますので、より良い言い回しができる方がいましたら 編集のお手伝いよろしくお願いします。 -- (作成者) 2013-11-12 14 04 49 スキルの項追加しますた 上の人と被って焦ったが、こういうのを初心者のために分かりやすく解説しようとする人が多いのは嬉しいね 何か不都合ありましたらこちらにも訂正、意見お願いします -- (名無しさん) 2013-11-12 14 23 48 3rdから、連続罠使用による敵の耐性上昇に伴う時間効果削減で 捕獲玉2個あてる前に切れる事は多々あると思うので 罠の項に、罠前でも捕獲玉が有効である事(捕獲は出来ない)は書いておいても良いと思う ダメージを与える為に罠を使う事が基本になると思うから猶更捕獲が難しく感じると思うし -- (名無しさん) 2013-11-12 16 38 14 これ関係ないかもしれないけど一応書きます。シビレ罠が効かないモンスターや落とし穴効かないモンスターがいる 例 落とし穴効かなくてシビレ罠効く その逆パターンもあります。 両方効くのもいますけど -- (名無しさん) 2013-11-12 20 50 59 アイテム項目がずいぶんと寂れてるので↓ 元気ドリンコ 肉を食べるのが時間がかかるのは言わずもがな。壁登り中も可能で睡眠も解除。 ウチケシの実 水氷龍やられなんかには重要。やられを知らないかもしれんが。 護符爪 武器防具強化にも匹敵。値段は高い。 強走と砥石あれば十分ってひとでもなければこれくらいは持ってるもんかな -- (名無しさん) 2013-11-13 00 09 42 スキルの項ちょっと訂正 気が向いた人でいいので何かしら砥石高速以外にもこれは使いやすいぞ!っていうのあったら追加してほしいです -- (名無しさん) 2013-11-13 09 19 17 強走薬(グレート)もいいかと 回避やダッシュなどにスタミナ使うので強走薬(グレート)使えばスタミナ減らない避けたり移動に便利です 高速設置と捕獲の見極め 毒無効と気絶無効など -- (名無しさん) 2013-11-13 09 27 07 疲労時に罠や閃光玉を使用するのも、結構重要なことよな オンだと無駄に使うと迷惑になるみが、ソロならある程度の時間短縮も望めるはず つーわけで閃光玉を推すよ 光蟲は竜神商人、素材玉が少しネックになるだろうか -- (名無しさん) 2013-11-13 10 01 20 ↑閃光玉は罠と一緒に項目としてあるよ 粉塵も書いてた方がいいかも あと上でも書いていますが「モンスターによっては効かない罠もある」は書いてた方がいいかと テオに何度も罠仕掛ける人とかいましたし -- (名無しさん) 2013-11-13 10 10 45 古龍種とダラ・マチデュラなどデカイモンスターはシビレ罠や落とし穴は効きません。追加でお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-13 10 26 03 ↑大きさは関係有りません。「古龍種には罠類は効かない」の一言です。 大型モンスター一覧に誘導するのがベストでしょう。 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 17 26 大きいモンスターってのはアカムも含むからだと思うよ あいつ飛竜だけど罠きかないから -- (名無しさん) 2013-11-13 13 32 11 古龍種+アカムでおk -- (名無しさん) 2013-11-13 14 20 02 怪力の丸薬とか人が乗ってて終わりそうなときに飲んで攻撃してるけどどうですか? -- (名無しさん) 2013-11-13 16 22 31 爆破やられ無効にできる細菌研究家も空きスロット5つだけど…あっちは高レベルギルクエで手に入る金剛原珠が必要なのがな~ そこまで行けるのなら初心者ではないよな流石に… -- (名無しさん) 2013-11-13 16 47 35 新たにモンスターの状態についての解説を入れました。 また、少しでも見やすいよう各項目へのリンクも設けてみました。 例のごとく、また手直しや編集のお手伝いよろしくお願いします。 -- (作成者) 2013-11-13 17 38 09 ↑2それなら抗菌で良いと思う。 爆破やられだけでなく、序盤に出てくるコンガ等の悪臭によるアイテム使用阻害も防げるし まぁ消臭剤とかでいいんだけれども。 -- (名無しさん) 2013-11-13 18 02 18 風圧、耳栓、あとは毒、気絶がしなくなるスキルもいいかも。 気絶+毒など結構やばいでw -- (名無しさん) 2013-11-13 18 11 06 乙&GJ、ただ長過ぎるとマナーの時と同じように読まれなくなりそうだから、削るのも必要かもね 他のページへの誘導だと大型モンスターのページの下部やオススメ装備あたり使えるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-11-13 18 32 10 個人的にスキル説明に間違えやすい耐性関係も記述して欲しいかな スキルPで+5でも+10までさせないと耐性値に+されない 逆も然りとか -- (名無しさん) 2013-11-13 22 57 18 その細菌学が10で細菌研究家発動 名前変わったというか、抗菌は無くなり、細菌学に統合された その細菌学のスキルを発動するための装飾品菌学珠、菌究珠は高レベルギルクエのみで手に入る金剛原珠が必要なのよ -- (名無しさん) 2013-11-14 01 01 31 気絶系のスキルはなかなか有用だと思う。 慣れない内は攻撃食らいまくってピヨッてる間にトドメ刺されるってケースも多いと思うので、ガンナーとか特に。 -- (名無しさん) 2013-11-14 08 18 27 慣れないうちは気絶+毒で死ぬことが一番多いかと思う。気絶解除するまでに攻撃喰らうと死ぬ確実高い ☆気絶中は一切回復系と攻撃&移動不可になるから 属性攻撃食らってると何もできずに力尽きる -- (名無しさん) 2013-11-14 09 29 02 ここで必要か分からないけど、属性ダメージと行動不可になる攻撃とその解除仕方書いた方がいいかも知れないけど 気絶 だるま 毒(猛毒) 火傷(火属性) 麻痺(電気性)など 対処方法や解除方法あった方がいいかなって -- (名無しさん) 2013-11-14 09 38 30 モンスターのところに状態異常とかについて記載 ただ、スタンは厳密にいうと公式の呼び名ではなく、公式では目眩と表現されているため、どうしようかと中断しております。 分かりやすい方がいいというなら、巷で言われるスタンなのだが… -- (名無しさん) 2013-11-15 15 57 40 目眩(別名:スタン)でいいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-11-15 16 56 41 大型モンスター一覧と状態異常は別に作ってリンクさせたほうがいいわかりやすいかも 大型モンスター一覧はそのままでいいけど 別に作ってリンクする方が見やすいと思う スキルの気絶無効かなり有効です。最初の方は防御が低いので気絶すると何もできずに力尽きますので特にガンナーはw -- (名無しさん) 2013-11-15 23 35 12 ↑3 気絶無効は5スロットでは発動できないし、他にも局面によって致命的な状態異常は多いので、オススメとして記載するには少し厳しいかと。 むしろ状態異常への対処策を、他の項目で(『脱・初心者への道 ハンター編』とでも作って)乗り状態などと合わせてまとめるべき。 特に気絶は、ボタン入力で復帰速度がまるで違ってくるから重要だと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-16 01 26 50 話の流れをぶった切るけども、臆病すぎて50分で倒せないプレイヤーではなく、50分掛けずに3死するプレイヤーこそが初心者だと個人的には思います。 状態異常とかその辺を詳しく説明するのも良いけど、それよりもまずは時間いっぱいまで戦える立ち回り方について書いた方が初心者向けの様な。 具体的には、攻撃を喰らうかもしれないタイミングや喰らっても良いから一撃でも多くダメージを与えようとする猪突猛進は止めた方が良いとか、スタミナは75や100以上をキープしたほうがいざという時の事故率が下がるとか。後はマップを拡大表示させて壁ハメをされないように真ん中や別マップへの出入り口付近で戦うようにするとか。 -- (名無しさん) 2013-11-16 10 04 38 追記。 50分を3死せずに戦えるようになったら、そこで初めて鬼人薬や怪力の種での攻撃力の上昇や状態異常や弱点属性武器、弱点部位などに目を向けて時間短縮(タイムアタック)を目指す。 これが脱初心者への道なのではないでしょうか。 ↑3の人が言うように、初心者のためのハンター講座と脱初心者への道としてそれぞれ別ページで作った方が1ページ分の内容も減って見る側も分かりやすいかと。 -- (名無しさん) 2013-11-16 10 35 55 エクスゼロや怒天一式がスロットちゃんと埋めてるのをよく目撃するようになった スキルの仕組みを理解してくれてる人増えてるようで嬉しいのだが、次は有用なスキルとそれのつく防具も調べてくれるとさらに嬉しいなぁ… -- (名無しさん) 2013-11-16 11 50 50 ↑*2,3 自分は「このページ内に」状態異常の対処策や乗り状態をまとめた項目を作るべき、と書いたつもりだが言葉足らずで申し訳ない。 初心者講座にせよ脱・初心者講座にせよ、ページを増やすことには反対。 立ち回り方の指南は相手モンスターによって異なってくるし、抽象的な表現が増えるだけだからこの類のページで説明できることではないと思う。 初心者の定義はともかく、特定のモンスターが倒せない人がこのページを参照するとも思えないし、立ち回りはモンスターごとの攻略ページで充分かと。 このページの意義は「大型モンスターの狩猟クエストに行く前に知っておくべきこと」をまとめることにあると思ってるんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-16 12 05 25 ページを乱立させるのは好ましいことではないですが、このページだけで説明できる内容にも限度があるので 別ページで纏めたほうが棲み分けができて分かりやすくなるなら、それもアリかもしれません。 投票欄を設けるので皆さんの意見を考慮して判断したいと思います -- (作成者) 2013-11-16 14 44 47 そもそもはじめにの所にリンクがある公式Webマニュアルの<初めてのモンハン>を一通り全部読む事を初心者に推奨すればこのページは殆ど要らないとも言える。 防具の強化の仕方もスキルの発動の仕方もモンスターハンター共に状態異常に関する説明も、役立つアイテムすらもきちんと書いてあるわけだし。 まあそこをどう初心者さん達に読んでもらえるようにするかが問題なのだけども。 -- (名無しさん) 2013-11-16 16 04 44 アイテム編と防具編を編集。ひとまず「脱・初心者への道 ○○編」の1つをスクロールせずに見れるくらいまで纏まってればいいかと。 -- (名無しさん) 2013-11-16 18 12 37 基本は常識で覚えとかないと人によっては地雷認定されるレベルの知識(睡眠爆破やるといったのに睡眠のダメ3倍の仕組みを知らずすぐそばに小タル爆弾置くなど)か、小ネタだけど知っておくと得する(火やられや爆破やられはウチケシの実飲んだり消臭玉使わなくても転がって解除できる)で分けられるようなもんかなぁ見てる感じだと その理屈でいくと、肉の焼き方は教えられるが元気ドリンコの作り方は教えられないので、元気ドリンコが小ネタ扱いになるが -- (名無しさん) 2013-11-16 22 45 21 あまり長々と書くよりはショートカット(リンク)で誘導したほうがわかりやすくていいかと思う。せっかくいろいろ情報のリンクあるだし 同じことここに書くよりリンクしたほうが作る側の負担も減少する (必要最低限のリンクで抑えるようにする)ややこしくなるとみにくくなるので -- (名無しさん) 2013-11-16 23 20 46 ↑のせっかくいろいろ情報のリンクをせっかくいろいろな情報板に訂正です。 例、おすすめアイテムのとこにリンクでアイテム一覧表みたいなあると便利だし探しやすい -- (名無しさん) 2013-11-16 23 31 11 武器毎の迷惑モーションに関してはそれぞれのページに記載したほうがいいと思います。 ただでさえ情報が膨大になりつつあるので、余所で解説できる部分に関しては省いたほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-11-17 16 27 31 ↑の人に同感です。迷惑なる武器の使い方してると地雷扱いになりますw 慣れるまで村クエ1の武器の扱いクエやるのがオススメします -- (名無しさん) 2013-11-17 17 41 00 ↑に追加で書きます。間違えて飛ばしてしまったら必ず謝ること入れた方がいいです。攻撃とか当ててしまった時も一言謝るのがベスト -- (名無しさん) 2013-11-17 17 43 47 謝るとかその辺はマナーの話なのでここではいらないと思う。 基本的に自分の攻撃が味方に当らない様にするってのが重要。 その上で味方に当りやすいモーションについてはそれぞれの武器のページに誘導してそこで解説。 このページだけで細かく説明しようとしても無駄に量が増えてしまうので、装備に囚われない共通事項だけここに記載で他はそれぞれの項目に誘導の方が見易い -- (名無しさん) 2013-11-17 18 46 45 よろける攻撃じゃなくて当たりやすい攻撃でいいような操虫とボウガンの弾と矢以外全部吹っ飛ばしかよろける攻撃なのに、これだと攻撃すらできなくなってまうで -- (名無しさん) 2013-11-17 18 55 15 モンスターに乗り中(乗ってるプレイヤー)いるときは攻撃したらダメってこっちの方がいいですか? 質問になってすいません -- (名無しさん) 2013-11-17 18 59 12 はい、目先の微ダメージでちょっと待てばすぐにでもくるであろう大ダメージチャンスをふいにする理由はないので ただ、乗りまくって全部失敗しまくるような棍とかだったら構わず攻撃してもいいと思います -- (名無しさん) 2013-11-17 19 22 02 乗ってる側としては邪魔になりますけどw 上手い人はすぐにダウンさせますけどw 部分破壊やひるませると落とされるのでダウンさせる大チャンスを邪魔してるとしか思えない時がありますね 乗り狙いをするのなら高級耳栓or耳栓があるといいですね。咆哮の時も気にせずにひたすら殴れるから -- (名無しさん) 2013-11-17 20 34 08 睡眠時のダメージについて。モンスターが弱って自分で寝たときは、1.1倍じゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-11-17 22 28 50 パーティー編の各武器の迷惑モーションに関しては、各武器のページで解説すればいいことなので削りました。 PTプレイでの立ち回りはオンラインマナーのページで説明するほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 14 37 54 武器による迷惑モーションの説明だけ書いて細かいとこは各武器見るようにリンクするのはどうでしょ -- (名無しさん) 2013-11-18 15 10 10 各武器のオフ・オンでの基本的な操作方法と立ち回りは、武器別ページに載ってるわけだしそっちに誘導するだけでいいでしょ -- (名無しさん) 2013-11-18 15 45 43 ウチケシの実も有用なアイテムだと思う よくウィルス克服できずに狂竜症発生する人見るけど、飲む余裕がないのならともかく、ウチケシの実で狂竜ゲージを半分減らすことで防げるのを知らない人もいるのかも -- (名無しさん) 2013-11-18 16 37 37 睡眠は異常値蓄積か、モンスターによる自発的な休眠かを問わず時間経過で目を覚ます、睡眠中は時間がたつにつれ体力が徐々に回復していく -- (名無しさん) 2013-11-18 17 09 46 ページ分けるにしたってホントに構成を考えるなら99先生のMHF講座(公式)みたいに 1日目アイテム編、2日目防具編って具合にページ単位の話仕立てで紹介するとかやり方はいくらでもあるんだ。 でもそこまでの構成力が無いならシンプルに圧縮するしかない。 -- (名無しさん) 2013-11-18 21 16 55 テキスト色々追加してみたので叩き台にでもして頂ければ。 -- (名無しさん) 2013-11-19 09 45 01 乗りの怯み蓄積と普通の怯み蓄積は別扱いなので、酷いときはチャージ虫当てただけで怯んだりこけて失敗とかあるからな、俺は一度それやった -- (名無しさん) 2013-11-20 14 19 29 睡眠の「ダメージ増加はあくまで初撃のみ、爆弾を複数置いても適用されるのは1発目だけ。」が短所っていうのに違和感あります。 最初の攻撃のみダメージがあがるメリットがあるだけで、以降は普通になるってだけなので。 -- (名無しさん) 2013-11-20 15 36 11 『棲み分けの為に別ページを設けるかどうか』の意味が全く分からない件 ここのコメント全部読んでる人向けだったら投票制にする必要が無いし 初めて読んだ人にも理解してほしいならもうちょっと文書けよ -- (名無しさん) 2013-11-24 22 36 44 ↑4 乗り中は絶対攻撃しないでOKだと思う。 確かに、乗り中に攻撃した方がいいシーンもあるけど、初心者講座でやる内容ではないと思う。 脱初心者の為には、『乗り中の攻撃はやめましょう』でOK。 仮に『状況によっては有効みたいな一文』を記載したとして、具体的なシーンを書かないと、勘違いして攻撃しない方がよいシーンで攻撃してしまうなんてことも起きかねない。 -- (名無しさん) 2013-11-25 11 01 14 何が気に入らないのか、ちょくちょく言い回しを書き換えてる奴がいるみたいだな このまま続けると編集合戦になりかねないから自重したほうがいい 初心者向けじゃなくてプロハン()の編集自慢のページになりつつあるぞ -- (名無しさん) 2013-11-25 14 11 40 乗り中攻撃が状況によっては有効だって言われてもなぁ怯み計算しろってか?もしくは後数発で死んだりする状況か? 自分にはそのくらいしか想像できないが、どう考えても初心者がやるには敷居が高すぎんぜ -- (名無しさん) 2013-12-01 04 28 13 アイテム編のとこに砥石の効果的な使用法の解説が欲しいな。橙や赤になってから研いでるんじゃないかって人をたまにみる。 下位だと斬れ味補正知らない人意外と多いし。 -- (名無しさん) 2013-12-01 13 47 38 普通は青以上、最低でも緑はないと威力にマイナス補正かかるからなぁ まぁ、それ書くとガンナー側にも弾や矢の種類ごとのクリティカル距離のことを記述すべきだとは思うけど… -- (名無しさん) 2013-12-03 13 47 53 それなら剣士用に砥石の使用について青以上、最低でも緑はないと威力にマイナス補正みたいなことを書いてガンナー用には弾や矢によってクリティカル距離が存在するみたいに書いて弾性能にリンク貼って詳しくはこちらを参照みたいにしたてみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-03 15 30 01 「モンスターの基本状態」のところ、もう少しシャープにまとまらないか?語尾も「~する」と「~です」と混ざっているし。 -- (名無しさん) 2013-12-04 01 27 25 ↑「モンスターの基本状態」の項をとりあえず「~です」調に揃えてみました。 -- (名無しさん) 2013-12-04 10 44 00 「砥石について」と言う以上、使用のタイミングを解説しないと初心者向けにならない、と思って修正。 それと、どこまでがマイナス補正でどこからがプラス補正かは重要ではないのと、リンク貼っておけば十分と思ってコメントアウト。 コメントアウトしてる部分、そろそろまとめて削除してもいいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-07 17 41 42 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 「はじめに」の項を読む限り、公式Webマニュアルを読んで理解したレベルの方を初心者と定義していると理解したのですが。 もしそうだとしたら、正直この方法論ばかりの章立てはある程度の経験を積んだハンター向けではないでしょうか? 章の内容はとても丁寧ですごいなと思いますが。 「MH4のシステムや攻略のアドバイスについて解説するページです。 」 とありますが、MH4のシステムについては公式Webマニュアルに記載されているので、このページは初心者向けの「攻略のアドバイス」のページになろうかと思います。 ゲームはじめたてのプレイヤーにとっての課題は、「時間切れでクエストが失敗していまう」や「3落ちしてクエストを失敗してしまう」、オンラインでプレイしたなら「初心者出ていけと言われた」等ではないでしょうか? 方法論ではなく、そういう初心者が陥りやすい課題の克服を章にした方がより丁寧だと思います。 例えば、 【3落ちしてクエストを失敗しないために】 ・回復薬は早めに使おう! ・安全な場所で回復しよう! ・鎧玉で防具を強化しよう! ・食事で耐性を上げる! : : の様に、目的を章にし、方法をその内容にするとわかりやすいかと思いました。 その他、初心者に知っておいて欲しい内容が、章に上手く収まらないようなら、【その他】の章でまとめればいいと思います。 あくまで、章立ての事を言っています。書かれている内容はとてもわかりやすいと思います。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 11 01 ↑言わんとしてることはわかるが、説明がくどすぎても纏まりが悪くなるからな 現状よりも上手く纏める自信があるなら編集してみたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 02 45 33 ↑まず知りたかったのは一行目↓ 初心者って誰?脱・初心者ってなに? このページでいう初心者とは云々 脱・初心者とは云々 という事が知りたかった。というか、「はじめにの」項で明確にして欲しい。 勝手な前提でだらだら書いてしまったのが良くなかったのかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-12-19 17 59 21 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 初心者=ドスランを裸初期武器で0針で倒せない人--で納得できる? こんなの一般的な意味でとらえる以外ないわけで、これを明確にしろってのは荒れるための餌撒きにしか見えない。現表記が気に食わないならとりあえず編集してみろって 。 -- (名無しさん) 2013-12-19 19 12 47 龍属性やられが武器の属性値を消してしまうこと等を知らない人が多いようなので 属性やられの欄をもう少し詳しく書いていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 19 38 57 ↑2言いたいことは分かる。 このページは、ゲームに苦戦している人を救済するというよりは、地雷を減らすのが目的だと思っている。 オンラインで基本も出来ていない人がいると足手まといだから、最低これくらいは知っといてね、みたいな。 勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな だとするなら、今のままでも問題ない気もする。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 46 42 『勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな印象。』 です。 すいません。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 47 56 基本的な、知っておいたほうがいい内容が記載されてれば、初心者の定義なんてどうでもいいと思うんだが -- (名無しさん) 2013-12-20 01 21 58 ↑*4 公式Webマニュアルへのリンクがある以上、そこにあることまで記載し出すとキリがない。 それに、 知らない人≒読まない人 だから「知っておいてほしいこと」を書いても「知りたいこと」になってなければ読んでくれない。 龍属性やられの場合は自覚症状が弱いのが厄介で、「知らない人の多いPTほど火力が下がる」という、よく出来た状態異常とも言えるけどね。 これに関しては、wikiでの記載よりも広域ウチケシの方が直接的な解決策になるかと。 その上でチャットで改善を促せれば、こんな所で説明するよりはずっと分かりやすい。そのためのチャットだろうし。 -- (名無しさん) 2013-12-20 03 32 55 編集したてのところ悪いですが 【安全な場所で回復しよう】の3行目、「PTでの討伐中は」の説明は不要かと 上の2行と言ってることが矛盾してますし、PTプレイの時はエリア移動はご法度と誤解する可能性もある 1行目と2行目で必要な説明は満たしていると思うので3行目は蛇足かと -- (名無しさん) 2013-12-20 10 23 55 ↑ 編集した者ではありませんが、今の記述だとエリア移動を推奨しているようにも読めるので、3行目除外の上で 「エリア移動してから回復する“などの工夫をすることで”」のような表現はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-20 11 16 31 斬/打の簡単な説明はあってもいい気がするけど蛇足かね? 肉質や疲労の項目にちょっと出てるけど初心者的にはどうなんだろう -- (名無しさん) 2013-12-20 11 53 08 ↑↑強制しているように読めるなら表現を変えるべきですが、推奨なら問題ないと思います なので3行目を削るだけで十分だと思います -- (名無しさん) 2013-12-20 12 12 40 ↑↑斬なら尻尾切断できる、打なら疲労しやすくスタンがとれる、くらいしか書く内容がないし そもそも公式のwebマニュアルにあるので不要かと -- (名無しさん) 2013-12-20 12 22 37 『安全な場所で回復しよう!』の部分を修正。加えてコメントアウト状態だったものをいくらかまとめて削除。 それと、『回復薬は早めに使おう!』の部分、1行目と3行目が矛盾してると思う。「満タン近くにしておく」のか「6割を下回ったあたりで使う」のか。 自分は本職ガンナーなので基本的に前者なんだが、後者はDPSが下がることを気にしてるのだろうか? 標題とも矛盾しそうなので3行目は削った方が無難な気はするんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-22 00 08 22 別に矛盾してないよ。 体力はなるべく満タンを維持する、そのためには6割辺りで薬飲むのを推奨てだけでしょ。 表題とも全く矛盾してないよ。 -- (名無しさん) 2013-12-24 07 46 00 初心者にとって防具は一式が基本ってのは間違いじゃないとはいえ一式が当たり前みたいな考えを持たせるのは避けたいな 後々防具は組み合わせて使うようになることもあるってのをスキルの辺りで仄めかしておいたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2014-01-13 02 28 52 麻痺は3Gでは1.05だったらしいが MH4では1.1に戻ったの? -- (名無しさん) 2014-01-21 12 55 41 49.97.104.96の荒らし書き込みを削除。 -- (名無しさん) 2014-06-11 17 29 48 MHXから味方の攻撃で乗りゲージが進むようになってるから余裕があれば攻撃しても問題ないはず。 無難に終わるの待って体制整えてたっていいんだけどね -- (名無しさん) 2017-04-21 00 11 16
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/91.html
※笛スレから面白そうな、有用そうなネタを拾ってみようというページです。 個人の感想も多く含まれると思うので話半分で見てください。 装備について装備まとめ1 クエスト団長の挑戦状 対ブラキディオス AA101曲目以降の 1 小ネタ後方攻撃で吹き飛ばし…? & きのこ (風圧付きの強い毒笛下さい) アノコノリコーダー 風圧完全無効() 無意識の音符揃え 寒さ無効 火力盛り盛り 笛って玄人向け? & 笛使いの選民意識? 属性攻撃強化について 装備について 装備まとめ1 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 21 17 34.49 ID hzjkdguE 真打 挑戦者2 笛吹できたけど見た目悲しすぎるわ 確か誰か似たようなのつけてたはずだけどどんな装備とお守りしてるよ? 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 21 38 31.56 ID Ua4MQs4K 俺は笛8スロ2のお守りで挑戦者+2真打できた 怒天、リベ、倍加、倍加、ウカム 早くEXインゴット解禁されないかね 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 22 41 31.25 ID uPKnVg5j 前作と比較してもスロ3は出やすい傾向にあるしスロ3でも問題無いと思う 個人的には匠汎用装備としてスロ3のお守りと鼓笛珠×5、匠珠×4を付けたユクモノ天一式を推したい 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 22 45 54.78 ID cVDzBYlT 実際「他の武器種での5スロスキル外して笛名人つけりゃいいよ!」の世界なんだけどな… 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 22 58 09.63 ID BPEF9VnR 製作時期考えても結局この辺りなんだよなぁ 村6 集会4か5くらいで作れちゃうし ■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- 防御力 [189→189]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:ギザミアーム [1] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍化] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍化] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【1】×3、鼓笛珠【1】 耐性値:火[7] 水[-5] 雷[-10] 氷[-1] 龍[5] 計[-4] 回避性能+2 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 ------------------------------- 距離つけれないことはないけど距離は汎用って言われると首傾げたくなる 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 23 16 59.45 ID Ua4MQs4K 個人的には 257のミヅハガルルガを推したい ポイントはお守り無しで実質空きスロ9からのスキルの柔軟性で回避性能を付けるもよし、挑戦者弱点特効等で火力を盛ることもできること まあ発掘するまではほぼハウカムと古笛専用なんですけどね 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 14 27 13.54 ID Ua4MQs4K 割とマジでレックスU それか頭からミヅハ、ガルルガS、ガルルガS、胴倍加、バンギス お守り無しで高級耳栓、業物付いて空きスロ9あるからスキルの柔軟性もあってオススメ クエスト 団長の挑戦状 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2013/11/11(月) 22 13 35.02 ID VO7Wec3i ヨッシャ挑戦状クリアした! 残り21秒だが最後に時間ねええええやべえええなって突進に後方ぶち当てたら死んだ 脳汁やばかった 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 15 39.01 ID AFRRhTsz さて、そろそろ俺も挑戦状に挑戦するかな 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 25 12.09 ID z6plHmC5 挑戦状はラージャンにオウガさん殺してもらう人が多数派なんだろうか 俺はオウガさんと協力してラージャンの体力を削る作戦でいったわ 先にオウガが死んだけどその後ちょっと殴ってたらラージャンも死んで案外楽だったよ 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 38 36.09 ID UGIljIqK 730 煙で片方づつやる派 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 42 16.98 ID 7wEJsNBk 俺もその作戦でいったw オウガはストップ ダッシュで動きが把握しやすい ラーは攻撃可能タイミングが少ないからもともと走り回る相手だし ぜったいその方がいいと思う あと関係ないけど回避性能5広域11スロ2の良おま引いたぜ!広域… 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 49 23.28 ID 1FVUrF/z ある程度2頭同時に慣れてる人はオウガいなしながらラージャン相手するのがいいのかしらね チキンな俺はガン逃げして射程長いラーのビームをオウガに当てるでじっくりやったわ それなりの装備じゃないとシャガル倒すのに十分な時間残せないけどな 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 50 04.45 ID z6plHmC5 オウガさんがラージャンをダウンさせたときとかちょっと嬉しかった まぁそれ以上にオウガさんが怯まされてたんだけど 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 51 09.77 ID cl4NEMpS 俺もそうだな 激ラーとかまともに相手できるPSなかったし、オウガ相手にしててもビームやらが怖かったから、ラーを積極的に攻撃してたわ 結局オウガの方が先に倒れるんだけどな 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 22 56 53.75 ID npDt7GXO 煙玉で5分もしないうちにわんこ沈む 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 00 36.01 ID 60IS65gq 耳栓欲しいよね 二匹相手にしてて、狂竜わんわんお咆哮からのラーパンチとか、 ラージャン咆哮からのわんわんおパンチとか食らうと泣きたくなる 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 03 00.30 ID 7wEJsNBk 煙球で隔離し続けるのってどうやるのか知りたい 煙をつぎたしても2分くらいでいつも気付かれる そもそも5分とかでオウガ倒せる気がしないょ 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 05 34.09 ID SnrNufK8 738 オウガが離れても追いかけない、ラーの反対側でじっと演奏かけ直すなりして待つ ネコはこまめにサインで呼び戻す 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 06 42.99 ID NBpskiIT ネコを連れてかなければ大丈夫だょ。。。 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 14 01.37 ID 7wEJsNBk 猫と動き回らないか ちょっと挑戦やりなおしてくる! サンクス 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 37 44.32 ID AFRRhTsz 只今笛で挑戦状 15分針を以てオウガラージャン共に死す 担ぐはムジカ、纏うは倍ナルガ笛吹き耐震 これで勝つる 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 39 48.83 ID tuwWZ9xC 744 ただよふ死亡フラグ。骨は拾ってやる 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 42 24.94 ID o09kdfie シャガルさん頑張ってください! 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 42 59.58 ID 60IS65gq なぞの頭骨を入手した 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 43 12.51 ID AFRRhTsz 死すことは未だなく、守りは516 これで3乙したらカリピスト辞めます 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 47 33.20 ID c1m1dw4U これが彼の最後の言葉であった… 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 53 09.86 ID 60IS65gq これ、744です 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/11(月) 23 55 28.19 ID MoAMnvXn 恐竜発症したオウガさんはラージャンビーム4発で丁度死ぬから最初ちょっとオウガ殴ってあとはオトモラージャンに頑張ってもらうのがお勧めかなぁ 上手くビームあてるコツはターゲットをラージャンに設定して自分とラージャンプの間に常にジンオウガが居るようにすれば簡単勿論猫は自宅待機で 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 04 25.06 ID ueifiR0n ビーム4発で落ちるの本当か? 俺がやった時4発なんて序盤に済ませてた気がするが… 当たりどころとかあるのか? 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 07 16.87 ID WTUMKlc8 よく読めよ 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 18 13.07 ID +WBtHtfF http //iup.2ch-library.com/i/i1060627-1384182680.png とまあこんな具合である 残り12 17とか・・・w 開始3分でオウガ暗殺煙玉作戦がおじゃんとなった時はどうしようかと思ったけど、そっちは意外と楽だった ラージャンのクソケルビも笛の機動力の前では無意味 遅くなった原因は、閃光玉を忘れたので飛んでるシャガル君を落とすのに手間取ったから それ以外はスタン取ったし角折ったし問題なし 要約すると 笛って良いですね、もう大好き!! 一生吹いていきます 尚、この報酬で闘魂を入手し、古おまから待望の散弾4攻撃5、ガ性6s2が来た模様 14代目なんて要らなかったんや 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 24 39.15 ID NebXXQxv テオは細菌研究つけるか古笛担いでいればなんとかなる ソロだと足ばかり殴るけどNE 756 ワイは信じてたで(テノヒラクルー) 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 33 48.59 ID qt3Iw0NG 756 いやいや残り12分って十分早い方ですから とにかくはおめでとう 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 00 50 41.05 ID /aa9/g8d 挑戦状やってるのをみて俺もなんとなくやったら間欠泉3連打からのシャガルの連携とかいうクソコンボ受けて2乙もしてしまった ラージャンの岩とるモーションって当たり判定あるんだな 初めて知った 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/12(火) 01 20 32.97 ID +WBtHtfF ラージャンが岩持ってる時に怯ませると岩をポロッと落とすんだが、この岩にもきっちりダメがある 地味に痛い 激昂時の吹っ飛びモーションと言い、スタッフお気に入りだね 765 まずは村でドスジャギィ先生を殴ってみましょうや クエスト中自己強化を切らすことがなくなったら笛に慣れた証拠 気楽にいきましょうぜ 対ブラキディオス 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 08 04 51.63 ID VqBjnM6l ブラキ二頭100ソロ達成 一頭にも同じくらい時間かけてた頃を思うと感慨深い 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 10 22 27.83 ID 3y9oQ9Pe 23 立ち回り教えて下さいお願いしますなんでもしま 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 12 27 58.95 ID fflLds17 ブラキは笛と悪くない。問題はガルルガだ。狂竜化すると柄殴り以外の全てのモーションが回避前に確定一発の恐れがある。俺はもう頭を叩くのをやめた。 スタミナ切れや転倒時だけでも2回はスタンとれるし、安定する。 もう怖くてあいつの前には立てないぜ。 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 13 43 43.55 ID VqBjnM6l ブラキは…んっと 非狂竜通常時 右フックの出し終わりに右ぶん 叩きつけパンチの頭に後方(遅れたら姿勢戻りに後方) 回転尻尾の頭にタイミング合わせて後方 突進で距離が開いてれば終端で後方か叩きつけ ジャンピング土下座を跳躍方向に歩いて着地の頭に向かって右見て後方 左フックは出し終わりに前方で頭に入るけどサイズが大きくなってくるともう無理 狂竜通常時 どこでもいいからスタンプしてなるべくはやく怒らせよう ジャンピング土下座の飛距離が怒りと同じになってるから注意 怒り時 軸が合えばペロ無しジャンピング土下座されるもの と思って時計回りで様子見 ジャンピング土下座は爆破止んでから右腕のあたりに行って右ぶん 同じ要領で叩きつけパンチの爆破止んでから腕らへんで右ぶん 二連直線爆破の爆破止んでから腕のところで右ぶん 右ぶんなら狂竜化してもペロパンやクイックターン直線にも対応できる ペロパンは一打目の股間に潜って安全演奏(二打目は当たらない) または後ろ脚にスタンプ(前脚には届きづらい) 直線二連の角刺さったタイミングでも安全演奏(狂竜でも多分大丈夫) クイックターンからのフックなんかでもやや安全演奏 あんまり繋げてこないけどペロパンは喰らう 疲労したら閃光焚いて後ろ脚殴って転倒7ビクを両脚取りたい このとき一気にスタン取っちゃうつもりなら普段の頭狙いのほとんどをスタンプに変えてもいい 誰かブラキの肉質詳細おしえてくだしい 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 14 21 50.67 ID sXHSJ4pv 31 自分がやるとブラキは結構アドリブになっちゃうから、丁寧な攻略ですごい参考になるなぁ… 肉質は堅いところから順に、尻尾先端(10)角(24)尻尾(25)胴 後脚(35)前脚(50)頭部(65)です もちろん対打撃 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 14 27 53.08 ID sXHSJ4pv あ、追記 狂竜化した時は各肉質+5するそうな 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/01/25(土) 14 46 15.26 ID VqBjnM6l 前脚が3Gの頭なのか…すんげやわっこいなあサンクス スタンプ中心でもなるべく前狙いの立ち回りに練り直してみるか AA 101曲目以降の 1 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2013/11/03(日) 11 14 02.91 ID UVq4o895 ジャズジャズ welcome to the クココココロ… . ∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ) ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ… (ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタラン タ) . ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´] . (ドワアアァァァァアン) ヽ|||| / ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ] |||レ メミ / / } | | [フ|| 」` r ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 .ハ_ハレ/ ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l b .( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |〉 (つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r  ̄´ ` ~  ̄ 能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/ MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/ MH3G狩猟笛@wiki ttp //www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/ MH4狩猟笛@wiki ttp //www55.atwiki.jp/mh4_karipi/ ◆公式サイト ┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┣【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┣【MH3G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ┗【MH4】 ttp //www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね) ┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MH3G 黒wiki】 ttp //www10.atwiki.jp/mh3g/ ┣【MH3G 白wiki】 ttp //mh3g.trigwiki.jp/ ┣【MH4 黒wiki】 ttp //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ ┣【MH4 白wiki】 ttp //wiki.mh4g.org/ ┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp //pe2.org/karip/tone.swf ┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/ ┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html ┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/ ◆前スレ 【MH4】狩猟笛スレ 103曲目【MH3G】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382969252/ ドスやPシリーズの話題もこのスレで。 次スレは 950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。 宣言なく立てられたスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/03(日) 12 43 02.23 ID Sm0hVrHa ジャズジャズ welcome to the クココココロ ∫∫ /| Kari P World!! _ ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { .ハ/{ ,rジャズズジャズザ ト〈 〉、 (ドワアアァァァァアン). 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ ト//ハ/] クココココロ ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ |V // /] (ドワアアァァァァアン) ヽ|||| / ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ ト|. // /] __ |||レ メミ / / } | | ヾV/_/] / \ハ. ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 ハ_ハX/ ハハ、 /{ = } 。| 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (*_*/d' .( ゚ U゚) _|人 〈∨ 人 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|/ =6=っニ\〉\ ー V'"({_{ 彡ルヽ) \\ と) (/j从 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 01 57.75 ID EcNMQbqx 最近笛始めたので質問なんですが 1の一番右の笛なんですか 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 02 25.67 ID EIZ0L+Xm 361 パラハザードコール 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 04 53.52 ID EcNMQbqx 362 ありがトゥ! 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 05 11.86 ID cVDzBYlT パラハザードコールなんだけどな… 言われないと分からんのよね 1でも 17でもイマイチでな 別にパラハザじゃなくてもいいんで、 MH4に出てくる笛でかつ、あれくらいのサイズで作ってくれるんなら歓迎なんだけど 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/05(火) 00 11 25.19 ID wv2LRHxv 364 お、俺は一発で分かったよ!! 小ネタ 後方攻撃で吹き飛ばし…? & きのこ 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 05 43.07 ID yA7y2TJW 後方攻撃もPTだとあかんの? 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 09 52.63 ID PLIl7i+P 突然すまない、きのこってどの笛の事? 最近このスレ見始めたんで教えてくれるとうれしい 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 12 54.51 ID kwYq6gc8 844 龍木ノ古笛→龍「木ノ古」笛→きのこ ということらしい ぶっちゃけわかりづらいので普通に古笛とか龍木と呼べばいいと思うっす 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 17 42.84 ID 5KfRjxdr ヤマツ笛ならよく見るがきのこはめったに見ないな 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 17 48.33 ID NpQSDZB9 843 後方は問題ないんでガンガン振っていこう。PTで自重すべきなのは叩きつけくらい 後方はダメージ、スタン値も高めだからソロ・PT両方で主力になる 845 その呼び方初めて聞いた 古笛って書く方が多くない? 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 18 19.27 ID SpFUUvPr 843 不思議なことに後方演奏はかち上げるが後方攻撃は何の問題もない ところでソロで自己強化以外いらないときって名人つける? 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 22 36.22 ID kwYq6gc8 847 ほとんど見ないね。俺も別にきのこって呼んでないし もともとは誰かの誤変換だったのをごく一部の人が使ってる感じなんだと思うが まあ要するに別に気にしなくてもどうにでもなる略称ってことだナ 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 30 37.18 ID YaGspPUW 後方攻撃も吹っ飛ばすんだけど知られてないのか 判定が短い 小さいから狙わない限り当たらんけど 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 32 36.23 ID R5VgXnXh 知らん 後方演奏じゃなくて? 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 34 43.38 ID YaGspPUW 857 入力して振り上げる瞬間の数フレームは吹き飛ばし判定がついてる 上方通過してる時はハンターに当たらんし地面に下ろした時はのけぞるだけになってるけど 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 36 35.95 ID ti/bfQyZ 俺のキノコも麻痺属性があって状態異常強化が吹けるぜ() 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 38 44.79 ID oJebndXR お前のきのこはなんの役にも立たないだろ ・・・・・・俺のもだよ畜生 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 39 06.74 ID ctx+zunB 後方攻撃に吹き飛ばしは初めてきいたな 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 43 01.09 ID l8IsDPGc さすがにガセだろ PTで乱戦してて一回も吹っ飛ばしたことない 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 20 55 39.72 ID Kpijos1G フレと後方100発試してきたが一度も飛ばんかった 試すまでもなかったがw 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/07(木) 21 01 17.48 ID pGhTGxek ふっとばすのは連続演奏バックだから (風圧付きの強い毒笛下さい) 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 10 40 11.27 ID 21Kgg3Mk (風圧付きの強い毒笛下さい) 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 10 45 37.76 ID UVYa2IBf (覚醒コンガでやれ) 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 10 46 09.42 ID PGeriuxi (コンガコンガ) 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 09 38.19 ID HIB/v/+p (コンガ笛) 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 10 05.32 ID 21Kgg3Mk (やはり掘らない限りはアレしかないか……もうマジ無理……目醒めょ……) 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 17 12.68 ID PGeriuxi (覚醒せし猛毒の力受けてみょ......) 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 25 11.29 ID hYB5UTPk しゃべれお前ら 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/10(日) 11 38 30.50 ID anB0wnnV こいつ・・・直接脳内に・・・! アノコノリコーダー 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 18 42.97 ID 8Zwjuasq おまえらが好きだったあの子の縦笛の性能はどんな感じ? やっぱり切れ味白かね 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 33 20.04 ID HYON+Hsm 593 私が研いで、切れ味白にしました♪ 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 39 00.57 ID 3smj3Czn 593 噛み跡が付いてたから切れ味緑かな 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 05 59 03.79 ID z5l56lvG 全他人の目無効の旋律ついてるから吹いたらもう無敵よ 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 07 31 12.33 ID lK4dmfW9 クラスメートからのヘイトを集める早朝の変態カリピスト 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 07 32 46.49 ID Au5QXrpp 597 隠密ついてたんで、見つかることはなかった♪ 吹くときは、トイレにエリチェンしたし! 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 08 43 41.67 ID v2HXfDCz うちらは笛で殴る側であって、殴られそうな方達はちょっと… 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 08 50 57.89 ID UKKqGPCB 殴られそうじゃなく殴られたいんだろう 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 09 14 24.76 ID 23uF5OWc ご褒美です♪ 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 09 21 18.48 ID 3Fn9Zs10 アノコノリコーダー 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 09 30 39.55 ID DIF4NIlH 602 節子、それ吹くものやない 隠れてしゃぶるものや 風圧完全無効() 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 14 12.90 ID tdnEwMr7 風圧無効ってクシャの黒風も平気か? 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 22 48.65 ID iRovqJom 龍風は無理 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 25 39.89 ID zLnw2QGe 636 無理。風圧完全無効で尻もちをのけぞりに軽減することはできる。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 27 49.42 ID oZXpEOXV 野良でクシャ行くときに他武器使ってた人が発掘ゴル子担いできて あれ珍しいなーって思ったら赤青で風圧無効吹いたときのやるせなさ ごめんな・・・旋律見れたら教えてやれたのに・・・ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 30 33.33 ID h7c2PHiG 毒にしてくれる前提で風圧無効吹いてるんじゃないかな 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 31 38.24 ID YoPjDyUc 龍風圧無効あったらFと同じサンドバッグ 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 36 13.60 ID UKKqGPCB 毒いれば十分有効じゃね 重ねがけしてないなら知らんけど というかそんなに龍風圧邪魔か? 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 42 31.02 ID oZXpEOXV あー毒前提で風圧吹いてくれたのか 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 14 57 32.11 ID QvuepieF 647 毒あれば無効だし、なければ尻もち回避。 十分有用じゃないかね? 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15 12 45.18 ID zLnw2QGe 表にするとこんな感じ 風圧無効無し 風圧[小]→風圧[大]→龍風圧 のけぞり→のけぞり→尻もち 風圧無効[小] 風圧[小]→風圧[大]→龍風圧 無効 →のけぞり→尻もち 風圧無効[大] 風圧[小]→風圧[大]→龍風圧 無効 → 無効 →のけぞり 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 15 35 04.06 ID r4ZsGXbH ん……? スキルか旋律で風圧無効になっている状態で、のけぞり無効を吹いたら、 龍風圧を無効化できたりする? 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16 15 49.47 ID mvsKsMHL 652 そういや、それ試したって話聞かないな。笛が二人いないとできないし。 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16 32 54.40 ID ZmzDxlOT 652 試してみたけど無理だった スキルで風圧無効大+旋律でのけぞり無効 それでも龍風圧無効化は出来なかったよ 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16 51 45.81 ID tdnEwMr7 無理なんかい…、3Gだと「風圧完全無効」だったのに 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 07 17.96 ID ICsuCEAy 3Gでは龍風圧付きの攻撃ってアルバの空中突進だけ?だったからな 記憶が曖昧だけどアレもエンフォで完全無効吹いても防げなかったような 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 39 09.05 ID 3lbySRx3 655 っというか表示が詐欺なんだよね 『完全無効』と表示の癖にさ 以前は龍風圧まで無効化出来てたと記憶(PG2) 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 39 17.52 ID UKKqGPCB 今作も無いなら無いでどうとでもなるだろ? 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 47 54.55 ID BiKAij4A 663 プレイ云々じゃなく、毒無効なのに毒になる理不尽さというか表記詐欺というか 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 17 51 23.97 ID HudskQcA 二重にあくどいって言うか……! 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 18 11 43.09 ID eVd9AtzG 664 毒無効(ただし猛毒は毒に軽減されるだけ) みたいなもんか 無意識の音符揃え 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 19 51.17 ID kdNjFVZ1 笛使ってると 今蓄積されてる音符の確認や、演奏効果の切れるタイミング、そしてモンスターの攻撃をよけつつ笛を吹くタイミング、などなど 他の武器より、気を向けなければいけないところが多過ぎで、ほんとに難しい 演奏に集中してると、攻撃できないし、逆も然りだし 使ってるうちに、演奏と攻撃をどうじにできるようになるかな? 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 20 48.06 ID BZGBDfYr 攻撃してれば勝手に音符はたまる 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 31 04.54 ID w+SFP+j9 知らないうちに勝手に音符が揃ってたりする 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 32 37.68 ID Pde347Oi [高周波] 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 35 31.86 ID oJU/D4BV なんで今左ブン回ししたんだろと思って音符見たら耳栓が揃ってたりする 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 40 16.22 ID H2ILt4ze 無意識のうちに攻撃大揃えて吹いてる時はあるな 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 42 31.48 ID cgMFhCGU 無意識にどうでもいい旋律揃えて演奏することが稀にある オンでそれやると死ぬほど恥ずかしいw 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 48 49.01 ID kdNjFVZ1 無意識に音符組めてるのか、、 なるほど 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 55 27.25 ID yKq84gp0 勝手に揃ってるときになんとなく吹いてみるとだいたい耐泥耐雪になる不思議 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19 55 58.98 ID WMKOKP0H 暑さ無効とかは仕方ない 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20 01 01.62 ID w+SFP+j9 俺は「どんなに意味ない旋律でも揃っちゃったら捨てるのもったいなくてそのまま演奏しちゃう病」 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20 21 16.37 ID ulb8ACEO 赤青でやってると無意識に柄殴りで紫貯めてる 寒さ無効 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 03 58.72 ID spMv/cIy 寒さ無効の需要の無さについて 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 17 42.10 ID 7fPYNTDo えっと・・・笛の音色で寒さが吹き飛ぶとか素敵やん 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 21 31.42 ID no+MGD/8 たまたまホットドリンク忘れてきた人がいて吹いてあげたら感謝されたことなら 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 22 16.62 ID w+SFP+j9 むしろリアルの俺の笛の方が寒さ無効を吹けるようになってほしいわ。 寒くてかなゎん・・・誰か温めてくんないかなぁ・・・もうホットドリンク飲もう 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 23 16.15 ID pjwuKyvB 寒さ無効はスタミナ減少無効で代替できるしなぁ 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 30 24.72 ID iEYlWjnm スタミナを吹くことがない 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 35 46.24 ID Pde347Oi ダララアジュラに剣に変形できる笛で行った時にはすごく助かった>スタミナ減少無効 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 36 04.46 ID VbNjIdZt 自分はよくハウカム担いでギルクエいくから結構吹くな 発掘麻痺笛ほしくてリセマラしてるけどレア6すらなかなかでなくて泣きそうになる 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 36 31.59 ID Vsc6uADS ホットドリンクとコールドドリンクを一気に飲んだらどうなるのっと 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 41 45.75 ID lUuOHoqd 腹の中でメドローアになる 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 20 52 01.00 ID 7fPYNTDo ホットとクーラーが両方備わり最強に見える 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 21 07 33.10 ID JqHx20q4 ギャグ放ってウケなかった時に即座に寒さ無効ですべらな~い 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 21 09 11.49 ID Pde347Oi そいつはホットけん話だ 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/20(水) 21 19 21.01 ID 1IrbqeEg 早速寒さ無効が必要なようだな 火力盛り盛り 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 01 50 29.76 ID W8rx61yq 攻撃【超】、不屈、猫火事場、丸薬、旋律攻撃大重ね吹きで2979行けた 挑戦者+2とか猫の短期なんちゃらとか入れれば3000行くなこりゃ http //i.imgur.com/em9SHFk.jpg 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 01 56 30.21 ID FNKzVnCM !? 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 01 57 49.73 ID MXy8vCta 変態だー!!!!! 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 11 54.50 ID W8rx61yq 鬼人薬G忘れてて飲んだら3000超えました 武器倍率587とか http //i.imgur.com/LT0bIm8.jpg 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 14 06.87 ID DzTqz5py そんだけいったら一人で怯みハメできそうだな 懐かしのW火事場したい 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 15 40.21 ID FNKzVnCM しかし一発くらえばクエ終了だよな…ゴクリ 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 25 06.20 ID rJypr+Jd 104 もしこれが四人だったら・・・ゴクリ 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 02 49 47.12 ID f54ykhJo 108 不屈が必要だから全員やったら3乙になるぞ 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/11/21(木) 03 00 28.48 ID 6EiY/aaR 他三人が必死に足止めして、笛が殴る感じだな! 笛って玄人向け? & 笛使いの選民意識? 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 15 06.51 ID I8sH70ok ガンス使いだが、笛に憧れてナルガ倍化装備でギルクエシャガルを野良でやってきた。 しかし笛の効果を維持するのに必死になって殆ど攻撃に参加できず。 これなら素直にガンス使ったほうが早かった。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 21 50.59 ID WMjS9v2U 餅は餅屋 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 35 55.27 ID RWrnWfzF そこまで必死になる必要は無いのに やたら笛がすごいだの玄人向けだの言う連中がいるからなあ 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01 39 42.62 ID yjN7cpSv なぜ村から始めなかった ガンスに憧れた俺がいきなり野良で拡散5を焚いたとしてそれが楽しいだろうか 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07 35 30.47 ID CxIdiXqt スレチじゃないですかね・・・ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07 38 23.17 ID j/WpQM2+ そもそもはじめて使う武器でメイン武器より早いなんて滅多にないんだから釣りやろ せっかくかわいいKO術装備できたのにつけたところで2スタンができるようになるわけじゃなかった 早くは確実になってるが 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 08 10.35 ID I8sH70ok 375 ガンス使ってる際に野良でサポートしまくってくれる笛使いみて、笛に憧れてた。 でも実際は攻撃してたら音符貯めや回避のタイミングやらが難しくてお荷物状態だった。 ガンスでガードに頼って敵の近くばかりにいたら、回避が難しすぎる。 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 21 50.89 ID fX/3NP6N 385 いや、笛も基本的に敵の近くで立ち回るぞ。 被弾しまくりで旋律維持できない攻撃参加できない笛とか迷惑極まりないから 笛一本で村クエ一通りクリアできるぐらいに慣れるまでオンラインは行かない方がいいってレベル 立ち回りは動画上がってるからそれ見て覚えて、扱い慣れたらスタンプ封印する練習をしてそれでようやくオンラインデビューって感じかなぁ 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 42 57.64 ID Jg7rOSW9 俺笛がサブだから言うけど、笛メインってお高く留まってるやつ多いんだよね 別に旋律が30秒途切れようが吹き直してくれればいいし、スタン取れないのが悪いんじゃなくて頭狙って攻撃に行ってることが良いことなんだから ~出来ない笛はお荷物とか、ソロで練習してからこいとか言うやつは仕事としてモンハンでもしてるのか?と思う 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 55 35.21 ID OgMz49EU べつに一人立ちしてからオンに繋げなんて言わないけどさ ギルクエシャガルならある程度真面目にできねーと味方がかわいそうだろ だいたいサポートの押し売りなんか間に合ってるってば…俺が狩るのを仲間がオトモしてるくらいの気概で来いよ 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 14 59 38.89 ID tjA8NzAV いや、そもそも数が少ないからまともに扱えないにわかが一人でも居るとすぐ笛全体が地雷だとか寄生だとか言われるんだよ 昔から要求される事が多い武器だって言われてるし、気軽に手を出せる武器じゃないってのはちょっとでも笛弄った事ある人なら誰でも解るでしょ。 下手くそが増えるのは笛使いだとか関係なく全体の迷惑。最近のヘビィかなんか見てると本当にそう思う 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 04 15.13 ID HV4A6NVl 最初から上手な奴なんてそうそういねえ PTとソロだと動き方も全然変わるんだから吹き専じゃなきゃなんでも良いわ 戦う意志、旋律吹く意志見せてくれればそれで十分 下手くそと組みたくねーなら知り合いとだけ遊んでろや 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 04 17.97 ID gBEnYUGC 388 一緒にプレイする人の気持ちも考えられないこんなやつがサブでも笛担いでると考えるとやっぱりオンラインって恐ろしいね 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 13 29.61 ID Jg7rOSW9 ここでうまい人が笛の取り回し方のハードル上げるから、旋律維持ミスったりスタンまで行けなかったプレイヤーがお荷物扱いされる状況を生んでると思うんだがな ”一緒にプレイする人の気持ち”っていうのはみんな完璧な動きを求める効率厨どもの気持ちのことなんですかねぇ? 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 16 41.88 ID tjA8NzAV もういいからお前は二度とオンラインでプレイするな 効率厨って地雷さんの典型的な言い訳文句だから。そんな思考でこられると迷惑なんだよ 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15 44 24.64 ID RVh9Qf/K 388 ほんとそう思う。 スタンとれなくても旋律少し切らしてもモンスターは狩れるしな。 オンはプロの技術披露の場じゃない。 手軽に他者と遊べるところ。それ以上でも以下でもない。 下手は仕方ない。誰でもはじめはそう。 最低限のマナーさえ守れればそれでいい。暴言とかは論外だがな。 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 03 12.37 ID dpOv/ZLt 別に下手でも良いと思うけど、 385みたいなのは迷惑だろ 武器練習ならソロでやれよ 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 08 43.84 ID /duTSCqn 下手とにわかは似て非なるもの 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 13 30.03 ID R/Z66+oF どんなプロカリピストでも倒すスピード考えると他の武器担いだ方が早いしな 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 22 24.16 ID OgMz49EU 下手なのは位置取りが悪いとか欲張りすぎて攻撃貰ったり空振りしがちな感じの子 にわかは無知識無自覚無配慮無顧慮で奇天烈な行動に走る子 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 22 43.38 ID RWrnWfzF なんでこんなに殺伐としてんの 使いたい人が使って楽しく狩る武器じゃなかったの 笛に何を求めてるの 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 34 35.49 ID Hk5nfra5 横からですまんけど「笛は楽しく狩るための武器」って言い方は嫌い 他の武器だって楽しく狩れるし、笛で効率を求めちゃいけないわけでもない 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 39 42.31 ID K5rs3qU+ 本スレで話題になったから来たけど笛とかに限らず下手くそはソロで練習しろで終わりなんじゃね? 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 40 13.29 ID F+vK2Q3e そこはちゃんと「楽してかれないが」をつけないと意味がぼやけると思うぞ 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 48 36.96 ID Hk5nfra5 楽して狩れないが、もなんか排他的で嫌いだわ 初心者つっぱねてるみたいでどうも 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 51 35.08 ID R/Z66+oF まあ、初心者向きではないな一撃一撃は軽めだし自己強化+αを維持するのも経験が必要 旋律はヘイトが非常に高くPTだと頻繁に狙われる、ソロならオトモいても大体狙われる 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 56 12.36 ID soJMhzse 楽して狩れないがの部分は吹き専すんなの意味も含まれてると思うの。 ptで吹いておけば取り敢えず役に立つだろう位にしか笛を考えてない人はこっちから願い下げなわけだし。 てか初心者お断りだろうが何だろうが、笛が気になった奴は使うだろうし、使い込むだろ。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 16 58 22.12 ID 41rD64RE 自己強化さえ維持できれば、移動速度が速くて弾かれなくてスタミナも奪えて スタンも取れてリーチが長い笛が、初心者向きじゃないってのには違和感があるんだよな 個々のモーション長いし火力は低いけどけどさ MHはP3からの人間だけど、最初に使ってたヌヌから持ち替えたとき、何これすげー使いやすいって思ったわ 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 03 15.23 ID Hk5nfra5 418 「吹き専すんな」の意味が込められてるかなんて 1の一言だけじゃ分からんだろ・・・ それならテンプレの一部にでも吹き専がPTで嫌われる理由とかを書いたほうがいいじゃないか 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 15 19.82 ID EupelFht 388 ここが笛スレだからある程度仕方ないけど 旋律維持してスタン取って当然!(キリッみたいな上手い人達が選民意識出しすぎだよな LV91以上のギルクエとか、部屋主が効率重視!スタンお願い!とか先に言ったなら上手い人以外お断りなのは解るけど それ以外なら旋律一つ切らすどころか乙って全旋律切れる結果になっても仕方ないだろうにな 394の言うとおり吹き専でさえなければ、 スタン取れない下手糞がハンマーもいないのに高火力武器に頭譲って 足ばかりずっと殴って疲労稼ぎながら攻撃大やら旋律維持してたら俺は許せるけどな 今作一般人にはスタン取りにくくなってるんだし過去の基準と同レベルを当てはめるのは酷だよな 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 15 55.11 ID 1b7HFCOy 笛がハードルが高いのは旋律覚えるのが面倒で操作も独特 攻撃範囲のクセが強くて火力が低い辺りが原因かな その分できる事の幅が広いから旋律選びとか面白いんだけどね 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 18 22.67 ID 6rgcNyG0 カリピストさんちのそういう他者に優しく自分と身内に厳しいところが好きだよ 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 21 45.72 ID R/Z66+oF というか、吹き専が非難されるほどカリピストいるか? 野良だとほとんどいないし募集スレでもそんなに見ないが・・・別の世界では吹き専いっぱいなのか? 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 22 56.40 ID jnKV+oHv 笛の一番の魅力は自己強化だと思うの 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 23 24.28 ID 1QRMP/MV 笛練習し始めて楽しいけど難しすぎんよ 練習がてらハウカム担いでオン行ったけどただの寄生プレイヤーになっちまったよ笛民スマン 自分強化吹いて弓の為に強走吹いて攻撃うp吹いて… 維持するだけでほとんど攻撃参加できなかったよ 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 23 37.41 ID KVSp9OKc 自分も吹き専見た事ないや 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17 24 47.78 ID qOrpxH8/ つか、やるやらない以前にさ、笛担いだら旋律維持したくならね? スタンとってドヤァってしたくならね? 属性攻撃強化について 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/08(日) 23 24 34.87 ID ZPzHyfm9 空黄とか緑黄の「属性攻撃強化」旋律ってあれホントに1.2倍なんですか? 発掘で火510の空黄あったので、火属性攻撃+3つけて510*1.15+90≒670 さらに強化旋律使って670*1.2≒800 になると思ったのですが実際は700にしかならなかったので質問しました ちなみに緑黄のマギア(氷570)についても検証したところ、770で限界 570*1.15+90≒740、740*1.2≒880にはなりませんでした P3のトリプル属性エリオーネくらいロマンあると思ったのですが 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/08(日) 23 36 18.11 ID 5LYoS8VB 多分スキルの方の属強と同じなんじゃないかな ダブル属性対策になんか計算式変えられたって聞くよ 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 09 36 06.98 ID gFKMQ77e 属性強化旋律なんだけども 属性強化系スキルなしでブラッドフルートで吹くと 420→450→(重ねがけ)→460って強化されるんよ 420の1.1倍で460はいいとして、1回吹きの450ってなんぞ…? 1.08倍? つーわけでTHEレクイエムで吹いてみると 320→340→(重ねがけ)→350で マギアチャームで吹いてみると 570→610→(重ねがけ)→620 1.08倍(一の位は切り捨て)→重ねがけで1.1倍(一の位は切り捨て)っぽい 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 09 50 14.93 ID gFKMQ77e じゃあスキルの属性強化系と合わせるとどうなるかってーと まず雷属性攻撃強化+3と属性攻撃強化をスキルでつけて ブラッドフルートを担ぐと 420*1.2+90で590になる (どうやら倍率1.2でキャップがかかるんじゃないかという話 内訳は雷属性攻撃強化+3で1.15倍+90、属性攻撃強化で1.1倍 本来合算されて1.25倍になるんだけどキャップのせいで1.2倍トカ) で、属性攻撃強化旋律を吹くと 変化なし …つまり倍率部分が別枠で計算がされないので 装備でキャップの1.2倍に達すると旋律の意味がない、っぽい 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 09 59 06.36 ID gFKMQ77e 816の例も 「MH4の属性攻撃強化旋律の倍率は1.08倍、重ねがけで1.1倍」 「この倍率は装備のスキルと同枠であり、1.2倍がキャップである」 (一の位は切り捨て) ということを照らし合わせて計算すれば納得できるかと スマンけど笛wikiはまだまだ検証が進んでいないんで 3GとかP3のやつそのまま引っ張ってたりするから 今作においては間違ってる可能性があるんよ… 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 11 50 31.19 ID gFKMQ77e ついでに スキルの属性攻撃強化と属性攻撃強化旋律重ねがけを使ってみると ちゃんとブラッドフルートの420が500になる(倍率1.1と1.1で1.2倍になる) 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/12/09(月) 12 34 43.41 ID OuBmHHuZ じゃあ各属強は別枠で合計倍率1.2倍がキャップ、そこへ各属性+の固定値部分が足されるわけね
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/287.html
一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 怒り時補正 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 フリーハント報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 28(69) 31(76) 25(55) 20(0) 20(0) 30(0) 20(0) 20(0) 120 450 赤 胸部 69(48) 69(45) 55(45) 15 15 25 15 15 0 360 赤 胴 21(20) 21(20) 21(15) 20 20 30 20 20 0 200 橙 前脚 25 25 30 15 15 25 15 15 0 150 緑 後脚 28(27) 28(27) 20 20 20 30 20 20 0 300 白 尻尾 26(24) 22(21) 25 20 20 35 20 20 0 180 緑 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は激昂時 怒り時補正 能力値 補正値 攻撃力 +35% 防御力 ±0% 速度 +10% ※防御補正値がプラスの時は与えるダメージが少なくなり、マイナスの時は与えるダメージが多くなる 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 10050(600)-/5秒45秒8/秒 180200(980)-/10秒15秒- 180200(980)-/10秒60秒- 180150(780)-/10秒15秒- 180150(780)-/10秒-- 13045(1030)-/-秒-300 50120(410)-/-秒-- 5060(410)-/-秒8秒100 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 条件など 本体 4 - 歴戦の漆黒皮恐暴竜の黒鱗恐暴竜の黒皮恐暴竜の鉤爪恐暴竜の大牙恐暴竜の宝玉 32%25%18%12%10%3% 血戦の漆黒皮恐暴竜の厚黒鱗恐暴竜の厚黒皮恐暴竜の剛鉤爪極悪な牙恐暴竜の滅鱗 32%25%18%12%10%3% 尻尾 2 - 恐暴竜の尻尾恐暴竜の黒鱗歴戦の漆黒皮恐暴竜の宝玉 55%26%15%4% 恐暴竜の重尾恐暴竜の厚黒鱗血戦の漆黒皮恐暴竜の滅鱗 55%26%15%4% 切断系武器で尻尾ひるみ2回で尻尾切断 落とし物 - - 竜の大粒ナミダ恐暴竜の鉤爪恐暴竜の宝玉 56%42%2% 竜の大粒ナミダ恐暴竜の剛鉤爪恐暴竜の滅鱗 56%42%2% 捕食時、拘束攻撃の終了時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 条件など 頭部 - 恐暴竜の頭殻恐暴竜の大牙恐暴竜の大牙×2 45%35%20% 恐暴竜の頭殻極悪な牙極悪な牙×2 45%35%20% 頭部ひるみ2回で1段階破壊、2段階破壊で報酬確定 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 捕獲条件など - 恐暴竜の頭殻恐暴竜の黒皮ドス黒い血恐暴竜の鉤爪恐暴竜の宝玉 40%20%20%15%5% 恐暴竜の頭殻恐暴竜の厚黒皮ドス黒い血恐暴竜の剛鉤爪恐暴竜の滅鱗 40%20%20%15%5% 体力6%(上位)、6%(G級) フリーハント報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 - 恐暴竜の頭殻ドス黒い血×2恐暴竜の大牙恐暴竜の黒皮×2歴戦の漆黒皮恐暴竜の黒鱗歴戦の漆黒皮×2恐暴竜の宝玉 18%18%14%12%12%12%8%5% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★7 天を目指して緑毛は萌ゆる 狩猟 不安定乱入 ついばみ好きな青怪鳥 不安定乱入 地底を走る、紫の毒怪鳥 不安定乱入 ★8 かくれんぼは氷海で 不安定乱入 ザボアザギルの狩猟依頼 不安定乱入 ★9 世のため街のため黒鎧竜狩猟! 不安定乱入 上位 ★10 天を仰ぐ大喰らい 狩猟 探索 G級 G級探索へ行こう 8520 8.2 RARE枠 集会所 上位 ★4 遺跡平原の採取ツアー 採取 不安定乱入 地底洞窟の採取ツアー 不安定乱入 原生林の採取ツアー 不安定乱入 ケチャワチャ捕獲の策 捕獲 不安定乱入 紫色の毒怪鳥 狩猟 不安定乱入 馬力、怪力、テツカブラ! 不安定乱入 牙獣の品格 不安定乱入 ネルスキュラに愛を込めて 不安定乱入 なんて素敵な灰水晶 採取 不安定乱入 桃色大将ババコンガ 狩猟 不安定乱入 ★5 氷海の採取ツアー 採取 不安定乱入 地底火山の採取ツアー 不安定乱入 天空山の採取ツアー 不安定乱入 リオレイア亜種、現る 狩猟 不安定乱入 ザボアザギルの狩猟依頼 不安定乱入 地底洞窟に降り立つ赤い影 不安定乱入 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 不安定乱入 狩られた、ガララアジャラに! 狩猟 不安定乱入 狩られる前に狩れ! 不安定乱入 轟竜ティガレックス 不安定乱入 地底火山の生ける鎧 不安定乱入 高難度:狂竜戦線・轟きあり! 不安定乱入 ★6 黒き鎧・グラビモス亜種! 狩猟 不安定乱入 藍より蒼き、空の王者 不安定乱入 獄狼竜 不安定乱入 黒虎咆哮 不安定乱入 爆破、時々ブラキディオス 不安定乱入 高難度:黒轟竜を捕らえて参れ! 捕獲 不安定乱入 高難度:グラビモス亜種の捕獲 不安定乱入 高難度:獄狼竜の捕獲依頼 不安定乱入 高難度:リオレウス亜種の捕獲 不安定乱入 高難度:粉骨砕竜、捕獲用意! 不安定乱入 イベント上位 ★7 総てを屠り、喰らう者 狩猟 OP・最強の宴 激昂したラージャンとの同時狩猟 大老殿 イベントG級 G★3 狩られます、イビルジョーに… 狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2619.90~2660.84 ?-?% イベント 総べてを屠り、喰らう者 銀冠 ?~? ?-?% 最小 金冠 ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 四股踏み 100 - 70 30 振動 四股踏み(地割れ) 40 - 50 20 G級限定行動 四股踏み(衝撃波) 50 - 40 20 G級限定行動 尻尾攻撃 50 - 50 20 体当たり 70 - 50 25 飛び出し攻撃 40 - 40 10 ダッシュ 20 - 20 0 ダッシュかみつき 60 - 40 30 防御DOWN【小】 ダッシュかみつき(拘束) 60 - 40 30 防御DOWN【小】 連続かみつき(1段目) 70 - 50 25 防御DOWN【小】 連続かみつき(2段目) 80 - 70 30 防御DOWN【小】 連続かみつき(3段目~) 90 - 70 35 防御DOWN【小】 連続かみつき(尻尾) 25 - 40 10 ふり向きかみつき 40 - 20 15 防御DOWN【小】 ふり向きかみつき(尻尾) 20 - 50 10 ふり向き前進かみつき 40 - 20 15 防御DOWN【小】 ふり向き後退かみつき 40 - 20 15 防御DOWN【小】 回転後退かみつき 40 - 20 15 防御DOWN【小】 大回転かみつき 80 - 70 30 防御DOWN【小】 大回転かみつき(尻尾) 50 - 70 10 反撃かみつき 25 - 40 15 よじ登り攻撃 60 - 40 0 よじ登り攻撃(胴体) 45 - 20 0 よじ登り攻撃(かみつき) 60 - 40 30 よじ登り攻撃(頭・脚) 30 - 20 0 段差飛び降り 45 - 20 0 振動 段差飛び降り(着地) 35 - 20 0 振動 岩飛ばし 50 - 50 15 氷塊飛ばし 50 氷 50 15 氷属性やられ【大】 溶岩飛ばし 50 火 50 15 火属性やられ【大】 水岩飛ばし 50 水 50 15 水属性やられ【大】 岩飛ばし(頭) 80 - 80 30 防御DOWN【小】 岩飛ばし(尻尾) 40 - 40 10 なぎ払い龍ブレス 80 龍 40 0 龍属性やられ【大】 歩きなぎ払い龍ブレス 80 龍 40 0 G級限定行動、龍属性やられ【大】 捕食攻撃 30 - 40 - 食事 継続 10 - 20 - 食事 フィニッシュ 10 - 20 - 拘束攻撃 45 - 40 - 振動 拘束攻撃 継続 25 - 20 - 防御DOWN【小】 拘束攻撃 かみつき 25 - 20 - 拘束攻撃 かみつき(ダッシュかみつきから) 10 - 2 - 拘束攻撃 フィニッシュ 50 - 60 - 乗り攻防 ふり落し(頭) 60 - 50 20 乗り攻防 ふり落し(尻尾) 50 - 50 10 咆哮 - - 40 - 咆哮【大】 ※防御DOWN【小】付加は疲れ時のみ。 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 32 07 G級探索で最大金冠2640.37出ました -- (名無しさん) 2015-05-20 01 54 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/下位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:旅団★O 集会所★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ザンシュトウ【軍鶏】 作成:旅団★4 集会所★? 攻撃力576 火220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:探索クエストに行けるようになると作れるザンシュトウから派生、氷海でドラグライトが掘れる時期に強化可能。 この時点では高い物理、ゴア・マガラに効く火属性を持つ点が優秀。さらに派生すると火属性がなくなるのには注意。 蛇剣【毒牙】 作成:旅団★? 集会所★? 攻撃力576 毒450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:ランポスの大剣(蛇剣【大蛇】改)から作成できるイーオスの大剣。 毒属性値が高く、攻撃力、斬れ味も十分。 これだけ作っておけば旅団クエスト、集会所の上位の序盤は火力に困ることはないだろう。 毒はほとんどの敵に通るので、装備を変更する手間が減る点も○。 ブロードブレイダー 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 会心率15% スロット1 斬れ味 青 理由:ボーンブレイド~ザッシュソードから派生する。 下位としては驚異の切れ味を持ち、会心率も高めで素材もそこまで大変なものはない。 上位序盤でも十分通用する装備だが先が短いので乗り換える準備も同時に進めておこう。 プライドofシャドウ 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 龍 150 会心率25% スロット1 斬れ味 緑 理由:オフラインでゴア・マガラ狩猟後から作成、強化が可能。 高い会心率を誇り、スロットも1つ空いている。 特筆すべき点は斬れ味ゲージ+1を発動させれば下位の早い段階で斬れ味ゲージが白になる所。(下位おすすめ防具にあるゴアギザミ等がおすすめ) 太刀 骨刀【豺牙】 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力330 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:黄色ゲージでの戦闘を余儀なくされる序盤において、お手軽かつそこそこの緑ゲージを得られる。 骨素材のベース太刀ということもあって、将来的に様々な太刀に派生強化できるのでそういう意味でも無駄にならない一振り。 中でもコイルドネイル派生は下位中盤において破格の緑ゲージを得られ、悪くない攻撃力に比較的汎用的な麻痺属性に2スロとオススメ ディオスソード 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力495 爆破150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:作れるのは下位最終盤なものの、作成時期に見合う高い攻撃力を持ち、 前作より弱体化されたものの汎用性の高い爆破属性は相変わらず心強い。 素材元のブラキディオスは強敵だが、それに見合う性能は持っている。 将来的にも上位終盤まではこれ一本を強化していくだけでもなんとなかなる程度の性能の武器になる。 片手剣 星紋の剣盾 作成:旅団★2集会所★1 攻撃力140 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由 アルセルタスを数体狩れば作成可能という手軽さに加え、防御力まで底上げしてくれる。 シナリオ進行に合わせるように強化ができ、性能も良好なため長く扱えるのもポイント。 途中からネルスキュラ系(睡眠)、ゲネル・セルタス系(水)、グラビモス系(火)に派生する。 ポイズンタバルジン 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力140 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:毎度おなじみゲリョスの片手剣。相変わらず強い毒属性。 非常に作りやすくゲリョスを2~3回倒すだけで作成可能。その割に毒に強いモンスターは極少数(フルフル等)。 ゴア・マガラなどの強敵ほど効果を発揮してくれる。 これ一本でしばらく突っ切れる上に強化先もあり。ただし改にするためには毒怪鳥の頭が必要。 武者備え 作成:集会所★1(イベントクエスト) 攻撃力168 水300 会心率10% スロット0 斬れ味 緑 理由:グラビモスや火竜など下位の後半で役に立つ水属性片手剣。長めの緑ゲージと非常に高い水属性を誇る。 一発生産で素材はダレン・モーランのみ。レアもなく、イベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」を数回するだけで作れるだろう。 なお、イベクエではEX武者備えが生産できるが、こちらはレア素材を使用+覚醒スキルが必要なので、普通の武者備えのほうがお勧め。 双剣 リーデルショテル 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力154 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:要求素材がほぼ狗竜のものであり、なおかつ攻略に充分な斬れ味ゲージを持つため。 双剣は斬れ味の消費が激しいので、砥石の使用を抑えるためにも長い緑ゲージは役立つだろう。 唯一別モンスターの素材である奇猿狐の長骨も希少なものではないため、作成は容易。 強化でゴア・マガラの双剣に分岐させられるのも嬉しい。 尚、斬れ味レベル+1のスキルを発動させると、増加分が全て青ゲージになる。オススメ防具の匠装備で使おう。 ハンマー ブーステッドハンマー 作成:旅団★3 攻撃力572 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑80-90? 理由:特にレアな素材は必要なくハンマーの特徴である頭部攻撃をしていれば、自然と材料が集まるお手軽さがウリ。 発展性も十分でパッケージモンスターであるゴア・マガラのハンマーに派生する。 コレも優秀ではあるが、1つ前のアクセルハンマーが作れるタイミングを考えれば強力。 この系列だけで下位を突っ切ることも可能な優秀なハンマーである。 溜めギミックも派手で一見の価値はある。 ヴェノムモンスター 作成:旅団★3 攻撃力520 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:ゲリョス素材のハンマーで、過去作でも作れば終盤まで使える逸品と言われていた優秀なハンマー。 必要素材に毒怪鳥の頭が要るのがネックだが、完成してしまえば今作でも終盤まで使っていけるハンマーである。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 ★4になればすぐヴェノムモンスター改に強化が可能。 クラスターハンマー 作成:旅団★4 攻撃力572 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:ネルスキュラを狩ることができれば自然と作れるようになっているハンマー。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 睡眠属性には期待しないほうがいい。 上のブーステッドハンマーと同じく、下位ならコレ一本で問題ない程強力。 狩猟笛 フォルティッシモ 作成:旅団★4 集会所★3 攻撃力624 旋律:白 青 赤 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:初期装備のバグパイプ系を鉱石で強化していくだけで作れるお手軽笛。 旋律・スロット共に優秀であり、叩き台としては申し分ない。 強化前後の笛も使いやすく、お気に入りの武器が手に入るまで長くお世話になるだろう。 ちなみにクエストを進めていくと、一つ強化前のメタルバグパイプ改が店で買えるようになる。 デンジャーコール 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力572 麻痺120 旋律 白 赤 空 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:簡単に直接生産できるウォードラムから派生するガララ笛。 デンジャーコール改にすると、上のフォルテッシモに並ぶ扱いやすい武器となる。 パーティープレイではスタン&麻痺の手伝いとしても補助旋律係としても活躍。 ランス ブレインフォックス 作成:集会所★1 攻撃力210 火100 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:イベントクエにより★1から作成可能、素材は水袋がケチャワチャからだが、難しくはない。 序盤で火属性武器を手に入れられるのは嬉しい。緑ゲージは短め。 上位で強化すればそれなりの青ゲージを持った武器になるが、下位中盤からは別武器の方が良い。 スピンクロウラー 作成:旅団★4 攻撃力276 麻痺120 防御+10 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑 理由:旅団★3で容易に作れるスパイクスピア改からの強化ならばレア素材無しで作成可能。 また必要素材の要求数も少ない為に作成難易度が低い。 長い緑ゲージと十分な攻撃力を両立しており、同ランクのランスと比べて極めて扱いやすいのが特徴。 基本的な性能が高い反面、状態異常値は低め。 今作のランスは突進ジャンプのおかげで拘束手段に困らないので、ソロの場合麻痺はオマケ程度に考えるのがよいだろう。 ガンランス シルバークラウン 作成:集会所★1 攻撃力230 氷80 防御+10 放射LV1 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:HR1から受注可能なイベントクエスト報酬で作成可能だが、十分な性能を持つ。 素材は氷結晶が氷海の採取で、他は全てイベントクエストの報酬である。 リオレウスの尻尾があれば下位で強化出来、長い緑ゲージになるのも嬉しい。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力540 火150 強属性ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:まあまあの攻撃力と、序盤としては長めの緑ゲージが持ち味。序盤は火弱点が多いのもメリット。 そのまま強化すればペキスパンダー改(長い緑)→クルペキスパンダー(2スロット)と下位~上位序盤まで使える。 クック一式に研磨珠を詰めれば、序盤はこれ一本でいける。 ディオスアックス 作成:集会所★3 攻撃力756 爆破 170 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:前作で猛威を振るったブラキ剣斧。 今作ではやや弱体化されてしまったが、それでも十分高性能。 強撃ビンの中では作成難易度が低いのも利点で、最終強化までいけばHR解放まで使っていける性能。 操虫棍 スニークロッド 作成:旅団★4 攻撃力403 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [打撃] 理由 数少ない直接生産できる武器のうち比較的早期に作成でき実用的な武器。 手数の多い武器なので毒属性と相性がよく、強化をしていければ上位でも活用できる。 エイムofトリック 作成:旅団★5 攻撃力434 龍 200 会心率10% スロット1 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [切断] 理由 序盤生産できる操虫棍の中でも唯一の切断属性でスロットや会心率に恵まれ強化を含めた将来性も優秀。 素材となるモンスターもたびたびキークエストとして何度か戦う必要があり攻略過程で生産や強化の素材も集まりやすい。 チャージアックス カイゼルベアラー 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力432 榴弾ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:近衛隊専用盾斧からの強化先3種類のうちのひとつ。 相手を選ばない榴弾ビンであり、緑ゲージも長く、素材も集めやすい。 これ一本で下位クエストを乗り切ることも可能。 ディア=ルテミア 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力432 火220 強属性ビン 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:盾斧の下位での最終武器筆頭。シャガルマガラに有効な火属性であり、 上位初期にも火属性が有効な大型モンスターが多いため重宝する。 必要素材は、数は多く必要とするが入手は容易。 ライトボウガン フルットシリンジ 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力169 会心率?% スロット? リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 電撃弾(3)/3 理由:比較的序盤から作成可能だが、集会所★2でフルフル・ゲリョスを狩れば即作成可能。 (HR1でも上記クエストへの参加は可能なので、HR2以上の人にクエストを貼ってもらえばすぐ作成可能) 通常LV2を6発、貫通LV1を3発と定番の弾は抑えつつ、水冷・電撃・氷結弾を3発ずつ撃てる(電撃は速射対応)。 回復弾LV1を2,LV2を3発、麻痺・睡眠のLV1を3発LV2を1発撃てるので、攻撃からサポートまで幅広く使える。 素材も、レア素材を使わないので、これからボウガンはじめてみたい人にもオススメ。 ロアルスリング 作成:旅団★2 集会所★1(ギルドクエストで受注可能) 攻撃力169 会心率0% スロットなし 防御+10 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 水冷弾(3)/3 理由:探索で会えるドスランポスの爪と皮を手に入れて竜人との交換によって手に入る 水獣の素材が必要だが、序盤での貴重な防御力と水冷弾を速射出来る為、有用。 雑魚の掃除に散弾を使うも良し、回復弾を使うも良しで、いち早く入手出来る属性速射ボウガンとしては、 将来性もあり、素材もレアなものが一切ない。 この上位ボウガンとなるロアルストリームになると、更に睡眠弾Lv2の速射が可能となる心強い一本。 鬼ヶ島 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力195 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2通常弾(4)/7 理由:お馴染みの採掘装備、さびた塊から出てくる事がある。さびた塊が採掘出来るクエストは、 村クエでは★5だが、集会所で★3まで行っていれば、即集めに行く事が出来る。 下位で通常弾Lv2を速射可能でかつ、装弾数も多く、取回しが異常に良い。 ライトボウガンとなると属性速射に目が行きがちだが、通常弾Lv2はクリティカル距離も長く、火力、 弾持ちが圧倒的に良くなるだろう、ライトボウガン使いなら、ぜひ引っ張りたい一本。 ヘビィボウガン ネルバスターガン 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力195 会心率15% スロット0 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20) LV1 毒弾(6) LV1 睡眠弾(6) 理由:攻撃力や装填数に特徴は無いが、なんといっても装填速度/反動の良さから使い勝手が最高。 しゃがみ一回で、大抵のモンスターを一回目の毒/睡眠にできるのも便利。 回避装備にブレ軽減のスキルをつければ完璧。 ガノプレッシャー改 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 防御+10 会心率10% スロット1 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:攻撃力も高く、使い勝手もいい。装弾数が少なめなのがやや難点。 真髄は2種のしゃがみ撃ち対応弾で、鎧竜・岩竜はもちろん、大型キラーの砲といえる。 ガノプレッシャーは序盤で作れ、改にする素材もレアはない。 貫通強化は勿論有効。通常弾追加でlv3が6発増えるのもよい。 地味に散弾もLv3まで撃てる上にスキル無しでも無反動で撃つ事が可能である。 王砲ライゴウ 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV1貫通弾() 雷撃弾(20) LV1麻痺弾() 斬裂弾() 理由:攻撃力は高く、使い勝手はそこそこ。LV2通常弾と雷撃弾をメインに扱う汎用性の高いヘビィ。 ガノプレッシャーとの対で運用するのにちょうど良い。 見方が乗り成功時に、斬裂弾・麻痺弾のしゃがみでサポートも可能。 弓 ユミ【鳥】 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力204 防御力+20 会心率 20% スロット 0 LV1 連射2 LV2 貫通3 LV3 拡散3 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由: 下位ではトップクラスの攻撃力に高めの会心を持つ無属性連射弓。 単純に火力面だけを見るとティガアローというライバルが居るが、こちらは防御力上昇や毒瓶強化も付いており総合的な使い勝手で勝る。 素材が探索orギルドクエスト(要HR3以上)限定のイャンガルルガの素材が必要なためやや集めにくいが、強化先も上位で使っていけるため作って損はない1本。 ビジョンofロスト 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力144 龍 100 会心率25% スロット 0 LV1 拡散1 LV2 貫通2 LV3 拡散3 曲射 剛射 ビン 強 毒 麻 ペ 理由:龍属性弱点の大型モンスターは多いため要所で役立ち、 会心率も高いので龍弱点でなくともダメージが期待できる。強化先も強いので長く使っていける。 ディオスアロー 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力180 爆破100 会心率 0% スロット 1 LV1 連射2 LV2 連射3 LV3 拡散3 曲射 爆裂 ビン 強 接 ペ 減 理由: そこそこの攻撃力に覚醒不要の爆破属性で汎用性が高い 旅団では本編クリア後にしか作れないが集会所を利用すれば早い時期に作成可
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/36.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/下位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:旅団★O 集会所★O レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ザンシュトウ【軍鶏】 作成:旅団★4 集会所★? 攻撃力576 火220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:探索クエストに行けるようになると作れるザンシュトウから派生、氷海でドラグライトが掘れる時期に強化可能。 この時点では高い物理、ゴア・マガラに効く火属性を持つ点が優秀。さらに派生すると火属性がなくなるのには注意。 蛇剣【毒牙】 作成:旅団★? 集会所★? 攻撃力576 毒450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:ランポスの大剣(蛇剣【大蛇】改)から作成できるイーオスの大剣。 毒属性値が高く、攻撃力、斬れ味も十分。 これだけ作っておけば旅団クエスト、集会所の上位の序盤は火力に困ることはないだろう。 毒はほとんどの敵に通るので、装備を変更する手間が減る点も○。 ブロードブレイダー 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 会心率15% スロット1 斬れ味 青 理由:ボーンブレイド~ザッシュソードから派生する。 下位としては驚異の切れ味を持ち、会心率も高めで素材もそこまで大変なものはない。 上位序盤でも十分通用する装備だが先が短いので乗り換える準備も同時に進めておこう。 プライドofシャドウ 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力576 龍 150 会心率25% スロット1 斬れ味 緑 理由:オフラインでゴア・マガラ狩猟後から作成、強化が可能。 高い会心率を誇り、スロットも1つ空いている。 特筆すべき点は斬れ味ゲージ+1を発動させれば下位の早い段階で斬れ味ゲージが白になる所。(下位おすすめ防具にあるゴアギザミ等がおすすめ) 太刀 骨刀【豺牙】 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力330 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:黄色ゲージでの戦闘を余儀なくされる序盤において、お手軽かつそこそこの緑ゲージを得られる。 骨素材のベース太刀ということもあって、将来的に様々な太刀に派生強化できるのでそういう意味でも無駄にならない一振り。 中でもコイルドネイル派生は下位中盤において破格の緑ゲージを得られ、悪くない攻撃力に比較的汎用的な麻痺属性に2スロとオススメ。 ディオスソード 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力495 爆破150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:作れるのは下位最終盤なものの、作成時期に見合う高い攻撃力を持ち、 前作より弱体化されたものの汎用性の高い爆破属性は相変わらず心強い。 素材元のブラキディオスは強敵だが、それに見合う性能は持っている。 将来的にも上位終盤まではこれ一本を強化していくだけでもなんとなかなる程度の性能の武器になる。 片手剣 星紋の剣盾 作成:旅団★2集会所★1 攻撃力140 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由 アルセルタスを数体狩れば作成可能という手軽さに加え、防御力まで底上げしてくれる。 シナリオ進行に合わせるように強化ができ、性能も良好なため長く扱えるのもポイント。 途中からネルスキュラ系(睡眠)、ゲネル・セルタス系(水)、グラビモス系(火)に派生する。 ポイズンタバルジン 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力140 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:毎度おなじみゲリョスの片手剣。相変わらず強い毒属性。 非常に作りやすくゲリョスを2~3回倒すだけで作成可能。その割に毒に強いモンスターは極少数(フルフル等)。 ゴア・マガラなどの強敵ほど効果を発揮してくれる。 これ一本でしばらく突っ切れる上に強化先もあり。ただし改にするためには毒怪鳥の頭が必要。 武者備え 作成:集会所★1(イベントクエスト) 攻撃力168 水300 会心率10% スロット0 斬れ味 緑 理由:グラビモスや火竜など下位の後半で役に立つ水属性片手剣。長めの緑ゲージと非常に高い水属性を誇る。 一発生産で素材はダレン・モーランのみ。レアもなく、イベントクエスト「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」を数回するだけで作れるだろう。 なお、イベクエではEX武者備えが生産できるが、こちらはレア素材を使用+覚醒スキルが必要なので、普通の武者備えのほうがお勧め。 双剣 リーデルショテル 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力154 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:要求素材がほぼ狗竜のものであり、なおかつ攻略に充分な斬れ味ゲージを持つため。 双剣は斬れ味の消費が激しいので、砥石の使用を抑えるためにも長い緑ゲージは役立つだろう。 唯一別モンスターの素材である奇猿狐の長骨も希少なものではないため、作成は容易。 強化でゴア・マガラの双剣に分岐させられるのも嬉しい。 尚、斬れ味レベル+1のスキルを発動させると、増加分が全て青ゲージになる。オススメ防具の匠装備で使おう。 ハンマー ブーステッドハンマー 作成:旅団★3 攻撃力572 会心率-5% スロット0 斬れ味 緑80-90? 理由:特にレアな素材は必要なくハンマーの特徴である頭部攻撃をしていれば、自然と材料が集まるお手軽さがウリ。 発展性も十分でパッケージモンスターであるゴア・マガラのハンマーに派生する。 コレも優秀ではあるが、1つ前のアクセルハンマーが作れるタイミングを考えれば強力。 この系列だけで下位を突っ切ることも可能な優秀なハンマーである。 溜めギミックも派手で一見の価値はある。 ヴェノムモンスター 作成:旅団★3 攻撃力520 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:ゲリョス素材のハンマーで、過去作でも作れば終盤まで使える逸品と言われていた優秀なハンマー。 必要素材に毒怪鳥の頭が要るのがネックだが、完成してしまえば今作でも終盤まで使っていけるハンマーである。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 ★4になればすぐヴェノムモンスター改に強化が可能。 クラスターハンマー 作成:旅団★4 攻撃力572 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:ネルスキュラを狩ることができれば自然と作れるようになっているハンマー。 高い攻撃力と長い緑ゲージで肉質の固い敵にも問題なく対応できる。 睡眠属性には期待しないほうがいい。 上のブーステッドハンマーと同じく、下位ならコレ一本で問題ない程強力。 狩猟笛 フォルティッシモ 作成:旅団★4 集会所★3 攻撃力624 旋律:白 青 赤 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:初期装備のバグパイプ系を鉱石で強化していくだけで作れるお手軽笛。 旋律・スロット共に優秀であり、叩き台としては申し分ない。 強化前後の笛も使いやすく、お気に入りの武器が手に入るまで長くお世話になるだろう。 ちなみにクエストを進めていくと、一つ強化前のヘビィバグパイプ改が店で買えるようになる。 デンジャーコール 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力572 麻痺120 旋律 白 赤 空 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:簡単に直接生産できるウォードラムから派生するガララ笛。 デンジャーコール改にすると、上のフォルテッシモに並ぶ扱いやすい武器となる。 パーティープレイではスタン&麻痺の手伝いとしても補助旋律係としても活躍。 ランス ブレインフォックス 作成:集会所★1 攻撃力210 火100 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:イベントクエにより★1から作成可能、素材は水袋がケチャワチャからだが、難しくはない。 序盤で火属性武器を手に入れられるのは嬉しい。緑ゲージは短め。 上位で強化すればそれなりの青ゲージを持った武器になるが、下位中盤からは別武器の方が良い。 スピンクロウラー 作成:旅団★4 攻撃力276 麻痺120 防御+10 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑 理由:旅団★3で容易に作れるスパイクスピア改からの強化ならばレア素材無しで作成可能。 また必要素材の要求数も少ない為に作成難易度が低い。 長い緑ゲージと十分な攻撃力を両立しており、同ランクのランスと比べて極めて扱いやすいのが特徴。 基本的な性能が高い反面、状態異常値は低め。 今作のランスは突進ジャンプのおかげで拘束手段に困らないので、ソロの場合麻痺はオマケ程度に考えるのがよいだろう。 ガンランス シルバークラウン 作成:集会所★1 攻撃力230 氷80 防御+10 放射LV1 会心率5% スロット0 斬れ味 緑 理由:HR1から受注可能なイベントクエスト報酬で作成可能だが、十分な性能を持つ。 素材は氷結晶が氷海の採取で、他は全てイベントクエストの報酬である。 リオレウスの尻尾があれば下位で強化出来、長い緑ゲージになるのも嬉しい。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:旅団★3 集会所★1 攻撃力540 火150 強属性ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:まあまあの攻撃力と、序盤としては長めの緑ゲージが持ち味。序盤は火弱点が多いのもメリット。 そのまま強化すればペキスパンダー改(長い緑)→クルペキスパンダー(2スロット)と下位~上位序盤まで使える。 クック一式に研磨珠を詰めれば、序盤はこれ一本でいける。 ディオスアックス 作成:集会所★3 攻撃力756 爆破 170 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:前作で猛威を振るったブラキ剣斧。 今作ではやや弱体化されてしまったが、それでも十分高性能。 強撃ビンの中では作成難易度が低いのも利点で、最終強化ともなればHR解放後も使っていける。 操虫棍 スニークロッド 作成:旅団★4 攻撃力403 毒180 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [打撃] 理由 数少ない直接生産できる武器のうち比較的早期に作成でき実用的な武器。 手数の多い武器なので毒属性と相性がよく、強化をしていければ上位でも活用できる。 エイムofトリック 作成:旅団★5 攻撃力434 龍 200 会心率10% スロット1 斬れ味 緑 猟虫Lv1-Lv2 [切断] 理由 序盤生産できる操虫棍の中でも唯一の切断属性でスロットや会心率に恵まれ強化を含めた将来性も優秀。 素材となるモンスターもたびたびキークエストとして何度か戦う必要があり攻略過程で生産や強化の素材も集まりやすい。 チャージアックス カイゼルベアラー 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力432 榴弾ビン 会心率0% スロット0 斬れ味 緑 理由:近衛隊専用盾斧からの強化先3種類のうちのひとつ。 相手を選ばない榴弾ビンであり、緑ゲージも長く、素材も集めやすい。 これ一本で下位クエストを乗り切ることも可能。 ディア=ルテミア 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力432 火220 強属性ビン 会心率0% スロット1 斬れ味 緑 理由:盾斧の下位での最終武器筆頭。シャガルマガラに有効な火属性であり、 上位初期にも火属性が有効な大型モンスターが多いため重宝する。 必要素材は、数は多く必要とするが入手は容易。 ライトボウガン フルットシリンジ 作成:旅団★4 集会所★2 攻撃力169 会心率0% スロット0 リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 電撃弾(3)/3 理由:比較的序盤から作成可能だが、集会所★2でフルフル・ゲリョスを狩れば即作成可能。 (HR1でも上記クエストへの参加は可能なので、HR2以上の人にクエストを貼ってもらえばすぐ作成可能) 通常LV2を6発、貫通LV1を3発と定番の弾は抑えつつ、水冷・電撃・氷結弾を3発ずつ撃てる(電撃は速射対応)。 回復弾LV1を2,LV2を3発、麻痺・睡眠のLV1を3発LV2を1発撃てるので、攻撃からサポートまで幅広く使える。 素材も、レア素材を使わないので、これからボウガンはじめてみたい人にもオススメ。 ロアルスリング 作成:旅団★2 集会所★1(ギルドクエストで受注可能) 攻撃力169 会心率0% スロットなし 防御+10 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 水冷弾(3)/3 理由:探索で会えるドスランポスの爪と皮を手に入れて竜人との交換によって手に入る。 水獣の素材が必要だが、序盤での貴重な防御力と水冷弾を速射出来る為、有用。 雑魚の掃除に散弾を使うも良し、回復弾を使うも良しで、いち早く入手出来る属性速射ボウガンとしては、 将来性もあり、素材もレアなものが一切ない。 この上位ボウガンとなるロアルストリームになると、更に睡眠弾Lv2の速射が可能となる心強い一本。 鬼ヶ島 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力195 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2通常弾(4)/7 理由:お馴染みの採掘装備、さびた塊から出てくる事がある。さびた塊が採掘出来るクエストは、 村クエでは★5だが、集会所で★3まで行っていれば、即集めに行く事が出来る。 下位で通常弾Lv2を速射可能でかつ、装弾数も多く、取回しが異常に良い。 ライトボウガンとなると属性速射に目が行きがちだが、通常弾Lv2はクリティカル距離も長く、火力、 弾持ちが圧倒的に良くなるだろう、ライトボウガン使いなら、ぜひ引っ張りたい一本。 ヘビィボウガン ネルバスターガン 作成:旅団★3 集会所★2 攻撃力195 会心率15% スロット0 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ 右/小 しゃがみ撃ち LV1 散弾(20) LV1 毒弾(6) LV1 睡眠弾(6) 理由:攻撃力や装填数に特徴は無いが、なんといっても装填速度/反動の良さから使い勝手が最高。 しゃがみ一回で、大抵のモンスターを一回目の毒/睡眠にできるのも便利。 回避装備にブレ軽減のスキルをつければ完璧。 ガノプレッシャー改 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 防御+10 会心率10% スロット1 リロード速度 やや小 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:攻撃力も高く、使い勝手もいい。装弾数が少なめなのがやや難点。 真髄は2種のしゃがみ撃ち対応弾で、鎧竜・岩竜はもちろん、大型キラーの砲といえる。 ガノプレッシャーは序盤で作れ、改にする素材もレアはない。 貫通強化は勿論有効。通常弾追加でlv3が6発増えるのもよい。 地味に散弾もLv3まで撃てる上にスキル無しでも無反動で撃つ事が可能である。 王砲ライゴウ 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力270 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV1貫通弾() 雷撃弾(20) LV1麻痺弾() 斬裂弾() 理由:攻撃力は高く、使い勝手はそこそこ。LV2通常弾と雷撃弾をメインに扱う汎用性の高いヘビィ。 ガノプレッシャーとの対で運用するのにちょうど良い。 味方が乗り成功時に、斬裂弾・麻痺弾のしゃがみでサポートも可能。 弓 ユミ【鳥】 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力204 防御力+20 会心率 20% スロット 0 LV1 連射2 LV2 貫通3 LV3 拡散3 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由: 下位ではトップクラスの攻撃力に高めの会心を持つ無属性連射弓。 単純に火力面だけを見るとティガアローというライバルが居るが、こちらは防御力上昇や毒瓶強化も付いており総合的な使い勝手で勝る。 素材が探索orギルドクエスト(要HR3以上)限定のイャンガルルガの素材が必要なためやや集めにくいが、 強化先も上位で使っていけるため作って損はない1本。 ビジョンofロスト 作成:旅団★5 集会所★3 攻撃力144 龍 100 会心率25% スロット 0 LV1 拡散1 LV2 貫通2 LV3 拡散3 曲射 剛射 ビン 強 毒 麻 ペ 理由:龍属性弱点の大型モンスターは多いため要所で役立ち、 会心率も高いので龍弱点でなくともダメージが期待できる。強化先も強いので長く使っていける。 ディオスアロー 作成:旅団★6 集会所★3 攻撃力180 爆破100 会心率 0% スロット 1 LV1 連射2 LV2 連射3 LV3 拡散3 曲射 爆裂 ビン 強 接 ペ 減 理由: そこそこの攻撃力に覚醒不要の爆破属性で汎用性が高い。 旅団では本編クリア後にしか作れないが集会所を利用すれば早い時期に作成可能。
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【キック討伐】蹴りのみで討伐 装備:完全裸装備 武器の防御力補正無し 道具:閃光、音爆弾、罠、回復系のみおk 抜刀無し 爪護符おk 猫の蹴脚術スキルおk ※猫の蹴脚術付けると一発3ダメ 通常1ダメ 【ブーメラン縛り】 ブーメランのみで討伐 装備:完全裸装備 道具:護石で気まぐれスキルはおk ※調合は砥石+竜骨(小) 【爆弾縛り】攻撃方法は爆弾のみ。起爆は黙って男起爆(蹴り) 装備:頭のみ装着OK。護石でボマースキルおk 道具:ダメージ与えない道具の仕様はおk。(閃光や罠等) ※ブーメラン禁止 [爆弾クエ持ち物の例] 調合書1~4 回復G10 生命の粉塵3 素材玉10 閃光玉5 トラップツール2 落とし穴・シビレ罠 爆薬20 小タル10 大タル10 小タル爆弾10 大タル爆弾3 大タル爆弾G2 火薬草10 カクサンデメキン10 光蟲10 雷光虫2かネット2 飛甲虫の羽10 あきらめない気持ち【納刀縛り】 納刀して歩いちゃだめ走っちゃだめ 使用武器:大剣、ヘビーボーガン、ランス&ガンランス(突進、ガード禁止)のどれか Bボタン(回避)禁止 オートガード禁止 ※納刀しての道具使用はおkBCにて武器を出し、そのまま敵地へ向かう 【閃光、罠無し】閃光玉、罠の使用禁止 後は通常 【回復無し】薬草、回復薬、回復薬Gの使用禁止【裸】全裸 装備無し
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/480.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス【紅焔龍】攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス【紅焔龍】攻略 初出はMH4G。 基本情報 「古文書」第10巻の解読で登場するG級紅龍で、ミラボレアス【紅龍】がよりパワーアップしている。 怒り状態になるとフィールド全域が一瞬燃え上がるようなエフェクトがかかった後、全身が眩い輝きを放って橙色に染まって口元からは炎が漏れる。 ミラボレアス【紅龍】と同じく、怒ると肉質が軟化する。 今作の他の古龍と同様、撃退による部位破壊や体力の引き継ぎは無く、常に新品からスタートする。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 怒り中は身体が紅く発光する。移行時にバインドボイス。 過去作と違い、怒り中は肉質が軟化する模様。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角:左角が折れる。頭部の怯み2回。 眼:角破壊後、更に頭部の怯み1回で左眼が潰れる。 胸:胸部の甲殻が剥がれ、傷が付く。 翼:翼膜に傷が入る。 その他 ミラボレアス【紅龍】と異なり、開幕ムービーが流れた後、突然滑空して先制攻撃をかましてくる事は無い。 攻撃パターン 多くはミラボレアス【紅龍】と同じ。 下記の行動が追加されたためか、火炎竜巻ブレスなどの頻度は下がっている。 紅炎発生 周囲に地面を跳ねる紅炎を発生させる。 この紅炎に触れると、火属性やられと共に小ダメージを受け、後方に吹っ飛ばされる。吹き飛ばされた先で、更に紅炎が発生して・・・という悪循環ループもあり得るので、火耐性には注意したい。 ミラボレアスの方向・行動とは無関係に紅炎が発生する。発生直前に地面が光るので、タイミングは難しいものの横方向に回避したい。 足踏み 足踏みにより、地面が燃え上がるようなエフェクトが付き、その紅炎に触れると火属性やられを受ける。四足歩行状態では、前足からも同様に紅炎が発生する。 熱風 翼を折り畳んで短い溜めの後、広範囲に熱風を拡散する。ミラボレアスの前方と、両端へ熱風を放つパターンがある。 この熱風に触れると大ダメージを受ける。なお、暑さ無効のスキルでも防ぐ事は出来ない。 地形ダメージ扱いなので、すぐに離脱すればダメージを抑える事が出来る。 チャージブレス滑空 チャージブレスを放った後にその反動によって飛び退き、滑空攻撃を仕掛けてくるコンボ技。 チャージブレス自体が遠距離にも着弾するので、剣士のみならず、ガンナーにとっても脅威的な攻撃となっている。 武器別攻略 共通 基本はミラボレアス【紅龍】と同じ。 火属性やられが付いた足踏み、熱風、紅炎など体力をじわじわと削ってくる行動が厄介。 攻撃に夢中になりすぎて体力がほとんど残って無かった…などという場面もあり得るので、常に体力ゲージには気を配っておきたい。 火耐性+20以上ならば火属性やられを防げるので、可能ならば確保しておきたいところ。 剣士 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 大剣 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 太刀 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 片手剣 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 双剣 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 ハンマー ミラボレアス【紅龍】と同じ。 狩猟笛 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 ランス かなり戦い辛い相手。ガードや回避性能だけでは厳しい相手となっている。 前面で少しでも離れてしまうとアーマーの無いランスは風圧を受けやすく、その後の追撃を受けやすく非常に危険。抜刀状態で熱風域に入ってしまうと脱出も難しい。 しかも足元に張り付いていると火属性やられになってしまい、納刀が遅くステップしかできないランスでは解除するのも一苦労する。 風圧や火属性やられを無効化したり、納刀や回避距離UPで動きの悪さを改善したい。 ダメージを取ろうと前面で上突きをするのは非常にリスクが高いので、メテオに注意しつつ、横~後ろから安全に刺していく事。 ガンランス ミラボレアス【紅龍】と同じ。 踏み込み技があるのでランスよりは立ち回りが楽な方ではあるが、不用意に正面に立つのは避けたい。 スラッシュアックス ミラボレアス【紅龍】と同じ。 チャージアックス ミラボレアス【紅龍】と同じ。 操虫棍 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 赤エキス:頭、前脚 白エキス:後脚、翼 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー ミラボレアス【紅龍】と同じ。 ガンナーの防御力では一撃でBC送りになったり根性貫通する場合があるので、事故防止の為に防御力を極力上げて火耐性も+20以上は確保したい。 例として、熱風は防御力が450以上なら直撃しても生き残れる模様なので、防御力450以上で火耐性+20以上の確保が目安。 ライトボウガン ミラボレアス【紅龍】と同じ。 ヘビィボウガン 基本的にミラボレアス【紅龍】と同じではあるが、 紅炎発生が意外と厄介で、例えばPT時の乗りダウン等のしゃがみ撃ちチャンス時に紅炎に吹き飛ばされるなどの事故に遭いやすい。 予備動作のある攻撃なら回避も容易いが、紅炎や広範囲の熱風のお陰で中・遠距離にいても体力を簡単に削り取られるのでより注意が必要。 弓 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 コメント 陥没で生じた段差付近でミラを倒すと、どこかしら剥ぎ取れない部位が出てくる事があるので注意! -- (名無しさん) 2014-11-12 19 24 55 上位と違って怒ると尻尾が柔らかくなるのが相当デカいな。 チャージメテオの怯ませ解除が段違いにやりやすい -- (名無しさん) 2014-12-22 23 51 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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T9 【日時】2013年12月14日 【ソフト起動時間】00 00 00 【キャラ選択時間】0 56 00 【ロード画面】海 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】スラパ有り 【★6高難度クエスト】 地獄から来た轟竜達 獲物、捕食者、狩人 狂演の両生種 血に迷う無双の狩人 【食事】 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】無し 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【日時】2013/12/14 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】051.200 【ロード画面】5列 【団長位置】入り口 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】2270(キャラ選択から30秒) 【日時】2014/01/01 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】069.900(ABB×15) 【ロード画面】海 【団長位置】階段 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】83(キャラ選択から30秒) 【備考】 【キャラ選択時間】070.200(ABB×15) 【キャラ選択時間】070.400(ABB×15)
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登場作品 MH4 小型モンスター アイルー、メラルー、アプトノス、ケルビ、ズワロポス、リノプロス、オルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、ガーグァ、ジャギィ、ジャギィノス、ランポス、ゲネポス、イーオス、コンガ 中・大型モンスター アルセルタス、ゲネル・セルタス、ドスジャギィ、ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオス、イャンクック、イャンガルルガ、ゲリョス、ケチャワチャ、ババコンガ、ブラキディオス、ジンオウガ、テツカブラ、ネルスキュラ、ガララアジャラ、リオレイア、リオレウス、フルフル、バサルモス、グラビモス、ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン 特徴 入る度にエリアが変わる不思議なフィールド 通常クエストでは行けない 探索クエストかギルドクエストのみ行ける 基本的には一本道 ゴール地点にある荷車にたどり着くと探索終了
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